安卓小游戏毕业设计

合集下载

安卓连连看毕业设计

安卓连连看毕业设计

安卓连连看毕业设计安卓连连看毕业设计在如今的科技发展中,手机已经成为我们生活中不可或缺的一部分。

而手机应用程序的开发也成为了一个热门的行业。

作为计算机专业的学生,我对移动应用开发产生了浓厚的兴趣。

因此,我决定选择开发一款安卓连连看游戏作为我的毕业设计。

连连看是一种益智类游戏,通过连接相同的图片来消除它们。

这款游戏具有简单易懂的规则和有趣的玩法,深受广大玩家的喜爱。

在设计这款游戏时,我希望能够加入一些创新的元素,使游戏更加有趣和具有挑战性。

首先,我决定设计多个关卡,每个关卡都有不同的难度和挑战。

这样可以吸引玩家持续参与游戏,并且逐渐提高他们的游戏技巧。

我会在每个关卡中设置不同的限时,让玩家在有限的时间内完成游戏。

这将增加游戏的紧张感和刺激感。

其次,我还计划加入一些道具和技能,使游戏更加多样化。

比如,我可以设计一个炸弹道具,当玩家使用炸弹时,可以消除一定范围内的图片,帮助玩家更快地完成游戏。

另外,我还可以设计一个冰冻技能,可以暂停时间,给玩家更多思考的时间。

这些道具和技能的加入将增加游戏的策略性,使玩家更加投入其中。

除了游戏的设计,我还将注重用户界面的友好性和美观性。

我会选择一款简洁大方的主题,让用户在游戏中感到舒适和愉悦。

同时,我还会设计一个简单易懂的操作界面,让玩家能够轻松上手,并且提供一些提示和帮助,让玩家在游戏中不会感到困惑。

在开发这款游戏的过程中,我将充分利用所学的编程知识和技巧。

我会使用Java语言进行开发,并且使用安卓开发工具包(Android SDK)来构建应用程序。

我会使用合适的数据结构和算法来实现游戏的逻辑和功能。

在完成游戏的开发后,我还计划进行一些测试和优化工作。

我会邀请一些同学和朋友来测试游戏的稳定性和流畅性,并收集他们的反馈意见。

根据他们的反馈,我会对游戏进行一些调整和改进,以提高用户的体验。

最后,我还计划将这款游戏发布到安卓应用商店,让更多的人能够下载和享受这款游戏。

我相信,通过这个毕业设计,我不仅可以提高自己的技术能力,还可以锻炼自己的团队合作和项目管理能力。

基于android的游戏开发毕业设计论文

基于android的游戏开发毕业设计论文

基于a n d r o i d的游戏开发毕业设计论文Coca-cola standardization office【ZZ5AB-ZZSYT-ZZ2C-ZZ682T-ZZT18】毕业设计(论文)基于Android平台2048游戏开发教学单位:计算机学院专业名称:软件工程(游戏与数字媒体)学号:学生姓名:高振东指导教师:宋喜佳(讲师)指导单位:计算机学院完成时间:2016年4月30日电子科技大学中山学院教务处制发基于Android平台2048游戏开发【摘要】在生活节奏不断加快的现代社会,轻松的益智游戏对缓解生活压力调节情绪具有重要的意义。

《2048》这款小游戏是一款流行的。

第一款《2048》小游戏是由Gabriele Cirulli首度发布在GitHub上。

《2048》是当时基于《1024》和《小三传奇》这两款的玩法而开发的新型数字游戏,而游戏设计初衷是一款益智类的游戏,其特点在于轻松,简单,因此,开发要求做到各项功能要完备、操作要简便、易学易用。

现在开发出来的版本有普通版、六边形版、朝代版、3D 版、后宫版等等。

本文采用 JAVA语言开发了 2048 小游戏,通过Android平台实现了 2048 的基本运行,本着简单,易于操作的原则和缓解生活压力、降低生活节奏的初衷,游戏中没有繁多的按钮,也不用特别复杂的操作,只需动动手指,即可操纵自如。

游戏经过图形界面的处理,以不同的颜色显示不同的数字,并拥有了最高成绩记录,撤销上一步,重置游戏的各项功能。

对于游戏的逻辑实现部分进行测试,测试结果正常,目前没有发现异常。

但是游戏界面可能有些简单,日后可以通过美化界面来获得更好的游戏体验。

【关键词】游戏;益智;数字Based on the Android platform 2048 game【Abstract】In the accelerated pace of life in the modern society,easy puzzle game to ease the pressure of , adjust the mood hasimportant meaning "2048" this small game is a popular digital game.The first "2048" small game was released by Cirulli GitHub on Gabriele for the first time. "2048" was based on "1024" and "small three"Legend of the two gameplay and the development of a new type ofdigital games and game design original intention is a puzzle game, its characteristics is easy and simple, therefore, to achieve thefunction to complete, easy to operate, Yi Xueyi use. Now developed a version of the ordinary version, hexagonal version, Dynasty version,3D version, the palace version, etc.The Java language to develop the 2048 small game, 2048, the basic operation is realized through the Android platform, the purpose of simple and easy operation principle and alleviate the pressure of life, reduce the original intention of the rhythm of life, the game without different button, also need not particularly complex operations, only need to move a finger, you can maneuverability.Game through the processing of the graphical interface to display different colors with different numbers, and have the highest score records, undo the last step, reset the function of the game. The logic of the game to achieve part of the test, the test results are normal, there is no abnormal. But the game interface may be a little simple,in the future can be used to beautify the interface to get a better gaming experience.【Key Words】game;puzzle;numbel目录图目录第1章绪论游戏开发背景Android 智能手机功能非常强大,具有很高的性价比,非常深受人们的喜爱,可能正式因为如此,在2014年中,Android 智能手机在全世界占据着%很夸张的市场份额,一举成为使用的人数最多,市场份额占据最大的Android 智能手机系统。

基于Android贪吃蛇游戏_本科毕业设计(论文)

基于Android贪吃蛇游戏_本科毕业设计(论文)

本科毕业设计(论文)题目名称:基于Android贪吃蛇游戏学院:计算机科学技术专业年级:计算机科学与技术08(师)级摘要本课题是利用java语言在Android平台上进行手机游戏的开发,由于本人知识的有限,以及客观条件的限制,本人打算开发一个单机版的游戏。

本人在手机上玩过贪吃蛇的游戏,曾经为了和别人比赛,苦苦的玩了好多次,追求高分!后来得知这个小小的游戏是nokia当年很成功的一款手机游戏,许多人都玩过,也很喜欢。

现在这款游戏的版本已经发展到第三版了,手机生产厂商继续开发这个游戏,看来这个游戏还是有很大的市场的。

Google公司2007年11月5日发布的开源的Android 平台——一款包括操作系统(基于Linux内核)、中间件和关键应用的手机平台,并组建了开放手机联盟(Open Handset Alliance),包括Google、中国移动、T-Mobile、宏达电、高通、摩托罗拉等领军企业。

于是,我决定利用自己大学所学的知识,自己在指导老师的帮助下,独立开发这个小游戏。

本文首先详细介绍了java的一些基本的知识点,在此基础上引出了Android,介绍了Android的基础以及其特点,然后介绍了一下Android将来的一些前景和发展。

重点说明了这个贪吃蛇程序所用到的一些类和控件,包括Drawable,Canvas, Thread,等等。

介绍了这些类的一般的使用方法,以及本程序是如何使用这些类来进行游戏的开发的。

本程序将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为更流行的硬件平台提供应用软件。

这些都将能很好的满足未来人们对手机游戏的需求。

吞吃蛇游戏基于Android平台编写,满足一般手机用户的娱乐需求。

关键词:Android系统; 贪食蛇游戏; 手机游戏Abstract.This topic is using java language on the Android platform mobile phone game development, I limited knowledge, and objective constraints, I intend to develop a stand-alone game. I played the game of Snake, on the phone once in order to match with others, struggling to play many times, the pursuit of high scores! Later learned that this little game nokia was very successful mobile phone games, many people have played, and also enjoyed. Version of the game has been developed to the third edition, mobile phone manufacturers continue to develop this game, it seems that this game is a great market. Open-source Android platform, Google's released on November 5, 2007 - an operating system (Linux kernel), middleware and key applications-based mobile phone platform, and the formation of the Open Handset Alliance (Open Handset Alliance), includingGoogle, China Mobile, T-Mobile, HTC, Qualcomm, Motorola and other leading enterprisesSo, I decided to use the knowledge learned in his college, in the instructor's help, the independent development of this game.This article first details some of the basic java knowledge, on this basis leads to Android, the basis of the Android and its characteristics, and then introduces the Android future prospects and development. Highlights this Snake procedures used and controls, including the Drawable Canvas, Thread, and so on. Describes the general use, as well as the program is how to use these classes to the development of the game. The ages of the classic works transplantation in this program to the phone up, to provide application software for the more popular hardware platforms. These will be well positioned to meet future demand for mobile games. Devour the snake game based on the Android platform, prepared to meet the entertainment needs of the general mobile phone users.Key words: Android system; Gluttony snake game; Mobile game目录摘要 (I)Abstract (II)第1章绪论 (1)1.1 Android简介 (1)1.1.1 Android的来源及发展 (1)1.1.2 Android系统的特点 (2)1.2 项目目的与意义 (2)1.2.1 开发目的 (2)1.2.2 开发意义 (3)1.3 国内外现状分析 (3)1.3.1 国内外手机系统现状 (3)1.3.2 国内外手机应用现状 (4)1.3.3 发展趋势 (5)第2章方案论证 (6)2.1 经济可行性分析 (6)2.2 技术可行性分析 (6)2.2.1 Android平台特性 (6)2.2.2 Android平台架构 (6)2.2.3 Android应用程序组件 (7)2.3 本项目的开发方法 (8)2.4 开发工具及环境简介 (10)2.4.1 开发工具Eclipse简介 (10)2.4.2 开发环境简介 (10)第3章需求分析 (11)3.1 系统开发目标 (11)3.2 系统需求分析 (11)3.2.1 业务需求分析 (11)3.2.2 用户需求分析 (12)3.2.3 功能需求分析 (12)第4章过程论述............................................................................. 错误!未定义书签。

安卓游戏毕业设计论文

安卓游戏毕业设计论文

大连民族学院本科毕业设计(论文)基于安卓的“经营冷饮店”游戏设计大连民族学院本科毕业设计(论文)题目摘要随着社会与科技的发展,人们越来越注重移动、便携与方便。

而随着这股潮流的发展,手机应用游戏应运而生。

安卓系统作为一个市场占有超过50%的手机平台,其应用游戏的发展非常迅猛。

本论文提出一款基于安卓系统的“经营冷饮店”游戏设计,并对其具体开发与实现进行了剖析。

在游戏制作过程中,实现了用户与手机之间的良好的人机交互,使用户更好的参与到游戏中去。

此款游戏为模拟经营类游戏,其内容主要包含“游戏开始”,“选择游戏难度”,“玩家进货、定价”,“游戏主画面”,“游戏结束”这5个模块。

主要介绍了每个模块的功能,设计方法。

模块和模块之间的逻辑结构和数据处理。

本论文主要对此款游戏的总体设计,需求分析和内部数据的具体处理和计算进行了详细的阐述。

并对游戏的具体设计与实现进行了简要的说明。

在一定安卓理论的基础上,介绍了部分关键代码与关键函数的应用。

对游戏中应用到的相关计算机图形学实现应用动画的过程做了具体介绍。

最后展示成果截图并对其进行简单介绍,然后论文进行整体总结与归纳。

关键词:游戏;安卓;人机交互The Subject of Undergraduate Graduation Project (Thesis) of DLNUAbstractWith the development of society and technology , growing emphasis has been on mobil , portable and convenient.With this trend , mobil application game come into being.Android System as a market share over 50% of the mobile phone system,the application of Android has been developed very rapid.This paper presents an Android game called “The Cold Drink shop”and its specific development and realization are explained. The game is good human-computer interaction and the users will be better involved in the game.This game is business simulation game, its topics include “the start of the game”, “select the game difficulty”, “player purchase and pricing”, “the main game screen”, “the end game”of these five modules. It is introduction the function of each module, the design method and logical structure and data processing modules and between modules.This thesis focuses on the overall design of this game, needs analysis, and internal data processing and calculation in detail. And game specific design and implementation of a brief description. On the basis of the theory of Android, it is introduction of the application of the keys code and functions. Specific introduction to the computer graphics applications animation process applied to the game.Finally show the results and be a brief introduction, and then the paper overall summary and summarized.Key Words:Game;Android;Human-computer interaction目录摘要 (I)Abstract (II)1 前言 (1)1.1 游戏的目的与意义 (1)1.2 Android游戏的发展趋势 (1)1.3 系统调研 (2)1.3.1社会可行性分析 (2)1.3.2技术可行性分析 (2)1.3.3经济可行性分析 (2)2 Android开发工具及系统特点 (3)2.1开发工具 (3)2.2系统特点 (3)3游戏总体设计 (5)3.1游戏模块划分 (5)3.2游戏设计逻辑 (6)3.2.1天气影响因素 (6)3.2.2声誉影响因素 (6)4 游戏设计 (8)4.1游戏需求分析 (8)4.1.1对功能的规定 (8)4.1.2对性能的规定 (8)4.2游戏数据分析 (8)4.2.1游戏固定数据存储格式 (8)4.2.2玩家进货价格生成 (9)4.2.3商品腐败值计算方法 (10)4.2.4商店声誉计算方法 (10)4.2.5顾客购买率计算方法 (11)5游戏具体设计与实现 (12)5.1游戏各Activity功能 (12)5.1.1开始Activity (12)5.1.2选择Activity (12)5.1.3准备Activity (12)5.1.4游戏进行Activity (13)5.2游戏中动画原理实现 (13)5.2.1图片的加载 (13)5.2.2顾客的走动和购买的实现 (13)5.2.3下雨、下雪的背景实现 (14)6游戏实现及效果 (15)结论 (17)参考文献 (18)致谢..................................................................................................... 错误!未定义书签。

Android游戏毕业设计任务书

Android游戏毕业设计任务书
熟悉游戏设计的开发原理和步骤(包括需求分析,总体设计,详细设计,开发与调试);
掌握Android游戏开发方法(初步掌握在Unity平台及AndroidStudio平台进行游戏开发的具体方法);
完成毕业论文的书写工作。
四、任务落实情况
任务起止日期:
自2018年XX月XX日至2018年XX月XX日
接受任务学生:
班级XXXXX学号XXXXX姓名XXXXX
指导教师(签名):
系(教研室)主任(签名):
教学院长(签名):
2017年12月8日
毕业设计论文任务书
数字媒体学院数字媒体技术专业
一、题目
手机移动端的游戏设计
二、课随着人们生活质量的不断提高以及智能手机、移动互联网的普及,人们的业余生活质量要求也在不断提高,选择一款好玩的手机端休闲游戏已经成为一种流行的休闲方式。可以说在人们的日常生活中,除了工作、学习,玩自己喜欢的游戏正在成为一种时尚。而移动端游戏因其简单方便,相较于电脑端游戏随时随地都能玩的优势更是风靡全球。不论是单机的“别踩白块”,还是联机的“王者荣耀”,这些红遍大江南北的游戏都让大家在放松身心之余体会到了游戏的无穷乐趣。本设计的目的即设计出一款集艺术性与游戏性于一体,可以放松身心的手机端游戏。
三、本设计(论文或其他)应达到的要求
通过毕业设计培养自己综合学校所学分析实际问题,利用软件系统解决实际问题的能力,初步掌握手机端游戏开发,提高自己的编程水平,从而达到理论与实践相结合的目的,具体要求如下:
了解系统开发环境和工具(包括Unity游戏开发平台,Android Studio手机应用开发平台及Android系统);

基于android环境的俄罗斯方块_毕业设计

基于android环境的俄罗斯方块_毕业设计

一、绪论1.1.项目背景本题目将设计一个俄罗斯方块(Tetris, 俄文:Тетрис)。

它是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。

俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。

由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。

1.2.开发平台此项目基于android 环境进行开发,使用的编程工具为eclipse,它是以android语言作为其基本语言的一种可视化编程工具。

Android 是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作系统. Android四大基本组件分别是Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver广播接收器。

应用程序中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕,它上面可以显示一些控件也可以监听并处理用户的事件做出响应。

Activity之间通过Intent进行通信。

你的应用可以使用它对外部事件进行过滤只对感兴趣的外部事件(如当电话呼入时,或者数据网络可用时)进行接收并做出响应。

广播接收器没有用户界面。

然而,它们可以启动一个activity或serice 来响应它们收到的信息,或者用NotificationManager 来通知用户。

一个Service 是一段长生命周期的,没有用户界面的程序,可以用来开发如监控类程序。

android平台提供了Content Provider使一个应用程序的指定数据集提供给其他应用程序。

注:Activity生命周期二、项目规则及设计思路2.1.项目规则玩家通过点触虚拟键盘,左右控制方块左右移动,按上代表旋转,按下代表加速向下移动,每满一行消除,获得相应积分100,积分每增长2000,等级加1,游戏速度加快2.2.实现思路2.2.1.界面设计注:游戏界面中,利用二维数组进行保存,其值为1代表该点有方块占用,值为0代表空白,根据值绘制整张游戏窗口。

Android手机下的斗地主游戏设计与实现毕业论文

Android手机下的斗地主游戏设计与实现毕业论文

Android手机下的斗地主游戏设计与实现毕业论文目录摘要··············错误!未定义书签。

第3章需求分析 (3)3.1需求分析 (3)3.1.1需求分析过程 (3)3.1.2需求分析的方法 (3)3.2可行性分析 (4)3.2.1可行性分析的意义 (4)3.2.2可行性分析报告 (4)3.3系统定义 (5)3.4系统的组成和功能构想: (5)3.5研究方法 (5)3.5.1软件工程的定义 (5)3.5.2软件工程的模型 (5)3.5.3本系统的研究方法 (6)第4章概要设计 (7)4.1系统总体设计方案 (7)4.1.1C/S模式······················错误!未定义书签。

4.1.2设计原则 (7)4.2基于C/S的模块设计 (8)4.2.1服务器端模块设计 (8)4.2.2客户端模块设计···················错误!未定义书签。

4.3相关技术的处理应用 (9)4.3.1面向连接的套接字编程················错误!未定义书签。

4.3.2数据格式转换的问题 (9)第5章详细设计与系统实现 (10)5.1服务器端各功能模块的实现 (11)5.1.1服务器的启动功能 (11)5.1.2接收连接请求功能 (11)5.1.3数据捕获功能 (11)5.2客户端各功能模块的实现··················错误!未定义书签。

安卓小游戏毕业设计

安卓小游戏毕业设计

安卓小游戏毕业设计安卓小游戏毕业设计在如今移动互联网时代,手机已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

而手机上的应用程序,尤其是游戏应用,更是人们日常生活中的休闲娱乐方式。

因此,作为一名计算机专业的毕业生,我选择了设计一款安卓小游戏作为我的毕业设计。

首先,我需要确定游戏的类型。

在市场上,有各种各样的游戏类型,如休闲游戏、益智游戏、角色扮演游戏等等。

考虑到毕业设计的时间和资源限制,我决定选择一个相对简单的休闲游戏类型。

休闲游戏通常具有简单易上手、游戏时间短暂等特点,适合用户在碎片化时间内进行游戏。

接下来,我需要确定游戏的玩法和规则。

在设计游戏玩法时,我希望能够结合一些创新元素,使游戏更加有趣和具有挑战性。

例如,我可以设计一个类似于“跳一跳”的游戏,玩家需要通过点击屏幕控制游戏角色跳跃,避开障碍物或者收集道具。

同时,我还可以加入一些特殊的关卡设计,如隐藏关卡、时间限制等,增加游戏的可玩性和挑战性。

然后,我需要考虑游戏的美术设计和音效。

美术设计是游戏吸引用户的重要因素之一。

我可以设计一些简洁而富有创意的游戏画面,使用明亮的色彩和流畅的动画效果,使游戏界面更加美观和吸引人。

同时,我还可以选择一些适合游戏氛围的音效和背景音乐,增强游戏的沉浸感和娱乐性。

此外,我还可以考虑加入一些社交功能,如排行榜、好友对战等。

这样可以增加用户之间的互动和竞争,使游戏更具社交性和可持续性。

最后,我需要进行游戏的开发和测试。

在开发过程中,我可以选择一些开源的游戏引擎,如Unity或Cocos2d-x,以加快开发进度和提高游戏性能。

同时,我还需要进行游戏的测试和调试,以确保游戏的稳定性和流畅性。

通过以上的步骤,我可以完成一款简单而有趣的安卓小游戏毕业设计。

这个过程不仅可以锻炼我的编程和设计能力,还可以让我更好地理解游戏开发的流程和技术。

同时,我也可以通过这个毕业设计,展示自己的创造力和实践能力,为将来的就业或者创业打下良好的基础。

总之,设计一款安卓小游戏作为毕业设计是一项有意义且有挑战性的任务。

Android小游戏之2048课程设计

Android小游戏之2048课程设计

广东行政职业学院学生毕业论文(设计)Android小游戏之2048课程设计学生姓名:钟家喻学号:12JW01B012系部:电子信息系专业:计算机技术(网络管理)班级:2012级1班指导教师:黄耿生副教授目录前言………………………………………………………………………………- 3 - 内容安排…………………………………………………………………………- 4 - 一、功能设计…………………………………………………………………- 4 -(1)设计界面………………………………………………………………- 4 - (2)游戏设计………………………………………………………………- 5 - (3)事件监听………………………………………………………………- 7 - (4)游戏最终实现…………………………………………………………- 8 -二、游戏逻辑重新设定………………………………………………………- 9 -三、结束语……………………………………………………………………- 18- 参考文献…………………………………………………………………………- 18-Android小游戏之2048课程设计前言近期,新出的一款叫做2048的安卓游戏十分的火爆,几乎游戏下载排行榜前十名都能看到它的身影。

然而并不是每一个人都知道一件事,那就是一个关于2048诞生的故事。

故事的发展是这样的,2048的祖先是一款名为Threes(中文名为小3传奇)的手游。

小3传奇的两位开发者花了近一年半的时间才开发出这个游戏的核心玩法,却在其上架App store后仅21天就被1024抄了过去。

最让人意想不到的事,2048则更为迅速,19岁的Gabriele Cirulli只用了一个星期改编前两者游戏,却获得最大的成功,Threes却不被人所知。

而到了现在,这类游戏从发布到现在,不光是App Dtore还是Android市场,下载量已经远远超越了千万,晚上各种版本的都有,比如朝代版,后宫版,甲乙丙版,生肖版等。

2048游戏项目毕业设计

2048游戏项目毕业设计

2048游戏项目毕业设计2048游戏项目毕业设计一、引言在当今科技高速发展的时代,手机游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

而2048游戏作为一款简单而富有挑战性的益智游戏,受到了广大玩家的热爱。

因此,我决定将2048游戏作为我的毕业设计项目,通过设计和开发一款自己的2048游戏,来展示我的技术能力和创造力。

二、项目背景2048游戏是一款数字益智游戏,玩家需要通过合并相同数字的方块,不断得到更高的数字,最终达到2048。

这款游戏的简单规则和挑战性的玩法吸引了大量的玩家。

然而,市面上已经存在了很多类似的2048游戏,因此我需要设计出与众不同的特色,才能吸引更多的玩家。

三、项目目标1. 设计一个独特的游戏界面:通过精美的界面设计,吸引玩家的眼球,增强游戏的可玩性和娱乐性。

2. 实现多种游戏模式:除了传统的2048游戏模式外,还可以添加其他的变种玩法,让玩家有更多的选择和挑战。

3. 提供个性化设置:允许玩家自定义游戏界面、音效、背景音乐等,让玩家有更好的游戏体验。

4. 添加社交功能:允许玩家与好友进行对战、比拼分数,增加游戏的互动性和竞争性。

5. 优化游戏性能:确保游戏在各种设备上的流畅运行,减少卡顿和崩溃的情况。

四、项目实施1. 游戏界面设计:通过使用图形设计软件,设计出独特而美观的游戏界面,包括方块的样式、颜色、背景等。

2. 游戏逻辑设计:根据2048游戏的规则,设计出游戏的逻辑流程,包括方块的生成、合并规则、游戏结束条件等。

3. 编程实现:使用合适的编程语言和开发工具,将游戏的逻辑实现为可交互的程序,确保游戏的正常运行。

4. 功能拓展:根据项目目标,逐步添加游戏的多种模式、个性化设置和社交功能,确保游戏的多样性和趣味性。

5. 测试和优化:在开发过程中,进行反复的测试和优化工作,修复游戏中的bug,提高游戏的性能和稳定性。

五、项目成果通过完成这个2048游戏项目,我将获得以下成果:1. 一款独特而富有创新的2048游戏,具备多种游戏模式和个性化设置,吸引更多的玩家。

基于Android平台的小游戏俄罗斯方块_3毕业设计(论文)开题报告

基于Android平台的小游戏俄罗斯方块_3毕业设计(论文)开题报告

基于Android平台的小游戏俄罗斯方块_3毕业设计(论文)开题报告消除,然后将上面所有方块向下移动,可以支持连续消行。

4.游戏的得分支持积分,并且按照一定的公式进行计算。

5.最终开发出的游戏能够实现游戏的开始、暂停、停止、继续。

课题进度计划:2014年9月11日-2014年9月18日:与导师见面。

落实毕业设计任务,明确工作内容;2014年9月19日-2014年9月25日:确定自己做的题目,部署毕业设计各项工作内容,制作开题报告ppt。

2014年9月26日-2014年10月28日:完成开题报告及任务书。

2014年10月28日-2014年11月30日:整体结构设计,模块设计,设计与实现。

2014年11月30日-2015年2月20日:实现程序编写。

整体系统调试、测试、修改、根据进度添加新功能。

2015年2月22日-2015年4月20日:整理资料,写毕业设计论文。

经指导教师审核,测试修改定稿。

2015年4月21日-2015年5月16日:完成设计报告,整理相关资料,修改后定稿制作答辩PPT,准备毕业答辩。

毕业设计(论文)的主要内容:(1)分析课题任务,确定工作目标;根据老师给的题目查阅资料,认真书写开题报告。

(2)进行需求分析及游戏界面设计。

熟悉掌握开发工具的运用,以及题目设计的相关资料的搜集和学习,进行详细设计。

(3)游戏程序的模块设计主要模块如下:1.显示模块:a.由图形工厂产生7种不同图形并随机显示在游戏主画面上;2.控制模块:控制方块下落、移动、翻转等;3.积分模块:根据所消行数,计算分数;(4)程序代码实现根据课题制定出详细的设计策略,并编写详细的代码。

(5)测试及调试程序设计完成后进行连接,调试,修改。

(6)撰写论文对毕业论文资料整理并撰写完整的论文,整理成册。

完成课题所需条件及落实措施:个人电脑,java+Eclipse软件,安卓手机。

指导教师意见:学院毕业设计(论文)工作领导小组意见:组长签字:月日。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

安卓小游戏毕业设计篇一:基于android平台连连看游戏设计与实现毕业论文毕业论文题目:基于Android平台的连连看游戏设计与实现姓名:XXXX学号:XXX指导教师(职称):XXX(讲师)专业:计算机科学与技术班级:XX级计科01班所在学院:计算机科学与工程学院XX年6月目录摘要 (II)Abstract (III)第一章绪论 (1)1.1 课题背景 (1)1.2 国内外研究现状 (2)1.3 课题研究意义 (2)1.4 论文结构安排 (3)第二章基础知识与开发技术………………………………………………………………. ..52.1 Android技术简介 (5)2.2 Java技术简介 (9)第三章需求分析与系统概要设计 (13)3.1 可行性分析 (13)3.2 功能需求分析 (14)3.3 系统基本流程 (14)3.4 模块设计及算法简介 (16)第四章系统详细设计 (17)4.1 开发环境的搭建 (17)4.2 单项功能的实现 (18)4.3 算法详细设计 (25)第五章系统测试与性能分析……………………………………………………………….355.1 软件测试 (35)5.2 游戏系统测试 (36)5.3 游戏性能分析.....................................................................................36 总结........................................................................................................39 致谢........................................................................................................41 参考文献. (43)摘要论文对Android系统架构和应用开发进行初步研究,运用Java开发语言设计了一款连连看小游戏。

在对系统进行详细需求分析的基础上,确定了系统的功能和性能要求,对游戏的菜单界面、屏幕绘制、时间控制、布局算法、连通算法、关卡设置、音效和动画进行了详细设计。

在游戏的详细设计阶段中,首先,我们必须搭建好游戏开发的必要环境,包括下载安装开发环境Eclipse和安装ADT扩充套件。

开发环境搭建好之后,接着就是游戏单项功能的实现:连线消除、游戏倒计时、开始游戏、暂停游戏和游戏模式选择这些功能。

然后自定义游戏视图,定义的视图能够根据控制器提供的布局数据来显示图片,并提供选中高亮、连线和消除的功能。

再然后就是设计游戏控制器的部分,该部分实现了主要的控制逻辑。

最后,就是最关键的算法设计部分了,论文详细介绍该游戏涉及到的算法:游戏布局算法、连通算法和僵局判定算法。

完成这些步骤后,最终实现了一个界面友好、高效稳定和富有娱乐性的手机连连看益智小游戏。

关键词:Android;Java;游戏;算法;益智AbstractIn this thesis, we designed a small game called Lianliankan through a preliminary study on the Android system architecture and application development. It determined the functional and performance requirements of the system based on the detailed requests analysisof the system. The game's menu interface, screen drawing, time control, layout algorithm, connectivity algorithm, level set, sound and animation have been detail designed. In the detailed design stage of the game. At first, we have to build the necessary environment for the development of a good game, including download and install Eclipse development environment downloading and intall ADT Extensions. After we have built the development environment, then we have to achieve single function of the game. These functions including eliminating after connected, game countdowned to start the game, pausing the game and selecting game modes. And then customize the game view that can display pictures according to the layout of the data provided by the controller, and provide functions includeing selected highlights, connections and elimination. Then, we would design the game controller which implements the main control logic. Finally, there is the most critical part that is the algorithm design, in this thesis we describe the algorithms involved in the game including Game layout algorithm, connectivity algorithms and deadlockdecision algorithm. After completing these steps, a user-friendly, efficient and stable and entertaining puzzle game called lianliankan has been realized.Key words: Android;Java;Game;Algorithms;Puzzle 第一章绪论第一章主要是对课题的总体介绍,包括课题的背景资料简介、国内外一些研究的现状成果外,还深入地介绍了课题研究的价值以及对未来的影响,为本系统的编写调试提供了强大的理论依据。

1.1课题背景现代科学技术的发展,改变了人类的生活。

作为新世纪的大学生,应该站在时代发展的前沿,掌握现代科学技术知识,以适应社会的发展。

要做一名能够独立完成面临的任务并且有创新意识的新型人才。

下面谈谈连连看游戏设计基于的Android系统平台。

Android是一个基于Linux 核心(kernel)的开放手机平台作业系统。

与Windows Mobile、Symbian等手机作业系统处在同一级别。

对于设备制造商来说,Android是一个免费的平台。

Android作业系统让设备制造商免除每出一台手机,就得被手机作业系统厂商限制的情况。

对硬件开发厂商来说,Android也是个开放的平台。

只要厂商有能力,可以在这个平台上自由加入特有的装置或功能,不受手机作业系统厂商的限制。

对于手持装置的开发者来说,Android是个先进的平台。

平台上的应用程式可相容于各种型号的Android 手机,免去为各种不同手机机型开发的困扰。

Android平台支援各种先进的网路,具备绘图、3D 处理等能力,可以给使用者提供更好的体验。

对于用户来说,Android是一个用于手机的作业系统。

用户只要先申请一个免费的Google 帐户即可。

当用户想换一台手机时,就可以在同样使用Android作业系统平台的不同厂牌手机之间选择,并且很容易地将联络簿等个人资料转换到新手机上。

Android 在Linux 核心的基础上,提供了各种合用的函数库和一个完整的应用程式框架。

并采用较符合商用限制的Apache 版权。

在Linux 核心的基础上提供Google 自制的应用程式运行环境(称作Dalvik,与Sun 的J2ME 不同),并提供基于Eclipse 整合开发环境(IDE)的免费、跨平台(Windows、Mac OS X、Linux) 开发工具(SDK),便于应用程式开发者学习和使用。

免费的跨平台开发工具,让具备一些物件导向观念或视窗程式开发经验的开发者能在一定时间内上手。

从不同角度来说,Android 代表着一个崭新的开放原始码作业系统平台、一个友善的免费应用程式开发环境、一个与世界各地的程式开发者,站在相同起跑点上的公平竞争机会。

而基于Android平台的连连游戏看作为一款经典的益智小游戏,一直以来都被众多的游戏爱好者喜欢,这个游戏,男女老少皆宜。

游戏的吸引力主要在于:连连看游戏是一种意趣休闲的小游戏,不仅能调节精神,还能在游戏中锻炼我们的眼力视野,注意力的专心程度,开发我们的思维能力,同时可以充实自己,向高等级挑战,培养我们面对困难时自己所具有攻克困难的信心。

篇二:安卓游戏毕业设计论文人生最大的幸福,是发现自己爱的人正好也爱着自己。

大连民族学院本科毕业设计(论文)基于安卓的"经营冷饮店"游戏设计摘要随着社会与科技的发展人们越来越注重移动、便携与方便而随着这股潮流的发展手机应用游戏应运而生安卓系统作为一个市场占有超过50%的手机平台其应用游戏的发展非常迅猛本论文提出一款基于安卓系统的"经营冷饮店"游戏设计并对其具体开发与实现进行了剖析在游戏制作过程中实现了用户与手机之间的良好的人机交互使用户更好的参与到游戏中去此款游戏为模拟经营类游戏其内容主要包含"游戏开始""选择游戏难度""玩家进货、定价""游戏主画面""游戏结束"这5个模块主要介绍了每个模块的功能设计方法模块和模块之间的逻辑结构和数据处理本论文主要对此款游戏的总体设计需求分析和内部数据的具体处理和计算进行了详细的阐述并对游戏的具体设计与实现进行了简要的说明在一定安卓理论的基础上介绍了部分关键代码与关键函数的应用对游戏中应用到的相关计算机图形学实现应用动画的过程做了具体介绍最后展示成果截图并对其进行简单介绍然后论文进行整体总结与归纳关键词:游戏;安卓;人机交互The Subject of Undergraduate Graduation Project(Thesis) of DLNUAbstractWith the development of society and technologygrowing emphasis has been on mobilportable and convenient.With this trendmobil application game come into being.Android System as a market share over 50%of the mobile phone systemthe application of Android has been developed very rapid.This paper presents an Android game called "The Cold Drink shop" and its specificdevelopment and realization are explained. The game is good human-computerinteraction and the users will be better involved in the game.This game is business simulation gameits topics include "the start of the game""select the game difficulty""player purchase and pricing""the main game screen""the end game" of these five modules. It isintroduction the function of each modulethe design method and logical structure and data processing modules and betweenmodules.This thesis focuses on the overall design of this gameneeds analysisand internal data processing and calculation in detail. And game specific designand implementation of a brief description. On the basis of the theory of Androidit is introduction of the application of the keys code and functions. Specificintroduction to the computer graphics applications animation process applied to thegame.Finally show the results and be a brief introductionand then the paper overall summary and summarized.Key Words:Game;Android;Human-computer interaction目录摘要 IAbstract II1 前言 11.1 游戏的目的与意义 11.2 Android游戏的发展趋势 1 1.3 系统调研 11222 Android开发工具及系统特点3 2.1开发工具 32.2系统特点 33游戏总体设计 53.1游戏模块划分 53.2游戏设计逻辑 6664 游戏设计 84.1游戏需求分析 8884.2游戏数据分析 8891010115游戏具体设计与实现 12 5.1游戏各Activity功能 12 121212135.2游戏中动画原理实现 13 1313146游戏实现及效果 15结论 17参考文献 18致谢 191 前言1.1 游戏的目的与意义现如今电子游戏已慢慢渗透进人们生活中并在扮演着越来越重的角色可以说随着它的迅猛发展现今的电子游戏已经不仅仅是一种娱乐而是形成了一种文化现象本游戏的制作属于电子游戏中的经营类游戏经营类游戏即是你在虚拟世界中开一家店铺以把店铺经营好使店铺在金钱和等级上达标简单的经营类游戏可以使玩家体验到娱乐与消遣但当游戏更加靠近现实把现实中开店所遇到的各种有利因素、不利因素都添加进去之后经营游戏可以算是一种对现实的模拟1.2 Android游戏的发展趋势随着社会的发展人们的工作压力与日俱增与此同时相应的减压放松的方式也慢慢发生了变化人们更趋于在家或者工作闲余时间以电子游戏的方式达到娱乐的目的一次也就意味着电子游戏的利润空间和发展空间是十分宽广的而作为现代人不可或缺随身携带的手机设备则作为一类游戏的载体有着广泛的发展空间而Android作为主流智能手机系统之一研究和开发相应应用游戏是时代发展的趋势现如今Android的市场份额占总体智能手机市场份额的50%以上相对于前几年来说其发展势头势不可挡以至于越来越多的开发商加入了Android应用开发的行列在XX年Android市场份额仅占4.7%左右并其市场只有不到XX0个应用程序但在XX年初这个数字就已经超过了25万字大关而随着越来越多的应用的诞生由于其的多元化和普遍性越来越高其发展趋势已开始渐渐逼近世界智能手机龙头苹果公司推出的ios系统而在多个Android的应用程序排行榜中无论是按照使用量或者人气或者收入70%以上的应用排行榜榜首都是游戏可见Android游戏应用已渐渐深入人心Android手机游戏应用开发已渐渐占据市场主流1.3 系统调研随着手机的发展与普及以及互联网技术的扩展人们对移动通讯的需求必将需要实现多元功能化通过移动通讯连接到Internet上实现数据应用等资源共享提高了数据的资源利用并能及时的到更新在这样的外界环境之下手机娱乐应用的推广得到保证Android系统平台是一个基于Linux开源的手机操作系统它由Google公司在XX年11月5日正式发布的Android平台是由操作系统、中间件、界面和应用软件组成是第一个要为移动终端创造的一款真正开放的完整的操作系统篇三:基于Android的五子棋游戏的设计——毕业论文.doc 上海电力学院本科毕业设计(论文)题目:五子棋游戏设计院系:计算机与信息工程学院专业年级: XX电子科学与技术学生姓名:王思超指导教师:金一鸣XX年06月11日基于Android的五子棋游戏设计摘要移动互联网时代的到来极大的改变了我们的生活,而Android是一种以Linux为基础的开放源码操作系统迅速占领了智能机操作系统,所以在android环境下开发显得尤为必要。

相关文档
最新文档