FLASH制作PPT教程

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flash课件制作教程(精选2024)

flash课件制作教程(精选2024)
flash课件制作教程( 精选2024)
目录
• Flash课件制作基础 • 课件素材准备与处理 • Flash课件动画制作 • 交互功能实现与代码编写 • 课件界面设计与美化 • 发布、导出与测试
01
Flash课件制作基础
Flash软件简介
Flash是一款由Adobe公司开发的多 媒体创作和应用程序开发软件,广泛 应用于网页动画、课件制作、游戏开 发等领域。
时间轴与帧操作
时间轴
用于组织和控制动画播放的线性序列 ,由帧组成,可分为图层和帧两部分 。
帧操作
包括插入帧、删除帧、复制帧、粘贴 帧等,用于控制动画的播放顺序和时 长。
元件、实例和库的应用
01
02
03
元件
可重复使用的动画元素, 创建后可多次调用,提高 制作效率。
实例
元件在舞台上的具体表现 ,可独立设置属性如大小 、颜色、透明度等。
根据课件需求,添加背景音乐 、音效、字幕等元素,增强课 件的吸引力和互动性。
导出处理后的音频视频文件时 ,注意选择合适的格式和参数 设置,以确保文件质量和兼容 性。
03
Flash课件动画制作
动画原理及分类
动画原理
通过快速连续播放一系列静态图 像,利用视觉暂留现象,形成动 态视觉效果。
动画分类
按制作方式可分为逐帧动画和补 间动画;按表现形式可分为形状 动画和动作动画。
交互功能实现方法
事件处理
01
学习如何为Flash课件中的对象添加事件监听器,实现用户交互

动态文本与输入文本
02
掌握动态文本和输入文本的应用,实现课件中的文本交互功能

组件使用
03
了解Flash组件库中的常用组件,如按钮、复选框等,并学会在

用flash来制作》ppt课件

用flash来制作》ppt课件

Fscommand(“命令”,“参数”) 命令为: quit关闭、fullscreen全屏、exec执行程序等
对应参数:无 、true或false 、程序路径和文件名
例 把对象做成影片元件(“+”为对象中心),拖入 场景,实例名mc 再在帧上写代码:
_root.onEnterFrame = function() { mc._rotation = mc._rotation+3; } //+3顺时针旋转速度,负数是逆时针旋转,绝对值越 大,旋转越快。
二、按钮与动作 ●创建按钮 1、使用“插入\新建元件”,选“行为”区中 “按钮”。或执 行“窗口\公用库\按钮”,拖一类别中按钮到舞台直接使用。
2、单击“确定”按钮,显示弹起、 指针经过、按下和点击4个状态。
3、单击“弹起”帧, 在舞台使用: 文字|图形|图片|影片剪辑。
用场景建立课件结构
封面 主界面
教学内容1


教学内容2
按钮跳转到各部分
为一场景, 可以若干帧
教学内容3 教学内容4
结束部分
四、帧的编辑方法
(1) 插入帧:“右击帧格\插入帧 | 关键帧 | 空白关键帧” 作用:延长播放时间|物体运动或变化|物体消失
(2) 选择帧:单击某帧选中一帧、单击某帧再Shift+单击另一 帧选连续多帧、Ctrl+单击选不连续多帧
3. 制作教学内容间跳转(按钮);
4. 随时保存和调试修改;

5. 导出或发布课件。
例 展

$2 Flash课件制作的基本操作
一、软件与界面 二、设置画面尺寸 三、场景操作
四、帧的编辑方法 五、元件作用与创建

Flash详细教程完整版ppt课件

Flash详细教程完整版ppt课件
掌握如何使用ActionScript为按 钮添加事件处理程序,以便在用
户点击按钮时执行特定操作。
动态按钮设计
了解如何根据用户交互或其他条 件动态更改按钮的外观和行为。
交互式动画实例分析
基础动画实例
分析简单的交互式动画实例,如鼠标悬停效果、拖拽效果等。
高级动画实例
探讨更复杂的交互式动画实例,如游戏、数据可视化等。
添加视频效果
如滤镜、转场、画中画等。
同步音频和视频
可实现音频和视频的精确同步,确保播放效果流 畅自然。
多媒体元素同步处理技术
时间轴同步
01
通过时间轴控制音频和视频的播放进度,实现精确同步。
脚本控制同步
02
使用ActionScript脚本语言编写代码,实现更复杂的同步控制逻
辑。
外部媒体同步
03
支持与外部媒体文件(如字幕文件)的同步,提供更丰富的多
将模板中的元素替换为自己的内容,如替换 图片、文本等。
调整布局
根据需要调整元素的位置和大小,使整体布 局更加合理。
修改样式
通过修改元素的样式属性,如颜色、字体、 透明度等,实现个性化定制。
自定义组件开发流程
创建组件
使用Flash的绘图工具创建组 件的图形界面。
封装组件
将创建好的组件封装成一个独 立的库文件,方便在其他项目 中重复使用。
添加过渡效果
在两个关键帧之间添加过渡效果,使动画更 加流畅自然。
补间动画制作方法
创建起始和结束关键帧
在时间轴上创建起始和结束关键帧, 并分别设置它们的属性。
选择补间类型
根据动画需求选择合适的补间类型, 如形状补间或动画补间。
创建补间动画
在起始和结束关键帧之间创建补间动 画,Flash会自动计算并生成中间帧 。

Flash动画设计与制作教学PPT课件

Flash动画设计与制作教学PPT课件
提供各种预设的图形、按钮、声音和视频 导入功能。
Flash动画制作流程
故事板设计
确定动画的主题和情节, 绘制故事板草图。
角色与场景设计
根据故事板,设计角色和 场景的外观。
动画制作
根据故事板和角色设计, 制作动画的关键帧和中间 帧。
音效与配乐
添加音效、背景音乐和声 效,增强动画的氛围。
测试与发布
在完成动画制作后,进行 测试并发布到不同的平台。
02 场景布局
合理安排场景中的元素,如建筑、道具、光线等, 营造出场景的氛围和意境,增强观众的代入感。
03 细节处理
注重场景中的细节处理,如纹理、质感、光影等, 使场景更加真实、细腻,提高观众的视觉体验。
色彩与构图
色彩设计
根据故事情感和主题,选择合适 的色彩搭配,如冷暖色调、对比 色等,营造出特定的氛围和情感。
02 表情与动作
通过细腻的表情和动作设计,表现出角色的情感 和性格特点,增强角色的表现力和感染力。
03 服装与道具
根据角色特点和故事背景,为角色设计合适的服 装和道具,使角色形象更加完整和统一。
场景设计
01 场景风格
根据故事背景和主题,选择合适的场景风格,如 写实、卡通、科幻等,使场景与故事相得益彰。
• 总结词:通过逐帧动画,可以创建出细腻、流畅的动画效果,适合表现细节丰富的动作或场 景。
实例一:制作一个简单的逐帧动画
详细描述 01
确定动画主题和内容,准备素材。 02
在Flash中新建一个空白文档,设置舞台大小和帧 03 频。
实例一:制作一个简单的逐帧动画
01 在时间轴中插入关键帧,将准备好的素材逐一拖 拽到舞台中。
• 总结词:引导线动画是一种通过引导线来控制对 象运动轨迹的动画方式,可以创建出曲线运动效 果。

flash课件制作完美教程ppt课件

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13
制作步骤一 7.2.1 从Flash模板创建影片文档
14
制作步骤二 7.2.2 创建幻灯片屏幕
15
制作步骤三 7.2.3 制作幻灯片
16
制作步骤四 7.2.4 利用“行为”面板添加按钮行为和幻灯片 切换过渡效果
17
18
课件简介
本课件是一个中学物理在线测验课件,它包括 6道测验题,每道题对应一种测验题型。每答完一 道题,可以查看答题结果,然后通过控制按钮翻页 到下一道题。
19
知识要点
利用测验模板制作课件的方法 组件检查器面板的使用方法 影片剪辑元件的创建和应用
20
重点详解
1.测验模板图层结构 2.组件检查器面板 选择“窗口”|“组件检查器”命令,打开“组件检 查器”面板.
21
制作步骤一 7.3.1 从Flash模板创建影片文档
1.从测验模板新建影片文档 2.认识和分析测验模板图层结构 3.更改标题和创建起始页面
1.添加判断题题目 2.设置True 或 False组件“选项”标签ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ的参 数
28
制作步骤八 7.3.8 制作单一类型的测验题课件
1.删除测验模板中多余的题型关键帧 2.添加多项选择题题目
29
制作步骤九 7.3.9 定制测验题播放效果
30
31
课件简介
本范例不是一般的Flash课件,它是一个连线题 课件模板,应用它可以制作出功能强大的连线题课 件。
11
知识要点
利用幻灯片演示文稿模板制作专业幻灯片课件 的方法 认识和使用行为面板 屏幕技术的应用
12
重点详解
1.屏幕 2.“行为”面板 显示在“屏幕轮廓”窗格的每一个页面都被称 作“屏幕”。每个文档的顶层中都有一个主屏 幕。 行为实质上是一些预定义的ActionScript函数,使 用时可以将它们附加到Flash文档中的对象上,而无 须自己创建ActionScript代码。

Flash详细教程完整版PPT课件

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帧。
第28页/共86页
选取所有帧
• 操作方法: • 在图层栏的空白处单击,即可选中所有有效帧。 • 在影格编辑区单击鼠标右键,从快捷菜单中选择 “选择所有帧”,也可选中所有有效帧。
选取所有帧后的效果
第29页/共86页

• 操作方法: • 执行 “插入”/“时间轴”/ “帧”命令,可在选定的帧后插入和选定帧相同 的过渡帧。如果选择的是个空白帧,就可在此帧后添加相同的过渡帧。
第17页/共86页
帧操作
• Flash 是一套用来设计动画的软件,可以在关键帧之间补间或填充帧,从而生成流畅的动画。帧和关键帧 在时间轴中出现的顺序决定它们在 Flash 应用程序中显示的顺序。
• 时间轴&帧 • 分帧的应用
第18页/共86页
时间轴&帧
• (1)时间轴与帧 • (2)在时间轴中处理帧 • (3)不同帧的符号 • (4)帧标记与帧注释 • (5)帧的操作 • (6)帧的速度
在 点 由 细 会可 文 绘 具 整 成 填 ( 还 部 作 缩 要 调F, 的 填 、 出调 本 制 差 铅 充 但 可 分 区 小 节la拖 变 充 颜 现整 进 时 不 笔 图 。 是 以 的 , 一 而sh动 形 , 色 在多路 行 按 工 如 不 对 时 配 个 设里节 。 而 及 选径 输 住 具 , 果 包 位 候 合 工 置面点 不 造 项按上 入 同 该 说 括 图 , 具 的S轮h就 拘 型 条住的 和 样 工 在 外 进 使 。 ,廓if能 泥 均 中t节编在具画框行用里它S线键h对于在(点辑下提一线采它的面随和i不f图其下如t。等边供个)样可选分着里键放形他边下它操的了图或。以项为所面可,任属的图可作形是随内笔选5的绘可种意性属所以。的改容触工填制绘模编。性示自栏时变查,颜具充正式制辑可栏)由里候现看在色的色方。正。以里创进没有所和不是形圆根调建行有图需填同。 • 分 据 整和 形 还 调 画 橡内 要 充 而皮开 中 。编 可 整 外 的 容 放 色 显模注 套的 心 在辑 点 。 框 颜 大 , 示式意 索, 点 绘:矢 拖 击 当 线 色 是 或 你 不标: 工所 、 制量 动 铅 , 个 缩 可 同准把 具以 角 的图 笔 这 其 非 小更擦图 用想 度 过除形 时 工 附 常 的 根改(形 于要 及 程。候具就属方区据边可打不选范当单有被不便域自角以散规中围擦击个选能项实画己半除后则的来,鼠取用如矩设径矢还的话调按标时箭下的形需置小设量可形就整住色左头图工,要。,圆置其块以状要对键工所具则但标。S附和h对任先象确具示。矩图是志矢属if图意t框颜量定直,形其,选不线形圈住色点接可内进中也

Flash快速入门PPT课件

Flash快速入门PPT课件

*
5.如何改变帧频
在场景下部的"属性"框里可以修改。如下图:
*
六、Flash制作示例
*
示例1:逐帧动画
在图层1的第1帧处,画一个几何图形; 按F6,在第2帧处建立关键帧,然后: 1)移动场景中上一帧留过来的图形;或者 2)重新画一个图形(如果必要,可以删除原来的图形) 3)也可以对上述1)和2)的图形进行各类变换。 重复上述第2步,直至全部帧都制作出来。 按Ctrl+Enter预演动画 按Ctrl+S保存FLA文件 按Shift+F12(也可从文件菜单选)发布HTML和SWF文件帧处中建立一个元件,选中它后,点鼠标右键,将其"分离"; 点击第40帧,按F6建立关键帧;再建立一个元件,同样选中后从右键菜单中选"分离" 回到第1帧处,从属性区的"补间"框中选"形状"。 完成(预演、保存、发布) (参看示例文件)
*
示例5:配有声音的动画
建立动画 用“文件”的“导入”命令将声音文件导入到库中。 插入新图层,在适当位置建立关键帧,全选之间所有帧,将声音元件拖入,并将属性区的“同步”设置为“开始”。 完成(预演、保存、发布) (参看示例文件)
*
一、Flash工作界面
*
二、Flash要素
场景 元件 图层 时间轴 关键帧
*
三、Flash文件名
工作文件:.FLA 发布文件:.SWF、HTML
*
四、Flash动画分类
逐帧动画 优点:精确控制每一帧 缺点:制作烦琐 补间动画 运动补间 直线运动 沿轨迹运动 变形补间
*
五、Flash使用要点
*
示例6:按钮的使用

(2024年)Flash详细教程完整版PPT课件

(2024年)Flash详细教程完整版PPT课件
点击软件右上角的关闭按钮,或者选择菜单栏中的“文件”>“退出”选项。
9
认识Flash工作界面
工具箱
包含绘图、上色、选择、变形 等工具,用于创建和编辑图形 。
舞台与工作区
舞台是动画的展示区域,工作 区是编辑和创建动画的区域。
菜单栏
包括文件、编辑、视图、插入 、修改、文本、命令、控制、 窗口和帮助等菜单。
2024/3/26
时间轴
用于组织和控制动画的播放时 间、帧和图层。
属性面板
显示当前选中对象的属性,如 颜色、大小、位置等。
10
基本工具栏功能介绍
线条工具
用于绘制直线、曲 线等路径。
矩形和椭圆工具
用于绘制矩形、圆 角矩形、椭圆等形 状。
选择工具
用于选择、移动、 调整图形对象。
2024/3/26
铅笔工具
2024/3/26
20
补间动画类型及创建方法
2024/3/26
形状补间
用于创建两个关键帧之间形状变化的动画。创建方法是先绘制起始形状,再绘制结束形状 ,然后在时间轴上选择起始关键帧,右键选择“创建补间形状”。
动作补间
用于创建两个关键帧之间物体位置、大小、旋转等变化的动画。创建方法是先确定起始关 键帧中物体的位置、大小等属性,再确定结束关键帧中物体的位置、大小等属性,然后在 时间轴上选择起始关键帧,右键选择“创建补间动画”。
32
07
课程总结与展望
2024/3/26
33
回顾本次课程重点内容
Flash动画制作基本原理 和流程
包括时间轴、帧、图层、元件等核心概念, 以及动画补间、形状补间、遮罩动画等制作 技巧。
2024/3/26
交互式动画制作方法

FLASH制作入门PPT课件

FLASH制作入门PPT课件

2021/3/7
60
CHENLI
1. 选取铅笔工具
2. 在选项区中选择铅笔工具的绘图模式
3. 分别选取3种模式,在舞台上拖动鼠 标绘图
2021/3/7
3种绘图模式的比较
61
绘图模式
使用钢笔工具
CHENLI
使用钢笔工具能够绘制多节点曲线,并能够增加和删除曲线上的节点。通过 锚点的控制可以准确地绘制直线和平滑曲线
2021/3/7
51
CHENLI
❖ 8、移动辅助线,将笔触设为#669900,按 下Alt+Shift同时画一个正圆
2021/3/7
52
❖ 9、将多余的边删除。
CHENLI
2021/3/7
53
CHENLI
❖ 10、选择选择工具,选中工作区的对象,将 笔触设置为#330000,此时玩偶的头像将会 变成一种颜色。
•了解Flash 的发展过程 •了解Flash 的基本概念 •熟悉Flash 8的操作环境
2021/3/7
3
CHENLI
Flash的起源与发展
CHENLI
• Flash的前身是Jonathan Gay在学生时代编写的绘图程序 SuperPaintII
•1993 Gay成立了自己的公司FutureWave
CHENLI
2021/3/7
16
CHENLI
❖ 4、在第15帧处加入一个关键帧,处画一个正方 形
2021/3/7
17
CHENLI
❖ 5、在第30帧处加入一个关键帧,处画一个正方 形
2021/3/7
18
❖ 6、创建形状补间动画
CHENLI
2021/3/7

flash动画制作教程PPT课件

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相关知识:声音属性 声音类型 步骤提示:① 打开试管充水实例源文件
② 添加声音图层 ③ 选取应添加声音相应关键帧添加声音效果 ④ 选取相应按钮添加声音效果 ⑤ 播放测试,调试
效果
2021/4/8
交互动画制作技术
ActionScript 是 Flash 的编程语言,作用 控制Flash动画的播放器 响应用户事件 程序实现动画效果
2021/4/8
声音同步
事件模式:
开始模1.式声:音文件完全下载之后,影片播放到插有声音的关键帧时
开始播放声音。适用于较短的声音文件。
停止模开式始:模式与事件模式相似,增加了检测重复声音的功能(不同 资料资流料2如行之音始停方影模流.果处会模止式片。声式此声是停式模设转适音用模音当止的式置场:锁于式比一声将为或)。定不影个音使停情同就时受片新同指止节时是间时 长 的 时 定 , 变开说轴间 , 开 播 的 当 化始当,而轴 即 始 放 声 影 时一比无的 使 模 。 音 片 。个视控 是 式 此 静 播需声频制 动 的 模 音 放同音具, 画 声 式 。 到步正有声 已 音 适 选 该的在更影音 经 播 合 取 帧播高一 停 放 在 声 时片放的直 止 时 按 音 声音时优到 , , 钮 层 音乐,先播声其组是停。不级放音它中某止会。完播开使关播有使毕放始用键放另用才也模。帧。一资结继式,适个料束续的同用开流。进声步于声
音时,Flash MX播放器会将声音与视频同步(动画播放停止时资 料流声音也会停止)。也就是说Flash MX强制动画播放与流式声 音播放同步。适用于动画中的同步音效。
2021/4/8
实训科目——为试管充水添加声音效果
实训目的:① 为试管充水添加流式声音:“快速泡泡声” ② 在最后一帧添加事件音效:“铃” ③ 为按钮组添加开始声音:“咔”

Flash教程PPT课件

Flash教程PPT课件

实例6:球体移动
❖ 设置舞台属性,大小为 600 * 200,颜色为浅蓝 ❖ 在第 1 帧的舞台上绘制一个小球(笔触颜色为无、填充颜色
为放射状渐变),将小球置于舞台左边 ❖ 选中小球,按 F8 将其转为图形元件 ❖ 在第 24 帧插入关键帧 ❖ 在第 24 帧的舞台上,按住 Shift 键,水平向右移动小球 ❖ 在 1~24 任意帧上右击, 选择“创建传统补间” ❖ 测试影片 Ctrl + Enter
七、设置文档、散件、元件属性
❖ 设置文档属性
帧速率 舞台大小、颜色
❖ 设置散件属性
位置和大小 填充和笔触
❖ 设置元件属性
位置和大小 色彩效果:亮度、色调、Alpha
实例7:球体时隐时现
❖ 设置舞台属性,大小为 600 * 200,颜色为浅蓝 ❖ 在第 1 帧的舞台上绘制一个小球,将小球置于舞台左边 ❖ 选中小球,按 F8 将其转为图形元件 ❖ 在第 15 帧插入关键帧,按住 Shift 键将小球移动到舞台中央 ❖ 在第 30 帧插入关键帧,按住 Shift 键将小球移动到舞台右边 ❖ 选中第 15 帧,在舞台上选中小球元件,在属性面板上设 置
实例5:闪烁的圆
❖ 设置舞台属性,大小为 300 * 300,颜色为深蓝 ❖ 在第 1 帧的舞台上绘制一个圆形 ❖ 在第 2 帧插入空白关键帧(请注意,空白关键帧也是有效帧) ❖ 测试影片 Ctrl + Enter ❖ 修改帧速率为 4 ,重新测试影片
六、帧速率
❖ 帧速率
帧速率是指每秒钟播放多少张画面 帧速率太大,文件会变大 帧速率太小,动画不流畅 一般帧速率设置为 12 ,较为合适
可以编辑。 补间帧 :内容由 Flash 根据开始关键帧和结束关键帧

Flash的引导层动画制作PPT专业课件PPT专业课件

Flash的引导层动画制作PPT专业课件PPT专业课件
变化。前提是此对象为 分离状态。(Break Apart)
Flash的引导层动画
Flash提供了一种简便方法来实现对象沿着复杂路 径移动的效果,这就是引导层。带引导层的动画又叫轨 迹动画。
引导层可以实现如树叶飘落,小鸟飞翔, 蝴蝶飞舞,星体运动,激光写字等效果的制 作。
知识要点
掌握创建引导层的方法 掌握引导线的绘制方法 掌握将对象吸附到引导线起点和终点的方法 能通过模仿完成引导线动画实例的制作
Flash的引导层动画
轨迹动画由引导层和被引导层组成, 引导层用于放置对象运动的路径,被引 导层用于放置运动的对象。制作引导动 画的过程实际就是对引导层和被引导层 的编辑过程。
一、引导层
1、内容:只放置绘制的运动路径。(引导线) 2、作用:使对象沿着绘制的运动路径(引导线)运动 3、图标:在引导层下方的图层称为“被引导层”,被引 导
(3)利用铅笔工具围绕着花儿的上方绘制如图曲线。
(4)单击引导层的第 35 帧,按 F5 键插 入一个帧,将帧扩展到第 35 帧处。
(5)锁定引导层
制作曲线运动效果
制作好蝴蝶层与引导层,下一步是让蝴蝶沿着 引导层做曲线运动,做出蝴蝶围绕着花儿飞翔的 效果。
操作步骤
(1)选中蝴蝶层,单击引导层的第 1 帧。拖动蝴蝶元件,将蝴蝶元件的中心 点与运动引导层的曲线起点对齐,如图 3.59 所示。
(2)在时间线面板上单击蝴蝶层的 35 帧,按 F6 键插入关键帧。 (3)拖动蝴蝶元件,将蝴蝶元件的中心点与运动引导层的曲线终点对齐,如 图 3.60 所示。 (4)这一步操作的目的是确定蝴蝶沿曲线运动的起点和终点。效果如图显示:
(5)在蝴蝶层的帧编辑区上,单 击鼠标右键,在弹出的菜单选择 “创建补间动画”命令,帧编辑 区上出现浅蓝色背景箭头,建立 蝴蝶从左端移动到右端的曲线运 动动画。

flash教程 ppt课件

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2000年代初
Flash成为主流的网 页动画和交互设计工 具。
2008年
Adobe收购 Macromedia, Flash成为Adobe的 产品。
2017年
Adobe宣布停止更 新和分发Flash Player,鼓励使用其 他技术。
Flash的应用领域
Flash成为许多动画制作公司的首 选工具,用于制作短片、广告和 电影。
影片剪辑交互
总结词
影片剪辑是Flash中的基本动画元素,通过ActionScript控制影片剪辑可以实现复杂的 交互效果。
详细描述
影片剪辑是Flash中用于创建动画的元素之一。通过ActionScript,可以控制影片剪辑 的行为和属性,如移动、旋转、缩放等。掌握影片剪辑交互的技巧,可以创建出更加丰
详细描述
运动渐变动画是Flash中最基本的动画形式之一,它通过在时 间轴上的关键帧上设置对象的属性,如位置、大小、旋转等 ,然后在关键帧之间创建平滑的过渡效果,从而实现物体运 动的动画效果。
运动渐变动画
01
操作步骤
02
03
04
1. 在时间轴上创建关键帧, 并在每个关键帧上设置物体的
不同位置或状态。
Flash的交互功能使其成为在线课 程和互动课件的理想选择。
网页设计 动画制作 游戏开发 教育培训
Flash在网页设计中广泛使用,用 于创建动态效果和交互式内容。
Flash一度是网页游戏开发的主要 工具,许多经典游戏都是使用 Flash开发的。
Flash的特点与优势
跨平台
Flash可以在Windows、Mac OS和Linux等多个操作系统上运 行。
游戏制作基础
总结词:创意应用
输标02入题

flash动画制作教程.ppt

flash动画制作教程.ppt
选项栏: ①自动对齐(Snap to Objects)绘制、移动、旋转或调 整的对象将自动对齐;
②平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理;
③平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处理。
一、初识Flash
精选工具 使用该工具选中对象后,对象将 显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色 线条。
用于在工作区中绘制线条。
直线工具 只能画直线。 按住Shift键,拖放鼠标可以绘制垂直、水
平直线或45斜线。
铅笔工具 画直线或曲线。 所画线条包括:Straighten(平直)、
Smooth(平滑)、Ink(墨水)三种模式。
一、初识Flash
⑶ 钢笔工具(Pen Tool)。 可以绘制连续线条与贝塞尔曲线,且绘
一、初识Flash
⑼ 吸管工具(Eyedropper Tool)。 从工作区中拾取已经存在的颜色及样式
属性,并将其应用于别的对象中。
一、初识Flash
⑽ 橡皮擦工具(Eraser Tool)。 完整或部分地擦除线条、填充及形状。
选项栏:擦除模式(Eraser Mode)、水龙头 (Faucet)和橡皮擦形状(Eraser Shape)。
➢图层的类型
Mask和Masked
遮罩层的作用就是将其下面的图层 (被遮罩层)遮住。
遮罩层可以看作一块挡板,在其中绘 制的任何图形都相当于把这部分挖去, 可以通过挖去的窟窿看到下面图层的 内容。
遮罩动画中的遮罩层和被遮罩层只有 在锁定的情况下才能预览。
2.3 图层的操作
➢图层的类型
Folder
图层夹(Layer Folder)相当 于文件夹,用于对图层进行分 类,方便管理。
帧 是Flash动画的基本组成元素,也是 Flash作品的基本播放单位。在时间轴 上,每个小方格(亦称影格)即为一帧, 其内容可包括:图形、音频、素材符号、 嵌入对象等。

PPT中flash动画制作的方法

PPT中flash动画制作的方法

Flash动画“闪”在PowerPoint中的四种方法Flash是大名鼎鼎的美国Macromedia公司推出的一款优秀的矢量动画制作软件,它简单易学,功能强大,能制出声图文并茂的多媒体文件,并且文件体积小,所以深受广大教师的欢迎,那么如何让Flash动画(*.swf)“闪”在为广大教师所熟悉的PowerPoint中,让这两款各有所长的优秀软件联袂打造出一种摄人心魄的效果,从而更好地提高课堂教学质量呢?笔者通过让一个保存在“我的文档”中的名为“我的文件”的Flash动画实现在PowerPoint 2000中的播放为例,向大家介绍让Flash动画“闪”在PowerPoint中的四种方法。

(一)、使用“Shockwave Flash Object”控件法1. 运行PowerPoint 2000,切换到要插入Flash动画的幻灯片。

2. 单击“视图”菜单,在弹出的下拉菜单中单击“工具栏”,再在弹出的子菜单中单击“控件工具箱”,便出现“控件工具箱”(如图1)。

3. 单击“控件工具箱”中的“其他控件”(工具箱中的最后一个按钮,即上图中用圈圈住的),弹出ActiveX控件窗口,窗口中列出了系统已经安装的所有ActiveX控件。

利用键盘上的光标控制键,在控件列表中找到“Shockwave Flash Object”并单击,此时系统会自动关闭控件窗口。

4. 将光标移动到PowerPoint的编辑区域中,光标变成“十”字形,按下鼠标并拖动,画出适当大小的矩形框,这个矩形区域就是播放动画的区域。

5. 右单击矩形框,在出现的快捷菜单中单击“属性”,出现“属性”窗口(如图2)。

6. 单击“属性”窗口中的“自定义”一栏,此栏右端便出现一按钮(上图中用圈圈定部分)。

单击该按钮,出现“属性页”窗口,在“影片URL[M]”右侧文本框中输入“我的文件”Flash动画的完整路径(如果Flash动画与PowerPoint文件处于同一目录中,也可以只输入Flash动画文件名),且必须带后缀名“.swf”。

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图2-8 选择绘图模式 图2-9 绘制轨迹
图2-10 绘制的线条
1.1
绘制线条
选择
平滑样式,该模式可使绘制的图形或线条变得
平滑,如图2-11所示即是选择平滑选项后用铅笔工具绘制时的
形状,绘制的效果如图2-12所示。
图2-11 “平滑”模式绘图轨迹
图2-12 绘制的线条
1.1
绘制线条
钢笔工具
图2-15 钢笔绘制的线条
用于设置文本的字体。单击右侧的
按钮,在弹出的下拉列表框选择所 需字体即可。
综合练习
1.填空题 (1)Flash中绘制线条的工具除了有线条工具外,还有 工 具和 工具。 (2)使用线条工具时,若要绘制 的线段,在绘制直线时按 住“Shift”键即可。 (3)在“工具设置”对话框中的“边数”文本框中只能输入 的数字。 (4)Flash 8中文字有静态文本 、 和 3种。 2.判断题 (1)Flash中线条工具主要用于绘制任意的矢量线段。( ) (2)绘制长方形时要按住“Shift”键。( ) 3.问答题 (1)如何设置线条的属性? (2)如何使用铅笔工具绘制出具有平滑效果的线条? (3)如何绘制一个边角半径为8的正方形? (4)如何绘制空心圆?
图2-15 单击选取线条
图2-16 框选线条
1.2
编辑线条
移动线条
(1)单击绘图工具箱中的选择工具。 (2)选中要移动的对象,按下鼠标左键不放,拖动该对 象到要放置的位置释放鼠标即可
移动线条
1.2
编辑线条
● 对齐对象:选中该按钮后,选 择工具具有自动吸附功能,能够 自动搜索线条的端点和图形边框。
图2-1 拖动鼠标绘制线条
图2-2 绘制出的线条
1.1
绘制线条
铅笔工具
(1)单击绘图工具箱中的按钮。 (2)将鼠标移至场景中,当鼠标变为形状时,按住鼠标左键进行拖动即 可绘制出相应的图形。 (3)单击绘图工具箱下方“选项”栏中右下角的三角形按钮,在弹出的 如图2-8所示菜单中选择一种铅笔样式。 (4)选择伸直样式,该模式可使绘制的任意矢量线图形自动生成和它最 接近的规则图形,如图2-9所示即是选择伸直选项后用铅笔工具绘制时的 形状,绘制的效果如图2-10 所示。
动画制作基础教程
第2章 图形的绘制与编辑
1
绘制线条
2
编辑线条
3
绘制几何图形
4
编辑文字
本章要点
绘制与编辑几何图形 绘制与编辑线条 绘制简单几何图形 文字输入与编辑
1.1
绘制线条
线条工具
线条工具主要用于绘制任意的矢量线段,其操作步骤如下:
(1)单击绘图工具箱中的按钮,将鼠标移动到场景中。 (2)当鼠标变为“”形状时,按住鼠标左键拖动,如图2-1所示。 (3)拖至适当的位置及长度后,释放鼠标即可,绘制出的线条如图2-2所示。
绘制的椭圆
1.3
绘制几何图形
绘制空心椭圆
单击绘图工具箱中的
按钮.
单击绘图工具箱中“颜色”栏中的 按钮,如图2-24所示, 此时的“颜色”栏将变为如图2-25所示。
图2-24 “颜色”选项卡
图2-25 设置后的效果
1.4
编辑文字
输入文字
单击绘图工具箱中的
按钮。
将鼠标移至场景中,当其变为
形状时,按住鼠标左键在场
图2-16 调整曲线的弧度
(1)在绘图工具箱中单击按钮。 (2)将鼠标移至场景中,当其变为形状 时,在要绘制图形的位置处单击鼠标左键, 先确定绘制图形的初始点位置(初始点以 小圆圈显示)。再次按鼠标左键确定任意 图形的第2点,接着用鼠标在任意位置单 击的方法绘制任意图形的其他点。 (3)若要想得到封闭的图形,将钢笔工 具移至起始点,当钢笔工具侧边出现一个 小圆圈,这时单击起始点即可,如图2-15 所示。 (4)拖动鼠标则会出现如图2-16所示的 调节杆,使用调节杆可调整曲线的弧度。
景中拖动出一个容纳文本内容的虚线框,如图2-46所示。
拖出虚线框
1.4
编辑文字
然后释放鼠标左键将出现一个如图2-47所示文本框
图2-47 创建的文本区域
在文本框中输入如图2-48所示的文字。然后用鼠标单击文本框外的 任意空白处即可完成文字的输入。
图2-48 输入文字
1.4
编辑文字
用于设置文本的状态。主要有“静态文本”、“动态文本”、 “输入文本”3种状态。要设置不同的状态,只需单击右侧的 按钮,在弹出的下拉列表框中选择一种需要的状态即可。
1.2
编辑线条
选择工具
1.选取线条
● 对于由一条线段组成的图形,只需用选择工具单击该段线条即可。 ● 对于由多条线段组成的图形,若只选取线条的某一段,只需单击该段线 条即可,如图2-15所示。 ● 对于由多条线段组成的图形,若要选取由多条线段组成的整个图形,只 需用鼠标将要选取的场景用矩形框选即可,如图2-16所示。 ● 如果要选取一个场景中的多个对象,只需用鼠标将要选取的场景用矩形 框选即可。
● 平滑按钮:该按钮用于使曲线 趋于平滑。
● 直线按钮:该按钮用于修饰曲 线,使曲线趋于直线。
1.2
编辑线条
图2-19 显示的线条和节点
图2-20 移动线条
图2-21 调节节点
图2-22 调节后的效果
1.3
绘制几何图形
椭圆工具
(1)单击绘图工具箱中的按钮。 (2)单击绘图工具箱中“颜色”栏中的按钮,在弹出的 “颜色”面板中选择绘制椭圆边框的笔触颜色。 (3)单击绘图工具箱中“颜色”栏中的按钮,在弹出的 “颜色”面板中选择填充色的颜色。 (4)将鼠标移至场景中,当指针变为“”时,按住鼠标左 键拖动,即可绘制出椭圆
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