色彩原理

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色彩构成的主要原理

色彩构成的主要原理

色彩构成的主要原理
好的,我来详细解释色彩构成的主要原理:
1. 三原色原理:红、黄、蓝三原色可以调配出大多数色彩,是色彩构成的基础。

三原色互相搭配可以产生二次色。

2. Complementary色原理:互为Complementary色的两种色彩混合可产生无彩色。

常见的Complementary色对包括红绿、黄紫、橙蓝等。

3.分散与吸收原理:物体对光的反射、吸收、透射会产生不同的色彩。

物体对可见光不同波长的吸收和反射率不同,决定了色彩。

4.色环理论:色环连接三原色及三二次色,按一定顺序排列。

色环上相邻的两种色彩mix可产生中间色调。

5.暖色冷色原理:暖色调接近红黄,给人温暖感觉。

冷色调接近蓝绿,给人凉爽感觉。

搭配使用可加强视觉效果。

6.对比原理:明暗、温暖冷酷色彩的强烈对比,可增强视觉动感,使色彩更生动丰富。

7.联想原理:不同色彩可以联想出不同意境,应用适当色彩可引发对应联想。

如红色联想激情、蓝色联想宁静等。

8.色调变化原理:同一种色彩的不同深浅、纯度可产生不同色调,丰富变化感。

9.融合原理:不同色彩的融合可以生成新色调,色彩结合要协调、连贯。

10.量变原理:色彩的占比变化可以改变整体视觉效果。

量变反映主次关系。

综上所述,这些都是构成艺术色彩效果的基本原理,需要灵活运用。

色彩学原理

色彩学原理

色彩学原理色彩学是研究颜色的特性、产生、调配和应用的一门科学。

在色彩学中,有一些原理是非常重要的,掌握了这些原则,就能帮助人们更好地理解和应用颜色。

1. 光谱分解原理光杆和锥细胞是我们眼睛中的两种细胞,它们能够侦测到不同波长的光。

当光进入我们的眼睛时,它会被分解成不同的颜色。

这种分解现象就是光谱分解原理。

它告诉我们,每一种颜色都是由特定波长的光组成的。

比如说红色是由长波长的光组成的,而蓝色则是由短波长的光组成的。

2. 颜色三属性原理颜色可以用三个属性来描述:色相、饱和度和明度。

色相是指颜色在色轮上的位置,比如红色、橙色、黄色等。

饱和度是指颜色的纯度,越饱和的颜色越鲜艳、明亮。

明度则是指颜色的亮度,越亮的颜色越接近白色,越暗的颜色则越接近黑色。

这三个属性决定了颜色的基本特征,也是我们在进行颜色调配时需要考虑的因素。

3. 补色原理补色是指在色轮上相对位置的颜色。

比如说,红色的补色就是绿色,黄色的补色就是紫色,蓝色的补色就是橙色。

这是因为补色原理告诉我们,当两种补色混合在一起时,会形成中性的灰色。

比如说,红色和绿色混合在一起就会变成灰色。

这个原理可以帮助我们进行颜色调配,如果想要降低颜色的饱和度,可以加入一些补色来中和。

比如说,在红色的设计中加入一些绿色,可以让红色变得更柔和。

人的眼睛可以分辨出很多种不同颜色,分色能力原理就是解释这一点的。

眼睛中的光敏细胞可以分别侦测出不同波长的光,从而使我们可以看到不同的颜色。

这个原理也告诉我们,当颜色之间的差异非常微小时,我们可能无法分辨它们之间的区别。

5. 情境效应原理颜色的感知不仅取决于颜色本身,还取决于它所处的环境和情境。

比如说,同一种颜色,在不同的灯光下,会呈现出不同的外观。

情境效应原理告诉我们,当我们设计使用颜色时,需要考虑到它所处的环境和情境。

相同的颜色,在不同的情境下,可能会产生截然不同的效果。

因此,在设计中需要考虑到情境因素,才能充分发挥颜色的作用。

平面设计色彩的原理

平面设计色彩的原理

平面设计色彩的原理
平面设计色彩的原理主要包括以下几个方面:
1. 色彩的明暗度原理:色彩的明暗度决定了颜色的明亮度和强度,明亮的颜色常常会使设计感到活跃和引人注目,而暗淡的颜色则常常会给人一种沉闷和低调的感觉。

2. 色彩的对比原理:色彩的对比可以帮助设计突出重点,增强视觉效果。

对比可以通过颜色的明暗度、色彩的饱和度、颜色的互补性等方面来实现。

例如,明暗对比可以突出主题,饱和度对比可以制造冲突,互补色对比可以增强视觉效果。

3. 色彩的色相原理:色彩的色相决定了它的种类和所表达的含义。

不同的色相具有不同的情绪和意义,如红色象征着活力与激情,蓝色象征着冷静与平静。

设计师可以根据设计目的选择适合的色相来传达设计的意图。

4. 色彩的串联原理:色彩的串联意味着在设计中运用一系列相关的颜色。

色彩的串联可以通过色彩的渐变、色彩的搭配、色彩的分割等方式来实现。

良好的色彩串联可以使设计更加和谐统一,并且提升整体视觉效果。

5. 色彩的符号意义原理:色彩在不同的文化和背景中具有不同的象征和意义。

设计师需要根据受众的文化背景和习惯来选择适合的色彩,避免色彩的误解和冲突。

总之,平面设计色彩的原理包括明暗度原理、对比原理、色相原理、串联原理和符号意义原理。

设计师可以根据这些原理来选择和运用色彩,在设计中达到理想的视觉效果。

色彩构成原理

色彩构成原理

色彩构成原理
色彩构成原理,是指在艺术和设计中,通过不同的色彩元素组合来创造出特定的视觉效果和表达意境的方法和规律。

在色彩构成中,有以下几个原理需要注意:
1. 对比原理:对比是通过将色相、亮度和饱和度等色彩属性进行比较,以产生鲜明、强烈视觉效果的原理。

常见的对比包括色彩对比、明暗对比、冷暖对比等。

2. 色彩平衡原理:色彩平衡是指通过合理组合不同颜色,使整个作品呈现出和谐、平衡的效果。

在色彩平衡中,主要有对称平衡和不对称平衡两种方式,可以根据需要选择适合的平衡方式。

3. 色彩重复原理:色彩重复是指在整个作品中,通过有意识地重复使用某一种或某几种颜色,以达到统一和谐的效果。

这种原理可以使作品的色彩更加统一,产生一种独特的重复视觉效果。

4. 色彩层次原理:色彩层次是指通过使用不同明暗、浓淡、对比的色彩,将画面分为前景、中景和背景等不同的层次,以增加画面的立体感和层次感。

5. 色彩情感原理:不同的色彩会引发不同的情感和联想。

例如,红色可以代表热情和力量,蓝色可以代表冷静和平和等。

在进行色彩构成时,需要根据作品的主题和表达的情感选择合适的色彩,以达到更好的艺术效果。

以上是色彩构成原理的几个重要方面,艺术家和设计师可以根据自己的需要和创作目的,灵活运用这些原理来创作出独特、富有表现力的作品。

色彩设计的原理 怎么样

色彩设计的原理 怎么样

色彩设计的原理怎么样
色彩设计的原理主要包括以下几个方面:
1. 色彩搭配原理:色彩的搭配要遵循一定的原则,如相邻色彩、互补色彩、对比色彩等。

通过合理搭配色彩,可以实现平衡、和谐或强烈的视觉效果。

2. 色彩心理学原理:色彩对人的心理和情绪有着直接的影响。

例如,红色可以激发人的兴奋和活力,蓝色可以带来平静和安宁的感觉。

在色彩设计中,需要考虑目标受众的情感体验,并选择适合的色彩进行设计。

3. 色彩对比原理:通过对比使用不同的色彩,可以强调元素之间的差异,使设计更具吸引力和清晰度。

常见的对比手法包括明暗对比、冷暖对比、色相对比等。

4. 色彩平衡原理:色彩的平衡可以分为对称平衡和不对称平衡。

对称平衡通常使用相同或相似的色彩在设计中均匀分布,而不对称平衡则通过合理地组合不同的色彩权衡平衡。

5. 色彩视觉效果原理:不同的色彩在视觉上具有不同的效果。

例如,暖色调色彩会显得更接近观察者,而冷色调色彩则会显得更远离观察者。

在设计中,可以利用这一原理来创造立体感和空间感。

总之,色彩设计的原理涉及到色彩搭配、色彩心理学、色彩对比、色彩平衡和色
彩视觉效果等方面。

通过运用这些原理,可以帮助设计师更好地使用色彩进行创作,达到预期的效果。

色彩构成01-色彩的基本原理ppt课件

色彩构成01-色彩的基本原理ppt课件

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• 明度的第一层内容: • 是指颜色本身的明度。在约翰内斯·伊顿所设计的十二色相环中,
我们会发现,黄颜色的明度最高,而紫颜色明度最低,其它各色 基本上是处于灰与深灰之间,属中间明度。
• 明度的第二层内容: • 同一色相的颜色也具有不同的明度,如红颜色中深红、大红等有
不同的明度值。
• 纯度(S): • 纯度表示色相中灰成分所占的比例,用从0%(灰色)到100%(完全
饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,从中心向边缘饱和度是递 增的。
• 明度(B): • 是颜色的相对明暗程度,通常用从0%(黑)到100%(白)的百分比
来度量。亮度为0时即为黑色,最大亮度是色彩最鲜明的状态。
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5.等明度面
孟塞尔色立体等明度面
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计算机的表达
PHOTOSHOP表色体系
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RGB色彩模式
自然界中绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝三色光按不同比 例和强度的混合来表示。RGB就分别代表着三种颜色:R代表红 色,G代表绿色、B代表蓝色。RGB模型是加光混色的模型,用 于光照、视频和显示器。
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色立体的表达
• 用三维空间关系来表示色彩体系的工具称为色立体。 • 由色立体显示的色彩结构,有助于对色彩进行完整的逻辑分析,
是色彩结构表达的模型。
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4.等色相面
奥斯特瓦德色立体等色相面
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孟塞尔色立体可等编色辑相课件面P(PT2个色相面)
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色彩构成的产生与发展

色彩原理知识点归纳总结

色彩原理知识点归纳总结

色彩原理知识点归纳总结一、色彩基本概念1. 色彩是指人眼能够感知到的物体反射或发射出来的色泽。

在光线的照耀下,表面吸收光的一部分,反射出来的光就会给人以色彩的感觉。

2. 色彩由三种原色光组成:红、绿和蓝。

而在色彩运用中,色彩还是由三种基本颜色,即红、黄和蓝组成。

这三种基本颜色可任意混合,组成各种各样的颜色。

二、色彩的三要素1. 色相:色相是色彩的品种或种类。

指的是红、蓝、黄等色彩的名称。

在彩色光线中,三种基本光色就是红、绿和蓝三种色对。

2. 饱和度:饱和度是指色彩的纯度或浓淡程度。

饱和度高则色彩浓烈,饱和度低则色彩较淡。

3. 亮度:亮度是指色彩的明暗程度。

亮度高则色彩明亮,亮度低则色彩昏暗。

亮度和明度是指黑白的深浅程度。

三、色彩搭配原理1. 对比原则:对比原则是指以对比色彩的对立面互为补充,形成鲜明、强烈的对比效果。

对比色彩有红绿、黄蓝、橙青等。

对比色的搭配会产生强烈的冲击和张力,常用于强调或突出色彩效果。

2. 类比原则:类比原则是指在色彩搭配中,通过相近或相似的色彩进行搭配,形成和谐、温暖的色彩效果。

类比色彩的搭配具有柔和、温暖的特点,适合用于营造舒适、温馨的氛围。

3. 色彩的明度搭配原则:色彩搭配中,将明度较高的颜色与明度较低的颜色组合在一起,能够产生具有层次感和立体感的色彩效果。

明度对比可以使作品更加生动活泼,增强立体感。

四、色彩的运用原则1. 着色原则:着色原则是指在进行色彩运用时,需要根据作品的主题和表达的意境来选择合适的色彩搭配。

色彩需要与作品内容相互配合,形成统一的表达效果,以达到艺术表现的最佳效果。

2. 色彩的比例原则:色彩搭配中,需要根据各色彩在整个图案中所占的比例,来确定各色彩的使用量和搭配方式,形成和谐的色彩效果。

比例的选择对于作品的整体效果有着重要的影响。

3. 色彩的层次原则:层次原则是指在色彩搭配中,通过运用不同明度、饱和度的色彩,来建立作品的层次感,使得作品更加的丰富多彩,形成立体感和深度感。

色彩基本原理

色彩基本原理

四、色彩体系
人们将色彩按照它们各自的特性、规律和秩序进行排列,建立了完整而严密的色彩 表述体系。目前常用的色彩表述体系有色相环和色立体。
1.色相环 依据原色理论和混色理论,人们将不同色相的色彩依序排列制作了一个360°的环, 称为色相环,它有助于设计师快速地选择正确的色彩。如12色相环、24色相环等。
2.色立体 色立体是借助三维空间形式把色彩三要素系统地排列组合成一个立体形状的色彩结 构,清晰明确地反应色彩的色相、明度和纯度之间的关系。色立体主要有以下两种。 (1)孟塞尔色立体 孟塞尔色立体是由美国的色彩学家、教育家和美术家孟塞尔在1905年创立的孟氏 色谱,它是从心理学的角度,根据颜色的视知觉特点制定的标色系统,也是目前国际 上普遍的颜色分类方法。
2.间色 间色是指由色光或色料的两种原色相混合而得到的颜色,如下图所示的重叠部分即 为间色。
3.复色 复色是指间色和原色再继续相互叠加混合,或者三种以上的颜色相互叠加混合所得 到的颜色,亦称第三次色,如绿紫色、蓝紫色等。对于色光来说,多种单色光相混合 会产生越来越亮的光;而对于色料来说,多种色料相混合会使颜色越来越深,甚至会 让人觉得颜色越来越脏。
Байду номын сангаас、色彩的联系
根据色彩在色相环上的位置关系,色彩可分为同类色、邻近色、中差色、对比色和互 补色五种关系。
同类色
近似色
中差色
对比色
互补色
设计色彩
3.纯度 纯度是指色彩的鲜艳度,又称色度、饱和度。高纯度色彩具有醒目、单纯之感;低 纯度色彩具有内敛、含蓄之感。任何一种单纯的色彩,只要加入黑白灰或其他色相, 均可以降低其纯度。
三、色彩的基本构成
按照色彩是否需要以其他颜色调配或调配的比例,色彩可分为原色、间色或复色。 1.原色

色彩的基本原理PPT课件

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无 色 彩 系
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有色彩系
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三、色彩的混合色 1.三原色
原色又称为基色(无法调配出来的色彩),即用以调配其他色彩 的基本色。 在颜料中,红、黄、蓝为色料三原色 在色光中,红、绿、蓝为色光三原色
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2.间色 间色是三原色中的两个色以同等比例调和而形成的颜色,如红 色加黄色为橙色,红色加蓝色为紫色,黄色加蓝色为绿色
三、色立体的用途
色立体能使我们更好地掌握色彩的科学性、多样性,使复杂的色彩关系在头 脑中形成立体的概念,为更全面地应用色彩、搭配色彩提供根据。
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差别只是明度和纯度的不同)
色相变化
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色相推移
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色相推移(一)
色相推移(二) .
2、明度 明度指色彩的明亮程度 从色彩类别看 : 无彩色系,白色明度最高,黑色明度最低,灰色的明度在两者之间 在彩色系,同一色相的色彩种,纯色明度居中,洁色明度高,浊色 明度低
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明度推移(一)
明度推移(二)
3.奥氏纯度阶段表示法 以奥氏明度阶段的垂直轴为边长,做一个三角形,在其顶点配置各色相的
纯色,这个三角形就是奥氏色立体的等色相面,把它分割成28个菱形并各附记号以表 示该色的含白量与含黑量。如纯色pa,p的含白量为3.5%,a的含黑量为11%,所以, 理论上纯色的量就是100-3.5-11=85.5。
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纯色不断地依明度阶段记号增加白量向白靠拢,增加黑量向黑靠拢,随着黑、 白含量的增加,就形成了纯度阶段的变化。
由于奥氏色立体的纯色都位于等色相三角形的顶点,而各纯色的明度又不相同, 因而等色相面和明度阶段垂直轴相对应的水平线并不表示等明度的色彩关系。

色彩原理

色彩原理

色彩的三种属性:色相,纯度(饱和度),明度。

一,色相色相,即各类色彩的相貌称谓,如大红、普蓝、柠檬黄等。

色相是色彩的首要特征,是区别各种不同色彩的最准确的标准。

事实上任何黑白灰以外的颜色都有色相的属性,而色相也就是由原色、间色和复色来构成的。

1,原色:红,黄,蓝组成了三原色。

光的三原色:RGB(红绿蓝)印刷三原色:CMY(青色、品红色、黄色)黑白灰属于无彩色。

2,间色:某二种原色相互混合的颜色。

橙=红+黄绿=黄+蓝紫=蓝+红三原色、三间色为标准色。

3,复色:由三种原色按不同比例调配而成,或间色与间色调配而成,也叫三次色,再间色。

因含有三原色,所以含有黑色成分,纯度低,复色种类繁多,千变万化。

4,补色(对比色):一种颜色在色轮上所处位置的对面的色。

红<---> 绿黄<---> 紫蓝<---> 橙二,纯度:一种颜色的纯净度(新鲜程度)。

当一种色彩变浅了,或添加了它的补色变灰了,或者加黑加灰,它就会减低纯净度(新鲜程度)。

三,明度:一种色彩有多亮多暗,与黑色和白色有关。

(柠檬黄明度高,蓝紫色的明度低,橙色和绿色属中明度,红色与蓝色属中低明度)。

色彩的特性:冷暖。

一,暖色暖色由红色调组成。

比如红色、橙色和黄色。

它们给选择的颜色赋予温暖、舒适和活力。

二,冷色冷色来自于蓝色色调。

譬如蓝色、青色和绿色。

这些颜色将对色彩主题起到冷静的作用。

色彩的对比一,明度对比将相同的色彩,放在黑色和白色上,比较色彩的感觉,会发现黑色上的色彩感觉比较亮,放在白色上的色彩感觉比较暗,明暗的对比效果非常强烈明显,对配色结果产生的影响,明度差异很大的对比,会让人有不安的感觉。

二,纯度对比一种颜色与另一种更鲜艳的颜色相比时,会感觉不太鲜明,但与不鲜艳的颜色相比时,则显得鲜明,这种色彩的对比便称为纯度对比。

三,补色对比将红与绿、黄与紫、蓝与橙等具有补色关系的色彩彼此并置,使色彩感觉更为鲜明,纯度增加,称为补色对比。

色彩设计原理

色彩设计原理

色彩设计原理
色彩设计原理是指在设计作品中使用不同颜色的方法和规律。

通过合理地运用色彩,可以营造出不同的视觉效果和情绪,从而增强作品的吸引力和表现力。

下面是一些常见的色彩设计原理:
1. 对比原理:通过使用对比鲜明的颜色来吸引用户的注意力。

例如,使用互补色(如红色和绿色)或使用明亮的色调和暗淡的色调之间的对比,可以创造出强烈的视觉冲击力。

2. 类似原理:使用类似的颜色来创造和谐的效果。

例如,使用相邻色(如蓝色和绿色)或使用相近的色调可以营造出柔和而温暖的氛围。

3. 冷暖原理:使用冷色调(如蓝色和绿色)可以营造出冷静和平和的感觉,而使用暖色调(如红色和橙色)则可以带来活力和热情。

4. 分割原理:通过将画面分割成不同的区块并使用不同的颜色来增加层次感。

这种方法可以使设计作品更加有结构感和立体感。

5. 同质原理:通过使用相同的颜色或颜色家族来创造出统一和连贯的效果。

例如,在虚拟界面设计中,使用相同的蓝色作为链接的颜色,可以让用户更容易识别和理解。

这些色彩设计原理可以根据具体的设计需求和目的进行灵活应用,以达到最佳的视觉效果和用户体验。

色彩原理

色彩原理

第一章色彩原理太阳光分解为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫的七色色带,这七光混合为白光。

光的三原色:朱红光,翠绿光,蓝紫光三光相加=白光白光为复色光朱红光+翠绿光=黄光翠绿光+蓝紫光=蓝光朱红光+蓝紫光=紫光三原色:红,黄,蓝。

电脑设计中的常用颜色模式:RGB模式:(加色)绝大部分的可见光谱可以用红,绿,蓝(RGB)三色按不同的比例和强度来表示。

CMYK模式:(减色)此模式是以打印在纸张上的油墨光线吸收的特性为基础的。

C 纯青色M洋红色Y黄色K 黑色。

光源色:由各种光源发出的光,光波的长短、强弱、比例性质的不同,形成了不同的色光,叫做光源色。

物体色(固有色):是光源色经物体的吸收,反射,反射到人们视觉中的光色感觉。

环境色:各种物体由于所投射的光源色不同,也因其本身特性不同,表面质感不同,对光的吸收与反射不同,所处的环境不同,则形成的物体色也各不相同。

1平行反射:又称镜面反射。

将投射来的光线原样,规则的平行的反射出去。

(静止的水面,油面,平滑的金属面等)2扩散反射:当投射来的光线被物体部分的选择吸收,并不规则的反射出去,为扩散反射。

它所形成的色彩为,不透明色,即物体的表色。

半透明色。

透明物体的色彩。

3光的干涉:任何物体对于投射的全光色都有充分的选择、吸收、反射的机会,呈现出它们各自的色彩来。

(雨后路上的浮油面,肥皂泡,孔雀羽毛,贝类里表层)绘画的"色彩的透视",即:近暖、远冷,近实、远虚,近纯、远灰。

第二章色彩三要素我们视觉所感知的一切色彩现象,都具有明度、色相和纯度三种性质是色彩最基本的构成原素。

(一)明度色彩的明暗程度,即色彩的深浅差别。

明度差别即指同色的深浅变化,又指不同色相之间存在的明度差别。

在无色彩中,明度最高的色为白色、明度最低的色为黑色,中间存在一个从亮到暗的灰色系列。

在有色彩中,任何一种纯度色都有着一中明度特征。

黄色为明度最高的色,紫色为明度最低的色。

(二)色相色相指的是色彩的相貌。

色彩 原理

色彩 原理

色彩原理色彩原理是指用于表现和理解色彩的准则和规律。

它是视觉艺术、设计和传达中不可或缺的基础知识。

通过理解色彩原理,人们能够更好地运用和操控色彩,以达到所需的效果和目的。

一、色彩的三要素色彩有三个基本要素,分别是色调、明度和饱和度。

1. 色调:是指色彩的种类和性质,也就是我们所熟知的红、黄、蓝等。

不同的色调会给人以不同的感受和情绪,所以在使用色彩时要根据具体情境和目的选择合适的色调。

2. 明度:指的是色彩的明暗程度,即色彩的亮度或暗度。

明度高的色彩给人感觉明亮、轻快,明度低的色彩则给人感觉昏暗、沉闷。

通过调整明度,可以增强色彩的对比度和层次感。

3. 饱和度:是指色彩的纯净程度或强度。

饱和度高的色彩更加鲜艳醒目,饱和度低的色彩则更加柔和和淡雅。

在搭配和组合色彩时,要注意饱和度的均衡,避免出现视觉冲突和不和谐的效果。

二、色彩的对比关系色彩的对比关系对于突出主题、引导视线和创造视觉冲击效果至关重要。

常见的色彩对比关系包括对比、互补、相近和分裂。

1. 对比:指的是使用色彩相互之间明显不同且形成鲜明对比的关系,如黑白对比、暖色对冷色对比等。

对比色彩能够吸引视觉注意,突出主体,创造强烈的视觉冲击效果。

2. 互补:指的是使用色彩相互补充、相互强化的关系,通常是在色轮上相互对峙的两种颜色,如红绿、黄紫等。

互补色彩在一起能够产生鲜明对比和强烈的视觉效果。

3. 相近:指的是使用色彩在色轮上相邻的关系,如红橙、绿黄等。

相近色彩的搭配会产生温和、和谐的效果,常用于传达柔和、凝聚的情感。

4. 分裂:指的是使用一种色彩在色轮上相对称的两种颜色,如橙绿、紫黄等。

分裂色彩的搭配能够产生动态、张力和矛盾的视觉效果,常用于表达冲突、不稳定等情感。

三、色彩的情感表达色彩能够引起人们的情绪和感知,不同的色彩在心理上产生不同的情感效果。

这是因为色彩触发了人脑中与情绪相关的神经回路。

1. 红色:是最具有视觉冲击力的颜色,常与欢乐、爱情和活力等情感联系在一起。

色彩原理基础知识

色彩原理基础知识

色彩原理基础知识
色彩原理是指在设计和艺术中,根据颜色的属性、情感效应和视觉效果来进行搭配和运用的一系列规律和原则。

正确地运用色彩原理可以达到突出主题、增强视觉吸引力、传达情感等效果。

1. 对比原理:对比是指色彩之间的鲜明差异。

对比原理包括互补对比、冷暖对比、明度对比和饱和度对比。

互补对比是指将彼此位于色相环相对位置的色彩进行搭配,如红绿、蓝橙等。

冷暖对比是指将冷色彩和暖色彩进行搭配,产生强烈的视觉效果。

明度对比是指通过调整颜色的明度产生视觉上的变化。

饱和度对比是指通过调整颜色的饱和度产生视觉上的变化。

2. 同色原理:同色是指一种颜色不同明度和饱和度的组合。

同色原理常用于创造简约、平静、宁静的视觉效果。

同色搭配可以使设计作品看起来和谐而舒适。

3. 分割原理:分割是指将大块的色彩分割成多个小块进行搭配。

分割原理常用于创造丰富多样的视觉效果,使设计作品具有层次感和立体感。

4. 渐变原理:渐变是指色彩由一种颜色逐渐过渡到另一种颜色的效果。

渐变原理常用于创造柔和、流动、温暖的视觉效果。

渐变可以使设计作品看起来丰富有趣,同时也可用于表达色彩的深浅、明暗和空间感。

5. 对比度原理:对比度是指色彩亮度的差异。

对比度原理不仅
适用于黑白色彩,也适用于彩色。

合理运用对比度原理可以使设计作品更加清晰明了,突出重点,增强视觉吸引力。

在进行色彩搭配时,可以根据不同的主题和需求选择合适的色彩原理进行运用。

同时,也可以根据个人的审美和创意加入一些个性化的色彩组合,以实现设计的独特性和创新性。

色彩原理

色彩原理

色彩原理色彩原理一、色彩三要素与色彩的形成不论任何色彩,皆具备三个基本的重要性质:色相,明度,纯度,一般称为色彩三要素或色彩三属性。

色相:区分色彩的名称,就如同人的姓名一般,用来辨别不同的人。

明度:光线强时,感觉比较亮,光线若时感觉比较暗,色彩的明暗强度就是所谓的明度,明度高是指色彩较明亮,而相对的明度低,就是色彩较灰暗。

纯度:色彩的纯净程度,又称彩度或饱和度。

通常以某彩色的的同色名纯色所占的比例,来分辨彩度的高低,纯色比例高为纯度高,纯色比例低为纯度低,在色彩鲜艳状况下,我们通常很容易感觉高彩度,但有时不易作出正确的判断,因为容易受到明度得影响,譬如大家最容易误会的是,黑白灰是属於无彩度的,他们只有明度。

物体表面色彩的形成取决于三个方面:光源的照射、物体本身反射一定的色光、环境与空间对物体色彩的影响。

二、颜色的的类别原色:红、黄和蓝(用其它色彩调配不出来的原色)间色:任意两个原色相混合所得的新色称间色。

红+黄=橙,蓝+黄=绿,红+蓝=紫,等量相加产生的橙、绿、紫为标准三个原色混合的比例不同,间色也随之产生变化。

复色:三原色或任意两间色相混合所得之色,称之为复色。

橙+绿=黄灰,橙+紫=红灰,绿+紫=蓝灰,等量相加得出标准复色;两个间色混合比例不同可产生许多饱和度不同的复色。

同种色:颜色产生不同明度变化,称同种色。

如将翠绿色加白或加黑出现的许多深浅不同的绿色,这深浅不同的绿色为同种色。

同类色:两种以上的颜色,其主要的色素倾向比较接近,如红色类的朱红、大红、玫瑰红,都主要包含红色色素,称同类色。

其他如黄色类中的柠檬黄、中铬黄、土黄,蓝色类的普蓝、钴蓝、湖蓝、群青等,都属同类色关系。

类似色:在色环上任意90角度以内的颜色,各色之间含有共同色素,故称类似色。

邻近色:在色环上任一颜色同其毗邻之色称为邻近色。

邻近色也是类似色关系,仅是所指范围缩小了一点。

从同类色、类似色、邻近色的含义来看,都是含有共同色素。

色彩形成的原理与过程

色彩形成的原理与过程

色彩形成的原理与过程
色彩形成的原理与过程主要包括以下几个方面:
1. 光的特性:光是一种电磁波,具有多种不同波长的频谱。

可见光波长范围约为380-780纳米。

不同波长的光对应于不同的颜色。

2. 物体吸收与反射:当光照射到物体上时,物体会吸收部分光线并反射另一部分光线。

物体吸收的光线中含有对应波长的颜色,而反射的光线则形成了我们所看到的物体颜色。

3. 反射光的接收:反射光线进入我们的眼睛后,经过眼睛的晶状体和角膜的折射作用,进入到视网膜上。

4. 视网膜感光细胞:人眼视网膜中含有两种感光细胞,分别是视锥细胞和视杆细胞。

视锥细胞主要负责识别彩色视觉,而视杆细胞则对光强度和黑白视觉敏感。

5. 细胞信号传递:感光细胞接收到光信号后,通过神经传递将信号传递到大脑的视觉皮层。

大脑对信号进行解码和处理,形成我们所看到的色彩。

总结起来,色彩形成的过程是光线照射物体后被吸收和反射,反射光线进入眼睛,经过感光细胞接收和神经传递,最终在大脑中识别和处理,形成我们所看到的色
彩。

色彩科学的原理

色彩科学的原理

色彩科学的原理
色彩科学的原理可以归纳为以下几个方面:
1. 光的特性:光是一种电磁波,具有波长、频率和能量等特性。

光的波长决定了我们所感知的颜色,而不同波长的光经过色散后形成了光谱。

2. 照明与反射:物体的颜色是由于物体表面反射光的波长不同而产生的。

当光照射到物体上时,物体会吸收一部分光的能量,而反射出来的光就呈现出物体的颜色。

3. 人眼的感知:人眼中有视锥细胞和视杆细胞两种感光细胞。

视锥细胞负责感知颜色,分为红、绿、蓝三种类型,而视杆细胞则负责感知亮暗。

4. 色彩模型:色彩模型是用数学方式描述色彩的方法。

常见的色彩模型有RGB模型、CMYK模型和HSV模型等。

RGB模
型将颜色分解为红、绿、蓝三个分量,CMYK模型则代表了青、洋红、黄、黑四种颜色的混合,HSV模型则是通过色相、饱和度和明度三个参数来描述色彩。

5. 色彩心理学:色彩对人的心理和情绪有很大的影响。

不同的颜色可以引发不同的情绪和体验,如红色常与激情和能量相关联,蓝色则往往与冷静和安宁有关。

通过对色彩科学的研究和应用,我们可以更好地理解和利用色
彩的原理,从而在设计、艺术、医学等领域中进行更准确和有效的应用。

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人的感觉
上面介绍的光的物理属性只是人的色彩感觉的原材料 原材料要变成色彩,人类如何识别它们至关重要
视觉形成阶段理论示意图
生理结构
人对色彩感知的过程可以简单分为 2 个阶段 1. 识别波长:视网膜上有 3 种视锥细胞它们各自对可见光不 同波段有不同的敏感度,分别对短波长、中波长、长波长最 敏感,不同的光线条件给予 3 种视锥细胞不同刺激强度(没 错这就 RGB 色彩空间的设计来源)。 2. 生产色彩信号:视锥细胞的刺激信息传达到视神经,视神 经有蓝-黄、红-绿两个色彩通道,和一个传达亮度的非色彩 通道。色彩通道中黄、蓝互相对立,红、绿互相对立,这被 称为拮抗作用,最终一个色彩以蓝-黄、红-绿、明暗的程度 的形式被传送到大脑(这就是 Lab 色彩空间的设计来源)。
饱和度
B\V
Brightness\Value 明度
H
Hue
S
Saturation
L
Lightness
色相 饱和度 亮度
HWB
是另一种根据色相的 色彩模型,与 HSL 或 者 HSV 不同,HWB 没有饱和度或者亮度
的概念,取之代替的 是 W:白色的的程度, B:黑色的程度,支 持 HWB 的人认为, 这比饱和度和亮度更 容易让人理解。
• 另外,HSL 实际上视觉亮度分布也很不均匀(同亮度值的颜色看起来实际亮度可能相差很大),所 以有 HUSL 等对 HSL 改进的模型,它们视觉亮度分布更加均衡,对人类选择色彩更加直观(同亮度 值颜色看起来亮度更加相等),不过由于计算更加复杂,并没有被广泛使用。
HSB 与 HSL
H
Hue
色相
S
Saturation
CMY 与 CMYK
C:青,M:洋红。Y:黄,K:黑
HSB 与 HSL
• HSB 与 HSL 是很相似的 2 个色彩色彩空间,都是把色相与饱和度、亮度分离,不同的是 HSB 和 HSL 对亮度、饱和度拆分不同, HSB 的 B 明度(Brightness)是从黑色到色相颜色,而 HSL 的 L 亮度(Lightness)是从最暗到色相颜色再到白色,这意味着 HSL 取最大亮度时不管饱和度和色相如 何都是白色,而 HSB 最大明度时是色相颜色,要达到白色还需要饱和度最小。
而且作为动画设计师,工作与计算机技术紧密相连,色彩原理的 知识的了解更是必不可少的,否则将很难理解透彻色彩空间、色 彩模型、色域、校色、色位这样工作中可能遇到的概念。
前言
色彩的来源——光 产生色彩的三个条件——光、媒介和视觉
色彩是什么?
色彩是什么?
色彩是什么?想要理解色彩,最简单的而直接的回答是:光给人 的感觉 。而具体一些可以分为 2 个部分: 1. 光的属性:波长与强度。 2. 人的感觉:观察者的反应。
光谱光与混合光
光谱光:也可以称为单色光,其所含所有光子都是同一波长,因为其波长取值范围值是可见
光谱,所以被称为光谱光。比如全部由 630nm 波长光子组成的光就是看起来是黄色的光谱光。
混合光:所含的光子的波长并不是统一的,由不同的光谱光以不同强度“混合”而成,“混
合”并非指产生了新的光。实际上“混合”只是位置的混合罢了,很多人因为牛顿的分光实验 (用三棱镜把白光分成七彩光谱的的实验)误以为混色是把不同颜色光混合起来产生了新波长 的光所以颜色改变了,而实际上并没有新的波长产生。举例来说:可以想象把红豆倒进绿豆中 ,产物就是“混合豆”。
HWB
HWB 模型剖面图
YUV 是一种目的为把颜色的
视觉亮度分离来建立的 色彩空间,Y (Luminance) 代表颜色的视觉亮度,U、 V 则是剩余的色彩分量。 与 HSB、HSL 的亮度或明 度不同,视觉亮度代表
的是颜色在人实际感受
的亮度,之所以不同是
CMY 是与 RGB 相对应的颜色,青、洋红、 黄分别是红、绿、蓝的补色,也就是说颜色 中青色成分越多代表红色成分越少,洋红、 黄与蓝、绿也是这个关系,CMY 实际上相 相当于在 RGB 都为 100% 的基础上减少颜 色,比如 20%的 C 相当于 100% – 20% 的 蓝。这就是根据反射光的减色原理制度的模 型,用于颜料。 在现实中由于颜料的纯度达不到理想的纯度, 所以用 CMY 混合无色彩的灰、黑是很困难 的,所以就增加了一个专门的黑色通道:K, (之所以不用 B (Black)来表示黑是为了 不与蓝色(Bule)混淆),印刷界使用的色 彩模型就 CMYK,所以它又被称为 印刷四 分色模型。
光谱光与混合光
荧光色卡
另外实际上人的视网膜是可以感受一部分 紫外线的,只是人眼的晶状体过滤掉了紫 外线所以人才无法看到紫外线(紫外线会 破坏视网膜,所以这是个保护性的功能) 。
红外光
红外光人眼看不见,不过一般的数字摄像 设备对可见光与红外线边界的区分并不是 很清楚,会把一些红外光当成可见光拍摄 下来。
颜色三属性
等效波峰的位置被认为是色相
饱和度 Saturation
又被称为彩度、色彩浓 度(Chroma),称为色 彩浓度很好理解,从色 彩最大浓度到无色彩 (黑白或灰)的程度。 确切定义为颜色等效光 谱分布集中于波峰(色 相)的程度,越集中含 其颜色越少,饱和度越 高。
绿色的饱和度变化
颜色三属性
明度 Brightness
颜色等效光谱各色相心 理强度之和。可以从图 中看到改变一个颜色的 亮度,很可能会牵连到 颜色光谱分布集中程度 也就是饱和度,实际上 不同的色彩体系对饱和 度和明度的拆分是不同 的。
颜色三属性
明度 Brightness
明度看起来是最容易理解的 概念,但事实上 最混乱的概 念了:Brightness、Lightness、 Value、Luma。虽然概括来 说就只是颜色的明亮程度, 但是明亮是指光的强度,还 是人对光的感受?范围是从 黑到白还是从黑到颜色能维 持最大饱和度的亮度?在不 同的色彩体系、标准、翻译 下会有不同的意义。 尤其是 Lightness 和 Brightness 的翻译,Lightness 有时被翻译成亮度, Brightness 翻译成明度,而 有时恰恰相反。
色彩是设计中不可避免的一个要素,也正是因为它无处不在,很 多人都忽视了色彩理论的重要性。有一种看法:有“天分”和“ 经验的”艺术家可以完全不懂什么色彩、配色理论但也可以设计 出美妙色彩的作。这确实是一个事实,不过如果想要超越自己的 “天分”,并且也没有漫长的时间去积累“经验”,懂得色彩理 论、理解色彩在视觉中的作用原理对如何有效使用色彩来说是一 条有效的捷径。
人眼对光强度的亮度响应是一条 对数(近似)曲线,线性记录的 光强度得用 Gamma 校正曲线校 正,校正之后才能在人眼中看起 来是均匀变化(线性)的。
亮度感受非线性
计算机存储的是经过 Gamma 采样后的亮度值而不是直接存储光强度, 这是因为高光强范围需要的精度低,而低光强需要的精度高,如果直 接按统一的精度(线性)采样并存储光强度值将造成巨大的存储空间 浪费,比如原本 1,2,10,100 的光强,在人眼中 1 到 2 、10 到 100 的差别是一样的,所以我们可以存储其为 1,2,3,4。这样原本编码 范围是 1~100 ,现在只需要 1~4 。 而所谓的 Gamma 校正(解码) 就是把计算机存储的 Gamma 采样的 亮度值转换成实际的光强。比如把存储值 1,2,3,4 校正为 1,2, 10,100 的实际值。
由于人的色彩识别机制,人是无法分辨混合光与光谱光的,也正得益于此,我们可以用少量光 谱光得到丰富的色彩,显示器才得以实现。
紫外线与荧光
紫外光与荧光 波长低于 400nm 的紫外光虽然不可见, 不过荧光材料利用的就是紫外光:荧光材 料吸收紫外光后会使紫外光波长增加(频 率减少)到可见光范围内再反射出去,使 物体反射的光看起来比它从光源吸收的还 要多,看起来亮度增加了。纸张就常用荧 光粉使其看起来更白更亮。
色彩体系
所谓色彩体系就是按人的视觉特点,使用规定的标号系统,把色彩按一定规则 排列,比如 CIE XYZ、 NCS(瑞士自然色彩体系)、PCCS(日本实用色彩体 系)等。
R:红 ,G:绿,B:蓝。 根据三原色制定的立方体直角坐标系色彩模型,是最常用的选择色彩不是一件直观的事情,普通人很难知道(RGB:100%,50%,0%)混 出来是什么颜色,所以被称为对机器友好而对人不友好的色彩模型。
这 2 个部分是不可或缺的,常见的狭隘见解是简单的认为颜色只是光的物理属 性,然而如果仅仅说色彩是光的物理特性是不准确的,可见光谱(不同波长的 光)中并不包含所有色相(没有紫红、洋红…),而且同一波长的光在不同环境 下,人感觉到的颜色也可能并不相同。色彩终究是人的感觉,并不完全取决于 光的物理属性,自上(思维)而下(刺激)的意识处理也会对色彩认知有影响。
颜色三属性
亮度 Lightness 颜色从全黑到全白
明度 Brightness 颜色从全黑到颜色能维 持最大饱和度的亮度, 通俗来说就是明度最大 值是颜色亮到不发白的 边界。
亮度感受非线性
人对亮度的感觉是非线性的,也 就是说光的强度增加一倍,人感 觉的亮度并不会增加一倍。亮度 低的光增加一定强度相比亮度高 的光增加相同的强度,人眼感受 到的变化要大很多。人眼对低强 度光的亮度敏感度可以达到高强 度光的几万倍。这种特性使得人 眼亮度识别的工作范围非常大, 要知道太阳光下白纸的亮度是月 光下的一百万倍。
光的属性
可见光光谱在电磁波谱中的位置 可能你还记得初中物理书上的这个光谱图,可见光就是在特定波长范围内的电磁波,而在这个范围内不同波长的电磁波人能感觉出其不同的色彩。 要知道的是波长越短频率越高,能量越强,也就是说 400 nm 蓝紫光要比 750 nm 的红光色温要高,与普通人自己感觉的红色更温暖,蓝色更冷正 好相反,不过在绘画和摄影领域常用色温的称呼就是人感受的色温即红暖、蓝冷,注意区分。
色相 Hue
又被称为色调,被称为 是色彩的首要特征,通 俗的来说就是把颜色分 为红、橙、黄、绿…的 特征。改变色相比同等 程度改变饱和度或亮度 感受到的色彩变化要更 大,所以被称为颜色最 重要的特征。 确切定义为颜色等效光 谱峰值的位置,不过要 知道的是不是所有色相 都在光谱上,光谱红色 端和紫色端之间还用洋 红色段,所以色相用 2 段连接并补充紫色段的 色相环表示。
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