电竞行业在我国的推广与发展研究——以《英雄联盟》为例

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我国电子竞技赛事的传播研究——以《英雄联盟》赛事为例

我国电子竞技赛事的传播研究——以《英雄联盟》赛事为例

我国电子竞技赛事的传播研究——以《英雄联盟》赛事为例近年来,电子竞技在全球范围内呈现出快速发展的趋势,成为一项备受瞩目的全球性运动。

而我国作为电子竞技的重要发展地之一,其电子竞技赛事的传播研究也备受关注。

本文将以《英雄联盟》赛事为例,探讨我国电子竞技赛事在传播过程中的特点和影响因素。

首先,要了解我国电子竞技赛事的传播特点,不可避免地需要从我国电子竞技行业的发展背景和现状谈起。

在过去的几年里,我国电竞行业经历了快速的增长和蓬勃发展,电竞选手的职业化程度不断提高,举办的赛事数量也日益增多。

特别是《英雄联盟》这款风靡全球的游戏,成为我国电竞界的代表之一,其赛事的影响力和广泛性不容忽视。

其次,传播是电子竞技赛事成功的关键要素之一。

我国电子竞技赛事的传播主要通过媒体渠道开展。

其中,互联网直播平台的兴起使得电竞赛事的传播方式发生了革命性的变化。

通过互联网直播平台,观众可以实时观看比赛,与其他观众进行互动交流,增强了比赛的真实感和参与感。

此外,社交媒体也成为电竞赛事传播的重要渠道之一,观众可以通过微博、微信等平台分享比赛信息和感受,增加传播的影响力。

然而,我国电子竞技赛事的传播也存在一些问题和挑战。

首先,长时间的比赛内容和赛事规模大使得观众需要有一定的时间和耐心才能完整观看比赛。

这对于工作繁忙的观众来说可能是一种挑战,也对电竞赛事的传播产生了一定的限制。

其次,由于电竞赛事的特殊性,比赛中存在着技术术语和游戏机制的复杂性,对于新手来说可能很难理解比赛的细节和规则。

这也对比赛的传播和推广造成了一定的困难。

除此之外,我国电子竞技赛事的传播受到了文化和教育层面的影响。

电竞在我国的传统文化中常常被认为是一种“游戏”,有时被贴上“弃学从电竞”的标签。

这些认知对于电竞赛事在社会舆论中的认同度产生了一定的负面影响。

并且,在高考这样重要的教育环境中,电竞的推广也备受争议。

因此,在传播电子竞技赛事时,需要更加合理、科学地引导公众对电竞的认知和理解。

电竞行业在我国的推广与发展研究——以《英雄联盟》为例

电竞行业在我国的推广与发展研究——以《英雄联盟》为例

目录1. 绪论 (6)1.1 研究背景 (6)1.2 研究内容与研究方法 (6)1.3 文献综述 (6)2.电子竞技的概述 (7)2.1 电子竞技的定义与分类 (7)2.2 电子竞技与网络游戏的区别 (8)2.3 电子竞技产业的发展现状 (8)2.3.1 电子竞技的产业规模 (9)2.3.2 电子竞技的产业链 (9)2.4 国内外对电子竞技的态度 (9)2.4.1 国外对电子竞技的态度 (9)2.4.2 国内对电子竞技的态度 (10)3 中国电子竞技行业发展与现状与分析 (10)3.1 中国电竞行业现状 (10)3.1.1 中国电竞用户高速增长 (11)3.1.2 国内电竞行业产业链 (12)3.1.3 内容制作为核心环节 (12)3.2 中国电竞赛事现状 (13)3.2.1 电竞赛事助力游戏推广 (13)3.2.2 移动端电竞赛事开始爆发 (13)3.2.3 顶级赛事投资聚集明显 (14)3.3 中国电竞内容平台分析 (15)3.4 中国电竞直播平台分析 (15)3.4.1 行业爆发迅猛集中,市场格局渐趋稳定 (15)3.4.2 直播用户规模保持持续增长 (16)3.4.3 泛娱乐化成为未来发展方向 (16)3.5 中国电竞用户分析 (17)3.5.1 男性用户是绝对主力 (17)3.5.2 学历及职业分布 (17)3.5.3 观看电竞直播的原因 (18)3.6 中国电竞行业发展趋势分析 (18)3.6.1 趋势一:电竞娱乐化 (18)3.6.2 趋势二:行业制度化 (18)4. 中国电子竞技产业发展中的问题 (19)4.1 电竞的社会支持力度不够,赛事面临赞助危机 (19)4.2 顶级电竞赛事的观众已接近饱和 (20)4.3 电竞产业链不够成熟 (21)4.4 缺乏自主研发产品,产品内容生命周期有限 (21)4.5 电子竞技人才的造血能力不足 (22)4.6 电竞企业盈利模式单一,行业存在虚假繁荣 (22)5. 电竞在我国的推广对策 (24)5.1 利用移动互联网用户的激增推动移动电竞的高速发展. 24 5.2 打造特色电竞产业园,培育电竞产业孵化器 (25)5.3 依托技术和人才,加强产品自主研发 (25)5.4 发展周边产业,建立多元化盈利模式 (25)5.5 成立全国电子竞技协会 (26)6 英雄联盟电竞推广策略的案例研究 (26)6.1 英雄联盟的简介 (26)6.2 英雄联盟电竞推广策略及分析 (26)6.2.1 在媒体平台上宣传 (27)6.2.2 举办英雄联盟职业赛事 (27)6.2.3 绑定游戏用户 (27)6.2.4 源源不断的自我更新 (28)6.2.5 准确把握市场机遇 (28)6.3 英雄联盟成功的启示 (28)参考文献 (30)致谢 (32)1 绪论1.1 研究背景电子竞技产业在我国是一个外来起步阶段的新兴产业,有其不可预测的市场发展潜力。

我国电子竞技赛事的传播研究——以《英雄联盟》赛事为例

我国电子竞技赛事的传播研究——以《英雄联盟》赛事为例

我国电子竞技赛事的传播研究——以《英雄联盟》赛事为例我国电子竞技赛事的传播研究——以《英雄联盟》赛事为例引言:电子竞技作为一种全球性的娱乐体验方式,在我国近年来得到了迅猛发展。

电子竞技赛事作为电子竞技产业的核心,其传播方式对于电子竞技的发展具有重要意义。

本文以《英雄联盟》赛事为例,从直播平台、线下赛事、社交平台等方面进行研究,探讨我国电子竞技赛事传播的现状和趋势。

一、直播平台在电子竞技赛事传播中的作用近年来,直播平台作为电子竞技赛事传播的重要途径,发挥了至关重要的作用。

首先,直播平台使得电子竞技赛事能够以实时的方式呈现给观众,增加了观赛的参与感。

同时,直播平台还提供了与主播互动的机会,使观众可以通过弹幕、礼物等形式与主播共同欣赏比赛,增加了粉丝的粘性和参与度。

二、线下赛事对电子竞技赛事传播的推动作用除了直播平台,线下赛事在电子竞技赛事传播中也发挥着重要的推动作用。

通过举办线下赛事,电子竞技赛事的实体化程度得到提升。

线下赛事可以吸引更多的观众参与,不仅可以提供更好的观赛体验,还可以增加赛事的知名度和影响力。

同时,线下赛事也为电子竞技俱乐部提供了更多的商业合作机会,进一步推动电子竞技产业的发展。

三、社交平台在电子竞技赛事传播中的影响力除了直播平台和线下赛事,社交平台在电子竞技赛事传播中也发挥着重要的影响力。

社交平台可以提供更多的交流和互动机会,使得观众能够更好地分享观赛心得、交流比赛看法,加深了观众间的连接。

同时,社交平台也为电子竞技选手和俱乐部提供了更好的宣传和推广渠道,扩大了他们的粉丝影响力。

四、电子竞技赛事传播中存在的问题和挑战尽管我国电子竞技赛事在传播中取得了一定的成就,但也面临着一些问题和挑战。

首先,由于电子竞技赛事的赛制复杂性和观看门槛较高,对于非电竞玩家来说可能不易理解。

其次,电子竞技赛事在传播中还存在版权保护不足的问题,需要完善相关法律法规。

另外,由于竞争激烈,电子竞技赛事的商业化程度不高,俱乐部和选手的收入来源相对有限。

《2024年我国电子竞技赛事的传播研究——以《英雄联盟》赛事为例》范文

《2024年我国电子竞技赛事的传播研究——以《英雄联盟》赛事为例》范文

《我国电子竞技赛事的传播研究——以《英雄联盟》赛事为例》篇一一、引言电子竞技(Esports)已经从一个初具雏形的娱乐领域逐渐崛起成为一项拥有亿万观众的专业化运动,不仅全球各地竞相开展,在我国也取得了迅猛发展。

随着网络和多媒体技术的飞速发展,我国电子竞技赛事的传播形式与传播影响力日渐突出,而《英雄联盟》赛事无疑是其中最为重要的组成部分之一。

本文将对我国电子竞技赛事的传播进行研究,并以《英雄联盟》赛事为例,探讨其传播模式、传播策略及未来发展趋势。

二、电子竞技赛事的传播模式电子竞技赛事的传播模式主要分为线上传播和线下传播两种。

线上传播主要通过互联网平台进行直播、录播、点播等,而线下传播则包括现场观赛、媒体报道等。

在《英雄联盟》赛事中,线上传播占据了主导地位,各大直播平台、视频网站等纷纷购买赛事版权,进行实时直播和录播。

同时,线下传播也不可忽视,各大城市举办的线下观赛活动吸引了众多粉丝参与。

三、《英雄联盟》赛事的传播策略《英雄联盟》赛事的传播策略主要体现在以下几个方面:1. 多元化的传播渠道:通过电视媒体、网络直播、社交媒体等多种渠道进行传播,满足不同观众的需求。

2. 精彩的比赛内容:高质量的比赛内容是吸引观众的关键,通过专业的解说、精彩的比赛瞬间等,让观众感受到电子竞技的魅力。

3. 粉丝互动:通过社交媒体等平台与粉丝进行互动,增加粉丝的参与感和归属感。

4. 跨界合作:与游戏厂商、赞助商等进行跨界合作,扩大赛事的影响力。

四、《英雄联盟》赛事的传播效果《英雄联盟》赛事的传播效果显著,主要体现在以下几个方面:1. 观众数量持续增长:随着赛事影响力的不断扩大,观众数量持续增长。

2. 提高了电子竞技的地位:通过高质量的比赛和广泛的传播,电子竞技的地位逐渐得到社会认可。

3. 促进了产业发展:电子竞技产业的快速发展,为相关产业带来了巨大的经济效益。

五、未来发展趋势未来,我国电子竞技赛事的传播将呈现以下趋势:1. 传播渠道更加多元化:随着5G技术的普及和互联网技术的发展,电子竞技赛事的传播渠道将更加多元化。

电子竞技行业盈利模式——以《英雄联盟》为例毕业论文

电子竞技行业盈利模式——以《英雄联盟》为例毕业论文

电⼦竞技⾏业盈利模式——以《英雄联盟》为例毕业论⽂毕业论⽂声明本⼈郑重声明:1.此毕业论⽂是本⼈在指导教师指导下独⽴进⾏研究取得的成果。

除了特别加以标注地⽅外,本⽂不包含他⼈或其它机构已经发表或撰写过的研究成果。

对本⽂研究做出重要贡献的个⼈与集体均已在⽂中作了明确标明。

本⼈完全意识到本声明的法律结果由本⼈承担。

2.本⼈完全了解学校、学院有关保留、使⽤学位论⽂的规定,同意学校与学院保留并向国家有关部门或机构送交此论⽂的复印件和电⼦版,允许此⽂被查阅和借阅。

本⼈授权⼤学学院可以将此⽂的全部或部分内容编⼊有关数据库进⾏检索,可以采⽤影印、缩印或扫描等复制⼿段保存和汇编本⽂。

3.若在⼤学学院毕业论⽂审查⼩组复审中,发现本⽂有抄袭,⼀切后果均由本⼈承担,与毕业论⽂指导⽼师⽆关。

4.本⼈所呈交的毕业论⽂,是在指导⽼师的指导下独⽴进⾏研究所取得的成果。

论⽂中凡引⽤他⼈已经发布或未发表的成果、数据、观点等,均已明确注明出处。

论⽂中已经注明引⽤的内容外,不包含任何其他个⼈或集体已经发表或撰写过的研究成果。

对本⽂的研究成果做出重要贡献的个⼈和集体,均已在论⽂中已明确的⽅式标明。

学位论⽂作者(签名):年⽉关于毕业论⽂使⽤授权的声明本⼈在指导⽼师的指导下所完成的论⽂及相关的资料(包括图纸、实验记录、原始数据、实物照⽚、图⽚、录⾳带、设计⼿稿等),知识产权归属华北电⼒⼤学。

本⼈完全了解⼤学有关保存,使⽤毕业论⽂的规定。

同意学校保存或向国家有关部门或机构送交论⽂的纸质版或电⼦版,允许论⽂被查阅或借阅。

本⼈授权⼤学可以将本毕业论⽂的全部或部分内容编⼊有关数据库进⾏检索,可以采⽤任何复制⼿段保存或编汇本毕业论⽂。

如果发表相关成果,⼀定征得指导教师同意,且第⼀署名单位为⼤学。

本⼈毕业后使⽤毕业论⽂或与该论⽂直接相关的学术论⽂或成果时,第⼀署名单位仍然为⼤学。

本⼈完全了解⼤学关于收集、保存、使⽤学位论⽂的规定,同意如下各项内容:按照学校要求提交学位论⽂的印刷本和电⼦版本;学校有权保存学位论⽂的印刷本和电⼦版,并采⽤影印、缩印、扫描、数字化或其它⼿段保存或汇编本学位论⽂;学校有权提供⽬录检索以及提供本学位论⽂全⽂或者部分的阅览服务;学校有权按有关规定向国家有关部门或者机构送交论⽂的复印件和电⼦版,允许论⽂被查阅和借阅。

我国电子竞技赛事的传播研究——以《英雄联盟》赛事为例

我国电子竞技赛事的传播研究——以《英雄联盟》赛事为例

我国电子竞技赛事的传播研究——以《英雄联盟》赛事为例我国电子竞技赛事的传播研究——以《英雄联盟》赛事为例引言电子竞技作为一个新兴的竞技方式,在我国的发展日益迅猛。

电子竞技赛事的传播不仅是推动电子竞技产业发展的关键之一,也是中国文化和体育的重要传播载体之一。

本文以我国最受关注的《英雄联盟》电子竞技赛事为例,通过对赛事传播的研究,探讨我国电子竞技赛事传播的现状、问题和未来发展趋势。

一、我国电子竞技赛事传播的现状1. 电竞赛事的媒体传播我国电竞赛事的媒体传播主要通过网络直播平台、电视播放和数字媒体等方式进行。

网络直播平台成为电竞赛事最主要的传播渠道,例如斗鱼TV、虎牙直播等平台。

电视台也开始关注电子竞技赛事,通过直播或节目报道呈现给广大观众。

此外,数字媒体的发展也为电子竞技赛事的传播提供了更多的可能性。

2. 社交媒体的传播推广社交媒体如微博、微信等也成为电子竞技赛事传播的重要渠道。

赛事主办方通过在社交媒体上的宣传、互动和直播等形式,吸引更多的粉丝和观众参与。

此外,电竞选手和俱乐部的个人社交媒体账号也成为观众获取赛事信息和了解选手的重要途径之一。

3. 赛事分级联赛制度的建立为了增加电竞赛事的趣味性和观赛性,我国建立了一套完善的赛事分级联赛制度。

一级联赛是顶级赛事,吸引了大量观众关注和投资。

二级联赛承上启下,为培养新秀提供了平台。

通过分级联赛制度,电竞赛事得到了更好的传播,同时也积累了更多的观众基础。

二、我国电子竞技赛事传播存在的问题1. 营销策略不够成熟与传统体育赛事相比,我国电子竞技赛事在营销策略方面还不够成熟。

一方面,赛事主办方未能充分利用好广告、赞助和品牌合作等形式,实现赛事的商业化和可持续发展。

另一方面,缺乏制定全面、周详的赛事营销计划,在传播中存在缺失和不断尝试的现象。

2. 传播内容不够精彩电子竞技的传播内容需要具备一定的吸引力和娱乐性。

然而,在我国电子竞技赛事传播中,有时会出现赛事时间过长、直播镜头单一、缺乏故事性等问题。

《2024年客户端游戏品牌塑造策略研究——以腾讯《英雄联盟》为例》范文

《2024年客户端游戏品牌塑造策略研究——以腾讯《英雄联盟》为例》范文

《客户端游戏品牌塑造策略研究——以腾讯《英雄联盟》为例》篇一一、引言在数字化时代,客户端游戏作为互联网娱乐产业的重要组成部分,其品牌塑造策略显得尤为重要。

腾讯公司推出的《英雄联盟》作为一款代表性的客户端游戏,凭借其卓越的品牌塑造策略,成功吸引了大量玩家并保持了持续的热度。

本文旨在研究《英雄联盟》的品牌塑造策略,分析其成功背后的因素,以期为其他游戏品牌提供参考。

二、腾讯《英雄联盟》的品牌定位与目标市场《英雄联盟》作为一款多人在线竞技游戏,其品牌定位是清晰且独特的。

它主要面向具有竞技精神和团队意识的年轻玩家群体,提供了一种具有策略性和互动性的游戏体验。

通过精准的品牌定位,游戏成功吸引了大量忠实玩家,并形成了独特的游戏文化。

三、《英雄联盟》的品牌塑造策略1. 视觉元素与游戏界面设计:游戏采用独特的视觉风格和精美的画面设计,为玩家提供了良好的视觉体验。

同时,简洁易懂的游戏界面设计也使得玩家能够快速上手。

2. 游戏玩法与竞技体验:游戏拥有丰富的英雄角色和多样的游戏模式,玩家可以根据自己的喜好选择不同的玩法。

同时,游戏强调公平竞技,为玩家提供了良好的竞技体验。

3. 社交与互动:游戏内置的社交系统使得玩家可以与好友组队进行游戏,增加了游戏的互动性和趣味性。

此外,游戏还通过举办线上线下的比赛活动,为玩家提供了展示自己实力的平台。

4. 营销与推广:通过明星代言、跨界合作、赛事直播等方式,提高游戏的知名度和影响力。

同时,游戏还积极与社交媒体、网络平台等进行合作,扩大游戏的用户群体。

四、《英雄联盟》品牌塑造的成效通过《英雄联盟》品牌塑造的持续努力,其在市场上的影响力不断扩大,不仅吸引了大量忠实玩家,还形成了独特的游戏文化。

游戏内的英雄角色、游戏玩法、赛事活动等均成为了玩家们热议的话题。

同时,游戏还通过举办各类赛事活动,培养了大量的电竞选手和粉丝,进一步扩大了游戏的影响力。

五、结论通过对腾讯《英雄联盟》的品牌塑造策略的研究,我们可以看到,一个成功的游戏品牌需要具备清晰且独特的品牌定位、精美的视觉与游戏界面设计、丰富的游戏玩法与竞技体验、强大的社交与互动功能以及有效的营销与推广策略。

我国电子竞技赛事的传播研究——以《英雄联盟》赛事为例

我国电子竞技赛事的传播研究——以《英雄联盟》赛事为例

我国电子竞技赛事的传播研究——以《英雄联盟》赛事为例我国电子竞技赛事的传播研究——以《英雄联盟》赛事为例摘要:随着互联网和电子竞技产业的蓬勃发展,电子竞技已经成为全球范围内备受瞩目的体育赛事形式之一。

本文以《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)赛事为例,探讨我国电子竞技赛事的传播现状和影响因素,并提出相应的推广策略和建议。

导言:电子竞技作为一项新兴的体育赛事,充分发挥了互联网和游戏技术的优势,吸引了亿万玩家的参与。

而《英雄联盟》作为当今最受欢迎的电子竞技游戏之一,它的赛事在我国已经具备相当的规模和影响力。

然而,随着电子竞技产业的不断发展,其传播渠道和方式也面临着新的挑战和机遇。

通过研究我国电子竞技赛事的传播现状,可以为进一步推动电子竞技赛事的发展提供实践和理论上的借鉴。

一、电子竞技赛事的传播现状1.传媒渠道的多样化现今,电子竞技赛事已从传统媒介,如电视和报纸,扩展到新媒体平台,如网络直播、短视频、社交媒体等。

这种多样化的传媒渠道为电子竞技赛事的传播提供了更广泛的空间和机会。

此外,互联网的普及也加速了电子竞技赛事的传播速度。

2.专业化的赛事组织和运营通过建立专业的电子竞技赛事组织和运营机构,电子竞技赛事的品质和规模得以提升。

同时,专业化的组织和运营也为赛事传播策划提供了更大的灵活性和创造力。

3.赛事的粉丝化和互动性电子竞技赛事具有高度粉丝化的特点,吸引了大量的忠实粉丝和观众。

赛事组织者通过组织各类互动活动,如线下比赛、签售会、粉丝见面会等,增加了赛事与粉丝之间的互动性和黏性。

二、影响电子竞技赛事传播的因素1.社会认知和接受度电子竞技作为一项新兴的体育赛事,其社会认知和接受度相对较低。

个别人群甚至质疑电子竞技是否应纳入传统体育赛事的范畴。

提高社会的认知和接受度,需要电子竞技行业携手相关机构加强宣传,提倡科学、健康的电子竞技文化。

2.赛事品质和规模电子竞技赛事的品质和规模直接影响着传播效果。

中国电子竞技的发展浅析

中国电子竞技的发展浅析

中国电子竞技的发展浅析中国电子竞技的发展浅析中国电子竞技近年来取得了长足的发展,成为了全球电子竞技的重要力量。

从最初的小众运动,到如今的大众娱乐,中国电子竞技正以惊人的速度崛起。

首先,中国电子竞技得到了政府的大力支持。

近年来,国家体育总局将电子竞技纳入了体育事业发展规划,明确提出要加大对电子竞技的支持力度。

2016年,国家体育总局发布了《关于加强电子竞技推广与发展的通知》,进一步明确了电子竞技的地位和发展方向。

政府的支持为电子竞技的发展提供了有力保障,推动了电子竞技行业的快速发展。

其次,电子竞技已经成为了广大青年学生的热门选择。

传统的学科教育模式不再适用于现代社会,学生们渴望追求自我兴趣和潜能的发展。

电子竞技作为一种具有较高职业化和专业性的运动项目,吸引了众多年轻人的关注。

越来越多的学校纷纷设立了电子竞技专业,为学生提供了更多的学习和发展机会。

同时,各类电子竞技赛事的举办也吸引了大批青年学生参与其中,进一步推动了中国电子竞技的发展。

再次,互联网的普及和快速发展为电子竞技的兴起提供了有利条件。

互联网的普及使得电子竞技成为可能,人们可以通过网络平台进行在线对战。

同时,互联网的发展也为电子竞技的推广提供了新的途径。

各大电竞平台如网易LOL、电竞TV等迅速崛起,为电子竞技运动员提供了一个更广阔的舞台。

这也为电子竞技产业的发展提供了有力基础。

最后,中国电子竞技产业环境的逐渐完善也是电子竞技发展的重要原因。

近年来,国内外知名的电竞赛事相继进入中国市场,如英雄联盟全球总决赛、Dota2国际邀请赛等,吸引了大批国内外粉丝的关注。

同时,国内外的电竞俱乐部也纷纷进驻中国,与中国的电竞选手进行交流与比赛,提升了中国电竞选手的竞技水平。

总之,中国电子竞技的发展离不开政府的大力支持、年轻人的参与热情、互联网的快速发展以及产业环境的逐步完善。

随着电子竞技市场的不断扩大和产业链的不断完善,相信中国电子竞技将迈向一个更加辉煌的未来。

竞技类网络游戏盈利模式研究——以《英雄联盟》为例

竞技类网络游戏盈利模式研究——以《英雄联盟》为例

上线公测,2011 年 9 月 22 日正式在我国发
联盟》坚持独特的“皮肤”系统盈利,英雄
联网为传输载体,以游戏运营商提供的服
行。
《英雄联盟》一直致力于打造丰富的竞
皮肤销售的商业化模式满足玩家个性化
务器和以用户计算机为终端接收处理器,
技 体 系 ,带 给 玩 家 专 业 的 竞 技 体 验 。据
的需求,同时能兼顾游戏平衡,保障了游
技术和自主研发能力来减弱和转化劣势;需要通过异业合作,创新盈利模式,使网游竞技化成为可能,从而在日趋激烈的网络游戏产
业中占据一席之地。
【关键词】竞技网游 英雄联盟
盈利模式
随着互联网的普及和信息技术的不
动下,我国网游市场的竞争日趋白热化,
和变迁。
断进步,网络游戏产业也成为全球最重要
分析盈利模式也是解读产业模式必不可
证微博上发表的产品试玩评价和推荐言
落幕。经过激烈角逐,中国战队
论,跟网游用户进行积极互动,并通过不
EDG 3:2 力 克 韩 国 战 队 SKT
断的互动形成了《英雄联盟》社区,吸引了
T1。中国战队首次在 Riot 举办全球性的赛
网络游戏运营商新的游戏推广平台,让玩
更多的关注度和潜在用户。众多明星也是
一段传奇,在我国网游市场竞争日趋白热
多的网络游戏用户的关注。
《英雄联盟》从
动,具有极强的商业性。在商业利益的驱
化的过程中,其盈利模式也在不断地调整
2012 年 9 月开始推出极具视觉冲击力的
2015 年第 12 期
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全球每月活跃玩家数 3200 万,
《英雄联

电子竞技行业在我国的发展策略研究—以英雄联盟为例分析解析

电子竞技行业在我国的发展策略研究—以英雄联盟为例分析解析

毕业论文论文题目电子竞技行业在我国的发展策略研究—以英雄联盟为例学院经济与管理学院专业市场营销年级学号学生姓名梁秋明指导教师完成时间 2016 年月肇庆学院教务处制学术诚信声明本人所呈交的毕业论文,是在指导教师的指导下独立完成。

研究工作所取得的成果、数据、图片资料均真实可靠。

除文中已注明引用的内容外,不包含任何其他人或集体已经发表或撰写过的作品或成果。

对本论文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确的方式标明。

本毕业论文的知识产权归属于培养单位。

本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。

本人签名:日期:摘要随着我国经济的快速发展,生活水平提高,人们有了更多时间进行消遣娱乐,借助互联网技术的电子游戏近几年在我国发展迅速并形成了庞大的市场规模,产生了电子竞技行业。

作为新兴的电子竞技行业,其发展潜力和后劲大,涉及相关产业链较多,具有较大的市场经济价值,然而电子竞技在我国发展时间不长,面临着大众对电子竞技存在误解,相关的管理运营经验不成熟,基础薄弱等问题。

本文以英雄联盟在我国运营推广为例,介绍了电子竞技概念,主要的项目和推广意义,进而分析了英雄联盟在我国的发展状况,运用SWOT理论对英雄联盟研究发现英雄联盟没有成熟的产业链,缺乏有效的管理和电竞人才,同时英雄联盟还面临着山寨游戏和同类优秀MOBA游戏的威胁。

经过研究得出,必须加大政府和媒体的宣传和支持力度,成立专门的电子竞技协会来对职业赛事和俱乐部进行规范管理、建立人才培养机制和完善细化产业链,打造电竞生态结构才能使电子竞技健康发展。

关键词:电子竞技;英雄联盟;市场推广;行业发展AbstractWith the rapid development of our country's economy, living standards improve, people have more time for entertainment, with the help of the Internet technology of video games in our country has developed rapidly in recent years and formed a huge market scale, the electronic industry. As emerging e-sports industry, its development potential and staying power is big, which involves many related industry chain, has great value of market economy, the electronic sports in our country development time is not long, however, faced with mass of e-sports misunderstandings, related management experience is not mature, foundation is weak, and so on. This article select League of legends operation in our country as an example, this paper introduces the concept of e-sports, major projects and promotion of meaning, and then analyzes the League of legends promotion situation in our country, the SWOT theory to hero alliance study found League of legends without mature industry chain, e-sports talents, lack of effective management and at the same time League of legends is also facing the stronghold games and similar excellent MOBA games threat. Through the study, it is necessary to intensify propaganda and support from the government and the media, set up special electronic athletic association to standardize the management of professional sports and clubs, set up the mechanism of talent training and improve the refining industry chain, build e-sports ecological structure to make the healthy development of e-sports.Key words:E-sports;League of Legends;marketing;Industry development目录引言 (1)一、电子竞技的概念、形式和意义 (2)(一)电子竞技的起源和概念 (2)(二)电子竞技项目的主要形式 (3)1.第一类FPS(第一人称射击类游戏) (3)2.第二类RTS(即时战略游戏) (3)3.第三类TCG(集换式卡牌游戏) (3)4.第四类MOBA(多人在线战术竞技游戏) (4)(三)推广电子竞技的意义 (4)1.发扬体育精神,丰富体育内涵 (4)2.挖掘新兴第三产业,助推市场经济发展 (4)(四)小结 (6)二、英雄联盟在我国的发展现状 (6)(一)英雄联盟简介 (6)(二)英雄联盟在我国的发展现状分析 (7)(三)英雄联盟在发展中的SWOT分析 (8)1.英雄联盟的优势分析 (8)2.英雄联盟的劣势分析 (9)3.英雄联盟的威胁分析 (10)4.英雄联盟的机遇分析 (10)(四)小结 (11)三、改善电子竞价行业发展绩效对策建议 (11)(一)加大政府支持和媒体的宣传力度 (11)(二)成立电子竞技协会,对电竞俱乐部进行规范化管理 (12)(三)建立电竞人才培养机制 (12)(四)细化产业链,打造电竞生态结构 (13)(五)小结 (14)结论 (14)参考文献 (15)致谢 (15)引言电子竞技作为最近兴起的热门行业,受到越来越多人的关注,然而大众对于电子竞技的概念类型还不熟悉,李宗浩(2004)提出电子竞技是借助计算机技术的一种竞技运动,它包含三个要素,分别是电子,人与人之间的竞赛和竞技运动,并将电子竞技游戏分为技能类和技能与智能结合类,伴随21世纪计算机网络技术的普及,电子竞技在一些发达国家比如韩国和美国快速发展,并和传统的体育项目一样举办了多个电竞赛事,具备了成熟的市场和规模,在韩国,电子竞技甚至超越了汽车工业成为第二大产业[1],何威(2004)则通过电子竞技、网络游戏和电子游戏比较得出,电子游戏是一种在虚拟环境中的人工智能,电子游戏是电子竞技的一种载体,电子游戏的的竞争要素在未来将发展为电子竞技[2]。

浅析电子竞技发展现状及传播策略以“英雄联盟”为例

浅析电子竞技发展现状及传播策略以“英雄联盟”为例

电子竞技产业作为一种新兴的体育竞技项目,近年来在全球范围内取得了迅猛 的发展。我国作为电子竞技大国,其产业发展现状和前景备受。本次演示将围 绕“浅谈我国现阶段电子竞技产业发展现状”展开,以“英雄联盟”为例进行 深入探讨。
“英雄联盟”作为一款备受欢迎的电子竞技游戏,其赛事体系庞大且成熟。赛 事分为职业联赛和业余联赛两个级别,每个级别又分为多个组别和阶段。职业 联赛以季前赛、常规赛和季后赛为主,最终决出总冠军。业余联赛则以城市争 霸赛、高校联赛等形式为主,吸引着大量玩家参与。
参考内容二
基本内容
随着信息技术的快速发展,电子竞技运动逐渐成为全球范围内的一项新兴产业。 电子竞技不仅在国内市场取得了巨大的成功,同时在国际市场上也备受。本次 演示将围绕电子竞技运动的国际传播现状及策略研究展开,以《英雄联盟》在 中国的传播为例。
一、电子竞技运动的国际传播现 状
电子竞技运动在海外市场的发展迅速,已经成为全球范围内的一项重要产业。 在海外市场,电子竞技运动面临着文化差异和市场竞争两大挑战。一方面,电 子竞技运动的发展受限于不同的文化背景和市场需求,需要进行针对性的策略 调整。另一方面,电子竞技市场竞争激烈,各大游戏厂商和电竞赛事组织方需 要不断提高产品质量和赛事水平,以吸引更多的观众和参与者。
参考内容
基本内容

随着科技的快速发展,电子竞技逐渐成为全球范围内的一项热门活动。作为电 子竞技的代表之一,“英雄联盟”自2009年问世以来,迅速风靡全球。本次演 示将探讨电子竞技的发展现状及传播策略,并以“英雄联盟”为例进行深入分 析。
电子竞技起源于上世纪90年代的美国,当时主要形式为多人在线游戏竞技。随 着互联网技术的不断进步,电子竞技逐渐发展成为一项全球性的竞技运动。据 统计,2022年全球电子竞技观众人数已超过5亿,而2026年预计将增长至9亿。 电子竞技不仅受广大网友的喜爱,也得到了许多传统体育联盟的认可,如亚洲 奥林匹克理事会已将电子竞技纳入2022年亚运会。

电子竞技的发展举例

电子竞技的发展举例

电子竞技的发展举例电子竞技(eSports)作为一项新兴的竞技活动,近年来在全球范围内迅速发展,并取得了巨大的成功。

它不仅吸引了大量的观众,还创造了巨额的经济利益。

以下是几个电子竞技发展的典型例子。

首先,中国电子竞技的发展可谓是独树一帜。

在中国,电子竞技已经成为一项受广大年轻人热爱的运动。

中国拥有众多的职业电子竞技俱乐部和选手,参与各类电竞比赛。

而其中最具代表性的是中国职业联赛(LPL),它是全球最高水平的英雄联盟职业联赛之一。

LPL每年吸引了数百万观众的关注,并且赛事的奖金额不断增加。

这种发展势头使得中国成为电子竞技全球的重要市场。

其次,韩国也是电子竞技发展的典范。

自20世纪90年代以来,韩国一直处于电子竞技的领先地位。

韩国的职业选手在全球范围内享有盛誉,其在韩国的电竞职业联赛(LCK)的比赛中频繁取得好成绩。

韩国政府也大力支持电子竞技的发展,为选手提供培训和赛事举办等资源。

韩国已经成为全球电竞产业最为发达的国家之一。

另外,美国也在电子竞技的发展上取得了巨大的成功。

美国有许多优秀的电子竞技选手和俱乐部,并且拥有多个职业联赛以及大型赛事,如《英雄联盟》的美洲职业联赛(LCS)、《守望先锋》的大联赛(OWL)等等。

与此同时,美国的电竞行业还涉及到游戏直播、游戏主播等周边产业,为整个行业的发展提供了强有力的支撑。

最后,笔者要提到的是电子竞技在全球范围内的快速发展。

随着互联网技术的普及和游戏产业的快速发展,电子竞技正成为一种全球性的文化现象。

比如,全球范围内的电子竞技比赛如《英雄联盟》的全球总决赛、《DOTA2》的国际邀请赛等,都吸引了来自不同国家和地区的顶级选手和观众。

这种跨国界的交流促进了不同文化间的交融,使得电子竞技成为一种全球共享的娱乐活动。

总之,电子竞技作为一项新兴的竞技运动正在全球范围内快速发展,并取得了巨大的成功。

不管是中国、韩国、美国还是全球范围内,电子竞技都成为了吸引大量观众、创造巨额经济利益的竞技活动。

新网络环境下竞技类网游的营销传播策略研究——以《英雄联盟》为例

新网络环境下竞技类网游的营销传播策略研究——以《英雄联盟》为例

新网络环境下竞技类网游的营销传播策略研究——以《英雄联盟》为例新网络环境下竞技类网游的营销传播策略研究——以《英雄联盟》为例近年来,随着互联网的发展,网络游戏行业迅速崛起,成为年轻人娱乐消遣的主要方式之一。

竞技类网游作为其中的重要类型,以其刺激的对抗性和深度的游戏体验受到了广大玩家的青睐。

如何在新的网络环境下制定营销传播策略,使竞技类网游《英雄联盟》在激烈的市场竞争中脱颖而出,是一个值得深入研究的问题。

一、多层次的市场推广竞技类网游的市场推广需要在多个层次进行,以满足不同目标群体的需求。

首先,游戏企业可以通过线上线下多渠道的方式进行营销,如在游戏论坛、社交媒体、主播直播等平台进行宣传,吸引玩家关注。

其次,游戏企业可以通过举办线下比赛、发布官方赛事等方式,提高游戏的知名度和竞技类网游的品牌影响力。

通过组织各种活动,吸引玩家参与并提高他们对游戏的忠诚度和黏性。

最后,游戏企业可以与相关联的产业合作,如与电竞俱乐部、赞助商等合作,共同推广竞技类网游。

这样不仅可以扩大游戏的影响力,还可以产生更多的经济效益。

二、社交媒体的运用在新网络环境下,社交媒体成为了人们获取信息、交流互动的主要平台之一。

如何在社交媒体上进行有效的营销传播,提高竞技类网游的关注度和用户数量,是必不可少的一项策略。

游戏企业可以通过在微博、微信、抖音等平台上开设官方账号,发布游戏相关的信息和活动,与玩家进行互动。

此外,利用社交媒体平台的算法推荐和搜索引擎优化,使玩家更容易找到游戏和相关资讯。

另外,游戏企业可以邀请影响力大的主播合作,通过他们的直播和点评,提升游戏的知名度和可信度。

主播的影响力和粉丝数量将成为传播效果的重要因素,因此合作选择要慎重,考虑主播的人设、粉丝群体等。

三、用户群体的细分营销竞技类网游的用户群体较广,包括不同年龄、性别、职业等背景的玩家。

为了更好地满足不同用户的需求,可以进行用户群体的细分营销。

首先,可以针对年轻人的追求刺激和娱乐的需求,通过发布宣传片、邀请明星代言等方式,吸引他们关注。

《2024年我国电子竞技赛事的传播研究——以《英雄联盟》赛事为例》范文

《2024年我国电子竞技赛事的传播研究——以《英雄联盟》赛事为例》范文

《我国电子竞技赛事的传播研究——以《英雄联盟》赛事为例》篇一摘要:电子竞技已成为当今全球热门的体育娱乐项目,在我国发展迅速。

本文以《英雄联盟》赛事为例,探讨了我国电子竞技赛事的传播现状、传播途径、受众特点及影响,以期为电子竞技赛事的未来发展提供参考。

关键词:电子竞技;赛事传播;《英雄联盟》;社交媒体;新媒体一、引言随着互联网技术的飞速发展,电子竞技(简称“电竞”)已成为全球范围内备受关注的体育娱乐项目。

我国电竞产业在近年来得到了快速发展,其中《英雄联盟》作为一款具有代表性的电竞游戏,其赛事的传播研究对于我国电竞产业的健康发展具有重要意义。

本文旨在分析我国电子竞技赛事的传播特点及影响,以《英雄联盟》赛事为例,为我国电竞产业的进一步发展提供参考。

二、我国电子竞技赛事概述电子竞技赛事是以电子游戏为基础的体育竞赛活动,其参与者通过操作电子游戏设备或使用计算机等设备进行对抗。

我国电子竞技赛事经过多年的发展,已经形成了较为完善的赛事体系和传播途径。

其中,《英雄联盟》作为一款全球知名的电竞游戏,其赛事的举办和传播具有代表性。

三、《英雄联盟》赛事的传播途径《英雄联盟》赛事的传播途径多样,包括传统媒体、新媒体和社交媒体等。

传统媒体如电视、广播等通过直播或录播的方式传播赛事内容;新媒体如网络直播平台、视频分享平台等提供了更为便捷的观看方式;社交媒体如微博、微信等则为观众提供了交流和互动的平台。

这些传播途径相互补充,共同构成了《英雄联盟》赛事的传播网络。

四、《英雄联盟》赛事的受众特点《英雄联盟》赛事的受众具有年轻化、多元化和全球化的特点。

年轻受众对电竞赛事的热情较高,他们通过互联网等新媒体获取赛事信息,并积极参与社交媒体的互动。

此外,由于电竞文化的全球化特点,越来越多的国际观众开始关注《英雄联盟》等电竞赛事。

五、《英雄联盟》赛事传播的影响《英雄联盟》赛事的传播对我国电竞产业的发展产生了深远影响。

首先,它推动了电竞产业的快速发展,促进了相关产业链的完善。

从英雄联盟看电子竞技的发展

从英雄联盟看电子竞技的发展

从英雄联盟看电子竞技的发展电子竞技,在过去的几十年里,得到了极其快速的发展。

其中,《英雄联盟》这款游戏无疑是电子竞技行业的代表之一。

本文将从《英雄联盟》发展的历程以及对电子竞技的影响方面来讨论电子竞技的发展。

首先,让我们来回顾一下《英雄联盟》的发展历程。

该游戏于2009年正式发布,由美国Riot Games开发。

在过去的十年里,《英雄联盟》不仅在游戏的玩法上进行了不断的创新,也成功地打造了一支庞大的玩家群体。

同时,大量的职业玩家和专业电竞战队也随之诞生,他们参加各种比赛并为了荣耀和丰厚的奖金而战斗。

此外,《英雄联盟》也引起了更多的媒体关注,成为了世界各地的电视台和在线平台的重要内容。

然而,电子竞技的发展并不仅仅是《英雄联盟》本身的成功。

它也反映了整个行业的快速发展和壮大。

随着技术的进步和互联网的普及,更多的人开始参与电子竞技的比赛和观看比赛。

现在,电子竞技已经成为一项世界性的体育运动,并在全球范围内拥有了大量的粉丝和观众。

不仅如此,一些大型赛事的奖金甚至已经达到了数百万甚至上千万美元。

这意味着,电子竞技已经成为了一个有吸引力的职业选择,许多年轻人选择放弃传统的职业,而是投身于电子竞技事业。

电子竞技的快速发展也对社会产生了深远的影响。

首先,它为年轻人提供了一个展示自己才华和技术的平台。

不再仅仅局限于传统的学业或传统的体育项目,年轻人有机会通过参与电子竞技来获得成功和赢得荣誉。

其次,电子竞技也成为了一种娱乐方式。

观看电子竞技比赛已经成为很多人的休闲活动之一,吸引了大量的观众。

并且,电子竞技也为游戏产业带来了长足的发展和进步,推动游戏技术和创新的发展。

然而,我们也要看到电子竞技仍然面临一些问题和挑战。

一方面,电子竞技的发展可能导致一些年轻人过度沉迷于游戏,影响他们的学习和健康。

另一方面,电子竞技行业的快速增长和商业化也可能导致一些非理性现象的出现,比如赛事的腐败问题。

因此,电子竞技行业需要建立良好的监管和管理机制,确保其可持续发展和健康成长。

英雄联盟对电子竞技发展的影响

英雄联盟对电子竞技发展的影响

英雄联盟对电子竞技发展的影响英雄联盟(League of Legends,简称LOL)是一款由Riot Games开发的多人在线战斗竞技游戏,自2009年上线以来,迅速成为世界上最受欢迎的电子竞技游戏之一。

英雄联盟的出现对电子竞技发展带来了巨大的影响。

本文将探讨英雄联盟对电子竞技产业、职业选手和游戏文化的影响。

一、对电子竞技产业的影响1.1 电子竞技市场的扩大英雄联盟的成功吸引了大量玩家和粉丝的关注,进一步推动了电子竞技市场的发展。

电子竞技赛事经常在全球范围内举办,吸引了数以百万计的观众观看比赛直播。

这为众多公司提供了赞助和广告投放的机会,进一步推动了电子竞技市场的扩大。

1.2 电子竞技相关产业的兴起英雄联盟的成功催生了许多与电子竞技相关的产业,例如游戏直播平台、游戏媒体、电竞培训机构等。

游戏直播平台如Twitch和虎牙等为玩家提供了观看比赛、学习游戏技巧的平台,同时也给职业选手提供了展示自己实力的机会。

游戏媒体不仅报道电竞比赛的结果,还分享战术分析和选手访谈等内容,进一步推动了电竞文化的传播。

二、对职业选手的影响2.1 职业化水平的提高英雄联盟作为一款团队合作的游戏,鼓励玩家进行团队配合,培养了不少优秀的职业选手。

这些职业选手经过专业的训练和比赛的磨砺,技术水平和竞技素质得到极大提升。

他们与队伍合作,进行严格的战术训练,不断改进战术战略,使得比赛更加精彩。

2.2 职业选手的职业发展英雄联盟的成功使得职业选手的职业发展路径变得更加明确和可行。

职业选手可以通过参加赛事赢取奖金,签订赞助合同和接受代言等方式来获得收入。

他们还可以成为知名主播或者参与电竞培训机构,进一步拓宽职业发展的可能性。

三、对游戏文化的影响3.1 提升了游戏的社交性英雄联盟是一款多人在线游戏,玩家可以与全球各地的其他玩家组成战队进行对战。

通过游戏的交流和团队合作,玩家之间建立了深厚的友谊。

此外,游戏社区和论坛也为玩家提供了分享游戏经验和战术的平台,丰富了游戏社交的层面。

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目录1. 绪论 (6)1.1 研究背景 (6)1.2 研究内容与研究方法 (6)1.3 文献综述 (6)2.电子竞技的概述 (7)2.1 电子竞技的定义与分类 (7)2.2 电子竞技与网络游戏的区别 (8)2.3 电子竞技产业的发展现状 (8)2.3.1 电子竞技的产业规模 (9)2.3.2 电子竞技的产业链 (9)2.4 国内外对电子竞技的态度 (9)2.4.1 国外对电子竞技的态度 (9)2.4.2 国内对电子竞技的态度 (10)3 中国电子竞技行业发展与现状与分析 (10)3.1 中国电竞行业现状 (10)3.1.1 中国电竞用户高速增长 (11)3.1.2 国内电竞行业产业链 (12)3.1.3 内容制作为核心环节 (12)3.2 中国电竞赛事现状 (13)3.2.1 电竞赛事助力游戏推广 (13)3.2.2 移动端电竞赛事开始爆发 (13)3.2.3 顶级赛事投资聚集明显 (14)3.3 中国电竞内容平台分析 (15)3.4 中国电竞直播平台分析 (15)3.4.1 行业爆发迅猛集中,市场格局渐趋稳定 (15)3.4.2 直播用户规模保持持续增长 (16)3.4.3 泛娱乐化成为未来发展方向 (16)3.5 中国电竞用户分析 (17)3.5.1 男性用户是绝对主力 (17)3.5.2 学历及职业分布 (17)3.5.3 观看电竞直播的原因 (18)3.6 中国电竞行业发展趋势分析 (18)3.6.1 趋势一:电竞娱乐化 (18)3.6.2 趋势二:行业制度化 (18)4. 中国电子竞技产业发展中的问题 (19)4.1 电竞的社会支持力度不够,赛事面临赞助危机 (19)4.2 顶级电竞赛事的观众已接近饱和 (20)4.3 电竞产业链不够成熟 (21)4.4 缺乏自主研发产品,产品内容生命周期有限 (21)4.5 电子竞技人才的造血能力不足 (22)4.6 电竞企业盈利模式单一,行业存在虚假繁荣 (22)5. 电竞在我国的推广对策 (24)5.1 利用移动互联网用户的激增推动移动电竞的高速发展. 24 5.2 打造特色电竞产业园,培育电竞产业孵化器 (25)5.3 依托技术和人才,加强产品自主研发 (25)5.4 发展周边产业,建立多元化盈利模式 (25)5.5 成立全国电子竞技协会 (26)6 英雄联盟电竞推广策略的案例研究 (26)6.1 英雄联盟的简介 (26)6.2 英雄联盟电竞推广策略及分析 (26)6.2.1 在媒体平台上宣传 (27)6.2.2 举办英雄联盟职业赛事 (27)6.2.3 绑定游戏用户 (27)6.2.4 源源不断的自我更新 (28)6.2.5 准确把握市场机遇 (28)6.3 英雄联盟成功的启示 (28)参考文献 (30)致谢 (32)1 绪论1.1 研究背景电子竞技产业在我国是一个外来起步阶段的新兴产业,有其不可预测的市场发展潜力。

虽与北美、西欧、韩国等发达国家的电子竞技产业水平相较有着很大的差距。

但随着文化部、体育部、教育部等的努力,电竞产业在国内良好的发展环境是前所未有的。

政府出台一系列的法律法规使得电竞产业合法化。

教育部增设电竞相关专业,携同企业建设产业园,培养新兴行业所需的人才。

体育总局举办官方电竞赛事,助力推广电竞在国内的影响力。

还记得周杰伦与王思聪的那场电竞对抗,央视也有提到,主要是发展的还可以,政府也看到电竞对中国经济腾飞的作用。

移动端电竞用户激增,甚至超越传统 PC 端电竞用户。

除此之外,很多明星为电竞代言,甚至娱乐圈与电竞行业初步实现了二者跨界融合。

大牌明星和资本巨鳄接触电竞。

但是,产业链不全,盈利模式单一等潜在问题还是需要解决的。

1.2 研究内容与研究方法本文主要是研究电竞产业现状,怎样定义区别于网络游戏,研究电竞的如何运作,电竞产业的产业链以及融资等内容。

研究国内外电竞态度,政府、媒体对于电竞产业的影响。

从国内外对电子产业的态度、国内外的产业规模、赛事品牌、商业运作模式、产业链方面系统的阐释中国电子竞技的发展现状。

然后针对电竞产业提出有建设性的实用的解决方案。

采取的主要研究方法是逻辑推理、综合分析、文献资料、等方法,网络查询相关资料,通过查询国内 2000-2017 有关电子竞技方面的论文,参阅其他电竞出版读物关于研究出国内外电子竞技的研究成果等。

分析目前电竞产业亟待解决的问题,有针对性的提出建议意见。

1.3 文献综述电子竞技运动是当下新时代的时髦的体育项目,而关于它的的概念,学术界也还没有形成一个统一的权威性的认知。

冯宇超在《对电子竞技发展的初步探讨》中深入的介绍和研讨了世界上早期的职业电竞联盟即职业玩家联盟,提出电竞是通过电子游戏为平台,经过规范的竞赛决出输赢来体现游戏水准的一种竞技。

[1]李宗浩、李柏、王健在《电子竞技运动的概念、分类及其发展脉络研究》中阐明了软件硬件等对于电子竞技运动项目的重要性。

[4]何慧娴在《让数字演绎体育无限精彩一电子竞技运动及在中国的发展》提出电竞发达国家电竞运动项目发展的四大要点。

[6]何威在《电子竞技的相关概念与类型分析》中首次创建电游三大要素并建立电子竞技相关列理论。

[2]赵子建,任重在《中国电子竞技运动产业化发展模式研究》中指出电竞产业在韩日美等国家经济产值中所占有极其重要的地位及如何拓展其产业规模。

[8]《电子竞技与网络游戏的概念界定》的作者马超在文中归纳当下国内游戏专家和学者对网游与电竞概念的界定,指出网游发展的最高层次是电竞运动项目这一理念。

[3]阴腾龙在《我国电子竞技运动发展的社会背景研究》中从国家社会环境这个角度指出欧美日韩等电竞发达国家能领先其他国家因素。

[26]《华奥星空电子竞技发展战略研究》的作者周冶定义电子竞技为:在计算机软件与网络建立的平台里通过相关器械,操作者之间的竞技运动。

[5]雷曦在《对我国电子竞技体育产业发展现状及对策思考》中就从电竞行业角度研析欧美韩等发达国家是如何影响和推动电竞行业。

[7]孙鹏; 李宗浩在《我国超卓电子竞技运动员操作思维特征》中模拟研讨电竞选手的操作思维,提到电竞选手的思维有别于其他运动选手的思维。

[27]俞俊在《武汉地区高校电子竞技运动发展现状研究》中指出,近些年在华中的电竞市场电竞行业的发展比较疲软。

[13]赵崇山、王东升在《关于我国电子竞技体育职业化的思考》中提到一些列当前国内电竞行业的发展与教育行业的矛盾。

[28]2 电子竞技的概述2.1 电子竞技的定义与分类学界在研究电子竞技定义时,多数认可体育总局的说法,指运用电脑等各种硬件和网络技术所营建的虚拟平台,公平较量的体育竞技活动。

从根本上来看电竞运动是项体育运动,使体验者从暂时的身体状态中抽离出来,更多是脑力与策略意识等方面的比试。

电竞也分类,一:FPS,是第一视角的战术射击类,如曾风行全球的 CS。

二:RTS,是随时战略类,如魔兽争霸等。

三:SPG,常规体育类,如实况足球等。

四:FTG,格斗类,如拳皇等。

英雄联盟是 FPS 和RTS 的结合体,称为RPG,是目前全球最疯狂的电竞作品。

2.2 电子竞技与网络游戏的区别网络游戏是电子竞技是一种错误看,在国内很普遍,几乎是铁定的事实。

这是因为现在国内电竞还处于新生阶段,当人们第一眼看到电竞操作的画面时,会无意识将二者划出等号来。

其实这是不对的,电竞是结构化严密的系统的行业,电竞行业有自己的游戏研发部门,内容制作部门、职业选手、经纪人、赞助商、还有俱乐部、赛事等很多的组成部分。

如同篮球足球行业一样,有专门的队员,制定的要求,一样的设置,制定的比赛场地,本身就是参考了体育赛事。

这是个等待各种发展机会而需要健全的新型产业,是产业,而不只是游戏。

2.3 电子竞技产业的发展现状电子竞技运动项目源自于早期网游的衍生,是一个新型的运动项目。

四年前的 11 月18 日,成为我国的第 99 个体育项目。

电竞业触及到的有门面网吧、软件开发、硬件设备制造、电信传输、娱乐传播、体育等多个领域,有巨大发展前景和市场潜力。

推动着软硬件,传媒及新型 HR 的发展。

据北美组织 IDSA 统计:2003 年左右,全球电竞产业年均增长率高达15%。

当地的电竞产值 100 亿美刀,第二年,美洲、欧洲电竞产业产值达 490亿美元。

电竞是目前韩国三大体育运动竞技项目之一,年产值约 45 亿元人民币。

[16]电子竞技产业已在很多个发达国家形成的一定的规模。

不仅自己举行各种系列的赛事,而且有自己的游戏品牌和相关的一系列赛事品牌效应。

磨砺了十年的电竞行业,终于被大家慢慢接受,产业链也自我完善。

同时,产业当初的接收者是 80、90 后,现在是个体决策的中坚力量,消费观念超前思维开化的最大消费群体。

三年前预估 2017 年全球电竞市场规模 4.65 亿美元,用户规模 1.9 亿。

[24]此外,游戏直播的资本注入,如斗鱼获得 15 亿元融资及顶级赛事的成熟,电竞也开发移动端。

而且守旧的观念也有了转变。

2.3.1 电子竞技的产业规模据北欧一公司的数据,在 2015 年全世界电竞收益 31 亿元人民币,比两年前的 13 亿元人民币增长 230%多。

[22]在 2019 年全球收益预计突破 10 多亿美元。

同时,市场规模在全球很庞大。

根据福杂志称,在 2015 年北美当时的电竞产值7.5 亿美元,估计 2018 年会是 20 亿美元,并且很多的一半贡献是亚洲力量,尤其中韩。

[23]国家体育总局数据,2015 年国内电竞用户规模 1.5 亿, 2018 年预计到 2.8 亿。

由此可见,未来行业争夺将更加激烈。

电竞产业的核心在于IP。

电竞领域,国内处于新生儿起步阶段,产业规模若只靠自己的赛事 IP 很显然是成不了气候。

这就需要借助国际知名赛事市场平台。

机会总是会有的。

2.3.2 电子竞技的产业链电竞产业与其他产业很像,也有它自己的产业链。

如赞助、赛事转播及周边产品销售等。

只是电竞更需要赛事本身,传统球类体育还可以通过明星或巨星球员及球队来发展粉丝经济。

首先网吧业。

在国内,无论身处一二三线城市,一旦走进网吧,就基本上全部人都在玩英雄联盟这款。

张贴各种电竞标语并且举办比赛。

其次是电竞周边产品,尤其是在这网购时代。

在淘宝京东天猫都能够搜到各类电竞产品主题的手表,T 桖,玩偶,钥匙扣等小玩意儿。

同时国内外硬件制造厂商业主动向电竞游戏接近。

还有最为重要的英雄联盟、CS 等赛事的转播和网络直播。

这些都是以高价的转播费相挂钩的。

另外,还有各大赛事。

这些赛事的举办和参与都需要耗费重磅资金。

国内顶级的 LPL 赛事,赛事转播的代价是天价转播费。

时下最为流行的网络直播平台里面,LOL 游戏主播收入高的惊人。

据有关数据调查机构统计, 2015 年行业规模达 11.7 亿人民币,预计 2018 年市场规模扩张至 51.2 亿元。

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