广元市教学大比武教案设计

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广元市2014年教学大比武

教学设计

广元市昭化区元坝镇第二小学

执教人:严涛

《可能性》教学设计

昭化区元坝镇第二小学严涛

教学内容:“可能性” 是义务教育课程标准实验教科书数学三年级上册第八单元中的内容。本堂课是第一课时。

教学目标:

知识与技能目标:在简单的猜测活动中掌握不确定现象,初步理解有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的,体会可能性的大小。

过程与方法目标:在活动情境中探究、体会、经历事件的发生有的是确定的,有的则是不确定的、会用“一定”“可能”或“不可能”等词汇描述生活中一些事件发生的可能性。

情感态度价值观目标:感受数学与生活的密切联系,学习生活中的数学习惯。

教学重点和难点

教学重点:体会事件发生的可能性的大小。

教学难点:根据实验结果得出合理的结论。

教学准备:

1、CAI课件。

2、分小组:2人一小组。10人一大组,每组一个组长,一个助手。

3、每2人准备一个硬币,每10人一大组准备一个纸盒,盒里有6个乒乓球(6白 6黄 3个白球和3个黄球 5个黄球1个白球),每组1张统计表。

教学过程:

一、故事引入:

小朋友们,今天上课前啊,老师先给大家讲一个有趣的故事。

在古代欧洲拉比国,有一个大臣冒犯了国王,国王大怒,决定将大臣处死。按照该国当时的法律,死囚在临刑前还有一次选择生死的机会,那就是由大法官拿来一个盒子,盒子里有两张纸片,分别写有“活”与“死”。如果摸到“活”则“活”,如果摸到“死”则“死”。同学们,你们认为这个大臣会摸到什么呢?

学生回答。

预设:可能会摸到“活”,也可能会摸到“死”。

预设:两种可能都有。

(师补充,也就是说我们不能确定这个大臣究竟是活还是死。)

故事先讲到这里,学习了今天的数学知识,就会知道故事的结局。

(设计意图:设置悬念激发学生学习兴趣和求知欲,充分调动学生的主动性和积极性,鼓励学生发表自己的意见,初步感受不确定现象和事件发生的可能性。)

二、探究新知。

活动一:同桌抛硬币。

(出示一枚硬币):请看老师手里拿的是什么?(硬币)

问题(一):请同学们观察硬币有几面?(出示课件:硬币的正面和反面)教师活动:现在老师把硬币转动,再用手按住。请你猜猜硬币的正反面。学生活动:现在我们就一起来做一个抛硬币的游戏。

游戏要求:现在我们同桌的两个小朋友相互合作,一个小朋友抛,另一小朋友就猜一猜哪面朝上,哪面朝下?再实际看看,猜想是否正确,(每人抛

三次)。在想一想你从中明白了什么?

同桌操作,操作完毕后,全班分享交流。

提问:(1)每次都猜得很准确吗?,你们能确定吗?。

(2)这种不确定现象,应该怎么说才比较准确?(板书:不确定)先同桌讨论,然后全班分享。

教师引导学生这样说:可能是正面,也可能是反面。正面或反面,这两种可能都有。(板书:可能)

(设计意图:通过抛硬币的游戏小组合作交流,全班同学分享交流从学生已有的经验出发,使学生体验在现实生活中存在着不确定现象。)

活动二:摸球游戏

1、师:刚才的游戏小朋友们配合得很好,老师再奖励大家一个摸球的游戏。摸球规则如下:

出示课件摸球规则

1)、这个游戏由十人一组的小朋友共同完成。

2)、每人只摸1次,每次摸1个球,记录员做记录。

3)、做好记录后,把球放回盒子里,组长摇匀,下一个小朋友接着摸。4)、摸球的时候,不能争抢,更不能让球掉到地上,要团结协作,互相谦让。

现在我们各小组进行一次摸球比赛,看看哪组的孩子摸得最有秩序,收获最多。

2、各小组汇报记录表。教师作记载(填在表1内)。

①师(指着第一组问):第一组摸白球()次,黄球()次。你能猜一

猜他们小组的盒中装的是什么颜色的球吗?为什么?

预设:因为他们组摸的全部都是白球。所以盒子里一定装的是白球。

师:第一组的组长打开盒子看看,确定是只有白球吗?(板书:确定)师:一组盒子里只有白球,所以任意一摸,摸的球(一定)是白球,可能是黄球或其它颜色的球吗?

预设:不可能是其它颜色的球。(板书一定不可能)

小朋友们的分析能力真强,你们已经发现了摸球的秘密。

②师:二组和一组刚好相反,摸黄球()次,白球()次。他们小组的盒子里又装的是什么颜色的球呢?为什么?你能用一定和不可能来说一说吗?(验证结果)

③、看到三组的摸球结果,你有什么想说的吗?和同桌的小朋友谈一谈你的想法。请小朋友起来汇报。

三大组盒子里即装了白球,又装了黄球。可能摸到白球,也可能摸到黄球。

④、四大组摸到黄球的次数多,白球的次数少。说明里面黄球的个数多,所以摸到的可能性就大,白球个数少,摸到白球的可能性就小。

师:如果我想一定摸到白球,应该从哪个盒子去摸?为什么?

学生根据各小组记载情况进行回答,并说出理由。

师:如果想摸到黄球,应该从哪个组的盒子里去摸?为什么?

学生根据各小组记载情况进行回答,并说出理由。

(设计意图:通过摸球游戏让学生合作动手,探索,交流分享,证明并体验有些事的发生是确定,有些则是不确定的。学生能用一些如“可能”“一定”“不可能”等词语来描述事件的可能性。)

3.故事结尾揭示课题

可是,国王偏偏想让这个大臣死,于是派人悄悄地把盒中的“活”字拿掉,换成“死”字,而大法官并不知道。小朋友们,你们想想,这下大臣的命运会怎么样呢?

预设:这个大臣不管摸到哪张纸片都是“死”字,所以这位大臣一定得死。

有个好心人悄悄地把这个秘密告诉了大臣,这个大臣想了一夜,终于想了一个好办法。

临刑前,当大法官把盒子拿来要大臣选择生死时,这个大臣拿起盒中的一张纸片,看也不看,说道:“小纸条啊小纸条,让我们同生共死吧。”于是,把小纸条猛地吞进肚里,在场的人都惊呆了,因为谁也不知道他究竟拿了哪张纸?

生:判断大臣究竟是活还是死。为什么?

于是便把大臣给放了。这个大臣用他的智慧赢得了生命。

小朋友们,在这个故事中,大臣的生死一波三折,你们能运用已学知识判断出了大臣的生死,你们真了不起。其实在这个故事中蕴藏的数学知识,就是我们今天学习过的内容。(板书课题:可能性)

(设计意图:通过故事的结尾点题,让学生掌握并运用事件发生的确定性和不确定性。)

4、巩固练习:

在我们生活当中,很多看似微不足道的事情却都藏着这样的大道理。

通过抛硬币、摸球游戏,相信你们能出色的完成练一练(出示课件练习题。连一连)

三、联系生活,学以致用。

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