第十章传统的软件开发方法

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软件工程中常用的开发方法总结

软件工程中常用的开发方法总结

软件工程中常用的开发方法总结在软件工程领域中,有多种常用的开发方法可供选择,每种方法都有其特点和适用场景。

本文将对其中一些常用的开发方法进行总结,以帮助读者更好地了解和选择适合自己团队和项目的方法。

1. 瀑布模型瀑布模型是一种传统的软件开发方法,以线性的顺序来完成不同的开发阶段,如需求分析、设计、编码、测试和维护。

每个阶段都有明确的目标和交付物,并且在完成一个阶段后才能进行下一个阶段。

这种方法适用于需求稳定、项目规模大且固定的情况。

2. 增量开发增量开发方法将开发过程分为多个循序渐进的阶段,每个阶段都会交付一部分功能,而不是等到整个系统完成后才交付。

这种方法有助于更早地获得反馈,并且可以逐步完善系统。

增量开发适用于需求变化频繁、项目周期较长的情况。

3. 敏捷开发敏捷开发方法强调迭代、协作和快速响应变化。

在敏捷开发中,团队通过持续交付小规模的可用软件来满足客户需求,并在开发过程中不断反思和调整。

敏捷开发适用于需求不稳定、项目风险高或团队规模较小的情况。

4. 迭代开发迭代开发方法类似于增量开发,但更加强调每个迭代周期的可交付价值。

在迭代开发中,团队根据优先级确定每个迭代的功能,并在迭代结束时交付可用的软件。

这种方法适用于需求变化频繁、周期较短的项目。

5. 模型驱动开发模型驱动开发方法通过使用形式化的模型表示来描述软件系统的各个方面,如需求、设计和代码生成。

这些模型可以自动转换为可执行的代码,减少了手动编码的工作量和错误。

模型驱动开发适用于需要频繁生成和更新代码的项目。

总结起来,不同的开发方法适用于不同的项目需求和团队情况。

在选择开发方法时,需要综合考虑项目特点、团队能力和客户需求等因素,以选取最合适的方法来提高开发效率和软件质量。

软件开发方法有哪些

软件开发方法有哪些

软件开发方法有哪些软件开发方法是指在进行软件开发过程中,针对软件项目不同特点和需求,采用不同的开发方法来组织和管理软件开发活动的方式。

软件开发方法主要有传统的瀑布模型、迭代与增量模型、敏捷开发、融合模式等。

1. 瀑布模型(Waterfall Model)是一种线性的开发方法,将软件开发过程划分为需求分析、系统设计、编码、测试和维护等明确的阶段。

各个阶段顺序执行,前一阶段的输出成果作为下一阶段的输入,每个阶段的完成标志后不可返回。

瀑布模型的优点是适合于简单、小型的项目,能够很好地控制进度和资源;但缺点是不利于变更和风险管理。

2. 迭代与增量模型(Iterative and Incremental Model)是一种反复迭代、不断增量的软件开发方法。

在项目开始时,先完成一个基本的功能版本(增量1),然后反馈用户意见进行改进,再增加新的功能版本(增量2),重复该过程直到满足用户需求。

迭代与增量模型的优点是快速交付可用软件,利于用户参与和反馈,但需要灵活的规划和设计,避免功能重复或遗漏。

3. 敏捷开发(Agile Development)是一种注重团队合作、快速反应变化的软件开发方法。

敏捷开发采用迭代开发的方式,每个迭代周期(一般为2-4周)内重点完成一部分功能,并通过团队协作、持续反馈和紧密沟通来不断改进软件质量和推动开发进程。

敏捷开发的核心价值观包括个体和互动、工作的软件、客户合作和响应变化。

敏捷开发的优点是适应变化需求、降低项目风险,但需要高度自组织和协作的团队。

4. 融合模式是指在软件开发过程中综合运用不同的开发方法和流程。

例如,采用瀑布模型的需求分析和系统设计阶段,然后改用迭代与增量模型进行编码和测试,最后通过敏捷开发的方式不断交付和改进软件。

融合模式的优点是能够根据特定的项目需求来选择和组合不同的开发方法,兼顾项目规模、质量、进度等方面的要求。

除了瀑布模型、迭代与增量模型、敏捷开发和融合模式外,还有其他的软件开发方法,例如快速原型开发、螺旋模型、精细化软件过程等。

软件工程传统方法

软件工程传统方法

软件工程传统方法
传统的软件工程方法是指诸如瀑布模型、V模型等传统开发过程模型,这些方法主要包括以下步骤:
1. 需求分析:确定软件系统的功能需求和非功能需求,并进行详细的需求规格说明。

2. 系统设计:在需求分析的基础上,设计软件系统的整体结构、模块划分、接口设计等,确定软件架构。

3. 编码实现:根据系统设计的要求,将设计的模块、类、函数等转化为具体的编码实现,编写源代码。

4. 测试验证:对编码实现的软件系统进行测试验证,包括单元测试、功能测试、性能测试等各个层面的测试。

5. 发布部署:将测试通过的软件系统部署到目标环境中,安装、配置和集成,确保软件能够正常运行。

6. 维护升级:对已发布的软件系统进行维护和升级,包括修复漏洞、增加新功能等。

这些传统方法强调每个开发阶段必须按照顺序进行,并且每个阶段的输入是上一个阶段的输出。

因此,传统方法在需求变更频繁、时间压力大的项目中可能会遇到问题。

因此,近年来,一些敏捷开发方法如Scrum、XP等也逐渐流行起来,以便更好地应对这些挑战。

软件工程导论_第十章

软件工程导论_第十章

2. OOA基本任务是:
运用面向对象的方法,对问题域和系统责任 进行分析和理解,找出描述问题域及系统责任所需的 对象,定义对象的属性、服务以及它们之间的关系。 目标是建立一个符合问题域、满足用户功能需求的 OOA模型。
问题域:被开发系统的应用领域,记载现实世界中要
由这个系统进行处理的业务范围。现实世界中系统 所要解决问题的领域为“问题域”,如“银行业务” 属于“银行的问题域”。 系统责任:所开发的系统应该具备的职能。
• “小镇”是牙科诊所的地址属性,不是独 立的对象;“软件系统”和“系统”是 同义词,指的是将要开发的软件产品, 不是问题域中的对象;“就诊时间”、 “预约时间”和“约定时间”在本问题 陈述中的含义相同,指的都是预约的就 诊时间,实际上,预约的就诊时间既包 括日期又包括时间,但是,它们是预约 登记表包含的属性,不是问题域中的独 立的对象;“名字”和“姓名”是同义 词,应该作为病人和预约登记表的属性;
我们目标是尽可能全面的发现属性,宁可多费时, 也不要遗漏所需要的属性。
10.3.5 识别继承关系
继承关系的建立实质上是知识抽取过程,它应该 反映出一定深度的领域知识,因此必须有领域专家密 切配合才能完成。通常,许多归纳关系都是根据客观 世界现有的分类模式建立起来的,只要可能,就应该 使用现有的概念。
10.3 建立对象模型(类图)
1. 描述系统静态的对象模型(类图)是面向对象
的三个模型中的基本模型。 2. 它表述了系统中各个对象的类型及其间存在 的各种关系。在面向对象建模中,建立类图是最 基本的任务;建立类图也是最需要花费精力和时 间的技术活动。
3. 该模型主要关心系统中的:
①对象的结构; ②属性; ④关联; ⑤类的层次。 ③操作和方法;

软件开发的方法

软件开发的方法

软件开发的方法
软件开发是将软件产品的从一个设想的想法,一直开发到最终的产品的过程。

这是一个耗时的过程,需要经过一系列的步骤来实现。

下面我们一步一步介绍软件开发的步骤。

首先,需要了解客户的需求,明确客户的需求,和项目的内容,并制定项目的计划,如项
目的开发时间,费用等。

其次,根据客户需求分析建立软件开发架构,设计系统概要设计,把功能设计成详细设计。

然后,进行编码,使用面向对象的设计思想,用合适的语言编写程序,调试排错,直到程
序通过所有测试。

接着,就是打包,将所有组件组合成一个完整的软件,并将软件发布到指定的发布平台。

最后,进行软件的维护和更新,尽管软件发布,仍然需要不断地进行维护和更新工作,以满足客户新的需求或增加新功能,让软件更加完善,功能更强大。

以上就是软件开发步骤,步骤之间有联系,一步步安排,有助于软件开发的顺利实施,满
足客户的期望,提高软件的质量及产品的效果。

软件开发流程与方法

软件开发流程与方法

软件开发流程与方法软件开发是指通过编写计算机程序,以完成特定任务或实现特定功能的过程。

在软件开发中,采用合适的软件开发流程和方法,将对项目的成功与否产生重大影响。

本文将介绍一些常见的软件开发流程和方法,并分析其优缺点,以帮助读者了解并选择适合自己的开发方式。

一、瀑布模型瀑布模型是最早被广泛应用的软件开发流程模型之一。

它采用线性顺序的流程,包括需求分析、系统设计、编码、测试和维护等阶段。

每个阶段都有明确的任务和产出物,后续阶段的开展依赖于前一阶段的完成。

优点:瀑布模型使每个阶段的任务和目标清晰可见,有利于项目管理和进度控制;适用于需求稳定、项目较小的开发项目。

缺点:不适用于需求变化频繁或复杂的项目,因为后续阶段难以改变前一阶段的决策;缺乏灵活性和快速响应能力;无法及时发现和修复问题。

二、敏捷开发敏捷开发是一种迭代和增量式的开发方法,强调团队合作、快速响应变化和交付高质量的软件。

它鼓励开发者通过频繁的需求、设计和代码评审来实现自我组织和持续改进。

优点:灵活应对需求变化,可以更好地满足用户的实际需求;迭代开发可以提前交付可用的软件版本,有利于持续测试和用户反馈;增强团队合作和沟通,减少不必要的文档和流程。

缺点:需求变化频繁会对项目进度和资源分配产生影响,需要相应的管理和调整;高度依赖团队成员的技术水平和积极性;对于大型项目可能需要更多的组织和协调工作。

三、迭代模型迭代模型是一种结合了瀑布模型和敏捷开发的开发方法。

它将整个开发过程划分为多个迭代,每个迭代都包含瀑布模型的各个阶段,但每个迭代都可以有自己的需求分析、设计、开发和测试。

优点:迭代模型灵活适应需求和技术变化,同时又具备瀑布模型的清晰流程和管理优势;更加能够减小风险,可提前发现和解决问题;有利于客户参与和及时反馈。

缺点:相比于瀑布模型,迭代模型需要额外的项目管理和组织;迭代过程较长,可能需要更多的时间和资源;可能需要相应的项目经验和技术积累。

四、融合模型融合模型是指根据实际项目需求,结合不同的开发流程和方法,设计出适合特定项目的开发模型。

软件开发标准及方法

软件开发标准及方法

软件开发标准及方法
1. 瀑布模型,瀑布模型是一种传统的软件开发方法,按照线性顺序依次完成需求分析、系统设计、编码、测试和维护等阶段。

这种方法适用于需求相对稳定的项目,但缺点是变更困难。

2. 敏捷开发,敏捷开发是一种迭代、循序渐进的开发方法,强调灵活性和快速响应变化。

常见的敏捷方法包括Scrum、XP和Kanban等,适用于需求频繁变化或不确定的项目。

3. 测试驱动开发(TDD),TDD是一种以编写测试用例驱动编码的开发方法,先编写测试用例,然后编写足够的代码使其通过测试。

TDD有助于提高软件质量和可维护性。

4. 统一软件开发过程(UP),UP是一种基于用例驱动和风险驱动的迭代式软件开发过程,包括需求、分析、设计、实现、测试和部署等阶段。

UP强调风险管理和迭代开发。

5. 质量管理体系标准(如ISO 9000系列),ISO 9000系列是一组国际标准,用于制定和实施质量管理体系,包括软件开发过程的规范和标准化要求。

除了上述方法外,还有许多其他软件开发标准及方法,例如极限编程(XP)、结构化分析与设计方法(SSADM)、面向对象分析与设计(OOAD)等。

选择合适的软件开发标准及方法取决于项目的特点、团队的能力和组织的需求。

在实际应用中,通常会根据具体情况选择并结合不同的方法,以达到最佳的软件开发效果。

简述软件开发常用方法。

简述软件开发常用方法。

简述软件开发常用方法。

1.引言1.1 概述概述:软件开发是指通过使用一定的方法和技术来设计、编码、测试和维护软件系统的过程。

在软件开发过程中,我们可以采用各种不同的方法来进行各个阶段的工作。

这些方法经过了长期的实践和总结,已经被广泛应用于各个领域的软件开发项目中。

软件开发方法是指在软件开发过程中所采用的一组约定、规范或者准则,旨在提高软件开发的效率和质量。

这些方法可以帮助开发团队更好地组织和管理项目,并在开发过程中迅速解决问题和适应变化。

在实际的软件开发中,常用的软件开发方法有敏捷开发、瀑布模型、迭代开发等。

每种方法都有其特点和适用场景,可以根据项目的需求和团队的情况选择合适的方法。

敏捷开发是一种迭代、增量的软件开发方法,强调快速响应变化和持续交付价值。

它注重团队的合作和沟通,通过迭代周期短、持续集成和自动化测试等方式,可以尽早地发现和解决问题。

瀑布模型是一种线性的软件开发方法,按照阶段顺序进行,每个阶段的输出作为下一个阶段的输入。

它适用于需求明确、变化少、团队稳定的项目,但缺点是不能灵活应对变化和需求的调整。

迭代开发是一种渐进的软件开发方法,将整个开发过程划分为多个迭代周期,在每个迭代周期内完成一部分功能。

它强调不断反馈和持续改进,可以逐步满足客户的需求,并在开发过程中根据反馈进行调整。

本文将简述这些常用的软件开发方法,并对它们的要点进行介绍。

通过对比和总结不同方法的优缺点,可以帮助读者了解各个方法的适用场景,并根据实际情况选择合适的方法来进行软件开发。

在结论部分,我们还将展望未来软件开发方法的发展趋势,以便读者能够更好地应对日益复杂和变化的软件开发项目。

1.2 文章结构文章结构部分内容:文章的结构是指按照一定的规则和方式组织文章的不同部分,以便于读者理解和阅读。

本文的结构主要包括引言、正文和结论三个部分。

其中,引言部分主要是对软件开发常用方法的概述,以及本文的目的和文章结构的介绍;正文部分主要介绍了常用的软件开发方法,并分别概述了方法一和方法二的要点;结论部分对全文进行了总结,并展望了未来软件开发方法的发展趋势。

软件工程传统软件工程方法学

软件工程传统软件工程方法学

软件工程传统软件工程方法学软件工程传统软件工程方法学是指在软件开发过程中采用传统的工程化方法进行管理和组织的方法学。

本文将探讨传统软件工程方法学的特点、流程和优缺点。

一、传统软件工程方法学的特点传统软件工程方法学受到传统工程学的影响,其特点主要包括以下几个方面:1. 瀑布模型:传统软件工程方法学采用了瀑布模型,将软件开发过程划分为需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段,且每个阶段要求完成后才能进入下一个阶段。

2. 阶段性交付:传统软件工程方法学强调阶段性交付,每个阶段都会产生相应的文档和交付物,以确保软件开发过程的可控性和可预测性。

3. 文档化要求:传统软件工程方法学要求对每个阶段的工作进行详细的文档化记录,包括需求规格说明书、设计文档、测试计划等,以便于项目管理和后期维护。

二、传统软件工程方法学的流程传统软件工程方法学的典型流程可以分为以下几个阶段:1. 需求分析:确定用户需求和系统功能,并编写需求规格说明书。

2. 系统设计:根据需求规格说明书设计软件系统的总体架构和组织结构,并编写设计文档。

3. 详细设计:依据系统设计文档,详细设计各个模块的内部逻辑和数据结构,并编写详细设计文档。

4. 编码:将详细设计文档转换为可执行的代码,并进行单元测试。

5. 测试:对编码完成的软件系统进行整体测试,包括功能测试、性能测试、负载测试等。

6. 部署和维护:将测试通过的软件系统部署到目标环境中,并进行系统维护和bug修复。

三、传统软件工程方法学的优缺点传统软件工程方法学的优点是:1. 结构化的开发过程:传统方法学明确了软件开发的流程和阶段,并通过文档化要求保证了开发过程的可控性和可预测性。

2. 易于组织管理:传统方法学通过阶段性的交付和文档化要求,使得开发过程更易于组织和管理,同时也方便项目进度的监控。

传统软件工程方法学的缺点是:1. 刚性和耗时:传统方法学在每个阶段的要求和文档化程度较高,使得开发过程相对刚性,导致开发周期较长,无法适应快速变化的市场需求。

简述传统软件工程方法学和面向对象方法学

简述传统软件工程方法学和面向对象方法学

简述传统软件工程方法学和面向对象方法学传统软件工程方法学和面向对象方法学是两种不同的软件开发方法。

传统软件工程方法学主要关注过程和文档,采用瀑布模型,通过分析、设计、编码、测试等步骤来完成软件开发。

而面向对象方法学则强调对象的概念和重用性,采用迭代和增量模型,通过面向对象的分析、设计、编码等步骤来完成软件开发。

一、传统软件工程方法学1.1 瀑布模型瀑布模型是传统软件工程中最常见的开发模型。

该模型将开发过程分为需求分析、设计、编码、测试和维护五个阶段,并且每个阶段必须按照顺序依次进行。

1.2 需求分析需求分析是瀑布模型中的第一个阶段,主要目的是确定用户需求并且将其转换为系统需求。

在这个阶段中,需要进行以下工作:- 收集用户需求- 分析用户需求- 确定系统需求- 编写详细的需求文档1.3 设计在完成了需求分析之后,接下来就是设计阶段。

在这个阶段中,需要进行以下工作:- 确定系统结构- 设计系统模块- 设计系统界面- 编写详细的设计文档1.4 编码设计完成之后,接下来就是编码阶段。

在这个阶段中,需要进行以下工作:- 根据设计文档编写代码- 进行单元测试- 进行集成测试1.5 测试编码完成之后,接下来就是测试阶段。

在这个阶段中,需要进行以下工作:- 进行系统测试- 进行用户验收测试- 修复缺陷和bug1.6 维护软件开发完成之后,还需要进行维护工作。

在这个阶段中,需要进行以下工作:- 修改和更新软件- 修复缺陷和bug- 支持新的硬件和操作系统二、面向对象方法学2.1 面向对象分析(OOA)面向对象分析是面向对象方法学中的第一个阶段,主要目的是确定问题域并且将其转换为对象模型。

在这个阶段中,需要进行以下工作:- 收集用户需求- 分析用户需求- 确定问题域模型- 设计用例图、活动图等2.2 面向对象设计(OOD)在完成了面向对象分析之后,接下来就是面向对象设计阶段。

在这个阶段中,需要进行以下工作:- 确定系统结构- 设计类和对象- 设计系统界面- 编写详细的设计文档2.3 面向对象编程(OOP)面向对象编程是面向对象方法学中的第三个阶段,主要目的是根据设计文档编写代码。

计算机科学导论:第十章-软件工程

计算机科学导论:第十章-软件工程

十软件工程软件工程是建立在这样一个基础上,即利用合理的工程方法和原则来获得在真实机器上工作的可靠软件10.1 软件的生命周期软件最初由开发者小组开发。

通常,在它需要修改之前会使用一段时间。

由于软件中会发现错误、设计改变规则或公司本身发生变化,这些都导致需要经常修改软件。

为长久使用考虑软件应该被修改。

使用和修改,这两个步骤一直进行下去直到软件过时。

“过时”意味着因效率低下、语言过时、用户需求的重大变化或其他因素而导致软件失去它的有效性。

开发过程模型开发过程包括4个阶段:分析、设计、实现和测试最常见的两种开发过程模型1.瀑布模型: 开发过程只有一个方向的流动,这意味着前一个阶段不结束,后一个阶段不能开始优缺点–优点:在下一个阶段开始前每个阶段已经完成–缺点:如果过程中一部分有问题,必须检查整个过程1.增量模型(迭代模型): 软件的开发要经历一系列步骤。

开发者首先完成整个系统的一个简化版本,这个版本表示了整个系统,但不包括具体的细节10.2 分析阶段整个开发过程始于分析阶段,这个阶段生成规格说明文档,这个文档说了软件要做什么,而没有说明如何去做分析阶段的两种独立方法•面向过程分析:依赖于实现阶段使用过程编程语言•面向对象分析:依赖于实现阶段使用面向对象编程语言面向过程分析如果实现阶段使用过程式语言,那么面向过程分析(也称为结构化分析或经典分析)就是分析阶段使用的方法。

这种情况下的规格说明有使用多种建模工具•数据流图: 数据流图显示了系统中数据的流动。

•实体关系图: 用于数据库设计•状态图: 它通常用于当系统中的实体状态在响应事件时将会改变的情况下面向对象分析如果实现阶段使用面向对象语言,那么面向对象分析就是分析阶段使用的方法。

规格说明文档至少使用下列几个工具,•用例图: 给出了系统的用户视图:它显示了用户与系统间的交互。

4种组件–系统、用例、动作者和关系。

•系统(用矩形表示)执行功能。

•系统中的行动由用例(圆角的矩形)显示•动作者(线条人物)是使用系统的某人或某事。

传统的软件开发方法

传统的软件开发方法

传统的软件开发方法首先,传统的软件开发方法首先进行需求分析阶段。

在这个阶段,软件开发团队会与客户或用户沟通,理解用户的需求和期望,并将其转化为明确的软件需求规格说明。

接下来,是设计阶段。

在这个阶段,根据需求分析的结果,软件设计人员会设计出软件系统的整体架构和各个模块之间的关系。

设计阶段主要包括总体设计和详细设计两个层次。

总体设计描述了软件系统的结构和组成,详细设计则将总体设计进一步拆分为各个模块的具体实现细节。

然后,是编码阶段。

在这个阶段,软件开发人员根据详细设计产生的设计文档,进行具体的编码实现。

编码阶段一般是代码的编写和单元测试的过程。

接着,是测试阶段。

在这个阶段,对软件系统进行各个方面的测试,包括单元测试、集成测试、系统测试等。

测试的目的是验证软件系统是否符合需求规格说明,并对系统中的错误和缺陷进行修复和改进。

最后,是维护阶段。

在软件交付给用户后,随着用户对软件的实际使用,可能会发现新的需求或存在的问题。

维护阶段主要是对软件进行修复和升级,以保证软件的持续可用性和优化性能。

传统的软件开发方法主要的特点是以顺序和阶段划分为主,强调每个阶段的可控性和规范性。

优点是开发团队可以在每个阶段进行详细的计划和执行控制,有利于资源和进度的管理。

缺点是需求变更不灵活,一旦前面的阶段出现问题,可能会导致整个开发过程的延误和重新规划。

然而,传统的软件开发方法在面对快速变化的市场需求和复杂的软件项目时可能显得不够灵活和适应,因此,随着敏捷开发方法的兴起,越来越多的软件开发团队开始采用敏捷开发方法,如Scrum、XP等,以更加灵活和迭代的方式进行软件开发。

这些敏捷方法注重团队协作和快速响应变化,强调用户需求的持续细化和交付价值的快速实现。

软件开发的三种基本方法

软件开发的三种基本方法

软件开发的三种基本方法
软件开发的三种基本方法
软件开发是指按照特定的方法和工具,从头开始创建计算机程序的过程。

它可以分解为以下三种基本方法:
1、按计划开发:这种方法是最传统的软件开发方法,也是最慢的方法。

它把整个开发过程按照计划分割出一系列阶段,每个阶段都需要充分测试,确保每个阶段都能够达到要求。

2、按组件开发:这种方法把整个软件开发分解为一系列独立的组件,每个组件都可以独立开发,经过测试之后,最后组装在一起。

3、按框架开发:这种方法侧重于组件结构的设计,以构建软件的框架,然后用组件去填充框架,最终组装成一个符合需求的、可交付的软件产品。

总结:软件开发的三种基本方法分别是按计划开发、按组件开发和按框架开发,它们的优缺点不同,根据软件的特点和开发需要,可以采取合适的开发方法。

软件工程面向对象和传统的方法

软件工程面向对象和传统的方法

软件工程面向对象和传统的方法
传统的软件开发方法即瀑布模型,强调线性、顺序和文档化,包含以下流程:需求分析、设计、编码、测试、维护等环节。

在传统方法中,重视完备的文档和详细的设计规范,强调每个阶段的结束和输出成果物。

该方法在过去可行,但难以适应软件开发快速变化的环境。

而面向对象方法则强调以对象为中心,将软件系统分解成对象,并通过对象之间的交互实现系统功能。

它将封装、继承和多态作为基本概念,旨在提高软件的可重用性、可维护性和可扩展性。

与传统方法相比,面向对象方法更加灵活,具有更好的代码模块化和可复用性,因此成为当前主流的开发模型。

总的来说,传统方法着重于流程和文档,而面向对象方法则更注重代码质量和系统架构的设计。

随着软件技术的不断进步和应用需求的不断变化,面向对象方法将会继续发展壮大。

软件开发方法

软件开发方法

3、系统开发的过程模型(1)瀑布模型(Waterfall model)由Barry Boehm于20世纪70年代年提出的,它是最早的系统开发模型,也被称为生命周期模型。

模型将系统开发分为三个时期:规划时期、开发时期和运行时期,每个时期又分为若干个阶段。

其开发过程可用下图表示。

瀑布模型是连续无反馈的过程,其中,只有前一阶段工作完成以后,后一阶段工作才能开始。

由于需要对每一个阶段进行验证,瀑布模型要求每一个阶段都有明确的文档产出,前一阶段的输出文档是后一阶段的输入文档,在该模型控制之下的开发工作就像瀑布的流水一样,一旦结束就不再重新开始。

瀑布特性使后一阶段工作的正确性以前一阶段工作正确无误为前提,因此该模型并不适合于需求不易确定或多变的软件项目的开发。

此外,瀑布模型还存在其也一些不足,如严格的阶段划分和表示的形式不统一、基于文档的驱动等,这都给开发带来困难。

虽然瀑布模型存在很多的问题有待解决,但瀑布模型仍然是最基本和非常有效的一种可供选择的系统开发模型。

(2)快速原型开发原型(Prototype)是所开发系统的一个可执行模型或引导性版本,它可为用户和开发各阶段的人员提供系统的原始蓝本,它可能只是目标系统的一个式样,或只包含目标系统的某些功能,或仅仅是具有目标系统的一个结构。

原型可以帮助得到系统需求,促进用户和系统人员之间的有效交流。

建造原型需要花费额外的开销,但是可以得到准确、完整的需求信息,有利于保证系统开发的速度和质量。

原型的使用减少了需求分析的时间和调试阶段的工作量,所以成功的原型法可以降低开发的总成本。

建立原型的主要步骤为:(1) 确定需求:根据所要完成的任务,确定要建立何种原型,用原型来解决何种问题,以此来决定在构造原型时重点要验证及解决的问题及忽略的细节。

(2) 快速设计:在基本的需求分析的基础上,做必要的设计工作。

(3) 构造原型:用某种语言或原型开发工具实现原型,得到可执行的原型。

(4) 评价原型:通过运用原型,对所要解决的问题进行验证,并可以提出新的要求,通过调整当前原型实现。

第十章传统的软件开发方法

第十章传统的软件开发方法

第 17 页
用户复查
经分析将在数据流图回溯过程中找出的 数据元素,并由此定义的DD和算法是否 正确?这只能由最有发言权的用户来复 查。 在复查过程中反映出新的问题,应及时 修改、补充DFD、DD和IPO图,并将对 系统的新认识及时记录下来。实际上, 追踪DFD和复查系统的逻辑模型这两个 步骤是交替进行的循环过程。

第6页
主程序员组织
主程序员 组织负责人,全权负责,包括解决技术 难题,有时一些关键性技术问题,主程序员应亲 自动手遍程去解决;他必须是技术高手,是程 序生产过程中的总体设计师。 程序员 按任务书要求编程;是程序生产线上 的“工人”。 测试工程师 具有较高遍程水准和经验,负责 系统测试;是程序生产过程中的检验员。 文档人员 自始至终参加程序生产活动,负责 编写一切有关文档资料。
设计 说明书
复审
第 36 页
1、软件设计概述

目标和任务
– 任务 依据分析结果,明确系统“如何 做?”, – 建立实现方案。 – 目标 提高软件系统的:
• 可维护性 可扩充、可修改 • 可理解性 对软件人员要易读易理解;对用户要 易使用、易维护 • 可靠性 包括正确性和健壮性
第 37 页
2、设计方法和步骤

第 13 页
软件需求定义的工作流程

用户要求
系统定义
软件功能
软件计划
范围
软件定义
功能说 明书
软件功能
费用、资源进度
第 14 页
2、需求分析过程
基本过程示意图 沿数据流回溯 用户复查 细化数据流图 修改开发计划 书写文档资料 审查和复审

第 15 页
需求分析的基本过程
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第4页
模块化处理
把程序划分为若干个模块,而每个模块 完成一个子功能,把这些模块汇总起来 构成一个有机整体,完成指定的功能。 模块化的目的是为了降低软件复杂度, 使软件设计,调试和维护等操作变得简 易。

第5页
结构化编码
SP编码的方法强调清晰简洁,它是一种 构造程序的技术,有利于提高软件生产 率及降低软件维护代价。 1966年Bohm和Jacopin就证明了只要用 三中基本结构,就足以表示所有形式的 程序控制结构。 1978年Kernihan和Plauger对一些编码 风格进行归纳,提出了16种具体方法。
用户 分析员 程序员 软件需求说明书
需要分解
有补充修改
无补充 修改
软件开发计划
交换意见 作出贡献
分析追踪 数据流图
用户复查
细化数据 不要分解 流图
第 16 页
沿数据流回溯

通常从数据流图的输出端着手分析,要搞清楚:
– 数据元素从哪儿来? – 每个输出数据元素又是从哪儿来的?
有时对用户具体的数据元素还搞不清楚,则 需要和用户探讨、商量解决。 通常把分析过程中得到的有关部门数据元素信 息记录到数据字典DD中。把对算法的简明描述 记录在IPO(输入|处理|输出图)图中。 通过分析而补充的数据流、数据存储和处理, 应该添加到DFD的适当位臵上。

第 18 页
细化数据流图

在反复循环的分析过程中,不断细化 DFD(即把数据流图扩展到更低的层 次)。通过功能分解可以完成DFD的细 化,即将一些处理比较复杂的功能再划 分为若干个子功能。
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修改开发计划

在分析过程中可能会不断地修改原拟定 的开发计划,这是正常的。

第 11 页
10.2 软件需求定义

软件需求分析
– 就是明确软件系统将来达到的目标。
目标
– – – 规定项目必须满足的总目标; 确定项目的可行性; 拟定完成项目各个目标的策略,制定项目 资源成本和进度。
第 12 页
1、软件需求定义的任务
理解和表达用户要求,制定软件开发计 划,编写要求说明书。 收集、理解、明确用户的要求,明确系 统做什么?建立系统的逻辑模型,写出 开发计划和需求分析报告。

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结构化程序设计SP
SP的思想最早是由著名计算机科学家 E.W.Dijkstra提出的。 1966年Bohm和Jacopin证明了只用三种基本 结构就能实现任何一个入口,一个出口的程序; 1977年IBM公司的Mills又进一步提出:“程序 应该只有一个入口和一个出口。 在长期程序设计的实践中,SP方法不断得以完 善,使之成为开发传统应用领域应用系统的主 要方法之一。

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用户复查
经分析将在数据流图回溯过程中找出的 数据元素,并由此定义的DD和算法是否 正确?这只能由最有发言权的用户来复 查。 在复查过程中反映出新的问题,应及时 修改、补充DFD、DD和IPO图,并将对 系统的新认识及时记录下来。实际上, 追踪DFD和复查系统的逻辑模型这两个 步骤是交替进行的循环过程。

– 自顶向下 – 逐步求精 – 模块化设计 – 结构化编码 – 主程序员组织 – 结构化设计SD
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“自顶向下”

是将复杂的大问题,分解为小问题,找 出问题的关键、重点所在,同时找出技 术难点来。然后用精确的思维定性、定 量地描述问题。
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“逐步求精”
将现实世界的问题经抽象转化为逻辑空间或求 解空间的问题。复杂问题经抽象化处理变为相 对较简单的问题。经几次抽象(精化)处理, 最后到求解域中只是非常简单的编程问题。求 解(抽象)过程可以划分为若干个阶段,在不 同阶段用不同工具来描述。实现细则在前期阶 段可以不去管它。在每个阶段有不同的规划和 标准,产生出不同阶段的文档资料。 求解问题不是一下子就用计算机语言却描述问 题,而是分阶段;先用自然语言、DFD(数据 流程图)等工具一步步地去抽象、描述,最后 用计算机语言却实现。

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软件需求定义的工作流程

用户要求
系统定义
软件功能
软件计划
范围
软件定义
功能说 明书
软件功能
费用、资源进度
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2、需求分析过程
基本过程示意图 沿数据流回溯 用户复查 细化数据流图 修改开发计划 书写文档资料 审查和复审

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需求分析的基本过程


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主程序员组织
主程序员 组织负责人,全权负责,包括解决技术 难题,有时一些关键性技术问题,主程序员应亲 自动手遍程去解决;他必须是技术高手,是程 序生产过程中的总体设计师。 程序员 按任务书要求编程;是程序生产线上 的“工人”。 测试工程师 具有较高遍程水准和经验,负责 系统测试;是程序生产过程中的检验员。 文档人员 自始至终参加程序生产活动,负责 编写一切有关文档资料。
– 把复杂问题自顶向下逐层分解,再从分解出 的对象中抽象出相对简单的子问题。 – 经过一系列分解和抽象,到最底层的问题已 经是很容易求解的了。
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结构化设计SD
SD方法是由IBM公司的Constentine等 人花了十几年时间研究出来的一种程序 设计方法,发表于1974年。 SD是一种用于概要设计的方法,与SA方 法配合使用。 其目标:建立一个结构良好的软件系统。 SD方法的基础是数据流程图,因此也称 为面向数构

结构化方法的体系结构是:
– 结构化分析(SA—Structure Analysis) – 结构化设计(SD—Structure Design) – 结构化程序设计(SP—Structure Programing)
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结构化分析SA

SA方法是建立在自顶向下、逐步求精思 想基础上的分析方法,它的要点是分解 和抽象:
第十章 传统的软件开发方法
– 10.1 结构化开发方法概述 – 10.2 系统分析与定义 – 10.3 系统设计 – 10.4 系统编程 – 10.5 系统测试 – 10.6 系统维护
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10.1 结构化开发方法
基本思想:把一个复杂问题的求解过程 分阶段进行,每个阶段处理的问题都控 制在人们容易理解和处理的范围内。 基本要点:
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