比较四种典型面向对象方法的异同

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面向对象23种设计模式

面向对象23种设计模式

面向对象23种设计模式面向对象23种设计模式在面向对象的编程中,设计模式是一种解决问题的通用方案。

设计模式可以帮助开发人员在开发过程中减少代码的冗余和复杂性,并提高代码的可维护性和可重用性。

本文将介绍23种面向对象的设计模式。

1. 工厂方法模式工厂方法模式是一种创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但是让子类决定实例化哪个类。

在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体的创建逻辑,只需要知道工厂类中定义的接口即可。

2. 抽象工厂模式抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定它们的具体类。

在抽象工厂模式中,客户端不需要知道具体的创建逻辑,只需要知道工厂类中定义的接口即可。

3. 单例模式单例模式是一种创建型设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个访问该实例的全局点。

4. 原型模式原型模式是一种创建型设计模式,它允许复制或克隆一个现有的对象,而不必知道其具体实现。

5. 建造者模式建造者模式是一种创建型设计模式,它允许逐步创建复杂的对象,而不必知道其内部实现细节。

6. 适配器模式适配器模式是一种结构型设计模式,它将一个或多个不兼容的类或接口转换为客户端所需的接口。

7. 桥接模式桥接模式是一种结构型设计模式,它将抽象部分与其实现部分分离开来,以便独立地进行修改。

8. 组合模式组合模式是一种结构型设计模式,它将一组对象作为单个对象处理,以便客户端可以以相同的方式处理单个对象和组合对象。

9. 装饰器模式装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许向现有对象添加额外的功能,同时不改变其现有的结构。

10. 外观模式外观模式是一种结构型设计模式,它为一组复杂的子系统提供了一个统一的接口,以便于客户端使用。

11. 享元模式享元模式是一种结构型设计模式,它利用共享技术来最小化内存使用,以及提高应用程序的性能。

12. 代理模式代理模式是一种结构型设计模式,它提供了一个代理对象,使得客户端可以通过代理对象间接地访问实际对象。

面向对象的方法有哪些

面向对象的方法有哪些

面向对象的方法有哪些面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它将问题分解为对象,并通过对象之间的交互来解决问题。

在面向对象编程中,我们使用类(class)和对象(object)来组织和管理代码,从而实现代码的封装、继承和多态。

面向对象的方法有以下几种:1. 封装(Encapsulation):封装是面向对象编程的基本特征之一。

它指的是将相关的属性和行为(方法)组合在一起,形成一个对象。

封装可以隐藏对象的内部细节,只提供一些外部接口,从而提高代码的可维护性和重用性。

2. 继承(Inheritance):继承是面向对象编程的另一个重要特征。

它通过创建一个新的类(子类)来继承已有类(父类)的属性和方法。

子类可以继承父类的所有非私有成员,并且可以添加自己的成员。

继承可以实现代码的重用和扩展。

3. 多态(Polymorphism):多态是面向对象编程的核心概念之一。

它指的是同一个类的实例在不同的情况下表现出不同的行为。

多态的实现方式包括函数重载和函数重写。

多态可以提高代码的灵活性和可扩展性。

4. 抽象(Abstraction):抽象是将具体的事物抽象成一般性的概念或模板。

在面向对象编程中,抽象是通过接口(interface)和抽象类(abstract class)来实现的。

接口定义了一组方法的签名,抽象类则提供了部分或者完整的方法实现。

抽象可以帮助我们定义通用的行为,并且使得程序具有更高的可复用性。

5. 组合(Composition):组合是指通过将一个类的对象作为另一个类的成员来组合两个类的关系。

组合可以实现部分和整体之间的关系,从而提高代码的灵活性和可维护性。

6. 封装(Encapsulation):封装是将对象的属性和方法封装起来,以隐藏内部实现的细节。

通过封装,对象对外只暴露有限的接口,隐藏了实现的细节,并且可以添加必要的验证和保护机制,提高代码的可靠性和安全性。

四种程序设计语言比较

四种程序设计语言比较
并发:
过程式语言的并发机制主要有会合,异步发送。
类型系统:
对于过程式语言和面向对象语言,都有顺序、条件、循环三种控制语句。过程式程序语言中多类型的雏型是联合和变体记录,程序根据运行中判别式的值自动呈现结构不同的类型,但在引用和处理中还要显式指明处理的是哪个类型变体。以便静态编译。过程式语言在处理变长数组时效率不高。
总的来说,过程式的程序设计是一种自上而下的设计方法,设计者用一个main函数概括出整个应用程序需要做的事,而main函数由对一系列子函数的调用组成。对于main中的每一个子函数,都又可以再被精炼成更小的函数。重复这个过程,就可以完成一个过程式的设计。其特征是以函数为中心,用函数来作为划分程序的基本单位,数据在过程式设计中往往处于从属的位置。
逻辑式程序设计语言:
逻辑程序设计的风格不是描述计算过程而是证明过程。一般构造一个希望的解,证明它就是所希望的解。构造过程就实施了计算。第二个特点是描述性。第三个特点是大量利用表的数据结构和递归。
Prolog程序公理部分是事实和规则(无条件和条件子句),查询是求证目标。它在封闭世界(限于规则和事实库)完成证明的演绎过程。回溯是实现各子目标同时满足的唯一方法。
由以上表中可以看出,这五个特征对“面向对象”是缺一不可的。
表达能力:
面向对象语言有4个主要特点:认识性、类别性、多态性、继承性,它们和动态绑定的结合使用,体现出面向对象语言强大的表达能力。
执行效率:
面向对象语言中,c++的执行效率也比较高,但是诸如java语言,由于是解释执行,需要生成中间代码,所以效率相对来说较低。
2、过程式程序设计语言:
过程式程序设计语言是一种为程序设计人员提供准确定义任务执行步骤的语言。在过程式程序设计语言中,程序设计人员可以指定计算机将要执行的详细的算法步骤。有时,也把过程式程序设计语言看成是指令式程序设计语言。所不同的是,过程式程序设计语言中包含了过程调用。在过程式程序设计语言中,可以使用过程或例程或方法来实现代码的重用而不需复制代码。

面向对象方法与结构化方法的比较

面向对象方法与结构化方法的比较

结构化方法和面向对象方法的比较结构化方法是结构化分析,结构化设计和结构化编程的总称,是最早最传统的软件开发方法,也是迄今为止信息系统中应用最普遍、最成熟的一种,它引入了工程思想和结构化思想,使大型软件的开发和编程都得到了极大的改善。

面向对象方法它不仅仅是一些具体的软件开发技术与策略,而且是一整套关于如何看待软件系统与现实世界的关系,用什么观点来研究问题并进行问题求解,以及如何进行软件系统构造的软件方法学。

人们普遍认为面向对象方法是一种运用对象、类、继承、封装、聚合、关联、消息和多态性等概念和原则来构造系统的软件开发方法。

结构化方法和面向对象方法二者的比较如下。

一、基本思想的比较结构化方法的基本思想主要体现在三个方面。

一、自顶向下,逐步求精:把程序看成是一个逐步演化的过程。

把一个系统与程序看成是一层一层的。

例如:户籍管理系统可以划分为:户籍迁入迁出,人员迁入迁出,户籍注销,人员注销等几个子系统,而每个子系统又划分为接收用户信息,实施处理,提供返回信息等等部分。

二、模块化:即将几个系统分成几个模块,每个模块实现特定的功能,最终整个系统由这些模块组成。

模块跟模块之间通过接口传递信息,模块最重要的特点就是独立性,模块之间还有上下层的关系,上层模块调用下层模块来实现一些功能。

三、语句结构化:顺序结构、分支结构、循环结构,都是常用的语句结构。

面向对象方法的基本思想主要有:一、客观世界中的事物都是对象,对象之间存在一定的关系,并且复杂对象由简单对象构成。

二、具有相同属性和操作的对象属于一个类,对象是类的一个实例。

三、类之间可以有层次结构,即类可以有子类,其中,子类继承父类的全部属性和操作,而且子类有自己的属性和操作。

四、类具有封装性,把类内部的属性和一些操作隐藏起来,只有公共的操作对外是可见的,对象只可通过消息来请求其他对象的操作或自己的操作。

五、强调充分运用人在日常逻辑思维中经常采用的思想方法与原则。

例如:抽象,分类,继承,聚合,封装,关联等。

面向对象的优缺点

面向对象的优缺点

⾯向对象的优缺点使⽤⾯向对象思想进⾏开发有以下优点:1、易维护采⽤⾯向对象思想设计的结构,可读性⾼,由于继承的存在,即使改变需求,那么维护也只是在局部模块,所以维护起来是⾮常⽅便和较低成本的。

2、质量⾼在设计时,可重⽤现有的,在以前的项⽬的领域中已被测试过的类使系统满⾜业务需求并具有较⾼的质量。

3、效率⾼在软件开发时,根据设计的需要对现实世界的事物进⾏抽象,产⽣类。

使⽤这样的⽅法解决问题,接近于⽇常⽣活和⾃然的思考⽅式,势必提⾼软件开发的效率和质量。

4、易扩展由于继承、封装、多态的特性,⾃然设计出⾼内聚、低耦合的系统结构,使得系统更灵活、更容易扩展,⽽且成本较低。

⼋、OO⽅法特点和优缺点1.特点(1)利⽤特定软件直接从对象客体的描述到软件结构的转换。

(2)解决了传统结构化⽅法中客观世界描述⼯具与软件结构的不⼀致性。

(3)减少了从系统分析、设计到软件模块结构之间的多次转换映射的繁杂过程。

2.OO⽅法优缺点优点:(1)是⼀种全新的系统分析设计⽅法(对象、类、结构属性、⽅法)。

(2)适⽤于各类信息系统的开发。

(3)实现了对客观世界描述到软件结构的直接转换,⼤⼤减少后续软件开发量。

(4)开发⼯作的重⽤性、继承性⾼,降低重复⼯作量。

(5)缩短了开发周期。

缺点:(1)需要⼀定的软件⽀持环境。

(2)不太适宜⼤型的MIS开发,若缺乏整体系统设计划分,易造成系统结构不合理、各部分关系失调等问题。

(3)只能在现有业务基础上进⾏分类整理,不能从科学管理⾓度进⾏理顺和优化。

(4)初学者不易接受、难学。

⾯向对象⽅法学把分析、设计和实现很⾃然地联系在⼀起了。

虽然⾯向对象设计原则上不依赖于特定的实现环境,但是实现结果和实现成本却在很⼤程度上取决于实现环境。

因此,直接⽀持⾯向对象设计范式的⾯向对象程序语⾔、开发环境及类库,对于⾯向对象实现来说是⾮常重要的。

为了把⾯向对象设计结果顺利地转变成⾯向对象程序,⾸先应该选择⼀种适当的程序设计语⾔。

软件工程方法之异同

软件工程方法之异同

软件工程方法之异同软件工程方法是软件工程学科的核心内容,而软件工程方法以结构化方法和面向对象方法为主要两个阵营。

两种方法的发展都为软件开发历史做出了巨大的贡献,它们各有特点,互相区别。

两者的联系:面向对象程序设计主要克服了结构化程序设计中存在的问题。

面向对象程序设计出现以前,结构化程序设计是程序设计的主流,结构化程序设计又称为面向过程的程序设计。

在面向过程程序设计中,问题被看作一系列需要完成的任务,函数(在此泛指例程、函数、过程)用于完成这些任务,解决问题的焦点集中于函数。

其中函数是面向过程的,即它关注如何根据规定的条件完成指定的任务。

在多函数程序中,许多重要的数据被放置在全局数据区,这样它们可以被所有的函数访问。

每个函数都可以具有它们自己的局部数据。

这种结构很容易造成全局数据在无意中被其他函数改动,因而程序的正确性不易保证。

面向对象程序设计的出发点之一就是弥补面向过程程序设计中的一些缺点:对象是程序的基本元素,它将数据和操作紧密地连结在一起,并保护数据不会被外界的函数意外地改变。

结构化方法:结构化程序设计方法主张按功能来分析系统需求, 原则有自顶向下, 逐步求精, 模块化等.结构化程序设计首先采用结构化分析(SA)方法对系统进行需求分析, 然后采用结构化设计(SD)方法对系统进行概要设计,详细设计, 最后采用结构化编程(SP)方法实现系统.结构化程序设计按功能来把系统逐步细化, 因此又叫做面向功能的程序设计方法.结构化程序设计的每个功能都负责对数据的接收,处理,输出,这种方式又称为面向数据流的处理方式用DFD(数据流图)表示.结构化程序设计里最小的程序单元是函数.整个程序由一个个函数组成, 而整个程序的入口是一个主函数(main()), 由主函数调用其他函数,函数之间的依赖来构成整个程序的功能.结构化程序设计的局限性:设计不够直观,与人类的思维不一致.适应性差,可扩展性不强.程序的三种基本结构:结构化程序设计非常强调某个功能的算法.算法由一系列操作组成. 任何简单或复杂的算法都可以由顺序结构,选择结构,循环结构这三种基本结构来构成.面向对象方法:面向对象的基本思想是使用类, 对象, 继承, 封装, 消息等基本概念进行程序设计.在系统构造中尽可能的利用人类的自然思维方式,强调以现实世界中的事物(对象)为中心来思考,认识问题,并根据这些事物的本质特征,把它们抽象表示为系统中的类.这使得软件系统的组件可以直接的映像到客观世界,并保持客观世界中事物及其相互关系的本来面貌.面向对象方法的三个基本特征:封装性:将对象的实现细节隐藏起来, 通过一些公共的接口方法来供外部调用对象的功能.继承性:是面向对象实现的的重要手段,子类继承父类, 子类直接获得父类的非private属性和方法.多态性:子类对象可以赋值给父类对象引用, 但运行的时候仍然表现出子类的行为特征,同一个类型的对象在执行同一个方法时, 可能表现出不同的特征.面向对象还支持如下特点:对象是面向对象最基本的概念, 它的基本特点有:标识唯一性,分类性,多态性,封装性,模块独立性好.类是具有公共属性公共方法的一类事物.类是对象的抽象, 对象是类的实例化. 类的封装提高了类的内聚性, 降低了对象之间的耦合性.对象间的相互合作需要一个机制协助进行, 这样的机制称为"消息", 消息是一个实例与另一个实例之间的相互通信的机制.面向对象方法中,类之间的共享属性和共享方法的机制称为继承.继承具有传递性.继承分为多继承和单继承."基于对象"和面向对象面向对象和"基于对象"都实现了"封装"的概念, 但是面向对象实现了"继承和多态", 而"基于对象"没有实现.两者比较:显而易见,结构化方法和面向对象方法在设计程序的时候的思想是有着本质的不同的。

面向对象设计的23个设计模式详解

面向对象设计的23个设计模式详解

面向对象设计的23个设计模式详解面向对象设计是一种广泛应用于软件开发的思想,其核心在于将数据和操作封装在一起形成对象,并通过各种方式进行交互和组合,从而实现复杂的功能。

在这一过程中,设计模式起到了非常重要的作用,可以有效地提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。

本文将对23种常见的设计模式进行详解。

一、创建型模式1.简单工厂模式简单工厂模式属于创建型模式,其目的是提供一个工厂类,使得创建对象的过程更加简单。

在这种模式中,使用者只需要提供所需对象的参数,而无需关心对象的具体实现细节。

简单工厂模式适合于对象创建过程较为简单的情况。

2.工厂方法模式工厂方法模式是简单工厂模式的进一步扩展,其核心在于将工厂类进行接口抽象化,使得不同的工厂类可以创建不同的对象实例。

工厂方法模式适合于对象创建过程较为复杂的情况。

它可以为工厂类添加新的产品类型,而不会影响原有的代码。

3.抽象工厂模式抽象工厂模式是工厂方法模式的进一步扩展,其目的是提供一个可以创建一系列相关或者独立的对象的接口。

在抽象工厂模式中,使用者只需要关心所需对象组合的类型,而无需关注对象的具体实现过程。

4.建造者模式建造者模式也是一种创建型模式,其目的在于将复杂对象分解为多个简单的部分,并将其组装起来形成复杂对象实例。

在建造者模式中,使用者只需要关注所需对象以及它们的组合方式,而无需关心对象的具体实现过程。

5.原型模式原型模式是一种基于克隆的创建型模式,其核心在于通过复制现有的对象实例来创建新的对象。

在原型模式中,对象实例的创建过程与对象所包含的状态密切相关。

原型模式适合于创建复杂对象实例,且这些对象实例之间是相对独立的情况。

二、结构型模式6.适配器模式适配器模式是一种结构型模式,其目的在于将一个类的接口转换为另一个类所能使用的接口。

在适配器模式中,使用者可以通过不同的适配器实现对象之间的互相调用。

7.桥接模式桥接模式是一种结构型模式,其目的在于将抽象部分与实现部分相互分离,从而使得两者可以独立变化。

软件工程方法之异同

软件工程方法之异同

软件工程方法之异同软件工程方法之异同软件工程方法是软件工程学科的核心内容,而软件工程方法以结构化方法和面向对象方法为主要两个阵营。

两种方法的发展都为软件开发历史做出了巨大的贡献,它们各有特点,互相区别。

两者的联系:面向对象程序设计主要克服了结构化程序设计中存在的问题。

面向对象程序设计出现以前,结构化程序设计是程序设计的主流,结构化程序设计又称为面向过程的程序设计。

在面向过程程序设计中,问题被看作一系列需要完成的任务,函数(在此泛指例程、函数、过程)用于完成这些任务,解决问题的焦点集中于函数。

其中函数是面向过程的,即它关注如何根据规定的条件完成指定的任务。

在多函数程序中,许多重要的数据被放置在全局数据区,这样它们可以被所有的函数访问。

每个函数都可以具有它们自己的局部数据。

这种结构很容易造成全局数据在无意中被其他函数改动,因而程序的正确性不易保证。

面向对象程序设计的出发点之一就是弥补面向过程程序设计中的一些缺点:对象是程序的基本元素,它将数据和操作紧密地连结在一起,并保护数据不会被外界的函数意外地改变。

结构化方法:结构化程序设计方法主张按功能来分析系统需求, 原则有自顶向下, 逐步求精, 模块化等.结构化程序设计首先采用结构化分析(SA)方法对系统进行需求分析, 然后采用结构化设计(SD)方法对系统进行概要设计,详细设计, 最后采用结构化编程(SP)方法实现系统.结构化程序设计按功能来把系统逐步细化, 因此又叫做面向功能的程序设计方法.结构化程序设计的每个功能都负责对数据的接收,处理,输出,这种方式又称为面向数据流的处理方式用DFD(数据流图)表示.结构化程序设计里最小的程序单元是函数.整个程序由一个个函数组成, 而整个程序的入口是一个主函数(main()), 由主函数调用其他函数,函数之间的依赖来构成整个程序的功能.结构化程序设计的局限性:设计不够直观,与人类的思维不一致.适应性差,可扩展性不强.程序的三种基本结构:结构化程序设计非常强调某个功能的算法.算法由一系列操作组成. 任何简单或复杂的算法都可以由顺序结构,选择结构,循环结构这三种基本结构来构成.面向对象方法:面向对象的基本思想是使用类, 对象, 继承, 封装, 消息等基本概念进行程序设计.在系统构造中尽可能的利用人类的自然思维方式,强调以现实世界中的事物(对象)为中心来思考,认识问题,并根据这些事物的本质特征,把它们抽象表示为系统中的类.这使得软件系统的组件可以直接的映像到客观世界,并保持客观世界中事物及其相互关系的本来面貌.面向对象方法的三个基本特征:封装性:将对象的实现细节隐藏起来, 通过一些公共的接口方法来供外部调用对象的功能.继承性:是面向对象实现的的重要手段,子类继承父类, 子类直接获得父类的非private属性和方法.多态性:子类对象可以赋值给父类对象引用, 但运行的时候仍然表现出子类的行为特征,同一个类型的对象在执行同一个方法时, 可能表现出不同的特征.面向对象还支持如下特点:对象是面向对象最基本的概念, 它的基本特点有:标识唯一性,分类性,多态性,封装性,模块独立性好.类是具有公共属性公共方法的一类事物.类是对象的抽象, 对象是类的实例化. 类的封装提高了类的内聚性, 降低了对象之间的耦合性.对象间的相互合作需要一个机制协助进行, 这样的机制称为"消息", 消息是一个实例与另一个实例之间的相互通信的机制.面向对象方法中,类之间的共享属性和共享方法的机制称为继承.继承具有传递性.继承分为多继承和单继承."基于对象"和面向对象面向对象和"基于对象"都实现了"封装"的概念, 但是面向对象实现了"继承和多态", 而"基于对象"没有实现.两者比较:显而易见,结构化方法和面向对象方法在设计程序的时候的思想是有着本质的不同的。

面向对象的方法有哪些

面向对象的方法有哪些

面向对象的方法有哪些面向对象是一种计算机编程的方法论,它将程序设计问题分解成对象的表示方式。

使用面向对象的方法,程序员可以更加灵活、模块化地构建程序,提高代码的复用性、可读性和可维护性。

下面是面向对象方法的一些常见特点和技术:1. 类和对象:类是面向对象的基本单位,用于表示一类具有相似属性和行为的对象。

对象则是类的实例,包含具体的数据和方法。

2. 封装:封装是面向对象方法的关键特点之一,它将数据和操作封装在对象中,隐藏了对象的内部细节,只对外部提供有限的接口。

通过封装,可以保护数据的完整性和安全性。

3. 继承:继承是面向对象的一种重要机制,它允许新建类从已有类派生,从而继承父类的属性和方法。

通过继承,可以实现代码的复用,并且在子类中可以扩展或覆盖父类的方法。

4. 多态:多态是面向对象的另一种核心特性,它允许不同类型的对象对相同的消息做出不同的响应。

通过多态,可以提高程序的灵活性和扩展性,使得代码更容易理解和维护。

5. 抽象:抽象是面向对象的一种思维方式,它通过定义抽象类或接口来描述对象的共同特征,而不关心具体的实现细节。

通过抽象,可以提取出对象的通用行为,使得代码更易于理解和扩展。

6. 接口:接口是一种定义对象之间通信的协议,它定义了一组方法的签名但没有实现。

通过接口,可以实现多态和解耦,提高代码的灵活性和可维护性。

7. 封装继承多态(PEP)原则:这是面向对象方法的基本原则之一,指导代码的设计和实现。

封装确保了对象的内部状态不易被外部访问和修改;继承提供了代码的复用和扩展机制;多态允许不同类型的对象按照相同的方式进行操作。

8. 单一职责原则(SRP):这是面向对象方法的另一个重要原则,指导对象的设计和实现。

单一职责原则规定一个类或对象应该只有一个职责,即完成一个明确的任务。

通过遵守该原则,可以提高代码的可读性和可维护性。

9. 开放封闭原则(OCP):开放封闭原则也是面向对象方法的重要原则之一,它要求软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。

各种开发方法的优缺点及适用场合

各种开发方法的优缺点及适用场合

各种开发方法的优缺点及适用场合1、结构化系统开发方法(1)优点●从系统整体出发,强调在整体优化的条件下“自上而下”地分析和设计,保证了系统的整体性和目标的一致性;●遵循用户至上原则;●严格区分系统开发的阶段性;●每一阶段的工作成果是下一阶段的依据,便于系统开发的管理和控制;●文档规范化,按工程标准建立标准化的文档资料。

(2)缺点●用户素质或系统分析员和管理者之间的沟通问题;●开发周期长,难于适应环境变化;●结构化程度较低的系统,在开发初期难以锁定功能要求。

(3)适用范围主要适用于规模较大、结构化程度较高的系统的开发。

2、原型法(1)优点●符合人们认识事物的规律,系统开发循序渐进,反复修改,确保较好的用户满意度;●开发周期短,费用相对少;●由于有用户的直接参与,系统更加贴近实际;●易学易用,减少用户的培训时间;●应变能力强。

(2)缺点●不适合大规模系统的开发;●开发过程管理要求高,整个开发过程要经过“修改—评价—再修改”的多次反复;●用户过早看到系统原型,误认为系统就是这个模样,易使用户失去信心;●开发人员易将原型取代系统分析;●缺乏规范化的文档资料。

(3)适用范围●处理过程明确、简单系统;●涉及面窄的小型系统。

(4)不适合于●大型、复杂系统,难以模拟;●存在大量运算、逻辑性强的处理系统;●管理基础工作不完善、处理过程不规范;●大量批处理系统。

3、面向对象开发方法(1)优点●分析、设计中的对象和软件中的对象的一致性;●实现软件复用,简化程序设计;●系统易于维护;缩短开发周期。

(2)缺点不易于大系统的开发(3)适用范围在大型管理信息系统的开发中,面向对象开发方法和结构化系统开发方法相互依存,不可替代。

面向对象语言JAVACC的区别与特点

面向对象语言JAVACC的区别与特点

面向对象语‎言JAVA‎/C#/C++的区别与特‎点面向对象是‎一种程序设‎计方法。

在面向对象‎概念中,整个世界由‎各种Obj‎ect组成‎。

世界上存在‎着许多类型‎相同的对象‎,也存在着许‎多类型不相‎同的对象。

例如:一辆自行车‎和一根铅笔‎是类型不同‎的两个对象‎,李明的自行‎车和李芳的‎自行车可以‎看作是类型‎相同的两个‎对象。

早期的计算‎机程序设计‎语言经历了‎Machi‎n e-Orien‎t ed、Proce‎d ure-Orien‎t ed、机构化编程‎等阶段。

随着计算机‎技术发展,以及要解决‎的问题越来‎越复杂,早期的程序‎设计语言已‎经不能适应‎实际的需求‎。

从上世纪6‎0年代末,陆续开发出‎了多个面向‎对象的程序‎设计语言。

面向对象程‎序设计语言‎的出现带动‎了面向对象‎的程序设计‎方法。

面向对象的‎程序设计是‎主流设计方‎法,目前绝大多‎数程序采用‎面向对象的‎思想来设计‎和开发的面‎向对象设计‎的主要特点‎:抽象(Abstr‎a ctio‎n):抽象是把具‎体事物一般‎化的过程,对具有特定‎属性的对象‎进行概括,从中归纳出‎这类对象的‎共性,并从共同性‎的角度描述‎共有的状态‎和行为特征‎。

抽象包括数‎据抽象和方‎法抽象两个‎方面:数据抽象用‎来描述某类‎对象的共同‎状态;方法抽象用‎来描述某类‎对象的共同‎行为。

a封装性通‎过类实现封‎装。

编写大都通‎过创建类的‎对象,以对象为载‎体进行数据‎交流和方法‎执行。

主要目的:隐藏细节。

尽可能隐蔽‎对象的内部‎细节,对外形成一‎个边界〔屏障〕,只保留有限‎的对外接口‎使之与外部‎发生联系。

使用者只需‎要知道对象‎中变量和方‎法的功能,而不必知道‎行为实现的‎细节。

类的使用者‎与设计者是‎分开的。

封装原则在‎软件上的反‎映是:保护类中的‎数据,要求使对象‎以外的部分‎不能随意存‎取对象的内‎部数据(属性),从而有效的‎避免了外部‎错误对它的‎“交叉感染”,使软件错误‎能够局部化‎,大大减少查‎错和排错的‎难度。

面向对象编程和面向过程编程的区别和联系

面向对象编程和面向过程编程的区别和联系

面向对象编程和面向过程编程的区别和联系面向对象编程(OOP)和面向过程编程(POP)是目前最流行的两种编程范式之一。

它们都是程序设计中的重要思想,但它们的工作方式有很大的不同。

下面将详细介绍OOP和POP的区别和联系。

一、定义和特点面向对象编程和面向过程编程是两种不同的思想理念。

1. 面向对象编程:面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它基于类和对象的概念,将程序设计看作是对象之间的交互。

OOP的主要特点包括封装、继承和多态。

封装:将数据和方法封装在一个对象中,使得外界无法直接访问和修改对象的内部细节。

继承:通过继承关系,使得子类可以继承父类的属性和方法,并可以在自己的类中添加或修改方法来实现不同的功能。

多态:同一个方法可以在不同的对象和类中拥有不同的实现方式,实现了代码的灵活性和可扩展性。

2. 面向过程编程:面向过程编程(POP)是一种更加传统的编程思想,它的主要特点是通过过程和函数来处理数据和逻辑。

面向过程编程强调如何使用程序设计中的过程和函数来处理数据和逻辑。

程序从上往下运行,处理一条语句执行一条语句。

二、编程思想的不同从编程思想上看,OOP和POP的区别主要有以下几点:1. 过程和对象:POP中的程序以过程或方法为中心,以数据流作为控制逻辑;而OOP则侧重于对象之间的交互,以对象和类作为控制逻辑。

在POP中,程序的执行顺序是由过程和函数的调用顺序决定的;在OOP中,则是由对象之间的交互所决定的。

2. 代码复用性:面向对象编程的类和对象可以被多次使用,从而实现更好的代码复用性,OOP主张将程序功能划分为一堆小的、独立的功能块,每个功能块被封装在一个对象中,对象之间通过不同的接口进行交互。

而POP则需要不断地重复编写大量的代码来处理相似的问题,这些代码之间没有太多的相似之处,不能很好的实现代码的复用。

3. 程序的可维护性:在POP中,代码之间的耦合度相对较高,一旦修改了某个过程或函数,就需要对所有相关的代码进行修改,这会极大的影响程序的可维护性。

信息系统开发方法中面向对象方法

信息系统开发方法中面向对象方法

信息系统开发方法中,面向对象方法是一种常见且非常有效的软件开发方法。

在面向对象方法中,软件系统被看作是由多个对象组成的,每个对象都有自己的属性和行为,对象之间通过消息传递来完成协作。

面向对象方法在软件开发中具有广泛的应用,本文将从几个方面来介绍信息系统开发方法中的面向对象方法。

一、面向对象方法的特点1.1 抽象和封装在面向对象方法中,抽象和封装是非常重要的特点。

抽象是指将具体的事物抽象为一个对象,只关注对象的属性和行为,而不关注具体的实现细节。

封装是指将对象的属性和行为封装起来,只暴露给外部需要访问的接口,隐藏内部的实现细节。

通过抽象和封装,可以将系统的复杂性隐藏起来,提高系统的可维护性和可扩展性。

1.2 继承和多态在面向对象方法中,继承和多态是另外两个重要的特点。

继承是指一个对象可以继承另一个对象的属性和行为,从而形成对象之间的层次关系,减少重复代码的编写,提高代码的复用性。

多态是指同样的消息可以被不同的对象接收和处理,通过多态可以实现不同对象之间的协作,增强系统的灵活性和可扩展性。

1.3 模块化和可重用性面向对象方法支持模块化的设计,将系统划分为多个模块,每个模块都可以独立开发和测试,从而降低系统的复杂性。

面向对象方法也支持可重用性的设计,通过封装和继承可以实现模块的复用,提高系统的开发效率和质量。

1.4 交互和通信在面向对象方法中,对象之间通过消息传递来完成交互和通信。

每个对象都有自己的接口,通过接口可以向对象发送消息,对象接收到消息后进行相应的处理。

通过消息传递,不同对象之间可以实现协作和通信,构建起复杂的系统。

二、面向对象方法的优势2.1 提高软件开发效率面向对象方法支持模块化和可重用性的设计,可以降低系统的复杂性,提高软件开发的效率。

开发人员可以将系统分解为多个模块,每个模块都可以独立开发和测试,从而并行开发,缩短开发周期。

2.2 提高软件的可维护性和可扩展性通过抽象和封装,可以将系统的复杂性隐藏起来,提高系统的可维护性。

面向对象开发方法的优缺点

面向对象开发方法的优缺点

面向对象开发方法的优缺点面向对象开发方法是一种软件开发的方法论,它将现实世界的问题抽象为对象,对象可以通过封装、继承和多态等机制来进行交互和协作,从而实现软件系统的定义、设计和实现。

面向对象开发方法有其独特的优缺点,下面将逐一进行详细阐述。

优点:1. 可维护性和可扩展性:面向对象的软件系统由一系列彼此独立的对象构成,每个对象负责完成自己的任务,对象之间通过接口进行交互。

这种模块化的设计使得系统的维护和扩展变得更加容易。

当需要修改或添加新功能时,只需修改或添加相应的对象,而不会对其他部分造成影响,降低了代码的耦合性。

2. 重用性:面向对象的开发方法支持封装、继承和多态等特性,使得代码可以被多次使用。

通过封装将数据和方法封装在对象中,隐藏了内部的实现细节,对外提供接口。

通过继承可以从已有的类中派生出新类,继承了父类的属性和方法,并可以在此基础上扩展新功能。

通过多态,可以针对不同的对象使用相同的接口调用不同的方法,提高了代码的复用性。

3. 易理解和可维护性:面向对象的开发方法提供了一种自然的描述现实世界的方式,将实体和实体之间的关系直观地映射到类和对象的层次结构中。

这种抽象能力使得人们更容易理解和维护面向对象的代码。

同时,面向对象的开发方法也为编写单元测试提供了更好的支持,通过测试不同的类和对象,可以更好地验证代码的正确性。

4. 提高开发效率:面向对象的开发方法使得代码变得更加模块化,提供了一种可复用的编程思想。

在开发过程中,可以利用已有的类和对象进行组合,完成功能的实现,不必从头开始编写所有代码。

这样可以大大提高开发的效率,节省开发时间和成本。

5. 支持团队合作:面向对象的开发方法将现实世界的问题抽象为对象,每个对象负责完成自己的任务。

这种明确的职责和界限使得团队成员可以独立工作,在不影响其他部分的情况下进行开发。

同时,面向对象的开发方法也提供了一种自然的思考问题和解决问题的方式,使得团队成员之间更容易进行沟通和合作。

面向对象程序设计的基本方法与注意事项

面向对象程序设计的基本方法与注意事项

面向对象程序设计的基本方法与注意事项面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种软件开发的方法论,它将程序中的数据和操作数据的方法组织成对象,通过对象之间的交互来实现程序的功能。

面向对象程序设计的基本方法和注意事项是我们在编写程序时需要遵循的重要原则和规范。

本文将详细介绍面向对象程序设计的基本方法和一些需要注意的事项。

一、基本方法:1. 抽象和封装:在面向对象的设计中,抽象是一种将现实世界中的实体转化为程序中的对象的过程。

通过抽象,我们可以理清对象之间的关系,将复杂的现实问题分解为简单的程序对象。

封装是指将对象的数据和方法封装在一起,对外部隐藏对象的内部实现细节,只暴露必要的接口供其他对象调用。

2. 继承:继承是面向对象编程的重要特性,通过继承,一个类可以继承另一个已有类的属性和方法,减少了代码的重复编写,并且提高了代码的可维护性。

通过合理地使用继承,我们可以建立起类与类之间的关系,形成一个类的层次结构。

3. 多态:多态是指在同一个类中,同一个方法名可以被不同的对象调用,并且可以根据不同的对象调用不同的方法。

多态提高了程序的灵活性和可扩展性,使得我们可以使用统一的接口来处理不同类型的对象。

二、注意事项:1. 单一职责原则:每个类只负责一个功能,不要将多个不同的功能耦合在一个类中。

这样可以提高代码的可读性和可维护性,减少类的依赖关系。

2. 开放封闭原则:一个类应该是可扩展的,但是对修改关闭。

当需要添加新的功能时,应该通过继承或接口的方式来完成,而不是去修改原有的代码。

这样可以避免对已有功能的影响,提高代码的稳定性。

3. 接口隔离原则:接口应该尽量小而专一,不应该包含不需要的方法。

一个类对外应该提供尽量少的公共接口,只提供必要的方法。

这样可以减少类与类之间的依赖关系,提高代码的可复用性。

4. 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖于低层模块,而是应该依赖于抽象。

面向对象的分析方法

面向对象的分析方法

面向对象的分析方法面向对象的分析方法是一种软件开发方法,它的主要目标是通过识别和描述系统内部的对象,以及它们之间的关系和行为,来构建高质量的软件系统。

面向对象的分析方法常用于对系统进行分析和设计,能够提高系统的稳定性、可维护性和扩展性。

下面我将详细介绍面向对象的分析方法。

面向对象的分析方法主要包括以下几个方面:1. 抽象:面向对象的分析方法通过建立模型来描述系统中的对象及其特征。

在分析过程中,需要从现实世界中抽象出合适的对象,并确定它们的属性和行为。

通过抽象,可以将系统中的复杂问题简化,并提高对问题的理解和处理能力。

2. 继承:继承是面向对象的分析方法中的一个重要特性。

通过继承,可以在已有的类的基础上创建新的类,并从已有的类中继承属性和方法。

这样可以避免重复编码,提高代码的可重用性和维护性。

3. 封装:封装是面向对象的分析方法中的另一个重要特性。

通过封装,可以将类的属性和方法封装起来,只暴露必要的接口给外部。

这样可以降低系统的耦合度,提高系统的安全性和可靠性。

4. 多态:多态是面向对象分析方法的另一个重要特性。

多态通过将对象的具体类型隐藏起来,只保留对象的抽象类型。

这样可以实现程序的动态性和灵活性,提高系统的可扩展性和可维护性。

面向对象的分析方法是系统开发过程中的一个关键环节,它可以帮助开发者更好地理解和分析系统需求,并将其转化为可执行的软件系统。

在面向对象的分析方法中,常用到的建模工具有UML(统一建模语言),通过使用UML工具,可以将系统中的对象、类、关系和行为进行可视化描述,使开发者更易于理解和交流。

在面向对象的分析方法中,首先需要进行需求分析,明确系统的功能需求和非功能需求。

然后通过抽象、继承、封装和多态等方法,将需求转化为系统的类和对象,并描述它们之间的关系和行为。

在这个过程中,需要充分考虑系统的扩展性和灵活性,以及用户的使用习惯和需求变化。

在进行面向对象的分析方法时,还需要注意一些常见问题。

面向对象设计模式总结

面向对象设计模式总结

面向对象设计模式总结面向对象编程是一种非常流行的编程范式。

面向对象设计模式则是一种用于解决特定问题的代码组织方式。

设计模式通常被视为是解决代码问题的最佳实践之一。

它们被广泛应用于软件开发中,可以帮助开发者更加高效、可靠地构建软件系统。

在本文中,将介绍几种常见的面向对象设计模式,以及它们在软件开发中的应用。

一、单例模式单例模式是最常见的设计模式之一。

它可以确保一个类只有一个实例,并且全局范围内都可以访问这个实例。

单例模式通常在全局性和用途性较高的对象实例创建中使用。

例如,一个全局的日志记录器对象或一个数据库连接对象。

这种模式非常适合需要在整个应用程序中共享资源的场景。

二、工厂方法模式工厂方法模式是一种创建模式,它的主要目的是为客户端提供一个用于创建对象的接口。

客户端无需了解对象的实现细节,只需在接口上调用相关方法即可。

这种模式非常适合需要动态地创建对象并根据需要返回不同对象的场景。

例如,一个计算机游戏可以通过工厂方法模式来运行不同类型的敌人。

三、观察者模式观察者模式也是一种非常常见的设计模式。

它用于在对象之间建立松散耦合协议,以便对象可以相互通知和响应。

观察者模式通常用于构建高度交互式用户界面或在软件系统中处理异步事件。

例如,在一个购物网站上,当用户下单时,系统将向观察者(即客户)发送通知,告知他们订单已经到达。

四、代理模式代理模式是一种结构性模式,它为其他对象提供一个代理对象,以便代理对象可以在其他对象的基础上提供额外的功能。

代理模式通常用于构建复杂的应用程序或管理高度分布的系统。

例如,一个代理模式可以用于管理远程资源,如网络服务、数据库或文件系统。

代理对象可以为客户端提供额外的安全性或可扩展性。

五、适配器模式适配器模式是一种结构性模式,它允许开发者将不兼容的代码集成到同一个代码库中。

适配器模式通常用于引入新的库或框架时,以便与现有代码集成。

例如,在一个使用第三方库的应用程序中,可以使用适配器模式将这个库与现有的应用程序集成在一起。

面向对象设计的方法

面向对象设计的方法

面向对象设计的方法
面向对象设计是一种软件设计方法,通过将系统分解为一组对象,并定义它们的属性和方法来描述系统的行为。

以下是一些常用的面向对象设计方法:
1. 抽象:抽象是面向对象设计的核心概念之一。

通过抽象,我们可以将一个对象的共性特征提取出来,形成一个抽象类或接口,用于描述一组具有相似功能的对象。

2. 封装:封装指的是将数据和对数据的操作封装在一个对象中,只对外提供有限的接口来访问和操作数据。

封装可以隐藏对象内部的实现细节,提供更安全和可靠的使用方式。

3. 继承:继承是面向对象编程中的一种机制,通过继承可以在已有类的基础上定义一个新类,新类可以继承并重用父类的属性和方法。

继承可以提高代码的复用性,并且可以实现多态性。

4. 多态:多态是指同一种操作作用于不同的对象,可以有不同的解释和实现。

在面向对象设计中,多态性可以通过继承和接口实现。

多态能够提高代码的灵活性和可扩展性。

5. 关联关系:关联关系用于描述对象之间的联系。

常见的关联关系有聚合关系和组合关系。

聚合关系表示整体和部分之间的关系,整体对象包含部分对象但部
分对象可以独立存在;组合关系表示整体对象包含部分对象,部分对象无法独立存在。

6. 接口:接口是一种抽象的数据类型,它定义了一组方法的规范,而不需要给出具体的实现。

接口可以被多个类实现,通过接口可以实现对象的多态性和松耦合。

以上是一些常见的面向对象设计方法,它们可以帮助开发人员以模块化、灵活和可扩展的方式设计和构建软件系统。

面向对象的三种方法

面向对象的三种方法

面向对象的三种方法一、什么是面向对象编程面向对象编程(Object-oriented Programming, OOP)是一种编程范式,它以对象作为程序的基本单元,通过封装、继承和多态等特性对现实世界的事物进行建模和模拟。

面向对象编程具有代码复用性高、可维护性好、扩展性强等优点,因此在软件开发中得到广泛应用。

面向对象编程的核心理念是将问题划分为各个对象,并通过对象间的相互协作来解决问题。

二、面向对象的三种方法面向对象编程有三种常见的方法,分别是:1.继承(Inheritance)2.封装(Encapsulation)3.多态(Polymorphism)三、继承继承是面向对象编程中一种重要的机制,它可以让一个类继承另一个类的属性和方法。

被继承的类称为父类或基类,继承它的类称为子类或派生类。

继承的优点在于代码的重用性。

通过继承,子类可以获得父类的属性和方法,并且还可以在此基础上进行扩展和修改。

这样可以避免重复编写相同的代码,提高代码的可维护性和可读性。

在继承的过程中,子类可以覆盖父类的方法,实现特定的功能。

这种特性称为多态,后面会详细介绍。

继承一般分为单继承和多继承两种情况。

单继承表示一个子类只能继承一个父类,而多继承表示一个子类可以同时继承多个父类。

继承的实现在面向对象编程中,继承可以通过关键字extends来实现。

以下是一个继承的示例:class Animal {String name;void eat() {System.out.println("Animal is eating.");}}class Dog extends Animal {void bark() {System.out.println("Dog is barking.");}}在上面的例子中,Dog类继承了Animal类的属性和方法,并且还增加了新的bark 方法。

继承的应用场景继承主要应用于以下场景:1.子类和父类之间存在”is-a”的关系,即子类属于父类的一种特殊情况。

比较四种典型面向对象方法的异同

比较四种典型面向对象方法的异同

普通本科毕业小论文题目:比较四种典型面向对象方法的异同学院软件与通信工程学院学生姓名张伟聪学号 0123992 专业软件工程届别 125指导教师廖汉成二O一四年九月二十七日一、引言随着计算机科学的发展和应用领域的不断扩大,对计算机技术的要求越来越高。

特别是当计算机硬件有了飞速发展之后,各种应用领域对软件提出了更高的要求。

结构化程序设计语言和结构化分析与设计已无法满足用户需求的变化。

发展软件质量,缩短软件开发周期,发展软件可靠性、可扩充性和可重用性迫使软件界人士不断研究新方法、新技术,探索新途径。

面向对象的方法是一种分析方法、设计方法和思维方法。

面向对象方法学的出发点和所追求的基本目标是使人们分析、设计与实现一个系统的方法尽可能接近人们认识一个系统的方法。

也就是使描述问题的问题空间和解决问题的方法空间在结构上尽可能一致。

其基本思想是:对问题空间进行自然分割,以更接近人类思维的方式建立问题域模型,以便对客观实体进行结构模拟和行为模拟,从而使设计出的软件尽可能直接地描述现实世界,构造出模块化的、可重用的、维护性好的软件,同时限制软件的复杂性和降低开发维护费用。

面向对象程序设计方法起源于六十年代末期的语言SIMULA’67,到了七十年代末期,软件行业正受到软件危机的困扰,结构化的开发方法不能够很好地解决软件危机。

面向对象语言Smalltalk的出现,进一步发展和完善了面向对象的程序设计语言,从此面向对象也和开发方法开始结合,出现了面向对象的开发方法。

自80年代后期以来,相继出现了多种面向对象开发方法,现将其中四种典型的方法作一个简介和比较。

面向对象方法都支持三种基本的活动:识别对象和类,描述对象和类之间的关系,以及通过描述每个类的功能定义对象的行为。

一.Booch方法Booch是面向对象方法最早的倡导者之一,他提出了面向对象软件工程的概念。

1991年,他将以前面向Ada的工作扩展到整个面向对象设计领域。

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普通本科毕业小论文题目:比较四种典型面向对象方法的异同学院软件与通信工程学院学生姓名张伟聪学号 0123992 专业软件工程届别 125指导教师廖汉成二O一四年九月二十七日一、引言随着计算机科学的发展和应用领域的不断扩大,对计算机技术的要求越来越高。

特别是当计算机硬件有了飞速发展之后,各种应用领域对软件提出了更高的要求。

结构化程序设计语言和结构化分析与设计已无法满足用户需求的变化。

发展软件质量,缩短软件开发周期,发展软件可靠性、可扩充性和可重用性迫使软件界人士不断研究新方法、新技术,探索新途径。

面向对象的方法是一种分析方法、设计方法和思维方法。

面向对象方法学的出发点和所追求的基本目标是使人们分析、设计与实现一个系统的方法尽可能接近人们认识一个系统的方法。

也就是使描述问题的问题空间和解决问题的方法空间在结构上尽可能一致。

其基本思想是:对问题空间进行自然分割,以更接近人类思维的方式建立问题域模型,以便对客观实体进行结构模拟和行为模拟,从而使设计出的软件尽可能直接地描述现实世界,构造出模块化的、可重用的、维护性好的软件,同时限制软件的复杂性和降低开发维护费用。

面向对象程序设计方法起源于六十年代末期的语言SIMULA’67,到了七十年代末期,软件行业正受到软件危机的困扰,结构化的开发方法不能够很好地解决软件危机。

面向对象语言Smalltalk的出现,进一步发展和完善了面向对象的程序设计语言,从此面向对象也和开发方法开始结合,出现了面向对象的开发方法。

自80年代后期以来,相继出现了多种面向对象开发方法,现将其中四种典型的方法作一个简介和比较。

面向对象方法都支持三种基本的活动:识别对象和类,描述对象和类之间的关系,以及通过描述每个类的功能定义对象的行为。

一.Booch方法Booch是面向对象方法最早的倡导者之一,他提出了面向对象软件工程的概念。

1991年,他将以前面向Ada的工作扩展到整个面向对象设计领域。

Booch方法的开发模型包括静态模型和动态模型,静态模型分为逻辑模型和物理模型,描述了系统的构成和结构,动态模型分为状态图和时序图。

该方法对每一步都作了详细的描述,描述手段丰富、灵活。

不仅建立了开发方法,还提出了设计人员的技术要求,不同开发阶段的资源人力配制。

OOD[3](Object Oriented Design)方法是Grady Booch从1983年开始研究,1991年后走向成熟的一种方法。

OOD主要包括下述概念:类(class)、对象(object)、使用(uses)、实例化(instantiates)、继承(inherits)、元类(meta class)、类范畴(class category)、消息(message)、域(field)、操作(operation)、机制(mechanism)、模块(module)、子系统(subsystem)、过程(process)等。

其中,使用及实例化是类间的静态关系,而动态对象之间仅有消息传递的连接。

元类是类的类。

类范畴是一组类,它们在一定抽象意义上是类同的。

物理的一组类用模块来表达。

机制是完成一个需求任务的一组类构成的结构。

Booch方法的过程包括以下步骤:(1)在给定的抽象层次上识别类和对象;(2)识别这些对象和类的语义;(3)识别这些类和对象之间的关系;(4)实现类和对象;这四种活动不仅仅是一个简单的步骤序列,而是对系统的逻辑和物理视图不断细化的迭代和渐增的开发过程。

类和对象的识别包括找出问题空间中关键的抽象和产生动态行为的重要机制。

开发人员可以通过研究问题域的术语发现关键的抽象。

语义的识别主要是建立前一阶段识别出的类和对象的含义。

开发人员确定类的行为(即方法)和类及对象之间的互相作用(即行为的规范描述)。

该阶段利用状态转移图描述对象的状态的模型,利用时态图(系统中的时态约束)和对象图(对象之间的互相作用)描述行为模型。

在关系识别阶段描述静态和动态关系模型。

这些关系包括使用、实例化、继承、关联和聚集等。

类和对象之间的可见性也在此时确定。

在类和对象的实现阶段要考虑如何用选定的编程语言实现,如何将类和对象组织成模块。

在面向对象的设计方法中,Booch强调基于类和对象的系统逻辑视图与基于模块和进程的系统物理视图之间的区别。

他还区别了系统的静态和动态模型。

然而,他的方法偏向于系统的静态描述,对动态描述支持较少。

Booch方法的力量在于其丰富的符号体系,包括:. 类图(类结构-静态视图). 对象图(对象结构-静态视图). 状态转移图(类结构-动态视图). 时态图(对象结构-动态视图). 模块图(模块体系结构). 进程图(进程体系结构)用于类和对象建模的符号体系使用注释和不同的图符(如不同的箭头)表达详细的信息。

Booch建议在设计的初期可以用符号体系的一个子集,随后不断添加细节。

对每一个符号体系还有一个文本的形式,由每一个主要结构的描述模板组成。

符号体系由大量的图符定义,但是,其语法和语义并没有严格地定义。

二.OMT方法Rumbaugh等人提出了面向对象的建模技术—OMT(Object Modelling Technique)方法,采用了面向对象的概念,并引入各种独立于语言的表示符。

OMT 方法讨论的核心就是建立三类模型:对象模型、动态模型、功能模型。

对象模型描述了由对象和相应实体构成的系统静态结构,描述了系统中对象的标识,属性、操作及对象的相互关系,该模型使用了对象图来描述,它是分析阶段3个模型的核心,提供了其它两类模型都适用的框架。

主要的概念包括:a.类;b.属性;c.操作;d.继承;e.关联(即关系);f.聚集。

动态模型根据事件和状态描述了系统的控制结构,系统中与时间和操作顺序有关的内容。

如:标记变化的事件,事件的顺序,定义事件背景的状态等。

其主要概念有:a.状态;b.子状态和超状态;c.事件;d.行为;e.活动。

功能模型着重描述系统中与值的转换有关的问题,如函数、映射、约束和功能作用等。

其主要概念有:a.加工;b.数据存储;c.数据流;d.控制流;e.角色。

三类模型描述的角度不同,却又相互联系。

OMT方法将开发过程分为四个阶段:1. 分析基于问题和用户需求的描述,建立现实世界的模型。

分析阶段的产物有:. 问题描述. 对象模型=对象图+数据词典. 动态模型=状态图+全局事件流图. 功能模型=数据流图+约束2. 系统设计结合问题域的知识和目标系统的体系结构(求解域),将目标系统分解为子系统。

3. 对象设计基于分析模型和求解域中的体系结构等添加的实现细节,完成系统设计。

主要产物包括:. 细化的对象模型. 细化的动态模型. 细化的功能模型4. 实现将设计转换为特定的编程语言或硬件,同时保持可追踪性、灵活性和可扩展性。

OMT的特点有以下几点:(1)自底向上的归纳OMT的第一步是从问题的陈述入手,构造系统模型。

从真实系统导出类的体系,即对象模型包括类的属性,与子类、父类的继承关系,以及类之间的关联。

类是具有相似属性和行为的一组具体实例(客观对象)的抽象,父类是若干子类的归纳。

因此这是一种自底向上的归纳过程。

在自底向上的归纳过程中,为使子类能更合理地继承父类的属性和行为,可能需要自顶向下的修改,从而使整个类体系更加合理。

由于这种类体系的构造是从具体到抽象,再从抽象到具体,符合人类的思维规律,因此能更快、更方便地完成任务。

这与自顶向下的Yourdon方法构成鲜明的对照。

在Yourdon方法中构造系统模型是最困难的一步,因为自顶向下的"顶"是一个空中楼阁,缺乏坚实的基础,而且功能分解有相当大的任意性,因此需要开发人员有丰富的软件开发经验。

而在OMT中这一工作可由一般开发人员较快地完成。

在对象模型建立后,很容易在这一基础上再导出动态模型和功能模型。

这三个模型一起构成要求解的系统模型。

(2)自顶向下的分解系统模型建立后的工作就是分解。

与Yourdon方法按功能分解不同,在OMT中通常按服务(Service)来分解。

服务是具有共同目标的相关功能的集合,如I/O处理、图形处理等。

这一步的分解通常很明确,而这些子系统的进一步分解因有较具体的系统模型为依据,也相对容易。

所以OMT也具有自顶向下方法的优点,即能有效地控制模块的复杂性,同时避免了Yourdon方法中功能分解的困难和不确定性。

(3)OMT的基础是对象模型每个对象类由数据结构(属性)和操作(行为)组成,有关的所有数据结构(包括输入、输出数据结构)都成了软件开发的依据。

因此Jackson方法和PAM中输入、输出数据结构与整个系统之间的鸿沟在OMT中不再存在。

OMT不仅具有Jackson方法和PAM的优点,而且可以应用于大型系统。

更重要的是,在Jackson 方法和PAM方法中,当它们的出发点———输入、输出数据结构(即系统的边界)发生变化时,整个软件必须推倒重来。

但在OMT中系统边界的改变只是增加或减少一些对象而已,整个系统改动极小。

(4)需求分析彻底需求分析不彻底是软件失败的主要原因之一。

OMT彻底解决了这一问题。

因为需求分析过程已与系统模型的形成过程一致,开发人员与用户的讨论是从用户熟悉的具体实例(实体)开始的。

开发人员必须搞清现实系统才能导出系统模型,这就使用户与开发人员之间有了共同的语言,避免了传统需求分析中可能产生的种种问题。

(5)更重要的是OMT彻底解决了软件的可维护性在OMT之前的软件开发方法都是基于功能分解的。

尽管软件工程学在可维护方面作出了极大的努力,使软件的可维护性有较大的改进。

但从本质上讲,基于功能分解的软件是不易维护的。

因为功能一旦有变化都会使开发的软件系统产生较大的变化,甚至推倒重来。

更严重的是,在这种软件系统中,修改是困难的。

由于种种原因,即使是微小的修改也可能引入新的错误。

所以传统开发方法很可能会引起软件成本增长失控、软件质量得不到保证等一系列严重问题。

正是OMT 才使软件的可维护性有了质的改善。

三.OOSE方法Jacobson于1994年提出了面向对象的软件工程——OOSE方法,其最大特点是面向用例(Use-Case),并在用例的描述中引入了外部角色的概念。

use case是指行为相关的事务(transaction)序列,该序列将由用户在与系统对话中执行。

因此,每一个use case就是一个使用系统的方式,当用户给定一个输入,就执行一个use case 的实例并引发执行属于该use case的一个事务。

基于这种系统视图,Jacobson将use case模型与其它五种系统模型关联:. 领域对象模型,即需求模型。

use case模型根据领域来表示。

. 分析模型。

use case模型通过分析来构造。

. 设计模型。

use case模型通过设计来具体化。

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