2018年H5游戏行业研究报告

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2018年H5游戏行业研

究报告

2018年1月

目录

一、跨平台、易传播的移动端推广工具 (4)

1、H5是未来页面交互设计的主要方向 (4)

2、H5成为企业品牌宣传的有效营销手段 (5)

3、腾讯QQ空间已开放H5游戏自助接入 (6)

4、微信首批上线H5小游戏以棋牌、休闲为主 (7)

二、爆款游戏频现,市场容量一触即发 (8)

1、游戏市场经历端游、页游、手游、H5游戏的发展过程 (8)

2、游戏类H5简易操作加上好友排名等社交属性设定,容易引发二次传播行

为 (9)

3、H5游戏有跨系统、跨终端、跨平台等优点 (9)

4、H5游戏市场规模存在巨大增长空间 (11)

5、传统游戏与H5游戏用户重叠度一半以上 (11)

三、存活周期较短,创意成本不断上升 (12)

1、H5游戏目前存活周期较短,整体往中重度游戏转型是必然趋势 (12)

2、H5游戏制作成本不断下降,创意成本不断上升 (13)

3、H5游戏产业链包括研发、渠道、平台等方面,收入来源目前主要是广告

和玩家充值 (14)

4、H5流量入口依赖社交传播渠道 (15)

四、行业朝中重度转型,看好拥有成熟IP大厂 (16)

1、H5游戏逐渐向中重度转型 (16)

2、三端互通大幅提升用户粘性 (16)

3、在创意成本不断上升的背景下,拥有成熟IP的厂商具有先发优势 (17)

五、相关企业简析 (18)

1、游族网络:优质IP储备充足,H5工作室值得期待 (18)

2、三七互娱:《大天使之剑H5》流水过亿,后续研发具备较大想象空间.19

H5游戏有跨系统、跨终端、跨平台等优点。H5游戏具有多流量入口和即点即玩的优势。与传统手游相比,H5游戏的宣传和渠道费用相对较低,使得用户获取成本大大降低。引擎技术的成熟和用户获取游戏门槛降低使得H5游戏在2017年得到高速发展。

微信首批上线H5小游戏以棋牌、休闲为主。2017年底微信正式上线小游戏功能,首批上线的小游戏共15款,包括《腾讯中国象棋》、《天天德州》、《欢乐斗地主》等棋牌游戏,以及《欢乐消消消》、《爱消除乐园》、《保卫萝卜讯玩版》等休闲游戏。其中棋牌类游戏有6款,休闲类有8款,轻竞技品类1款,符合微信的社交品类定位。

H5游戏市场规模存在巨大增长空间。2017年H5游戏市场为30亿元,手游市场规模达到1440亿元,两者比值为1:48。以端游、页游、手游、H5游戏的发展过程为参考,页游与端游的市场比值约为1:3。考虑到H5游戏多流量入口和即点即玩的特征,我们认为H5游戏市场规模存在巨大的增长空间,目前仍处于市场启动期。

H5游戏目前存活周期较短,整体往中重度游戏转型是必然趋势。H5游戏平均次日留存为13.5%,7日留存仅为4%,30日留存几乎为0。主要原因在于H5游戏缺乏固定流量入口,且多为休闲类游戏。目前H5游戏研发商通过尝试不同的游戏类型,整体往中重度游戏转型是必然趋势。

H5游戏具有多流量入口和即点即玩的优势,能够轻易移植到各种不同的开放平台上,显著降低开发与运营成本。2017年底微信正式上线小游戏功能,包括开屏游戏《跳一跳》在内,微信首批上线的

H5小游戏共15款,市场容量一触即发。我们认为未来H5游戏的主力爆款将仍然来自于传统经典手游的版本转化与二次开发,拥有爆款网络小说、影视的公司在获取IP上具备得天独厚的优势。

一、跨平台、易传播的移动端推广工具

H5是指用第5代HTML(超文本标记语言)制作的数字产品,为下一代互联网提供了全新的框架和平台,包括免插件的音视频、图像动画、本体存储以及更多扩展功能,并使这些应用标准化和开放化,使互联网实现类似桌面的应用体验。H5最显著的优势在于跨平台性,可兼容Windows、Linux、安卓与IOS,轻易移植到各种不同的开放平台上,显著降低开发与运营成本。

1、H5是未来页面交互设计的主要方向

2017年《王者荣耀》是手游行业和腾讯最大增量,标志着MOBA 类游戏手游化成功。在行业红利减少的背景下,页转手模式有望成为突破方向。早在2015年腾讯互动娱乐年会上发布H5《生命之下,想象之上》,打破传统幻灯片展现方式,塑造出宽广、幽静的整体感受。

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