数字媒体基础.
数字媒体技术基础知识

第一节 模拟信号与数字信号
以上介绍可知,数字通信具有很多优点,所 以各国都在积极发展数字通信。近年来,我国数 字通信得到迅速发展,正朝着高速化、智能化、 宽带化和综合化方向迈进。
第二节 数字信号的产生
一、模拟信号数字化的过程 信号数字化过程信号的数字化需要三个步骤:抽样、
量化和编码。 抽样是指用每隔一定时间的信号样值序列来代替原来
第三节 编码理论
尽管莫尔斯码是信号通过编码传送的鼻祖,但是编码 理论直到20世纪30~40年代才开始形成。
1928年美国电信工程师H.奈奎斯特提出著名的采样 定理,为连续信号离散化奠定了基础。
1948年美国应用数学家C.E.香农在《通信中的数学理 论》一文中提出信息熵的概念,为信源编码奠定了理论 基础。
这些五个字符的简语可以用莫尔斯电码单独发送。
第三节 编码理论
作为一种信息编码标准,莫尔斯电码拥有其 他编码方案无法超越的长久的生命。莫尔斯电码 在海事通讯中被作为国际标准一直使用到1999年 。1997年,当法国海军停止使用莫尔斯电码时, 发送的最后一条消息是:“所有人注意,这是我 们在永远沉寂之前最后的一声呐喊”!
第三节 编码理论
提高数据传输效率,降低误码率是信道编码 的任务。信道编码的本质是增加通信的可靠性。 但信道编码会使有用的信息数据传输减少,信道 编码的过程是在源数据码流中加插一些码元,从 而达到在接收端进行判错和纠错的目的,这就是 我们常常说的开销。
第二节 数字信号的产生
第二节 数字信号的产生
第三节 编码理论
编码理论是数学和计算机科学的一个分支, 处理在噪声信道传送资料时的错误倾向。按照编 码理论对数字信号进行编码,可以保证信号传送 时采用更好的方法以修正传送途中所产生的大量 错误。保证接收端高保真地恢复发送端传送过来 的信号。
数字媒体基础
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二、汉字的编码(6万多)
(1)GB2312-80汉字编码
1981年颁布第一个国家标准:《信息交换用汉
+ 使用7个二进位对字符进行编码,用字节表 示,最高位为“0”。
+ 基本的ASCII字符集共有128个字符(取值范 围:0--127)
– 96个可打印字符(常用字母、数字、标点符号等) – 32个控制字符
+ 特殊字符的ASCII码
ASCII字符集
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数字媒体的基础知识
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通过互联网传播电视节目,具有互动性强 、个性化推荐等特点。
播客
以音频或视频形式传播信息,具有个性化 、互动性强的特点。
网络广播
通过网络传播广播节目,具有互动性强、 个性化推荐等特点。
自媒体
个人网站
以个人网站形式传播信息,具有自 主性、个性化等特点。
微信公众号
通过微信公众号传播信息,具有互 动性强、个性化推荐等特点。
知乎
以知乎社区形式传播信息,具有互 动性强、专业化等特点。
抖音
以抖音短视频形式传播信息,具有 娱乐性强、碎片化消费等特点。
03
数字媒体的内容形式
文字内容
01
02
03
文本内容
文本格式
文本特点
包括各种类型的文本,如小说、 新闻文章、博客文章、电子邮件 、短信等。
文本内容可以以多种格式呈现, 如doc、.docx、txt、pdf、 html等。
01
技术进步促进数字媒体创新
随着人工智能、大数据、云计算等技术的不断发展,数字媒体将迎来
更多的创新机遇,实现更加丰富多样的表现形式和更高效的内容传播
。
02
技术融合加速数字媒体发展
不同技术的融合将进一步推动数字媒体的进步,例如虚拟现实、增强
现实、混合现实等技术的运用,将为数字媒体带来更广阔的发展空间
。
包括音乐、歌曲、语音、音效 等。
音频格式
音频可以以多种格式呈现,如 mp3、wav、ogg等。
音频特点
音频内容具有情感性和伴随性,能 够传达情感和情境,同时可以与文 字或视频内容相结合,增强表达效 果。
视频内容
视频类型
包括电影、电视剧、纪录片、广告、短视频等。
数字媒体理论解析
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数字媒体理论解析一、数字媒体基础概念数字媒体是指以数字技术为基础,利用计算机技术和网络技术来处理、传输和展现丰富的信息内容的新型媒体形态。
数字媒体的发展和普及,既带给了用户便利与身临其境的感受,也为传媒与广告行业带来了全新的挑战。
数字媒体不仅带来了传媒行业的变革,也影响到了众多行业的发展。
数字媒体技术包含三个主要领域:数字声音、数字图像和数字视频。
二、数字媒体的核心原理1. 数字媒体压缩方法数字媒体的压缩是通过数字化来实现的。
数字信号可以被压缩成更小的尺寸以便更好地存储和传输。
压缩技术包括有损压缩和无损压缩。
有损压缩法设计为可以忍受某些信息的损失,例如JPEG和MP3等格式,而无损压缩则不会有任何信息损失,例如ZIP和FLAC等格式。
无损压缩法的压缩比较小,但保留了原始信号的全部信息。
有损压缩法的压缩比较大,但丢失了一部分信息。
2. 数字媒体传输原理数字媒体的传输涉及多种技术,如无线传输、互联网传输、卫星传输等。
数字媒体可以通过传输媒介进行传输,这种传输是基于数字信号进行传输。
数字信号可以使用不同的传输技术传输,例如光纤传输、无线传输和卫星传输,这些传输技术将数据打包在一个数字信号中,并在传输过程中对其进行解包。
3. 数字媒体的处理原理数字媒体的处理涉及到多种技术和算法,如数字信号处理、计算机视觉和机器学习等。
数字媒体的处理可以对数字信号进行处理,例如,数字信号处理可以用于音频信号的编码和解码,以及用于图像和视频的处理和压缩。
三、数字媒体应用1. 数字媒体在传媒行业的应用数字媒体可以通过互联网等新媒体平台传播信息,让用户随时随地进行媒体消费。
数字媒体技术已经彻底改变了传媒行业的格局。
数字媒体为传媒行业带来了许多新形式和新业态,例如手机报、网路新闻、网络电视和视频直播等。
2. 数字媒体在广告行业的应用数字媒体广告已成为广告行业的主流和未来趋势。
传统广告的投放是基于媒介的,而数字媒体广告依靠互联网等数字媒体平台进行投放。
数字媒体基础学习计划
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数字媒体基础学习计划一、前言随着科技的发展,数字媒体在我们生活中扮演着越来越重要的角色。
作为一名数字媒体从业者,我们需要不断学习和提升自己的技能,以适应日新月异的市场需求。
本学习计划旨在帮助学员系统地学习数字媒体的基础知识,包括数字媒体的发展历程、数字媒体的种类、数字媒体的制作流程等方面的内容,帮助学员打下牢固的基础,为未来的发展打下坚实的基础。
二、学习目标1. 熟悉数字媒体的发展历程和相关概念;2. 了解数字媒体的种类和特点;3. 学习掌握数字媒体的制作流程和相关工具;4. 能够独立完成简单的数字媒体制作工作;5. 提升数字媒体制作水平,为未来的发展奠定基础。
三、学习内容1. 数字媒体的发展历程了解数字媒体的起源和发展过程,了解数字媒体对传统媒体产生的影响;2. 数字媒体的种类和特点了解数字媒体的种类,包括文字、图片、音频、视频等,掌握不同种类数字媒体的特点和应用场景;3. 数字媒体的制作流程学习数字媒体的制作流程,包括需求分析、文案撰写、设计制作、调试发布等环节,掌握数字媒体制作的基本步骤和流程;4. 数字媒体制作工具掌握数字媒体制作的相关工具,包括Adobe系列软件(如Photoshop、Illustrator、Premiere Pro等)、网页设计软件(Dreamweaver、H5制作工具等)、音视频编辑软件等;5. 数字媒体案例分析学习分析经典的数字媒体案例,包括文字、图片、音频、视频等类型的数字媒体案例,了解成功案例的设计理念和制作技巧;6. 实践项目完成一定数量的数字媒体制作实践项目,提升自己的实战能力。
四、学习方法1. 系统学习按照学习内容的顺序,系统地学习相关的知识和技能;2. 多媒体学习通过书籍、网络课程、视频教程等多种形式学习相关知识;3. 实践学习通过实际项目实践,提升实战能力;4. 学习小组组建学习小组,相互学习、交流经验。
五、学习资源1. 书籍:《数字媒体概论》、《数字媒体设计基础》等;2. 网络课程:网易云课堂、慕课网等平台提供的相关课程;3. 视频教程:YouTube、B站等平台提供的相关视频教程;4. 实践项目:通过社团、学校等组织的实践项目参与。
《数字媒体基础与实践》数字媒体技术概述
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数字媒体的表示与存储
❖ 文本
▪ 汉字系统
• 输入 • 存储 • 输出
数字媒体的表示与存储
❖ 文本
▪ 汉字编码
• 外码,输入码(拼音码、五笔字型码、自然码、表 形码、认知码、区位码和电报码等)
▪ 数字水印的嵌入和提取过程
数字媒体的压缩与编码
❖数字媒体数据的特点
▪ 庞大的数据量 ▪ 数据冗余
•空间冗余 •时间冗余 •感官冗余
数字媒体的压缩与编码
❖数字媒体的压缩方法
▪ 无损压缩
•还原后的数字媒体与压缩前一样 •例:游程长度编码(Run Length Encoding,RLE) •完美保存 •压缩率低
认识数字媒体
❖ 数字媒体:以二进制数的形式获取、记录、处理 、传播信息的载体,这些载体包括数字化的文字 、图形、图像、声音、视频影像和动画等感觉媒 体以及表示这些感觉媒体的编码。
❖ 数字媒体技术
▪ 数字媒体表示技术 ▪ 数字媒体存储技术 ▪ 数字媒体创建技术 ▪ 数字媒体显示应用技术 ▪ 数字媒体管理技术
• 为了避免与ASCII的冲突
– 汉字机内码=国标码+8080H=区位码+A0A0H
▪ 全角与半角 ▪ 汉字输出(显示与打印)
数字媒体的表示与存储
❖ 文本
▪ 汉字输出(显示与打印)
• 点阵 • 字库
▪ 文语转换输出
数字媒体的表示与存储
❖ 图像与图形
▪ 位图图像(bitmap)
• 由像素(图片元素)的单个点组成 • 放大模糊
❖ 特点:信息科学技术与现代艺术相结合为基础
数字媒体技术专业知识大全
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数字媒体技术专业知识大全一、数字媒体技术概述1.1 什么是数字媒体技术1.2 数字媒体技术的应用领域1.3 数字媒体技术的发展历程二、数字媒体技术的基础知识2.1 图像处理技术2.1.1 数字图像的表示与存储2.1.2 图像的增强与修复2.1.3 图像的分割与识别2.2 音频处理技术2.2.1 音频信号的采样与量化2.2.2 音频信号的压缩与解压缩2.2.3 音频信号的特征提取与识别2.3 视频处理技术2.3.1 视频信号的采集与编码2.3.2 视频信号的压缩与解压缩2.3.3 视频信号的特征提取与分析2.4 三维动画技术2.4.1 三维模型的建立与渲染2.4.2 动画的制作与渲染2.4.3 三维动画的特效与合成三、数字媒体技术的应用案例3.1 数字媒体在游戏开发中的应用3.2 数字媒体在电影制作中的应用3.3 数字媒体在虚拟现实中的应用3.4 数字媒体在广告设计中的应用四、数字媒体技术的发展趋势4.1 人工智能与数字媒体技术的结合4.2 虚拟现实与增强现实的发展4.3 移动互联网与数字媒体技术的融合4.4 区块链技术在数字媒体中的应用五、数字媒体技术的未来展望5.1 数字媒体技术的社会影响与发展前景5.2 数字媒体技术的挑战与机遇5.3 数字媒体技术的创新与突破以上是关于数字媒体技术专业知识的一些概述和详细内容,包括了图像处理技术、音频处理技术、视频处理技术以及三维动画技术等方面的知识。
同时也介绍了数字媒体技术在游戏开发、电影制作、虚拟现实和广告设计等领域的应用案例。
最后,对数字媒体技术的发展趋势和未来展望进行了探讨。
数字媒体技术在不断创新与突破的过程中,将为社会带来更多的机遇和挑战。
数字媒体基础与实践
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数字媒体基础与实践数字媒体是指数字技术应用于传统媒体领域,创造出新型媒体形式的技术和媒体产品。
数字媒体技术的发展让媒体形式更加丰富多样,具有更广阔的应用范围和更高的传播效率。
数字媒体已经成为了社会生活中不可或缺的一部分,影响着人们的交流与传播,带来了全新的媒介环境。
数字媒体基础包括计算机、网络、数字通信等基础技术的学习和应用。
学习计算机技术可以让人们对数字媒体技术有更深入的了解和掌握,从而可以更好地应用于实践中。
了解网络技术可以让数字媒体产品具有更广阔的应用范围,通过网络传输信息可以更快速、方便地进行信息共享,实现更高效的传播效果。
数字通信技术可以让人们更好地了解数字媒体产品的制作和实现方式,从而可以为数字媒体制作提供更多的技术支持。
数字媒体实践则包括媒介的制作和传播。
数字媒体制作需要具备一定的技术和素养,如图像处理、音频编辑等技术,同时还需要有一定的审美素养和创意能力。
数字媒体传播则需要通过网络等媒介来进行,例如社交网络、微博和各种手机应用程序等。
数字媒体传播需要考虑目标受众的特点和需求,同时要根据不同媒介的特点和实际情况来进行相应的选择和策略。
数字媒体实践需要注意的一些基本原则:首先,要根据目标受众的特点选择合适的媒介,不同的受众群体对媒介的需求和偏好不同,需要根据实际情况进行选择;其次,数字媒体产品需要有独特的创意和高水平的技术制作,这样产品才能具有更高的市场竞争力和传播效力;最后,数字媒体需要具有一定的互动性和个性化特点,这样可以更好地吸引目标受众的关注,建立良好的用户口碑和品牌形象。
总之,数字媒体基础和实践的学习和应用,对于数字媒体的进一步发展和应用有着重要的意义。
只有不断的学习和实践,才能让人们更好地掌握数字媒体技术,从而应对不断变化的媒介环境,实现更高效的传播效应。
数字媒体基础知识要点
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※特性:数字化(数字形式储存处理与传播,可复制重复利用),交互性(以网络信息终端为介质),趣味性(数字娱乐),集成性(多种媒体结合,电脑技术整合),技术与艺术的融合(信息技术人文艺术)。
※传播模式:大众传播模式;媒体信息传播模式;数字媒体传输模式;超媒体传播模式
※电视制式:PAL(中国西欧625,25帧50场)NTSC(美国日本525,29.97帧60场)SECAM(法国东欧同PAL)
※视频信号类型:复合视频信号,分量视频信号,S-Video信号。
※QCIF(176*144)CIF(352*288)SD(720480,640480,704480,720576)
※AVS:标准包括系统、视频、音频、数字版权保护等。
※核心技术包括:8x8整数变换、量化、帧内预测、1/4精度像素插值、特殊的帧间预测运动补偿、二维熵编码、去块效应环内滤波等。缺点基于块编码的显著缺点是重建图像存在着块效应。
※JPEG编码:DC系数:①根据减法关系求出DPCM编码,如DC系数150为第一个,则DPCM编码为150-0=150,第二个DC系数为155,则DPCM编码为155-150=5,同理②查出DC系数(即DPCM码)对应的分类,如±4~±7分类为3,记作(3,5)③最终编码前半部分通过查表得,后半部分是直接化二进制(负数对应正数反码)。AC系数Z字形:①AC系数RLE编码:(之前系数0个数,当前系数)②NNNN/SSSS编码:(16进制0的个数,当前系数得范围分类)③查表得Huffman
※组成: IPTV业务系统平台、IP网络和用户端。※IPTV特点功能:点播,双向互动功能,数据库库管理与储存方法
数字媒体的基础知识第六讲
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按照不同的图像分辨率来扫描图像
图像A:200dpi
图像B: 50dpi
图像C:图像B放 大四倍
不同的分辨率会造成不同的图像清晰度
说明:该图是在一幅背 景图上叠上人群像和文 字。由于人群像在扫描 输入时采用的分辨率不 够,故造成背景清晰度 高、层次细腻,而前景 人像清晰度不够、层次 粗糙文本、颜色、图形、动态 与静态图像、视频、声音、音乐、语言等媒 体的处理为一体,研究其产生、表现、存储 、传递、处理和交互的技术。 它包括的媒体元素有:文字,图形,图 象,音频,视频,动画;它们也是多媒体信 息的主要表现形式。
多媒体中图像的获取
一、用扫描仪获取图像 二、用数码相机获取图像 三、用绘图软件获取图像 四、用屏幕拷贝获取图像 五、用播放软件获取VCD中的图像
(3)显示分辨率:显示分辨率指在某一种显示模式 下计算机屏幕上最大的显示区域,以水平和垂直的像素 来表示,也即屏幕上显示的点数,如640×480。最大显 示分辨率是衡量显示系统性能优劣的主要技术指标之一 ,好的大屏幕彩显通常能够达到1600×1280的分辨率。 较高的分辨率不仅意味着较高的清晰度,也意味着在同 样的显示区域内能够显示更多的内容。比如在640×480 分辨率下只能显示一页的内容,在1600×1280分辨率下 则能够同时显示两页。显示器的显示分辨率或显示模式 可以通过软件来选择和设置。 (4)另一个衡量分辨率的参数是点距(dot pitch) 。点距越小,分辨率就可以做得越高。电视机用的CRT 平均点距为0.76mm,而彩色显示器的点距可达0.26mm 以下。
(5)刷新速率:扫描一帧的速率称为刷
新速率(refresh rate),也可称为帧率或垂 直扫描速率。刷新速率决定显示信号的同步以 及屏幕的闪烁情况。刷新速率太低,会使人感 到屏幕显示闪烁、不稳定;高刷新率又带来对 显示卡及其缓存的性能的更高要求。 目前PC显示器的屏幕刷新率在70Hz以 上。这种方式使图像显得细腻、稳定、清晰度 更高,效果比隔行扫描要好。
数字媒体技术基础知识
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数字媒体技术基础知识数字媒体技术是指利用计算机技术和数字技术来处理和传播信息的一种技术。
它涵盖了数字图像处理、数字音频处理、数字视频处理、数字动画制作等多个方面。
在数字媒体技术的发展过程中,有一些基础知识是非常重要的。
接下来,我们将介绍一些数字媒体技术的基础知识。
首先是数字图像处理。
数字图像处理是将传感器获取的模拟图像转化为数字信号,并对其进行处理和分析的过程。
常见的数字图像处理技术包括图像增强、图像压缩和图像恢复等。
图像增强可以提高图像的质量和可视化效果,图像压缩可以减小图像数据的存储空间,图像恢复可以修复受损或模糊的图像。
其次是数字音频处理。
数字音频处理是将模拟音频信号转化为数字信号,并对其进行处理和分析的过程。
常见的数字音频处理技术包括音频采样、音频编码和音频解码等。
音频采样是将模拟音频信号转化为数字信号的过程,音频编码和音频解码是将数字音频信号进行压缩和解压缩的过程。
再次是数字视频处理。
数字视频处理是将模拟视频信号转化为数字信号,并对其进行处理和分析的过程。
常见的数字视频处理技术包括视频采样、视频编码和视频解码等。
视频采样是将模拟视频信号转化为数字信号的过程,视频编码和视频解码是将数字视频信号进行压缩和解压缩的过程。
最后是数字动画制作。
数字动画制作是利用计算机技术和数字技术来制作动画的过程。
常见的数字动画制作技术包括帧动画、骨骼动画和物理引擎等。
帧动画是将一系列图像帧按照一定顺序播放,形成动画效果。
骨骼动画是通过给定骨骼结构和关节运动,生成动画效果。
物理引擎可以模拟真实世界中物体的运动和碰撞效果。
总之,数字媒体技术基础知识包括数字图像处理、数字音频处理、数字视频处理和数字动画制作等多个方面。
掌握这些基础知识将有助于我们更好地理解和应用数字媒体技术。
数字媒体技术是现代社会中不可或缺的一部分,它在许多领域中发挥着重要作用,如广告、娱乐、教育和通信等。
了解数字媒体技术的基础知识能够帮助我们更好地理解数字媒体的原理和应用,提高我们对数字媒体内容的创作和欣赏能力。
数字媒体的基础知识
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数字媒体的基础知识数字媒体是指利用计算机和互联网技术创造、编辑、存储、传播和展示内容的一种媒体形式。
它是传统媒体与数字技术的结合,在信息时代的发展中起着重要作用。
以下是数字媒体的基础知识。
1. 数字媒体的特点:数字媒体具有互动性、可定制性和可扩展性等特点。
互动性使用户可以主动参与到媒体内容的创作和消费中,与传统媒体的被动观看有所区别。
定制性指用户可以根据个人喜好和需求来自定义媒体内容。
可扩展性使数字媒体的创作和传播不受时间和空间限制。
2. 数字媒体的分类:数字媒体可以分为文本、图片、音频和视频等多种形式。
文本是最基础的数字媒体形式,它是通过字母、数字和符号等组成的。
图片是通过像素点的排列来呈现的静态图像。
音频是通过震动传播而产生的声音信号。
视频是由连续的静态图像快速播放而形成的有声图像。
3. 数字媒体的制作工具:制作数字媒体可以使用各种工具和软件。
例如,文本可以使用文字处理软件,如Microsoft Word和Google Docs等。
图片可以使用Photoshop、GIMP等图像处理软件来进行编辑和设计。
音频可以使用音频编辑软件,如Audacity和Adobe Audition等进行剪辑和处理。
视频可以使用视频编辑软件,如Adobe Premiere Pro和Final Cut Pro等进行剪辑和合成。
4. 数字媒体的传播方式:数字媒体的传播方式多种多样。
其中,互联网是数字媒体最主要的传播渠道之一。
通过互联网,用户可以访问网站、社交媒体平台、视频网站等,获取各种数字媒体内容。
此外,移动设备的普及也促进了数字媒体的传播,用户可以通过手机、平板电脑等移动设备随时随地获取数字媒体内容。
5. 数字媒体的应用领域:数字媒体广泛应用于新闻、娱乐、教育、广告等各个领域。
在新闻领域,数字媒体使新闻内容更加快速传播和多样化,同时也带来了传媒面临的挑战和机遇。
在娱乐领域,数字媒体为用户提供了更丰富的视听体验,音乐、电影、游戏等娱乐内容在数字媒体的推动下得到了更广泛的传播和消费。
数字化多媒体基础知识
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数字化多媒体基础知识数字化多媒体是指将不同形式的媒体数据转化为数字信号进行存储、传输和处理的技术和方法。
数字化多媒体可以包括文字、图片、音频、视频等各种形式的媒体数据。
数字化多媒体的基础知识包括以下几个方面:1. 数字信号:数字化多媒体的基础是将模拟信号(如声音、图像等)转化为数字信号。
数字信号是一种离散的信号,通过对原始信号进行取样、量化和编码等处理可以得到数字信号。
2. 取样:取样是指按照一定的时间间隔对模拟信号进行采样,将连续的信号转化为离散的信号。
取样的频率(采样率)决定了数字信号的质量和还原能力。
3. 量化:量化是指对取样得到的信号进行量化处理,将连续的取样值映射为有限个离散的量化级别。
量化的精度决定了数字信号的动态范围。
4. 编码:编码是指将量化得到的信号转化为数字信号的表示形式。
常用的编码方式包括二进制编码、灰度编码等。
5. 压缩:压缩是指通过各种技术手段降低数字媒体数据的存储空间或传输带宽,以便更高效地存储和传输。
压缩可以分为无损压缩和有损压缩两种方式。
6. 存储和传输:数字化多媒体可以通过各种存储介质(如硬盘、光盘、闪存)来存储,也可以通过计算机网络进行传输。
存储和传输的方式和速度会对多媒体数据的质量和实时性产生影响。
7. 多媒体格式:多媒体数据可以采用不同的格式进行存储和传输。
常见的多媒体格式有MP3、JPEG、AVI、MPEG等。
不同的格式有各自的特点和优劣势,选择适合的格式可以提高数字化多媒体的质量和效率。
8. 多媒体技术:数字化多媒体技术包括音频处理、图像处理、视频处理等。
通过对多媒体数据的分析、处理和编辑,可以实现音频增强、图像修复、视频剪辑等功能。
以上是数字化多媒体的基础知识。
数字化多媒体的发展为我们提供了更加丰富的媒体表达方式和更高效的信息交流手段。
掌握数字化多媒体的基础知识,有助于我们理解和应用相关技术,提高多媒体数据的处理能力和创作水平。
数字化多媒体是信息时代中重要的一部分,它融合了文字、图片、音频和视频等多种形式的媒体数据,将它们转化为数字信号进行存储、传输和处理。
数字媒体技术基础课程总结
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数字媒体技术基础课程总结
数字媒体技术基础课程主要涵盖了以下内容:
1. 数字媒体概述:介绍了数字媒体的定义、特点和应用领域,以及数字媒体技术对传统媒体的影响和发展趋势。
2. 图像处理:介绍了数字图像的表示方法、图像处理的基本原理和常用算法,包括图像增强、图像滤波、图像压缩等。
3. 视频处理:介绍了数字视频的表示方法、视频编码和解码技术,以及视频编辑、合成和效果处理的基本方法。
4. 声音处理:介绍了数字音频的表示方法、声音采集和处理技术,包括音频编码、音频效果处理和音频合成等。
5. 三维图形与动画:介绍了三维图形的表示方法、三维几何变换和渲染技术,以及三维动画的制作和渲染流程。
6. 虚拟现实与增强现实:介绍了虚拟现实和增强现实的基本概念、技术原理和应用,以及虚拟现实和增强现实的交互和体验设计。
7. 多媒体通信与网络:介绍了多媒体数据的传输和存储技术,包括多媒体数据压缩和传输协议,以及多媒体应用在网络中的实现和优化。
8. 用户界面设计:介绍了用户界面设计的基本原则和方法,包括用户需求分析、界面设计规范、界面布局和交互设计等。
通过学习数字媒体技术基础课程,学生可以掌握数字媒体的基本概念、原理和技术,具备数字媒体制作和处理的基本能力,为进一步深入研究和应用数字媒体技术奠定坚实的基础。
数字媒体基础知识
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数字媒体基础知识数字媒体属于工学学科门类,是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体,这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等感觉媒体,以下是由店铺整理关于数字媒体知识的内容,希望大家喜欢!数字媒体发展定位数字媒体的发展不再是互联网和IT行业的事情,而将成为全产业未来发展的驱动力和不可或缺的能量。
数字媒体的发展通过影响消费者行为深刻地影响着各个领域的发展,消费业、制造业等都受到来自数字媒体的强烈冲击。
各种数字媒体形态正在迅速发展同时也各自面对种种发展瓶颈,中国这个拥有最大的互联网用户群体的市场也成为国际数字媒体巨头的必争之地。
中国社交网站(SNS)用户已经超过1、5亿,约1/3的网民都在使用SNS;各大主流互联网媒体纷纷向社交化转型,众多SNS新平台和产品竞相登场。
视频网站和社交媒体成为数字媒体发展的新方向。
将数字媒体的产品服务和创新技术融入品牌的市场推广体系,最大化数字媒体的营销效果;现有广告主、代理商、媒体主以及其他各方角色如何在新媒体市场中迅速找准定位,利用现有业务的优势拓展新市场,成为当前数字媒体行业持续发展亟需回答的问题。
数字媒体传播特性麦克卢汉说过媒介即讯息,媒介技术的进步对社会发展起着重要的推动作用。
因此,数字媒体的发展将以传播者为中心转向以受众为中心,数字媒体将成为集公共传播、信息、服务、文化娱乐、交流互动于一体的多媒体信息终端。
根据拉斯韦尔的“五W”模式,数字媒体的主要特点如下:1、传播者多样化:由于数字方式不像模拟方式需要占用相当大的电磁频谱空间,传统模拟方式因频道“稀缺”导致的垄断将会被打破。
2、传播内容海量化3、传播渠道交互化4、受传者个性化5、传播效果智能化:借助类似于POS(销售数据系统)的计算机系统,数字媒体能够对观众的收视行为及收视效果进行更为精确的跟踪和分析。
从传播学角度来考察数字媒体,不能把它当作一个纯粹的技术概念,而应该把数字媒体看作是一种新型的传播方式,数字媒体的出现改变了传统媒体属于纯粹的大众传播媒介这一属性,不仅仅能进行大众传播,还能在大众传播的基础上进行精确化传播。
数字媒体设计基础教程
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数字媒体设计基础教程第一章:数字媒体设计的基本概念1.1 什么是数字媒体设计1.2 数字媒体设计的应用领域1.3 数字媒体设计的发展历程第二章:数字媒体设计的基础知识2.1 像素和分辨率2.1.1 像素的定义和原理2.1.2 分辨率与打印质量的关系2.2 矢量与位图图像2.2.1 矢量图像的特点和应用2.2.2 位图图像的特点和应用2.3 色彩模式与色彩管理2.3.1 常见的色彩模式及其特点2.3.2 色彩管理的重要性及应用第三章:数字媒体设计的工具与软件3.1 Adobe Photoshop 的基本功能和应用 3.1.1 图层、滤镜与选区的使用方法 3.1.2 调整图像色彩和对比度的技巧 3.2 Adobe Illustrator 的基本功能和应用 3.2.1 矢量图形的创建和编辑技巧3.2.2 文字设计与线条绘制的方法3.3 Adobe Premiere 的基本功能和应用 3.3.1 视频剪辑与特效的基本操作3.3.2 音频处理和导出视频的方法第四章:数字媒体设计的创意与表现4.1 比例与构图的原则4.1.1 黄金分割与对称原则的应用4.1.2 空间与层次感的表现技巧4.2 色彩与光影的运用4.2.1 色彩搭配与情感表达的关系4.2.2 光影效果的创造与运用方法4.3 原型设计与用户体验4.3.1 原型设计的流程与方法4.3.2 用户体验的评估与优化技巧第五章:数字媒体设计的案例与实践5.1 品牌形象设计的实践案例5.1.1 标志设计与视觉识别系统构建 5.1.2 品牌手册和宣传资料的设计要点 5.2 UI/UX 设计的实践案例5.2.1 界面设计与交互设计的关系5.2.2 用户界面的可用性评估与改进 5.3 平面广告设计的实践案例5.3.1 广告策略与设计思路的选择5.3.2 文字与图像的搭配与表达技巧第六章:数字媒体设计的发展趋势6.1 移动互联网与响应式设计6.1.1 移动设备的特点与布局设计原则 6.1.2 响应式设计的理念与实践方法 6.2 虚拟现实与增强现实的融合6.2.1 虚拟现实与增强现实的基本原理6.2.2 数字媒体设计在虚拟现实与增强现实中的应用6.3 人工智能与智能设计6.3.1 人工智能技术对数字媒体设计的影响6.3.2 智能设计工具与创作方法的发展趋势结语:数字媒体设计作为一门专业性强的学科,拥有深厚的理论基础和实践技巧。
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1.1 数字图形与图像
1 数字媒体基础
(4)HSI颜色模型
– HSI模型用H、S、I三个参数描述颜色特性, 其中H定义颜色的波长,称为色调;S表示 颜色的深浅程度,称为饱和度;I表示强度 或亮度。这些正是颜色的三要素。
1.1 数字图形与图像
1 数字媒体基础
4.图形与图像的基本属性 (1)分辨率
1 数字媒体基础
因而,动态图形与图像是由多幅连续的、 内容相关而又彼此独立的画面序列构成 的一种离散型时基媒体形式。 非线性编辑系统也正是利用了这种离散 时基特性进行剪切、抽取、插入等操作 从而完成新的序列编排。
1.2 数字视频与音频
1 数字媒体基础
2.视频与动画 动态图形与图像序列根据每一幅画面 的产生形式,又分为两种不同的类别。 当每一幅画面是人工绘制或计算机生成 的画面时,称为动画;当每一幅画面是 由各种设备实时获取的自然界景物图时, 称为动态影像视频,简称视频。
1.1 数字图形与图像
1 数字媒体基础
3.图形与图像的颜色模型 (1)RGB模型
– RGB模型也称为加色法混色模型。它是以RGB (红、绿、蓝)三基色光互相叠加来实现混色的 方法,因而适合于显示– CMY模型(Cyan,Magenta,Yellow)是采用 青、品红、黄色3种基本颜色按一定比例合成颜色 的方法。CMY模型又称为减色法混色模型
1.2 数字视频与音频
1 数字媒体基础
3.视频信号的描述 视频信号的是基于电视信号标准的。 由于电视技术发展早期的不统一,造成 目前世界上存在几种互不兼容的彩色电 视信号制式,即PAL、NTSC、SECAM制 式。 数字视频的描述与模拟视频相近。
1.2 数字视频与音频
1 数字媒体基础
1 数字媒体基础
电视技术中是把一帧图像的每一个 像素按从左到右,从上到下的顺序逐点 扫描传送的。在PAL制中1 帧图像分625 个扫描行,为消除视觉闪烁感,又将原 来一帧625扫描行的图像按奇数、偶数 扫描行分离为“奇”、“偶”两幅画面 (又称为场) ,这样,每场画面采用 隔行扫描方式,共312.5行。
1.1 数字图形与图像
1 数字媒体基础
1.图形与图像的区别与联系
图像所表现的显示内容是自然界的真实景物, 或利用计算机技术逼真地绘制出的带有光照、 阴影等特性的自然界景物--位图。 图形实际上是对图像的抽象,组成图形的画面 元素主要是点、线、面或简单立体图形等,与 自然界景物的真实感相差很大--矢量图。
1.1 数字图形与图像
1 数字媒体基础
2.图形与图像的像素
– – – – –
像素是数字图形与图像中能被单独处理的最小 基本单元。 从像素的属视觉性看,它是一个最小可视单位。 从像素的量值属性看,它的数据结构应同时包 含有显示地址、色彩、亮度等数据,这些数据就 称为像素值。 如果把每个像素值按照图像中该像素所对应的 位置排列,就可以构成一个像素矩阵,矩阵中的 每一个元素对应图像中的一个点。 因此数字图形与图像的非线性编辑正是对这个 像素矩阵的数据采用一定的算法进行有目的的处 理。
第一部分 数字媒体基础
1.1 数字图形与图像 1.2 数字视频与音频 1.3 数字压缩编码
1.1 数字图形与图像
1 数字媒体基础
数字媒体中的图形与图像主要是指静态 的数字媒体形式,它不仅包含着诸如形、 色、明、暗等外在的信息显示属性,而 且从产生、处理、传输、显示的过程看, 还包含着诸如颜色模型、分辨率、像素 深度、文件大小、真/伪彩色等计算机 技术的内在属性。
– 分辨率是一个统称,分为显示分辨率、图 像分辨率等。 – 显示分辨率是指某一种显示方式下,显示 屏上能够显示出的像素数目,以水平和垂 直的像素数表示。 – 图像分辨率是指组成数字图形与图像的像 素数目,以水平和垂直的像素数表示。
1.1 数字图形与图像
1 数字媒体基础
(2) 颜色深度
– 颜色深度是指图像中每个像素的颜色 (或亮度)信息所占的二进制数位数,记 作位/像素(bits per pixel,bpp )。 – 常见颜色深度种类有: 2位、8位、16位、24位、32位、 – 像素深度 、图像深度
(1)视频扫描特性 实际上,每秒24幅图像的刷新率虽不会出现停顿 现象,但 仍会使人眼感到画面的闪烁,要消除明显 的闪烁感就要使画面 刷新率提高一倍,即每秒48次 以上(如图1-3所示)。
图像 亮度 视觉 亮度 t
t △t 图1-3 画面刷新率每秒48次以上的视觉亮度上的时间重叠特性曲线
1.2 数字视频与音频
1.2 数字视频与音频
1 数字媒体基础
1.动态图形与图像的视觉原理
人眼具有“视觉暂留”的时间特性,人眼对图像 的主观亮度感觉与图像对人眼作用的时间并不同步, 主观感觉亮度是逐渐下降的, 如图1-2所示。
图像 亮度 视觉 亮度 t
t △t 图1-2 动态图像之间在视觉亮度上的时间重叠特性曲线
1.2 数字视频与音频
1.1 数字图形与图像
1 数字媒体基础
(3)Alpha通道
– 使用32位颜色深度时,用一个8位来表示图像 的透明度信息,这个8位通道称为Alpha通道。 – Alpha通道分为两种类型:Straight和 Premultiplied通道。Straight Alpha通道将像素的 透明度信息保存在独立的Alpha通道中,它也被称 为不带遮罩的Alpha通道。 – Premultiplied Alpha通道不但保存Alpha通道中 的透明度信息,而且同时保存RGB通道中的相同 信息,因而它也被称为带有背景色遮罩的Alpha通 道。
1.1 数字图形与图像
1 数字媒体基础
(3)YUV与YIQ模型
– YUV适用于PAL和SECAM彩色电视制式,而YIQ 适用于NTSC(National Television System Committee,国家电视系统委员会)彩色电视制式。 – 其中Y是亮度信号,U和V则是两个色差信号, 分别传送红基色分量和蓝基色分量与亮度分量的 差值信号,在NTSC彩色电视制式中使用YIQ模型, 其特性与YUV模型相近。