pascal语言编程之输出语句
pascal语言教程

pascal语言教程Pascal是一种结构化的编程语言,最早由Niklaus Wirth 于1968年设计。
它是一种简单易学的语言,旨在帮助人们学习编程的基本概念和技巧。
以下是一份简单的Pascal语言教程,介绍了基本的语法和概念:1. 输出语句Pascal使用`Write`和`WriteLn`语句输出信息到终端。
`WriteLn`会在输出完信息后换行,而`Write`则不会。
示例:```pascalWriteLn('Hello, world!'); // 输出Hello, world!Write('This '); // 输出ThisWrite('is '); // 输出isWriteLn('Pascal.'); // 输出Pascal.```2. 变量和数据类型在Pascal中,你需要先声明一个变量,然后再使用它。
变量的声明需要指定其名称和数据类型。
Pascal支持多种基本数据类型,如整数(integer)、浮点数(real)、字符(char)、字符串(string)等。
示例:```pascal// 整数varage: integer;// 浮点数vartemperature: real;// 字符vargrade: char;// 字符串varname: string;```3. 输入语句Pascal使用`ReadLn`语句从终端读取输入信息。
示例:```pascalvarname: string;Write('Please enter your name: ');ReadLn(name); // 从终端读取输入的内容,并将其赋值给变量nameWriteLn('Hello, ', name, '!'); // 输出Hello, 后跟输入的名字```4. 条件语句Pascal使用`if-then-else`语句来根据条件执行不同的代码块。
PASCAL讲义

第一章Pascal语言§1.1初识Pascal语言一、Pascal语言概述Pascal是一种计算机通用的高级程序设计语言。
PASCAL语言一种计算机编程的高级语言,它是瑞士苏黎世联邦工业大学的N.沃思(Niklaus Wirth)教授于1968年设计完成的,1971年正式发表。
为纪念法国数学家Pascal,把此高级语言命名为Pascal语言。
其主要特点有:严格的结构化形式;丰富完备的数据类型;运行效率高;查错能力强。
二、为什么要学习Pascal 语言?在高级语言中:初级:QBASIC、中级:Pascal、高级:C语言、VB等三、如何学好Pascal语言?1、注意Pascal程序的规范语法,如;、;、:=的使用等;2、注意掌握算法,做到举一反三,一通百通;3、认真完成作业与上机实验,理论与上机并重;四、从一个Pascal程序实例看Pascal程序的结构[例1]已知圆的半径R为16CM,编程求它的周长L和面积S。
1、用QBASIC编程:PI=3.1416R=16L=2*PI*RS=PI*R*RPRINT “L=”,LPRINT “S=”,SEND2、用Pascal语言编程:PROGRAM PAS01(INPUT,OUTPUT);←—程序首部CONST ←—常量定义PI=3.1416;说明部分 VAR ←—变量说明R:integer;L,S: REAL;BEGINR:=16;程序休L:=2*PI*R;语句部分 S:=PI*R*R;WRITE(‘L=’,L);WRITE(‘S=’,S);END.从上面的例子中可以看出:1.一个PASCAL程序由程序首部和程序体两部分组成。
程序首部以分号结束,程序体以圆点结束。
2.程序首部包括三项内容,其顺序是:(1)PROGRAM, Pascal程序标志,写在程序的开头。
(2)程序名,必须由英文字母开头,由作者自行定义。
(3)参数表,由INPUT,OUTPUT组成,表示标准输入、输出文件。
PASCAL语言基础

第一章、什么是计算机语言计算机语言是计算机软件中非常独特的一部份,它属于系统软件,但又和应用软件息息相关。
它的作用是:使人类能够用某些命令、指令去让计算机为人类进行数值、逻辑运算。
计算机语言中,只有一种语言是计算机能自己识别的,就是最底层、最难的机器语言,这是一般人类所无法接受的语言,所以在此基础上,人们发展出了许多高级的语言,这些语言的共同特点是:人类无需去掌握高深的机器语言,只要掌握这些更容易理解、更贴近人类的高级语言,用高级语言编出程序后,再由语言解释、编译系统去把程序解释、编译成机器语言让计算机去执行。
目前最常用的高级语言大致有以下几种:BASIC语言:是一般计算机入门者的首选语言,命令少,容易掌握,从BASIC,BASICA,GWBASIC,TRUE BASIC,TURBO BASIC,QUICK BASIC等一直发展到目前的WINDOWS环境下的VB。
PASCAL语言:最适合科学计算、数据处理的语言,运行、编译速度最快,从TURBO PASCAL 5 .5, 6.0, 7.0一直到现在的WINDOWS环境下的DELPHI以及LAZARUS等面向对象的PASCAL,以及目前信息学竞赛使用的FREE PASCAL各个版本。
C语言:主要适用于应用软件的开发,是计算机人员的必修课,但在算法实现、建模方面不如PASCAL方便。
从C,C++,一直到现在的WIONDOWS环境下的VC、C++等。
实际上,我们日常所用的各种软件,包括Windows,WORD、EXCEL、各种游戏等等,全部都是使用程序设计语言编写出来的软件,我们只有掌握了程序设计语言,才能进行计算机软件的开发。
在我们的信息学竞赛中,所有的题目都是非常复杂的数值与逻辑运算,所以世界上广泛采用PASCAL语言作编程工具,我们采用的是FREE PASCAL2.0版本或者相近版本。
我们学习信息学竞赛除了要掌握程序设计语言,能够使用程序设计语言编写程序外,还有一部分要掌握的更加重要的内容就是——算法设计,它能够使我们的程序运行速度更快、效率、精度更高,使我们的程序取得快人一步的优势,算法设计在本书中我们将接触一部分。
5说明输入输出语句

说明语句PASCAL语言是一种强类型语言,不同类型间不能任意进行转换,不同类型的变量一般不允许作混合运算(除整型、实型外)。
为此,系统规定了程序中出现的所有常量、变量和用户自定义的数据类型必须预先说明后才能使用它。
1.常量说明语句功能:给程序中使用的每一个常量命名,使用命名的常量可以增强程序的可读性和可维护性。
常量说明语句有两种形式:⑴无类型常量的说明定义形式:const常量名=无类型常量;无类型常量是真正的常量,Turbo Pascal不允许改变其值。
例如const s=’text’;begins:=’AAAA’end.因为程序在运行过程中要改变无类型常量s的值,所以程序出错。
⑵有类型常量的说明定义形式:const常量名:类型=类型常量;对于有类型常量,可以重新被赋值。
例如const s:string[4]= ’text’;begins:=’AAAA’;end.s是一个长度为4的字串类型常量,初值为’text’。
由于它有类型,程序运行过程中可将其重新赋值为’AAAA’。
有类型常量的说明要比无类型常量的说明复杂一些。
各种类型常量,由于其类型不同,常量的性质、类型常量说明语句的书写格式也随之不同。
我们将在后面详细介绍。
在使用常量说明时需要注意以下几个问题:1.常量可以辗转赋值,即用已定义的常量去定义新的常量。
例如constbigint=1000;smallint=-bigint;2.true和false是布尔值常量constt=true;f=false;3.Pascal引入整数标准常量maxint,其值为标准整数(integer)的最大值215-1constbigint=maxint;smallint=-maxint;2.类型说明功能:在PASCAL语言中,用户可以根据需要自己定义合适的数据类型。
类型说明语句对每一个用户自定义的数据类型给予说明。
定义形式:type类型名=数据类型;例如typeindex=1..100;number=(one,two,three,four);类型index是用户自定义的子界类型,该类型的变量可取从1到100区间内的任一个整数值。
编程pascal

计数循环(for)与当型循环(while)转换方法 • 设置循环变量i的初始值 • 在while后设置条件:循环变量i<=终值 • 在原有的循环体后添加循环变量的增长。
打印图形1 试题描述 输入n,输出n行“*” 号。 输入要求 一个整数n 输出要求 n行“*”号。 输入样例 5 输出样例 * * * * *
+3 +5
3
3
3
水仙花数
找约数
• 找出N所有的约数。 1到N之间所有的数 • 确定可能的范围 • 在可能的范围中找符合条件的
必须符合的条件:N除以这个数没有余数。
பைடு நூலகம்
• 从键盘上输入一个数N,求出N所有的约数。
质数(素数)
• 除了1和它本身以外,不再有别的约数,这 种整数叫做质数或素数。还可以说成质数 只有1和它本身两个约数。 • 15 • 17 • 20 • 337
•
•
某组同学跑的次数n 输出要求
该组箩筐里的球数 输入样例
•
•
5 输出样例
15
求和,求阶乘
• 求1+2+3+4+……+n的和 • 输入一个正整数n,求n! n!=1*2*3*…*n
• 找出既能被3整除,又能被5整除的所有三 位数。
寻找水仙花数
• 有这样的三位数,它的个位、十位、百位 的立方和为这个数本身,这样的数我们称 之为水仙花数。 • 如: 153=1
求总分和平均成绩
• 试题描述 • 输入某班n个同学的语文考试成绩,输入这N个同学的总 分和平均分
• 输入样例 • 3 60 78 99
输出样例(保留两位小数) • 237.00 79.00
取球游戏1
PASCAL语言简介

第一个程序Pascal语言的编译器有很多,我们这里以Dev-Pascal为主要编程工具。
该软件界面如下:我们输入如下代码后编译运行。
1 2 3 4 5 program my_program; {程序首部,程序名或简单说明} begin {程序开始的标志}write('Hello,World'); {屏幕上输出单引号下的内容}readln; {等待操作者按一次回车}end. {程序结束的标志}如果没有输入错误的话,计算机应能在黑色背景上显示“Hello,World”。
例:计算a+b的值。
1 2 3 4 5 program circle;vara,b,x:integer;{定义变量} begina:=100;1.点击New source file按钮新建一源文件2.输入代码并保存,保存路径不得有中文字符3.编译并运行6 7 8 9 10 b:=50;x:=a+b;writeln('a+b=',x);{输出并换行} readln;end.Pascal字符与符号1.标识符(1) 标识符的定义:标识符就是以字母开头的字母数字序列,有效长度为63个字符,并且大小写等效。
可以用来标示常量、变量、程序、函数等。
(2) 标识符的分类:a.保留字(关键字)所谓保留字是指在Pascal语言中具有特定的含义,你必须了解它的含义,以便于正确的使用,否则会造成错误。
下面是Pascal语言的保留字:AND ARRAY BEGIN CASE CONST DIV DO DOWNTOELSE END FILE FOR FUNTION GOTO IF INLABEL MOD NIL NOT OF OR PACKED PROCEDUREPROGRAM RECORD REPEAT SET THEN TO TYPEUNTIL VAR WHILE WITHb.标准标识符:指Pascal语言预先定义的标识符,具有特殊含义。
第03讲 PASCAL语言介绍(数据类型、变量、常量和基本语句)

Const pi=3.14159; max=500;
注意: ⑴符号常量一经定义,在程序的执行部分就只能使 用该常量标识符,而不能修改其值。 ⑵使用符号常量比直接用数值更能体现“见名知义” 的原则,也便于修改参数,故一个较好的程序中, 应尽量使用符号常量,在执行部分基本上不出现直 接常量。
2.5
变量
2.3
•
Pascal数据类型
数据是程序设计的一个重要内容,其 重要特征----数据类型,确定了该数据的形、 取值范围以及所能参与的运算。
1.integer (整型)
• • • • • • • • 整数包括正、负整数和零, 标准常量maxint=32767; Div(求商)和mod(取余) 运算符 pred(x):求前导函数; succ(x):求后继函数 例: 11 div 2 =5 11 mod 2 =1 pred(3)=2; succ(3)=4;
在程序中有特殊含义的英语单词称为 “保留字”,Turbo Pascal语言一共有51个。
AND,ARRAY,BEGIN,CASE,CONST,DI V,DO,DOWNTO,ELSE,END,FILE,FOR ,FUNTION,GOTO,IF,IN,LABEL,MOD,N IL,NOT,OF,OR,PACKED,PROCEDUR E,PROGRAM,RECORD,REPEAT,SET, THEN,TO,TYPE,UNTIL,VAR,WHILE,W ITH.EXPORTS,SHR,STRING,ASM,OB JECT,UNIT,CONSTRUCTOR,IMPLEM ENTATION,DESTRUCTOR,USES,INH ERITED,INLINE,INTERFACE,LIBRAR Y,XOR,SHL
[例2]:有三个小朋友甲乙丙。甲有50粒糖果,乙有 43粒糖果,丙有13粒糖果。现在他们做一个游戏。 从甲开始,将自己的糖分三份,自己留一份,其余 两份分别给乙与丙,多余的糖果自己吃掉,然后乙 与丙也依次这样做。问最后甲、乙、丙三人各有多 少粒糖果?
pascal-带格式的输出语句及输入语句

1.文件的打开与保存2.文件的输入与输出语句(结合常量与变量、数的科学记数法)3.类型:溢出的理解带格式的输出语句及输入语句一、写语句的输出格式在pascal语言中输出数据时是可以按照一定格式的,对整数隐含的输出形式为按十进制数形式。
对实数的输出,隐含的形式是科学记数法形式(如果不想用科学记数法输出而用小数形式输出,要自己另行定义)。
事实上,输出语句中的每个输出项中的表达式之后可以加上格式说明,若输出项后没有加格式说明,则数据按系统隐含的格式输出,还可加上一定格式符号按特定格式输出。
⒈隐含的输出格式pascal语言为整型量、实型量、布尔型量和字符串( 用一对单引号括起来的字符序列)规定了每种数据所占的宽度(即一个数据占几列) ,一个数据所占的宽度称为"场宽"或"字段宽"。
系统给出的隐含场宽称为标准场宽。
每一种pascal版本给定的标准场宽不尽相同。
下表给出标准pascal和pc机上两种pascal版所规定的标准场宽。
标准场宽━━━━━━━━━━━━━━━━━数据类型标准pascal Turbo pascal─────────────────integer 10 实际长度real 22 17布尔型10 4或5字符串串长串长━━━━━━━━━━━━━━━━━在Turbo Pascal系统中,对于整型字符串的输出都是按数据本身长度输出,对于布尔型数据(只有True和False两种值),TRUE为4列,FALSE为5列,一律采用大写输出。
而real 型数据的输出时,则按17列输出,其中第一列为符号位,正号不显示,后四位为"E±nn",中间的12列为尾数部分。
如:writeln(sqrt(75));则输出□8.6602540379E+00。
而writeln(sqrt(81));则输出□9.0000000000E+00。
有时,在程序中往往根据实际情况,需要自己定义场宽。
第02节 Pascal语言基本结构和输出语句

第二节 Pascal语言基本结构和输出语句教学目标:掌握Pascal语言的基本结构,学习使用标准过程write的用法教学内容:一.Pascal语言基本结构program 程序名; .......程序首部,可有可无;typeconst .......说明部分,可选;var自定义过程或函数begin .......执行部分,必须有;语句1;语句2;...end .注意标点符号的使用。
注意:(1)要求学生在写程序时,写出程序的完整结构。
(2)采用缩格形式。
(3)注意标点符号的使用。
二.简单的输出语句(写过程)1.一般形式:write(输出项1,输出项2,...,输出项n); {输出所有项目后不换行} writeln(输出项1,输出项2,..., 输出项n); {输出所有项目后换行}writeln; {输出一个回车符,换行作用}说明:(1)输出项可以是常量、变量、表达式或字符串。
变量:输出变量的值。
输出多个变量时,变量间用“,”分隔。
表达式:输出的是表达式的值。
常量:直接输出常量值。
字符串:原样输出用引号括起来的字符串的内容.2.区别a. write语句是一项接一项输出括号内的项目,输出完最后一项后不换行;writeln语句是一项接一项输出输出括号内的项目,输出完最后一项后自动换行.b. write必须有一个输出项;writeln可以没有输出项,只起换行作用.3.输出格式:(1)整型数据的输出 (I:表示一整型数据)write(I);write(I:n);(2)实型数据的输出 (R:表示一实型数据)write(R);write(R:n:m);(3)字符型数据的输出 (C:表示一字符型数据)write(C);write(C:n);备注:当场宽值小于实际数值的长度时,场宽不起作用。
例1.显示字符串'Pascal Language program'后换行.(方框内为屏幕输出结果) program l1;beginwriteln('Pascal Language program')例2.将'aaa','bbb','ccc'分三行显示. program l2;beginwriteln('aaa');writeln('bbb');writeln('ccc');end.例3. 计算10*45program l3;beginwrtieln('10*45=',10*45);end.例4. 计算 67/5program l4;beginwriteln('67/5=',67/5:5:2);end.四.编写下面几个简单的程序(程序命名***zy1_题号)1.编程序显示' Let's study Turbo Pascal.'2.编写程序将字符串 'C Language' 和' Pascal Language'分2行显示.3.编写程序在显示'C Language' 后隔行显示' Pascal Language '.4.编写程序显示数值12345.编写程序显示数值12.34(以小数形式输出)五.利用场宽,在屏幕中间输出下列图形:(每行显示80个字符)6. *7. A8. 88888** AAA 888*** AAAAA 8。
pascal语言编程之输出语句

5月1日
100吨
库存:100吨;
库存:120吨; 库存120-120*2/3吨; 库存(120-120*2/3)*(1+3)吨;
5月2日 调入20吨 5月3日 卖出库存的2/3 5月4日 调进库存的3倍
注:看到题目,先提取题目中有用的数据信息和等量关系,理清思路。
程序可写如下: Program ex1; Var A : integer; Begin A:=100;Writeln(‘5/1:’,A); A:=A+20;Writeln(‘5/2:’,A); A:=A div 3; writeln(‘5/3:’,A);{A:=A-A*2 DIV 3}
{因为A为整型数据,所以要用整除div来做,而不是除号(/)}
A:=A *4; writeln(‘5/4:’,A);{A:=A+A*3} Readln; End.
[例4]:有三个小朋友甲乙丙。甲有50粒糖果,乙有43粒糖果,丙有13粒糖果。现 在他们做一个游戏。从甲开始,将自己的糖分三份,自己留一份,其余两份分别给 乙与丙,多余的糖果自己吃掉,然后乙与丙也依次这样做。问最后甲、乙、丙三人 各有书多少粒糖果? 分析:这个问题中我们关心的是在游戏过程中每个小朋友的糖果个数,且他们所拥 有的的糖果数是在变化的。因此可用a,b,c三个变量分别存放甲乙丙三个小朋友在某 一时刻所拥有的糖果数。对于每人,分糖后,他的糖果数一定为原来的糖果数 div 3(因为分糖过程糖果的数目不一定都刚好分完,用整除恰恰可以表示多余的糖自己
输出为:
123456 writeln(1,2,3,4);write(5,6);
输出为:
1234 56
(三)、应用例析 [例3]:某仓库5月1 日有粮食100 吨,5月2 日又调进20 吨,5月3 日卖出库存的 三分之二,5月4日又调进库存的3 倍粮食,问该仓库从5 月1 日到5 月4 日期间每 天的粮食分别是多少吨?(输出每天的库存量) 分析:在这个问题中,主要要描述从5月1日到5月4日期间仓库的粮食库存量,且 易知它是不断变化的。因此我们可以用一个变量A来描述仓库的粮食库存量。 用数学方法来做: 分析:
FREE PASCAL入门-文件输入与输出

使用文件输入输出数据任何程序都需要产生一些输出,有时也需要接受若干个输入。
这些输入、输出实际上是可以用文件的方式来实现的,在Pascal中可以用标准文件“input”和“o utput”来实现,它们分别对应标准的输入设备和标准输出设备(可省略不写),这也就是一些程序的首部如下书写的原因:program ex(input,output);……对于大量数据的输入和输出都是用文件来实现的,因此,这就要求我们必须熟练掌握在程序中实现对文件的操作。
第1节产生随机数文件【问题描述】编写一个程序,产生500个1000以内的随机正整数,存放在data.out文件中,并同时统计从其中大于等于500的数据个数。
【问题分析】本题有两个问题需要解决,一要掌握随机数的生成原理,让计算机自动生成随机数;二是将计算机产生的随机数据存入文件中。
【程序实现】Program p4_1(input,output);const n=500; {n为控制随机数个数的变量}vari,a,s:integer; {i为循环变量、a为暂时存放随机数的变量、s为>=500的数的个数}f:text; {定义f为文本文件变量}beginassign(f,'data.out'); {关联文件变量f到一个外部文件data.out}rewrite(f); {以新建写文件的方式打开文件}randomize; {设置随机种子}s:=0; {统计变量清零}for i:=1 to n dobegina:=random(1001); {产生随机数}write(f,a:5); {将随机数写到文件里}if i mod 10 =0 then writeln(f);{每写10个数换一行}if a>=500 then s:=s+1;{统计>=500的数的个数} end;close(f); {关闭文件}write('>=500 :', s); {在屏幕上打印>=500的数的个数s } end.【相关知识】1.pascal程序中写文件的5个步骤在Pascal程序重创建文件并写入数据要经历5个步骤,即:定义文件变量、关联、写准备、写数据、关闭文件变量。
pascal语言语法大全

第七课:pascal专题-pascal语言语法大全及应用配套视频★qq语音课主讲容★:1.pascal语法专用字符:a~z,a~z,0~9,+,-,*,/,=,<>,<=,>=,<,>,(,),[,],{,},:=,,,;,.,:,..,’,^ ;【解说】a~z:大写的26个英文字母;a~z:小写的26个英文字母;0~9:10个数字;+:加法运算符;-:减法运算符;*:乘法运算符;/:除法运算符;=:比较运算符:等于;<>:比较运算符:不等于;<=:比较运算符:小于等于;>=:比较运算符:大于等于;<:比较运算符:小于;>:比较运算符:大于;(,):优先级和参数表达符:左右括号;[,]:索引号表达符:中括号;{,}:段落屏蔽和备注符:大括号;:=:赋值运算符;,:排列式表达符:逗号;;:代码(功能)行结束符;.:主从代码分隔符:点号;::变量定义分隔符:冒号;..:子界定义表达符;’:字符串标识符:单引号;^ :指针定义符:尖号。
2. pascal语法保留字:and,array,begin,case,const,div,do,downto,else,end,file,for,function,goto,if,in,label,mod,nil,not,of,or,packed,procedure,program,record,repeat,set,then,to,type,until,var,while,with,exports,shr,string,asm,object,unit,constructor,implementation,destructor,uses,inherited,inline,interface,library,xor,shl ;【解说】and:逻辑运算符:逻辑与;array:数组定义符:array of …;begin:程序“块”的开始标识符;case:多条件分支语句的开始标识符;const:常量定义符;div:算术运算符:除法取整数结果;do:执行命令;downto:单步反循环语句中的命令;Else:分支语句中的命令,“否则”的意思;end:“结束”标识符;file:类型文件标识符;for:单步循环语句的开始标识符;function:函数定义的命令符;goto:跳转指令:if:单条件分支语句的开始标识符;in:集合运算符;label:定义标号;mod:算术运算符:除法取余数结果;nil:一个表示“空值”的常量;not:逻辑运算符:逻辑非;of:多种组合命令的辅助符,array of…,case of …等;or:逻辑运算符:逻辑或;packed:用于压缩和打包的指令;procedure:过程定义符;program: delphi工程文件标识符;record:记录类型标识符;repeat:循环语句标识符;set:集合定义符;then:组合命令的辅助符,if…Then…Else…;to:组合命令的辅助符,for…To …Do…;type:类型定义符;until:循环语句中的辅助符,repeat…Until…;var:变量定义符;while:循环语句定义符;while …Do…;with:组合命令的定义符:with …Do begin…End;exports:动态库输出项目定义符;shr:二进制右移运算符;string:字符串类型标识符;asm:汇编语言标识符;object:对象标识符;unit:单元标识符;constructor:构造函数定义符;implementation:单元中“实现部分开始”的标识符;destructor:析构函数定义符;uses:单元引用标识符;inherited:类继承指令;inline:过程和函数的调用指令;interface:单元中“声明部分开始”的标识符;library: dll工程定义符;xor:二进制位运算符:异或;shl:二进制位运算符:按位左移。
Pascal基本语句_

程序的结构:程序由程序首部和分程序组成。
分程序又由说明部分和语句部分组成。
PROGRAM 程序名(程序参数表) {一般省略不写}LABEL 标号说明;CONST 常量说明;TYPE 类型说明;VAR 变量说明;FUNCTION 函数说明;PROCEDURE 过程说明;BEGIN语句1;语句2;…语句END。
对于每个具体程序不一定包括上述全部说明,若出现必须按上述先后顺序出现。
每行可以有多个语句;也可一个语句分多行,但注意分行位置。
1)布尔常量在PASCAL语言中,逻辑运算的值“真”或“假”是“TRUE”或“FALSE”这两个布尔常量来表示的,使用与,与数值型常量可以用符号常来表示一样,也可以在程序的说明部分,用布尔型常量来定义布尔常量,如:CONST T=TURE ;F=FALSE;在程序中用T代表真,F代表假,WRITE(T,F);打印的结果就是TURE FALSE。
2)布尔变量布尔变量对应着用来存放一个逻辑值的内存空间,存放一个布尔常量。
它与数值变量一样也必须先定义后使用。
如:V AR T,F:BOOLENA;3)关系表达式常用的关系运算符有:〈、〉、=、〈〉、〈=、〉=共六个。
A、数值型的数据比较,如13〉6其值为TRUE;98=89其值为FALSE。
B、对其它类型数据的比较,则按照其序号来进行比较如’a’<’b’其值是TRUE;’c’>’d’其值是FALSE。
4)逻辑运算逻辑运算有三个运算符:NOT(逻辑非)、AND(逻辑与)、OR(逻辑或)。
逻辑非的作用是改变参加运算的布尔型数据的逻辑值。
如:NOT TRUE的逻辑值是FLASE。
逻辑与是两边都是真的时候,表达式的结果才为真,否则为假。
如:(A>0)AND(B>0)表示只有A>0并且B>0均成立,表达式结果才为真。
逻辑或表示两边有一个为真的时候,表达式的结果为真,否则为假。
如:(A>0)OR(B>0)表示(A>0)或者(B>0)时,表达式结果才为真。
第二课:pascal 赋值语句、输出语句

第二课:赋值语句、输出语句上节课,我们学习了Pascal语言的程序基本结构,在一个程序中,所有的操作都由执行部分来完成,而执行部分又都是由一个个语句组成的。
因此,下面开始我们要学习pascal语言的基本语句,并且在学习过程中逐步学会程序设计的基本方法。
这节课我们要学习两种语句,即赋值语句与输出语句。
在语句学习之前我们要先了解一些pascal语言的基础知识。
一、常量、变量与算术表达式(一)常量:在程序运行过程中,其值不能被改变的量称为常量。
如123,145.88,’abc’,true等。
1、整型常量:整型常量采用我们平常使用的十进制整数表示,包括正整数、负整数和零。
如:138,0,-512等都是整型常量,而1.8或18.0都不是整型常量。
注:计算机系统能表示的整型数的范围取决于其字长,如:现在大部分机器的字长字长为16,它们所能支持的整型数的范围为+215至-215-1,即-32768至+32767,这里涉及到有符号数和补码方面的知识2、实型常量:包括正实数、负实数和实数零,其实就是常说的小数,pascal 中表示实型常量的形式有两种。
⑴十进制表示法:这是人们日常使用的带小数点的表示方法,如0.0、-0.0、+5.61、-8.0、-6.050等都是实型常量。
⑵科学记数法:采用指数形式的表示方法,如1.25×105可表示成1.25E+05。
在科学记数法中,字母"E"表示10这个"底数",而E之前为一个十进制表示的小数,称为尾数,E之后必须为一个整数,称为"指数"。
如-1234.56E+26、+0.268E-5 、1E5是合法形式,而E5、E、1.2E+0.5都不是合法形式的实数。
无论实数是用十进制表示法还是科学表示法,它们在计算机内的表示形式是一样的,总是用浮点方式存储。
和整数相比,实数能表示的范围大得多,但值得注意的是实数的运算比整数的运算速度慢且无法像整数那样精确表示,只能近似表示。
pascal基本语句

一、PASCAL中的布尔(逻辑)类型布尔型(Boolean)是一种数据的类型,这种类型只有两种值,即"真"与"假"。
1、布尔常量在Pascal语言中"真"用ture表示,"假"用False表示。
所以布尔类型只有TRUE与FALSE两个常量。
2、布尔变量(BOOLEAN)如果我们将某些变量说明成布尔型,那么这些变量就是布尔变量,它们只能用于存放布尔值(ture或false)。
例如,VAR A,B:BOOLEAN;3、布尔类型是顺序类型由于这种类型只有两个常量,Pascal语言中规定ture的序号为1,false 的序号为0。
若某种类型的常量是有限的,那么这种类型的常量通常都有一个序号,我们称这种类型为顺序类型。
如前面我们学过的整型(integer),以及后面要学到的字符型(char)都是顺序类型。
4、布尔类型的输入与输出a)输出VAR A,B:BOOLEAN;BEGINA:=TRUE;B:=FALSE;WRITELN(A,B);END.TRUEFALSEb)布尔类型变量不能直接用读语句输入例如,以下程序是错误的:var a,b,c:Boolean;beginreadln(a,b,c); {错误语句}writeln(a,b,c);end.三、简单的IF语句1、格式Ⅰ、IF <布尔表达式>THEN 语句;Ⅱ、IF <布尔表达式>THEN 语句1 ELSE 语句2;(注意Ⅱ型IF语句中语句1后无";"号)2、功能Ⅰ、执行IF语句时,先计算<布尔表达式>的值,若为TRUE则执行语句,否则不执行任何操作。
Ⅱ、执行IF语句时,先计算<布尔表达式>的值,若为TRUE则执行语句1,否则执行语句2;3、示例1)例4.2输入一个整数a,判断是否为偶数。
(是输出"yes"否则输出"no")。
Pascal语言 第3课 带格式的输出语句及输入语句

参考程序: 参考程序: program ex2; 例2:已知 :已知A=253,B=43, , , var a,b:integer; 根据输出结果写程 输出结果如下: 序。输出结果如下: begin a:=253;b:=43; writeln(a:10,'*',b,'=',a*b); □□□□□□□253*43=10879 writeln(a:12); □□□□□□□□□253 write('*':8);writeln(b:4); □□□□□□□*□□43 writeln('--------':12); □□□□-------- □□□□-------- writeln(a*3:12); □□□□□□□□□759 write('+':6);writeln(a*4:5); □□□□□+□1012 writeln('--------':12); □□□□-------- □□□□-------- writeln(a*b:12); □□□□□□□10879 end.
2. 输入数据时,数据间要用空格或回车分隔开各个数 输入数据时,数据间要用空格或回车 空格或回车分隔开各个数 数量要足够,最后一定要有回车 回车。 据,数量要足够,最后一定要有回车。 已知a、 、 为整型变量 为整型变量, 例3:执行 :执行Read(a,b,c);已知 、b、c为整型变量,分别 已知 赋以10、 、 ,写出可能输入格式。 赋以 、20、30,写出可能输入格式。 解:(1)10□20□30←┘ □ □ ←┘ (2)10□20←┘ (2)10□20←┘ 30←┘ ←┘ (3)10←┘ ←┘ 20□30←┘ □ ←┘ (4)10←┘ ←┘ 20←┘ ←┘ 30←┘ ←┘ ←┘指回车键 ←┘指回车键
3Pascal语言输入语句、输出语句的应用

&3、Pascal语言输入语句、输出语句的应用。
【知识目标】1、理解和掌握PASCAL语言中输入语句用法及格式。
2、理解和掌握PASCAL语言中输出语句用法及格式。
3、简单程序的编写及典型实例。
一、【引课】:在编程中最重要的是能实现人机交互,即程序所需的数据输入和运算结果的输出方面上。
我们在前面的实例中已经接触到这类的操作。
现在我们将系统的学习它。
【读语句】:通过计算机的外部设备将数据输入到计算机内存,供程序使用,要用到输入语句。
PASCAL中的输入功能是由读语句(read 和 readln)来完成的。
[例1] 输出两个自然数相除的商和余数。
解:设被除数、除数、商和余数,分别为A,B,C,D,均为变量,且都是整数类型。
题中未给出具体的自然数A、B,可采用键盘输入方式。
①给出提示,从键盘输入a, b;②显示两数相除的数学形式;③求出a除以b的商c;④求出a除以b的余数d;⑤紧接等式后面输出显示商和余数。
Pascal程序:Program Ex14;Var a,b,c,d : integer;BeginWrite('INPUT A,B:');{给出提示信息}Readln(a,b);{输入a,b}Writeln;{输出一空行}Write(a,'/',b,'=');{输出等式之后不换行}c:=a div b;{整除运算,取商的整数部分}d:=a mod b;{相除求余运算,取商的余数部分}Writeln(C,'…',d);{输出后自动换行}Readln {等待输入回车键}End.执行本程序中第一个Write语句,输出其引号以内的一串提示信息,是给紧接着的输入语句提供明确的提示(要求),有“一目了然,人机对话”之效果。
Readln是一个特殊的输入语句,要求输入一个回车(换行)才能往下执行。
Readln是输入语句,它的一般格式为:①Read (变量1,变量2);②Readln (变量1,变量2);③Readln前两种格式均要从键盘给变量输入数据,输入时,所键入的数据之间以空格为分隔,以回车为输入结束。
pascal文件输入输出

信息学奥赛pascal文件输入输出精要beginassign(input,'xxx.in');{导入输入文件};{文件一般放在pascal的根目录下,文件名随题目改变}reset(input);{打开输入文件}assign(output,'xxx.out');{导入输出文件}rewrite(output);{打开输出文件}..................................{程序的主体部分}close(input);close(output);{关闭输入输出文件}end.ex:从文件中读入两个加数,把它们的和写入输出文件中。
program mm;var a,b,c:integer;beginassign(input,'data.in');{导入输入文件reset(input);assign(output,'data.out');{导入输出文件}rewrite(output);readln(a,b);{真正从输入文件中读出了a,b,也就是读出我们在程序中需要的数据,必须通过read语句实现}c:=a+b;write(c);{把运算结果写到输出文件中}close(input);close(output);一、文件的概念文件是按照其内在的逻辑联系分别组织在一起,构成不同的数据集合。
它的名字就是文件名。
使用文件有以下几点好处:(1)文件可以永久保存,其中的数据不会因为应用程序的结束或关机而消失。
(2)文件中的数据可以为多个应用程序所共享。
(3)文件中的数据可以多次重复使用。
(4)文件中的存放数据的数量在理论上没有限制。
在Turbo Pascal语言中,文件是由一系列基本数据元素排列而成的,这些数据元素的数据类型是相同的,但通常有不同的取值。
文件的基本数据元素的数据类型称为文件的基类型。
文件中所含的数据元素的个数称为文件的长度。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
第三节 输出语句
2016年1ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ月
输出语句的作用是将程序运算的结果输出到屏幕或打印机等输出设备。 (一)输出语句的两种格式 1.write语句 格式:Write(表达式1,表达式2,……); 如:write(1,2,3,4); write(1.2,3.4,5); write(‘My name is Liping’);
2.writeln语句 格式:Writeln(表达式1,表达式2,……)或writeln
(二)输出语句的功能 计算机执行到某一输出语句时,先计算出输出语句中的每个表达式的值,并 将每一个表达式的值一个接一个地输出到屏幕上。(先计算表达式的值,后输出。) Write 语句与writeln 语句格式上都相似,但它们在功能上有所不同,两个语句的 区别在于,write语句将其后括号中的表达式一个接一个输出后,没有换行。而 writeln语句则在输出各个表达式的值后换行。(语句运行结束后,光标自动跳转 到下一行) 例如以下两个程序段的输出分别为: write(1,2,3,4);write(5,6);
5月1日
100吨
库存:100吨;
库存:120吨; 库存120-120*2/3吨; 库存(120-120*2/3)*(1+3)吨;
5月2日 调入20吨 5月3日 卖出库存的2/3 5月4日 调进库存的3倍
注:看到题目,先提取题目中有用的数据信息和等量关系,理清思路。
程序可写如下: Program ex1; Var A : integer; Begin A:=100;Writeln(‘5/1:’,A); A:=A+20;Writeln(‘5/2:’,A); A:=A div 3; writeln(‘5/3:’,A);{A:=A-A*2 DIV 3}
输出为:
123456 writeln(1,2,3,4);write(5,6);
输出为:
1234 56
(三)、应用例析 [例3]:某仓库5月1 日有粮食100 吨,5月2 日又调进20 吨,5月3 日卖出库存的 三分之二,5月4日又调进库存的3 倍粮食,问该仓库从5 月1 日到5 月4 日期间每 天的粮食分别是多少吨?(输出每天的库存量) 分析:在这个问题中,主要要描述从5月1日到5月4日期间仓库的粮食库存量,且 易知它是不断变化的。因此我们可以用一个变量A来描述仓库的粮食库存量。 用数学方法来做: 分析:
练习: 1.已知某梯形的上底A=13,下底B=18,高H=9,求它的面积S。 2.已知某圆的半径R=139,求该圆的周长C与面积S? 3.输入长方形的边长a,b,计算它的面积和周长,输出。
吃掉)。而其他两人则增加与这个小朋友现在拥有的一样的糖果。
用数学思想: 先分甲,再分乙,最后分丙; 甲分三份,乙丙分别增加甲的三分之一,甲剩下三分之一; 乙在增加后的基础上分三份,甲丙分别增加其三分之一,乙剩三分之一; 丙在增加后的基础上分三份,甲乙分别增加其三分之,丙剩三分之一。
程序可写如下: program ex2; var A,B,C:integer; begin A:=50;B:=43;C:=13; {初始时每个小朋友所拥有的糖果数} A:=A div 3; B:=B+A;C:=C+A; {甲小朋友分糖果后,每个人拥有的糖果数变化情况} B:=B div 3; A:=A+B;C:=C+B; {乙小朋友分糖果后,每个人拥有的糖果数变化情况} C:=C div 3; A:=A+C;B:=B+C; {丙小朋友分糖果后,每个人拥有的糖果数变化情况} writeln(’A=’,A,’B=’,B,’C=’,C); {输出结果} readln; end. 注:上程序中倒数第三行中’A=’表示一个字符串(即用一对单引号括起来的一串 字符),对于字符串,输出字符串的内容(即引号内的所得字符,而引号不输出)。
{因为A为整型数据,所以要用整除div来做,而不是除号(/)}
A:=A *4; writeln(‘5/4:’,A);{A:=A+A*3} Readln; End.
[例4]:有三个小朋友甲乙丙。甲有50粒糖果,乙有43粒糖果,丙有13粒糖果。现 在他们做一个游戏。从甲开始,将自己的糖分三份,自己留一份,其余两份分别给 乙与丙,多余的糖果自己吃掉,然后乙与丙也依次这样做。问最后甲、乙、丙三人 各有书多少粒糖果? 分析:这个问题中我们关心的是在游戏过程中每个小朋友的糖果个数,且他们所拥 有的的糖果数是在变化的。因此可用a,b,c三个变量分别存放甲乙丙三个小朋友在某 一时刻所拥有的糖果数。对于每人,分糖后,他的糖果数一定为原来的糖果数 div 3(因为分糖过程糖果的数目不一定都刚好分完,用整除恰恰可以表示多余的糖自己