小学信息技术一年级上
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3移动鼠标指针,指向附件和游戏命令,打开“游戏”菜单。
4找到纸牌命令,单击鼠标,出现 纸牌 窗口。
2、介绍游戏:
1“纸牌”窗口
标题栏菜单最小化最大化关闭按钮
接牌区堆牌区
2游戏规则
翻牌鼠标的拖放目标
③练习:按照游戏规则,玩玩“纸牌”游戏
3、退出纸牌:
单击右上角的关闭按钮。
双击控制区按钮。
单击文件菜单中的退出。
开机后出现的整个区域我们叫做桌面。桌面上有很多下面标有文字的图案,我们叫 做图标。桌面下方有一长条,叫做任务栏。任务栏左边的开始,叫做开始按钮。每个画 面就是一个视窗。
3、其中有一个“ ”的指针,这个指针我们叫它为“鼠标指针”。
4、 目前常用的计算机里一般都安装了名叫视窗98的软件,这种软件的英文名字是WINDOWS98在WIND0WS9操作软件中我们可以用鼠标来操作。 下面我们来学习和使用鼠 标。
学生:主机箱、显示器、键盘和鼠标。
学生:主机箱是计算机的主要部分,它内部的电路相当于人的大脑。有立式和 卧式两种。
学生:显示器的外形与电视机很相像。计算机所做的工作一般都能通过它表现 出来。
学生:键盘和鼠标用来操纵计算机。鼠标也叫鼠标器或滑鼠。
2、学习开机、关机,认识桌面和视窗
屏幕上出现了许多画面:生请同学们数一数有几个画面?
第
教材分析:
让学生初步了解计算机的组成,以及对组成计算机各个部分功能的了解;通过玩纸 牌游戏让学生初步掌握对鼠标的操作;激发学生学习信息技术的兴趣。
学情分析:
学生对电脑的认识使用情况各有不同需要他们有个深入的了解,这是他们进入小学 的第一次电脑课,激发学生对信息技术的兴趣是最重要的。
教学目标:
1、激发学生对信息技术的兴趣。认识计算机的基本组成。
4、其他练习:
从“开始”菜单打开“计算器”、“扫雷”窗口。
用鼠标将桌面上的图标拖到桌面的各介角落,再拖回原来位置。
板书设计:
有趣的纸牌游戏 鼠标单击:
鼠标拖放:指向目标,按下左键不放,移动鼠标到目标位置放开左键。
教学反思:
第2课有趣的纸牌游戏
教材分析:
鼠标有两种:双键鼠标和三键鼠标。鼠标上左边的键叫左键。右边的键叫右键。三 键鼠标还有一个中键,一般不会用到。把桌面上的图标分别拖到桌面的四角,再拖回原 处。
5、计算机鼠标的正确使用:
鼠标器的正确握法
掌握鼠标的移动、单击、拖动
练一练:把鼠标指针移动到任务栏的各个图案上,看看会出现什么。
6、同学们互相练习。
鼠标的初步使用。
教学准备:
课前准备好学生要用到的素材。
教学时间:2课时
教学过程
1谈话引入:
你玩过纸牌游戏吗?那可是很开心的事,今天我们来学习纸牌游戏。
抽会操作的同学示范:
1单击开始按钮,出现“开始”菜单。
说明:命令项右侧有“黑小三角形”标志的,表示这个命令项下有下级菜单。
2移动鼠标指针,指向程序命令,打开“程序”菜单。
学情分析:
学生对电脑的认识使用情况各有不同需要他们有个深入的了解,这是他们进入小学 的第一次电脑课,激发学生对信息技术的兴趣是最重要的。
教学目标:
1学会从开始菜单进入程序的方法。
2、初步了解窗口的基本组成。
3、学会鼠标的拖放。
4、学习纸牌游戏及规则。
教学重点:
本课的教学重点是激发学生对信息技术的兴趣。学会从开始菜单进入程序的方法。 教学难点:
2、初步学会使用鼠标的移动、指向、单击。
3、学会如何开机关机。
教学重点:
本课的教学重点是激发学生对信息技术的兴趣。学会如何开机关机。
教学难点:
鼠标的初步使用。
教学准备:
课前准备好学生要用到的素材。
教学时间:2课时
教学过程
第一课时
1、 同学们:你们已经从不同方面了解了有些有关计算机方面的简单的知识,有些同 学也会简单操作计算机了。我请个同学讲讲计算机是由哪些部分组成的?
把鼠标指针移到桌面的空白处(没有图标的地方),拖动鼠标,看看桌面上会 出现会么?
把桌面上的图标分别拖到桌面的四角,再拖回原处。
板书设计:
与电脑见面 电脑的组成:主机箱、显示器、键盘和鼠标。
桌面、图标、视窗
鼠标的操作:单击、双击、移动、拖动
教学反思:
第二课时
教材分析:
让学生初步了解计算机的组成,以及对组成计算机各个部分功能的了解;通过玩纸 牌游戏让学生初步掌握对鼠标的操作;激发学生学习信息技术的兴趣。
3移动鼠标指针,指向附件和游戏命令,打开“游戏”菜单。
4找到纸牌命令,单击鼠标,出现“纸牌”窗口。
2、介绍游戏:
1“纸牌”窗口
标题栏菜单最小化最大化关闭按钮
接牌区堆牌区
2游戏规则
翻牌鼠标的拖放目标
3练习:按照游戏规则,玩玩“纸牌”游戏
3、退出纸牌:
单击右上角的关闭按钮。
双击控制区按钮。
单击文件菜单中的退出。
鼠标的初步使用。
教学准备:
课前准备好学生要用到的素材。
教学时间:2课时
教学过程
第一课时
1谈话引入:
你玩过纸牌游戏吗?那可是很开心的事,今天我们来学习纸牌游戏。
抽会操作的同学示范:
①单击开始按钮,出现“开始”菜单。
说明:命令项右侧有“黑小三角形”标志的,表示这个命令项下有下级菜单。
2移动鼠标指针,指向程序命令,打开“程序”菜单。
4、其他练习:
从“开始”菜单打开“计算器”、“扫雷”窗口。
用鼠标将桌面上的图标拖到桌面的各介角落,再拖回原来位置。
板书设计:
有趣的纸牌游戏
鼠标单击:
鼠标拖放:指向目标,按下左键不放,移动鼠标到目标位置放开左键。
教学反思:
第2课有趣的纸牌游戏
教材分析:
让学生初步了解计算机的组成,以及对组成计算机各个部分功能的了解;通过玩纸 牌游戏让学生初步掌握对鼠标的操作;激发学生学习信息技术的兴趣。
学情分析:
学生对电脑的认识使用情况各有不同需要他们有个深入的了解,这是他们进入小学 的第一次电脑课,激发学生对信息技术的兴趣是最重要的。
教学目标:
1学会从开始菜单进入程序的方法。
2、初步了解窗口的基本组成。
3、学会鼠标的拖放。
4、学习纸牌游戏及规则。
教学重点:
学会从开始菜单进入程序的方法。
教学难点:
1同学们数一数桌面上的图标有多少。这些图标我们在那ห้องสมุดไป่ตู้看到过。在计算机 学习中,我们要从那里开始。
2教师有步骤地向学生介绍WIND0WS9桌面的内容。
7、学生练习:
用鼠标操作计算机。
鼠标使用中的几个问题:
鼠标的单击和双击。
鼠标的移动、拖动。
8、学生练习。
找到以下图标并分别单击它们。“我的电脑、我的文档”
4找到纸牌命令,单击鼠标,出现 纸牌 窗口。
2、介绍游戏:
1“纸牌”窗口
标题栏菜单最小化最大化关闭按钮
接牌区堆牌区
2游戏规则
翻牌鼠标的拖放目标
③练习:按照游戏规则,玩玩“纸牌”游戏
3、退出纸牌:
单击右上角的关闭按钮。
双击控制区按钮。
单击文件菜单中的退出。
开机后出现的整个区域我们叫做桌面。桌面上有很多下面标有文字的图案,我们叫 做图标。桌面下方有一长条,叫做任务栏。任务栏左边的开始,叫做开始按钮。每个画 面就是一个视窗。
3、其中有一个“ ”的指针,这个指针我们叫它为“鼠标指针”。
4、 目前常用的计算机里一般都安装了名叫视窗98的软件,这种软件的英文名字是WINDOWS98在WIND0WS9操作软件中我们可以用鼠标来操作。 下面我们来学习和使用鼠 标。
学生:主机箱、显示器、键盘和鼠标。
学生:主机箱是计算机的主要部分,它内部的电路相当于人的大脑。有立式和 卧式两种。
学生:显示器的外形与电视机很相像。计算机所做的工作一般都能通过它表现 出来。
学生:键盘和鼠标用来操纵计算机。鼠标也叫鼠标器或滑鼠。
2、学习开机、关机,认识桌面和视窗
屏幕上出现了许多画面:生请同学们数一数有几个画面?
第
教材分析:
让学生初步了解计算机的组成,以及对组成计算机各个部分功能的了解;通过玩纸 牌游戏让学生初步掌握对鼠标的操作;激发学生学习信息技术的兴趣。
学情分析:
学生对电脑的认识使用情况各有不同需要他们有个深入的了解,这是他们进入小学 的第一次电脑课,激发学生对信息技术的兴趣是最重要的。
教学目标:
1、激发学生对信息技术的兴趣。认识计算机的基本组成。
4、其他练习:
从“开始”菜单打开“计算器”、“扫雷”窗口。
用鼠标将桌面上的图标拖到桌面的各介角落,再拖回原来位置。
板书设计:
有趣的纸牌游戏 鼠标单击:
鼠标拖放:指向目标,按下左键不放,移动鼠标到目标位置放开左键。
教学反思:
第2课有趣的纸牌游戏
教材分析:
鼠标有两种:双键鼠标和三键鼠标。鼠标上左边的键叫左键。右边的键叫右键。三 键鼠标还有一个中键,一般不会用到。把桌面上的图标分别拖到桌面的四角,再拖回原 处。
5、计算机鼠标的正确使用:
鼠标器的正确握法
掌握鼠标的移动、单击、拖动
练一练:把鼠标指针移动到任务栏的各个图案上,看看会出现什么。
6、同学们互相练习。
鼠标的初步使用。
教学准备:
课前准备好学生要用到的素材。
教学时间:2课时
教学过程
1谈话引入:
你玩过纸牌游戏吗?那可是很开心的事,今天我们来学习纸牌游戏。
抽会操作的同学示范:
1单击开始按钮,出现“开始”菜单。
说明:命令项右侧有“黑小三角形”标志的,表示这个命令项下有下级菜单。
2移动鼠标指针,指向程序命令,打开“程序”菜单。
学情分析:
学生对电脑的认识使用情况各有不同需要他们有个深入的了解,这是他们进入小学 的第一次电脑课,激发学生对信息技术的兴趣是最重要的。
教学目标:
1学会从开始菜单进入程序的方法。
2、初步了解窗口的基本组成。
3、学会鼠标的拖放。
4、学习纸牌游戏及规则。
教学重点:
本课的教学重点是激发学生对信息技术的兴趣。学会从开始菜单进入程序的方法。 教学难点:
2、初步学会使用鼠标的移动、指向、单击。
3、学会如何开机关机。
教学重点:
本课的教学重点是激发学生对信息技术的兴趣。学会如何开机关机。
教学难点:
鼠标的初步使用。
教学准备:
课前准备好学生要用到的素材。
教学时间:2课时
教学过程
第一课时
1、 同学们:你们已经从不同方面了解了有些有关计算机方面的简单的知识,有些同 学也会简单操作计算机了。我请个同学讲讲计算机是由哪些部分组成的?
把鼠标指针移到桌面的空白处(没有图标的地方),拖动鼠标,看看桌面上会 出现会么?
把桌面上的图标分别拖到桌面的四角,再拖回原处。
板书设计:
与电脑见面 电脑的组成:主机箱、显示器、键盘和鼠标。
桌面、图标、视窗
鼠标的操作:单击、双击、移动、拖动
教学反思:
第二课时
教材分析:
让学生初步了解计算机的组成,以及对组成计算机各个部分功能的了解;通过玩纸 牌游戏让学生初步掌握对鼠标的操作;激发学生学习信息技术的兴趣。
3移动鼠标指针,指向附件和游戏命令,打开“游戏”菜单。
4找到纸牌命令,单击鼠标,出现“纸牌”窗口。
2、介绍游戏:
1“纸牌”窗口
标题栏菜单最小化最大化关闭按钮
接牌区堆牌区
2游戏规则
翻牌鼠标的拖放目标
3练习:按照游戏规则,玩玩“纸牌”游戏
3、退出纸牌:
单击右上角的关闭按钮。
双击控制区按钮。
单击文件菜单中的退出。
鼠标的初步使用。
教学准备:
课前准备好学生要用到的素材。
教学时间:2课时
教学过程
第一课时
1谈话引入:
你玩过纸牌游戏吗?那可是很开心的事,今天我们来学习纸牌游戏。
抽会操作的同学示范:
①单击开始按钮,出现“开始”菜单。
说明:命令项右侧有“黑小三角形”标志的,表示这个命令项下有下级菜单。
2移动鼠标指针,指向程序命令,打开“程序”菜单。
4、其他练习:
从“开始”菜单打开“计算器”、“扫雷”窗口。
用鼠标将桌面上的图标拖到桌面的各介角落,再拖回原来位置。
板书设计:
有趣的纸牌游戏
鼠标单击:
鼠标拖放:指向目标,按下左键不放,移动鼠标到目标位置放开左键。
教学反思:
第2课有趣的纸牌游戏
教材分析:
让学生初步了解计算机的组成,以及对组成计算机各个部分功能的了解;通过玩纸 牌游戏让学生初步掌握对鼠标的操作;激发学生学习信息技术的兴趣。
学情分析:
学生对电脑的认识使用情况各有不同需要他们有个深入的了解,这是他们进入小学 的第一次电脑课,激发学生对信息技术的兴趣是最重要的。
教学目标:
1学会从开始菜单进入程序的方法。
2、初步了解窗口的基本组成。
3、学会鼠标的拖放。
4、学习纸牌游戏及规则。
教学重点:
学会从开始菜单进入程序的方法。
教学难点:
1同学们数一数桌面上的图标有多少。这些图标我们在那ห้องสมุดไป่ตู้看到过。在计算机 学习中,我们要从那里开始。
2教师有步骤地向学生介绍WIND0WS9桌面的内容。
7、学生练习:
用鼠标操作计算机。
鼠标使用中的几个问题:
鼠标的单击和双击。
鼠标的移动、拖动。
8、学生练习。
找到以下图标并分别单击它们。“我的电脑、我的文档”