第五课小猫捉老鼠教案
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尝试解疑
1.同学们想不想自己先试试?出示任务一:尝试让小猫从舞台的左边走到舞台的右边,自动停下来。
2.学生操作,教师巡视。
第二板块:探究形成
交流提升
1.谁成功了,你能当小老师,给大家讲一
讲吗?
巩固形成
1.同学们你们学会了吗?谁还能讲一讲?学生重复,小结知识。
2.怎么让小猫蹦蹦跳跳的行走呢?
第三板块:联想应用
创造应用
1.出示任务二:尝试让小猫蹦蹦跳跳的行走。
2.学生尝试后展示,师生评价。
3.出示评价标准,学生修改完善作品。
展示评价
1.展示学生作品,说一说你是怎么做的?师生评价。
复习旧知,引出新知,激发学生学习兴趣。
学生自主探究,发现Y坐标的作用。
师生交流解决小猫蹦蹦跳跳的效果。
通过必要的重复和巩固,夯实新知。
教学重点
掌握实现背景切换和一个角色有多个脚本同时控制的方法。
教学难点
理解并掌握一个角色有多个脚本同时控制的方法。
德育渗透点
初步体会Scratch在人类生活和工作重要应用。
教具学具
多媒体机房,演示课件,学生作品
教学流程
设计意图
集体智慧
第一板块:尝试发现
创情质疑
1.复习导入。上节课我们学习了哪些知识?你是怎么实现小猫蹦蹦跳跳的行走呢?学生汇报。
理解并掌握一个角色有多个脚本同时控制的方法。
德育渗透点
初步体会Scratch在人类生活和工作重要应用。
教具学具
多媒体机房,演示课件
第一课时
教学流程
设计意图
集体智慧
第一板块:尝试发现
创情质疑
1.同学们,还记得上节课我们学习哪些知识吗?(表扬学生)同学们想一想,怎么让小猫蹦蹦跳跳的行走呢?
2.揭示课题。
通过复习巩固上节课所学,引出新知。
学生尝试编写场景的脚本,实现场景的切换方法。
师生交流,实现场景变换的方法。
通过提问,夯实梳理本课知识点,并解决难点问题。
在第一个任务的基础上,精确设计角色和背景变换的时间。
通过师生间评价,培养评价能力。
教学反思
巩固形成
1.你学会了吗?还能给大家再讲一遍吗?学生重复。
2.学生操作,教师巡视,展示评价。
第三板块:联想应用
创造应用
1.出示任务二:设计等待时间,确定小猴子出现的位置和时间,并设计他们之间的对话。
1.学生尝试后展示,师生评价。
3.出示评价标准,学生修改完善作品
展示评价
1.展示学生作品。
2.学生互评,教师补充。
通过自主探究和小组合作,编写脚本实现小猫高兴的状态。
师生间、生生间互相评价,培养评价能力。
课题
小猫交朋友
第2课时
教
学
目
标
1.掌握实现背景切换、位置变换的操作方法;理解并掌握一个角色有多个脚本同时控制的方法。
1.学生在自主探究与合作学习中初步了解Scratch软件基本功
能。
1.通过制作动画,体验Scratch软件创作的快乐。
课题
小猫捉老鼠
Baidu Nhomakorabea周次
第5周
教
学
目
标
1.了解“重复执行”模块的功能;初步掌握“比较大小”模块和侦测模块组中“到……距离”模块的作用。
2.学生在自主探究与合作学习中初步了解Scratch软件基本功
能。
3.通过制作动画,体验Scratch软件创作的快乐。
教学重点
掌握实现背景切换、位置变换的操作方法。
教学难点
2.揭示课题。
尝试解疑
1.怎么实现场景的切换呢?有没有切换场景的模块呢?同学们想不想自己先试试?出示任务一:打开上节课的作品,尝试实现小猫走到右边后场景的变换。
2.学生操作,教师巡视。
第二板块:探究形成
交流提升
1.怎样让场景发生变化呢?你愿意当小老师,给大家讲一讲你的方法吗?学生汇报。
2.我们需要等待多长时间切换到场景二呢?
1.同学们想不想自己先试试?出示任务一:尝试让小猫从舞台的左边走到舞台的右边,自动停下来。
2.学生操作,教师巡视。
第二板块:探究形成
交流提升
1.谁成功了,你能当小老师,给大家讲一
讲吗?
巩固形成
1.同学们你们学会了吗?谁还能讲一讲?学生重复,小结知识。
2.怎么让小猫蹦蹦跳跳的行走呢?
第三板块:联想应用
创造应用
1.出示任务二:尝试让小猫蹦蹦跳跳的行走。
2.学生尝试后展示,师生评价。
3.出示评价标准,学生修改完善作品。
展示评价
1.展示学生作品,说一说你是怎么做的?师生评价。
复习旧知,引出新知,激发学生学习兴趣。
学生自主探究,发现Y坐标的作用。
师生交流解决小猫蹦蹦跳跳的效果。
通过必要的重复和巩固,夯实新知。
教学重点
掌握实现背景切换和一个角色有多个脚本同时控制的方法。
教学难点
理解并掌握一个角色有多个脚本同时控制的方法。
德育渗透点
初步体会Scratch在人类生活和工作重要应用。
教具学具
多媒体机房,演示课件,学生作品
教学流程
设计意图
集体智慧
第一板块:尝试发现
创情质疑
1.复习导入。上节课我们学习了哪些知识?你是怎么实现小猫蹦蹦跳跳的行走呢?学生汇报。
理解并掌握一个角色有多个脚本同时控制的方法。
德育渗透点
初步体会Scratch在人类生活和工作重要应用。
教具学具
多媒体机房,演示课件
第一课时
教学流程
设计意图
集体智慧
第一板块:尝试发现
创情质疑
1.同学们,还记得上节课我们学习哪些知识吗?(表扬学生)同学们想一想,怎么让小猫蹦蹦跳跳的行走呢?
2.揭示课题。
通过复习巩固上节课所学,引出新知。
学生尝试编写场景的脚本,实现场景的切换方法。
师生交流,实现场景变换的方法。
通过提问,夯实梳理本课知识点,并解决难点问题。
在第一个任务的基础上,精确设计角色和背景变换的时间。
通过师生间评价,培养评价能力。
教学反思
巩固形成
1.你学会了吗?还能给大家再讲一遍吗?学生重复。
2.学生操作,教师巡视,展示评价。
第三板块:联想应用
创造应用
1.出示任务二:设计等待时间,确定小猴子出现的位置和时间,并设计他们之间的对话。
1.学生尝试后展示,师生评价。
3.出示评价标准,学生修改完善作品
展示评价
1.展示学生作品。
2.学生互评,教师补充。
通过自主探究和小组合作,编写脚本实现小猫高兴的状态。
师生间、生生间互相评价,培养评价能力。
课题
小猫交朋友
第2课时
教
学
目
标
1.掌握实现背景切换、位置变换的操作方法;理解并掌握一个角色有多个脚本同时控制的方法。
1.学生在自主探究与合作学习中初步了解Scratch软件基本功
能。
1.通过制作动画,体验Scratch软件创作的快乐。
课题
小猫捉老鼠
Baidu Nhomakorabea周次
第5周
教
学
目
标
1.了解“重复执行”模块的功能;初步掌握“比较大小”模块和侦测模块组中“到……距离”模块的作用。
2.学生在自主探究与合作学习中初步了解Scratch软件基本功
能。
3.通过制作动画,体验Scratch软件创作的快乐。
教学重点
掌握实现背景切换、位置变换的操作方法。
教学难点
2.揭示课题。
尝试解疑
1.怎么实现场景的切换呢?有没有切换场景的模块呢?同学们想不想自己先试试?出示任务一:打开上节课的作品,尝试实现小猫走到右边后场景的变换。
2.学生操作,教师巡视。
第二板块:探究形成
交流提升
1.怎样让场景发生变化呢?你愿意当小老师,给大家讲一讲你的方法吗?学生汇报。
2.我们需要等待多长时间切换到场景二呢?