混合颜色原理颜色的相加与相减
混合颜色原理(颜色的相加与相减)
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(一) 三基色原理在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。
其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。
同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。
这是色度学的最基本原理,即三基色原理。
三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。
红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。
红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。
红色+绿色=黄色绿色+蓝色=青色红色+蓝色=品红红色+绿色+蓝色=白色黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。
另外:红色+青色=白色绿色+品红=白色蓝色+黄色=白色所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。
由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。
除了相加混色法之外还有相减混色法。
在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。
也就是:白色-红色=青色白色-绿色=品红白色-蓝色=黄色另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于颜料的混合我们表示如下:颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色颜料(品红+青色)=白色-红色-绿色=蓝色颜料(黄色+品红)=白色-绿色-蓝色=红色以上的都是相减混色,相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。
色彩原理与应用-第三章-颜色混合原理与视觉理论
四色(赫林)学说的视网膜视素 感光化学视素 白-黒 红-绿 黄-蓝 视网膜过程 破坏 建立 破坏 建立 破坏 建立 颜色感觉 白 黒 红 绿 黄 蓝
三对视素的代谢作用图
破坏
建立
a曲线是白-黑视素的代谢作用 b曲线是黄-蓝视素的代谢作用 c曲线是红-绿视素的代谢作用
对立学说可以解释的现象: ◇对立学说能很好地解释对立色。 ◇对立学说能很好地解释色盲。 ◇对立学说能很好地解释负后像现象现象。 ◇对立学说能很好地解释补色现象。 ◇对立学说能很好地解释光谱上存在众多的高纯度 的单波长色光的现象。 对立学说的不足: ◇对于红、绿、蓝三原色能够产生所有光谱色彩的 现象并无法得到满意的解释。
B= M+C G= Y+C M+Y+C = K M+Y+C = K M+Y+C = K B+Y=K G+M=K
等式左右两边相加得:R+C=K
颜色相减
白光
实际使用的三原色油墨的光谱反射和吸收示意图
三、加色法与减色法的关系
◇加色法与减色法都是针对色光而言;加色法指的是色光相加
,减色法指的是色光被减弱。加色法与减色法又是迥然不同的两
3、阶段学说
阶段学说最早是由G.E.Muller(1930)及Judd (1949)所提出,他们认为长久以来一直在色彩视觉 理论(处于对立的状态的三色理论与对立理论,是可 以加以统一与相互配合的,并且对于人眼色彩视觉的 现象做了更为完整的解释与说明。
阶段学说理论: 视网膜上的锥体细胞是一个三色系统,而在视觉信息 向大脑皮层视觉中枢的传导通路中则变成了四色机制。颜 色视觉过程的这种设想称为阶段学说。 颜色视觉的形成过程可分为几个阶段。 第一阶段,当光线进入人眼视网膜时,三种独立的锥 体细胞中的感色物质会选择性在吸收不同波长光谱的辐射, 同时每一种锥体细胞根据光刺激量又可独自产生明度(黑 或白)与色彩(红、绿、蓝)的反应。在这一阶段中可应 用三原色理论及色光混合实验来解释视觉色彩的现象。 第二阶段中,在神经兴奋由锥体细胞向视神经细胞传 递的过程中,这三种反应重新组合,形成三对对立性的神 经反应,即红-绿、黄-蓝、黑-白反应。
色彩混合原理(加色法与减色法)
色彩混合原理颜色模型颜色模型简介RGB颜色模型RGB颜色模型是最佳的色彩模式,可以提供全屏幕的24bit的颜色范围,即真彩色显示。
但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,会损失一部分亮度,比较鲜艳的色彩肯定会失真的。
CMYK颜色模型CMYK(cyan,magenta,yellow)颜色空间应用于印刷工业,印刷业通过青(C)、品(M)、黄(Y)三原色油墨的不同网点面积率的叠印来表现丰富多彩的颜色和阶调,这便是三原色的CMY 颜色空间。
实际印刷中,一般采用青(C)、品(M)、黄(Y)、黑(BK)四色印刷,在印刷的中间调至暗调增加黑版。
当红绿蓝三原色被混合时,会产生白色,但是当混合蓝绿色、紫红色和黄色三原色时会产生黑色。
既然实际用的墨水并不会产生纯正的颜色,黑色是包括在分开的颜色,而这模型称之为CMYK。
CMYK颜色空间是和设备或者是印刷过程相关的,则工艺方法、油墨的特性、纸张的特性等,不同的条件有不同的印刷结果。
所以CMYK颜色空间称为与设备有关的表色空间。
而且,CMYK具有多值性,也就是说对同一种具有相同绝对色度的颜色,在相同的印刷过程前提下,可以用分种CMYK数字组合来表示和印刷出来。
这种特性给颜色管理带来了很多麻烦,同样也给控制带来了很多的灵活性。
在印刷过程中,必然要经过一个分色的过程,所谓分色就是将计算机中使用的RGB颜色转换成印刷使用的CMYK 颜色。
在转换过程中存在着两个复杂的问题,其一是这两个颜色空间在表现颜色的范围上不完全一样,RGB的色域较大而CMYK则较小,因此就要进行色域压缩;其二是这两个颜色都是和具体的设备相关的,颜色本身没有绝对性。
因此就需要通过一个与设备无关的颜色空间来进行转换,即可以通过以上介绍的XYZ或LAB色空间来进行转换。
Lab颜色模型Lab颜色模型是有国际照明委员会(CIE)于1976年公布的一种颜色模型,Lab颜色模型弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。
色彩混合详解
色料减色法的特点
• 加合方式:透明层叠合(印刷) 颜料混合(油漆,绘画颜料等)
• 色料混合后亮度降低。
有色物体(包括色料)所以能显色, 是因为物体对光谱中色光有选择吸收 (即减去某种颜色)和反射的作用。
印染的染料、绘画的颜料、印刷的油 墨等色料的混合或透明色的重叠都属 于减色混合。
物体的选择性吸收:
觉上颜色是相似的便可以相互代替,所得的视觉效 果是同样的。设A+B=C,且X+Y=B,则A+X+Y=C。 由代替律产生的混合色光(色料)与原来的混合色 光(色料)在视觉上具有相同的效果。
色光(色料)混合的代替律是非常重要的规律。 根据代替律,可以利用色光(色料)相加的方法产 生或代替各种所需要的色光(色料)。色光(色料) 的代替律,更加明确了同色异谱色的应用意义。
白光中减去某种色光得到另一种色光的效果。
我们的衣服只为什么看起来有不同的颜色?
物体的选择性吸收(减色法):
颜料和染料的呈色原理
吸收某些光波,反射出的其它光波刺激人眼而感 到颜色。在选择性吸收时是减色法,在进人人眼时仍 然是加色法。
颜料和染料的呈色原理
中性色
色料对白光中的红、 绿、蓝三色光作等比 例的吸收和反射。
一色光与其补色光以适当比例混合,便产生白光, 最基本的互补色有三对:红-青,绿-品红,蓝-黄。
混合模式原理
正片叠底:混合色的RGB数值乘以基色RGB数值=结果色数值。
如混合色RGB分别为110,50,100;基色的RGB数值分别为120,140,80.结果色RGB则为52,27,31.变暗:混合色的RGB数值与基色RGB数值相比,取其小做结果色。
如:基色RGB为130,40,70.混合色RGB为89,50,230.结果色RGB为39,40,70.颜色加深:(基色+混合色-255)*255/混合色=结果色线性加深:基色+混合色-255=结果色深色混合:基色所有通道之和与混合色所有通道数值之和相比,取小值=结果色。
变亮模式:与变暗相对的,即结果色取较大值。
滤色:正片叠底相对,255-(255-混合色)*(255-基色)/255颜色减淡:基色+(基色*混合色)/(255-混合色)与颜色加深相对。
线性减淡:混合色+基色=结果色浅色混合:与深色模式相对。
叠加模式:如果基色<=128,则结果色=混合色*基色/128如果基色>=128,则结果色= 128-(128-混合色)(128-基色)/128参考:1、正常模式(Normal模式)——这是图层混合模式的默认方式,较为常用。
不和其他图层发生任何混合。
使用时用当前图层像素的颜色覆盖下层颜色。
因为在PhotoShop中颜色是当作光线处理的(而不是物理颜料),在Normal 模式下形成的合成或着色作品中不会用到颜色的相减属性。
例如,在Normal模式下,在100%不透明红色选择上面的50%不透明蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望得上到的深紫色。
当增大蓝色选择的不透明度时,结果颜色变得更蓝而不太红,直到100%不透明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。
用Paintbrush I具以50%的不透明度把蓝色涂在红色区域上结果相同;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前景色变成区域内最终的颜色。
于是,在Normal模式下,永远也不可能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个更暗的混合色了。
加法混色与减法混色的原理
加法混色与减法混色的原理加法混色和减法混色是色彩学中的两种基本原理,用于描述光的混合过程和颜色形成的机制。
在我们日常生活中,我们能够感知到各种不同的颜色,这些颜色是如何形成的呢?这就需要通过加法混色和减法混色的原理来解释。
首先,我们先来了解一下什么是加法混色。
加法混色是指通过将多个色光叠加在一起,从而形成新的颜色的过程。
这种混合方式主要应用于光的混合中,比如在彩色电视、投影仪和计算机屏幕中。
在加法混色中,混合的颜色是通过不同波长的光叠加在一起,使人眼同时感知到多种颜色而形成的。
加法混色的原理基于三基色理论,即红、绿和蓝。
这三种颜色是人类视觉系统能够感知到的最基本的颜色。
在加法混色中,当红、绿和蓝三种光线以相等的强度叠加时,我们会感知到白光。
这是因为红、绿和蓝三种光线叠加所引起的光线强度增加,使我们的眼睛感知到了白色。
当两种色光以不同的强度叠加时,我们会感知到其他的颜色,如黄色、紫色、青色等。
加法混色的原理可以用一个简单的实验来说明。
我们可以用三个独立的光源,分别发出红、绿和蓝三种光线。
当我们将这三种光线以相等的强度叠加在一起时,我们会看到一个白色的光。
如果我们调节其中一种光的强度,我们就会感知到其他的颜色。
例如,如果我们增加红光的强度,我们会感知到一个橙色;如果我们增加蓝光的强度,我们会感知到一个紫色。
这就是加法混色的原理。
与加法混色相反,减法混色是指通过将多种颜色的光线经过过滤或吸收的方式混合在一起,从而形成新的颜色。
减法混色主要应用于颜料混合和打印颜色的形成中。
在减法混色中,混合的颜色是通过吸收或过滤掉某些波长的光线而形成的。
减法混色的原理基于三原色理论,即青、品红和黄。
这三种颜色是色料系统中的基本颜色。
在减法混色中,当青、品红和黄三种颜色的颜料叠加在一起时,它们会吸收掉彼此的补色,而剩下的部分则反射到我们的眼睛中,使我们感知到新的颜色。
减法混色的原理同样可以通过一个简单的实验来说明。
我们可以用三种颜料,分别是青色、品红色和黄色。
色彩混合原理(加色法与减色法)
色彩混合原理颜色模型颜色模型简介RGB颜色模型RGB颜色模型是最佳的色彩模式,可以提供全屏幕的24bit的颜色范围,即真彩色显示。
但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,会损失一部分亮度,比较鲜艳的色彩肯定会失真的。
CMYK颜色模型CMYK(cyan,magenta,yellow)颜色空间应用于印刷工业,印刷业通过青(C)、品(M)、黄(Y)三原色油墨的不同网点面积率的叠印来表现丰富多彩的颜色和阶调,这便是三原色的CMY 颜色空间。
实际印刷中,一般采用青(C)、品(M)、黄(Y)、黑(BK)四色印刷,在印刷的中间调至暗调增加黑版。
当红绿蓝三原色被混合时,会产生白色,但是当混合蓝绿色、紫红色和黄色三原色时会产生黑色。
既然实际用的墨水并不会产生纯正的颜色,黑色是包括在分开的颜色,而这模型称之为CMYK。
CMYK颜色空间是和设备或者是印刷过程相关的,则工艺方法、油墨的特性、纸张的特性等,不同的条件有不同的印刷结果。
所以CMYK颜色空间称为与设备有关的表色空间。
而且,CMYK具有多值性,也就是说对同一种具有相同绝对色度的颜色,在相同的印刷过程前提下,可以用分种CMYK数字组合来表示和印刷出来。
这种特性给颜色管理带来了很多麻烦,同样也给控制带来了很多的灵活性。
在印刷过程中,必然要经过一个分色的过程,所谓分色就是将计算机中使用的RGB颜色转换成印刷使用的CMYK 颜色。
在转换过程中存在着两个复杂的问题,其一是这两个颜色空间在表现颜色的范围上不完全一样,RGB的色域较大而CMYK则较小,因此就要进行色域压缩;其二是这两个颜色都是和具体的设备相关的,颜色本身没有绝对性。
因此就需要通过一个与设备无关的颜色空间来进行转换,即可以通过以上介绍的XYZ或LAB色空间来进行转换。
Lab颜色模型Lab颜色模型是有国际照明委员会(CIE)于1976年公布的一种颜色模型,Lab颜色模型弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。
色彩混合原理(加色法与减色法)
色彩混合原理颜色模型颜色模型简介RGB颜色模型RGB颜色模型是最佳的色彩模式,可以提供全屏幕的24b it的颜色范围,即真彩色显示。
但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,会损失一部分亮度,比较鲜艳的色彩肯定会失真的。
CMYK颜色模型CMYK(cyan,magent a,yellow)颜色空间应用于印刷工业,印刷业通过青(C)、品(M)、黄(Y)三原色油墨的不同网点面积率的叠印来表现丰富多彩的颜色和阶调,这便是三原色的CMY颜色空间。
实际印刷中,一般采用青(C)、品(M)、黄(Y)、黑(BK)四色印刷,在印刷的中间调至暗调增加黑版。
当红绿蓝三原色被混合时,会产生白色,但是当混合蓝绿色、紫红色和黄色三原色时会产生黑色。
既然实际用的墨水并不会产生纯正的颜色,黑色是包括在分开的颜色,而这模型称之为CMYK。
CMYK颜色空间是和设备或者是印刷过程相关的,则工艺方法、油墨的特性、纸张的特性等,不同的条件有不同的印刷结果。
所以CMYK颜色空间称为与设备有关的表色空间。
而且,CMYK具有多值性,也就是说对同一种具有相同绝对色度的颜色,在相同的印刷过程前提下,可以用分种CMYK数字组合来表示和印刷出来。
这种特性给颜色管理带来了很多麻烦,同样也给控制带来了很多的灵活性。
在印刷过程中,必然要经过一个分色的过程,所谓分色就是将计算机中使用的RGB颜色转换成印刷使用的C MYK 颜色。
在转换过程中存在着两个复杂的问题,其一是这两个颜色空间在表现颜色的范围上不完全一样,RGB的色域较大而C MYK则较小,因此就要进行色域压缩;其二是这两个颜色都是和具体的设备相关的,颜色本身没有绝对性。
因此就需要通过一个与设备无关的颜色空间来进行转换,即可以通过以上介绍的X YZ或LA B色空间来进行转换。
色彩混合知识分享
4、应用:人们平时在绘画、设计、染色、粉刷中 的色彩调合,都属减色法应用。
5、分类:
A、颜料混合
• 减色混合的三原色是品红、柠檬黄、湖蓝,将这三 种色作适当比例混合,可以得到很多色。当两种色 彩混合产生出灰色时,这两种色彩互为补色关系。
若某一颜色与其补色以适当比例混合,便产生白色或灰色, 若两者按其它比例混合,得近似于比例大的颜色。以圆心 为对称点的颜色互为补色,也称对比色
•R+C=W G+M=W B+Y=W
G(绿)+B(蓝紫)=C(青)=W(白光)-R(红) C+R=W
R(红)+G(绿)=Y(黄)=W(白光) - B(蓝紫) Y+B=W
B、叠置
• 指透明物重 叠时所得新 色的方法。
RGB
RG
B
RGB
黄滤色片
品红滤色片
青滤色片
Y
M
C
滤色片色光相减的 情况
RGB
黄滤色片
RБайду номын сангаасB
RGB
RGB
品红滤色片
青滤色片
黄滤色片
品红滤色片
青滤色片
黄滤色片
品红滤色片
R
B
G
青滤色片
K 多层滤色片色光相减的情况
6、色料混合规律:
• 1. 两原色等量混合规律 • C+Y=G M+Y=R M+C=B • 2. 三原色等量混合规律 • C+M+Y=K(黑色)
来,由此视觉作用会把这些小色块合成一种混色。由
于这种混合必须借助一定空间距离才会产生,故称其
为空间混合。
三原色混色原理理论
三原色混色原理理论三原色,所谓三原色,就是指这三种色中的任意一色都不能由另外两种原色混合产生,而其它色可由这三色按照一定的比例混合出来,色彩学上将这三个独立的色称为三原色。
混色理论色彩的混合分为加法混合和减法混合,色彩还可以在进入视觉之后才发生混合,称为中性混合。
(一)加法混合加法混合是指色光的混合,两种以上的光混合在一起,光亮度会提高,混合色的光的总亮度等于相混各色光亮度之和。
色光混合中,三原色是朱红、翠绿、蓝紫。
这三色光是不能用其它别的色光相混而产生的。
而:朱红光+翠绿光=黄色光翠绿光+蓝紫光=蓝色光蓝紫光+朱红光=紫红色光黄色光、蓝色光、紫色光为间色光。
如果只通过两种色光混合就能产生白色光,那么这两种光就是互为补色。
例如:朱红色光与蓝色光;翠绿色光与紫色光;蓝紫色光与黄色光。
(二)减法混合减法混合主要是指的色料的混合。
白色光线透过有色滤光片之后,一部分光线被反射而吸收其余的光线,减少掉一部分辐射功率,最后透过的光是两次减光的结果,这样的色彩混合称为减法混合。
一般说来,透明性强的染料,混合后具有明显的减光作用。
减法混合的三原色是加法混合的三原色的补色,即:翠绿的补色红(品红)、蓝紫的补色黄(淡黄)、朱红的补色蓝(天蓝)。
用两种原色相混,产生的颜色为间色:红色+蓝色=紫色黄色+红色=橙色黄色+蓝色=绿色如果两种颜色能产生灰色或黑色,这两种色就是互补色。
三原色按一定的比例相混,所得的色可以是黑色或黑灰色。
在减法混合中,混合的色越多,明度越低,纯度也会有所下降。
(三)中性混合中性混合是基于人的视觉生理特征所产生的视觉色彩混合,而并不变化色光或发光材料本身,混色效果的亮度既不增加也不减低,所以称为中性混合。
有两种视觉混合方式:A:颜色旋转混合:把两种或多种色并置于一个圆盘上,通过动力令其快速旋转,而看到的新的色彩。
颜色旋转混合效果在色相方面与加法混合的规律相似,但在明度上却是相混各色的平均值。
B:空间混合:将不同的颜色并置在一起,当它们在视网膜上的投影小到一定程度时,这些不同的颜色刺激就会同时作用到视网膜上非常邻近的部位的感光细胞,以致眼睛很难将它们独立地分辨出来,就会在视觉中产生色彩的混合,这种混合称空间混合。
加色法和减色法的原理
加色法和减色法的原理
首先,我们来讨论加色法。
加色法是指通过颜色的叠加来产生新的颜色。
在光
的世界中,红、绿、蓝三原色是最基本的颜色。
当红、绿、蓝三种颜色的光线叠加在一起时,它们会产生出各种不同的颜色,这就是加色法的原理。
在实际设计中,我们可以利用这一原理来调配出各种需要的颜色,从而使作品更加丰富多彩。
接下来,我们来谈谈减色法。
减色法是指通过颜色的混合来减淡颜色的原理。
在颜料的世界中,红、黄、蓝是最基本的颜色。
当这三种颜色的颜料混合在一起时,它们会产生出各种不同深浅的颜色,这就是减色法的原理。
在实际设计中,我们可以利用这一原理来调配出不同深浅的颜色,从而使作品更加层次分明。
加色法和减色法的原理虽然不同,但在实际应用中常常结合使用。
比如在绘画中,我们可以先利用加色法调配出需要的颜色,然后再利用减色法来调整颜色的深浅,使作品更加丰富多彩。
总的来说,加色法和减色法是颜色设计中的两种基本原理,它们分别用于颜色
的混合和减淡。
了解这两种原理对于设计师来说至关重要,它们可以帮助我们更好地创作出丰富、生动的作品。
希望通过本文的介绍,大家对加色法和减色法有了更深入的了解,能够在实际设计中灵活运用这两种原理,创作出更加优秀的作品。
PS混合模式解释
PS混合模式解释混合模式的原理是基于颜色的相乘、相加和相减等算法,这些算法可以通过油画、乳胶、烟雾等现实世界中的实际材料的特性进行模拟。
通过在图层之间应用不同的混合模式,我们可以实现众多的效果,如增加图像的对比度、调整图像的色调、模拟光照效果等。
混合模式在图像处理中的应用非常广泛,我们来详细介绍一些常用的混合模式:1. 正常模式(Normal):将上层图层的颜色直接覆盖在下层图层上,没有任何混合效果。
2. 滤色模式(Screen):通过将上层图层的颜色逐渐减轻,以实现增强图像的亮度和对比度的效果。
3. 叠加模式(Overlay):通过在上层图层的暗部和亮部中应用不同的混合算法,从而增加图像的对比度和色彩的鲜艳度。
4. 柔光模式(Soft Light):通过在上层图层的亮部和暗部之间应用不同的混合算法,从而实现增加图像的亮度和对比度的效果。
5. 线性减淡模式(Linear Dodge):通过将上层图层的颜色添加到下层图层上,以实现增强图像亮度的效果。
6. 差值模式(Difference):通过计算上层图层和下层图层之间的差异,从而实现增强图像的对比度和色彩的鲜艳度。
7. 浓度模式(Saturation):通过将上层图层的颜色与下层图层的亮度混合,从而增加图像的饱和度和色彩的鲜艳度。
除了以上这些常见的混合模式外,还有许多其他的混合模式,如颜色加深、变暗、变亮、线性加深、实色混合等。
每种混合模式都有其独特的颜色混合算法,可以实现不同的视觉效果。
混合模式的应用非常广泛,特别是在图形设计和视觉特效制作中。
例如,在海报设计中,可以通过使用柔光模式将文字与背景图像混合,以增强文字的鲜艳度和立体感;在特效制作中,可以使用颜色加深模式将火焰图像与背景图像混合,以增强火焰的真实感和燃烧效果。
此外,混合模式还可以与图像的蒙版(Mask)结合使用,通过控制蒙版的透明度和不透明度,可以更加精确地控制混合效果的范围和程度。
颜色的混合实验报告
一、实验目的1. 了解颜色混合的基本原理。
2. 掌握颜色混合的方法和技巧。
3. 通过实验验证颜色混合的规律。
二、实验原理颜色混合是指将两种或两种以上的颜色混合在一起,形成新的颜色。
颜色混合分为两种类型:加色混合和减色混合。
1. 加色混合:是指将红、绿、蓝三种原色混合,形成其他颜色。
加色混合遵循三原色原理,即红+绿=黄,绿+蓝=青,红+蓝=品红,红+绿+蓝=白。
2. 减色混合:是指将原色或其他颜色混合,形成更暗、更深的颜色。
减色混合遵循减色混合原理,即黄+蓝=绿,红+黄=橙,红+蓝=紫,红+绿+蓝=黑。
三、实验材料1. 红色、绿色、蓝色颜料;2. 白色、黑色、黄色颜料;3. 画笔、调色板、水;4. 白纸、记录本。
四、实验步骤1. 准备实验材料,将颜料倒入调色板,准备画笔。
2. 进行加色混合实验:a. 将红色、绿色、蓝色颜料分别倒入调色板;b. 逐一尝试将红、绿、蓝颜料混合,观察混合后的颜色变化;c. 记录混合后的颜色及比例。
3. 进行减色混合实验:a. 将白色、黑色、黄色颜料分别倒入调色板;b. 逐一尝试将白、黑、黄颜料混合,观察混合后的颜色变化;c. 记录混合后的颜色及比例。
4. 分析实验结果,总结颜色混合的规律。
五、实验结果与分析1. 加色混合实验结果:a. 红色+绿色=黄色;b. 绿色+蓝色=青色;c. 红色+蓝色=品红色;d. 红色+绿色+蓝色=白色。
2. 减色混合实验结果:a. 黄色+蓝色=绿色;b. 红色+黄色=橙色;c. 红色+蓝色=紫色;d. 红色+绿色+蓝色=黑色。
通过实验,我们验证了颜色混合的规律,即加色混合遵循三原色原理,减色混合遵循减色混合原理。
六、实验结论1. 颜色混合实验验证了颜色混合的基本原理。
2. 加色混合和减色混合是颜色混合的两种类型,分别遵循三原色原理和减色混合原理。
3. 通过颜色混合实验,我们可以更好地理解颜色之间的关系,为艺术创作和设计提供理论依据。
七、实验注意事项1. 实验过程中,注意安全,避免颜料接触皮肤和衣物。
色彩混合原理
红黄蓝A:原色理论三原色,所谓三原色,就是指这三种色中的任意一色都不能由另外两种原色混合产生,而其他色可由这三色按照一定的比例混合出来,色彩学上将这三个独立的色称为三原色。
B:混色理论色彩的混合分为加法混合和减法混合,色彩还可以在进入视觉之后才发生混合,称为中性混合。
(一)加法混合加法混合是指色光的混合,两种以上的光混合在一起,光亮度会提高,混合色的光的总亮度等于相混各色光亮度之和。
色光混合中,三原色是朱红、翠绿、蓝紫。
这三色光是不能用其它别的色光相混而产生的。
而:朱红光+翠绿光=黄色光翠绿光+蓝紫光=蓝色光蓝紫光+朱红光=紫红色光黄色光、蓝色光、紫色光为间色光。
如果只通过两种色光混合就能产生白色光,那么这两种光就是互为补色。
例如:朱红色光与蓝色光;翠绿色光与紫色光;蓝紫色光与黄色光。
(二)减法混合减法混合主要是指的色料的混合。
白色光线透过有色滤光片之后,一部分光线被反射而吸收其余的光线,减少掉一部分辐射功率,最后透过的光是两次减光的结果,这样的色彩混合称为减法混合。
一般说来,透明性强的染料,混合后具有明显的减光作用。
减法混合的三原色是加法混合的三原色的补色,即:翠绿的补色红(品红)、蓝紫的补色黄(淡黄)、朱红的补色蓝(天蓝)。
用两种原色相混,产生的颜色为间色:红色+蓝色=紫色黄色+红色=橙色黄色+蓝色=绿色或黑灰色。
在减法混合中,混合的色越多,明度越低,纯度也会有所下降。
(三)中性混合中性混合是基于人的视觉生理特征所产生的视觉色彩混合,而并不变化色光或发光材料本身,混色效果的亮度既不增加也不减低,所以称为中性混合。
有两种视觉混合方式:A:颜色旋转混合:把两种或多种色并置于一个圆盘上,通过动力令其快速旋转,而看到的新的色彩。
颜色旋转混合效果在色相方面与加法混合的规律相似,但在明度上却是相混各色的平均值。
B:空间混合:将不同的颜色并置在一起,当它们在视网膜上的投影小到一定程度时,这些不同的颜色刺激就会同时作用到视网膜上非常邻近的部位的感光细胞,以致眼睛很难将它们独立地分辨出来,就会在视觉中产生色彩的混合,这种混合称空间混合。
色彩混合与属性--三原色
中性混色
两种不同的色彩并置,从远距离观察则出现有别于前两种色彩的另一种色彩, 这种混合所得的色彩称为“中间混色”。
中性混色
两种不同的色彩并置,从远距离观察则出现有别于前两种色彩的另一种色彩, 这种混合所得的色彩称 明度 纯度
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色彩的属性
橙 绿 紫三间色
红 黄 蓝三原色
十二色相环
色彩的属性
色彩体系
孟塞尔色立体
孟塞尔色立体
1、红色光+蓝色光=(答案)
A、黄色光 C、品红色光
B、青色光 D、白色光
2、在有彩色系中明度最高的色彩是(答案)
A、白色 C、紫色
B、黄色 D、黑色
请您凝视下图1分钟,当红色的圆点 消失后你看到了什么?为什么会这样?
当您凝视一分钟迅速去掉圆点后,您会感觉到红色圆点 的位置出现了黄绿色的圆点,原理:红色的视觉后像是青色, 青色+黄色=绿色。
色彩混合
加法混色 减法混色 中性混色
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加法混色
加法混色是指利用色光混合原理,将色光中的红、绿、蓝三色按不同比例 混合产生的色光的方法。其特点是:混合色光成分越多,色的明度越高,三原 色光等量混合则成白色。
减法混色
减法混合是指色料的混色,即绘画用颜料、染色颜料或油漆料等的混合, 属于搅拌式混合。色料混合的种类和次数越多,则吸收光量越多,反射光量越 少,色彩越趋向灰暗,红、黄、蓝三原色等量混合成黑色。
加法混色
加法混色采用红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种色光进行混色来显示其他颜色。
色光越混合越亮,因此称为加法混色。
电视、电脑的显示就采用加法混色原理。
红(R)绿(G)蓝(B)被称为光的三原色。
图1.加法混色减法混色采用青蓝色(Cyan)、洋红色(Magenta)、黄色(Yellow)三种颜料进行混合来制造其他颜色。
颜色越混合越暗,因此称为减法混色。
颜料调色、彩色打印机就采用减法混色原理。
蓝(C) 黄(Y) 红(M)被称为颜料的三原色。
图2. 减法混色补色两种颜色混合在一起产生中性色(neutral color),则称为这两种颜色互为补色。
对于色光,补色是指两种混合后会产生白色的颜色。
例如,红+ 绿+ 蓝= 白,红+ 绿= 黄,因此,黄+ 蓝= 白。
黄色是蓝色的补色。
对于颜料,补色是混合后产生黑色的颜色。
例如,红+蓝+黄= 黑,黄+ 蓝= 绿,因此红色是绿色的补色。
在色环上相对的两种颜色互为补色。
一种颜色与其补色是强烈对比的,补色搭配会产生强烈的视觉效果。
色彩三要素(1)色相(Hue)又称色调。
色相是一种颜色区别于另外一种颜色的特征。
我们平时所说的“红”、“绿”、“蓝”、“黄”就是指色彩的色相。
(2)纯度(Chroma)也称为饱和度(Saturation)、彩度。
指色调的纯洁程度。
向原色中加入任何其他颜色都会降低其纯度。
(3)明度(Value或lightness 或Brightness)指色彩的明亮程度。
向颜料中加入白色会提高明度,而加入黑色则降低明度。
在RGB颜色系统中(255,255,255)的明度就要比(200,200,200)的明度要高。
采用色调,纯度,明度来表示颜色的系统称为HSB颜色模型(也称HSV 或HSL)。
HSB颜色模型跟RGB颜色模型之间的转换关系可以参考。
混合颜色的原理及应用
混合颜色的原理及应用1. 引言颜色对于人类来说是非常重要的视觉感知元素,它们给我们提供了丰富的信息。
而在设计和艺术领域,混合颜色是一项重要的技术。
混合颜色可以创建新的颜色,拓宽了我们的视觉体验。
本文将介绍混合颜色的原理及其应用,帮助读者更好地理解和运用混合颜色。
2. 混合颜色的原理2.1. 光的三原色混合颜色的原理基于光的三原色:红色、绿色和蓝色(RGB)。
这是一种加色混合的方式,通过不同比例的三种原色光混合可以产生新的颜色。
在光的三原色模型中,红色加绿色生成黄色,红色加蓝色生成洋红色,绿色加蓝色生成青色,而三种原色光的混合会产生纯白色光。
2.2. 颜料的三原色在颜料的混合中,三原色是青色、品红和黄色(CMY)。
这是一种减色混合的方式,颜料的混合是逐渐吸收光线的过程。
青色是品红和黄色的混合,品红是青色和黄色的混合,黄色是青色和品红的混合。
在这种混合中,三种颜料的混合能够吸收所有的光,呈现黑色。
2.3. 光的和颜料的混合在实际应用中,混合颜色往往是光和颜料的混合。
比如电视和计算机屏幕使用光的三原色混合,打印机使用颜料的三原色混合。
这种混合方式能够在不同的媒介上呈现出各种丰富的颜色。
3. 混合颜色的应用混合颜色在各个领域都有广泛应用,下面是一些常见的应用场景:3.1. 绘画和艺术在绘画和艺术中,混合颜色是非常重要的技术。
艺术家们可以通过混合各种颜色来创造出无限的颜色和效果。
混合颜色的技术和理论是绘画中的基础知识之一。
3.2. 设计和视觉传达在设计领域,混合颜色广泛应用于图形设计、网页设计等方面。
设计师可以通过混合颜色来打造各种独特的配色方案,以更好地传达信息和引起观众的共鸣。
3.3. 印刷和出版在印刷和出版领域,混合颜色被广泛用于印刷品、杂志、书籍等的色彩设计。
通过合理的颜色混合,可以呈现出更丰富、更饱和的色彩效果,使作品更加吸引人。
3.4. 摄影和电影摄影和电影艺术也需要运用混合颜色的原理。
通过色彩的混合和调整,摄影师和电影导演可以塑造出影像的氛围和情感,给观众以更好的视觉体验。
三、减法混合(颜料的混合)
三、减法混合(颜料的混合)这篇继续介绍混合原理——减法混合,是非光源色(即表面色)的混合规律,我用颜料作为代表。
减法三原色的颜料代表:品红M、黄色Y、青色C1.青色C+ 黄色Y=绿色G2.黄色Y+ 品红M=红色R3.品红色+ 青色C=蓝色B4.青色C+ 黄色Y+ 品红M=黑色减法三原色和加法三原色之间的关系为什么同是三原色,加法三原色是红色R、绿色G、蓝色B,但减法三原色是品红M、黄色Y、青色C?之前介绍过,减法三原色是吸收光线,而不是发出光线叠加。
因此减法三原色就是能够吸收加法三原色RGB的颜色:•青色C【红色R的补色,该颜料能吸收白光中红光而显示出来的颜色——青色】•品红M【绿色G的补色,该颜料能吸收白光中绿光而显示出来的颜色——品红】•黄色Y【蓝色B的补色,该颜料能吸收白光中蓝光而显示出来的颜色——黄色】这就是减法三原色和加法三原色之间的关系:青色C= 白色-红色R——【红色R补色】品红M=白色-绿色G——【绿色G补色】黄色Y = 白色- 蓝色B——【蓝色B补色】减法混合原理1.青色C+ 黄色Y=绿色G2.黄色Y+ 品红M=红色R3.品红色+ 青色C=蓝色B4.青色C+ 黄色Y+ 品红M=黑色之前介绍过加法混合原理可以通过色环来理解,如下图色环,按顺时针表示,两色混合得到的颜色就是中间的颜色。
减法混合原理也是一样的。
但是今天我介绍另一种思想:利用数学加减法1青色C+ 黄色Y=绿色G因为:青色C= 白色- 红色R黄色Y= 白色 - 蓝色B白色= 红色R + 蓝色B + 绿色G绿色G =白色 -红色R - 蓝色B所以:青色C+ 黄色Y=白色- 红色R- 蓝色B=绿色G2黄色Y+ 品红M=红色R因为:黄色Y= 白色 - 蓝色B品红M= 白色 - 绿色G= 红色R + 蓝色B + 绿色G红色R= -蓝色B -绿色G所以:黄色Y+ 品红M= -蓝色B -绿色G =红色R3品红色+ 青色C=蓝色B因为:品红M= 白色 - 绿色G青色C= 白色- 红色R= 红色R + 蓝色B + 绿色G蓝色B= -红色R-绿色G所以:品红色+ 青色C= -红色R-绿色G =蓝色B4青色C+ 黄色Y+ 品红M=黑色因为:青色C= 白色- 红色R黄色Y= 白色 - 蓝色B品红M= 白色 - 绿色G= 红色R + 蓝色B + 绿色G所以:青色C+ 黄色Y+ 品红M= -红色R-绿色G - 蓝色B= 0(黑)苹果iOS用户专享赞赏通↓。
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讲到绘画、图像,自然离不开谈颜色,所有的图案都是由基本形状和颜色组成,颜色构成了我们图像处理的一个重要部分,下面我们将要了解颜色的原理,它将是我们美工的基础。
(一)三基色原理
在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。
其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。
同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。
这是色度学的最基本原理,即三基色原理。
三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。
红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。
红绿蓝三基色按照不同的比
例相加合成混色称为相加混色。
红色+绿色=黄色
绿色+蓝色=青色
红色+蓝色=品红
红色+绿色+蓝色=白色
黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。
另外:
红色+青色=白色
绿色+品红=白色
蓝色+黄色=白色
所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。
由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。
除了相加混色法之外还有相减混色法。
在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。
也就是:
白色-红色=青色
白色-绿色=品红
白色-蓝色=黄色
另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反
射了绿色,对于颜料的混合我们表示如下:
颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色
颜料(品红+青色)=白色-红色-绿色=蓝色
颜料(黄色+品红)=白色-绿色-蓝色=红色
以上的都是相减混色,相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。
所以有把青色、品红、黄色称为颜料三基色。
颜料三基色的混色在绘画、印刷中得到广泛应用。
在颜料三基色中,红绿蓝三色被称为相减二次色或颜料二次色。
在相减二次色中有:
(青色+黄色+品红)=白色-红色-蓝色-绿色=黑色
用以上的相加混色三基色所表示的颜色模式称为RGB模式,而用相减混色三基色原理所表示的颜色模式称为CMYK模式,它们广泛运用于绘画和印刷领域。
RGB模式是绘图软件最常用的一种颜色模式,在这种模式下,处理图像比较方便,而且,RGB存储的图像要比CMYK图像要小,可以节省内存和空间。
CMYK模式是一种颜料模式,所以它属于印刷模式,但本质上与RGB模式没有区别,只是产生颜色的方式不同。
RGB为相加混色模式,CMYK为相减混色模式。
例如,显示器采用RGB 模式,就是因为显示器是电子光束轰击荧光屏上的荧光材料发出亮光从而产生颜色。
当没有光的时候为黑色,光线加到最大时为白色。
而打印机呢?它的油墨不会自己发出光线。
因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的颜色,所以需要用减色法来解决。
(二)、HLS(色相、亮度、饱和度)原理
HLS是Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(饱和度)。
色相是颜色的一种属性,它实质上是色彩的基本颜色,即我们经常讲的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种,每一种代表一种色相。
色相的调整也就是改变它的颜色。
亮度就是各种颜色的图形原色(如RGB图像的原色为R、G、B三种或各种自的色相)的明暗度,亮度调整也就是明暗度的调整。
亮度范围从0到255,共分为256个等级。
而我们通常讲的灰度图像,就是在纯和纯黑色之间划分了256个级别的亮度,也就是从白到灰,再转黑。
同理,在RGB模式中则代表个原色的明暗度,即红绿蓝三原色的明暗度,从浅到深。
?饱和度是指图像颜色的彩度.对于每一种颜色都有一种人为规定的标准颜色,饱和度就是用描述颜色与标准颜色之间的相近程度的物理量。
调整饱和度就是调整图像的彩度。
将一个图像的饱和度条为零时,图像则变成一个灰度图像,大家在电视机上可以试一式调整饱和度按
钮。
另外还有一个概念,就是对比度。
对比度是指不同颜色之间的差异。
对比度越大,两种颜色之间的相差越大,反之,就越接近。
如,一幅灰度图像提高它的对比度会更加黑白分明,调到的极限时。