su 渲染材质参数

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SU渲染参数

SU渲染参数

一、全局开光(global switches)材质控制组(materials)1 反射\折射(reflection/refraction) :总开关2 最大深度(max depth) :关闭时由个别材质控制;开启,越大越好越慢(初渲2,深渲4)3 最大透明级别(mas transp.level) 透明终止阈值:控制透明物体,一般使用默认参数4 贴图(maps):取消后显示贴图颜色信息5 过滤贴图(filter maps) :自带抗锯齿方式对贴图进行过滤6 模糊效果(glossy effects) :总开关7 材质覆盖(override effects) :前期测光,不宜用白色,用偏灰的颜色灯光控制组:1 灯光:是否使用vray 灯光2 隐藏灯光:勾选后隐藏也被计算(天光模拟)3 默认灯光:vray 自建灯光,手动打光需关闭4 阴影:场景阴影总开关5 仅显示GI(全局光):勾选后直接光照不包含在最终图像中,但vray 在计算(全局光)仍会计算直接光照二,系统1 最大深度(max depth) :越大占内存,速度快,正式图902 最小树叶(min leaf) :考虑物体的几何尺寸,默认0 为不考虑3 内存极限(mem limit) :双核800,一个处理器400默认摄像机标准:su 页面摄像机,结果与su 场景一致覆盖视野:建议直接在su 调节物理摄像机:调节快门\焦距比和ISO,让场景更快“亮”起来1 快门速度(shutter speed):2 焦距比数(f-number) :相机的光圈,值越小,光孔越大3ISO感光度(film speed ios) :值越大,场景越亮,噪点越多。

4白平衡(white balance) :控制色偏,白天设置一个桃色的白平衡颜色。

(不好控制)5渐晕:勾选,渲染图四角会偏暗,一般开启常用数值景深:图片能清晰成像的范围(强化视觉中心之用)控制景深三要素:光圈,焦距,拍摄距离1 覆盖视口:不勾选,渲染图像将与计算机屏幕分辨率一致2 获取屏幕比例方法:取消覆盖视口,渲染获取图像尺寸,勾选覆盖窗口输入高宽,获得比例。

vray for sketchup渲染教程②——材质篇

vray for sketchup渲染教程②——材质篇

V-RAY FOR SKETCHUP渲染教程②——材质篇前一篇的教程是关于渲染参数的设定方法,我已经尽量浓缩了~很少用到的参数我就不提及了,毕竟我们不需要制作商业化效果图,若是全部解析便会沉冗、没有意义。

本篇也一样,我将会重点讲解建筑中常用材质的设定方法以及重要材质参数的讲解。

还是那句话,大家看到有什么不对就提出来~~我会认真修正!先允许我吐槽一下vray for sketchup,咳咳,以前我一直用3dsmax,这个暑假才开始接触su和VFS,个人感觉VFS局限性较大,好多操作的非常的不便。

首先是点击渲染后等待场景载入的那段时间实在是太长了,就算是最新的1.6beta版本提速了,个人感觉只是小场景的载入速度提升了而已,而max中,那是瞬间的事。

材质编辑十分不方便,在视口中只能预览漫反射贴图在模型上的平铺状态,反射折射凹凸通道就不能显示,只能靠反复猜反复测试,而且每次调材质都要手动点击预览才能更新至最新的状态,也不能清晰的看见材质个个图层的层级关系,只能靠记忆力。

置换贴图在模型转角处会炸裂开...而在max中可以用平滑组或者vraydisplacement3d模式的“保持连续性”来解决问题,不知道有没有大神知道解决办法....球形的对象贴贴图各种麻烦,没有包裹模型等等等........啊啊啊啊啊!吐槽完了,抱歉!首先允许我啰嗦一下,让我简单地阐述一下材质的作用,希望大家耐心的看完这一小段。

通常当建好模以后,就会按照之前设想给模型贴上材质,相信很多初学者都有这样的经验,贴完材质以后渲染出来就像一个玩具,而不像一个建筑,尤其是模型较为简单的情况下,感觉会更加突兀。

个人觉得是场景的“复杂”程度影响了整体的真实性,这个“复杂”不单是指模型形体有多丰富,这个“复杂”包含了模型的复杂程度和材质、灯光的复杂程度,整体越是“复杂”的场景,就越是能干扰人的判断,只要能把握住人对现实世界的印象的捕捉规律,就能创造出所谓“真实”。

solidworks渲染材质参数

solidworks渲染材质参数

玻璃的反光率15% 折射率90%~100%金属一般反射率60%~70%至于地版和大理石只要有bitmap就可以了大理石加10%的反光 打蜡金属 颜色(RGB)色彩亮度光亮度漫射镜面铝箔180.180.180有03290铝箔(钝)180.180.180有05045铝220.223.227有03525磨亮的铝220.223.227有03565黄铜191.173.111有04040磨亮的黄铜191.173.111有04065镀铬合金150.150.150无04040镀铬合金2220.230.240有02530镀铬铝220.230.240有01560镀铬塑胶220.230.240有01560镀铬钢220.230.240有01560纯铬220.230.240有01560铜186.110.64有0454018K金234.199.135有0454024K金218.178.115有04540未精练的金255.180.66有03540黄金242.192.86有04540石墨87.33.77无04290铁118.119.120有03550铅锡锑合金250.250.250有03040银233.233.216有01590钠250.250.250有05090废白铁罐229.223.206有03040不锈钢128.128.126有04050磨亮的不锈钢220.220.220有03550锡220.223.227有05090净化瓶27.108.131无9060泡沫塑胶54.53.53无9530合成材料20.20.20无8030合成材料(粗糙)25.25.25无6040合成材料(光滑)38.38.38无6030合成材料(钝)25.25.25有9240塑胶20.20.20无8030塑胶(高光泽)20.20.20无7090塑胶(硬儿亮)20.20.20无8080塑胶(糖果衣)200.10.10无8030塑胶(巧克力色)67.40.18无9030橡胶30.30.30有3020橡胶纽扣150.150.150无6020乙烯树脂45.45.45无6040透明材质的折射率材质折射率真空10000空气10003液态二氧化碳12000冰13090水13333丙酮13600乙醇13600糖溶液(30%)13800酒精13900萤石14340融化的石英14600Calspar214860Calspar216600糖溶液(80%)14900玻璃15000玻璃,锌冠15170玻璃,冠15200氯化钠15300氯化钠(食盐)115440氯化钠(食盐)216440石英116440石英215530聚苯乙烯15500绿宝石15700轻火石玻璃15750青金石,杂青金石16100黄玉16100二硫化碳16300重火石玻璃16500二碘甲烷17400打蜡的地板有5%的反光光泽度反射 凹凸(%) BMP(分形噪声)中6580002,.00002,.0002低35150002,.00002,.0002低40150002,.00002,.0002中50120002,.00002,.0002中40200002,.00002,.0002中50100002,.00002,.0002低25350002,.00002,.0002低50200002,.00002,.0002中65100002,.00002,.0002低50100002,.00002,.0002中7050002,.00002,.0002低8550002,.00002,.0002中4000002,.00002,.0002中65100002,.00002,.0002中65100002,.00002,.0002中45250002,.00002,.0002中65100002,.00002,.0002中15100001,.00001,.0001低25200002,.00002,.0002低15100002,.00002,.0002中45150002,.00002,.0002低25100002,.00002,.0002低45300002,.00002,.0002中35200002,.00002,.0002低25350002,.00002,.0002低35200001,.00001,.0001低520低390低520低520低00低1530低510高155中1010低515低55低050低030低1530。

su 渲染 最终出图

su 渲染  最终出图
最终出图参数设定
By Zengyingying 2014
1、材质细分 2、灯光细分 3、Option参数设置
最终出图参数设定
By Zengyingying 2014
1、材质细分
具有反射属性的材质:抛光地板、 木材料、皮革等。
细分默认是8,最终出图时调到16~24间, 效果会更细腻,但渲染时间会加长,注意取 舍。如果对象在场景中并不重要,可以给的 小一些,甚至保持沉默。
最终出图参数设定
By Zengyingying 2014
2、灯光细分
细分越大,阴影质量越好,但速度会降低, 一般最终出图给16ing 2014
3、Option参数设置
最终出图参数设定
By Zengyingying 2014
3、Option参数设置
最终出图参数设定
By Zengyingying 2014
3、Option参数设置
自适应量0.75~.85,值越小效果越好。 最少采样 16~24,值越大效果越好。 噪点阀值 0.002~0.005,越小越好。
最终出图参数设定
By Zengyingying 2014
3、Option参数设置
设置完毕,保存模板。
最终出图参数设定
By Zengyingying 2014
3、Option参数设置
自适应量0.75~.85,值越小效果越好。 最少采样 16~24,值越大效果越好。 噪点阀值 0.002~0.005,越小越好。
最终出图参数设定
By Zengyingying 2014
3、Option参数设置
电脑交流,1600左右 打印,3000左右

vray for sketchup 材质参数

vray for sketchup 材质参数

Vray for sketchup材质参数1.乳胶漆反射:菲涅耳的贴图光泽:高光0.25(表现模糊)选项:取消追踪反射(乳胶漆基本不反射)2.木地板反射:菲涅耳贴图光泽:高光0.85 反射0.85贴图:凹凸贴图—位图里贴一张黑白相间图片(vray for sketchup视频素材里有)数值0.01初步测试出图反光通过反射中的菲涅耳页面中的正视方向白色调灰色或把反射—光泽度中的高光,反射数值调小,测试出图反射弱了很多3.不锈钢反射:颜色可适当灰一点(调节反射强度)漫反射:颜色灰一点(让不锈钢颜色更灰一点)出图:制作磨砂效果,将光泽度—反射数值调小:0.8出图:4.沙发皮革反射:菲涅耳贴图光泽度:高光数值0.75(值越大高光面积越小,值越小高光面积越大)反射值0.75贴图:凹凸贴图—位图里贴黑白相间图纸(凹凸位图里一定要贴一张图片,不然会有问题)出图5.玻璃反射:菲涅耳贴图漫反射:透明度颜色调为白色折射:IOR(折射率)调为1.55出图编辑为有颜色的玻璃折射:雾—颜色调为浅蓝,颜色倍增数值为0.05出图磨砂玻璃制作折射:光泽度数值0.85 出图6.窗纱漫反射:透明度颜色调黑点(透明调节)折射:折射率数值1.1(接近1)光泽度数值0.85(模糊处理)7.灯罩创建vray 点光源,编辑亮度:亮度数值1000,颜色黄色,阴影半径数值1,对灯罩进行编辑反射:菲涅耳贴图光泽度:高光数值0.55,漫反射:颜色黄色,透明度颜色灰色(半透明)8.布料反射:菲涅耳贴图(若要表现反光的不同,可将菲涅耳贴图中的正视方向中贴一张黑白位图)光泽度:高光0.35选项:取消追踪反射贴图:凹凸贴图—贴一张位图9.抛光石材反射:菲涅耳贴图光泽度:高光,反射数值都可适当降低测试出图提高此处的反射光泽,通过调节菲涅耳贴图面板中的折射率来实现(数值越大反射越强)10.地砖反射:贴一张自己地面砖的位图(白的地方反射强,灰的地方反射弱)光泽度:高光0.4,反射0.4(小点)贴图:凹凸贴图贴一张黑白位图出图11.水体反射:菲涅耳贴图光泽度:高光,反射数值保持1可以不变漫反射:透明度颜色调为白色(全透明)折射:IOR折射率数值1.33,雾—颜色为淡蓝色,颜色倍增数值0.02至此参数跟玻璃差不多,但为了水面的起伏效果,需要有一个噪波贴图贴图:凹凸贴图中设置噪波贴图,设置尺寸(此尺寸是波浪尺寸,大一点更像波浪)凹凸贴图的数值可适当变大,使水面起伏大一些出图测试:效果还是可以的12:贴图反射:用以调配反射值的)(表现镜面反射的效果)。

solidworks渲染材质参数

solidworks渲染材质参数

solidworks渲染材质参数玻璃的反光率15% 折射率90%~100%金属一般反射率60%~70%至于地版和大理石只要有bitmap就可以了大理石加10%的反光打蜡金属颜色(RGB)色彩亮度光亮度漫射镜面铝箔180.180.180有03290铝箔(钝)180.180.180有05045铝220.223.227有03525磨亮的铝220.223.227有03565黄铜191.173.111有04040磨亮的黄铜191.173.111有04065镀铬合金150.150.150无04040镀铬合金2220.230.240有02530镀铬铝220.230.240有01560镀铬塑胶220.230.240有01560镀铬钢220.230.240有01560纯铬220.230.240有01560铜186.110.64有0454018K金234.199.135有0454024K金218.178.115有04540未精练的金255.180.66有03540黄金242.192.86有04540石墨87.33.77无04290铁118.119.120有03550铅锡锑合金250.250.250有03040银233.233.216有01590钠250.250.250有05090废白铁罐229.223.206有03040不锈钢128.128.126有04050磨亮的不锈钢220.220.220有03550锡220.223.227有05090净化瓶27.108.131无9060泡沫塑胶54.53.53无9530合成材料20.20.20无8030合成材料(粗糙)25.25.25无6040合成材料(光滑)38.38.38无6030合成材料(钝)25.25.25有9240塑胶20.20.20无8030塑胶(高光泽)20.20.20无7090塑胶(硬儿亮)20.20.20无8080塑胶(糖果衣)200.10.10无8030塑胶(巧克力色)67.40.18无9030橡胶30.30.30有3020橡胶纽扣150.150.150无6020乙烯树脂45.45.45无6040透明材质的折射率材质折射率真空10000空气10003液态二氧化碳12000冰13090水13333丙酮13600乙醇13600糖溶液(30%)13800酒精13900萤石14340融化的石英14600Calspar214860Calspar216600糖溶液(80%)14900玻璃15000玻璃,锌冠15170玻璃,冠15200氯化钠15300氯化钠(食盐)115440氯化钠(食盐)216440石英116440石英215530聚苯乙烯15500绿宝石15700轻火石玻璃15750青金石,杂青金石16100黄玉16100二硫化碳16300重火石玻璃16500二碘甲烷17400 打蜡的地板有5%的反光光泽度反射凹凸(%) BMP(分形噪声)中6580002,.00002,.0002低35150002,.00002,.0002低40150002,.00002,.0002中50120002,.00002,.0002中40200002,.00002,.0002中50100002,.00002,.0002低25350002,.00002,.0002低50200002,.00002,.0002中65100002,.00002,.0002低50100002,.00002,.0002中7050002,.00002,.0002低8550002,.00002,.0002中4000002,.00002,.0002中65100002,.00002,.0002中65100002,.00002,.0002中45250002,.00002,.0002中65100002,.00002,.0002中15100001,.00001,.0001低25200002,.00002,.0002低15100002,.00002,.0002中45150002,.00002,.0002低25100002,.00002,.0002低45300002,.00002,.0002中35200002,.00002,.0002低25350002,.00002,.0002低35200001,.00001,.0001低520 低390低520低520低00低1530低510高155中1010低515低55低050低030低1530。

varyforsu渲染参数设置(精)

varyforsu渲染参数设置(精)

VFS (vr for sketchup参数设置1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 ,折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图 (根据实际情况加UVP 贴图)。

绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图 (根据实际情况加UVP 贴图)。

地毯:1500X2000 VR置换模式 2D 贴图数量 50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。

把地毯贴图赋予地毯。

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 100 (UVP贴图)。

贴图:“漫射”去掉。

漫射:漫射可以更改颜色。

10、水材质 :漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色, 烟雾倍增:0.05左右 , 凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI :2(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果使物体变亮:选取物体右击--vr 属性--接受全局照明{调高一些GI :2},BRDF—沃德—影响阴影)整理过的vray 材质3墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度:27金属1漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10金属2漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr 材质包裹器):: ^; T; C5 n' V5 p产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr 灯光材质):2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20盆栽材质:土壤(标准材质): Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质): Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50 盆(vr 材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30 ( b7 d5 i, W! J8 `+ p地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50浴缸水:漫射:黑色反射:白色 falloff 细分:20 折射:白色 falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:21转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿 fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2VFS (vr for sketchup参数设置1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图 (根据实际情况加UVP 贴图)。

Vray-sketchup渲染材质参数

Vray-sketchup渲染材质参数
chup)参数设置 1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8亚光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材:漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图 缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:255 反射:灰色/白色 折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 (根据实际情况加UVP贴图)。绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图 (根据实际情况加UVP贴图)。 地毯:1500X2000 VR置换模式 2D贴图 数量 50 把置换的贴图拉到材质球上, 平铺4 X 4。把地毯贴图赋予地毯。 9、皮革:漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 100 (UVP贴图)。 贴图:“漫射”去掉。漫射:漫射 可以更改颜色。 10、水材质 :漫射:黑色 反射:255 衰减贴图 菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色 烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图 :澡波(350)11、纱窗: 漫射:颜色/白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 (调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果 使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影) 整理过的vray材质3 墙体材质: 漫射:246.246.246 折射/反射深度:2 磨砂塑料: 漫射:适宜色 反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24 塑钢窗: 漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2 窗外背景(标准材质): 漫射:贴图 高光级别:10 光泽度:10 金属拉丝柜门把手: 漫射:白色 反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2 折射:101.101.101 细分:20 深度:27 金属1 漫射:默认 反射:白色 光泽度:0.5 细分:12 折射:默认 细分:10 金属2 漫射:黑色 反射:白色 折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认 细分:10 白色柜门: 漫射:251.247.237 反射/折射:默认 光泽度:0.7 细分:12 深度:4 灯泡自发光(Vr材质包裹器):: ^; T; C5 n' V5 p 产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10 灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面 灯罩玻璃: 漫射:121.175.160 反射:默认 细分:20 折射:180.180.180 细分:20 盆栽材质: 土壤(标准材质): Blinn---环境光/漫反射:土壤色 植物(标准材质): Phong---环境光/漫反射:植物色 高光级别/光泽度:50 盆(vr材质): 反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳 干支: 漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2 装饰花瓶: 漫射:适宜色 反射:默认 光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳 折射细分20 折射率: 木纹: 漫射:贴图 反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3 镜面玻璃: 漫射:默认 反射:白色 细分:12 折射:默认 细分:50 丝绸: 漫射:falloff 并设置其颜色 前深后浅 垂直/平行 反射:17.17.17 光泽度:17 折射:falloff 并设置其颜色前深后浅 垂直/平行 凹凸通道:凹凸贴图 值30 ( b7 d5 i, W! J8 `+ p地毯: 漫射:falloff 并设置其颜色 前:绒毛地毯贴图 垂直/平行 黑色塑料: 漫射:黑色 反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50 浴缸水: 漫射:黑色 反射:白色 falloff 细分:20 折射:白色 falloff 细分:20 折射率:1.2 凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形 大小:350 黑格线: 漫射:黑色 光泽度:0.7 折射/反射深度:21 转椅(布面): 漫射:falloff 并设置其颜色 前深后浅 垂直/平行 凹凸通道:noise 噪波类型:规则 大小:2 转椅(皮面): 漫射:皮革贴图 反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3 玻璃桌面: 漫射:玻璃色 反射:fallof---深绿/浅绿 fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3 折射: 细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿 烟雾倍增:0.1 立柱石材: 漫射:贴图 反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳 折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2 计算机屏幕(标准材质): 漫反射:贴图 自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70 计算机: 漫射:黑色/白色(235.231.219) 反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2 折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2

varyforsu渲染参数设置精

varyforsu渲染参数设置精

VFS (vr for sketchup参数设置1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 ,折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.5贴图)。

UVP 根据实际情况加(凹凸贴图漫射:贴图: 、普通布料8.绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP 贴图)。

地毯:1500X2000 VR置换模式2D 贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。

把地毯贴图赋予地毯。

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP贴图)。

贴图:“漫射”去掉。

漫射:漫射可以更改颜色。

10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色, 烟雾倍增:0.05左右, 凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI :2(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果使物体变亮:选取物体右击--vr 属性--接受全局照明{调高一些GI :2},BRDF—沃德—影响阴影)整理过的vray 材质3墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度:27金属1漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10金属2漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr 材质包裹器):: ^; T; C5 n' V5 p产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr 灯光材质):2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20盆栽材质:漫反射:土壤色/环境光Blinn---土壤(标准材质):植物(标准材质):Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr 材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17 折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30 ( b7 d5 i, W! J8 `+ p地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:21转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3 折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2VFS (vr for sketchup参数设置0.8高光:灰35反射::漫射:贴图、亮光木材1.亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP 贴图)。

V-RayforSketchUp各种材质参数

V-RayforSketchUp各种材质参数

为标准材质漫射:相当于物体本身地颜色反射:黑与白地过度,受颜色地影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大.在黑天,所有地物体都是黑色地,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他地颜色被物体所吸收,反射出物体本身地颜色,所以我们就看到物体.折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明地.纸张、塑料、蜡烛等物体在光地照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明.由于透明物体地密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中地筷子.而不同密度地物体折射率不同.墙面漆漫射发光贴图于灯光缓存反射高光选项去掉第一个提高渲染速度是双面显示材质地,可以去掉,细分顶面,和墙面一样,细分白色油漆,漫射,反射,高光,光泽,细分皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,,平面,光照贴图,倍增器球形环境贴图快速建摄像机.漫射一个相对白地颜色,可以偏米黄色,反射之间,皮革地发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里地第一个.)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射.高光.光泽度.之间地毯材质:标准材质漫射给一个纹理地颜色,置换中给一个地毯地材质,,给一个毛发地材质,就是带毛毛地.其他地不用调节,毛发在之间,平铺参数默认改为.液晶电视:塑料漫射,一个浅蓝地颜色,反射之间,高光,光泽度,非聂耳打开,不然材质会像金属一样.黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射,高光光泽度标志漫射白色,反射高光光泽度屏幕漫射黑色,反射非聂耳高光光泽度给它一个灯光贴图,玻璃瓷器和金属材质:玻璃漫射前蓝色,反射(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制地效果)高光光泽度细分折射.折射率表(默认也行)影响阴影打开(一般有透明地材质都需要打开这个)烟雾颜色(烟雾地颜色在这里就是玻璃地颜色,颜色越重,玻璃地颜色就越重.)瓷器,漫射前白色(可以自己调节.),反射(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制地效果)高光光泽度细分金属,漫射蓝黑色,反射高光光泽度镜子和金属很相近,没有光泽度.漫射为纯黑.清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认.反射高光光泽度细分(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认.反射高光光泽度细分木地板材质:光亮木地板材质和磨砂木材挺像地,漫射给一个贴图,颜色可以默认.反射高光光泽度细分磨砂木地板材质和磨砂木材挺像地,漫射给一个贴图,颜色可以默认.反射高光光泽度细分较清晰地木地板材质地方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,亮度对比度左右,凸凹位图,黑白地图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,之间,()太大影响速度在环境中给一个输出命令,输出是加高物体地亮度,(可以不加,影响速度)普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认.其他地都不需要调节,凹凸中给一个相同地贴图,适用于沙发,床单,绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认.其他地都不需要调节,凹凸中给一个相同地贴图,前景色给一个绒布地贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,进入贴图地子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度(这样会得到一个更加真实地效果)丝绸布料材质:和绒布有些类似,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认.其他地都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射,高光磨砂漫射给一个位图进入贴图地子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度一、各种常用材质地调整、亮光木材:漫射:贴图反射:灰高光:亚光木材:漫射:贴图反射:灰高光:光泽(模糊):、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:灰光泽(模糊):拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):、陶器:漫射:白色反射:菲涅耳、亚面石材:漫射:贴图反射:灰高光:光泽(模糊):凹凸贴图、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:高光:光泽(模糊):菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:高光:光泽(模糊):菲涅耳、木地板:漫射:平铺贴图反射:贴图光泽(模糊):凹凸贴图、清玻璃:漫射:灰色反射:折射折射率磨砂玻璃:漫射:灰色反射:高光:光泽(模糊):折射光泽(模糊):光折射率、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面* 然后给澡啵然后给个毛发、皮革:漫射:贴图反射:高光:光泽(模糊):凹凸贴图贴图坐标、水材质:漫射:黑色反射:衰减菲*耳打勾折射:折射率烟雾颜色浅青色厌恶倍增凹凸贴图:澡波凹凸、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率接收:白色墙面: 白色反射高光去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金: 漫射反射高光光泽度反射细分[各向异性] [沃德]地板: 反射贴图里放置[衰减] 在衰减类型里为[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近地颜色亮度为饱和度为色调为下面色表示为离相机比较远地颜色亮度为饱和度为色调为[菲湦耳]参数地折射率为(最高是值越小衰减越剧烈) 高光光泽度反射细分(反射不强细分不用给很高) 凹凸为加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度地色彩,色调自定,在反射设置反射为[在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为加上凹凸,其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置[衰减] 在衰减类型里为[菲湦耳] 上为近,亮度值为远处地亮度值为带点蓝色,衰减强度为[默认] 反射高光光泽度为[高光大小] 光泽度为[模糊值] 细分高点给加入凹凸贴图,强度左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度色调保和]反射高光光泽度为[高光大小] 光泽度为[模糊值] 细分高点给要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度色调保和]反射高光光泽度为[高光大小] 光泽度为[模糊值] 细分高点给要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质反射贴图里放置[衰减] 在衰减类型里为[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为强度为远处地亮度值为强度为,衰减强度为反射高光光泽度为[高光大小] 光泽度为[模糊值] 细分高点给凹凸内加入贴图[值在左右]漆材质反射为浅蓝色[亮度反射高光光泽度为[高光大小] 光泽度为[模糊值] 细分半透明材质折射为[亮度] 光泽度为[模糊值] 细分钩上影响阴影. 反射为浅蓝色[亮度] 反射高光光泽度为[高光大小] 光泽度为[模糊值] 细分去掉反射[让他只有高光没有反射]白塑料材质漫反射为白色[] 反射勾选菲湦耳反射高光光泽度为[高光大小] 光泽度为[模糊值] 细分然后在[各向异性]里设,各向异性为旋转为一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小(漫反射) 石材纹理贴图(反射)(光泽度、平滑度)(细分)、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小(漫反射) 石材纹理贴图(反射)关闭(光泽度、平滑度)(细分)、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小(漫反射) 石材纹理贴图(反射)关闭(光泽度、平滑度)(细分)(凹凸贴图) 同漫反射贴图相关联、大理石材质(漫反射) 石材纹理贴图(反射) 衰减(光泽度、平滑度)、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮地高光(漫反射) 瓷质贴图(白瓷)(反射) 衰减(也可直接设为,要打开菲涅尔,也有只给左右)(光泽度、平滑度)(反射给只改这里为)(细分)最大深度(如果不用衰减可以改为)各向异性:旋转值为,环境:,输出量为二、布料材质:材质分析:常用地分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同地特点.、普通布料:表面有较小地粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感(漫反射) [衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,(反射)左右(光泽度、平滑度)(凹凸贴图) 同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,里地布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有地也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有地使用毛发插件制作,为了增加毯子毛毛地质感很多采用置换贴图.、毛发插件做法:是一个非常简单地程序上地毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择地任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击.这就在当前需要增加毛发地源物体毛发地长度毛发地厚度控制将毛发往方向拉下地力度控制毛发地弯曲度(注有此参数!)目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线地多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑地表现.毛发是作为几个连接起来地直段来渲染地,这参数控制直段地数量.当勾选,毛发地法线在毛发地宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使地图像地取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形地毛发.这个参数对源物体上生出地毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效地.这个参数同样依赖于场景地比例.在相应参数上增加变化.数值从(没有变化)到决定毛发覆盖源物体地密度指定源物体每个面地毛发数量.每个面将产生指定数量地毛发所给面地毛发数量基于该面地大小.较小地面有较少地毛发,较大地面有较多地毛发.每个面至少有一条毛发.这明确源物体获取到计算面大小地帧.获取地数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面地毛发数量在动画中保持不变决定源物体地哪一个面产生毛发全部面产生毛发仅被选择地面(比如修改器)产生毛发仅指定材质地面产生毛发大体上,所有贴图坐标是从基础物体( )获取地.但是坐标可以修改来表现沿着毛发地偏移和坐标依然从基础物体获取. 坐标将被修改地通道.选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.、置换地毯首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体地高度协调,第四步加入置换,关联凹凸贴图,调节数量三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征(漫反射) [衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,(反射)(光泽度、平滑度)(凹凸贴图) 同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定.亮光木材:漫射:贴图反射:灰高光:亚光木材:漫射:贴图反射:灰高光:光泽(模糊):、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:灰光泽(模糊):拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):、陶器:漫射:白色反射:菲涅耳、亚面石材:漫射:贴图反射:灰高光:光泽(模糊):凹凸贴图、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:高光:光泽(模糊):菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:高光:光泽(模糊):菲涅耳、木地板:漫射:平铺贴图反射:光泽(模糊):凹凸贴图、清玻璃:漫射:灰色反射:折射折射率磨砂玻璃:漫射:灰色反射:高光:光泽(模糊):折射光泽(模糊):光折射率、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图、皮革:漫射:贴图反射:高光:光泽(模糊):凹凸贴图、水材质:漫射:白色反射:折射:折射率烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率接收:。

su渲染玻璃材质参数

su渲染玻璃材质参数

su渲染玻璃材质参数
在渲染玻璃材质时,主要需要考虑以下参数:
1. 透明度(Transparency):通过调整透明度来控制玻璃的透
明度程度。

透明度值为0表示完全不透明,1表示完全透明。

2. 折射率(Index of Refraction):折射率指的是光线穿过材质
时的折射程度,不同材质有不同的折射率。

对于玻璃材质,一般折射率较高。

3. 镜面反射(Specular Reflection):在玻璃表面发生反射的光线。

根据实际情况可以选择是否将镜面反射考虑进去。

4. 镜面反射强度(Specular Reflection Intensity):用于控制镜
面反射的强度,可以根据需要进行调整。

5. 粗糙度(Roughness):用于控制玻璃表面的粗糙度,粗糙
度较低的玻璃表面会呈现出更光滑的效果。

6. 颜色(Color):玻璃材质的颜色,可以根据实际情况选择
透明的颜色或者有色的颜色。

7. 散射(Scattering):一些特殊的玻璃材质可能具有散射效果,可以通过调整散射参数使得渲染效果更加逼真。

具体的参数设置还需要根据具体的软件和渲染引擎来进行调整,不同软件和渲染引擎可能具有不同的参数名称和调整方式。

Ray for SketchUp各种材质参数介绍

Ray for SketchUp各种材质参数介绍

电脑配置清单石材背景墙组装电脑Ray for SketchUp各种材质参数介绍白色墙面:白色-245 反射23 高光0.25 去掉反射[没有反射]铝合金: 漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。

sketchup enscape 渲染参数

sketchup enscape 渲染参数

sketchup enscape 渲染参数摘要:1.SketchUp 与Enscape 简介2.渲染参数的作用3.SketchUp 中的渲染参数设置4.Enscape 中的渲染参数设置5.调整渲染参数以获得理想效果正文:【1.SketchUp 与Enscape 简介】SketchUp 是一款功能强大的三维建模软件,用户可以利用它轻松创建各种3D 模型。

而Enscape 是一款基于SketchUp 的实时渲染插件,它能够为设计师提供快速、高质量的渲染效果。

通过将二者结合使用,设计师可以更直观地展示和调整自己的设计方案。

【2.渲染参数的作用】在SketchUp 和Enscape 中,渲染参数对于获得高质量的渲染结果至关重要。

这些参数控制着渲染过程中的各种设置,如光照、材质、景深等,直接影响到最终渲染图的质量和效果。

【3.SketchUp 中的渲染参数设置】在SketchUp 中,用户可以对渲染参数进行如下设置:- 选择渲染引擎:SketchUp 支持多种渲染引擎,如默认的渲染引擎、V-Ray、Artlantis 等。

选择合适的渲染引擎可以满足不同设计需求。

- 设置渲染模式:SketchUp 提供了多种渲染模式,如快速渲染、照片级渲染等。

根据实际需求选择合适的渲染模式,以提高渲染效率或获得更好的渲染效果。

- 调整光照设置:光照对渲染效果有重要影响。

在SketchUp 中,用户可以设置光源类型、位置和强度等参数,以获得理想的光照效果。

- 选择材质和纹理:合理选择和设置材质和纹理,可以提高渲染图的真实感和观感质量。

【4.Enscape 中的渲染参数设置】在Enscape 中,用户可以对渲染参数进行如下设置:- 设置渲染模式:Enscape 同样提供了多种渲染模式,如实时渲染、高质量渲染等。

根据实际需求选择合适的渲染模式,以提高渲染效率或获得更好的渲染效果。

- 调整光照设置:Enscape 允许用户调整光照强度、色温和方向等参数,以获得理想的光照效果。

vray for sketchup渲染教程--渲染参数设定篇

vray for sketchup渲染教程--渲染参数设定篇

1.vray 工具栏首先介绍一下工具栏。

下图便是vray for sketchup的工具栏,如果打开sketchup的时候没有该工具栏,请勾选sketchup菜单栏的“视图”→“工具栏”→“vray for sketchup”。

从左开始第一个按钮“M”是vray材质编辑器,用于编辑以及预览场景中对象的材质。

第二个是vray的参数面板,用于调试渲染的环境、间接光等参数,往后会展开说明。

其中标记的项是一般需要调整的项,其它一般可以保持默认。

第三个是启动渲染的按钮,当点击后会先卡一阵子(具体时间要看场景的复杂程度和电脑的配置好坏)。

图中的区域渲染用于图片的局部渲染,当调整参数测试场景的时候,有时只需观察图中的某个部分,若整个画面渲染便会浪费时间,此时只需点击区域渲染的按钮,框选需要观察的部分再进行渲染即可。

至于右边的几个按钮,本来是用于多个渲染结果的比较,但是却少了一个至关重要的按钮。

第五个是打开帧缓存窗口按钮,通过点击打开,可以获得上一次渲染结果。

第六到九个分别是泛光灯、面光、聚光灯和ies灯光。

第十到十一分别是vray球和vray无限平面。

【vray球体:由于su创建球体较为麻烦,所以vray提供了一个快捷的球体创建,个人觉得比较鸡肋;vray无限平面:顾名思义就是无限大的平面,一般用于产品展示中,建筑效果图一般不适用】2.vray 参数面板快速设定渲染过程分为测试渲染和最终渲染,测试渲染的时候需要尽量节省时间,这就需要降低渲染的精细程度,而最终渲染的时候需要较高的精细度。

下面两张图,第一张为高参数,第二张为低参数。

通过放大,可以看到左图(高)的阴影细节和画面平滑程度都要比右图优秀。

【主要影响间接光照所产生的阴影】若是大家觉得区别不大,那就错了,最终图都是大图,低参数出图的坏处将会暴露无遗,尤其某些较为复杂的场景,低参数还会造成极为明显的光照错误、大面积噪点噪波等,在此不举例。

下面直接给出一些调试的参数,保存以便以后直接提取,免去每次渲染都要把全部参数调一遍。

vary for su 渲染参数设置

vary for su 渲染参数设置

VFS (vr for sketchup)参数设置1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 ,折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

地毯:1500X2000 VR置换模式2D贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。

把地毯贴图赋予地毯。

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP贴图)。

贴图:“漫射”去掉。

漫射:漫射可以更改颜色。

10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色,烟雾倍增:0.05左右,凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)整理过的vray材质3墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度:27金属1漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10金属2漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):: ^; T; C5 n' V5 p产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质):2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20盆栽材质:土壤(标准材质):Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质):Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30( b7 d5 i, W! J8 `+ p地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:21转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2VFS (vr for sketchup)参数设置1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

vray for sketchup渲染实例教程-材质参数参考

vray for sketchup渲染实例教程-材质参数参考

材质面板:B,清理没使用的材质,要按主页按钮后删除组件。

乳胶漆材质:新建白色材质漫反射调白色,增加反射--菲尼尔--模糊设高光光泽0.25,选项取消追踪反射,漫反射增加颜色。

木地板材质:漫射贴图就是材质贴图,反射贴图菲尼尔--高光光泽0.85--反射光泽0.85,贴图做凹凸贴图加灰度图凹凸值0.01,降低反射强度调菲尼尔属性。

不锈钢材质:反射调白色,漫反射170灰度,磨砂不锈钢反射光泽0.8。

玻璃材质:平面灯光亮度为30,反射加菲尼尔折射率增大,透明在漫反射透明度调到白色,反射折射率1.55,折射雾颜色调玻璃颜色倍增0.05,磨砂玻璃折射光泽0.85。

皮革材质:zuliran,平面灯光亮度30,反射菲尼尔--高光光泽0.75--反射光泽0.75,贴图凹凸0.1。

窗纱材质:折射率接近1.1-光泽度0.85,漫反射半透明80--颜色决定透明颜色,灯罩材质:点光源亮度1000阴影半径1,反射菲尼尔--高光光泽0.55,折射半透明80-折射率1.1--模糊光泽0.85,漫射淡黄色。

简单灯罩自发光图层--颜色淡黄色--亮度20。

布料材质:反射xx尼尔--xx光泽0.35,选项取消追踪反射,贴图加凹凸强度1.0。

抛光石材:xx天光,反射xx尼尔折射2.0--xx光泽0.9--反射光泽0.95。

混凝土与地砖:反射xx尼尔或位图反射--xx光泽0.4--反射光泽0.4,贴图凹凸强度1.0。

水体材质:阳光天光,泳池马赛克材质,水反射菲尼尔,折射率1.33雾颜色淡蓝色0.02,漫反射全透明,贴图凹凸燥波尺寸15贴图强度2.2。

草地材质:贴图置换贴图强度10。

方法二凹凸强度默认。

su 渲染材质参数

su  渲染材质参数

R常用材质参数白色墙面:白色-245 反射23 高光0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金:漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性]WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质:漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。

VRayforSketchUp各种材质参数设置

VRayforSketchUp各种材质参数设置

VRay for SketchUp各种材质参数设置分享VRay for SketchUp各种材质参数设置来源: 未知 | 责任编辑:比巴卜| 发布时间: 2013-10-06 10:35 | 浏览量: 12685本节我们一起学习VRay for SketchUp各种材质参数的设置方法。

下面总结了平时常用到的所有材质参数设置,希望对大家有所帮助。

可以的话请记录下来,对以后的软件学习有便捷的学习途徂。

白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。

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R常用材质参数白色墙面:白色-245反射23xx0.25去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金:漫射124反射86xx0.7光泽度0.75反射细分25 BRDF[各向异性]WARD[沃德]地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20饱和度为255色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60饱和度为102色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45光泽度:0.45反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,xx材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质:漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射xx光泽度为0.8[xx大小]光泽度为0.85[模糊值]细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198色调155保和22]反射高光光泽度为0.8[xx大小]光泽度为0.9[模糊值]细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,xx不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和16]反射高光光泽度为0.75[xx大小]光泽度为0.83[模糊值]细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67[xx大小]光泽度为0.71[模糊值]细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质:反射为浅蓝色[亮度15反射xx光泽度为0.88[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8半透明材质折射为[亮度]50光泽度为0.8[模糊值]细分20钩上影响阴影。

反射为浅蓝色[亮度]11反射高光光泽度为0.28[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8去掉反射[让他只有高光没有反射]白塑料材质:漫反射为白色[250]反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[xx大小]光泽度为0.5[模糊值]细分15然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4旋转为85V-Ray常用参数详解——材质面板一、材质面板:是VRay渲染系统的专用材质。

使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布),更快的渲染,更方便控制的反射和折射参数。

在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图,更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算,对于材质的着色方式可以选择BRDF。

解析:1、漫反射:材质的漫反射颜色,也可在纹理贴图部分的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个值,布料漫反射常在此选项中加入衰减,使布料有毛绒绒的感觉。

在漫反射中加入OUTPUT可提高白色的亮度.2、反射:控制反射强弱,反射越大速度越慢。

可在纹理贴图部分的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值让反射。

黑色表面没有任何反射,值越大反射越强,白色表面完全反射。

物体表面越粗糙的反射越弱,表面越光滑反射越强。

光滑的物体表面只―镜射‖出光源,这就是物体表面的高光区,它的颜色是由照射它的光源颜色决定的(金属除外),随着物体表面光滑度的提高,对光源的反射会越来越清晰,这就是在三维材质编辑中,越是光滑的物体高光范围越小,强度越高。

当高光的清晰程度已经接近光源本身后,物体表面通常就要呈现出另一种面貌了,这就是Reflection材质产生的原因。

在反射通道里放入的贴图明暗影响着材质的明暗度,同反射色块一样,黑色反射较弱,白色反射较强。

在玻璃和木材或石材的材质调节中有的加入衰减,让反射更加真实。

(1)xx光泽度:主要控制模糊高光,只能在有灯光的情况下有效果,值越低越模糊,高光范围越大。

值为0.0意味着得到非常模糊的反射效果。

值为1.0。

如果在后面加入一张同漫反射同纹理的黑白或者灰度贴图可以让高光有强弱的细节,贴图越亮,光泽度越亮,纹理明暗越弱。

贴图越暗,光泽度越暗,纹理明暗越强。

(2)反射光泽度:控制反射清晰度。

值为0.0意味着得到非常模糊的反射效果。

值为1.0,就没有模糊反射。

此值越低将增加渲染时间越长。

贴图越暗,模糊就越弱,贴图越亮,模糊就越强。

(3)细分:控制光线的细腻程度的,值越低细腻程度越差杂点也越多,值越高细腻程度越好,而且渲染时间也会增长。

通常打到5左右时间和质量可以得到一个平衡。

对于大面积物体,应加大细分才能保证效果。

(4)菲涅尔反射:当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。

这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。

当光线垂直于表面时几乎没反射发生。

也就是说在具有反射的条件下正面对着我们视线的物体反射弱,侧边对着我们视线反射强些。

大量使用在如玻璃等材料上。

勾选时,物体的反射会变弱,故需要与反射强度配合使用。

后面的L键表示锁定下面的IOR,如果想采用菲涅尔方式又想其变得亮一些可以在IOR中进行设置。

IOR值越大反射就会越强,其值不宜设的太大,太大则和没有使用菲涅尔一样,通常情况下保持默认即可。

(5)最大xx:控制反射时相互之间光线反复的次数。

一般调到3-5。

(6)排除颜色:主要控制超过最大xx反射后的一种效果。

(7)使用插值:效果在于柔化粗糙的反射效果,可提高渲染速度,但同时也降低的图象质量。

在表现反射模糊的时侯很用用。

反射模糊是物体反射过程中产生反射深度衰减的结果。

当勾选该选项时就可以设置反射插值卷展栏下的最小最大比率等,但速度会有所下降,一般不用勾选,Exit color(退出颜色)-当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。

3、折射:控制透明度的倍增器,越白越透明,全黑色为不透明,。

你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

玻璃或窗纱中常在折射里加入衰减。

(1)光泽度:控制折射的模糊值。

值为0.0意味着得到非常模糊的折射效果。

值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。

(2)细分:控制模糊的细腻程度,作出有光泽的折射估算。

当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。

(3)折射率:这个值确定材质的折射率,值为1时就不会产生任何折射效果。

设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.517、水晶2.0、红(xx)xx1.77、xx1.57等等。

(4)最大xx:控制折射时相互之间光线反复的次数。

(5)退出颜色:当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。

(6)雾颜色:控制过滤色VRay允许你用雾来填充折射的物体。

(7)雾的xx:控制过滤色强度。

较小的值产生更透明的雾颜色。

(8)使用插值:当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。

(9)影响阴影:用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型,一般用于玻璃。

(10)影响alpha:勾选后会影响alpha通道效果。

4、半透明:主要制做半透明物体,要配合上面的参数进行调整。

HARD模式主要用于制做腊烛硬质模式SOFT模式主要用于制作水或皮肤软质模式(1)背面颜色用来控制次表面散射的颜色(2)厚度:这个值确定半透明层的厚度。

当光线跟踪深度达到这个值时,VRay不会跟踪光线更下面的面。

较大的值会让整个物体都被光线穿透,较小的值会让物体较薄的地方产生次表面散射现象。

(3)散射系数–这个值控制在半透明物体的表面下散射光线的方向。

值为0.0时意味着在表面下的光线将向各个方向上散射;值为1.0时,光线跟初始光线的方向一至,同向来散射穿过物体。

(4)前驱/后驱系数(向前/向后控制)-这个值控制在半透明物体表面下的散射光线多少将相对于初始光线,向前或向后传播穿过这个物体。

值为1.0意味着所有的光线将向前传播;值为0.0时,所有的光线将向后传播;值为0.5时,光线在向前/向后方向上等向分配。

窗帘:漫射按需要设置颜色或者贴图,按需要给一个折射度,IOR=1.001或者在Opacity通道里给falloff或output来控制透明度就可以了.(5)灯光xx:灯光分摊用的倍增器。

用它来描述穿过材质下的面被反、折射的光的数量。

值越大散射效果越强。

5、BRDF:VR中控制双向反射分布的参数,主要作用于物体表面的反射。

当反射里的颜色不为黑色和反射模糊不为1时有效主要有Phong, BLinn, Ward.高光区域Phong最小,Ward高光区域最大。

(1)各向异性:控制高光异性,通过值的大小来改变高光趋向。

取值范围-1-1.(2)旋转:调节xx异性旋转角度。

6、选项(1)跟踪反射:反射开关。

(2)跟踪折射:折射开关。

(3)双面:这个选项VRay是否假定所有的几何体的表面作为双面。

(4)背面反射:这个选项强制VRay 总是跟踪反射(甚至表面的背面)。

注意:只有打开它(the Reflect on back side),背面反射才会起作用。

(5)使用光子图是否打开:当你在使用GI时使用(光子图)irradiance map你可以为物体的这个材质应用仍然使用强力GI。

为了完成这些要求关掉Use irradiance map if On 选项。

否则GI为了物体使用这个材质将使用(光子图)the irradiance map.注意:除非GI被打开并且设置了Irradiance map,不然这个选项不起作用。

Trace diffuse & glossy together(漫射&光泽一起跟踪)-当反射/折射的光泽度打开时,VRay 使用许多的光线来跟踪光泽度同时另外的光线用来计算漫射的颜色。

打开这个选项,强制VRay跟踪光泽度或漫射两种材质成分单独的光线。

在种情况下VRay将执行其中某个估算并且挑选一些光线跟踪漫射成分,其余光线跟踪光泽度(6)光泽光线视作GI光线(7)能量维持模式7、反射插值:这里和光照贴图一样(1)最小比率:-3(2)最大比率:0(3)颜色阈值(4)插值采样数(5)标准阈值8、折射插值:这里和光照贴图一样(1)最小比率-3(2)最大比率0(3)颜色阈值(4)插值采样数(5)标准阈值9、贴图(1)漫反射:这个通道凹槽里控制着材质的漫反射颜色。

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