职业技术学校技能大赛maya试卷
第三届职业技能大赛竞赛试题先进制图技术及技能(理论)1
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第三届职业技能大赛 先进制图技术及技能竞赛试题(理论) 注 意 事 项 1、考试时间:120分钟。
2、本试卷依据2001年颁布的《制图员 国家职业标准》命制。
3、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、准考证号和所在单位的名称。
4、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案。
5、不要在试卷上乱写乱画,不要在标封区填写无关的内容一、单项选择题(第1题~第160题。
选择一个正确的答案,将相应的字母填入题内的括号中。
每题0.5分,满分80分。
) 1. 职业道德是指从事一定职业的人们在职业实践活动中所应遵循的( )和规范,以及与之相应的道德观念、情操和品质。
A 、企业标准 B 、培训要求 C 、职业原则 D 、招聘条件 2. 爱岗敬业就是要把尽心尽责做好本职工作变成一种自觉行为,具有从事制图员工作的( )。
A 、职业道德 B 、自豪感和荣誉感 C 、能力 D 、热情 3. 制图国家标准规定,( )尺寸应优先选用5种基本幅面尺寸。
A 、图框格式 B 、图纸幅面 C 、标题栏 D 、图框线 4. 对圆弧标注半径尺寸时,尺寸线应由圆心引出,( )指到圆弧上。
A 、尺寸线 B 、尺寸界线 C 、尺寸箭头 D 、尺寸数字 5. 铅芯削磨形状为( )的铅笔用于画粗实线。
A 、柱形 B 、锥形 C 、球形 D 、矩形 6. 用圆规画大圆时,可用( )扩大所画圆的半径,使针脚和铅笔脚均与纸面保持垂直。
A 、曲线板 B 、丁字尺 C 、加长杆 D 、绘图笔 7. 用( )沿物体不平行于直角坐标平面的方向,投影到轴测投影面上所得到的投影称为轴测投影。
A 、平行投影法 B 、中心投影法 C 、透视投影法 D 、标高投影法 8. 一张完整的零件图应包括视图、尺寸、技术要求和( )。
A 、细目栏 B 、标题栏 C 、列表栏 D 、项目栏 9. ( )劳动者可以随时通知用人单位解除劳动合同。
A 、在合同期内 B 、刚过试用期 C 、在试用期间 D 、在规定的医疗期内 10. 平行于V 投影面的平面称为( )。
《MAYA模型》试卷分析报告
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枣庄职业学院2011—2012 学年度第二学期计算机系(部)三年制高职理论考试质量分析报告表2012 年7 月 5 日课程名称《MAYA模型》人数19 人命题分析命题能够全面考察学生对MAYA模型课程内容的记忆、理解、比较、分析、综合、评价等能力。
题型分为选择,判断,操作,其中选择判断分值占30%,操作占70%。
重在操作,重在实践。
在第一学期的MAYA基础课程中,针对建模已经有了很深入的讲解,这一阶段的课程重点在于创意,创意出富有艺术美感的模型是这一阶段评分最重要的标准。
本学期的模型部分在运河古城项目中运用的最为广泛,很多建筑的模型都是学生依据真实的建筑效果做出来的,为后续的贴图、材质、渲染打下基础。
成绩分析90~100 80~89 70~79 60~69 40~59 0~39 最高分最低分平均分及格率12 7 0 0 0 0 96 87 90.789100%因模型部分在MAYA基础课程中曾经专门学习过,因此这一学期学生高级建模部分的成绩普遍高,学生创意水平大大增长。
考试情况,考试成绩符合正常分布规律。
教学效果分析我们重点利用运河古城这一标志性的地方特色来进行模型部分的实践,收到了良好效果,艺术效果较为明显。
技术水平高不代表艺术水平高,有震撼力的画面效果需要长时间的积累,这不仅体现在对软件的掌握上,更重要的是在审美观上。
想要成为三维建模高手并非一朝一夕的功力,因此勤于思考,勤于锻炼操作,具备举一反三、触类旁通的能力是相当重要的。
改进的措施第一、针对模型部分今后很少会专门拿出时间来进行学习,重点在于学生的创意实践。
可以定期做一次模型创意总结,把学生的作品集中起来讲评,让大家都能相互取长补短。
严把模型的质量关,有创意的模型才有灵魂,有创意的作品才能经久不衰。
第二、使用任务驱动教学手段设计教学,让学生在具体的任务中增长实践能力,培养提高学生想探究、爱探究、能探究的能力,满足学生的求知欲。
同时自己多听课,取他人之长,补自身之短,把自己的课堂教学设计得精益求精。
中职学生动漫技能比赛试卷
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2014年南宁市中等职业学校学生专业技能比赛计算机动漫与游戏制作项目试卷一、比赛规则1.本比赛项目为参赛者提供了大赛通知和补充通知中所示的软件环境,不包含第三方插件等辅助软件,也不允许参赛者携带任何软件进入赛场(注:本比赛项目为参赛者提供了3ds max与maya两种三维动画软件,参赛者可任选其一进行比赛。
)。
2.除明确要求外,不允许参赛选手更改操作系统的设置。
3.不允许在制作的作品中以任何形式透露参赛选手的身份信息。
也不允许包含违法或不健康内容,否则不计成绩。
4.比赛时间:240分钟。
5.比赛成绩按作品是否符合制作要求以及完成的效果计分。
按成绩决定比赛名次。
二、说明与要求1.“D:\动漫制作素材”文件夹中存放的是本次比赛所需的素材。
2.参赛选手必须在D盘建立以选手自己的“机位号”命名的选手文件夹(如:D:\01),比赛所需建立的项目文件及导出文件,必须存放在该文件夹下。
若在机位号文件夹内无指定名称的文件,则该项作品不计成绩。
注意:请勿将“D:\动漫制作素材”的素材复制到考生文件夹,请通过导入的方式引用到项目中。
3.比赛前有浏览制作要求、素材和检查计算机软硬件是否正常的时间。
4.比赛结束时,留下全部下发物品后立刻离开赛场。
三、注意事项1.制作过程中及时存盘,以免数据丢失影响比赛成绩。
2.合理安排比赛时间,在考试时间结束前完成动画片渲染输出并检查导出结果,请勿在考试时间到后还进行渲染输出操作。
四、比赛内容和要求比赛分为二个模块进行,第一模块分值为100分,第二模块分值为100分,总分值合计200分。
1.模块一(100分)创建“模块一”文件夹,将本模块的提交文件都保存在此文件夹中。
(1)三维场景制作(50分)制作要求:根据提供的参考场景图片及素材,制作三维场景。
渲染尺寸为1280*960、jpg格式效果图(无效果图本部分无成绩)。
效果图与源文件都以机位号命名(如:“01.jpg”、“01.max”或“01.mb”),保存到“模块一\三维场景”文件夹中主要内容及分值:建模(15分)、材质(12分)、灯光(16分)、火焰特效(2分)、渲染输出效果(5分)。
2023高职74 数字化产品设计与开发赛项赛题第1套(赛项赛题)
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2023年全国职业院校技能大赛“数字化产品设计与开发”赛项赛题(一)《数字艺术展厅》任务描述:打开U盘指定目录下的“赛题要求”参考文件,仔细研读文件并结合任务书要求,设计3D模型、制作模型动作、开发数字艺术展厅项目,最终完成任务书要求的所有项目任务。
该赛题由以下三个模块组成:模块一:数字化产品设计与制作1.任务描述在任务书的指导下,提供给参赛选手需要设计与制作数字内容(3D模型)的三视图(非对称3D模型会提供更多视图)、部分贴图作为素材。
参赛选手综合使用数字图像处理软件和建模软件进行数字内容设计与制作,完成建模和贴图操作以及部分贴图制作,最终完成任务书要求的3D模型的表现形式和效果。
2.设计与制作数字模型(3D模型)打开并参考U盘“赛题要求\模块一\参考素材\”目录下的参考图(如果目录下没文件或是空文件,则要求从头开始设计与制作),完成本任务的3D模型。
(1)完成模型的制作要求如下:①命名、保存位置、格式等达到要求;②模型比例准确;③模型布线合理;④模型材质细节逼真;⑤模型UV展开划分合理、贴图绘制美观;⑥模型面数合理;⑦绘制部分贴图,贴图为手绘风格;⑧模型总体效果美观。
模型面数要求:人物头像不高于10000面青铜鼎不高于5000面●提交成果要求:(1)将此阶段(模型制作完成、已贴图)设计完成的文件保存成“人物头像(已贴图).fbx”、“青铜鼎(已贴图).fbx”文件,拷贝到U盘“提交资料\模块一\模型制作\”中。
(2)将制作完成的每个模型截取3张不同角度、带有线框的清晰图片,截图必须显示面数统计。
将截图拷贝到U盘“提交资料\模块一\截图\”中,提交图片命名要求如下:“人物头像.jpg”、“青铜鼎.jpg”、……。
备注1:U盘中保存成的已贴图fbx文件内须直接包含贴图,fbx 文件不需要再引用任何指定位置的贴图文件。
备注2:U盘最终提交的fbx文件数量应与赛题要求一致。
模块二:数字化产品动作交互制作1.任务概述在任务书的指导下,提供给参赛选手数字内容(3D模型,可能带骨骼)作为素材,要求参赛选手使用数字化产品终端显示设备打开指定的数字化产品应用apk,通过数字化产品终端显示设备观察所需制作的数字内容(3D模型)动画效果。
(完整版)maya试题(可编辑修改word版)
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Maya 考试样卷(单项选择题共20 题,共60 分;判断题共20 题,40 分)一、单项选择题(每题3 分,每题只有一个答案)1.Maya 软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒答案:A2.使用 Maya 时,显示器桌面颜色质量至少设置为A.16 色B.256 色C.24 位色D.32 位色答案:C3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的A.Alias MotionBuilder 技术B.变形器C.剥皮工具D.MayaFur答案:D4.以下关于 Maya7 新功能说法不正确的是A.新增的多边形建模功能提高了建模的效率B.电脑配置与渲染速度无关C.利用 UV 工具可以更快地生成纹理D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节答案:5.以下哪个应用程序不能与 Maya 整合A.Adobe PhotoshopB.CADC.JavaD.Adobe Illustrator答案:C6.Maya 7 可以指定图片中的 alpha 通道信息,其中黑色代表A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域答案:A7.Maya7 中菜单命令分为()个模块A.3B.4C.5D.68.Maya7 中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有答案:C9.Maya7 中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:C10.Maya7 中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是A.ShowB.NURBS ComponentsC.Polygon ComponentsD.Subdiv Surface Components答案:B11.Maya7 中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即A.透视图B.侧视图C.顶视图D.前视图答案:A12.在Maya 中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A.Display-〉ShowB.Display- 〉 HideC.Display-〉UI ElementsD.Display-〉Grid答案:D13.以下是 Maya 专属语言的是A.C++B.JSPC.MELD..net答案:C14.新建场景操作 File-〉New Scene 的键盘快捷键是A.Ctrl+NB.Ctrl+SC.Ctrl+LD.Ctrl+Z答案:A15.把两个场景文件合并到一起需要借助A.New Scene 命令B.Save Scene As 命令D.Import 命令答案:D16.Maya7 中,快捷键 Ctrl+Z 组合键的功能是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:A17.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按A.Tab 键B.空格键C.Ctrl 键D.Alt 键答案:B18.按住键盘上的 Alt 键,然后按住鼠标左键进行移动,则A.旋转视图B.移动视图C.缩放视图D.无变化答案:A19.在Maya 中有多种捕捉方式,其中不包括A.栅格捕捉B.边线捕捉C.名称捕捉D.曲面捕捉答案:C20.在 Maya 中有()种表面类型A.1B.2C.3D.4答案:C二、判断题(每题2 分)1.MayaFur 与Maya 的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许 Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用。
(完整版)maya试题
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Maya考试样卷(单项选择题共20题,共60分;判断题共20题,40分)一、单项选择题(每题3分,每题只有一个答案)1.Maya软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒答案:A2.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为A.16色B.256色C.24位色D.32位色答案:C3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的A.Alias MotionBuilder技术B.变形器C.剥皮工具D.MayaFur答案:D4.以下关于Maya7新功能说法不正确的是A.新增的多边形建模功能提高了建模的效率B.电脑配置与渲染速度无关C.利用UV工具可以更快地生成纹理D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节答案:5.以下哪个应用程序不能与Maya整合A.Adobe PhotoshopB.CADC.JavaD.Adobe Illustrator答案:C6.Maya 7可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域答案:A7.Maya7中菜单命令分为()个模块A.3B.4C.5D.6答案:D8.Maya7中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有答案:C9.Maya7中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:C10.Maya7中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是A.ShowB.NURBS ComponentsC.Polygon ComponentsD.Subdiv Surface Components答案:B11.Maya7中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即A.透视图B.侧视图C.顶视图D.前视图答案:A12.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A.Display-〉ShowB.Display-〉HideC.Display-〉UI ElementsD.Display-〉Grid答案:D13.以下是Maya专属语言的是A.C++B.JSPC.MELD..net答案:C14.新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是A.Ctrl+NB.Ctrl+SC.Ctrl+LD.Ctrl+Z答案:A15.把两个场景文件合并到一起需要借助A.New Scene命令B.Save Scene As命令C.Undo命令D.Import命令答案:D16.Maya7中,快捷键Ctrl+Z组合键的功能是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:A17.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按A.Tab键B.空格键C.Ctrl键D.Alt键答案:B18.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则A.旋转视图B.移动视图C.缩放视图D.无变化答案:A19.在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括A.栅格捕捉B.边线捕捉C.名称捕捉D.曲面捕捉答案:C20.在Maya中有()种表面类型A.1B.2C.3D.4答案:C二、判断题(每题2分)1.MayaFur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用。
MAYA题库第1套
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职业技能鉴定国家题库三维动画设计师(中级)理论知识试卷 注 意 事 项 1、考试时间:60分钟。
2、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、准考证号和所在单位的名称。
3、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案。
一、填空题 (请将正确答案填入题内空白处。
每空2分,共20分。
) 1.多边形建模的原理中具有 、 、 、UV 控制点的元素概念,都是通过UV 坐标方式进行纹理贴图。
2.七种使用硬件渲染的粒子类型是multipoint 、multistreak 、numeric 、 、 、sprites 、streak 。
3.具有快捷键的3种摄像机操作工具分别是 、 、缩放。
4.曲线的基本元素主要包括 、 、 hull 。
5.Maya 中材质的编辑操作基本上都可以在 中完成。
二、选择题(请选择一个正确答案,将相应字母填入括号内。
每题2分,共40分) 1.MAYA 1.0是哪一年诞生的?( ) A 、2000年 B 、2004年 C 、1998年 D 、2007年 2.Vertex Face 是下列哪种类型的物体特有的?( ) A 、NURBS Primidives B 、Polygon Primidives C 、Particles D 、Subdiv Primidives 3.默认设置中,将移动物体图标的显示放大的键是下列哪个?( ) A 、+ 键 B 、P 键 C 、Ctrl 键 D 、Tab 键 4.下列关于几何体渲染功能的描述错误的是?( ) A 、可以设置渲染安全框 B 、可以渲染输出Tiff 格式 C 、可以使用卡通渲染器渲染 D 、渲染的图片不可以输出序列帧5.如果用NURBS 物体做粒子发射器,那么发射粒子的部位是哪个元素?( ) 考 生 答题不准 超 过此 线A、Contral Vertex CVB、SurafaceC、Suraface PointD、Suraface UV6.以下菜单工具被使用后,可以刷权重编辑的是哪一项?()A、DeformerB、LatticC、BumpD、Cluster7.Maya中可使用的最小的时间单位是用什么表示?()A、毫秒B、帧C、帧/秒D、秒8.IK能应用于下列哪一类型物件?()A、粒子B、几何体C、骨骼D、ISO线9.下列Maya灯光类型中,缩放灯光图标大小尺寸能实质影响灯光大小的是?()A、Directional LightB、PointLightC、Area LightD、Ambient Light10.标准的PAL电视模式是每秒播放多少帧? ( )A、24B、25C、30D、3611.用Particle Tool可以点击创建粒子,连续点击后,如果想不结束创建但要删除最后点击创建的那组粒子,可以按下列哪个键实现?()A、InsertB、Ctral+ZC、TabD、Delete12.下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是?()A、EnvironmentB、TransparencyC、Bump MappingD、Incandescence 13.MAYA现在属于哪一个公司拥有?()A、 AutodeskB、 AdobeC、 OracleD、 Microsoft14.下列变形器类型中,不属于非线性变形器的是哪一项?()A、Jiggle DeformerB、BendC、SineD、Wave15.默认设置中,切换到选择的快捷键是?()A、W键B、Q键C、Ctrl+T键D、Ctrl+M键16.下列关于骨骼的描述正确的是?()A、从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中B、骨骼能被渲染出来C、骨骼的局部坐标不可以修改D、对于骨骼物体不能应用点约束17.Maya中的“帧”是个什么单位?()A、距离单位B、速度单位C、时间单位D、质量单位18.MAYA软件现在属于哪个国家的公司所有?()A、英国公司B、日本公司C、德国公司D、美国公司19.Maya灯光类型不包含下列哪种?()A、Directional LightB、SunLightC、PointLightD、Ambient Light20.MAYA下列约束类型中,哪一类型约束可以将对象约束到几何物体表面?()A、PointB、AimC、ParentD、Geometry三、判断题(请将判断结果填入括号中,正确的填“√”错误的填“×”。
Maya综合试题特效部分
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1、关于Maya动力学的描述正确的是(ABD)A、能够用重力场或其它场控制粒子的运动B、能够约束控制刚体运动C、动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到D、可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果2、Fur标签在哪个模块下( C )A、AnimationB、DynamicsC、RenderingD、nDynamics3、Particle Tool命令不能创建的是(D)A、单个粒子B、球形粒子C、粒子阵列D、粒子发射器4、可以控制流体容器填充选项的属性是( A )A、DensityB、VelocityC、TemperatureD、Fuel5、柔体创建的弹簧有哪些类型( ABD )A、MinMaxB、AllC、MaxMinD、Wireframe6、下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是(ACD)A、Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的。
B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关。
C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来。
D、硬件粒子不能使用表面材质。
7、下列对粒子发射器类型描述正确的是(BC)A、Maya的粒子发射器类型有Omni、Directional和Volume三种,在Emitter Options中可以通过Emitter Type进行类型的切换。
B、Maya中的粒子发射器的类型有Omni、Directional、Volume、Curve和Surface五种类型。
C、执行菜单Particles>Create Emitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的Emitter Type属性可以切换发射器类型。
D、类型为Directional的发射器只能发射出一条线状的粒子,所以它的应用范畴很小。
8、关于场的描述正确的是(AB)A、场可以独立存在B、场可以添加在物体上C、被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律D、只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不可以添加。
maya_机试题
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机试试题(共一题,总分50分)
1.项目背景
某动画制作公司正在紧张地进行一部动画短片的制作。
由于工作量大,周期短,急需模型制作人员。
制作部开始招聘相关的制作人员。
进入该公司工作之前,需要完成一个测试项目。
此次测试的模型基本要求与规范见下图。
实物参考模型
线框参考模型
2.任务要求
2.1 根据以上提供的参考图,使用三维软件MAYA的Poly建模方式完成篮球模型的创建工作。
这里可以使用Poly与Subdiv建模方式进行转换,但不得使用其他三维软件创建之后导入MAYA修改。
2.2 模型的布线简洁,无费点、无费线、无费面。
2.3 制作完成模型之后,设置该篮球的材质。
颜色参考提供的参考图。
2.4 设置灯光,只需要表现简单的光影效果即可。
3.评判标准
4.提交文件
4.1 渲染一张近景为主的透视图效果图。
只要能表现材质、光影效果即可。
以
JPG形式保存且命名为:篮球.jpg。
图像大小为:720 * 576。
4.2设置项目工程文件,该工程文件命名为: ball。
将场景文件保存在scene
文件夹中,JPG图片放到Images文件夹中。
maya达级考试试题

maya达级考试试题Maya达级考试试题Maya是一款广泛应用于三维动画和视觉效果制作的软件,它的功能强大,使用广泛。
为了评估学生对Maya软件的掌握程度,许多学校和机构都会举办Maya达级考试。
这次我们将深入探讨Maya达级考试的试题,了解它的难度和内容。
Maya达级考试试题通常分为多个模块,涵盖了Maya软件的各个方面,从基本的界面操作到高级的动画制作技巧。
下面我们将逐个模块进行讨论。
第一个模块是Maya界面操作。
这个模块主要考察学生对Maya软件界面的熟悉程度。
试题可能包括识别各个面板的名称和功能,了解工具栏和菜单栏的使用方法,以及快捷键的应用等。
这个模块相对简单,但是对于初学者来说,仍然需要一定的时间和经验来熟悉。
第二个模块是Maya建模技巧。
建模是Maya的一个重要功能,它可以用来创建各种物体和场景。
在这个模块中,学生可能会遇到一些建模的基本概念和技巧,如多边形建模、NURBS建模和边缘环选取等。
此外,还可能会出现一些实际的建模任务,要求学生根据给定的参考图或描述来创建物体。
第三个模块是Maya材质和纹理。
在这个模块中,学生需要了解Maya中材质和纹理的概念和应用。
试题可能包括如何创建材质球、调整材质属性、应用纹理贴图等。
此外,还可能会涉及到一些高级的材质和纹理技巧,如使用节点编辑器创建复杂的材质效果。
第四个模块是Maya动画制作。
Maya是一款强大的动画制作软件,它提供了丰富的动画工具和功能。
在这个模块中,学生可能会遇到一些基本的动画概念和技巧,如关键帧动画、路径动画和动力学模拟等。
试题可能要求学生根据给定的场景和要求来创建动画,展示他们对Maya动画制作的掌握程度。
最后一个模块是Maya渲染和效果。
Maya提供了强大的渲染和效果功能,可以将三维场景渲染成逼真的图像或动画。
在这个模块中,学生可能会遇到一些渲染和效果的基本概念和技巧,如设置渲染器、调整光照和阴影、应用特殊效果等。
试题可能要求学生根据给定的场景和要求来进行渲染和效果处理,展示他们对Maya渲染和效果的掌握程度。
maya考试试题

公选课《Maya三维动画设计与制作》考题一、模型(40分)1.综合运用所学的曲面建模和多边形建模技术,构建模型;2.内容自选(可以是场景模型、机械模型、人物模型、动物模型等),但至少包括四个子部分(例如对象为静物,子对象由桌子、烟灰缸、酒瓶、苹果组成),设计要求布局合理,外形美观,可以有适当的变形和夸张;3.对象建模恰当、尺寸比例恰当;4.制作场景并保存到scene文件夹中——源文件上交;5.将所选内容的源图片文件放于工程文件的sourceimage文件夹内,可以是几张图片的合成,但须注明合成的部分;二、材质(25分)1.对模型进行材质添加;2.将所用的材质文件均放于sourceimage文件夹内;三、灯光、摄像机、渲染(15分)1.正确设置灯光阴影,设置渲染摄像机,选择合适的角度并渲染至少三张静帧图片;2.将渲染的图片存于image文件夹内;四、动画(15分)1.动画时间长度为200帧;2.根据需要正确设置动画:可以是插帧动画,可以是骨骼动画,可以使对模型的全方位观看动画,也可以是模型运动;五、保存(5分)1.创建总文件,文件名为学院专业、学号、姓名;2.文件夹内包含所需的内容——至少包括:sourceimage文件夹(原图片和材质图片等)、image文件夹(至少一张渲染的静帧图片,不超过5张)、场景源文件(只能是一个)。
评分标准一、模型(40分):1.正确使用建模工具,构建模型与所选图片一致——10分2.细节表现清楚准确,比例恰当——25分3.正确对场景进行整理,命名——5分二、材质1.对各部分进行正确的材质添加——15分2.对所添加的材质效果进行恰当的处理,如进行了斑点添加、做旧等——5分3.材质选择恰当,存储路径正确——5分三、灯光、摄像机、渲染1.正确对所建对象进行照明灯光的添加——5分2.正确设置进行渲染的摄像机,并调整好渲染角度——5分3.正确进行了静帧渲染设置,通过渲染摄像机角度进行对象的渲染,并将渲染图片正确保存——5分四、动画——15分1.根据需要正确设置动画五、保存——5分1.正确创建工程文件——5分分数等级90-100优秀80-89 良好70-79 中等60-69 及格60以下不及格倒角相交剪切圆角重建曲线,曲面布尔运算完全相交曲线连接移动接缝晶格变形器。
2011MAYA复习题带答案

全国信息化计算机应用技术水平教育考试复习题(考试时间:180分钟 考试总分:100分专业认证课程: MAYA)注意事项1、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、考号等;2、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案;3、请保持试卷卷面的整洁,不要在标封区填写无关内容。
题号一二三总分总分人分数一、选择题(专业基础课程 考试时共20题,每题0.5分,共10分)均为单选题,下划线选项是答案。
1、 MAYA1.0是哪一年诞生的?( )A.2000年B.2004年C.1998年D.2007年2、 Vertex Face是下列哪种类型的物体特有的?( )A.NURBS PrimidivesB.Polygon PrimidivesC.ParticlesD.Subdiv Primidives3、 默认设置中,将移动物体图标的显示放大的键是下列哪个?()A.+ 键B.P键C.Ctrl键D.Tab键4、下列关于几何体渲染功能的描述错误的是?( )A.可以设置渲染安全框B.可以渲染输出Tiff格式C.可以使用卡通渲染器渲染D.渲染的图片不可以输出序列帧5.如果用NURBS物体做粒子发射器,那么发射粒子的部位是哪个元素?( )A.Contral Vertex CVB.SurafaceC.Suraface PointD.Suraface UV6.以下菜单工具被使用后,可以刷权重编辑的是哪一项?( )A.DeformertticC.BumpD.Cluster7.Maya中可使用的最小的时间单位是用什么表示?( )A.毫秒B.帧C.帧/秒D.秒8.IK能应用于下列哪一类型物件?( )A.粒子B.几何体C.骨骼D.ISO线9.下列Maya灯光类型中,缩放灯光图标大小尺寸能实质影响灯光大小的是?( )A.Directional LightB.PointLightC.Area LightD.Ambient Light10.标准的PAL电视模式是每秒播放多少帧? ( )A.24B.25C.30D.3611.用Particle Tool可以点击创建粒子,连续点击后,如果想不结束创建但要删除最后点击创建的那组粒子,可以按下列哪个键实现 ?( )A.InsertB.Ctral+ZC.TabD.Delete12.下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是?( )A.EnvironmentB.TransparencyC.Bump MappingD.Incandescence13.MAYA现在属于哪一个公司拥有?( )A. AutodeskB. AdobeC. OracleD. Microsoft14.下列变形器类型中,不属于非线性变形器的是哪一项?( )A.Jiggle DeformerB.BendC.SineD.Wave15.默认设置中,切换到选择的快捷键是?( )A.W键B.Q键C.Ctrl+T键D.Ctrl+M键16.下列关于骨骼的描述正确的是?( )A.从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中B.骨骼能被渲染出来C.骨骼的局部坐标不可以修改D.对于骨骼物体不能应用点约束17.Maya中的“帧”是个什么单位?( )A.距离单位B.速度单位C.时间单位D.质量单位18.MAYA软件现在属于哪个国家的公司所有?( )A.英国公司B.日本公司C.德国公司D.美国公司19.Maya灯光类型不包含下列哪种?( )A.Directional LightB.SunLightC.PointLightD.Ambient Light20.MAYA下列约束类型中,哪一类型约束可以将对象约束到几何物体表面?( )A.PointB.AimC.ParentD.Geometry21.下列材质属性中,用来调制材质凹凸效果的选项是?( )A.EnvironmentB.TransparencyC.IncandescenceD.Bump Mapping22.在视图中隐藏选择物体的快捷键是?( )A.Ctrl+P键B.Ctrl+A键C.Ctrl+I键D.Ctrl+H键23.中文翻译下,Cube是指哪种基本物体?( )A.球体B.圆柱体C.菱形D.立方体24.打开文件的快捷键是下列哪一个键?( )A.Ctrl+DB.Ctrl+NC.Ctrl+OD.Ctrl+F25.要手动变换物体轴心点位置,应该结合键盘上的哪个键操作?( )A.InsertB.BackSpaceC.CtralD.Shift+Ctrl26.在MAYA的功能体系中,至今不包含的是下列哪一体系( )A.头发模拟体系B.流体模拟体系C.肌肉模拟体系D.机车模拟体系27.下列材质属性中用来调制材质自发光的选项是?( )A.EnvironmentB.TransparencyC.Bump MappingD.Incandescence28.创建基本几何体中的Torus,翻译成中文意思是?( )A.圆柱体B.圆环体C.圆球体D.螺旋体29.创建NURBS曲线时,想将控制点或曲线点捕捉到另外一条曲线上,应该按住下列哪个快捷键 ( )。
maya试题

maya试题Title: Maya's ExaminationIntroduction:Maya, a diligent student, prepares for her upcoming examination.Section 1: Preparing for the ExamMaya starts her preparation well in advance to ensure a successful outcome. She follows a structured study plan that includes reviewing class notes, textbooks, and practicing previous exam papers. Maya understands the importance of time management during the preparation phase and allocates specific time slots for each subject.Section 2: Subject 1 - MathematicsMaya's examination encompasses various subjects, with Mathematics being the first. Maya emphasizes a strong foundation by revisiting fundamental concepts such as algebra, geometry, and arithmetic. She practices complex problem-solving techniques and seeks clarification from her teacher regarding any lingering doubts.Section 3: Subject 2 - ScienceScience is Maya's favorite subject, and she tackles it with enthusiasm. She dedicates ample time to understand key scientific principles, theories, and experiments. Maya conducts experiments and studies diagrams, enhancing her conceptual clarity. She creates flashcards to memorize important terms and formulas.Section 4: Subject 3 - HistoryMaya recognizes the significance of History in understanding societal developments. She reads through textbooks, absorbs historical events, and chronologically organizes them in her mind. Maya understands the importance of analyzing historical contexts and their impact on the present. She supports her learning with visual aids such as maps and timelines.Section 5: Subject 4 - EnglishEnglish proves to be a challenging subject for Maya. To enhance her language skills, she devotes extra time to reading books and newspapers. Maya pays attention to grammar rules, expands her vocabulary, and practices writing essays on various topics. She takes help from online resources and consults her English teacher for feedback.Section 6: Subject 5 - Physical EducationMaya understands the importance of staying fit for overall well-being. She incorporates physical exercise into her daily routine to ensure a healthy body and mind. Maya engages in activities like running, swimming, and cycling. She attends yoga classes for mental relaxation, keeping stress at bay during this crucial examination period.Section 7: Exam DayFinally, the long-awaited examination day arrives. Maya stays calm and poised, with confidence in her preparation. She revises the subjects one last time before entering the examination hall. Maya manages her time efficiently, carefully reading each question, and giving well-thought-outanswers. She completes the exam with diligence and leaves the hall with satisfaction.Conclusion:Maya's diligent preparation and systematic approach ensure that she performs well in her examination. Her dedication and commitment to each subject contribute to her success. Maya's experience teaches us the importance of thorough preparation, time management, and a positive attitude.。
Maya 2013产品专员试题参考

在Maya中标记菜单可以_______。
通过Window>Settings/Preferences>Marking Menu Editor命令定制。
以下_________不属于Maya包含的基本模块。 Polygons
下列关于Maya无限版与完全版的描述,正确的是 _________。
Maya完全版只能在Windows系统下运行。
失效?
。
42
以下对路径动画描述正确的是?
路径动画的参数设置中,勾选Parametric length 即可设置物体沿着路径总共运动的距离。
43
以下对驱动关键帧描述正确的是?
驱动关键帧不能够驱动物体历史节点中的属性, 如基本几何体圆的Radius值。
如图所示,物体已经设置了路径动画,如果想要
44
改变物体的起止时间,可以_______。<br /><div 对物体使用快捷键s重新定义关键帧。
align= border="0" /></div>
45
对于Animate>Motion Paths>Set motion Path Key命令描述正确的是 。
先选择物体再选择路径,然后执行Animate> Motion Paths>Set motion Path Key可以生成路 径动画。
46
不同的视频标准,播放帧速率也略有不同,下列 描述正确的是_________。
秒
下列对Plug-in Manager[插件管理器]描述正确 Software渲染器可以通过它进行加载和卸载操作
的是________。
。
如果在Maya中进行旋转视图的操作,请问以下哪 一项操作是正确的?
完整版)maya试题

完整版)maya试题Maya考试样卷单项选择题(共20题,每题3分,共60分)1.Maya软件的主要功能是什么?A。
创建三维模型,输出图像和视频动画B。
编写复杂程序C。
服务器操作系统D。
查杀病毒答案:A2.在使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少需要设置为多少?A。
16色B。
256色C。
24位色D。
32位色答案:C3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的?A。
Alias nBuilder技术B。
变形器C。
剥皮工具D。
MayaFur答案:D4.以下关于Maya7新功能的说法不正确的是?A。
新增的多边形建模功能提高了建模的效率B。
电脑配置与渲染速度无关C。
利用UV工具可以更快地生成纹理D。
新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节答案:B5.以下哪个应用程序不能与Maya整合?A。
Adobe PhotoshopB。
CADC。
JavaD。
Adobe Illustrator答案:C6.Maya 7可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表什么?A。
图像的不透明区域B。
图像的透明区域C。
图像的半透明区域D。
图像的黑色区域答案:A7.Maya7中菜单命令分为几个模块?A。
3B。
4C。
5D。
6答案:D8.Maya7中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是什么?A。
建立新项目B。
制定一个项目C。
建立新场景D。
导出所有答案:C9.Maya7中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是什么?A。
UndoB。
RedoC。
XXXD。
Paste答案:C10.Maya7中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是什么?A。
ShowB。
XXXXXXD。
Subdiv XXX答案:B11.在Maya7中,系统默认设置下的视图区是一个什么视图?A。
透视图B。
侧视图C。
顶视图D。
前视图答案:A12.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行哪个命令?A。
Display->ShowB。
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职业院校师生技能大赛“动画制作技术”试卷
选手编号:成绩:
考生注意:
竞赛时长180分钟
请选手用5分钟的时间,认真阅读本文和测试机器。
在这段时间内可对试卷中的疑问进行提问。
在要求合理的情况下,可换机。
时间过后,一律不与解答和换机。
为这次竞赛提供的资料在d:\2015文件夹下。
请按路径
"d:\2015\xx(选手编号) \"建立项目,保存。
比赛过程中,选手请及时保存文件。
参赛选手可使用机器中提供的所有软件和资料,但不得自行添加软件和自带素材,发现以上情况,作零分处理。
试题一: 闹钟(30分)
根据所给参考图片完成物体建模,纹理、材质制作,完成灯光照明,渲染输出一段15~30秒的指针从9点走到10点,然后闹铃响起的演示动画视频,输出格式为.avi,命名为“闹钟”,尺寸大小640*480,存放于项目中的date文件夹中;工程文件保存为“闹钟.mb”,存放在项目中的scenes文件夹中。
制作要求:1、模型形态逼真 2、模型布局合理
3、材质细节到位
4、灯光真实
5、动作到位
试题二: 鱼(30分)
根据所给参考图片完成物体建模,纹理、材质制作,完成灯光照明,渲染输出一段15~30秒的鱼在鱼缸里游动,路线是8字型的演示动画视频,输出格式为.avi,命名为“鱼”,尺寸大小640*480,存放于项目中的date文件夹中;工程文件保存为“鱼 .mb”,存放在项目中的scenes文件夹中。
制作要求:1、鱼的动作流畅、逼真2、有2个及以上镜头切换
3、动作到位
4、细节到位
5、灯光真实
6、具有一定创意性
试题三: 帽子(40分)
根据所给参考图片完成物体建模,纹理、材质制作,完成灯光照明,渲染输出一段15~30秒的帽子旋转飞到帽架上的演示动画视频,输出格式为.avi,命名为“帽子”,尺寸大小640*480,存放于项目中的date文件夹中;工程文件保存为“帽子 .mb”,存放在项目中的scenes文件夹中。
制作要求:1、模型形态逼真2、材质细节到位
3、动作到位
4、细节到位
5、灯光真实。