《多媒体作品中的动画、视频(多媒体技术应用)》教学设计汇总

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多媒体作品中的动画、视频教案

多媒体作品中的动画、视频教案

多媒体作品中的动画、视频─新课程培训教课内容所属模块:多媒体技术应用(选修)1.年级:二年级2.所用教材第一版单位:教育科学第一版社3.所属章节:第四章第一节4.学时:45分钟二、教课方案1. 教课目的:(1)知识技术与过程方面:经过幻灯片“小熊眼睛转动”的制作和几部多媒体作品的察看,理解动画、视频的视觉特色;揭露动画、视频信息在表达主题中的作用特色;能依据主题和表达目标的需求选择动画、视频。

(2)在方法和思想方面:明确运用动画、视频信息能够更好地表达事物的变化过程的思想。

(3)在感情态度和价值观方面:希望培育学生客观剖析计算灵巧画、视频在表达主题中的成效与特色,主观的依据所要表达主题信息的意思,学会选择动画、视频工具,合理运用动画、视频信息的能力。

2. 内容剖析:本节内容包含“动画、视频的视觉特色”、“动画、视频在表达思想上的特色” 、“动画、视频的选择” 三个内容。

要点是后两个内容,经过对这两个内容的理解,领会怎样去应用动画、视频来表达思想。

难点是第二个内容,由于动画、视频在思想表达上很难用一个正确的定义来表示,我们只好经过几个实例的剖析来帮助学生理解,以达到正确地应用。

最后达到本节课的教课目的。

3 . 学情剖析:学生经过初中和高一对信息技术课的学习,学生对电脑的的操作有了必定的基础,认识了多媒体是什么,对幻灯片的制作是有一定基础的。

这样对于我们这节课来说,固然学生在基础上存在差别,但在教师的指导放学生应当仍是易理解和接受的。

4. 设计思路:依据学生在初中和高中一年级学习了幻灯片的制作,第一要学生经过利用四张幻灯片制作“小熊眼睛转动”的不一样图片,而后进行自定义连续播放让学生感觉一下视频滋味的感觉,进而领会和理解动画、视频的视觉特色──视觉暂留。

接下来经过播放几段多媒体作品,让学生领会此中的创意设计、画面色彩的搭配、素材的选用、技术办理等方面的应用;让学生感觉动画、视频在描绘事物的动向变化时的生动、形象和真切。

多媒体技术应用《动画素材》教学设计

多媒体技术应用《动画素材》教学设计
5.培养学生关注社会热点,学会运用多媒体技术为社会服务。
二、学情分析
本章节的教学对象为初中学生,他们对多媒体技术已有一定的基础认识,具备基本的计算机操作能力。在此基础上,学生对动画素材的了解程度有所不同,部分学生对动画素材有较高的兴趣,但在实际操作和创作方面尚缺乏经验。此外,学生在团队协作、创新思维及信息检索等方面能力有待提高。针对这些情况,教学过程中应注重以下几点:
(3)组织学生分组讨论、交流,分享制作心得,提高团队协作能力。
3.任务驱动,分层教学
根据学生能力差异,设计不同难度的任务,使每位学生都能在完成任务的过程中获得成就感,提高学习积极性。
4.互动评价,促进反思
组织学生进行作品展示,邀请其他同学进行评价,引导学生从多角度分析、评价作品,提高审美能力。
5.拓展延伸,学以致用
1.激发学生兴趣,引导他们主动探究动画素材的制作与应用;
2.注重个体差异,实施差异化教学,提高学生的动手实践能力;
3.强化团队合作,培养学生沟通表达、共同解决问题的能力;
4.拓展学生思维,鼓励创新,提高多媒体作品的质量;
5.结合生活实际,培养学生运用多媒体技术解决现实问题的意识。
三、教学重难点和教学设想
(一)教学重难点
1.重点:使学生掌握动画素材的制作方法,学会运用合适的动画素材为多媒体项目增色。
难点:如何引导学生结合实际需求,创作出具有创新性和实用性的动画素材。
2.重点:培养学生团队协作、沟通表达的能力。
难点:如何平衡小组内成员的能力差异,确保每位学生都能在合作中发挥积极作用。
3.重点:培养学生运用多媒体技术解决现实问题的意识。
(五)总结归纳,500字
1.教师引导学生回顾本节课所学内容,总结动画素材的制作方法、应用技巧等。

多媒体技术应用《动画素材》优秀教学案例

多媒体技术应用《动画素材》优秀教学案例
2.引导学生从动画制作的技术、创意和艺术表现等方面进行总结和反思。
3.教师对学生的作品和表现进行点评,肯定学生的成果,提出改进建议。
4.总结本节课所学内容,强调动画制作的重要性和应用价值。
(五)作业小结
1.教师布置课后作业,要求学生运用所学知识,独立完成一个简单的动画作品。
2.强调作业的要求和注意事项,如创意、技术运用和艺术表现等。
5.通过动画制作的过程,培养学生诚信、敬业、精益求精的职业素养,养成良好的学习习惯和道德品质。
三、教学策略
(一)情景创设
1.利用多媒体技术,创建生动、有趣的动画情境,引发学生的学习兴趣和好奇心。
2.通过展示优秀的动画作品,让学生感受动画的魅力,激发创作的欲望。
3.设计富有挑战性和实际意义的动画制作任务,让学生在解决问题的过程中提高技能和素养。
四、教学内容与过程
(一)导入新课
1.利用多媒体技术展示一部精彩的动画作品,引发学生对动画的兴趣和好奇心。
2.教师简要介绍动画的基本概念,如动画的定义、类型和特点。
3.引导学生思考动画制作的过程和方法,激发学生对动画制作的学习欲望。
4.宣布本节课的学习目标,让学生明确本节课的学习内容和要求。
(二)讲授新知
(三)学生小组讨论
1.教师布置具有针对性的动画制作任务,组织学生进行小组讨论和合作。
2.引导学生根据所学知识,分析任务的要求和制作过程,制定合理的制作方案。
3.鼓励学生发挥创意,创新动画设计的思路和方法。
4.教师在讨论过程中,关注学生的进展情况,给予有针对性的指导和支持。
(四)总结归纳
1.教师组织学生进行作品展示,让学生分享制作过程中的经验和收获。
多媒体技术应用《动画素材》优秀教学案例

《多媒体技术应用》教学设计

《多媒体技术应用》教学设计

《多媒体技术应用》教学设计教学设计之《多媒体技术应用》一、教学目标通过本节课的学习,学生应能:1.了解多媒体技术的基本概念和应用;2.掌握多媒体技术的基本原理和操作方法;3.熟悉多媒体软件的使用;4.能够利用多媒体技术进行简单的设计和制作。

二、教学内容多媒体技术的概念、多媒体技术的分类和特点、多媒体技术的应用、多媒体软件的基本功能和操作方法。

三、教学重点和难点1.掌握多媒体技术的基本概念和应用;2.熟悉多媒体软件的使用。

四、教学方法1.教师讲授与学生互动相结合的教学方法;2.课堂讲解与实践操作相结合的教学方法。

五、教学步骤1.导入(5分钟)教师通过展示一张多媒体作品的图片或视频来引导学生对多媒体技术的认识,并向学生提问:“你们对多媒体技术了解多少?它在我们日常生活中有什么应用呢?”2.概念解释与案例讲解(15分钟)教师对多媒体技术的概念进行解释,并通过案例讲解多媒体技术在教育、娱乐、广告等领域的应用。

3.多媒体技术的分类和特点(15分钟)教师通过展示多媒体技术的分类和特点的PPT,介绍多媒体技术的分类和特点,并引导学生讨论多媒体技术的优点和缺点。

4.多媒体技术的应用(15分钟)教师展示多媒体技术在教育、娱乐、广告等领域的应用案例,让学生了解多媒体技术在不同领域中的具体应用。

5.多媒体软件的基本功能和操作方法(30分钟)教师讲解多媒体软件的基本功能和操作方法,并通过实际操作让学生亲自体验多媒体软件的使用。

6.练习与作业布置(10分钟)教师布置一个小组任务,要求学生针对一些主题设计一个简单的多媒体作品,并将作品上传至班级网盘,以供全班学生分享。

七、教学资源多媒体作品的图片或视频、多媒体技术的分类和特点的PPT、多媒体软件的教学视频。

八、教学评估教师根据学生在课堂上的表现、作业的完成情况以及小组任务的成果进行评估,并给予及时的反馈。

九、教学延伸教师可鼓励学生积极参与多媒体技术的创作和分享,组织学生进行多媒体作品的展示和评选活动,激发学生的创造力和合作精神。

教科版信息技术选修二《多媒体技术应用》第四章第3节《计算机动画制作》课程教学设计 高二下册

教科版信息技术选修二《多媒体技术应用》第四章第3节《计算机动画制作》课程教学设计 高二下册

计算机动画制作——逐帧动画————2020学年教学设计一、教材分析本课选自教科版《多媒体技术应用》中第四章第三小节《计算机动画制作》,主要内容是了解动画原理以及掌握逐帧动画的制作方法。

本节知识既有理论讲述,又有动手实践,在整个Flash 教学章节中有着承前启后的重要地位和作用,可以为元件编辑、补间动画制作等做好知识与技能上的准备。

二、学情分析教学对象:高二年级学生基础维度:1.学科基础知识。

2.相关操作技能。

3.知识水平和兴趣爱好的差异性。

经验维度:初具探究能力。

情感维度:1.喜欢动画制作。

2.尝试新事物。

三、教学目标(一)知识与技能初步学会时间轴、关键帧、空白关键帧等相关操作;掌握图片导入到库及图片对齐等相关操作;掌握图片由位图转化为矢量图,选择工具、任意变形工具、套索工具等常用工具的使用方法。

(二)过程与方法课中依托生活实例,通过《表情包》、《机器人-交警版》的动画制作,让学生体验制作简单逐帧动画作品的创作过程。

(三)情感态度价值观感受Flash动画制作带来的乐趣,同时了解交通常识,培养遵章守法、安全出行的意识。

四、教学重点与难点重点:完成简单逐帧动画的制作,体验制作逐帧动画的全过程。

难点:如何用所学技术设计制作个性作品。

五、教学方法演示法、讲授法、练习法、任务驱动法、自主探究法。

六、教学准备课件、学案、动画制作素材。

创设情境导入课题观察探究——播放视频《手绘翻页动画》提问:刚才大家看到的手绘本,有一个明显的特征,就是“会动”。

为什么会这样呢?(设答:快速连续的翻动多页画面)小结:其实,动画的原理与之很相似,它利用人类眼睛的“视觉暂留现象”,即看到的画面不会马上消失。

这样,当多幅画面快速连续的更换时,我们看到连续活动的画面。

引入课题:把一页页画面搬到Flash舞台中,连续播放,就形成了Flash逐帧动画。

1.观看手绘翻页动画视频。

2.观察与思考问题,并回答。

调动学生的注意力,拉近动画与学生的距离。

多媒体技术在影视动画教学中的应用

多媒体技术在影视动画教学中的应用
课 后 通 过 网 络 和 教 师 交 流 沟 通 ,提 出 自 己 的 问 题 , 寻 求 教 师 的帮 助 和 指 导 。从 现 有 的 形 势 来
动 画教 学 中传 统 的教 学方 式 已经 无 法起 到 应有 的 效果 ,多媒 体技 术在 影视 动 画教 学 中的应 用可 以 弥补传 统 教 学的 不足 。影视 动 画 教 学 中 充分 结合 课程 特 点,借 助 多媒体 技 术 的优 势辅 助教 学,能 够有 效提 高课 堂教 学质 量。本 文 对 多媒 体技 术在 影视 动 画教 学 中
的 学 习 兴 趣 ,学 生 能 够 更 加 直观 地 了 解 该 影 视
话 ,加强 了各层次人才之 间的信 息交流 。 目前 以及进入 了信 息时代 ,我们不仅 需要掌握广博 的知识 ,更应 该建立广泛 的信 息联 系渠道 。因 此 ,多媒体 网络技术在教学 中的应用价值 是非
常 巨大 的 。
看,多媒体技术和网络技术在教学 中的应用 , 具有十分广阔 的发展前景 ,在教学 中发挥 的作 用也将越来越大 。多媒体网络教学 的覆盖范 围 广泛,能够实现更大范围 内的资源信息共享 , 学生通过多媒体技术增加 了了解专业前沿知识
和 技 术 的 渠 道 ,不 再 局 限 于 以往 的 课 堂 教 学 和
影 视 动 画 专业 作 为 一 门新 兴 的 、热 门 的专 业 ,
3结束语
虽 然 目前 多 媒 体 技 术 在 影 视 动 画 教 学 中
的特点,也加深 了理解和记忆 。
2 有助 于提 高课 堂教学效 率 ,实现 开放 息技术 的不 断发展 ,以及影视动 画教学经验 的 需要经常进行互动 , 同时需要大量 的信息储备 , 式教 学 不断积 累和教 学体制 的逐步 完善 ,多媒体 技术

教案--多媒体作品中的动画、视频

教案--多媒体作品中的动画、视频

多媒体作品中的动画、视频在多媒体作品中,除了文字、图像等信息和我们刚学完的音频信息外,还有一种信息到处可见的信息——动画和视频信息。

在接下来的时间里,我们将学习动画和视频的应用。

本节我将带大家去畅游动画王国,探索其中的奥秘,揭开它神秘的面纱,我们将能够:1、了解动画制作原理和动画、视频的视觉特征2、体会动画、视频在表达思想的特点3、根据主题和表达目标的需求恰当地选择动画和视频【教学策划】教学内容分析本课学习内容是高中课程标准实验教科书选修课本多媒体技术应用的内容。

随着计算机技术和网络技术的发展、计算机应用的普及,我们已经越来越能感受到动画、视频信息的生动、形象、逼真和普及。

与文字和图像相比,动画、视频信息更能引起学生浓厚兴趣;充分发挥学生的创造力和想象力,恰当地表达主题思想;还能让学生学以致用。

本课,主要以启发式教学融会贯穿整节课,通过欣赏、演示作品表达主题思想,引导学生自主学习;采取分组讨论,让学生进行交流与合作,培养学生的合作能力及综合分析能力;同时也让学生在幽默、夸张的手法中体念生活乐趣,愉悦身心,感受美。

教学对象分析本课的教学对象是高一年级学生,具备一定的计算机操作能力,通过对他们这个年龄段学生性格分析,选取适合他们口味的素材,让学生聚精会神,兴趣溢然。

教学目标高中信息技术课程的教学目标分知识性目标、技能性目标、情感性目标三个领域,而每个领域的目标又由低级到高级分成若干水平。

1、知识性目标:①了解动画制作原理和动画、视频的视觉特征;②通过欣赏、演示作品和对比体会动画、视频在表达思想的特点;③根据主题和表达目标的需求恰当地选择动画、视频。

2、技能性目标:①体会动画制作原理和视觉原理;②对作品的主题思想和表达特点进行合理评价;③根据主题搜索相应的素材和根据素材确定主题。

3、情感性目标:①让学生感受生活中的乐趣与情感,培养学生丰富的想象力和综合表达能力;②欣赏美妙作品,感受美,增添学生幽默与智慧,丰富学生的精神生活;③培养学生养成良好的道德情操,培养一种积极乐观、勇于面对困难和战胜困难的精神。

2024多媒体技术应用教案全套教案

2024多媒体技术应用教案全套教案

2024多媒体技术应用教案全套教案教案内容:一、教学内容本节课的教学内容来自人教版小学信息技术四年级下册第8课《多媒体技术应用》。

本节课主要介绍多媒体技术的基本概念,以及如何利用多媒体技术制作简单的演示文稿。

具体内容包括:1. 了解多媒体技术的概念和基本组成;2. 学习使用PowerPoint制作演示文稿;3. 掌握插入图片、文字、动画和声音等多媒体元素的方法。

二、教学目标1. 让学生了解多媒体技术的概念和基本组成,提高他们对多媒体技术的认识;2. 培养学生运用PowerPoint制作演示文稿的能力,提升他们的信息表达能力;3. 培养学生合作学习、自主探究的学习习惯,提高他们的综合素质。

三、教学难点与重点重点:1. 多媒体技术的概念和基本组成;2. PowerPoint的基本操作;3. 插入多媒体元素的方法。

难点:1. 多媒体技术在实际应用中的理解;2. PowerPoint的高级功能。

四、教具与学具准备教具:1. 计算机;2. 投影仪;3. 教学课件。

学具:1. 个人计算机;2. PowerPoint软件;3. 网络资源。

五、教学过程1. 实践情景引入:通过展示一个精美的PowerPoint演示文稿,激发学生的学习兴趣,引出本节课的主题。

2. 知识讲解:介绍多媒体技术的概念和基本组成,讲解PowerPoint的基本操作,以及如何插入多媒体元素。

3. 例题讲解:以一个简单的演示文稿为例,讲解如何插入图片、文字、动画和声音等多媒体元素。

4. 随堂练习:让学生分组合作,利用PowerPoint制作一个简单的演示文稿,锻炼他们的实践能力。

6. 课后作业:设计一个关于自然界中动物的演示文稿,要求包含图片、文字、动画和声音等多媒体元素。

六、板书设计板书内容:1. 多媒体技术的概念和基本组成;2. PowerPoint的基本操作;3. 插入多媒体元素的方法。

七、作业设计作业题目:设计一个关于自然界中动物的演示文稿,要求包含图片、文字、动画和声音等多媒体元素。

小学五年级信息技术多媒体作品中的动画视频教案

小学五年级信息技术多媒体作品中的动画视频教案

多媒体作品中的动画视频教案设计【学习目标】(一)在知识、技能与过程方面。

1.能通过分析作品,揭示动画、视频信息在表达中的作用。

2.了解动画、视频表达主题的特点。

3.能根据主题和表达目标的需求选择动画、视频信息。

(二)在方法和思想方面。

明确运用动画、视频信息能够更好地表达事物的变化过程的思想。

(三)在情感态度与价值观方面。

1.体会计算机动画在表达主题中的效果与特点。

2.增强对计算机动画应用的进一步认识。

3.渗透德育内容,培养学生良好的思想情操。

【重点】1.动画、视频在表达思想上的特点。

2.动画、视频的选择。

【难点】理解动画、视频在表达思想上的特点。

【教法学法】1.演示教学法2.分析讨论法3.作品点评法【学时】1学时【教学环境】网络电脑室。

【学习过程】一、新课引入。

〖教师〗演示:两幅作品:《小鸟飞翔》和《国庆阅兵》〖学生〗观看〖教师〗引入:二、动画、视频的视觉特征。

欣赏PPT文件:会动的小熊猫(源文件)〖教师〗提出问题:为什么几幅简单的图片组合在一起,我们就感觉形成了连续的动画呢?〖教师〗讲解并做“视觉暂留特性”实验:〖教师〗为什么一幅幅图片连续播放就会形成动画呢?它是利用了视觉暂留特征。

每一幅图像从我们的眼前消失时,留在我们眼睛视网膜上的图像并不会马上清除,还会延迟大约70毫秒,如果在这段时间内,下一幅图像又出现了,就会在我们眼睛里形成连续的画面。

如果画面的内容是有关联的,我们看到是一个动态的过程。

〖教师〗一般情况下,如果动画每秒播放12幅以上画面,视频每秒放映25幅画面以上,则人眼看到的就是连续的画面。

注:此内容并非重点,且学生容易理解,故学生实践安排在课外。

动画、视频的共同特点与文字、图片相比,动画、视频素材适于表达事物的发生、发展等变化过程,渲染效果更强,在表达思想上具有更直观、具体的特点。

三、动画的特点。

(1)动画的技术特点〖教师〗演示模拟动画:《南瓜小子补天记》和《新年乐》引导学生得出技术特点:动画主要是对真实的物体进行模型化、抽象化、线条化后,生成再造动画,主要用来动态模拟,展示虚拟现实等。

浙教版高一年级《多媒体技术应用》二维动画制作之“Flash综合应用”教学设计

浙教版高一年级《多媒体技术应用》二维动画制作之“Flash综合应用”教学设计

浙教版高一年级《多媒体技术应用》二维动画制作之“Flash综合应用”教学设计一、设计思想从知识、能力思维两个方面对学生进行知识传授和能力培养,使学生运用所学知识,进行探究性的学习,培养学生的动手能力和创新意识。

通过“情景任务驱动、讲授、演练、小组协助”学习,开展信息技术学业性评价,提高学员的信息素养。

二、学情分析通过之前的学习,学生尚未初步了解换用和掌握使用Flash需要进行补间动画的基本操作。

本节课在此基础上,采用任务催化的方法,综合评价设计了一个任务,活学活用,让学生带着这个任务对多媒体素材进行再加工,去感受作品完成的过程,培养学生的创造力和想象力。

三、教学目标1.知识与技能(1)进一步理解帧、关键帧和元件的概念。

(2)了解Flash简单对象移动和形变动画的制作方法和技巧。

(3)了解移动动画和变形操作的不同点,及各自的操作方式特点。

2.过程与方法(1)培养学生的自主学习、动手实践和双创的能力。

(2)培养学生积极构思探索,举一反三,按意愿制作出动画的能力。

(3)培养学生的协助精神和正确的评价意识。

3.情感、态度与价值观(1)培养学生创造性地,敢于实践、大胆创新的精神和意识。

(2)培养学生尊重他人,发现别人长处,欣赏他人,相互学习的极好品质。

四、教学重、难点⒈教学重点:以同桌为单位,让学生能够在教师的指导下有序开展制作“同桌的你”动画,并能展示自己的经典作品,评价他人的作品。

2.教学难点:如何引导学生发挥想象,创作出符合主题,带有个性的作品。

最后在规定的时间内呈现作品并作出评价。

五、教学策略与手段本课是一堂整合性应用课,而不是研习工具软件课,所以整堂课是以活动(制作一个介绍同桌的动画)为主线,以网络和工具软件为技术活动平台,培养学生的信息素养。

鉴于此,主要采用任务催化和教师指导下的学生小组合作学习、自主活动的方法。

六、教学过程⒈导入(3分钟)(课间播放MTV《同桌的你》)【教师活动】同桌,一个温馨的、让人想起美好往事的代名词。

浙教版高一年级《多媒体技术应用》二维动画制作之“Flash综合应用”教学设计

浙教版高一年级《多媒体技术应用》二维动画制作之“Flash综合应用”教学设计

2013-03案例展示糖食物后,血液中的葡萄糖(血糖)浓度升高,一部分进入细胞内被氧化,为人类活动提供能量;另一部分血糖用于合成糖元和脂肪,贮存于人体内。

说到这里不禁让我想起我母亲上个月体检结果有三高:血压高、血脂高、血糖高。

大家都知道血糖高可能会引起糖尿病,葡萄糖的代谢要通过胰岛素调节,如果胰岛素来不及调节就会通过尿液排出。

而今糖尿病称为现代疾病中仅次于癌症的第二杀手,我国的糖尿病患者已超过4000万人。

那同学们知道防治糖尿病的关键是什么吗?生:检测尿液,合理膳食。

师:医院如何检验尿液中葡萄糖的含量呢?得了糖尿病是否就不能吃甜食了呢?生:银镜反应或者与新制氢氧化铜反应。

投影:不是,如木糖醇。

事实上,葡萄中还有一种糖。

它比葡萄糖甜得多,是天然存在的糖中最甜的一种。

它的代谢不需要胰岛素的调节,因此对糖尿病患者无害。

给出果糖分子式和结构简式,请说出果糖与葡萄糖的关系。

师生共同分析同分异构体。

葡萄糖是己醛糖,果糖是己酮糖。

从而得出糖的定义。

小结:本节课我们回忆了几种糖类物质的组成和分类,通过活动与探究方式重点学习了葡萄糖的结构和性质。

三、问题讨论葡萄糖的结构简式对于学生来说有一定的难度。

在教学中直接从第10页的活动与探究中让学生得出葡萄糖的结构简式,是否太难了?是否应该从乙醛的结构简式入手,以旧带新,先要求学生写出乙醛的结构简式,再延伸带出葡萄糖的结构简式。

还有在做淀粉的水解反应时,很难做到完全水解,怎样做才能使淀粉完全水解呢?硫酸不要加得太多,其浓度也应低一些,加热煮沸几分钟。

就能完全水解吗?如果加热时间很长的话又不能完成教学任务。

四、反思与分析本节课按照这样的思路较好地实现了教学目标,取得了良好的教学效果,让学生自己根据所学的知识,通过实验和探究活动,引导学生认识完成实验过程和结果记录,进行交流讨论得出结论。

这些活动不但有利于学生获得知识技能,也培养了学生认真求实的科学态度和科学探究的学习方法。

参考文献:张多.以探究能力为目标培养学生的科学素养.中学教学参考, 2011(5).(作者单位浙江省温州市瓯海区梧田高级中学)一、设计思想从知识、能力思维两个方面对学生进行知识传授和能力培养,使学生运用所学知识,进行探究性的学习,培养学生的动手能力和创新意识。

《多媒体技术应用》课程教案与项目

《多媒体技术应用》课程教案与项目

《多媒体技术应用》课程教案与项目【教案一】课程名称:多媒体技术应用教案编写人:XXX一、教学目标通过本节课的学习,学生将能够:1. 掌握多媒体技术的基本概念和原理;2.了解多媒体技术在不同领域的应用;3.了解多媒体技术的发展趋势。

二、教学内容1.多媒体技术概述2.多媒体技术的组成要素3.多媒体技术的应用领域4.多媒体技术的发展趋势三、教学方法1.讲授法:通过教师讲解多媒体技术的基础知识和应用案例,向学生介绍并掌握相关知识。

2.案例分析法:通过分析具体的多媒体应用案例,让学生了解多媒体技术在实际中的应用。

3.讨论交流法:组织学生进行小组讨论,共同探讨多媒体技术的未来发展。

四、教学步骤1.导入通过播放一段精彩的多媒体作品视频,引起学生对多媒体技术的兴趣。

2.多媒体技术概述通过幻灯片和讲解,向学生介绍多媒体技术的概念、特点以及应用领域。

3.多媒体技术的组成要素教师使用图表展示多媒体技术的组成要素,包括图像、声音、视频和文本等。

4.多媒体技术的应用领域通过案例分析,让学生了解多媒体技术在广告、教育、娱乐等领域的应用,并引导学生思考其优势和局限性。

5.多媒体技术的发展趋势教师通过展示多媒体技术的最新发展成果和趋势,激发学生对多媒体技术的兴趣,鼓励学生进行自主学习和创新思考。

6.总结教师对本节课的重点内容进行总结,并强调学生在日常生活中要善于利用多媒体技术,发挥其正面作用。

五、教学资源1.多媒体设备:电脑、投影仪、音响等;2.教学课件:多媒体技术概述、应用案例等相关幻灯片。

六、教学评估通过课堂小组讨论和学生自主学习完成相关练习、作业等形式,对学生的学习情况进行评估。

七、拓展延伸学生可以进一步学习和掌握多媒体技术的具体应用软件操作技巧,如图像处理软件、视频编辑软件等。

【教案二】课程名称:多媒体技术应用教案编写人:XXX一、教学目标通过本节课的学习,学生将能够:1. 掌握多媒体技术的基本概念和原理;2. 学习并掌握多媒体技术的应用工具和技能;3. 进行多媒体项目实践。

高中信息技术选修:多媒体技术应用-动画的分类-说课一等奖

高中信息技术选修:多媒体技术应用-动画的分类-说课一等奖

《动画分类》教案【教学内容分析】本节课教学内容是广东教育出版社《多媒体技术应用》第五章声音、动画、视频的采集与加工中第二节第一课时中的内容,结合我校高二学生的实际情况和能力条件,我将第二课时的部分内容中Flash动画制作添加进去,其中包括:逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画、遮罩动画等概念。

【学生情况分析】通过初中阶段的学习学生已经掌握了Flash动画中基本概念、Flash动画的特点以及Flash 动画的应用领域等知识;并已经具备了一定的Flash制作原理和方法。

由于学生对Flash动画方面的兴趣比较高,所以虽然是高二年级的学生,但已具备了一定的分析问题的能力,自我尝试操作的能力及总结归纳理论知识的能力。

【教学目标】知识与技能:(1)了解逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画的基本特征和实现原理;(2)理解三种动画类型之间的区别;(3)掌握三种动画基本类型的概念和作用。

过程与能力:(1)掌握“发现问题—分析问题—解决问题”的学习方法;(2)通过进行模仿体验、尝试探究、互助演示、自主归纳总结等任务,能够学会分析思考、学会探究实践、学会同伴互助、学会总结、学会归纳。

情感、态度与价值观:(1)感受三种不同动画类型的表现形式,体会二维动画所带来的乐趣;(2)体验成功制作动画作品的喜悦,增强学习幸福感,激发对信息技术的学习兴趣,形成积极主动的学习态度;(3)养成规范使用信息的习惯和良好的信息素养。

【教学重难点】重点:掌握Flash动画类型的概念和作用;难点:三种不同类型小动画的制作方法。

【教学方法与策略】(1)采取“做中学、做中教”的教学理念。

坚持“学生为主体,教师为主导,发展能力和提高素养为主线”的启发式教学思想,采取教师引导、学生自主尝试并体会,切实促进学生主体性发展。

(2)采取自主、协作、探究的教学策略。

以创设情境、任务驱动、模仿体验、自主尝试、互助演示、交流分享等方法来进行教学,让学生学会独立思考、主动探究和同伴协助。

多媒体技术应用第四章动画部分的教学设计

多媒体技术应用第四章动画部分的教学设计

多媒体技术应用第四章动画部分的教学设计徐州七中:余心摘要:动画一直都受到同学的喜爱,而现在网上随处可见,充满创意的Flash动画,更给广大学生留下了深刻印象。

针对这一现象,笔者在这一部分的教学中,先介绍动画、视频的基本特征,然后讲解Flash这一动画制作工具,实现出具体的动画效果,最后再归纳总结计算机动画技术的基本原理,引出不同的动画形式及其它一些制作工具。

同时在教学中主要通过学生自主学习,探索实践,以及小组合作达到既定的教学目标。

从而使学生在信息技术课堂中提高认知技能、团队合作精神以及学生的创作情趣,培养学生的创新精神。

关键词:多媒体技术,Flash,任务驱动,实践多媒体技术作为现代科学技术的一个最新成就,已经成为当今备受关注的一个热点技术。

它以五彩缤纷的静态或动态图像,悦耳的音乐,时尚的动画走进我们的生活,改变着我们的生活方式,理解和掌握多媒体技术也就成为我们时代必备的基本素质。

而动画是多媒体技术中更能生动、形象的描述事务,同时深受广大同学的一种动态技术。

所以这一部分内容主要采用情景导入,激发学生的探知欲望,以同学熟悉的Flash动画为突破点,讲授Flash 动画的制作方法,最后再引导学生去了解制作动画的其他一些工具,总结出计算机动画技术的基本原理。

一、教材分析《动画及其应用》是《多媒体技术应用》第四章的前半部分内容,动画和视频有着同样的视觉特征,但在具体的制作、加工上却是不同的,各自有自己的一些工具,所以本章适合在介绍完动画和视频的相似点(如视觉特征,表达形式)后,采取分别教学。

动画一直受到同学们的喜爱,特别是现在比较流行的flash动画(主要表现形式有:短片,FlashMV,小游戏)。

鉴于同学对Flash动画比较熟悉的特点,本部分主要采用重点教授Flash动画制作,从中总结出计算机动画的一些基本原理和基本制作过程,然后再引入其他的一些制作工具,以期在总体上对动画制作有全面的认识。

同时在具体的Flash教学中,应注意情境的创设,激发学生兴趣,采用“兴趣指引和任务驱动”的双层模式,使这一部分的教学变得有兴趣,有内容,有尝试,有想象。

【多媒体技术应用】教学教案(全套)

【多媒体技术应用】教学教案(全套)

多媒体技术应用(选修)第一章多媒体技术应用概述第一节走进多媒体世界新世纪从“多媒体”开始【教材与教学目标分析】“什么是多媒体技术”是本章第一节中第一小节的内容,其中包括多媒体技术的概念和特征两部分教学内容。

这部分内容是学生开始本册书学习的一个起点,学生是否能被吸引住,关系到学生对本册书的学习态度和下一步的选择,所以教师做好充分的准备,进行精心的设计,要开一个好头。

通过这一小节的学习要让学生:1.理解多媒体技术的概念,了解其特征2.认识多媒体对于信息传播与交流的重要作用,知道人类应该科学合理地应用技术【教学设计思路】高中学生具备一定科技观察能力,对目前日常生活中比较流行科技产品比较有趣,所以可以借助这个特点创设有效的教学情境,开展相关内容的学习。

什么是多媒体技术和多媒体技术的特征这两部分内容都属于概念,使用传统的讲授法,会把有趣的知识变得很枯燥,所以教师可以对这部分内容做了这样设计,让学生通过“观看演示——实践——总结——再实践”的过程,通过观看目前流行的多媒体技术应用实例以及实践活动亲身体验什么是多媒体技术,总结出多媒体技术的特征,感受多媒体技术对于信息传播与交流的重要作用,知道人类应该科学合理地应用技术。

【课前准备】教师搜集一些各学科应用多媒体技术辅助学习的软件,上网查找一些大量应用多媒体技术的网站和虚拟现实作品下载下来或者直接把网址提供给学生。

【教学过程设计】一、什么是多媒体技术1.观看多媒体技术应用资料,思考其中应用的技术课上,教师首先向学生展示一些多媒体技术应用的最新图片或资料,在演示之后引出其中所应用的共性的技术——多媒体技术。

然后请同学谈论一下多媒体技术对人们产生的影响?学生在浏览中会被这些应用所产生的奇妙效果及给人们带来的方便、舒适所深深吸引,可以最大限度的激发学生的学习积极性。

[教师]最近几天,我收到了几个朋友发来的彩信,其中还有用手机拍摄的图片,非常清晰,现在彩信手机非常时髦,我发现不少同学都有手机,很多还是最新型的。

信息技术《多媒体技术应用》教案

信息技术《多媒体技术应用》教案

信息技术《多媒体技术应用》教案一、教学内容本节课的教学内容选自信息技术课程的《多媒体技术应用》教材,主要涉及第五章第一节“多媒体技术的概念与基本元素”。

教材通过理论阐述和实例分析,让学生了解多媒体技术的定义、特点和基本元素,为学生进一步学习多媒体技术打下基础。

二、教学目标1. 让学生理解多媒体技术的概念,掌握多媒体技术的基本特点。

2. 让学生了解多媒体技术的基本元素,包括文本、图像、声音、视频等。

3. 培养学生对多媒体技术的兴趣,提高学生运用多媒体技术解决问题的能力。

三、教学难点与重点重点:多媒体技术的概念、特点和基本元素。

难点:多媒体技术在实际生活中的应用。

四、教具与学具准备教具:多媒体教学设备、投影仪、计算机。

学具:笔记本、彩色笔。

五、教学过程1. 实践情景引入:教师通过展示一段精美的多媒体作品,引起学生对多媒体技术的兴趣,激发学生的学习动机。

2. 理论知识讲解:教师讲解多媒体技术的概念、特点和基本元素,结合实例进行分析,让学生理解和掌握相关知识。

3. 实例分析:教师展示多个多媒体应用实例,如PPT、视频、音频等,让学生了解多媒体技术在实际生活中的应用。

4. 随堂练习:教师给出多个与本节课内容相关的问题,学生现场回答,巩固所学知识。

5. 小组讨论:学生分组讨论多媒体技术在生活中的应用,分享自己的看法和经验,互相学习。

7. 课后作业布置:教师布置作业,让学生进一步巩固所学知识。

六、板书设计板书内容:1. 多媒体技术的概念2. 多媒体技术的特点3. 多媒体技术的基本元素七、作业设计作业题目:1. 请简述多媒体技术的概念和特点。

2. 请列举三种多媒体技术的基本元素。

3. 请举例说明多媒体技术在实际生活中的应用。

答案:1. 多媒体技术是指利用计算机技术,将文字、图像、声音、视频等多种信息载体集成在一起,形成一种具有交互性和动态性的技术。

多媒体技术具有集成性、交互性、实时性、多样性等特点。

2. 多媒体技术的基本元素包括文本、图像、声音、视频等。

多媒体中的动画、视频(说课)

多媒体中的动画、视频(说课)

新授
五、动画、视频的选择 演示一:细胞分裂的动画 演示二:细胞分 裂的图片 演示图片:太平天国。 播放视频:太平天 国 分析:在两者效果有何不同? 突出视频、动画、图片表达的特点。 二氧化硫实验 动画 蛋白质的鉴定 奥运会实况 平抛运动 光电效应实验 视频 开国大典 白昼、黑夜的形成
• 教学过程
总结 1、动画、视频的视觉特征 。 2、动画、视频表达信息的特点。 3、动画、视频的正确选择。
• 随堂巩固练习
一、填空题 1. 视觉暂留就是当一幅图像从我们的眼前消失 时,留在我们眼睛视网膜上的图像并不会马 上清除,还会延迟_70_毫秒。 2. 实验证明,如果动画或电影的画面刷新率为 每秒_24_幅左右,即每秒放映_24_幅画面, 人眼看到的就是连续的画面。 3. 动画、视频素材适于表达事物的__动态变 动态变 化__过程 二、实践题 同学们利用 PowerPoint 完成一个作品,体 会视觉原理(课本第 61 页上面)。 1. 会转动眼睛的小熊猫。 2. 跑动的小鸡。 3. 调皮的小娃娃。
• 教学过程
新授
三、实践题目 同学们利用 PowerPoint 完成一个动画作品, 体会视觉原理。作品内容是会转动眼睛的小熊 猫。 学生分小组操作,教师巡回指导,了解学生 的操作情况。 四、动画、视频在表达思想上的特点 与文字、图片相比,动画、视频素材适于表 达事物的动态变化过程,渲染效果更强,在表 达思想上具有更直观、具体的特点。 1.视频在表达思想上的特点 播放一个弘扬个性,展示自我的视频片段 2. 动画在表达思想上的特点
谢谢!!
• 教学方法策略
先由两个实验作品实例激发学生的学 习兴趣,再通过完成实践题目让学生归纳 出本节课的学习要点,再运用小练习来巩 固新知识,对新知识有更深的领悟。
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《多媒体作品中的动画、视频(多媒体技术应用)》教学设计【本章节课程标准】通过本模块的学习,学生应该在亲身体验的过程中认识多媒体技术对人类生活、社会发展的影响;学会对不同来源的媒体素材进行甄别和选择;初步了解多媒体信息采集、加工原理,掌握应用多媒体技术促进交流并解决实际问题的思想与方法;初步具备根据主题表达的要求,规划、设计与制作多媒体作品的能力。

【内容分析】本节内容包括“动画、视频的视觉特征”、“动画、视频在表达思想上的特点”、“动画、视频的选择”三个内容。

重点是后两个内容,通过对这两个内容的理解,体会如何去应用动画、视频来表达思想。

难点是第二个内容,因为动画、视频在思想表达上很难用一个准确的定义来表示,我们只能通过几个实例的分析来帮助学生理解,以达到正确地应用。

最终达到本节课的教学目的。

【学情分析】学生通过初中和高一对信息技术课的学习,学生对电脑的的操作有了一定的基础,了解了多媒体是什么,对幻灯片的制作是有一定基础的。

这样对于我们这节课来说,虽然学生在基础上存在差异,但在教师的指导下学生应该还是易理解和接受的。

【教学目标】(1)知识技能与过程方面:通过幻灯片“小熊眼睛转动”的制作和几部多媒体作品的观察,理解动画、视频的视觉特征;揭示动画、视频信息在表达主题中的作用特点;能根据主题和表达目标的需求选择动画、视频。

(2)在方法和思想方面:明确运用动画、视频信息能够更好地表达事物的变化过程的思想。

(3)在情感态度和价值观方面:希望培养学生客观分析计算机动画、视频在表达主题中的效果与特点,主观的根据所要表达主题信息的意思,学会选择动画、视频工具,合理运用动画、视频信息的能力。

【教学重点和难点】根据教学大纲提及的难易级别和掌握程度设置教学重点和教学难点:1、教学重点:①动画的制作原理②动画、视频在表达思想上的特点③动画、视频的选择2、教学难点理解和体会动画、视频在表达思想上的特点【教学方法和策略】1、教学方法演示教学法、问题教学法、讨论法、读书指导法:对比法:启发式教学法、作品点评法2、教学策略参照普通高中信息技术新课标的精神,本课采用了以突出学生“学”为中心,以提高学生的多媒体信息素养、合作能力以及综合能力为重点,采取多种教学方法,通过师生双方互动,创设良好情境让学生积极主动地合作完成学习任务。

【教学过程】活动1【讲授】(2分钟)知识回顾与导入教师活动:展示“数点”图片根据学生的回答,提出问题:为什么会产生这种错觉呢?通过小结,唤醒学生对已有知识的回忆——视觉暂留(画面从眼前消失后,停留在视网膜上的图像不会马上消失,会延迟70ms左右的时间),通过控制播放速度展示“跑动的小鸡”展示动画的形成,以及通过速度的控制形象的说明动画既需要图象间的相互关联,又需要速度上的快速播放,导入新课4-1多媒体作品中的动画、视频。

学生活动:仔细观察,认真思考问题并回答老师的提问。

回忆视觉暂留相关知识,观看ppt动画“跑动的小鸡”展示,体会、理解动画、视频形成的原因。

媒体及资源的使用:用课前准备好的素材“数点”图片,让学生回顾视觉暂留,通过观看“跑动的小鸡”ppt,观察老师的操作方法以及体会动画形成的原因;利用多媒体教室广播教学软件进行展示,教学。

设计意图:通过“数点”图片的观看,分析产生的原因——视觉暂留。

利用这一原理,顺势播放幻灯片“跑动的小鸡”,首先通过学生总结肯定画面之间是相互关联的,并通过控制播放速度体验动画的形成。

为后面的教学“动画既描述了一个立体的空间又显现出流逝的时间伏笔。

活动2【活动】(7分钟):动画、视频的视觉特征教师活动:下发半成品幻灯片“会转动眼睛的小熊”,提示学生按照任务一的要求完成幻灯片的制作,并巡查学生完成情况,拍摄完成较好的同学照片,收缴部分学生作品进行评价交流。

期间,小组互相讨论交流,互相完成可以给旁边同学展示。

小结:实践证明,不管是动画还是电影,每秒钟播放24幅相关联的画面,那我们看到的就是连续的画面。

学生活动:按照任务一的要求对“会转动眼睛的小熊”进行加工,并通过设置切换速度亲身体验动画的形成,同学间相互讨论、交流,以此体会和理解动画、视频的视觉特征。

一到两名同学上台给同学们展示,交流。

同学间相互评价。

媒体及资源的使用:利用学生机对半成品ppt“会转动眼睛的小熊”素材资源进行加工,并运用多媒体广播软件进行下发。

设计意图:本届内容较多,学生如若从零开始制作“会转动眼睛的小熊”需要较多的时间,而该环节的重点是体验动画的生成——视觉暂留,所以将“小熊”加工为半成品,这样既提高了教学效率,同时更好展示了本环节的教学重点。

学生完成任务的过程中拍摄照片以及视频是完成教学评价,于此同时则是搜集素材,激发学生学习兴趣,为任务3的资料收集埋下伏笔.活动3【活动】活动二(22分钟):动画、视频在表达思想上的特点教师活动:集中展示我校学生的电脑作品“高考”动画,让学生在观看的过程思考三个问题:1.作品的主要思想是什么?2.属于什么类型的素材(动画、视频)?3.表达思想上的特点是什么?学生回答后小结:动画流畅、直观、形象、生动,可以采用幽默的、夸张的、真实的简单的、细腻的,等表达方法。

通过观看视频“国庆阅兵”,继续回答上述三个问题,教师小结:视频也可以表达流畅、生动、形象,但主要是现场画面的真实记录,让人产生身临其境的感觉。

要求学生按照作品名称完成表格4-1的填写,组织学生讨论,启发学生鉴赏评价动画、视频在多媒体作品中的作用,从它的主题思想要表达什么,为了表达该主题又是如何创意的?学生观看动画、视频,体会动画视频信息对于表达思想、交流情感等方面的作用,学习如何去评价鉴赏作品。

小结:动画、视频在表达思想上的特点。

学生活动:认真观看,积极思考并回答问题;按照表格要求认真选择动画及视频完成观看,结合已给的作品例评,完成表格填写,小组间互相讨论、交流。

媒体及资源的使用:本环节主要用到的资源是课前已准备好的我校学生自己制作的动画“高考”和从网上搜索到的视频“国庆阅兵”,利用多媒体教室、投影、音响,广播教学软件进行教学。

设计意图:组织学生通过集中观看“高考”动画,“国庆阅兵”视频,通过三个问题(1.作品的主要思想是什么?2.属于什么类型的素材(动画、视频)?3.表达思想上的特点是什么?)的回答,理解动画、视频在表达思想上的特点,激发学生学习兴趣。

以分组讨论的形式完成表格4-1的填写,让每一位同学完成至少对一个作品的评价,通过讨论、交流理解动画、视频在表达思想上的特点。

区分的越明显,那么在接下来讲第三个问题动画、视频的选择上就更容易接受。

页所以,本环节既是重点,又是难点,这个环节抓好了,下一个任务就相对简单了,可以通过有限的时间内自学完成,培养学生的阅读能力。

活动4【活动】活动三(7分钟):动画、视频的选择教师活动:既然动画和视频各有各的特点,那么我们怎么选择呢?引出本节课第三个环节——动画、视频的选择。

组织学生在有限的时间内阅读教材P64-65页的4.1.3动画、视频的选择,并通过讨论、交流,完成表4-2的填写,以“我喜欢的一堂课为主题,简述主要内容,素材类型,并描写创作过程,更重要的是要注明选择动画、视频表达的原因。

”学生活动:在有限的时间内完成阅读教材的任务,并完成表格4-2的填写。

媒体及资源的使用:多媒体教室、教学软件、任务3表格设计意图:教材讲的比较详细,让学生通过快速阅读了解动画、视频的区别;计算机动画主要是在对真实失误进行模拟化、抽象化、线条化后,生成再造动画,所以主要用于动态模拟、展示虚拟显示。

视频是将多幅实地拍摄的图像信息按照一定的速度连续播放,所以需要体会真实变化时,要用视频信息完成。

在完成表格4-2的填写过程中明白动画和视频的选择。

活动5【活动】教学总结(3分钟)教师活动:和学生一起总结:1. 动画和电影利用了人眼的视觉暂留效果,只有以一定的的速率把画面投影到银幕上才能有运动的视觉效果。

2.动画视频信息的渲染效果要强于图形图象,在表达思想上更直观、具体,适用于表达事物的动态变化过程。

3.要根据动画、视频各自的特点,结合不同的主题和对象来恰当的选择运用动画视频信息来表达思想。

学生活动:学生听老师小结,并回答老师提出的问题:1.动画和电影每秒播放多少幅画面,人眼看到的的就是连续的动画。

2.动画和视频在表达思想上各自采用的手法如何?使学生意识到动画视频信息在思想表达上的特点,体会动画视频对于信息表达交流的作用,能根据主题和表达目标的需求恰当选择动画、视频。

活动6【讲授】【教学反思】1.创新之处:整节课以问题引领,任务驱动的方式进行。

复习已学知识时提问“为什么会产生这种错觉呢?”在完成任务一时给学生提供半成品“会转动眼睛的小熊猫”,学生如若从零开始制作“会转动眼睛的小熊”需要较多的时间,而该环节的重点是体验动画的生成——视觉暂留,所以将“小熊”加工为半成品,这样既提高了教学效率,同时更好展示了本环节的教学重点。

进行到任务二时,集中展示我校学生的电脑作品“高考”动画,让学生在观看的过程思考三个问题:1.作品的主要思想是什么?2.属于什么类型的素材(动画、视频)?3.表达思想上的特点是什么?让每一位同学完成至少对一个作品的评价,通过讨论、交流理解动画、视频在表达思想上的特点。

区分的越明显,那么在接下来讲第三个问题动画、视频的选择上就更容易接受。

页所以,本环节既是重点,又是难点,这个环节抓好了,下一个任务就相对简单了,可以通过有限的时间内自学完成,培养学生的阅读能力。

任务三的环节中以“我喜欢的一堂课”为主题,简述主要内容,素材类型,并描写创作过程,更重要的是要注明选择动画、视频表达的原因。

整节课在学生的探究、交流、评价中进行,学生总结形成自己对于每一个知识点的理解。

2.本节课主要是以学生观看作品为主,通过和学生一起观看作品、分析作品,结合适当的动手操作和问题的思考、讨论,学生一节课下来都能在比较轻松愉快的环境中学习,学生发分析、讨论和回答问题很积极。

3.本节课是在机房上,如果要是有两节信息技术课能连上的话,学生尝试利用网络资源搜索表达不同思想的动画、视频信息的作品,学习如何去评价鉴赏作品。

就可以让学生在课堂中完成,不必只局限于教师提供的作品进行分析。

可能效果会更佳。

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