游戏测试计划模板[精品]
游戏测试计划
游戏测试计划一、引言。
游戏测试是游戏开发过程中至关重要的一环,它可以帮助开发团队发现和修复游戏中的各种问题,保证游戏质量和用户体验。
本文档旨在制定游戏测试计划,确保游戏测试工作的有序进行。
二、测试目标。
1. 确保游戏的稳定性和可靠性,保证游戏在各种设备上都能正常运行;2. 发现并修复游戏中存在的各类bug,包括但不限于逻辑错误、界面错误、性能问题等;3. 验证游戏的可玩性和用户体验,提出改进建议,以提升游戏品质;4. 确保游戏的安全性,防止出现各种作弊、外挂等问题。
三、测试范围。
1. 游戏功能测试,包括游戏的基本功能、游戏流程、游戏操作等;2. 游戏兼容性测试,测试游戏在不同设备、不同系统上的兼容性;3. 游戏性能测试,测试游戏在不同设备上的性能表现;4. 游戏安全测试,测试游戏的安全性,防止作弊、外挂等问题。
四、测试计划。
1. 确定测试时间节点,根据游戏开发进度,确定测试开始和结束的时间节点;2. 制定测试方案,根据测试目标和范围,制定详细的测试方案,包括测试用例、测试环境、测试工具等;3. 分配测试任务,确定测试人员和测试团队,分配测试任务,确保全面覆盖测试范围;4. 进行测试执行,按照测试计划和测试方案进行测试执行,记录测试结果和bug;5. 进行bug修复验证,对开发团队修复的bug进行验证,确保bug已经被有效修复;6. 编写测试报告,根据测试结果,编写详细的测试报告,包括测试过程、bug统计、改进建议等。
五、测试工具。
1. 游戏测试工具,包括各种游戏测试辅助工具,如性能测试工具、自动化测试工具等;2. 缺陷管理工具,用于记录和跟踪bug,确保bug得到及时修复和验证;3. 测试报告工具,用于编写和生成测试报告,清晰地展示测试结果和改进建议。
六、测试团队。
测试团队由经验丰富的测试人员组成,包括功能测试、兼容性测试、性能测试和安全测试等专业人员。
测试团队将严格按照测试计划和测试方案进行测试执行,确保测试工作的高效进行。
测试计划模板
测试计划模板(模块、整合)项目名称:项目版本:拟制:审核:批准:文件版本:年月日测试计划(模块、整合)1.引言编写本测试计划的具体目的,指出预期的读者对象。
2. 任务概述2.1 目标阐明本项目所需达到的目标。
2.2 运行环境简要地说明对本项目的运行环境(包括硬件环境和支持环境)的规定。
2.3 需求概述概述本项目的功能需求、性能需求等。
2.4 条件与限制说明本项目在实现时所必须满足的条件和所受的限制,以及相应的原因。
必须满足的条件包括输入数据的范围以及格式,所受的限制包括软件环境、硬件环境等方面的内容。
3.计划3.1 测试内容列出测试中的每一项测试内容的名称标识符、这些测试的进度安排以及这些测试的内容和目的,例如: 模块功能测试、接口正确性测试、数据文卷存取的测试、运行时间的测试、设计约束和极限的测试等。
3.2 测试机构和人员说明测试机构名称、测试负责人和职责。
3.3 进度安排给出对这项测试的进度安排,包括进行测试的日期和工作内容。
3.4 条件说明本项测试工作对资源的要求,包括:a.所用到的设备类型、数量和对设备的要求;b.列出将被用来支持本项测试过程而本身又并不是被测软件的组成部分的软件,如测试驱动程序、测试监控程序、仿真程序、桩模块等等;c.列出本项测试工作所需的人员数,以及对测试人员技术水平及有关预备知识的要求。
3.5 测试资料列出本项测试所需的资料。
4.测试设计说明4.1 测试项目名称及测试内容说明测试项目名称及测试内容。
4.2 测试用例每个测试用例用一张上述表格说明, 以此说明对各项测试工作的设计考虑。
5. 评价准则5.1 范围说明所选择的测试用例能够接受检查的范围及其局限性。
5.2 准则说明用来判断测试工作是否能通过的评价准则(即规定测试的允许接收标准)。
游戏策划文档模板
游戏策划文档模板一、引言游戏策划文档是游戏开发过程中的重要文档,旨在明确游戏的目标、内容和规则,以及游戏的设计和开发流程。
本文档旨在提供一个游戏策划文档的模板,以便游戏开发团队可以根据具体情况进行填写和修改。
二、游戏概述1. 游戏名称:(填写游戏的名称)2. 游戏类型:(填写游戏的类型,如角色扮演、射击、益智等)3. 游戏背景:(简要介绍游戏的背景故事或背景设定)4. 游戏目标:(明确游戏的主要目标和玩法)三、游戏规则1. 游戏界面:(描述游戏的主要界面,包括主菜单、游戏内界面等)2. 游戏操作:(介绍游戏的操作方式,如键盘、鼠标、手柄等)3. 游戏流程:(详细描述游戏的整体流程,包括关卡设计、任务系统等)4. 游戏规则:(明确游戏的规则和限制,如生命值、时间限制等)5. 游戏奖励:(说明游戏中的奖励机制,如积分、道具等)四、游戏角色和道具1. 游戏角色:(列出游戏中的主要角色,包括玩家角色和非玩家角色)- 角色名称:(填写角色的名称)- 角色特点:(描述角色的外貌、性格和能力等)2. 游戏道具:(列出游戏中的主要道具,包括武器、装备和道具等)- 道具名称:(填写道具的名称)- 道具功能:(描述道具的作用和使用方式)五、游戏关卡设计1. 关卡名称:(填写关卡的名称)2. 关卡背景:(描述关卡的背景故事或背景设定)3. 关卡目标:(明确关卡的主要目标和任务)4. 关卡流程:(详细描述关卡的整体流程,包括敌人的设置和障碍物的设计等)5. 关卡奖励:(说明关卡完成后可以获得的奖励)六、游戏美术设计1. 游戏风格:(描述游戏的整体美术风格,如卡通、写实等)2. 角色设计:(描述游戏角色的外貌特点和风格)3. 场景设计:(描述游戏场景的布局和细节)4. UI设计:(描述游戏的用户界面设计,包括按钮、菜单等)七、游戏音效设计1. 背景音乐:(列举游戏中需要的背景音乐)2. 音效效果:(列举游戏中需要的音效效果,如枪声、爆炸声等)3. 音乐风格:(描述游戏音乐的整体风格,如激烈、欢快等)八、游戏测试与优化1. 游戏测试计划:(制定游戏测试的计划,包括测试时间和测试内容)2. 游戏测试结果:(记录游戏测试的结果,包括bug和改进意见等)3. 游戏优化措施:(针对测试结果进行游戏性能和用户体验的优化)九、开发计划与进度1. 开发计划:(制定游戏开发的计划,包括开发阶段和时间安排)2. 开发进度:(记录游戏开发的进度,包括已完成和待完成的任务)十、团队成员和职责1. 团队成员:(列出游戏开发团队的成员和各自的职责)- 成员姓名:(填写成员的姓名)- 职责:(描述成员的具体职责和贡献)2. 团队协作:(说明团队成员之间的协作方式和沟通渠道)十一、风险与挑战1. 风险分析:(分析游戏开发过程中可能面临的风险和挑战)2. 解决方案:(提出解决风险和挑战的方案和措施)结语以上是游戏策划文档的一个模板,开发团队可以根据实际情况进行修改和填写。
testplan测试计划模板
测试计划修订历史记录目录1.简介 (2)1. 1目的 (2)1. 2背景 (2)范围 (2)2. 测试参照文档和测试提交文档 (2)测试参照文档 (2)测试提交文档 (3)3.测试进度 (3)4.测试资源 (4)人力资源 (4)测试环境 (4)测试工具 (4)5.系统风险、优先级 (4)6.测试策略 (5)数据和数据库完整性测试 (5)接口测试 (5)集成测试 (6)功能测试 (6)用户界面测试 (7)性能评测 (7)负载测试 (8)强度测试 (9)容量测试 (10)安全性和访问控制测试 (11)故障转移和恢复测试 (11)配置测试 (13)安装测试 (13)7.问题严重度描述 (14)8.附录:项目任务 (14)1.简介1. 1目的<项目名称>的这一“测试计划〞文档有助于实现以下目标:[确定现有项目的信息和应测试的软件构件。
列出推举的测试需求〔高级需求〕。
推举可采纳的测试策略,并对这些策略加以说明。
确定所需的资源,并对测试的工作量进行估计。
列出测试项目的可交付元素]1. 2背景[对测试对象〔构件、应用程序、系统等〕及其目标进行简要说明。
需要包括的信息有:主要的功能和性能、测试对象的构架以及项目的简史。
][描述测试的各个阶段〔例如,单元测试、集成测试或系统测试〕,并说明本计划所针对的测试类型〔如功能测试或性能测试〕。
简要地列出测试对象中将接受测试或将不接受测试的那些性能和功能。
如果在编写此文档的过程中做出的某些假设可能会影响测试制定、开发或实施,则列出所有这些假设。
列出可能会影响测试制定、开发或实施的所有风险或意外事件。
列出可能会影响测试制定、开发或实施的所有约束。
]2.测试参照文档和测试提交文档下表列出了制定测试计划时所使用的文档,并标明了各文档的可用性:[下面应当列出在测试阶段结束后,所有可提交的文档]下表列出了在此项目的人员配备方面所作的各种假定。
下表列出了测试的系统环境此项目将列出测试使用的工具:5.系统风险、优先级[简要描述测试阶段的风险和处理的优先级][测试策略提供了对测试对象进行测试的推举方法。
测试计划标准化模板
以下是一个测试计划标准化模板的示例,您可以根据实际情况进行适当调整和修改。
测试计划标准化模板:
1.引言
1.1测试计划目的
1.2测试计划范围
1.3测试计划参与方
2.测试目标
2.1主要测试目标
2.2次要测试目标
3.测试策略
3.1测试方法和技术
3.2测试环境和资源需求
3.3测试进程和时间安排
3.4测试用例设计方法
3.5缺陷管理过程
4.测试范围
4.1测试项目范围
4.2测试功能点和业务流程
4.3排除的测试范围
5.测试资源
5.1人员资源
5.2硬件和软件资源
5.3测试工具和设备需求
5.4数据资源需求
6.测试计划管理
6.1里程碑和关键时间点
6.2风险评估和管理
6.3变更管理
6.4通信与报告
7.测试交付物
7.1测试计划报告
7.2测试用例和测试数据
7.3测试执行报告
7.4缺陷报告
7.5最终测试总结报告
8.质量保证和控制
8.1代码质量控制
8.2文档质量控制
8.3测试过程质量控制
8.4配置管理
8.5测试结果评估和分析
9.附录
9.1缩写词解释
9.2参考文档
9.3附加信息
以上模板可以作为您编写测试计划的参考,根据企业的具体需求和项目特点进行相应的调整和补充,确保测试过程的规范性和有效性。
同时,还需要根据实际项目情况制定详细的测试计划,并与相关人员进行充分的沟通和确认。
拼图游戏 软件测试计划
系统测试计划拼图游戏测试计划测试执行人签字:___________ _测试负责人签字:___________ _开发负责人签字:___________ _项目负责人签字:___________ _研发部经理签字:___________ _朱小波2012年5月目录1 引言 (1)1.1 编写目的 (1)1.2 参考资料 (1)2 测试内容 (1)3 测试方案 (1)3.1 测试环境 (1)3.1.1. 测试设备列表 (2)3.2 测试方法 (2)3.2.1. UI测试 (2)3.2.2. 测试方法A (2)4 测试通过/失败标准 (2)5 风险评估 (2)6 计划 (3)6.1 测试组织 (3)6.2 测试计划 (3)1引言1.1编写目的本计划明确系统的测试内容、测试方案、通过失败标准、风险评估及任务安排。
1.2参考资料2测试内容3测试方案3.1测试环境[测试环境说明及系统拓扑图]3.1.1.测试设备列表3.2测试方法[要求与“2测试内容”中所述测试方法相对应]3.2.1.UI测试[UI测试简介]3.2.2.测试方法A[测试方法A简介]4测试通过/失败标准[所有的需求全部实现;测试需求相关测试用例的执行率达到100%;无A、B、C、D级缺陷或缺陷由测试组长、项目负责人讨论通过,同意遗留。
]5风险评估(1)系统出现重大bug,影响测试用例30%以上不通过,或功能与需求严重不符,则测试人员向测试组长申请测试挂起,并结束本轮测试,返给研发部门修改,等待下次验收测试申请。
(2)若测试人员请假,则测试组长根据进度影响程度,安排其它测试人员接替测试或者返工后加班追赶进度。
6计划6.1测试组织6.2测试计划。
(完整版)软件测试计划书模板(通用版)
软件测试计划书修订历史记录(A-添加,M-修改,D-删除)目录1.简介 (3)1. 1目的 (3)1. 2背景 (3)1.3范围 (3)2. 测试参考文档和测试提交文档 (4)2.1测试参考文档 (4)2.2测试提交文档 (4)3.测试进度 (5)4.测试资源 (5)4.1人力资源 (5)4.2测试环境 (5)4.3测试工具 (6)5.系统风险、优先级 (6)6.测试策略 (6)6.1数据和数据库完整性测试 (7)6.2接口测试 (7)6.3集成测试 (8)6.4功能测试 (8)6.5用户界面测试 (9)6.6性能评测 (10)6.7负载测试 (11)6.8强度测试 (12)6.9容量测试 (13)6.10安全性和访问控制测试 (14)6.11故障转移和恢复测试 (15)6.12配置测试 (16)6.13安装测试 (17)7.问题严重度描述 (17)8.附录:项目任务 (18)1.简介1. 1目的<项目名称>的这一“测试计划”文档有助于实现以下目标:[确定现有项目的信息和应测试的软件构件。
列出推荐的测试需求(高级需求)。
推荐可采用的测试策略,并对这些策略加以说明。
确定所需的资源,并对测试的工作量进行估计。
列出测试项目的可交付元素]1. 2背景[对测试对象(构件、应用程序、系统等)及其目标进行简要说明。
需要包括的信息有:主要的功能和性能、测试对象的构架以及项目的简史。
]1.3范围[描述测试的各个阶段(例如,单元测试、集成测试或系统测试),并说明本计划所针对的测试类型(如功能测试或性能测试)。
简要地列出测试对象中将接受测试或将不接受测试的那些性能和功能。
如果在编写此文档的过程中做出的某些假设可能会影响测试设计、开发或实施,则列出所有这些假设。
列出可能会影响测试设计、开发或实施的所有风险或意外事件。
列出可能会影响测试设计、开发或实施的所有约束。
]2.测试参考文档和测试提交文档2.1测试参考文档下表列出了制定测试计划时所使用的文档,并标明了各文档的可用性:2.2测试提交文档[下面应当列出在测试阶段结束后,所有可提交的文档]3.测试进度4.测试资源4.1人力资源下表列出了在此项目的人员配备方面所作的各种假定。
游戏策划书模板范例3篇
游戏策划书模板范例3篇篇一游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[游戏的主题和背景故事]4. 游戏目标:[玩家在游戏中的主要目标和任务]5. 游戏平台:[游戏将在哪些平台上发布,如 PC、主机、移动设备等]二、游戏玩法1. 核心玩法:[描述游戏的核心玩法机制,如战斗、解谜、建造等]2. 游戏流程:[详细介绍游戏的流程,包括开始游戏、进行任务、升级等]3. 角色系统:[介绍游戏中的角色类型、特点和能力]4. 道具系统:[描述游戏中的道具种类、用途和获取方式]5. 游戏难度:[说明游戏的难度设置和调整方式]三、游戏世界1. 游戏地图:[展示游戏的地图设计和布局]2. 游戏场景:[描述游戏中的各种场景,如城市、森林、洞穴等]3. 游戏剧情:[讲述游戏的故事情节和发展]4. 游戏任务:[列出游戏中的主要任务和支线任务]5. 游戏 NPC:[介绍游戏中的非玩家角色,包括他们的角色和功能]四、游戏美术1. 游戏风格:[确定游戏的美术风格,如写实、卡通、像素等]2. 角色设计:[展示游戏中角色的设计概念和形象]3. 场景设计:[呈现游戏场景的设计图纸和效果图]4. 动画效果:[描述游戏中的动画效果,如角色动作、特效等]5. 用户界面:[介绍游戏的用户界面设计,包括菜单、图标等]五、游戏音效1. 背景音乐:[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效设计:[设计游戏中的各种音效,如环境音效、武器音效等]3. 语音配音:[考虑是否为游戏角色添加语音配音]六、游戏技术1. 游戏引擎:[选择适合游戏开发的引擎]2. 开发工具:[列出开发游戏所需的工具和软件]3. 网络功能:[确定游戏是否需要网络功能,如多人对战、在线排行榜等]4. 兼容性:[确保游戏在不同平台上的兼容性]七、游戏经济1. 付费模式:[确定游戏的付费模式,如付费、内购等]2. 虚拟货币:[设计游戏中的虚拟货币系统]3. 游戏商城:[规划游戏商城中的物品和价格]4. 经济平衡:[确保游戏经济的平衡性,避免通货膨胀或通货紧缩]八、游戏开发计划1. 时间表:[制定游戏开发的详细时间表,包括各个阶段的时间节点]2. 团队分工:[明确游戏开发团队的成员和职责分工]3. 风险管理:[识别和评估游戏开发过程中的风险,并制定应对措施]九、游戏测试1. 测试计划:[制定游戏测试的计划,包括测试类型、测试范围和测试时间]2. 测试人员:[确定参与游戏测试的人员,包括内部测试人员和外部测试人员]3. 反馈收集:[建立有效的反馈收集机制,及时收集玩家的意见和建议]十、游戏发布1. 发布时间:[确定游戏的发布日期]2. 发布渠道:[选择适合游戏发布的渠道,如 Steam、App Store 等]3. 营销计划:[制定游戏的营销计划,包括宣传、推广和促销活动]十一、游戏维护1. 更新计划:[制定游戏的更新计划,包括内容更新、修复漏洞等]2. 社区管理:[建立游戏的社区,管理玩家的反馈和建议]3. 客户支持:[提供及时有效的客户支持,解决玩家遇到的问题]篇二游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[简要描述游戏的主题和背景]4. 游戏目标:[明确玩家在游戏中的目标,如完成任务、打败敌人、升级等]5. 游戏平台:[游戏将在哪些平台上发布,如 PC、主机、移动设备等]二、游戏玩法1. 核心玩法:[详细描述游戏的核心玩法,包括操作方式、规则等]2. 游戏流程:[介绍游戏的流程,从开始到结束的各个阶段]3. 游戏关卡:[描述游戏中的关卡设计,包括关卡数量、难度曲线等]4. 游戏角色:[介绍游戏中的角色,包括玩家角色和非玩家角色,以及他们的特点和能力]5. 游戏道具:[描述游戏中的道具,包括获取方式、作用等]三、游戏美术1. 游戏画面风格:[描述游戏的画面风格,如写实、卡通、像素等]2. 游戏场景设计:[介绍游戏中的场景设计,包括地图、环境等]3. 游戏角色设计:[描述游戏中的角色设计,包括外貌、服装等]4. 游戏特效设计:[介绍游戏中的特效设计,如技能特效、光影效果等]四、游戏音乐1. 游戏音乐风格:[描述游戏的音乐风格,如古典、摇滚、电子等]2. 游戏背景音乐:[介绍游戏中的背景音乐,包括曲目、播放时机等]3. 游戏音效设计:[描述游戏中的音效设计,如武器音效、环境音效等]五、游戏剧情1. 游戏故事背景:[详细描述游戏的故事背景,包括世界观、历史等]2. 游戏主线剧情:[介绍游戏的主线剧情,包括任务、情节等]3. 游戏支线剧情:[描述游戏中的支线剧情,丰富游戏内容]六、游戏经济系统1. 游戏货币:[介绍游戏中的货币,包括获取方式、用途等]2. 游戏商店:[描述游戏中的商店,包括商品种类、价格等]3. 游戏付费模式:[介绍游戏的付费模式,如付费、内购等]七、游戏社交系统2. 游戏排行榜:[描述游戏中的排行榜,包括排名方式、奖励等]3. 游戏社区:[介绍游戏中的社区,包括论坛、社交媒体等]八、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏的开发团队,包括成员、分工等]2. 开发进度:[制定游戏的开发进度计划,包括各个阶段的时间节点]3. 开发预算:[估算游戏的开发预算,包括人力、物力、财力等方面的支出]九、游戏测试计划1. 测试目的:[明确游戏测试的目的,如发现漏洞、优化性能等]2. 测试类型:[介绍游戏测试的类型,如功能测试、性能测试、兼容性测试等]3. 测试时间:[制定游戏测试的时间计划,包括各个阶段的测试时间]4. 测试人员:[确定游戏测试的人员,包括内部测试人员和外部测试人员]十、游戏发布计划1. 发布时间:[确定游戏的发布时间,考虑市场需求和竞争情况]2. 发布平台:[选择游戏的发布平台,如 Steam、App Store 等]3. 营销策略:[制定游戏的营销策略,包括宣传、推广等方面的计划]十一、游戏盈利模式1. 付费:[介绍游戏的付费模式,包括价格、收益等]2. 内购:[描述游戏中的内购项目,包括道具、皮肤等]3. 广告收入:[考虑游戏中的广告收入,如植入广告、视频广告等]十二、游戏风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术风险,如引擎故障、兼容性问题等]2. 市场风险:[分析游戏在市场上可能面临的风险,如竞争激烈、用户需求变化等]3. 法律风险:[考虑游戏可能涉及的法律问题,如版权、隐私等]2. 游戏改进方向:[分析游戏的不足之处,提出改进的方向和建议]篇三游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景4. 游戏特色二、游戏目标与玩法1. 游戏目标2. 核心玩法3. 游戏流程三、游戏角色与设定1. 主要角色2. 角色属性3. 角色技能四、游戏世界与场景1. 游戏世界设定2. 主要场景设计五、游戏系统1. 战斗系统2. 任务系统3. 装备系统4. 社交系统六、游戏界面与操作1. 游戏界面设计2. 操作方式七、游戏音效与音乐1. 音效设计2. 背景音乐八、游戏平衡性与难度设计1. 游戏平衡性调整2. 难度曲线设计九、游戏开发计划1. 开发阶段与时间安排2. 人员分工十、游戏盈利模式1. 付费方式2. 内购项目十一、游戏推广与营销1. 推广渠道2. 营销策略十二、风险评估与应对1. 技术风险2. 市场风险3. 应对措施。
游戏测试计划
游戏测试计划一、引言。
游戏测试是游戏开发过程中至关重要的一环,它能够有效地发现游戏中存在的问题,并为游戏的改进提供宝贵的参考。
为了保证游戏的质量和稳定性,我们制定了以下游戏测试计划。
二、测试目标。
1. 确保游戏功能完整、稳定、流畅。
2. 发现并修复游戏中存在的BUG和漏洞。
3. 验证游戏的兼容性和性能表现。
4. 确保游戏的用户体验达到预期要求。
三、测试内容。
1. 功能测试,包括游戏的基本操作、游戏流程、游戏关卡等功能的测试。
2. 兼容性测试,测试游戏在不同设备、不同操作系统上的兼容性。
3. 性能测试,测试游戏在不同设备上的性能表现,包括帧率、加载速度等。
4. 用户体验测试,通过用户调研和问卷调查等方式,测试用户对游戏的体验和满意度。
四、测试方法。
1. 手动测试,由测试人员逐一进行游戏功能测试,发现并记录问题。
2. 自动化测试,利用测试工具对游戏进行自动化测试,提高测试效率。
3. 用户调研,通过邀请用户参与游戏测试,并收集用户反馈意见。
五、测试环境。
1. 硬件环境,包括不同型号的手机、平板等移动设备,以及PC端的硬件设备。
2. 软件环境,包括不同操作系统版本的手机系统、平板系统,以及不同浏览器版本。
六、测试进度。
1. 游戏开发中阶段进行功能测试,及时发现并修复问题。
2. 游戏开发后期进行兼容性测试和性能测试,确保游戏在各种设备上的表现。
3. 游戏发布前进行用户体验测试,收集用户反馈意见并及时调整。
七、测试报告。
1. 每次测试后,及时整理测试报告,记录测试过程中发现的问题和解决情况。
2. 对于重要的问题,及时向开发团队反馈并跟踪处理情况。
3. 最终形成游戏测试总结报告,总结测试过程中的经验和教训,并提出改进建议。
八、测试团队。
测试团队由经验丰富的测试人员组成,包括功能测试、兼容性测试、性能测试和用户体验测试等方面的专业人员。
九、总结。
游戏测试是确保游戏质量的重要手段,通过制定科学合理的测试计划和严格执行测试过程,可以有效提高游戏的质量和用户体验。
软件测试计划实例模板
软件测试计划实例模板软件测试计划实例模板一、测试背景1.1t软件项目简介软件项目名称:XXXX软件项目联系人:XXXX软件项目简介:XXXX1.2t测试目的通过本次测试,xx系统的软件质量,XX系统的功能,XX系统的可靠性及性能能够得到提高,确保xx系统符合xx业务的要求。
二、测试环境2.1t硬件环境CPU:Intel(R)Core(TM)*******************内存:8GB硬盘:1TB HDD显卡:NVIDIA GeForce GTX 960M2.2t软件环境操作系统:Windows 10 Pro 64位数据库:Microsoft SQL Server 2016编程语言:C++开发工具:Microsoft Visual Studio 2017三、测试方法3.1t启动测试这一测试是用来验证软件的启动情况,测试开始时,将检查软件是否可以正常启动,是否能够正确识别硬件配置,同时将会检查系统的各种外部设备(如鼠标键盘等)是否可以正常工作。
3.2t功能测试这一测试是用来验证软件的功能情况,在测试开始时,将会确定软件的所有功能,并进行功能实现的测试,在测试过程中,将会对软件的每一个功能进行系统的测试,以确保所有功能都能够正常实现。
3.3t性能测试这一测试是用来验证软件的性能情况,在测试开始时,将会定义软件的性能指标,并进行性能测试,在测试过程中,将会检查软件的各种性能,以确保软件能够满足客户的性能要求。
3.4t可靠性测试这一测试是用来验证软件的可靠性情况,在测试开始时,将会定义软件的可靠性指标,并进行可靠性测试,在测试过程中,将会检查软件的各种可靠性,以确保软件能够满足客户的可靠性要求。
游戏测试个人工作计划
游戏测试个人工作计划一、工作目标通过游戏测试,提供高质量的游戏产品,确保游戏在发布前达到最佳品质。
二、工作内容1. 检查游戏玩法和规则,测试游戏的可玩性和平衡性。
2. 测试游戏的功能和性能,包括游戏的流畅度、画面效果、音效等。
3. 检查游戏的兼容性,测试游戏在不同设备上的表现。
4. 测试游戏的安全性,防止游戏出现漏洞或者被攻击。
5. 发现并报告游戏中的BUG,并跟踪问题的修复过程。
6. 与开发团队合作,参与游戏的改进和优化工作。
7. 参与游戏的用户体验测试,提出改进建议。
8. 参与游戏的上线前最终质量验证工作。
三、工作计划1. 熟悉游戏的设计和开发流程,了解游戏的功能和规则。
2. 准备测试环境,包括游戏测试的设备、工具和软件。
3. 制定游戏测试的详细计划和进度安排。
4. 进行游戏测试,按照计划依次进行不同类型的测试。
5. 记录游戏测试过程中发现的问题和BUG,并及时报告。
6. 参与游戏的改进和优化工作,与开发团队合作解决问题。
7. 参与游戏的用户体验测试和最终质量验证工作。
8. 撰写游戏测试报告,总结测试过程和结果,提出改进建议。
四、工作工具1. 游戏测试设备:包括PC、手机、平板等不同设备。
2. 游戏测试工具:包括性能测试工具、BUG管理工具等。
3. 通信工具:包括邮件、即时通讯工具等。
4. 文档工具:包括文档编辑软件、电子表格等。
五、工作原则1. 严格按照测试计划进行游戏测试,确保测试的全面和有序进行。
2. 及时报告游戏测试过程中发现的问题和BUG,确保问题得到及时解决。
3. 积极参与游戏的改进和优化工作,提出建设性的改进建议。
4. 与开发团队保持良好的沟通和合作,确保游戏产品达到最佳品质。
5. 坚持以用户体验为中心,关注玩家的反馈和需求,为游戏的改进提供参考。
六、工作总结通过游戏测试,提供高质量的游戏产品,确保游戏在发布前达到最佳品质。
在工作中,我会严格按照测试计划进行游戏测试,及时报告发现的问题和BUG,积极参与游戏的改进和优化工作,并与开发团队保持良好的沟通和合作。
游戏策划书模板范例3篇
游戏策划书模板范例3篇篇一游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型]3. 游戏平台:[游戏平台]4. 游戏风格:[游戏风格]5. 游戏背景:[游戏背景]6. 游戏目标:[游戏目标]二、游戏玩法1. 操作方式:[操作方式]2. 游戏规则:[游戏规则]3. 关卡设计:[关卡设计]三、游戏特色1. 创新玩法:[创新玩法]2. 独特美术:[独特美术]3. 深度策略:[深度策略]4. 社交互动:[社交互动]四、技术实现1. 游戏引擎:[游戏引擎]2. 编程语言:[编程语言]3. 开发工具:[开发工具]五、游戏测试1. 测试计划:[测试计划]2. 测试方法:[测试方法]3. 测试人员:[测试人员]六、项目时间表1. 前期策划:[前期策划时间]2. 美术制作:[美术制作时间]3. 程序开发:[程序开发时间]4. 测试调整:[测试调整时间]5. 正式发布:[正式发布时间]七、市场推广1. 推广策略:[推广策略]2. 推广渠道:[推广渠道]3. 运营计划:[运营计划]八、预算与收益1. 预算:[预算金额]2. 收益预测:[收益预测]九、团队介绍1. 策划团队:[策划团队成员]2. 美术团队:[美术团队成员]3. 程序团队:[程序团队成员]4. 测试团队:[测试团队成员] 篇二游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型]3. 游戏背景:[游戏背景]4. 游戏目标:[游戏目标]5. 游戏玩法:[游戏玩法]6. 游戏特点:[游戏特点]二、游戏规则1. 胜利条件:[胜利条件]2. 失败条件:[失败条件]3. 操作说明:[操作说明]4. 其他规则:[其他规则]三、游戏系统1. 角色系统:[角色系统介绍]2. 道具系统:[道具系统介绍]3. 技能系统:[技能系统介绍]4. 任务系统:[任务系统介绍]5. 排行榜系统:[排行榜系统介绍]四、游戏美术1. 游戏界面:[游戏界面设计]2. 角色形象:[角色形象设计]3. 场景地图:[场景地图设计]4. 动画效果:[动画效果设计]5. 音乐音效:[音乐音效设计]五、游戏开发计划1. 开发周期:[预计开发时间]2. 人员分工:[人员安排]3. 开发进度:[详细开发计划]六、市场推广计划1. 推广目标:[目标群体]2. 推广渠道:[推广渠道选择]3. 推广策略:[推广策略制定]4. 市场预算:[市场推广预算]七、风险评估与对策1. 技术风险:[技术风险及对策]2. 市场风险:[市场风险及对策]3. 法律风险:[法律风险及对策]4. 竞争风险:[竞争风险及对策] 1. 项目成果:[项目成果概述] 3. 项目展望:[项目未来发展方向] 篇三游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型]3. 游戏平台:[游戏平台]4. 游戏风格:[游戏风格]5. 游戏背景:[游戏背景]6. 游戏目标:[游戏目标]二、游戏玩法1. 操作方式:[操作方式]2. 游戏规则:[游戏规则]3. 胜利条件:[胜利条件]4. 失败条件:[失败条件]三、游戏特色1. 创新性:[游戏的创新性特点]2. 趣味性:[游戏的趣味性体现]3. 挑战性:[游戏的挑战性分析]四、游戏系统设计1. 角色系统:[角色系统的详细设定]2. 道具系统:[道具系统的详细设定]3. 任务系统:[任务系统的详细设定]4. 排行榜系统:[排行榜系统的详细设定]五、游戏美术设计1. 游戏界面:[游戏界面的风格和布局]2. 角色设计:[角色的形象和特点]3. 场景设计:[游戏场景的风格和氛围]4. 动画效果:[游戏中的动画效果展示]六、游戏音效设计1. 背景音乐:[游戏背景音乐的选择和风格]2. 音效设计:[游戏中各种音效的设计]3. 语音配音:[是否需要语音配音及相关设计]七、游戏开发计划1. 开发周期:[预计的开发时间]2. 团队成员:[列出开发团队的成员及分工]3. 开发进度安排:[详细的开发进度安排]八、市场推广计划1. 目标受众:[确定游戏的目标受众群体]2. 推广渠道:[选择适合的推广渠道,如社交媒体、游戏展会等]3. 推广策略:[制定具体的推广策略,如宣传视频、活动策划等]4. 市场预算:[预估市场推广所需的费用]九、盈利模式1. 收费模式:[游戏的收费模式,如内购、广告等]2. 盈利预期:[预估游戏的盈利情况]十、风险评估与对策1. 技术风险:[可能遇到的技术问题及应对措施]2. 市场风险:[游戏市场竞争激烈的应对策略]3. 法律风险:[遵守相关法律法规的措施]。
XX项目-测试方案-模板(参考模板)
XX项目-测试方案-模板(参考模板)1. 引言本测试方案旨在规划和指导XX项目的测试工作,确保项目的质量和稳定性。
测试方案将涵盖测试目标、测试策略、测试范围、测试环境、测试资源、测试计划和测试执行等方面。
2. 测试目标- 验证XX项目的功能是否符合需求规格书中的规定。
- 检测XX项目的性能是否满足预期目标。
- 确保XX项目的稳定性和可靠性。
3. 测试策略我们将采用以下测试策略来实现测试目标:- 功能测试:对XX项目的各项功能进行全面验证,确保其符合需求。
- 性能测试:使用负载测试工具对XX项目进行压力测试,以确保其在正常和高负载情况下的性能表现。
- 稳定性测试:通过持续运行和压力测试,检验XX项目在长时间运行或高负载情况下的稳定性。
- 安全性测试:针对XX项目的安全特性,进行相关测试,确保其安全性和可信度。
4. 测试范围本次测试将主要覆盖以下方面:- 各个模块的功能测试和集成测试。
- 不同用户角色的测试。
- 功能边界和异常值的测试。
- 不同操作系统和浏览器组合下的兼容性测试。
- 预期的性能和稳定性测试。
5. 测试环境测试将在以下环境中进行:- 操作系统:xxx- 数据库:xxx- 浏览器:xxx- 测试工具:xxx6. 测试资源为了有效执行测试,我们将需要以下测试资源:- 测试人员:具备相关领域知识和经验的测试人员。
- 测试设备:包括硬件和软件的测试设备,以满足测试需求。
- 测试数据:具有不同边界条件和异常值的测试数据。
7. 测试计划测试计划将包括以下内容:- 测试任务分配和时间安排。
- 测试用例设计和执行计划。
- 缺陷跟踪和修复计划。
- 测试报告和评估计划。
8. 测试执行测试执行阶段将按照测试计划进行,测试人员将根据测试用例进行测试,并记录测试结果和发现的缺陷。
同时,我们将确保及时跟踪和修复缺陷,并进行测试评估和报告。
9. 结论本测试方案将为XX项目提供全面的测试指导和规划,确保项目符合预期质量标准。
游戏测试计划
游戏测试计划一、引言。
游戏测试是游戏开发过程中不可或缺的一环,它可以帮助开发团队发现并解决游戏中存在的各种问题,保证游戏的质量和稳定性。
本文档旨在制定一份游戏测试计划,以确保游戏测试工作的顺利进行。
二、测试目标。
1. 确保游戏的基本功能正常运行,包括角色移动、攻击、技能释放等。
2. 发现并解决游戏中存在的BUG,包括但不限于闪退、卡顿、界面错位等问题。
3. 测试游戏在不同设备上的兼容性,包括PC、手机、平板等。
4. 检验游戏的网络功能,确保多人游戏时的稳定性和流畅性。
三、测试内容。
1. 功能测试,测试游戏的基本功能是否正常,包括游戏开始、进行中和结束时的各种操作。
2. 兼容性测试,测试游戏在不同设备上的表现,包括不同分辨率、操作系统和硬件配置。
3. 性能测试,测试游戏在不同设备上的运行性能,包括CPU、内存、显卡的占用情况。
4. 网络测试,测试游戏在不同网络环境下的表现,包括局域网、4G、WiFi等。
四、测试方法。
1. 手动测试,由测试人员手动进行游戏测试,模拟玩家的真实操作,发现问题并记录。
2. 自动化测试,利用测试工具对游戏进行自动化测试,提高测试效率和覆盖范围。
3. 网络模拟测试,利用网络模拟工具模拟不同网络环境下的游戏表现,发现网络相关问题。
五、测试环境。
1. 硬件环境,PC、手机、平板等不同设备。
2. 软件环境,不同操作系统、不同版本的游戏客户端。
3. 网络环境,局域网、4G、WiFi等不同网络环境。
六、测试计划。
1. 初步测试,在游戏开发初期进行基本功能测试和兼容性测试。
2. 中期测试,在游戏开发中期进行性能测试和网络测试。
3. 封测测试,在游戏即将封测前进行全面测试,确保游戏质量。
七、测试报告。
1. 编写测试报告,记录测试过程中发现的问题,包括问题描述、重现步骤、影响范围等。
2. 提出改进建议,针对测试中发现的问题提出解决方案和改进建议,帮助开发团队改进游戏质量。
八、测试总结。
游戏测试是确保游戏质量的重要环节,本测试计划将全面覆盖游戏的各个方面,确保游戏在上线前达到预期的质量标准。
测试计划模板(通用版)
XXXX测试计划XXXX年XX月XX日文档名称: 测试计划作者:日期:XXXX-XX-XX 审核:日期:批准:日期:地址:邮编200030总机:Fax:目录第一章总论11.1 项目背景 (1)1.2 项目目标 (1)1.3 系统视图 (1)1.4 文档目的 (1)1.5 文档摘要 (2)第二章测试策略32.1 整体策略 (3)2.2 测试范围 (4)2.3 风险分析 (5)第三章测试方法63.1 里程碑技术 (6)3.2 测试用例设计 (6)3.3 测试实施过程 (6)3.4 测试方法综述 (7)第四章测试组织74.1 测试团队结构 (7)4.2 功能划分 (8)4.3 联系方式 (8)第五章资源需求85.1 培训需求 (8)5.2 硬件需求 (9)5.3 软件需求 (9)5.4 办公空间需求 (9)5.5 相关信息保存的位置 (9)第六章时间进度安排10第七章测试过程管理107.1 测试文档 (10)7.2 缺陷处理过程 (11)7.3 测试报告 (13)第八章附件13第九章变更记录14第一章总论1.1 项目背景XXXX系统是XX公司为XXX开发的一套考试系统,是目前XX实施的考试系统中比较有代表性的一套考试系统。
目前,XXXX已经开始使用,在使用之中,发现了系统存在的一些问题,为了更加系统和有效地发现系统中的其它问题,XX公司和XXXX公司合作,启动本项目来对系统进行测试。
1.2 项目目标XXXX系统已经开始运行,但是系统本身还存在一些问题,XX公司希望通过本项目的测试,除了在发现更多的系统缺陷外,同时建立起一套较完整的测试过程规范和一套较完整的测试用例库。
1.3 系统视图<描述系统视图或插入视图图片>1.4 文档目的本测试计划主要有两类受众:测试管理人员(项目经理、客户指派人员)和测试人员。
◆项目经理根据该测试计划制定进一步的计划、安排(工作任务分配、时间进度安排)和控制测试过程;◆客户指派人员通过该测试计划了解测试过程和相关信息。
游戏测试计划
游戏测试计划一、引言。
游戏测试是游戏开发过程中非常重要的一环,它可以帮助开发团队发现游戏中存在的问题,提高游戏的品质,确保玩家可以获得最佳的游戏体验。
因此,我们需要制定一个全面而有效的游戏测试计划,以确保游戏的质量和稳定性。
二、测试目标。
1. 确保游戏的功能和性能达到预期要求,不出现严重bug和崩溃现象。
2. 确保游戏的兼容性和稳定性,能够在各种不同的平台和设备上正常运行。
3. 确保游戏的用户体验达到预期要求,包括界面友好、操作流畅、游戏平衡等方面。
4. 确保游戏的安全性,防止出现恶意攻击和数据泄露等问题。
三、测试内容。
1. 功能测试,包括游戏的各项功能是否正常运作,游戏流程是否通畅,游戏规则是否合理等方面。
2. 性能测试,包括游戏的帧率、加载速度、内存占用等性能指标的测试。
3. 兼容性测试,包括在不同操作系统、不同设备上的测试,确保游戏能够正常运行。
4. 用户体验测试,包括游戏的界面设计、操作流畅性、游戏平衡性等方面的测试。
5. 安全性测试,包括游戏的防作弊机制、账号安全等方面的测试。
四、测试方法。
1. 手动测试,由测试人员通过手动操作进行测试,包括游戏功能、界面、操作等方面的测试。
2. 自动化测试,利用自动化测试工具进行性能测试、兼容性测试等方面的测试。
3. 用户反馈,通过用户反馈收集游戏的问题和建议,及时进行修复和优化。
五、测试计划。
1. 制定详细的测试计划,包括测试的时间安排、测试的重点、测试人员的分工等。
2. 确保测试环境的稳定性和一致性,包括硬件设备、操作系统版本等方面。
3. 确保测试数据的真实性和全面性,包括各种不同场景下的测试数据。
六、风险管理。
1. 及时发现并解决游戏中存在的问题,确保游戏的质量和稳定性。
2. 针对可能出现的安全风险,加强游戏的安全防护措施,确保玩家的账号和数据安全。
七、总结。
游戏测试计划是确保游戏质量的重要保障,只有经过全面而有效的测试,才能确保游戏能够给玩家带来最佳的游戏体验。
测试计划模板(完整版)
.XXXX测试计划XXXX年XX月XX日版号变更人变更时间变更内容批准人批准时间1.0 xxx 2011-7-8 创建该项目测试计划2.0 xxx 2011-7-25 修改该项目测试计划目录第一章总论 (1)1.1项目背景 (1)1.2文档目的 (1)1.3测试环境 (2)第二章测试策略 (4)2.1整体策略 (4)2.2测试范围 (7)2.3风险分析 (9)第三章测试方法 (10)3.1里程碑技术 (10)3.2测试用例设计 (10)3.3测试实施过程 (11)3.4测试方法综述 (11)3.5测试团队结构 (11)3.6功能划分 (12)第四章资源需求 (13)4.1培训需求 (13)4.2硬件需求 (13)4.3软件需求 (13)4.4相关信息保存的位置 (14)第五章时间进度安排 (15)第六章测试过程管理 (16)6.1缺陷处理过程 (16)6.2测试报告 (17)第一章总论1.1 项目背景本平台主要是面向有数据分析需求的业务人员,帮助他们进行自主数据分析工作,从而摆脱之前传统的提数据需求到科技部门,科技部门手工取数后再返回给业务人员的模式,极大提高了业务人员数据获取的时效性,也避免了业务需求在流转时的业务含义偏差。
而且Tableau通过简单的拖拽操作、主流的数据分析算法和常用的挖掘算法、丰富的可视化展现效果,能够直观、迅速的帮助业务人员进行数据展现及其后续数据分析。
本项目分为统一数据门户建设、数据集市建设、历史交易数据查询、ALM项目报表开发四部分任务。
按测试任务分为数据集市测试、数据展现测试、统一数据门户平台测试三部分。
1.2 文档目的本测试计划主要有两类受众:测试管理人员(项目经理、客户指派人员)和测试人员。
项目经理根据该测试计划制定进一步的计划、安排(工作任务分配、时间进度安排)和控制测试过程;客户指派人员通过该测试计划了解测试过程和相关信息。
测试人员根据该测试计划中制定的范围、方法确定测试需求、设计测试用例、执行和记录测试过程并记录和报告缺陷。
游戏测试年度工作计划
游戏测试年度工作计划引言游戏测试是游戏开发过程中至关重要的一部分,它确保了游戏的质量和稳定性,保证玩家能够有优秀的游戏体验。
作为游戏测试工程师,我们需要以高标准的专业素养和技术能力,为游戏品质保驾护航。
本文将介绍游戏测试年度工作计划,为游戏测试工程师提供一个框架和方向。
一、技术能力提升作为游戏测试工程师,我们需要不断提升自己的技术能力,以适应不断变化的游戏开发环境和技术趋势。
为此,我们将制定以下技术能力提升计划:1. 学习游戏测试工具和框架:我们将学习并掌握常用的游戏测试工具和框架,包括自动化测试工具、性能测试工具等,以提高测试效率和质量。
2. 学习游戏开发技术:了解游戏开发过程中常用的技术和工具,包括Unity引擎、Cocos引擎等,以更好地理解游戏开发的需求和挑战,提高测试的准确性和深度。
3. 学习测试技术:学习测试方法和理论,包括黑盒测试、白盒测试、性能测试等,以提高测试的全面性和专业性。
4. 参加培训课程和研讨会:积极参加各类游戏测试相关的培训课程和研讨会,不断学习和交流,提高自己的技术能力和专业水平。
二、工作流程优化游戏测试工程师需要不断优化工作流程,提高工作效率和质量。
为此,我们将制定以下工作流程优化计划:1. 审视测试流程:全面审视测试流程,包括测试计划制定、测试用例设计、测试执行、缺陷跟踪等,找出不足和瓶颈,制定优化方案和措施。
2. 自动化测试:推动自动化测试工作,制定自动化测试计划,开发自动化测试脚本,提高测试效率和覆盖范围。
3. 测试工具应用:引入和使用新的测试工具和框架,包括性能测试工具、虚拟化环境等,提高测试技术和能力。
4. 流程规范化:建立和完善测试流程和规范,包括测试文档模板、工作报告格式等,提高工作效率和质量。
三、项目管理与协作游戏测试工程师需要具备良好的项目管理和协作能力,与开发团队和其他部门合作,共同推动项目的进展。
为此,我们将制定以下项目管理与协作计划:1. 拓展合作团队:积极拓展与开发团队和其他部门的合作,建立良好的沟通和合作机制,共同推动项目的进展。
游戏开发测试工作计划
游戏开发测试工作计划工作范围和目标:游戏开发测试工作计划旨在确保游戏在发布之前的质量和可玩性。
测试团队将负责执行各项测试活动,包括功能测试、性能测试、稳定性测试、兼容性测试和用户体验测试,以验证游戏的可靠性、稳定性和用户满意度。
通过有效的测试工作,我们的目标是确保游戏在发布时达到高质量的标准,并提供无缺陷的游戏体验给玩家。
时间安排:测试工作将在游戏开发周期的不同阶段进行,以确保及时发现和修复潜在的问题。
具体的时间安排如下:1. 需求分析和测试计划制定阶段(1周):- 定义测试范围和测试目标- 制定详细的测试计划和测试策略- 分配测试资源和设置测试环境2. 单元测试阶段(2周):- 开发人员进行单元测试,测试游戏各个模块的功能和逻辑正确性 - 测试人员协助开发人员,验证单元测试结果的准确性- 记录和跟踪发现的问题,并及时反馈给开发团队3. 集成测试阶段(2周):- 测试游戏在各个模块之间的集成情况- 验证游戏功能是否按照需求规格说明书进行了正确实现- 测试游戏的兼容性、稳定性和性能4. 系统测试阶段(3周):- 对整个游戏系统进行全面测试,包括游戏的主要功能、各项特性和游戏性- 进行压力测试,测试游戏在高负荷情况下的表现和稳定性- 验证游戏的兼容性,确保游戏在各种操作系统和设备上正常运行 - 测试游戏的响应速度和性能指标,包括加载时间、帧率等5. 用户体验测试阶段(1周):- 邀请一批用户参与游戏的试玩和测试,并收集他们的反馈和意见 - 分析用户的游戏体验和需求,提供改进意见和建议- 修复用户反馈的问题,并对游戏进行进一步优化6. 最终测试和上线准备阶段(1周):- 进行最终测试,确保游戏在各个平台上都能正常运行- 修复最后的缺陷和问题- 准备游戏的正式发布,包括上线准备、市场推广等测试策略和方法:在测试过程中,我们将采用多种测试策略和方法,以确保测试的全面性和有效性:1. 功能测试:验证游戏的各项功能是否按照需求进行了正确实现,包括游戏逻辑、操作流程、界面交互等。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
游戏测试计划模板[精品]
游戏评测模板正文
评测人:
评测日期:
1. 游戏基本信息
游戏名称: 游戏类型: 游戏风格: 武侠 OR 奇幻美术风格: 游戏制作公司:
游戏网站: 游戏背景:
2. 测试环境
2.1. 测试人员配置
CPU: 内存: 显卡: 硬盘: 操作系统: Direct X: 2.2. 测试总时长: 小时 2.3. 测试结束时等级,或其他类似参数,:
3. 游戏评测部分
3.1. 评分标准
每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此
项的评测要素进行评分,评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下: 0分:由于种种条件限制,未能测试该部分。
1分:该游戏不存在此系统。
2分:该游戏在宣传中有此系统,但实际游戏中并无此系统。
3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
4分:该系统只能达到部分的宣传效果,在这部分当中可以正常起作用
5分:该系统全部实装,基本能正常工作,有一定的小缺陷
6分:该系统完全正常,但没有亮点
7分:该系统正常,且相对同类游戏有一定创新
8分:该系统比较优秀,有一定亮点
9分:该系统很优秀,为原创或为少数游戏才有
10分:该系统领先于其他游戏,且效果极好
3.2. 游戏表层性能评测,美术、音乐及UI方面,
评测项项目评测要素评分特色与不足
客户端、角色选择、游戏更新、游戏菜单等界面是
游戏界面否符合游戏主题;布局是否合理;是否符合用户的0-10分
操作习惯。
是否符合游戏主题特性;角色造型是否符合大众审角色设计美;是否支持个性化角色制订;角色表情动作的丰0-10分
富程度
设计是否美观;是否符合游戏主题特性;特殊装备装备方面 0-10分的视觉表现力
设计是否美观;是否符合游戏主题特性;骑宠的的宠物和NPC动作和宠物类型是否多样化;BOSS的设计是否具有0-10分设计特殊表现力
是否符合游戏主题特性;内容是否丰富;建筑物和
场景设计的美观及细致程度;场景是否具有多选场景地图 0-10分性;整体风格是否统一;能否营造游戏气氛;地图
数量是否够多
技能特效特殊技能的表现效果; 0-10分
是否符合用户大众欣赏品味;是否会使用户产生厌音乐及音烦情绪;是否符合游戏主题特性;是否有足够的数0-10分效量;是否与游戏内画面表现相符合;是否能营造相
应的气氛
操作是否简单容易上手;操作形式是否符合此类型游戏操作游戏特点及用户
习惯;按键或光标反应速度是否在0-10分
平均范围内
是否有快捷键,是否符合用户习惯;是否支持自定快捷键 0-10分义快捷键;
产品完成通过游戏评估游戏的制作完成程度,及未来可拓展 0-10分度性。
3.3. 游戏系统评测
测试项目评测说明评价特色与不足
是否过于缓慢,或者过于激烈造成玩家无法长期保操作节奏 0-10分持对游戏兴趣;是否具备随时想玩随时玩的特性;
了解角色属性、职业、转职等变量,不同种职业间职业系统 0-10分的平衡性是否良好。
新手引导是否具有完整有效的新人帮助体系;是否具有特殊 0-10分方面的新人保护制度及功能
新手阶段新手阶段是比较枯燥,如升级慢、回报少,还是感 0-10分体验觉升级较快,回报多,令人兴奋。
帮助系统是否在用户的特定诉求点设置人性化的即时帮助 0-10分信息;是否在游戏内直接可以查询详细的帮助信息
各职业的技能数量;技能的互补性以及各职业技能技能系统 0-10分的平衡性任务的数量;任务的种类以及任务有游戏主题的贴任务系统 0-10分合性
升级难度,升级方式的多样性(任务、副本、打怪)
等;是否兼顾新老用户利益;是否具有图形化的等升级系统 0-10分级表现;等级是否能满足玩家的成就感;等级称号
是否符合游戏主题特征;是否有相应的激励措施
是否具备PK系统,PK系统的趣味性(各职业平衡, PK系统 0-10分较少一击必杀)
用户间交流机制是否通畅;聊天系统的易用性,是
否能方便地记录好友关系、对话等。
另外包括频道
开放的种类是否够多;无用交流信息的过滤、屏蔽交流机制 0-10分及防打扰设置是否完善;聊天系统是否会影响游戏
正常进行;是否支持大部分输入法;是否支持字体
调整及颜色;是否支持特色表情
帮派是否存在其自身利益体系以推动帮主对帮派
的凝聚和整合;行会系统的管理功能强不强,行会帮派系统内部的互动是否被高度地调动起来,以促进行会内0-10分
玩家间的广泛频繁交流。
是否支持帮派用户的直接
交流
装备avtar装备的数量是否种类繁多;装备的升级情况; 0-10分系统
道具存在是否会破坏游戏基本规则;种类数量是否
足够用户选择;道具效能是否具有实用性及娱乐
性;道具获得比率、获得形式是否合理;道具功效道具系统 0-10分种类区分是否明确;是否对用户进行游戏具有促进
功能(是否可使用户在游戏中获得更多利益);怪物
掉落道具时的拾取设定是否合理
宠物种类的多样性;宠物的功能性;是否具有骑乘宠物系统 0-10分功能
用户间交易是否方便;交易平台的安全性,是否防交易系统 0-10分欺诈等;是否能进行部分货币回收;
所见NPC、怪物的数量是否够多; NPC的职能分类NPC、怪物情况是否多样,如武器、技能、任务、药品、拍卖分布及0-10分系统,NPC、怪物摆放合理性;怪物和boss的数量boss数量以及AI设定;
合成系统的升级树是否合理;合成的成功率是否适合成系统 0-10分当;
角色的跑动速度是否合理;是否有相应的传送点方交通系统便用户移动;用户是否可在野外自动设点移动;是0-10分
否支持组队移动;
是否有师徒系统;成为师徒是否有持续的激励措师徒系统 0-10分施;是否能有利于促进用户间的交互。
是否有多样的生活技能;生活技能的设定是否合理生活技能而令其有存在的价值;生活技能是否和游戏装备、0-10分系统宠物有有效结合
是否有结拜系统;结拜后是否有持续的激励措施;结拜系统 0-10分是否能有效地促进用户间的交互;
门派、阵营是否有门派系统;门派是否能有效地促进用户间的0-10分系统交互;是否有持续的奖励措施
是否有结婚系统;结婚过程是否有趣;成为夫妻后结婚系统 0-10分是否有相应的鼓励措施;
游戏内是否鼓励了有组织的形式进行对抗,包括玩群体对抗 0-10分家群体间,或玩家群体与怪物。
是否有攻城系统或类似的官方引导的大规模群体攻城系统 0-10分间的对抗行为;攻城系统设置是否完善,有趣; 副本系统是否有副本系统;其设置是否合理有趣; 0-10分
经济体系是否完善;是否能对货币进行有效的回经济体系 0-10分收;游戏币获得及使用途径是否多样化
该游戏是否具备特色系统;是否完善具有足够吸引特色系统 0-10分力;
3.4. 运营相关评测测试项目评测依据评价特色与不足
所支持的收费模式的种类是否多样化;是否具有长盈利模式 0-10分远的可扩展性及特殊盈利点
Push用户消费的卖点是否够多,设计是否合理(道目标诉求 0-10分具销售和包月)
是否已有统计后台,统计后台的现有数据是否能满统计后台 0-10分足需求(统计频率、当前在线、消费情况);
GM工具是否便利,可以批量操作;是否有恰当的权 GM工具 0-10分限管理;
目前有多少家运营商,宣传推广力度如何;哪家运竞争对手 0-10分营商运营效果最好;竞争对手越多,该项分数越低; 开发商情该开发商是否开发过其他游戏;其他游戏运营情况 0-10分况如何;开发游戏越少,运营情况越差,分数越低;
3.5. 系统相关测评
测试项目评测依据评价特色与不足
针对IE5,6,7;FIREFOX2,3;opera9;遨游浏览器;浏览器兼TT浏览器等常用浏览器的兼容性,请具体写出针对0-10分容性测试每一款浏览器的兼容情况。
系统资源CPU及内存占有率;判断是否合适目标用户群的平 0-10分占用率均配置情况
网络带宽解游戏封包来回速度 0-10分要求
浏览器插游戏所需浏览器插件的普及度;是否可以在低版本 0-10分件下可以顺利工作
游戏容量大小情况,在通常情况下需要多久读取游容量大小 0-10分戏资源服务器区游戏速度延迟时间参数;地图切换延迟时间参数;组承载能0-10分
掉线频率参数力
4. 主观综合评价
针对以下内容进行主观评价及打分(总10分):
1、游戏本身的特色与不足
2、游戏的商业模式和盈利能力情况
3、预估游戏的目标用户群及地域特征(本类游戏受众平均年龄;机器配置情况适合几级城市)
4、游戏的用户间互动性、粘着度及流失率
5、与同类型游戏相比较是否具有特性及竞争力
6、产品所面临的风险:如对外挂、作弊软件的防范风险和压力较大等。