逃逸时间算法

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基于逃逸时间算法的纺织品纹样设计

基于逃逸时间算法的纺织品纹样设计

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基于逃逸时间算法的纺织品纹样设计
作者:潘滢伊
来源:《群文天地》2011年第06期
一、引言
当今,物质生活高度发达,人们更多的开始在精神层面上对美的渴望和追求,反映在服装行业,着重体现在对纺织品纹样的设计、配色及对服装款式上有了更高的要求。

传统的图案设计方法是由设计人员先在头脑里构图,再通过图纸或电脑的设计表达出来,设计周期往往很长。

而且产品设计师经常在以往的设计图案上进行修改生成新的图片,这往往因思维受限而影响了产品设计的创新性,但目前市场的发展,人们对个性化要求越来越高,需要更多设计精良、数量不多的个性化面料满足市场的需求,而传统设计模式已经完全不能满足人们的需求。

图案设计成为产品开发中的一个的难关。

位移时间公式和位移速度公式

位移时间公式和位移速度公式

解释
其中,$v$
表示位移度,
$Delta x$ 表示物体在时间
$Delta t$ 内的位移变化量。
应用
位移速度公式广泛应用于物理学、 工程学和日常生活中,用于计算 和描述物体的运动状态。
物理意义
01
02
03
描述物体运动状态
位移速度公式可以用来描 述物体的运动状态,包括 匀速运动、变速运动等。
判断运动性质
意义
位移时间公式是物理学中描述物体运动规律的重要工具之一,它可 以帮助我们理解物体在一段时间内的位置变化情况。
公式表达
公式
s = v0t + 0.5at^2
解释
该公式表示物体在初速度 v0 和加速度 a 的作用下,经过时间 t 的位移。其中,v0 是物体的初速度,a 是加速度,t 是时间。
应用
位移时间公式广泛应用于物理学、工程学和天文学等领域,特别是在研究物体运动规律和预测物体位置 变化方面具有重要意义。
位移时间公式和位移 速度公式
目 录
• 位移时间公式 • 位移速度公式 • 位移时间公式与位移速度公式的关联 • 位移时间公式和位移速度公式的应用 • 位移时间公式和位移速度公式的推导
01
位移时间公式
定义
定义
位移时间公式是用来描述物体在一段时间内位置变化的公式。
描述
位移时间公式通常表示为 s = f(t),其中 s 表示位移,t 表示时间。
物理意义
01 02
物理意义
位移时间公式的物理意义在于描述物体在一段时间内位置的变化量。通 过该公式,我们可以计算出物体在不同时刻的位置坐标,从而了解物体 的运动轨迹和规律。
单位
位移的单位是长度单位,如米、厘米等;时间的单位是时间单位,如秒、 分钟、小时等。

位移时间公式

位移时间公式

位移时间公式
位移S=平均速度V×时间t,即Vot+(1/2)att。

位移定义为由初位置到末位置的有向线段。

其大小与路径无关,方向由起点指向终点。

它是一个有大小和方向的物理量,即矢量。

位移时间公式推导过程如下:
1、位移公式的前置条件
匀变速直线运动速度随时间变化规律公式:v=at
匀变速直线运动位移随时间变化规律公式:x=vt+1/2at2
匀变速直线运动位移与速度关系:vt²—v0²=2ax
匀变速直线运动平回均速度公式:v=1/2(v0+vt)
2、根据前置条件代入推导位移公式
首先,位移S=平均速度V×时间t,代入前置公式后是S=Vt=[(Vo+Vt)÷2]t,拆解后可得出s=Vot+(1/2)att。

反潜直升机应召搜潜效能评估

反潜直升机应召搜潜效能评估

69软件开发与应用Software Development And Application电子技术与软件工程Electronic Technology & Software Engineering1 引言潜艇以自身极强的隐蔽性的特点,加上现代潜艇朝高速、深潜和低噪声方向发展,使搜索发现潜艇更加困难和复杂。

潜艇,特别是核潜艇已成为现代海战中极具威胁的突袭手段,其具有巨大的战术和战略威慑意义。

因此,在海战中,及时有效地探测并跟踪敌方潜艇位置、航行速度和方向等特征参数,是投放空投鱼雷和深水炸弹的先决条件之一,同时取得海战场上的主动权也是各国海军不断研究和探索的问题。

目前世界各国海军的大中型反潜水面舰艇普遍装备有一架或多架反潜直升机,反潜直升机已成为水面舰艇近程警戒、应召反潜和航道开航的重要手段。

本文基于上述情况,对反潜直升机的应召反潜效能进行评估。

2 反潜直升机特点和探潜装备2.1 反潜直升机的优点反潜直升机相对其他反潜兵力的优点如下:(1)起降方便,搜索效率高;(2)机动性强、速度快;(3)探测距离远、定位精度高;(4)隐蔽性好、受敌威胁小。

2.2 反潜直升机探潜装备反潜直升机的航空探潜装备主要分为声学探测和非声学探测两大类。

由于声波在海水介质中的良好传播特性,因此声学探测是目前航空反潜的主要探测方式,其中吊放声纳和声纳浮标是反潜直升机的主要反潜探测设备。

2.2.1 吊放声纳吊放声纳是利用吊放电缆将水下分机下放至水中一定深度处对潜艇目标进行探测,反潜直升机飞临指定海区执行搜潜任务时,悬停在目标海域上空一定高度,利用吊声绞车收放系统将水下分机下放,一般先采用被动探测方式进行探潜搜索,当收到潜艇噪声信号后,再用主动探测方式发射声脉冲信号,探测目标的回波,对目标进行定位[1]。

2.2.2 声纳浮标声纳浮标主要用来警戒搜索和航道搜索,或在某些特殊场景下广撒多枚声纳浮标对某片有可疑目标的海区进行持续性检测。

基于逃逸时间算法的纺织品纹样设计

基于逃逸时间算法的纺织品纹样设计
( laFat 软件 )选择公式面板 (omu ) 因为要尝试在 Ut rc l 术 与设 计
以小 技取 胜 。
和创作上提出种种 品评标准 , 以身作则在技法上创新发展 , 或 “ 不真” 的品第 。
作 的最 终 依 附 。 肉 Ii ”“ ” |6 、 气 %骨
们 的需 求 。 图案 设 计 成 为产 品开 发 中 的一 个 的难 关 。
因此 , 如何解决这个难题 , 使图案创作更有新意 、 提高设 计效率 、 缩短设计周期 、 为亟待解决 的一个问题 。本文尝试 成
提 出 了一 种采 用 分 形 图学 中逃 逸 时 间 函数 设 计纺 织 品 纹 样 的 新方 法 。 方 法 通 过分 形 生 成纹 样 子 图 、 生 无缝 拼 图和 印 刷 该 产
不 同 的图样 。
逃逸时间算法经典的有 Jl 集合和 M n ebo集合 。 ua i a dlrt 其
中 Mad l o 集合 图形 的 边 界 处 , 有 无 限复 杂 和精 细 的结 n e rt b 具
2 样 的二 次设 计 生 成 纹样 子 图 。 过 上 面 的步 骤 后 , . 纹 经 可
n不同的情况下下 ,公式产生的图样变化 ,因此要选择公式 “ui z ” 在软件 中改变 n的值便可观察 出 Jl 公式中, Jl n 。 a^ ua i 图
样 随 着 n变化 而 变 化 的过 程 。
出了边界 , 我们就认为点 a逃逸 出去 了 ; 而如 果经过 N次迭 代后 a的轨迹仍未达到 M的边界 ,我们 就认 为 a A上 的 是
■ 潘 滢 伊

引言
当今 , 物质生活高度发达 , 人们更多的开始在精神层 面上 对美的渴望和追求 , 反映在服装行业 ,着重体现在对纺织 品

如何计算物体的位移和位移时间

如何计算物体的位移和位移时间

如何计算物体的位移和位移时间要计算物体的位移和位移时间,首先需要清楚位移和位移时间的概念。

位移是指物体从一个位置到另一个位置的距离,而位移时间是指物体完成这个位移所花费的时间。

下面将介绍如何计算物体的位移和位移时间的方法。

一、位移的计算方法物体的位移可以通过以下的方法进行计算:1. 直线运动的位移计算在直线运动的情况下,可以使用以下的公式来计算位移:位移 = 终点位置 - 起点位置2. 曲线运动的位移计算在曲线运动的情况下,物体的位移可以通过对物体的运动轨迹进行积分来计算。

具体的计算方法会涉及到数学上的微积分原理和方法。

二、位移时间的计算方法物体的位移时间可以通过以下的方法进行计算:1. 直线运动的位移时间计算在直线运动的情况下,位移时间可以通过以下的公式计算:位移时间 = 终点时间 - 起点时间2. 曲线运动的位移时间计算在曲线运动的情况下,位移时间可以通过对物体的运动轨迹进行微分来计算。

具体的计算方法同样涉及到数学上的微积分原理和方法。

三、实例演示下面通过一个实例来演示如何计算物体的位移和位移时间。

假设一个汽车在 t=0 时刻从起点位置出发,经过 2 小时后到达终点位置,我们想要计算汽车的位移和位移时间。

根据直线运动的位移计算公式,我们可以得到:位移 = 终点位置 - 起点位置假设起点位置为 0 米,终点位置为 100 米,则位移为:位移 = 100 米 - 0 米 = 100 米根据直线运动的位移时间计算公式,我们可以得到:位移时间 = 终点时间 - 起点时间假设起点时间为 0 小时,终点时间为 2 小时,则位移时间为:位移时间 = 2 小时 - 0 小时 = 2 小时通过以上的计算,我们得到汽车在 2 小时内的位移为 100 米,位移时间为 2 小时。

四、总结计算物体的位移和位移时间是物理学中的基本问题之一。

在直线运动的情况下,可以通过位移的差值直接计算;在曲线运动的情况下,需要运用微积分原理进行计算。

时限调度算法

时限调度算法

7-18-16-时限调度算法时限调度算法(Deadline Scheduling Algorithm)是一种用于管理任务或作业执行顺序的算法,其中每个任务都有一个特定的截止时间(deadline)和执行时间(processing time)。

这些任务需要在给定的截止时间之前完成,否则可能会导致问题或不符合约定。

时限调度算法的目标是在满足截止时间限制的前提下,尽量提高任务的执行效率。

以下是几种常见的时限调度算法:1. 最早截止时间优先(Earliest Deadline First, EDF):• EDF算法的思想是在每个时刻,选择截止时间最早的任务来执行。

•这意味着优先执行那些紧急的任务,以确保它们在截止时间之前完成。

• EDF算法通常用于实时系统,以确保关键任务按时执行。

2. 最早截止时间优先的变种(EDF-VD):•这是EDF算法的一种变种,它考虑了任务的惩罚因子,以决定哪个任务应该优先执行。

•任务的惩罚因子反映了任务没有按时完成时可能产生的损失或惩罚。

• EDF-VD算法尝试最小化总惩罚。

3. 最大松弛度优先(Laxity Scheduling):•在这种算法中,每个任务都有一个松弛度(laxity),它表示任务可以延迟多少时间而不会违反截止时间。

•选择具有最大松弛度的任务来执行,以确保截止时间内完成,并允许尽可能多的任务延迟。

4. 周期性调度算法(Periodic Scheduling):•这类算法通常用于实时系统,其中任务具有周期性的执行要求。

•常见的周期性调度算法包括周期性率单调(Rate Monotonic Scheduling)和周期性优先级调度(Fixed Priority Scheduling)。

这些算法的选择取决于具体应用场景和任务要求。

时限调度算法通常用于嵌入式系统、实时操作系统和其他需要满足任务截止时间的应用程序中。

在选择算法时,需要考虑任务的特性、截止时间、执行时间和系统资源,以便找到最合适的调度策略。

落体距离计算公式

落体距离计算公式

落体距离计算公式在物理学中,落体运动是一个基本的运动形式,它描述了物体在重力作用下自由下落的运动规律。

落体距离计算公式是描述物体自由下落距离与时间、重力加速度之间的关系的公式。

在本文中,我们将介绍落体距离计算公式的推导和应用。

首先,让我们来看一下落体运动的基本规律。

当一个物体自由下落时,它受到重力的作用,重力加速度记作g,通常取9.8米/秒^2。

物体自由下落的距离与时间的关系可以用下面的公式来表示:s = 1/2 g t^2。

其中,s表示物体自由下落的距离,g表示重力加速度,t表示下落的时间。

这个公式就是落体距离计算公式。

接下来,让我们来推导一下这个公式。

我们知道,物体在自由下落的过程中,它受到的重力作用会导致它的速度不断增加。

根据物体运动的基本规律,我们可以得到物体下落的速度与时间的关系:v = g t。

其中,v表示物体下落的速度,g表示重力加速度,t表示下落的时间。

根据物体运动的基本规律,我们知道速度与时间的关系可以用下面的公式来表示:v = s / t。

将上面两个公式联立起来,我们可以得到物体自由下落的距离与时间的关系:s = 1/2 g t^2。

这就是落体距离计算公式的推导过程。

落体距离计算公式可以用来计算物体自由下落的距离。

例如,如果我们知道一个物体自由下落的时间是2秒,我们可以通过落体距离计算公式来计算它的下落距离:s = 1/2 9.8 2^2 = 19.6米。

这样,我们就可以得到物体自由下落的距离是19.6米。

除了计算物体自由下落的距离,落体距离计算公式还可以用来解决一些实际问题。

例如,如果我们知道一个物体自由下落的距离是10米,我们可以通过落体距离计算公式来计算它的下落时间:10 = 1/2 9.8 t^2。

解方程,我们可以得到物体自由下落的时间是1.43秒。

落体距离计算公式是物理学中一个非常重要的公式,它描述了物体自由下落的距离与时间、重力加速度之间的关系。

通过这个公式,我们可以计算物体自由下落的距离,解决一些实际问题。

物理时间间隔位移计算公式

物理时间间隔位移计算公式

物理时间间隔位移计算公式在物理学中,时间和位移是两个非常重要的概念。

时间是一种衡量事件发生顺序和持续时间的物理量,而位移则是描述物体从一个位置到另一个位置的距离和方向的物理量。

在物理学中,我们经常需要计算物体在一定时间内的位移,这就需要用到时间间隔位移计算公式。

时间间隔位移计算公式可以帮助我们计算物体在一段时间内的位移,这对于研究物体的运动规律和预测物体的未来位置非常重要。

下面我们将介绍时间间隔位移计算公式的推导和应用。

首先,我们来看一下时间间隔位移计算公式的推导过程。

假设一个物体在 t1时刻的位置为 x1,在 t2 时刻的位置为 x2。

根据物体的平均速度公式 v = (x2 x1) / (t2 t1),我们可以得到物体在时间间隔内的平均速度为 v。

然后,根据速度的定义 v = Δx / Δt,我们可以得到时间间隔位移计算公式Δx = v Δt。

这就是时间间隔位移计算公式的推导过程。

接下来,我们来看一下时间间隔位移计算公式的应用。

假设一个物体在 t1 时刻的位置为 x1 = 10m,在 t2 时刻的位置为 x2 = 30m,而 t2 t1 = 5s。

我们可以使用时间间隔位移计算公式Δx = v Δt 来计算物体在这段时间内的位移。

首先,我们需要计算出物体在这段时间内的平均速度 v = (x2 x1) / (t2 t1) = (30m 10m) / 5s =4m/s。

然后,我们可以代入公式Δx = v Δt,得到物体在这段时间内的位移Δx = 4m/s 5s = 20m。

这就是时间间隔位移计算公式的应用过程。

除了上面介绍的基本时间间隔位移计算公式,我们还可以根据物体的加速度来推导出更加复杂的时间间隔位移计算公式。

根据牛顿第二定律 F = ma,我们可以得到物体的加速度 a = F / m。

然后,根据加速度的定义 a = Δv / Δt,我们可以得到时间间隔位移计算公式Δx = v0 Δt + (1/2) a (Δt)^2,其中 v0 为物体在 t1 时刻的速度。

远距离自由落体的下落时间

远距离自由落体的下落时间
积分可得
于是
速度取负号是因为落体的方向与位移相反,记 ,上式可以变形为
对上式积分
下面计算右边的积分,可以用换元法,令 ,则 ,又 ,所以 ,因此换元后的积分上下限分别为 和 ,于是右边的积分为
由积分公式
可得
于是前面的积分为
把 代入,可以得到
取引力常量 , , , ,代入数值Байду номын сангаас算,保留两位小数,即可得到物体下落的时间
远距离自由落体运动的加速度不是恒定的,而是随距离变化的,因此重力场中的落体运动规律不再适用,下面讨论如何用开普勒第三定律计算长距离自由落体时间。
对于椭圆轨道,两个重要的基本参数为椭圆的半长轴a和半短轴b(或离心率e),如果椭圆的半短轴b无限趋向于0(即离心率e很接近于1),椭圆的形状会无限扁平,这样上、下两个半椭圆曲线就会无限接近于两条重合于长轴的直线段,两个焦点也会无限接近于长轴的两个端点,于是这样的椭圆可以近似为以两个焦点为端点的直线段,质点沿这样的椭圆轨道的周期性运动可以近似看做是在这条直线段的两个端点之间作周期性的往复运动,半短轴b越接近于0,这样的近似越准确。
以上分析方法虽然推理清晰,论证严格,结果准确,但是计算过程却比较繁琐,那么有没有比较简单一些的方法?下面来寻找这个方法。
实际上,这个问题也可以用开普勒第三定律进行计算,相对于前面的分析方法,过程比较简单,得出的结果与前面的方法一致,下面运用开普勒第三定律进行计算。
开普勒第三定律适用于沿椭圆形轨道围绕中心天体(如恒星、行星等)做周期性运动的天体(如行星、卫星等),定律表明,沿椭圆形轨道做周期性运动的天体的运动周期T的二次方与椭圆轨道的半长轴a的三次方的比值K是一个定值,这个比值对于围绕同一个中心天体做椭圆轨道运动的所有天体都相同,与运动天体的质量无关,即

《逃逸时间算法》课件

《逃逸时间算法》课件
剪枝优化
在某些情况下,通过提前终止一些 不可能产生最优解的分支,可以显 著减少搜索空间和计算时间。
数据结构优化
数据结构选择
选择适当的数据结构可以显著影响算法的性能。例如,使用平衡搜索树或哈希表等数据结 构可以在某些情况下提供更快的查找和插入/删除操作。
空间优化
通过使用紧凑的数据结构和减少不必要的存储需求,可以减少算法的内存占用。这有助于 减少缓存未命中和页面错误的概率,从而提高算法的效率。
供依据。
逃逸时间算法的核心思想是通过对算法 执行过程中所经历的状态转移进行跟踪 和记录,来模拟算法的执行过程,并计
算出达到目标状态所需的时间。
逃逸时间算法可以应用于各种类型的算 法,包括搜索算法、优化算法、图算法 等,帮助我们了解算法的性能和效率,
从而进行针对性的优化和改进。
逃逸时间算法的应用场景
逃逸时间算法的重要性和意义
逃逸时间算法可以帮助我们了解算法的性能和效率,从而更好地进行算法设计和优 化。
通过逃逸时间算法,我们可以预测算法在处理大规模问题时的表现,从而提前采取 措施来应对可能的性能瓶颈。
逃逸时间算法还可以帮助我们发现和解决算法中的潜在问题,提高算法的可靠性和 稳定性。
02 逃逸时间算法的基本原理
理论深化
进一步深入研究逃逸时间算法的理论基础,为算法的发展提供更 有力的支撑。
感谢您的观看
THANKS
通过逃逸时间算法,可以模拟材料在不同条件下 的行为和性能,为工程设计和新产品开发提供支 持。
06 总结与展望
逃逸时间算法的总结
逃逸时间算法的基本原理
01
该算法基于时间复杂度分析,通过优化问题的求解过程,以更
短的时间找到最优解。
算法的应用领域

目标检测时间计算公式

目标检测时间计算公式

目标检测时间计算公式目标检测是计算机视觉领域的重要任务,其目的是在图像或视频中识别和定位特定目标。

在目标检测过程中,时间的计算是至关重要的,它可以帮助我们评估算法的效率和实时性。

下面将介绍一种常用的目标检测时间计算公式。

1. 目标检测算法的时间复杂度目标检测算法的时间复杂度表示了算法执行所需的时间与输入规模之间的关系。

一般来说,时间复杂度越高,算法的执行时间就越长。

在目标检测中,常见的算法有卷积神经网络(Convolutional Neural Network,CNN)和区域提议算法(Region Proposal)。

这些算法的时间复杂度与图像的大小、网络的深度和参数量等因素有关。

2. 目标检测时间计算公式目标检测时间计算公式可以表示为:T = T_preprocess + T_network + T_postprocess其中,T表示目标检测算法的总时间,T_preprocess表示图像预处理的时间,T_network表示CNN网络的前向传播时间,T_postprocess表示后处理的时间。

图像预处理的时间包括图像缩放、归一化和通道转换等操作。

CNN 网络的前向传播时间取决于网络的结构和参数量,一般来说,网络越深、参数量越大,前向传播时间就越长。

后处理的时间包括目标框的筛选、非极大值抑制和目标类别的分类等操作。

3. 时间计算公式的应用通过时间计算公式,我们可以评估目标检测算法的时间性能,并选择适合实际应用场景的算法。

例如,在实时目标检测任务中,我们需要选择执行时间较短的算法,以保证实时性。

而在离线目标检测任务中,我们可以选择执行时间较长的算法,以获取更高的检测准确率。

总结起来,目标检测时间计算公式是一个综合考虑图像预处理、网络前向传播和后处理等环节的计算公式。

通过计算算法的执行时间,我们可以评估算法的效率和实时性,并选择适合实际应用场景的目标检测算法。

运动时间位移计算公式

运动时间位移计算公式

运动时间位移计算公式在物理学中,运动是研究物体在空间中位置随时间变化的规律的一门学科。

运动的描述离不开位移和时间的概念,而位移和时间之间的关系可以通过运动时间位移计算公式来描述。

本文将介绍运动时间位移计算公式的原理和应用。

运动时间位移计算公式的原理。

在物理学中,位移是指物体从一个位置到另一个位置的距离,通常用矢量来表示。

时间则是用来描述运动发生的持续时间。

运动时间位移计算公式描述了物体在一段时间内的位移与时间的关系,它的原理可以通过简单的推导来理解。

假设一个物体在 t1 时刻的位置为 x1,在 t2 时刻的位置为 x2,那么它在这段时间内的位移可以表示为Δx = x2 x1。

根据位移的定义,我们可以将位移表示为物体在 t2 时刻的位置减去在 t1 时刻的位置,即Δx = x2 x1。

而时间 t2 和 t1 之间的时间间隔可以表示为Δt = t2 t1。

因此,运动时间位移计算公式可以表示为Δx = v Δt,其中 v 表示物体在 t1 时刻到 t2 时刻的平均速度。

根据上述推导,我们可以得出运动时间位移计算公式为Δx = v Δt。

这个公式描述了物体在一段时间内的位移与时间的关系,它可以帮助我们计算物体在运动过程中的位移。

运动时间位移计算公式的应用。

运动时间位移计算公式是物理学中非常重要的一个公式,它在很多实际问题中都有着广泛的应用。

下面我们将介绍一些常见的应用场景。

1. 车辆行驶问题。

在车辆行驶的问题中,我们经常需要计算车辆在一段时间内的位移。

假设一个车辆在 t1 时刻的位置为 x1,在 t2 时刻的位置为 x2,那么它在这段时间内的位移可以表示为Δx = x2 x1。

如果我们知道车辆在 t1 时刻到 t2 时刻的平均速度 v,那么根据运动时间位移计算公式,我们可以计算出车辆在这段时间内的位移。

2. 自由落体问题。

在自由落体问题中,我们经常需要计算物体在自由落体过程中的位移。

假设一个物体从高处自由落体,我们可以通过运动时间位移计算公式来计算它在某一时刻的位置。

位移与时间的公式

位移与时间的公式

位移与时间的公式
位移与时间的公式
位移与时间的关系是物理学中一个重要的概念,它指的是物体在一定时间内的位移量。

它可以通过位移和时间来表示,其公式为s=vt,其中s是位移,v是速度,t是时间。

从公式可以看出,位移与时间的关系是相互关联的,它们之间是相互依赖的,即当时间变化时,位移也会发生相应的变化。

例如,如果你在一小时内以一定的速度行走,你就可以确定你在这一小时内的位移量,即s=vt。

位移与时间的关系不仅仅在物理学中有着重要的意义,它在日常生活中也有着重要的意义。

例如,在交通运输中,人们需要知道车辆在一定时间内行驶的距离,以便确定车辆的到达时间。

因此,通过位移与时间的关系,可以计算出车辆在一定时间内行驶的距离。

位移与时间的关系还可以用于计算物体在一定时间内加速度的变化,其公式为a=v/t,其中a是加速度,v是速度,t是时间。

通过这个公式,可以求出物体在一定时间内的加速度变化量。

位移与时间的关系是物理学中一个重要的概念,它不仅仅在物理学中有着重要的意义,在日常生活中也有着重要的意义。

只有掌握了位移与时间的关系,才能够更好地理解物理学中的知识,并运用到日常生活中。

复平面上最简单的二次函数迭代出最复杂美丽的图形

复平面上最简单的二次函数迭代出最复杂美丽的图形

复平面上最简单的函数迭代出最复杂美丽的图形一、题目呈现在复平面上,一个简单的二次函数2()f x x c =+的迭代,就能生成最复杂美丽的分形图形。

对于同一复数c 的值(|c|<2,c ≠0),由点z 生成的分形,通常称为Julia 集;而对于同一点z ,根据不同的c 的值生成的分形称为Mandelbrot 集。

二、复分形的逃逸时间算法迭代原理对于任意点z ,由迭代()z f z →生成的迭代点列f(z)、f(f(z))、…的模可能趋于∞。

在这样的点z 处,分形图将会出现空洞。

为使分形图更加清晰漂亮,常采用逃逸时间算法。

设置一个区域(或称阈,通常设为圆|z|≤2),假设有一个充分大的整数N ,当点z 经过t 次(t ≤N)迭代后的点超出了这个区域A(我们就说点z 逃逸了),就记录下t 的值(逃逸的时间et);而如果点z 经过N 次迭代后的点仍未超出这个区域,我们就把这样点z 的组成的集合记为B 。

再利用逃逸时间关联着色参数的方法描绘出B 的边界图形,这便是逃逸时间算法的基本思想。

通俗的讲,经典M 集和J 集,就是将复平面内的圆|z|=2,通过逃逸时间算法下的迭代2z z +c →生成的复杂图形。

三、经典M 集和J 集的制作方法1.设置角度为弧度,作点z 、c 的横纵坐标:新建参数xz 、yz 、xc 、yc ;计算z 的模方||z||= xz*xz+yz*yz ;计算阈判断真值p=sgn(1-sgn(||z||-4));2.计算点z 在迭代2z z +c →下的象点Z 的横纵坐标:xZ=xz*xz-yz*yz+xc 、yZ=2xz*yz+yc ;3.构建点z的逃逸变换点Z',即若点z在逃逸阈内,则p=1,点z变换为点Z';否则p=0,点z停止于z:计算xZ'=xz+p*(xZ-xz)、yZ'=yz+p*(yZ-yz);4.为记录逃逸时间和逃逸半径,新建参数t0=0,计算t0+p;作点E(t0, ||z||);5.新建n=3,作{xz、yz、t0}→{xZ'、yZ'、t0+p}的深度为n的迭代,继而作点E的迭代象终点iE,并度量其横纵坐标et(逃逸时间)和em(逃逸半径);6.计算RGB着色参数:计算s=.05(et-log(.5abs(ln(em)))),R=sin(s),G=sin(3s),B=cos(2s);7.作点pixel,度量其横纵坐标x pixel、y pixel;对点pixel进行RGB着色并作颜色变换。

用加速逃逸时间算法构造Julia集图形

用加速逃逸时间算法构造Julia集图形
Ab ta t sr c T ep p rgv stee cp i lo tm ihda igfatli g ,o srcsan w ec p i u cina d po oe n h a e ie h sa et meag r h whc rw n ca ma e c n t t e sa etmefn t n rp ssa i r u o
ac lrt eec p i lo tm yw ihc n t cssv rlq a rt ui e rca mae . ee p rme ts o h tteef in yi ceeai sa et v meag r h b hc o sr t eea u dai J l stf tli g s Th x ei n h wsta h fce c s i u c a a i
, , … ,
这个定义包括一大类具有 分数维 的分形集 , 忽略 了某些 维数 但 为整数 的分形集 。18 96年 M n e r 叉给 出了分形 的另一 个定 a dl o bt
义 “ atls hp a eo a ss l ew o nsm A f ca i asa em d f n i a t t hl i o e r p mir o h e
Ke wo d y rsቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
Fa tl E c p i lo tm J ai e rca s a et meagr h i ul st a
( )在大多数 令人感兴趣 的情况 下 , 5 F可以通过递 归 、 迭代
0 引 言
分形理论是非线性科学 研究 中十分活跃 的一个 分支 , 的 它 研究对象是 自然界和非线性系统 中出现的不光滑和不规则 的几 何形体 , 它发展极 其迅速 , 新成果层 出不穷 , 用计算机绘制 分形

构造广义M-J集的邻域逃逸时间算法

构造广义M-J集的邻域逃逸时间算法

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学 报
2 0 - 0 8i f -
集合: c Z 厂 () F ={ ∈CI z ∈C, . n=0 1 ,, , , 23…} ,
发现它 具有 非常复 杂 的结ห้องสมุดไป่ตู้构 ,将此 集合称 为充满
Absr c :Th s a e tm e ago i ta t e e c p i l rt hm sa mp t tme h d i e e a i g M a d l r e i n i ora t o n g n r tn n e b ots t n
a d J l e r c a ma e . e h d o e e ai g f c a ma e sn s a e t e ag r h i n u i s tfa tli g s M t o fg n r t r tli g su i g e c p i l o i m s a n a m t
M— 集 的边界 。 J 关 键 词 :计 算机应 用 ; 域 逃逸 时 间算 法; 区域 处理 ;广 义 M— 邻 J集;分 形
中图分类 号 :T 9 P3 1 文献 标识 码 :A 文 章 编 号 : 10.182 0)300 —7 0 305 (0 80.190
Co sr cino n r l - e t ih 0 h 0 n t u to fGe e a JS t hNeg b r 0 d M wi
12 9 0年 PF tu和 G Jl 开创 了对 复 映射迭 a o i ua
的 基 础 上 , 开 展 了 复 平 面 c 上 的 复 映 射
代 的研 究工作 ,但 因缺 少计 算机 的辅助 ,使 得 这 项研 究工 作在 随后 的 5 0多年 时间里进 展 不大 。 ¨

追踪和 逃逸 算法

追踪和 逃逸 算法

追踪和逃逸算法全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:追踪和逃逸算法是一种用于定位和追踪目标或者逃逸的算法。

这种算法通常用于监控和安全领域,也常常被应用于视频监控、无人机导航、防火墙等场景。

追踪和逃逸算法可以帮助人们快速准确地定位目标并采取适当的措施,从而提高工作效率和安全性。

在追踪和逃逸算法中,常用的技术包括目标检测、目标识别、目标跟踪和路径规划等。

目标检测是指在视频监控、无人机导航等场景中,通过算法识别并定位目标物体的位置。

目标识别则是通过对目标物体进行特征提取和分类,来区分不同目标物体。

目标跟踪是指在目标已经被检测和识别出来后,通过算法跟踪目标物体的位置和运动轨迹,以便及时采取措施。

路径规划是指找到一条最佳的路径,以便实现追踪或者逃逸的目的。

在目标检测方面,常用的技术包括Haar 特征检测、HOG 特征检测和深度学习等。

Haar 特征检测是一种基于Haar 小波的特征检测方法,通过对目标区域进行卷积运算,从而得到目标的特征向量。

HOG 特征检测是一种基于梯度信息的特征检测方法,它可以很好地描述目标的形状和纹理特征。

深度学习则是一种利用深度神经网络来实现目标检测和识别的方法,其精度和效率都比较高。

在目标识别方面,可以通过对目标的特征进行描述和分类,来区分不同的目标物体。

常用的技术包括支持向量机、卷积神经网络等。

支持向量机是一种经典的机器学习方法,它可以很好地对目标物体进行分类。

卷积神经网络则是一种深度学习方法,通过卷积和池化等操作来提取目标的特征,从而实现目标识别。

在目标跟踪方面,常用的技术包括卡尔曼滤波、粒子滤波、多目标跟踪等。

卡尔曼滤波是一种用于估计连续状态的滤波算法,它通过对目标的位置和速度进行预测和修正,来实现目标跟踪。

粒子滤波是一种基于粒子采样的滤波算法,通过不断更新粒子的权重和位置,来实现目标跟踪。

多目标跟踪则是一种同时跟踪多个目标的算法,可以有效应对复杂场景。

在路径规划方面,常用的技术包括A* 算法、Dijkstra 算法、RRT 算法等。

逃逸时间法生成Julia集的算法分析和具体实现

逃逸时间法生成Julia集的算法分析和具体实现

Ke r s:J l e ;s a e t lo tm ;o t ln ai l;trt n fn t n y wo d ui s te c p i ag rh c nr l g vra e i ai u ci a me i o i b e o o

摘 要 : 逃逸时间算法是 生成 Jl ui a集最 常用的算法 , 论文针对非线性复映射Az :mc为迭代 函数的情形进行讨论。首先 , )z+ 根据逃
C mp tr E gn e ig a d A piain ,0 7 4 ( ) 3 - 2 o u e n i e r p l t s 2 0 ,3 5 :0 3 . n n c o
Ab ta t T e fmia lo tm f ce t g te J l e s te E cp i g rtm. lso o te sae ta e n ni- sr c : h a l r ag r h o rai h ui s ti h sa e T me Alo h I a u in t h tt h tt o l i i n a i nl h n
r i t ee o e t e n mb r o t r t n i r d c d a d te c mp t g ef in y o h g rt m s i r v d t . an, rf r u e f i ai s e u e h h e o n o u i f ce c t e a o i h n i f l h i mp o e o
提 高 了算 法的 运 算 效 率 。 关键词 : I J i ; 逸 时 间 算 法 ; 制 变量 ; 代 函数 u a集 逃 控 遮 文章 编 号 :0 2 8 3 (0 70 —0 0 0 文 献标 识 码 : 中图 分 类 号 :P 0 . 10 — 3 12 0 )5 0 3 — 3 A T31 6

逃逸时间算法

逃逸时间算法
变量:x0,y0(坐标变量) r(膜变量)
函数:SetP (x,y,color) (画点函数)
BEGIN //初始化 K=100 m=500 Mx=800 My=600 xs=-1.5 xl=1.5 ys=-1.5 yl=1.5 p=0.23 q=0.043
xb=(xl-xs)/Mx
yb=(yl-ys)/My
第5章
逃逸时间算法
5.1 基本思想 5.2 Julia集的逃逸时间算法
5.3 Mandelbrot集的逃逸时间 算法
5.4 基于牛顿迭代的Julia集的 逃逸时间算法
参考书:《分形算法与程序设计》
1
5.1 逃逸时间算法的基本思想
F(z)=z2+c
当c=0时,由于z是复数,即z=x+yi,则有
z2=z×z=(x+yi) ×(x+yi)=x2+y2i2+2xyi=(x2-y2)+(2xy)i
若|z0|>1, 经过迭代z会趋向无穷, z向无穷逃逸。
参考书:《分形算法与程序设计》
2
若|z0|>1, z是平面上的单位圆。
5.1 逃逸时间算法的基本思想
当c≠0时,其吸引子不再是0,而是一个区域,称混沌区。 如图,假设有一个充分大的整数N,当未逃逸区域M中的初始点a 经过小于N次迭代就达到未逃逸区域M的边界,甚至超出了边界, 我们就认为点a逃逸出去了;而如果经过N次迭代后a的轨迹仍未 到达M的边界,我们就认为,a是A上的点。用这样的方法,描绘 出A的边界图形,这便是逃逸时间算法的基本思想。
7
5.3 Mandelbrot集的逃逸时间算法
算法:Mandelbrot
BEGIN
标题: Mandelbrot集的逃逸时间算法
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f(z)=(2z3+1)/3z2
则z的三个根分别是
w1=1,w2=ei2π/3,w3=ei4π/3,三个根的吸引
域A(w1),A(w2),A(w3)的交界便是牛顿 函数的Julia集。经过迭代,在A(wi)上的 点都会被吸引到点wi上。设一个较大的 迭代次数N,以及一个距离小量r,当迭
代次数达到N,其与根点的距离小于r的
xk=x0*x0-y0*y0+p
ENDIF
yk=2*x0*y0+q
Loop2:
k=k+1
SetP(nx,ny,H)
r=xk*xk+yk*yk
ENDFOR
x0=xk
ENDFOR
y0=yk
END
IF r>m THEN
H=k;
goto Loop2
ENDIF
参考书:《分形算法与程序设计》
6
参考书:《分形算法与程序设计》
GOTO Loop
ENDIF
参考书:《分形算法与程序设计》fm=3*fnm(x,y)*fnm(x,1y2)
5.4 基于牛顿迭代的Julia集的逃逸时间算法
nx=2*x/3+(x*x-y*y)/fm ny=2*y/3-2*x*y/fm x=nx y=ny ENDFOR Loop ENDFOR ENDFOR END
参考书:《分形算法与程序设计》
5
5.2 Julia集的逃逸时间算法
FOR nx=0 TO Mx
IF k==K THEN
FOR ny=0 TO My
H=r
x0=xs+nx*xb
GOTO Loop2
y0=ys+ny*yb
ENDIF
k=0
IF r<=m && k<K THEN
Loop1:
GOTO Loop1
第5章
逃逸时间算法
5.1 基本思想 5.2 Julia集的逃逸时间算法
5.3 Mandelbrot集的逃逸时间 算法
5.4 基于牛顿迭代的Julia集的 逃逸时间算法
参考书:《分形算法与程序设计》
1
5.1 逃逸时间算法的基本思想
F(z)=z2+c
当c=0时,由于z是复数,即z=x+yi,则有
z2=z×z=(x+yi) ×(x+yi)=x2+y2i2+2xyi=(x2-y2)+(2xy)i
SetP(np,nq,H) ENDFOR ENDFOR END
参考书:《分形算法与程序设计》
9
参考书:《分形算法与程序设计》
10
5.4 基于牛顿迭代的Julia集的逃逸时间算法
牛顿迭代法求根公式:
zn+1=zn-f(zn)/f’(zn)
其中,f’(zn)是f(zn)的导数。
考虑f(z)=z3-1=0的情况,那么相应的牛顿 变换是
参考书:《分形算法与程序设计》
3
5.2 Julia集的逃逸时间算法
参考书:《分形算法与程序设计》
4
5.2 Julia集的逃逸时间算法
算法:Julia
标题:Julia集的逃逸时间算法
参数:K(逃逸时间) m(逃逸半径) Mx,My(绘图范围) xs,xl,ys,yl(窗口范围) p,q(复平面上C的坐标)
变量:x0,y0(坐标变量) r(膜变量)
函数:SetP (x,y,color) (画点函数)
FOR j=-150 TO 150 x=i/75 y=i/75 FOR k=1 TO n IF i=0 AND j=0 THEN GOTO Loop ENDIF IF fnm(x-1,y)<r THEN SetP (i,j)
变量:x0,y0(坐标变量) r(膜变量)
函数:SetP (x,y,color) (画点函数)
BEGIN //初始化 K=100 m=500 Mx=800 My=600 xs=-1.5 xl=1.5 ys=-1.5 yl=1.5 p=0.23 q=0.043
xb=(xl-xs)/Mx
yb=(yl-ys)/My
pl=0.9 ps=2.3 ql=1.2 qs=-1.2 K=100 m=500 Mx=800 My=600 p=(pl-ps)/Mx q=(ql-qs)/My
FOR np=0 TO Mx
FOR nq=0 TO My
p0=ps+np*p
q0=qs+nq*q

参考书:《分形算法与程序设计》
8
k=0
5.3 Mandelbrot集的逃逸时间算法
x0=0 y0=0 Loop1: xk=x0*x0-y0*y0+p0 yk=2*x0*y0+q0 k=k+1 r=xk*xk+yk*yk x0=xk y0=yk IF r>m THEN
H=k GOTO Loop2 ENDIF
IF r<=m AND k<K THEN GOTO Loop1
ENDIF Loop2:
参考书:《分形算法与程序设计》
13
7
5.3 Mandelbrot集的逃逸时间算法
算法:Mandelbrot
BEGIN
标题: Mandelbrot集的逃逸时间算法
参数:K(逃逸时间) m(逃逸半径) Mx,My(绘图范围) xs,xl,ys,yl(窗口范围) p,q(复平面上C的坐标)
变量:x0,y0(坐标变量) r(膜变量)
函数:SetP (x,y,color) (画点函数)
被认为是收敛到某根上了,否则被认为
是逃逸了。
参考书:《分形算法与程序设计》
11
5.4 基于牛顿迭代的Julia集的逃逸时间算法
算法:Julia_Newton
BEGIN
标题: Julia集的牛顿迭代 逃逸时间算法
fnm(x,y)=x*x+y*y FOR i=-150 TO 150
参数:N(迭代次数) r(距离小量) Mx,My(绘图范围) xs,xl,ys,yl(窗口范围) p,q(复平面上C的坐标)
若|z0|>1, 经过迭代z会趋向无穷, z向无穷逃逸。
参考书:《分形算法与程序设计》
2
若|z0|>1, z是平面上的单位圆。
5.1 逃逸时间算法的基本思想
当c≠0时,其吸引子不再是0,而是一个区域,称混沌区。 如图,假设有一个充分大的整数N,当未逃逸区域M中的初始点a 经过小于N次迭代就达到未逃逸区域M的边界,甚至超出了边界, 我们就认为点a逃逸出去了;而如果经过N次迭代后a的轨迹仍未 到达M的边界,我们就认为,a是A上的点。用这样的方法,描绘 出A的边界图形,这便是逃逸时间算法的基本思想。
设复数z=x+yi的绝对值,即
|z|= SQR(x2+y2)
|F(z0)|=|x02-y02+2x0y0i|
=SQR((x02-y02)2+(2x0y0)2)
=SQR(x04+y04-2x02y02+4x02y02)
=SQR((x02+y02)2)
=|z0|2
若0<|z0|<1, |F(z0)|<|z0|,对于每一次迭代z趋向0,即z向0收敛。
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