认知心理学与人机工程学

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实验2:熟悉认知心理学和人机工程学

实验2:熟悉认知心理学和人机工程学

实验目的本节实验的目的是:1)了解人机交互技术的研究内容;2)熟悉认知心理学的基本概念和主要内容;3)熟悉人机工程学的基本概念和主要内容。

工具/准备工作在开始本实验之前,请回顾课文的相关内容。

需要准备一台能够访问因特网的计算机。

实验内容与步骤1. 认知心理学的概念1)查阅有关资料,根据你的理解和看法,请分析“人机界面学”的主要研究内容: 答:凡参与人机信息交流的领域都存在着人机界面,它存在于很多行业,像风力发电,轨道交通,绿色能源,混合动力以及等多种现代工业。

是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是计算机系统的重要组成部分,是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。

2)查阅有关资料,根据你的理解和看法,请给出“认知心理学”的定义:实验2 熟悉认知心理学和人机工程学2 人机交互技术答:认知心理学是二十世纪50年代中期在西方兴起的一种心理学思潮,是作为人类行为基础的心理机制,其核心是输入和输出之间发生的内部心理过程。

它与西方传统哲学也有一定联系,其主要特点是强调知识的作用,认为知识是决定人类行为的主要因素。

认知心理学是最新的心理学分支之一。

它研究人的高级心理过程,主要是认知过程,如注意、知觉、表象、记忆、思维和言语等。

3)查阅有关资料,根据你的理解和看法,请给出“软件心理学”的定义:答:软件心理学,用实验心理学的技术和认知心理学的概念来进行软件生产的方法,即将心理学和计算机系统相结合而产生的新学科。

软件心理学在人机交互中主要应用于用户模型以及可用性的设计与验证,关注用户描述,对用户的感知,认知动作进行建模,并研究感知人类使用软件的行为,倾向于具有高度目标性,确立一个正确的目标有着重要的心理学影响。

4)为什么说“了解并遵循认知心理学的原理是进行人机界面设计的基础。

”请简单阐述之。

答:了解认知心理学即是了解人的行为,人机界面设计主要用理论来指导设计,一方面防止出错,另一方面用以提高工作效率,可以使设计者对用户,即使用计算机的人,有一个较为清晰的认识,以提高人机界面设计的水平,增强用户与计算机之间的友好程度,设计出在显示角度,界面的布局安排符合人观察习惯,在操作角度,减少动作能力要求,按钮符合用户想象的操作目的,消除用户识别鸿沟,友好、方便易用的用户界面。

人机工程学标准

人机工程学标准

人机工程学标准:
人机工程学标准是一个跨学科的领域,涉及心理学、生理学、人体测量学、工程学等多个学科。

其目的是确保人机系统能够高效、安全地工作,并使人在操作过程中感到舒适和满意。

以下是一些常见的人机工程学标准:
1.人体测量数据:人机工程学需要应用人体测量数据来设计适合人类使用的产品和环
境。

例如,座椅的高度、显示器的位置和大小、控制器的操作方式等都需要根据人体测量数据来设计。

2.人体生理特性:人机工程学需要考虑人体的生理特性,例如人体的肌肉力量、骨骼
结构和运动能力等。

这些特性决定了人在操作过程中能够承受的负荷和动作范围,从而影响产品的设计。

3.感知和认知特性:人机工程学需要考虑人的感知和认知特性,例如视觉、听觉、触
觉、记忆和思维等。

这些特性决定了人在操作过程中的反应速度和准确性,从而影响人机系统的性能。

4.安全性和可靠性:人机工程学需要考虑产品的安全性和可靠性,确保产品在使用过
程中不会对人的健康和安全造成危害。

例如,产品的材料、结构和功能都需要经过严格的安全评估和测试。

5.环境和设施:人机工程学需要考虑环境和设施的设计,确保人在适宜的环境中工作
和生活。

例如,室内温度、照明、噪音和空气质量等都需要根据人的需求来设计和调节。

6.可用性和可维护性:人机工程学需要考虑产品的可用性和可维护性,确保人在使用
过程中能够方便地操作和维护产品。

例如,产品的操作界面、维修保养方式和存储方式等都需要经过精心的设计。

人机交互复习

人机交互复习

主要复习内容提要人机交互的基本概念、人机交互的设计方法人机交互的实现技术、人机交互设计的实例一、基本概念1、什么是人机交互?是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要对象进行研究的学科。

2、人机交互与其他学科的关系人机交互是一门综合学科,它与认知心理学、人机工程学、多媒体技术、虚拟现实技术等密切相关。

其中,认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,而多媒体技术、虚拟现实技术与人机交互是相互交叉和渗透的。

(一)认知心理学与人机工程学1、人的感知视觉、听觉、触觉2、认知过程与交互设计原则(1)认知模式:经验认知、思维认知(2)常见认知过程:感官和识别、注意、记忆、问题解决、语言处理(3)影响认知的因素:情感、人的个性差异3、概念模型及对概念模型的认知概念模型指的是一种用户能够理解的关于系统的描述,它使用一组集成的构思和概念,描述系统做什么、如何运作、外观如何等。

1)设计模型——设计师设想的模型,描述系统如何运行。

2)系统印象——系统实际如何运行。

3)用户模型——用户如何理解系统的运行。

(1)思维模型(2)信息处理模型(3)外部认知模型(二)人机交互技术1、人机交互技术概述人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换,它主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。

设计模型设计师用户模型用户系统系统印象(图)概念模型2、图形用户界面的主要思想桌面隐喻、所见即所得、直接操纵3、设计图形用户界面的原则(1)界面要具有一致性(2)常用操作要有快捷方式(3)提供必要的错误处理功能(4)提供信息反馈(5)允许操作可逆(6)设计良好的联机帮助(7)合理划分并高效地使用显示屏幕4、多通道用户界面基于视线跟踪、语音识别、手势输入、感觉反馈等新的交互技术,允许用户利用自身的内在感觉和认知技能,使用多个交互通道,以并行、非精确方式与计算机系统进行交互,旨在提高人机交互的自然性和高效性。

人机交互考试复习题(含答案).docx

人机交互考试复习题(含答案).docx

1、人机交互:是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。

2、人机交互是一门综合学科。

认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,虚拟现实技术与人机交互是相互交叉和渗透的。

3、人机交互的发展历史:命令行界面交互阶段;图形用户界面交互阶段;自然和谐的人机交互阶段。

4、人的感知交互过程主要是通过视觉、听觉和触觉感知进行的。

5、人类从周围世界获得的信息约有80%是通过视觉得到的。

6、RGB颜色模型通常用于彩色阴极摄像管等彩色光栅图形显示设备中。

7、CMY濒色模型对于认识某些印刷硬拷贝设备的颜色处理很有帮助。

8、常见的认知过程:感知和识别;注意;记忆;问题解决;语言处理。

9、影响认知的因素:情感;人的个性差异。

10、分布式认知理论是传统认知理论的发展,和传统的认知理论并不冲突。

11、分布式认知理论的特征:强调个体与外部表象的结合,重视人工制品的作用;强调认知的分布性;强调交互作用和信息共享;关注具体情境和情境脉络。

12、输入设备:键盘、手写输入、二维扫描仪、数码摄像头、三维扫描仪、动作捕捉、鼠标、触摸板、触摸屏、控制杆设备。

13、输出设备:显示器、打印机、语音交互设备。

14、三维扫描仪成为了实现三维信息数字化的一种极为有效的工具。

动作捕捉设置则用于捕捉用户的肢体甚至是表情动作,生成运动模型。

15、人机交互输入模式?请求模式:在请求模型下,输入设备的启动是在应用程序中设置的;采样模式:输入设备和应用程序独立地工作;事件模式:输入设备和程序并行工作;16、基本交互技术?定位:定位是确定平面或空间的一个点的坐标,是交互中最基本的输入设备技术之一;笔画:笔画输入用于输入一组顺序的坐标点;定值:定值输入用于设置物体旋转角度、缩放比例因子等;选择;选择是在某个选择集中选出一个元素,通过注视。

指点或接触一个对象,使对象成为后续行为的焦点,是操作对象时不可缺少的一部分;字符串:键盘是目前输入字符串最常用的方式,现在用写字板输入字符也已经很流行。

人机工程学研究的主要内容

人机工程学研究的主要内容

人机工程学研究的主要内容人机工程学是一门多学科交叉学科,旨在研究和设计人类和计算机之间的交互,从而实现有效运行。

它致力于通过考虑心理,普适计算,认知,计算机辅助设计,机器人,用户体验和可用性等不同方面来理解人机交互,并开发新技术来改善它。

人机工程学的主要研究内容包括:一、人因工程:人因工程是一个研究领域,旨在利用科学的原理和方法来设计系统,最大限度地提高工作效率并减少可能的意外发生。

它强调了设计,实施和评估人-机系统的任务安排,控制和显示的有效性和人类安全性。

二、普适计算:普适计算是一种能够向所有人提供计算服务,提高工作效率,避免人为错误,并在使用方便,安全,可靠,有用和可控的基础上,满足广泛用户的需求方法。

它主要研究如何利用可访问技术,信息和通信技术,促进不同文化和国家之间的信息交互,让更多人可以获得计算机技术的普及。

三、认知工程:认知工程是一种研究领域,旨在改善人的认知活动,增加人的认知能力,并实现有效的人机交互。

它主要研究如何运用现代计算机技术,如虚拟现实技术,图形用户界面,机器学习,语音识别等,帮助人们更好地理解和操作信息,提高认知能力。

四、计算机辅助设计:计算机辅助设计(CAD)用于制定和实现计算机模拟的设计过程,通常用于机械,电子,结构等工程领域。

它使用计算机图形显示和数学模型来模拟和评估设计的效果,从而缩短设计周期,改善设计质量。

五、机器人:机器人是一种由电脑程序控制的自动装置,可以完成规定的任务。

机器人技术目前广泛应用于工业,医疗,科学研究,服务业,家庭和其他领域。

它不仅可以提高生产效率,还可以替代人力完成危险或繁重的工作。

六、用户体验和可用性:用户体验(UX)是一门研究领域,旨在改善用户与产品的交互,并在确保用户的需求得到满足的前提下最大程度地提高用户体验。

它主要研究用户如何使用并感受以及应用程序如何运行,以及如何设计一个界面,使用户更容易使用。

可用性是指软件的易用性,是衡量用户界面质量的一个因素,它可以测量用户界面的可行性,有效性,可扩展性和可维护性。

心理学对技术和工程的研究

心理学对技术和工程的研究

心理学对技术和工程的研究在当代社会中,技术和工程领域的发展日新月异。

然而,要想真正实现技术的创新和工程的进步,单纯依靠科学知识和技术手段是不够的。

心理学的研究在这个过程中起着重要的作用。

本文将探讨心理学对技术和工程的研究,并探讨其在实践中的应用。

一、认知心理学在技术和工程中的应用认知心理学研究个体的思维过程,包括知觉、记忆、推理和解决问题等。

在技术和工程领域,认知心理学的应用可以帮助设计师更好地理解用户的需求和心理活动,进而改善产品的设计。

以人机交互为例,认知心理学的研究成果可以指导人机界面的设计。

通过了解用户的认知需求和心理特征,设计师可以合理布局界面,提供清晰的操作指导,减少用户学习成本。

此外,认知心理学还可以帮助设计师识别用户可能遇到的认知障碍,并提供合适的辅助和支持,提升用户体验。

二、人因工程与人类中心设计人因工程是一门关注人机系统设计和人类行为的学科。

它结合了心理学、人体工程学、工程学等多学科的研究成果,旨在改善工程系统的安全性、效率和人员满意度。

在技术和工程领域,人因工程的应用可以通过优化工作环境、工作流程和工具设备来提高工作效率。

例如,通过分析人体工程学的原理,设计符合人体工程学原则的工作台和工具,可以减少工人的劳动强度,提高工作效率。

此外,人因工程还可以帮助设计更安全、更易于操作的机械设备和工程系统,减少人为差错的产生。

人类中心设计是一种注重用户体验和用户参与的设计思维。

它强调将用户的需求、期望和情感纳入到技术和工程的开发过程中,以实现产品的功能性和用户满意度的统一。

三、心理学对创新和创造力的研究创新和创造力是技术和工程领域中的重要驱动力。

心理学的研究可以帮助我们了解创新和创造力的心理机制,为技术和工程的创新提供思路和方法。

在创新过程中,个体的思维方式和心理特点对创造性的表现有着重要的影响。

例如,心理学研究发现,开放性思维和自我效能感是促进创新的重要因素。

了解这些心理机制,可以帮助技术和工程领域的从业者提高创新水平,发掘新的解决方案。

课件3-人机工程学

课件3-人机工程学
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2.2. 人机工程学
5、 显控协调性设计
– 显控协调性是指显示和控制的关系与人们所期望的一
致性。对于显示与控制的协调性设计,应依据人机工
程学原理和人的习惯定式等生理、心理特点,并遵循 以下原则:
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2.2. 人机工程学
1) 空间协调性。
– 是指显示与控制在空间位臵上的关系与人的期望的
机) 与人的对话能够满足人的思维模式与数据处理的要求,
实现软件的高可用性。
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2.2. 人机工程学
2、 人机工程与人机界面
– 人机工程学对人机界面设计的作用可以概括为以 下几个方面: 1) 为考虑“人的因素”提供人体尺度参数
应用人体测量学、人体力学、生理学、心理学等学科的研 究方法,对人体结构和机能特征进行研究,提供人体各部分的
适和高效。
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2.2. 人机工程学
4) 为进行人-机-环境系统设计提供理论依据
人机工程的显著特点是,在认真研究人、机、环境
三个要素本身特性的基础上,不单纯着眼于个别要素的
优良与否,而是将使用“机”的人和所设计的“机”, 以及“机”所共处的环境作为一个系统来研究。
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2.2. 人机工程学
人机工程学原理在计算机界面中无处不在。对于一 个系统来说,有许多人机工程因素需要考虑: – 系统用户应该始终知道下一步该做什么。 – 同类型的信息、说明、消息等都在同一个区域内显示。 – 简化复杂的功能,减少输入命令。 – 默认值和需要用户输入的值要说明清楚。例如,有些 值是缺省设臵的,这样可以大大方便用户的使用。 – 告诉用户可能的错误操作,设臵提醒过程。
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2.2. 人机工程学
– 人机工程学,还被称为人类工程学、人因工程学、 人类工效学等。 – 在我国,人机工程学还被翻译成工效学、人-机-环境 系统工程、宜人学、人体工程学、人类工程学、工 程心理学、运行工程学、人机控制学等。

人机工程学课程学习心得

人机工程学课程学习心得

人机工程学课程学习心得人机工程学是一门关于人与机器之间交互和设计的学科,我在大学期间有幸修读了这门课程,并从中获益匪浅。

以下是我对这门课程的学习心得,希望能与大家分享。

首先,人机工程学的核心思想是将人类的需求和能力作为设计的中心。

在课程初期,我们学习了人类认知和感知的基本原理,了解了人类在信息处理、记忆、注意力等方面的特点。

通过这些知识,我们能更好地理解人们在使用各种机器和系统时的行为和反应,并能够据此进行合理的设计。

这一部分的学习让我对人类的认知和感知过程有了更深入的理解,也让我明白了设计过程中应该如何充分考虑人的需求和能力。

其次,人机工程学还介绍了各种人机界面的设计原则和方法。

在课程中,我们学习了常见的人机交互技术,包括图形用户界面、触摸屏、语音识别等。

通过学习这些技术,我了解到合理的人机界面设计能够提高用户的使用效率和满意度。

同时,我们还学习了面向用户的设计方法,如用户调研、任务分析、原型设计等。

这些方法能够帮助设计者更好地理解用户的需求和行为,并在设计过程中进行相应的调整和改进。

通过课程的学习,我对人机界面设计有了更全面的认识,并学会了一些实用的设计方法。

除了理论知识,人机工程学还注重培养学生的实践能力。

在课程中,我们进行了一系列的实验和项目,以加深对理论知识的理解和掌握。

例如,我们设计了一个个人健康管理系统的用户界面,通过需求分析、原型设计等环节,最终制作出了一个符合用户需求和人机工程学原则的界面。

这个项目让我实践了课堂知识,锻炼了我的设计能力和团队合作能力。

通过实践,我更加深入地理解了人机工程学的理论,并学会了如何将理论应用于实际设计中。

此外,人机工程学还涉及到一些与人类行为和心理学相关的内容。

在课程中,我们学习了人类的工作负荷和注意力分配原理,了解了人类在进行任务时的认知和行为特点。

同时,我们还学习了人类的错误和失误,以及如何通过设计来减少错误和提高系统的容错性。

这些知识让我明白了在设计过程中需要考虑人类的行为和心理特点,并能在设计中避免一些潜在的错误和问题。

人机工程学论文

人机工程学论文

人机工程学论文
以下是一些关于人机工程学的主题的论文建议:
1. "人机交互界面设计中的认知心理学原理":该论文探讨了认
知心理学原理在设计人机交互界面时的应用,如注意力、记忆、决策等方面。

研究结果可以帮助设计师更好地理解用户的认知过程和需求,以创建更好的用户体验。

2. "基于虚拟现实技术的仿真培训系统设计与评估":该论文研
究了基于虚拟现实技术的培训系统设计,并通过评估系统的效果和用户满意度,探讨了虚拟现实技术在培训领域的应用前景。

3. "使用生物反馈技术改善人机协作的效能":该论文探讨了生
物反馈技术在人机协作中的应用,通过测量用户的生理指标(如心率、皮肤电反应等),提供实时反馈来改善用户的认知和工作效能。

4. "人机工程学在自动驾驶汽车设计中的应用":该论文研究了
人机工程学在自动驾驶汽车设计中的应用,包括用户界面设计、交互方式选择、驾驶员监控系统等方面。

通过研究驾驶员对自动驾驶汽车的接受度和性能表现,可以提出改进设计的建议。

5. "机器学习算法在用户行为分析和界面个性化中的应用":该
论文探讨了机器学习算法在人机交互中的应用,例如通过分析用户行为数据来识别用户需求和提供个性化的用户界面。

研究结果可以帮助设计师优化产品的界面和功能,提高用户满意度。

这些论文建议可以作为人机工程学领域的研究课题,在实施时可根据具体需求进行更进一步的讨论。

名词解释

名词解释

名词解释:
1.设计心理学:设计心理学应定位为设计学科的一门工具学科,它运用心理学中经受检验,
相对稳定的原理解读设计中的现象,帮助设计者更好地认识其设计目标人群与设计相关的心理现象和行为,起到改善和辅助设计的作用;同时增强设计者对自身的思维过程和创造能力的了解和认识,提高其设计能力。

2.人机工程学:是研究人与系统中其他因素之间相互作用,以及通过相关的理论、原理、
数据和方法运用与设计中以优化人与系统表现的学科。

它分为物理和认知人机工程学。

3.可用性工程:是一门在产品开发过程中,通过结构化的方法提高交互的可用性的新兴学
科,建立在认知心理学,实验心理学,人类学和软件工程学等基础学科的基础上。

可用性工程和设计将人机系统研究锁定在交互式的IT产品/系统上,核心是以用户为中心的设计方法论,强调依靠有效评估提高产品的“可用性”质量。

4.杨格的三原色原理:正常人的眼睛具有三种类型的颜色感受器,能对红绿蓝三种色光产
生基本感觉,其他颜色都是这三种颜色加减混合得到的,混合在一起得到白光。

5.视觉后效:所有的视觉体验产生于三个基本系统,每个系统包含两种拮抗成分,红绿,
黄蓝,黑白,也称为互补色,互补色之间具有拮抗作用,当一个成分疲劳或过度刺激,就会增加拮抗成分的相对作用。

6.光效应艺术:这种艺术的表现方式和目的就是利用光学、物理学、心理学等学科原理,
通过几何图形元素的并置、叠加、错位等方式愚弄人们的视觉。

7.物理符号系统:能辨认和区分不同符号的系统称为物理符号系统,无论是有生命的人还
是无生命的信息加工系统都是操纵符号的。

8.模板说,原型说:
填空单选:赫伯特.A.西蒙。

工业设计中的人机工程学原理研究

工业设计中的人机工程学原理研究

工业设计中的人机工程学原理研究一、引言人机工程学(Ergonomics)作为工业设计中重要的一个学科,其研究范畴涉及到人类与机器、工具、环境等因素的关系。

本文将探讨工业设计中人机工程学原理的研究内容及其在实际设计中的应用。

二、人机工程学原理的研究内容1.认知心理学认知心理学是指研究人类认知过程的心理学分支学科,其中包括了知觉、思维、记忆等多个方面。

在工业设计中,认知心理学可以帮助设计师了解用户的认知能力和需求,从而设计出合适的产品。

例如,在设计手机应用程序时,设计师需要了解用户的操作习惯、对颜色和形状的感知能力等,以便更好地设计出用户满意的产品。

2.人体工程学人体工程学是指研究人类体能、生物力学和生理学方面的科学学科。

该学科可以帮助工业设计师在设计产品时考虑人类身体的尺寸、姿势、动作等,以达到最大化的人体舒适度。

以汽车设计为例,车座的设计需要考虑到人体的姿势、腰线、翘臀等因素,以便在车程中提供良好的人体支撑和舒适度。

3.运动学运动学是指研究物体在空间中运动情况的科学学科。

在工业设计中,运动学可以帮助设计师通过分析身体的动作,确定最优的工具或器械的设计。

例如,在设计电动锯时,运动学可以用来帮助设计师确认最佳位置、锯具长度和角度等。

4.人机界面人机界面是指用户与系统(如操作设备、计算机软件等)之间的介面系统,主要包括硬件和软件两个方面。

在工业设计中,人机界面需要考虑到用户的观感、交互方式和使用习惯等多个方面。

例如,在设计智能家居系统时,设计师需要考虑到用户对语音控制、触摸屏、遥控器等的喜好,以便为用户提供最好的使用体验。

三、人机工程学原理在工业设计中的应用1.提高产品的人体舒适度人机工程学可以帮助设计师优化产品的人体驾驶舒适度和安全性能。

例如,在汽车设计方面,人机工程学可以用来优化车厢尺寸、车门位置、座椅布置等。

2.提高产品的易用性人机工程学可以帮助设计师优化用户界面,从而提高产品的易用性。

例如,在手机设计方面,人机工程学可以用来优化屏幕大小、触控板位置等。

人机工程学分类

人机工程学分类

人机工程学分类
人机工程学(Human-Computer Interaction,HCI)可以根据研究方法和应用领域进行分类。

根据研究方法,人机工程学可以分为以下几类:
1. 实证研究(Empirical research):通过实验和数据收集来研究人机交互的各个方面,包括用户行为、认知过程等。

2. 理论建模(Theoretical modeling):通过建立数学或计算机模型来描述和预测人机交互过程。

3. 设计方法(Design methods):研究和发展新的设计方法和工具,以促进有效的人机交互。

4. 用户研究(User research):通过调查问卷、访谈等方法来了解用户需求和行为,帮助设计更符合用户需求的界面和交互方式。

根据应用领域,人机工程学可以分为以下几类:
1. 计算机科学(Computer Science):研究在计算机系统和软件中提供有效和友好的用户界面。

2. 人类学(Anthropology):研究人类文化、社会和行为对人机交互的影响。

3. 心理学(Psychology):研究人类认知和感知过程对人机交互的影响。

4. 工业设计(Industrial Design):研究和设计物理产品的人机交互界面,如家电、汽车等。

5. 交互设计(Interaction Design):研究和设计数字产品和服务的用户界面和交互方式,如网页、移动应用等。

总的来说,人机工程学的分类可以根据研究方法和应用领域进行区分,不同领域和方法的研究相互交叉,共同为改善人机交互提供理论和实践支持。

人机交互基础教程知识点总结与归纳

人机交互基础教程知识点总结与归纳

人机交互各章知识点第1章1.人机交互的概念,所涉及的学科及关系。

答:人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的科学。

人机交互技术与认知心理学、人机工程学、多媒体技术和虚拟实现技术密切相关。

其中,认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,而多媒体技术、虚拟实现技术与人机交互技术是相互交叉和渗透的。

2.人机交互研究的内容。

答:人机交互的研究内容有人机交互界面表示模型与设计方法、可行性分析与评估、多通道交互技术、认知与智能用户界面、群件、Web设计、移动界面设计。

3.人机交互经历的三个阶段答:命令行界面交互阶段、图形用户界面交互阶段、自然和谐的人机交互阶段4.发展趋势答:集成化、网络化、智能化、标准化5.狭义的讲人机交互技术答:人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换,主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。

第2章1.人的主要的感知方式答:视觉、听觉、触觉2.人的常见认知过程答:1、感知和识别2、注意3、记忆4、问题解决5、语言处理交互原则:许多认知过程是相互依赖的,一个活动可同时涉及多个不同的过程,只涉及一个过程的情况非常罕见。

3.人机系统设计步骤答:(1)需求分析阶段(2)调查研究阶段(3)系统分析规划阶段(4)系统设计阶段(5)测试阶段(6)人机系统的生产制造及提交使用阶段4.人机工程学的定义答:人机工程学是研究“人-机-环境”系统中人、机、环境三大要素之间的关系,为解决系统中的人的效能、健康问题提供理论与方法的科学。

第3章1.交互设备的的分类输入设备{文本输入设备:键盘、手写输入设备(手写板)图形输入设备:二维扫描仪、数码摄像头三维信息输入设备:三维扫描仪、动作捕捉设备指点输入设备:鼠标、光笔、控制杆板、触摸屏}输出设备显示器、打印机、语音交互设备(耳麦、声音合成设备)虚拟现实交互设备:三维空间定位设备(空间跟踪定位器、数据手套、触觉和力反馈器),三维显示设备(立体视觉、头盔式显示器、VAVE(洞穴是现实环境)、裸眼立体显示器、真三维显示)第5章1.人机界面的分类方式:根据用户界面的具体形式、根据根据用户界面中信息载体的类型、根据计算机输出信息的形式图形用户界面有哪几种:命令行界面、图形界面和多通道用户界面2.图形用户界面的三个重要思想答:1.桌面隐喻 2.所见即所得 3.直接操纵3.设计用户界面的一般性原则答:(1)界面要具有一致性(2)常用操作要有快捷方式(3)提供必要的错误处理功能(4)提供信息反馈(5)允许操作可逆(6)设计良好的联机帮助(7)合理划分并高效地使用显示屏幕4.多通道用户界面的基本特点答:1.使用多个感觉和效应通道 2.允许非精确的交互 3.三维和直观操纵 4.交互的双向性 5.交互的隐含性第6章1.GOMS、LOTOS、UAN的定义与作用。

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阅读
进行交互界面设计时,文字符号的处理, 特别是文字的排版和显示,也要根据人 们的视觉感知特点,找出其中一些规律。 阅读分为几个阶段: 页面上文字的形状被人眼感知, 文字被编码成相关的内部语言表示, 语言在人脑中被解释成有语法和语义
的单词或句子
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阅读
成年人阅读是通过字的特征(如字的形状)加 以识别。改变字的显示方式(如用大写字母, 改变字体等),会影响到阅读的速度和准确性。 9~12号的标准字体(英文)更易于识别,页 面的宽度在58~132mm之间阅读效果最佳。 在明亮的背景下显示灰暗的文字比在灰暗的背 景下显示明亮的文字更能提高人的视敏度,增 强文字的可读性。
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听觉
听觉感知传递的信息仅次于视觉,可人们一 般都低估了这些信息。人的听觉可以感知大 量的信息,但被视觉关注掩盖了许多。
听觉所涉及的问题和视觉一样,即接受刺激, 把它的特性转化为神经兴奋,并对信息进行 加工,然后传递到大脑。
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耳朵的构造
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声音的处理
声波在空气中的振动传播的特性
音调与声波的频率有关,低频能产生低调的声 音,高频能产生高调的声音。
视角
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视角和视敏度
一般人能够在2m分辨2mm-20mm的细节, 为我们设计界面时字符大小和间距提供 了依据。 视敏度:指人眼对细节的感知能力,通 常用被辨别物体最小间距所对应的视角 的倒数表示。
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感知物体大小、相对距离和深度
利用视觉影像中的线索:
覆盖关系:被覆盖的物体相对较远; 大小比例:一般来讲,较大的物体距
响度指在频率一定的情况下声波的振幅。 音色与发声的材料有关,不同的乐器可以产生
相同频率和振幅的声波,但音色不同。
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声音的处理
人类能够听到频率在20Hz~20kHz之间的 声音,其中在1000Hz~4000Hz范围内听 觉的感受性最高。500Hz以下和5000Hz 以上的声音,强度很大时才能被听到。 音频超过140dB时,所引起的不再是听觉 而是痛觉。 人可以辨认的语音频率范围是 260~5600Hz。
进行的加工过程,它是由下而上的分析过程。 “概念-驱动”(Conceptually-Driven)过程。 概念-驱动则是在理解水平上进行的加工过
程,它是由上而下(从最高的结构概念开始) 的分析过程。
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触觉
触觉在交互中的作用是不可低估的,尤 其对有能力缺陷的人,如盲人,是至关 重要的 触觉的感知机理与视觉和听觉的最大不 同在于它的非局部性
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声音的解释
听觉系统把输入分为三类: 噪声和可以忽略的不重要的声音; 被赋予意义的非语言声音,如动物
的叫声; 用来组成语言的有意义的声音。 听觉系统就像视觉系统一样,利用 以前的经验来解释输入。
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声音的解释
Lindsay PH和Norman DA 的“材料-驱动”和 “概念-驱动” “材料-驱动”(Data-Driven) 材料-驱动指的是对言语材料在感知水平上
在设计交互界面时,要考虑使用者对亮度和 闪烁的感知,尽量避免使人疲劳的因素,创 造一个舒适的交互环境。
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感知色彩
人能感觉到不同的颜色,这是眼睛接受 不同波长的光的结果。 颜色通常用三种属性表示:色度、强度 和饱和度。色度是由光的波长决定的, 正常的眼睛可感受到的光谱波长为 400μm-700μm。
温度感受器-冷热 伤害感受器-疼痛 机械刺激感受器-压力
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触觉
实验表明,人的手指的触觉敏感度是前 臂的触觉敏感度的10倍。对人身体各部 位触觉敏感程度的了解有助于基于触觉 的交互设备的设计。 动觉的概念:对人的躯干和四肢的位置 的感觉
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认知过程与交互原则
认知涉及到多个特定类型的过程,包括: 关注 感知和识别 记忆 学习 阅读 说话和聆听 解题、规划、推理和决策
离较近; 对物体的熟悉度:对非常熟悉物体,
人们对物体的大小在头脑中事先有一 个期望和预测,因此在判断物体距离 时很容易和他看到的物体的大小联系 起来
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感知亮度
亮度是光线明亮程度的主观反映
增强亮度可以提高视敏度
随着亮度的增加,闪烁感也会增强。在高亮 度时,光线变化低于50Hz,视觉系统就会感 到闪烁
2
视觉感知
视觉是人与周围世界发生联系的最重要 的感觉通道。外界80%的信息都是通过 视觉得到的,因此视觉显示是人机交互 系统中用的最多的人机界面。
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视觉感知
视觉感知可以分为两个阶段:受到外部 刺激接收信息阶段和解释信息阶段。一 方面,眼睛和视觉系统的物理特性决定 了人类无法看到某些事物;另一方面, 视觉系统进行解释处理信息时可对不完 全信息发挥一定的想象力。进行人机交 互设计需要清楚这两个阶段及其影响, 了解人类真正能够看到的信息。
认知心理学
认知心理学研究人们如何获得外部世界 信息,信息在人脑内如何表示并转化为 知识,知识ห้องสมุดไป่ตู้样存储又如何用来指导人 们的注意和行为
认知心理学涉及心理活动的全部过程— —从感觉到知觉、识别、注意、学习、 记忆、概念的形成、思维、表象、回忆、 语言、情绪和发展过程。
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感知和认知
人的感知:通过人体器官和组织进行人与外部世 界的信息的交流和传递 认知:人们在进行日常活动时发生于头脑中的 事情,它涉及思维、记忆、学习、幻想、决策、 看、读、写和交谈等 人的感知是认知的基础,认知是将感知获取的 信息综合运用 认知分为经验认知和思维认知 认知过程是相互联系的,单纯的一个认知过程 是非常少见的
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眼睛的构造
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视干细胞和视锥细胞的功能区别
视干细胞
视锥细胞
在低水平照明时(如夜间)起作用
在高水平照明时(如白天)起作用
区别黑白
区别彩色
对光谱中绿色部分最敏感,在远离视网膜 对光谱中黄色部分最敏感,在视网膜中部
中心处最多
最多
对极弱的刺激敏感
主要在识别空间位置和要求敏锐地看物体 时起作用
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视角和视敏度
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视错觉
莱亚错觉
物体的组合方式将影响观察者的感知方式:
人们总会夸大水平线而缩短垂直线。 视错觉同样会影响到显示页面的对称性。人们经
常把对称页面的中心看得稍微偏上些,如果页面 以实际中心为基准排版设计,人们就会感到页面 上部比下部分要短,影响视觉效果。在实际设计 过程中,设计者就会以视觉中心为基准设计图形 界面。
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