C++中引用传递和指针传递函数参数的详解
CC++中的值传递,引用传递,指针传递,指针引用传递

CC++中的值传递,引⽤传递,指针传递,指针引⽤传递在⾯试过程中,被⾯试官问到传值和传引⽤的区别,之前没有关注过这个问题,今天在⽹上找了⼀篇包含代码和图⽚的讲解⽂章,浅显易懂,遂转载备忘。
参考:[]1. 值传递1void f( int p){2 printf("\n%x",&p);3 printf("\n%x",p);4 p=0xff;5 }6void main()7 {8int a=0x10;9 printf("\n%x",&a);10 printf("\n%x\n",a);11 f(a);12 printf("\n%x\n",a);13 }通过上例我们可以看到,int a=0x10,存放的地址为0x12ff44,值为10,当调⽤f(a)时,传递给p的值为10,但是p的地址为0x12fef4,当改变p=0xff,时是改变地址为0x12fef4中的内容,并没有改变0x12ff44中的内容,所以调⽤f(a),后a的值仍然为0x10,所以值传递⽆法改变变量的值。
⽰意图如下:2. 引⽤传递1void f( int & p){2 printf("\n%x",&p);3 printf("\n%x",p);4 p=0xff;5 }6void main()7 {8int a=0x10;9 printf("\n%x",&a);10 printf("\n%x\n",a);11 f(a);12 printf("\n%x\n",a);13 }通过上⾯引⽤传递传递案例我们可以看到,调⽤f(a)时,传递给p的是a的地址,所以p和a的地址都是0X12ff44,所以p就是a,改变p当然能改变a。
c语言三种传递方式

1.值传递:有一个形参向函数所属的栈拷贝数据的过程,如果值传递的对象是类对象或是大的结构体对象,将耗费一定的时间和空间。
2.指针传递:同样有一个形参向函数所属的栈拷贝数据的过程,但拷贝的数据是一个固定为4字节的地址。
3.引用传递:同样有上述的数据拷贝过程,但其是针对地址的,相当于为该数据所在的地址起了一个别名。
C++函数的三种传递方式为:值传递、指针传递和引用传递。
值 += 5; //修改的只是y在栈中copy x,x只是y的一个副本,在内存中重新开辟的一块临时空间把y的值 送给了x;这样也增加了程序运行的时间,降低了程序的效率。
}
void main(void){
int y = 0;
fun(y);
cout<<<<\"y = \"<<y<<endl; //y = 5;
}
cout<<<<\"y = \"<<y<<endl; //y = 5;
}
引用传递:
void fun(int &x){
x += 5; //修改的是x引用的对象值 &x = y;
void fun(int *x){
*x += 5; //修改的是指针x指向的内存单元值
}
void main(void){
int y = 0;
fun(&y);
效率上讲,指针传递和引用传递比值传递效率高。一般主张使用引用传递,代码逻辑上更加紧凑、清晰。
引用传递做函数参数”是C++的特性,C语言不支持。
C++函数调用之——值传递、指针传递、引用传递

C++函数调⽤之——值传递、指针传递、引⽤传递 1、值传递:形参时实参的拷贝,改变函数形参并不影响函数外部的实参,这是最常⽤的⼀种传递⽅式,也是最简单的⼀种传递⽅式。
只需要传递参数,返回值是return考虑的;使⽤值传递这种⽅式,调⽤函数不对实参进⾏操作,也就是说,即使形参的值发⽣改变,实参的值也完全不受影响。
2、指针传递:指针传递其实是值传递的⼀种,它传递的是地址。
值传递过程中,被调函数的形参作为被调函数的局部变量来处理,即在函数的栈中有开辟了内存空间来存放主调函数放进来实参的值,从⽽成为⼀个副本。
因为指针传递的是外部参数的地址,当调⽤函数的形参发⽣改变时,⾃然外部实参也发⽣改变。
3、引⽤传递:被调函数的形参虽然也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但在栈中放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。
被调函数对形参的任何操作都被间接寻址,即通过栈中的存放的地址访问主调函数中的中的实参变量(相当于⼀个⼈有两个名字),因此形参在任意改动都直接影响到实参。
#include <iostream>using namespace std;void swap(int,int);int main(){int a=1,b=2;cout<<"a="<<a<<",b="<<b<<endl;swap(a,b);cout<<"a="<<a<<",b="<<b<<endl;return 0;}void swap(int x,int y){int p=x;x=y;y=p;}#include <iostream>using namespace std;void swap(int *x,int *y);int main(){int a=1,b=2;cout<<"a="<<a<<",b="<<b<<endl;cout<<"&a="<<&a<<",&b="<<&b<<endl;cout<<"********1**********"<<endl;swap(&a,&b);cout<<"a="<<a<<",b="<<b<<endl;cout<<"&a="<<&a<<",&b="<<&b<<endl;cout<<"********3**********"<<endl;return 0;}void swap(int *x,int *y){int p=*x; //int p; p=*x;*x=*y;*y=p;cout<<"x="<<x<<",y="<<y<<endl;cout<<"*x="<<*x<<",*y="<<*y<<endl;cout<<"&x="<<&x<<",&y="<<&y<<endl;cout<<"********2**********"<<endl;} int *x=&a;//⽤于指针传递,x有⾃⼰独⽴的内存地址,存储内容是a的地址,*x是存a的值。
c++函数参数传递详解

c++函数参数传递详解
C++中的函数参数传递是一个非常重要的概念,它涉及到函数如何接收参数以及参数是如何在函数调用中传递的。
在C++中,函数参数传递可以分为值传递、引用传递和指针传递三种方式。
首先,让我们来看值传递。
在值传递中,函数会接收参数的一个副本。
这意味着在函数内部对参数的任何修改都不会影响到原始的参数。
这种方式的优点是简单、安全,但如果参数较大时会带来额外的开销,因为需要复制参数的副本。
其次,引用传递是另一种常见的方式。
通过引用传递,函数可以直接访问原始参数,而不是其副本。
这意味着在函数内部对参数的修改会影响到原始参数。
引用传递的优点是可以避免复制大型对象的开销,并且可以实现在函数内部修改参数的目的。
最后,指针传递是通过传递参数的地址来实现的。
这种方式类似于引用传递,函数可以通过指针直接访问原始参数,并且可以修改参数的值。
指针传递需要注意指针的有效性和空指针的处理,但它提供了更多的灵活性,可以实现一些特殊的用途,比如动态内存分配和数据结构的操作。
除了以上三种方式外,C++还支持常量引用传递和常量指针传递,它们可以用来限制函数对参数的修改。
总的来说,函数参数传递在C++中有多种方式,每种方式都有
自己的优缺点和适用场景。
在选择参数传递方式时,需要根据具体
的需求和情况来决定使用哪种方式。
希望这些信息能够帮助你更好
地理解C++中的函数参数传递。
c语言函数调用时参数传递方式的有哪几种,分别简述他们的传递方式

c语言函数调用时参数传递方式的有哪几种,分别简述他们的传
递方式
C语言函数调用时参数的传递方式主要有以下几种:
1. 值传递:函数调用时,将实际参数的值复制给形式参数,函数内部对形式参数进行修改不会影响实际参数的值。
这是最常见的参数传递方式。
2. 引用传递:通过传递变量的指针作为参数,函数内部可以直接通过指针访问和修改实际参数的值。
这种方式可以实现在函数内部改变实参的值。
3. 地址传递:传递变量的地址作为参数,在函数内部通过指针来访问和修改实际参数的值。
和引用传递类似,通过地址传递也可以改变实参的值。
4. 数组传递:将数组的首地址作为参数传递给函数,函数内部可以通过指针来访问和修改数组的元素。
5. 结构体传递:将整个结构体作为参数传递给函数,在函数内部可以直接访问和修改结构体中的成员。
需要注意的是,C语言中的参数传递都是按值传递的,包括引
用传递和地址传递。
所谓按值传递,是指在函数调用时将实参的值复制给形参,函数内部对形参的操作不会影响到实参的值。
但是通过引用传递和地址传递,可以通过指针来访问和修改实参的值,使得函数可以改变实参的值。
引用传递与指针传递区别

C++中引用传递与指针传递区别在C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递,然而,指针传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的:指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值。
值传递过程中,被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理,即在栈中开辟了内存空间以存放由主调函数放进来的实参的值,从而成为了实参的一个副本。
值传递的特点是被调函数对形式参数的任何操作都是作为局部变量进行,不会影响主调函数的实参变量的值。
(这里是在说实参指针本身的地址值不会变)而在引用传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。
被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。
正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。
引用传递和指针传递是不同的,虽然它们都是在被调函数栈空间上的一个局部变量,但是任何对于引用参数的处理都会通过一个间接寻址的方式操作到主调函数中的相关变量。
而对于指针传递的参数,如果改变被调函数中的指针地址,它将影响不到主调函数的相关变量。
如果想通过指针参数传递来改变主调函数中的相关变量,那就得使用指向指针的指针,或者指针引用。
为了进一步加深大家对指针和引用的区别,下面我从编译的角度来阐述它们之间的区别:程序在编译时分别将指针和引用添加到符号表上,符号表上记录的是变量名及变量所对应地址。
指针变量在符号表上对应的地址值为指针变量的地址值,而引用在符号表上对应的地址值为引用对象的地址值。
符号表生成后就不会再改,因此指针可以改变其指向的对象(指针变量中的值可以改),而引用对象则不能修改。
最后,总结一下指针和引用的相同点和不同点:★相同点:●都是地址的概念;指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;而引用则是某块内存的别名。
★不同点:●指针是一个实体,而引用仅是个别名;●引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;引用“从一而终”,指针可以“见异思迁”;●引用没有const,指针有const,const的指针不可变;(具体指没有int& const a这种形式,而const int& a是有的,前者指引用本身即别名不可以改变,这是当然的,所以不需要这种形式,后者指引用所指的值不可以改变)●引用不能为空,指针可以为空;●“sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身的大小;typeid(T)== typeid(T&)恒为真,sizeof(T)==sizeof(T&)恒为真,但是当引用作为成员时,其占用空间与指针相同(没找到标准的规定)●指针和引用的自增(++)运算意义不一样;●引用是类型安全的,而指针不是,引用比指针多了类型检查★联系1. 引用在语言内部用指针实现(如何实现?)。
C++值传递、指针传递、引用传递详解

C++值传递、指针传递、引用传递详解C++中引用返回和标准返回的区别举个例子:int &f(int &x){return x;}int main(){int a = 10;int b = f(a);return 0;}所谓引用传递就是不复制内存,把自己传递给对方,标准传递就是把自己的复制品传递给对方.程序首先定义变量a(这里理解成占用一块4字节大小的内存,把内存标识成a,然后在这块内存里存1个整数10).然后程序执行f(a),注意到程序参数传递是引用形式的传递int &f(int &x);于是程序把这块内存传递进这个函数,然后起个别名叫x(注意此时x和a说明的是一块内存).然后函数返回x,即函数把这块内存返回(还是原来那块内存,因为返回的引用).如果是标准返回int f(int &x);那么函数在执行return x语句时候程序先把x这块内存复制一份,然后返回的是这个复制品,而不是真正的返回x这块内存.一、引用的概念引用引入了对象的一个同义词。
定义引用的表示方法与定义指针相似,只是用&代替了*。
例如: Point pt1(10,10);Point &pt2=pt1; 定义了pt2为pt1的引用。
通过这样的定义,pt1和pt2表示同一对象。
需要特别强调的是引用并不产生对象的副本,仅仅是对象的同义词。
因此,当下面的语句执行后:pt1.offset(2,2);pt1和pt2都具有(12,12)的值。
引用必须在定义时马上被初始化,因为它必须是某个东西的同义词。
你不能先定义一个引用后才初始化它。
例如下面语句是非法的:Point &pt3;pt3=pt1;那么既然引用只是某个东西的同义词,它有什么用途呢?下面讨论引用的两个主要用途:作为函数参数以及从函数中返回左值。
二、引用参数1、传递可变参数传统的c中,函数在调用时参数是通过值来传递的,这就是说函数的参数不具备返回值的能力。
C++中引用传递和指针传递函数参数的详解

先来分析指针这个东东:从概念上讲,指针本质上就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变。
上面的图表示了程序运行时变量的值和地址,这时的内存长什么样子呢?注意指针是一个变量,它当然有内存空间,里面存的就是一个地址,通过这个地址我们就能找到它所指向的对象。
说明:上图中两个字母p和n在最左边,代表什么?后面在介绍程序的编译过程中用到,先卖个官司。
如果下面的写的东西你看不懂,没关系,往下看,我不相信你看完最后的编译原理的一点点知识,你仍然不懂!再来分析引用这个东东:而引用是一个别名,它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依附性,所以引用必须在一开始就被初始化,而且其引用的对象在其整个生命周期中是不能被改变的(自始至终只能依附于同一个变量)。
上面的这段话,如果不理解,没关系,往下看。
在C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递,然而,指针传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的:指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值。
值传递过程中,被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理,即在栈中开辟了内存空间以存放由主调函数放进来的实参的值,从而成为了实参的一个副本。
值传递的特点是被调函数对形式参数的任何操作都是作为局部变量进行,不会影响主调函数的实参变量的值。
(这里是在说实参指针本身的地址值不会变)说明:红线上面是另一个函数的占空间,该函数可以通过指针的方式修改n的值,或者修改自己的值,让自己指向其他的地址,不再指向n。
但是不管怎样,它永远修改不了p的值。
因为参数传递的方式是值传递。
注意:什么叫能修改p值?能修改p这个变量标识符对应的内存空间就叫做修改了p的值。
而在引用传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。
被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。
c++函数参数传递方式

c++函数参数传递方式
C++函数参数传递主要有三种方式:值传递、引用传递和指针传递。
1. 值传递:值传递是函数参数传递的一种最基本的方式,其核心思想是对实参做一次拷贝,然后以拷贝的方式来执行函数。
值传递在函数的实参和形参之间形成了一种隔离,形参的修改并不能影响到实参。
例子:
void swap(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
2. 引用传递:引用传递是通过使用引用类型的形参来进行函数参数传递。
引用传递实质上是对实参进行了一种别名的定义,形参的修改直接影响到实参。
例子:
void swap(int &a, int &b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
3. 指针传递:指针传递则是通过指针变量作为形参来实现函数参数传递。
在这种传递方式中,形参指针和实参指针指向同一块内存地址,形参的修改实质上是修改了实参的内容。
例子:
void swap(int *a, int *b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
在C++函数参数传递中,根据具体的情况和需要,选用不同的参数传递方式,能够使代码更加简洁、高效。
c语言参数传递的两种方式

c语言参数传递的两种方式C语言是一种广泛应用于计算机编程的高级编程语言,它提供了多种参数传递的方式。
本文将介绍C语言中常用的两种参数传递方式:值传递和引用传递。
值传递是指将参数的值复制一份传递给函数。
在函数内部对参数的修改不会影响到原始变量的值。
这种方式适用于简单的数据类型,如整型、浮点型和字符型等。
下面是一个示例:```c#include <stdio.h>void changeValue(int num) {num = 10;}int main() {int num = 5;printf("Before change: %d\n", num);changeValue(num);printf("After change: %d\n", num);return 0;}```运行结果为:```Before change: 5After change: 5```可以看到,虽然在函数`changeValue`中将`num`的值修改为10,但是在`main`函数中打印`num`的值仍然是5。
这是因为在值传递中,函数内部对参数的修改只作用于参数的副本,不会影响到原始变量。
引用传递是指将参数的地址传递给函数,函数可以通过指针来访问和修改原始变量的值。
这种方式适用于复杂的数据类型,如数组和结构体等。
下面是一个示例:```c#include <stdio.h>void changeValue(int *num) {*num = 10;}int main() {int num = 5;printf("Before change: %d\n", num);changeValue(&num);printf("After change: %d\n", num);return 0;}```运行结果为:```Before change: 5After change: 10```可以看到,通过引用传递的方式,函数`changeValue`可以直接修改`num`的值。
c函数参数传递方式

c函数参数传递方式
C函数参数传递方式指的是在C语言中,将参数传递给函数的方式。
在C语言中,参数传递有以下几种方式:
1. 值传递(Pass by Value):将参数的值复制一份传递给函数,函数在调用过程中可以修改这些值,但不会影响原始参数的值。
这种方式是C语言中最常见的参数传递方式。
2. 引用传递(Pass by Reference):将参数的地址传递给函数,函数在调用过程中可以通过该地址修改原始参数的值。
这种方式可以避免复制大型数据结构的开销,但需要注意指针的使用。
3. 指针传递(Pass by Pointer):与引用传递类似,也是将参数的地址传递给函数。
但是和引用传递不同的是,指针可以被赋值为NULL,引用则不行。
使用指针传递需要注意指针的初始化和释放。
4. 数组传递(Pass by Array):将数组名作为参数传递给函数,函数在调用过程中可以访问数组的元素。
数组传递实际上是数组首元素的地址传递,因此可以看作是指针传递的一种特殊形式。
在C语言中,可以使用不同的参数传递方式来满足不同的需求。
在使用参数传
递时需要注意,不同的传递方式对内存使用和运行效率的影响是不同的,需要根据实际情况进行选择。
c++函数数组参数传递

c++函数数组参数传递C++中函数有多种参数传递方式,其中包括传递数组类型参数。
数组类型参数传递分为两种:传递一维数组和传递二维数组。
下面分别介绍这两种传递方式。
一、传递一维数组在C++中,一维数组的传递方式有两种:指针传递和数组引用传递。
指针传递是把数组名作为指针变量传递给函数,函数中可以通过指针进行数组元素的操作。
数组引用传递则是直接在函数的参数列表中声明数组类型变量,这样函数中就可以直接对数组进行操作,不需要通过指针间接操作数组元素。
1.指针传递对于一维数组的指针传递方式,函数在定义时需要使用指针类型作为形参,具体语法如下:```void func(int *arr, int len);```int *arr是指向int类型的指针变量,len表示数组的长度。
函数中可以通过下标和指针进行数组元素的操作。
例如:```void func(int *arr, int len){for(int i=0; i<len; i++){cout << arr[i] << " ";}cout << endl;}```在函数调用时,需要使用数组名作为实参传递给函数:sizeof(arr) / sizeof(arr[0])的结果就是数组的长度。
2.数组引用传递sizeof(arr) / sizeof(arr[0])的结果就是二维数组的行数,sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0])的结果就是二维数组的列数。
int (&arr)[3][3]表示arr是对一个3行3列的int类型数组的引用。
以上就是C++函数数组参数传递的全部内容,希望对大家有所帮助。
在实际开发中,我们经常需要在函数中传递数组类型参数,来完成各种数据处理操作。
此时,了解不同的数组传递方式,可以帮助我们更好地处理数据,提高程序效率。
值得注意的是,在C++中,数组名并不是指向数组首元素的指针,而是一个常量,它的值是一个地址,指向数组首元素。
C++传递引用、传值、传指针

C++箴言:用传引用给const取代传值缺省情况下,C++ 以传值方式将对象传入或传出函数(这是一个从 C 继承来的特性)。
除非你特别指定其它方式,否则函数的参数就会以实际参数(actual argument)的拷贝进行初始化,而函数的调用者会收到函数返回值的一个拷贝。
这个拷贝由对象的拷贝构造函数生成。
这就使得传值(pass-by-value)成为一个代价不菲的操作。
例如,考虑下面这个类层级结构:class Person {public:Person(); // parameters omitted for simplicityvirtual ~Person(); // see Item 7 for why this is virtual...private:std::string name;std::string address;};class Student: public Person {public:Student(); // parameters again omitted~Student();...private:std::string schoolName;std::string schoolAddress;};现在,考虑以下代码,在此我们调用一个函数—— validateStudent,它得到一个 Student 参数(以传值的方式),并返回它是否验证有效的结果:bool validateStudent(Student s); // function taking a Student// by valueStudent plato; // Plato studied under Socratesbool platoIsOK = validateStudent(plato); // call the function当这个函数被调用时会发生什么呢?很明显,Student 的拷贝构造函数被调用,用 plato 来初始化参数 s。
C++函数值传递、指针传递和引用传递的区别

C++中函数值传递、地址传递和引用传递的区别作者:naughtycatt1.值传递,如下图所示,开辟了新的存储单元b,然后将原a的值赋给了b。
aba2.地址传递,如下图所示,并没有开辟新的存储单元,而是新建了一个指针b,指向了原来a存储单元所在的位置。
a b3.引用传递,如下图所示,既没有开辟新的存储单元,也没有新建指针,而是为原来的a新建了一个别用名b,使用b就等价于在使用a。
a a|b请仔细体会下列程序中各个函数的不同之处:#include <iostream>using namespace std;void func1(int a){a=2;}void func2(int* b){*b=3;}void func3(int* b){b=new int(4);}void func4(int*& b){b=new int(5);}int main(){int a=1;int* b=new int(1);func1(a);cout<<a<<endl;//输出1func2(b);cout<<*b<<endl;//输出3func3(b);cout<<*b<<endl;//输出3func4(b);cout<<*b<<endl;//输出5}每个被声明的变量都有作用范围,而函数参数传递中的变量只在该函数内有效。
其中func1是函数值传递,所以func1中的a和main函数中的a不是一个a,它们有各自的值。
func2是函数的地址传递,因为func2中的指针b也指向了main函数中的b的位置,因此在func2中改变指针b的内容就相当于改变main中b的内容。
func3也是函数的地址传递,但是由于在func3中我们是将b指针指向了其他内容,因此func3中的b所指向的内容与main中b所指内容不再相同。
C语言中函数和指针的参数传递

C语言中函数和指针的参数传递最近写二叉树的数据结构实验,想用一个没有返回值的函数来创建一个树,发现这个树就是建立不起来,那么我就用这个例子讨论一下c语言中指针作为形参的函数中传递中隐藏的东西。
大家知道C++中有引用的概念,两个数据引用同一个数据,那么更改任意的一个都相当于更改了本体,那么另一个数据所对应的值也会改变,可是C中是没有这个概念的。
所以就产生了一些东西。
和我们本来想的有差别。
一、明确C语言中函数的入口:C语言中函数的形参负责接收外部数据,那么数据究竟怎么进入函数的呢,其实我们在函数体内操作的形参只是传递进来参数的一个副本,也就是说这两个参数虽然名字一样,对应的值一样,但是他们两个对应的内存地址是不一样的,也就是说这就是两个“看上去一模一样”的完全不同的变量。
所以一定要知道,C语言中函数是值传递的,也就是说,C语言只能把值传给函数,而不能把你想要传递的变量完全的放进函数内部。
二、指针传递给函数:指针作为一个特殊的东西,他的强大之处就在于指针可以直接修改内存地址上的数据。
虽然指针特别强大,但是他也难逃函数的限制,你传递给函数一个指针,因为是值传递,那么你在函数体内的使用的形参指针也只是一个副本,只是一个指向的值和你传进来的那个指针一样的一个另外的一个变量。
也就是说他和普通常量是没有区别的。
三、我想要达到引用的效果怎么实现C语言中因为是值传递的,那么我们就传递值,只要讲想要传递进函数的东西的地址传进函数,并且函数用一个指针接收,那么就相当于把这个变量地址原封不动的传递给了函数,形参的指针指向的是外面传进来的地址,有了地址不就好办了吗。
四、下面是我写的一个二叉树建立的一个无返回值的版本:因为二叉树是用递归建立的,就像建立链表一样,一个节点一个节点建立,如果不获得上一个节点的地址,你怎么把链表连接起来呢,链表就散开了。
所以只能通过传递地址来达到找到已经建好的链表的前驱,才能把各个节点穿起来。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35#include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct tree { char t; struct tree *lchild; struct tree *rchild; }Tree; void initTree(Tree **T) { char ch; ch = getchar(); if (ch == '#') { *T = NULL; } else { *T = (Tree *)malloc(sizeof(Tree)); (*T)->t = ch; initTree(&(*T)->lchild); initTree(&(*T)->rchild); } } void qianT(Tree *T) { if (T) { printf("%c ",T->t); qianT(T->lchild); qianT(T->rchild); } } int main (void) { Tree *T; initTree(&T); qianT(T); return 0; } </stdlib.h></stdio.h>36373839注意看树的建立那个函数,我每次都是穿进去一个节点的地址,然后通过地址来找到已经建立好的树,才能将树建立起来。
指针参数传递和引用参数传递

指针参数传递和引用参数传递指针参数传递和引用参数传递都是 C++ 程序中常用的参数传递方式。
在 C++ 中,参数传递分为值传递、指针传递和引用传递三种方式。
值传递方式是将参数本身的值传递给函数,而指针传递和引用传递方式则是传递参数在内存中的地址。
在一些情况下,我们需要修改函数中传递的参数,例如在排序函数中交换数组中的两个元素。
此时,如果使用值传递方式,函数将无法直接修改参数本身的值,而只能复制一份参数的值进行修改。
C++ 提供了指针和引用两种方式,以便在函数内部修改调用者传递的参数。
下面,我们将详细介绍指针参数传递和引用参数传递两种方式的原理和使用方法,并比较它们之间的优缺点。
一、指针参数传递在 C++ 中,可以将一个变量的地址传递给另一个变量,这个变量就是指针。
指针变量用于存储内存地址,我们可以通过解引用操作符 * 获取指针所指向的变量的值,也可以通过指针访问变量的地址和修改变量的值。
在函数中,可以通过参数将指针传递给函数。
通过修改指针所指向的变量的值,可以直接修改函数外部的变量值。
因为指针传递的是变量的地址,因此在函数内部对变量的操作会影响到函数外部相同地址的变量。
下面是一个例子,演示了如何使用指针参数传递来交换两个变量的值:```#include <iostream>using namespace std;void swap(int* x, int* y) {int temp = *x;*x = *y;*y = temp;}通过调用 swap 函数并传递 a 和 b 的地址,可以在函数内部交换 a 和 b 的值。
这样,在函数外部也能看到交换后的结果。
函数外部定义的 a 和 b 变量并没有被修改,而是修改了它们在内存中的值。
引用传递是 C++ 中一种另外的参数传递方式。
引用传递在语法上与指针传递类似,但是使用起来却更加简单和方便。
引用传递的优点在于能够将被调用的函数中的值返回到调用函数中,同时又能够保留被调用函数中的原始值。
c语言函数传输传递的三种方式(值、指针、引用)

c语⾔函数传输传递的三种⽅式(值、指针、引⽤)本⽂摘⾃《彻底搞定c指针》⼀、三道考题开讲之前,我先请你做三道题⽬。
(嘿嘿,得先把你的头脑搞昏才⾏……唉呀,谁扔我鸡蛋?)考题⼀,程序代码如下:void Exchg1(int x, int y){int tmp;tmp = x;x = y;y = tmp;printf("x = %d, y = %d\n", x, y);}main(){int a = 4,b = 6;Exchg1(a, b);printf("a = %d, b = %d\n", a, b);return(0);}输出的结果为: 20x = ____, y=____.a = ____, b=____.问下划线的部分应是什么,请完成。
考题⼆,程序代码如下:void Exchg2(int *px, int *py){int tmp = *px;*px = *py;*py = tmp;printf("*px = %d, *py = %d.\n", *px, *py);}main(){int a = 4;int b = 6;Exchg2(&a, &b);printf("a = %d, b = %d.\n", a, b);return(0);}输出的结果为为:*px=____, *py=____.a=____, b=____.问下划线的部分应是什么,请完成。
考题三,程序代码如下:void Exchg3(int &x, int &y)21{int tmp = x;x = y;y = tmp;printf("x = %d,y = %d\n", x, y);}main(){int a = 4;int b = 6;Exchg3(a, b);printf("a = %d, b = %d\n", a, b);return(0);}输出的结果为:x=____, y=____.a=____, b=____.问下划线的部分应是什么,请完成。
c引用传参

c引用传参
C语言中,函数可以通过值传递或引用传递来传递参数。
引用传递指的是函数参数是原始变量的地址,函数内部可以直接修改原始变量的值。
这种传递方式不仅可以避免不必要的内存复制,而且可以使函数更加直观和高效。
使用引用传递时,需要在函数定义中使用指针类型来声明参数。
例如,如果要将变量x的地址传递给函数,可以这样定义函数:
```
void func(int *p) {
*p = *p + 1;
}
```
在调用该函数时,需要将变量x的地址传递给函数:
```
int x = 1;
func(&x);
```
这样,在函数内部修改*p的值时,就会直接修改变量x的值。
需要注意的是,在使用引用传递时,需要确保函数内部不会访问超出指针所指向内存范围的值,否则会导致不可预知的错误。
此外,如果参数不需要被修改,也不需要使用引用传递,可以使用值传递来避免意外修改原始值。
指针参数传递和引用参数传递

指针参数传递和引用参数传递```cppvoid increment(int* num)(*num)++;```在使用指针参数传递时,需要注意传递给函数的指针不为空指针,并且在函数内部对指针进行解引用之前进行必要的合法性验证。
引用参数传递是通过将变量的别名传递给函数的参数来实现的。
函数可以直接修改引用参数的值。
例如,以下是一个使用引用参数传递的示例函数:```cppvoid increment(int& num)num++;```使用引用参数传递时,不需要像使用指针参数传递那样进行解引用操作,因为引用参数本身就是原始变量的一个别名。
传递给函数的引用参数必须是合法的对象,并且不能为null。
1.修改参数的值:两种方式都可以用来修改原始变量的值。
使用指针参数传递时需要解引用指针,而使用引用参数传递时无需解引用。
2.NULL参数:指针参数传递可以接受NULL值作为参数,而引用参数传递则不能接受NULL值。
3.参数传递的效率:指针参数传递涉及到指针的解引用操作,可能会导致额外的开销。
而引用参数传递则更加高效,因为不需要解引用操作。
4.参数传递的安全性:使用指针参数传递时需要确保指针不为空,否则可能会发生解引用空指针导致的错误。
而引用参数传递则不需要进行该检查。
在实际使用中,选择使用指针参数传递还是引用参数传递主要取决于具体的需求和实际情况。
如果需要在函数内部修改参数的值,并且允许参数为空,则可以选择使用指针参数传递。
如果不需要解引用指针且不允许参数为空,则可以选择使用引用参数传递。
此外,需要注意的是,在使用引用参数传递时,由于引用本身的特性,传递给函数的参数会直接影响原始变量的值。
因此,使用引用参数传递时需要谨慎,并确保对参数的修改不会对原始变量造成意外的影响。
总结起来,指针参数传递和引用参数传递是C++中常见的参数传递方式。
它们在实现和使用上有一些区别,需要根据具体需求和实际情况选择使用。
在使用中需要注意参数的合法性、解引用操作和对原始变量的影响,以保证程序的正确性和安全性。
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先来分析指针这个东东:
从概念上讲,指针本质上就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变。
上面的图表示了程序运行时变量的值和地址,这时的内存长什么样子呢?
注意指针是一个变量,它当然有内存空间,里面存的就是一个地址,通过这个地址我们就能找到它所指向的对象。
说明:上图中两个字母p和n在最左边,代表什么?后面在介绍程序的编译过程中用到,先卖个官司。
如果下面的写的东西你看不懂,没关系,往下看,我不相信你看完最后的编译原理的一点点知识,你仍然不懂!
再来分析引用这个东东:
而引用是一个别名,它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依附性,所以引用必须在一开始就被初始化,而且其引用的对象在其整个生命周期中是不能被改变的(自始至终只能依附于同一个变量)。
上面的这段话,如果不理解,没关系,往下看。
在C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递,然而,指针传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的:
指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值。
值传递过程中,被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理,即在栈中开辟了内存空间以存放由主调函数放进来的实参的值,从而成为了实参的一个副本。
值传递的特点是被调函数对形式参数的任何操作都是作为局部变量进行,不会影响主调函数的实参变量的值。
(这里是在说实参指针本身的地址值不会变)
说明:红线上面是另一个函数的占空间,该函数可以通过指针的方式修改n的值,或者修改自己的值,让自己指向其他的地址,不再指向n。
但是不管怎样,它永远修改不了p的值。
因为参数传递的方式是值传递。
注意:什么叫能修改p值?能修改p这个变量标识符对应的内存空间就叫做修改了p的值。
而在引用传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。
被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。
正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。
说明:ref不再是指针方式存放n的地址,它转而存放p的地址,并且透明的对ref执行间接寻址,所以对ref的任何操作都会修改变量标识符p对应的内存空间的值。
例如程序里执行:ref =0012ff23(随意写的一个内存地址,意思就是修改指针p的内存值);
ref第一次寻址,根据编译器符号表中ref对应的内存空间地址0x0012FF36,找到这个变量标识符对应的内存空间中放的是0012FF40。
第二次寻址,把0012FF40当作地址,找到内存空间中存放的是0012FF44。
然后把0012FF44修改成2(十进制)。
引用传递和指针传递是不同的,虽然它们都是在被调函数栈空间上的一个局部变量,但是任何对于引用参数的处理都会通过一个间接寻址的方式操作到主调函数
中的相关变量。
而对于指针传递的参数,如果改变被调函数中的指针地址,它将影响不到主调函数的相关变量。
如果想通过指针参数传递来改变主调函数中的相关变量,那就得使用指向指针的指针,或者指针引用。
说明:
(1)指针传递参数的时候,情况是上面的那张图片,指针p把自己的内存的内容copy一份到q的内存空间中去。
所以p和q都是指向堆空间中的某个实例对象的,也就是说他们都存放了堆空间中这个实例对象的地址。
但是我如果在被调函数中修改了q的内存中的地址,也就是说不让q指向这个实例对象了,那么这些都是合法的。
并且我们无法修改主调函数中p对应的内存中的内容,也就是说无法修改p指向的堆内存实例对象。
(2)但是利用应用传递参数就不一样了,其实引用的本质仍然是指针,只不过引用对应的内存空间中存放的不是p对应的内存空间内容的备份。
引用内存空间中存放的是p(也就是p对应的内存空间的地址,比如说上面的0012FF40,也就是我们之前说的编译器的符号表中的地址,p就是对应0012FF40,你在程
序中写p和写0012FF40都一样,都是同一块内存空间对应的地址,只不过p 更容易程序员记忆)。
并且这个引用在被调函数中的任何使用的时候都是采用透明的间接地址访问的方式,也就是说你只要对ref修改(修改的意思就是修改ref对应的内存中的东西),编译器都会做一次透明(之所以说透明,是因为这个过程是编译器私自做的,程序员是看不到的,也无法控制。
当然如果你要修改编译器那就可以了)的间接寻址,把你得任何的修改都作用到指针p对应的内存空间中去。
并且这用关联是初始化以后不能修改的。
到底怎么就不能修改了,看下面:
例子前面已经说过了。
那么,编译器是怎么做到透明的间接寻址的呢?下面看一下编译过程:
为了进一步加深大家对指针和引用的区别,下面我从编译的角度来阐述它们之间的区别:
程序在编译时分别将指针和引用添加到符号表上,符号表上记录的是变量名及变量所对应地址。
指针变量在符号表上对应的地址值为指针变量的地址值,而引用在符号表上对应的地址值为引用对象的地址值。
符号表生成后就不会再改,因此指针可以改变其指向的对象(指针变量中的值可以改),而引用对象则不能修改。
为了说明这些,下面先说一下编译原理的相关知识:
编译原理的一些简单知识:
编译器在编译我们的程序的时候,一般的编译器要对我们的源程序扫描两遍才能完成编译(当然如果用拉链-回填也可以一遍扫描,这不是我们的重点)。
第一遍中很重要的一个工作就是建立符号表,第二遍就是使用这些符号进行对内存空间操作。
编译器会扫描源程序中所有的变量,然后给他们建立一个表格,表格的内容就是下图所示,包括你得变量的名称(符号),对已的内存空间中的地址,变量的类型。
注意:符号表中不会有这个变量的内存空间中存储的内容。
就好像我们的酒店的管理,前台可能也有一张表,里面对应着房间编号、房间地址、房间大小。
如:
1号房—>B区A栋三楼302房间—>45平
2号房—>B区C栋三楼432房间—>80平
“1号房”、“2号房”就是为了好记忆,前台就是觉得“B区A栋三楼302房间”这样的字眼太麻烦。
计算机的内存就类似,唯一不同的是我们不关心计算机给我存在哪了,也就说我只要知道我的是“几号房“,并且我记住,计算机也记住。
我不管你给我放在哪个区哪栋楼几号房间。
我每次想用的时候,我就说“几号房”,然后计算机通过上面的那张表给我对应找到房间的具体的位置。
编译器就是前台,维护一张表。
程序员就是住户,我只知道我是“几号房”。
看到了吧,其实p和n等变量符号,就是一个地址。
如上面的图n就是0x0012ff40开始的四个内存存储单元(因为n是int类型的变量,占用四个存储单元,这个跟计算机有关),之所以用n就是为了简单,不然老说0x0012ff40,一会就懵
了。
还有一个东西就是p对应的内存空间中存储的东西,这个是在符号表中没有的,必须等到程序跑起来,访问内存的时候才能看到。
在程序运行时,我们对变量符号(也就是对应的内存单元的地址)的任何操作,都会转化为对对应的内存单元的操作。
比如:
n=2;这个操作。
计算机会首先去符号表中查找这个变量符号,找到它对应的内存地址,如上面个的图中所示,拿着n找到了0x0012ff44,然后就根据这个地址,找到了内存的真实的存储单元(n只是为了便于我们记忆弄的一个符号,物理内存中没有这个东西的,但是我们有符号表啊,能转换到实际的内存地址)。
然后就对这个内存空间按照程序的需要读写。
如果你敢没有定义这个变量n直接用,那么第一遍扫描的时候就没有登记你的n 对应的内存地址是多少,你这里直接访问,那么编译器就提示变量未定义的错误。
是不是很好玩?下面回归今天的正题:
编译器就是利用符号表实对引用变量实现透明的间接地址访问的,之所以说这么多就是为了说明引用在符号表中是怎么弄的。
如果内存空间是这样的,这时的符号表长什么样子呢?
看见了吧,ref这个货竟然在符号表中不对应自己的地址(0x0012ff40),直接对应别人的地址。
你如果对ref操作,计算机就拿着ref查它的内存地址,然后在对这个内存空间读写。
但是一查表,就是p对应的内存空间的地址,自然而然的就操作p对应的内存空间了。
符号表在编译器第一遍读源程序后生成,然后就不会再改,因此指针可以改变其
指向的对象(改变的是指针变量p的内存空间中的存储的数据),而引用对象则不能修改,也就是说ref一旦是p的引用,它就得一辈子是p的引用,因为变量符号表改不了,你只要操作ref直接就对应到了p的内存空间(ref真正的内存空间已经不重要了,谁也看不见,谁也用不到)。
也许有人说,那我输出ref的地址看看,不好意思,地址就是上面的符号表中的内容。
(如果真的想看,就得给编译器解刨,看看它里面是什么)
说明:由于引用本身就是目标的一个别名,引用本身的地址是一个没有意义的值,所以在c++中是无法取得引用的内存地址的。
取引用的地址就是取目标的地址,c++本身就根本不提供获取引用内存地址的方法。