图片浏览器设计与实现
基于WPF的图片浏览器设计与实现
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公司在 Wi n d o w s Vi s t a 之 后 引 入 的全 新 图 形 子 系 统 , 由于 其
绑 定 和样 式 设 置 , 至 于 是 面 向文 本 、 2 D抑 或 3 D则无需考虑。 声 明性 编 程 。W P F引 入 基 于 XML的 语 言 的 X AML, 从 而使 其 方 便 地 进 行 UI定 义 和 构 建 工 作 。 x AML主 要 用 于
s i n g a n d p r o c e s s i n g s y s t e m.B y u s i n g t h e d e v e l o p me n t f r a me wo r k wi t h u s e r i n t e r f a c e a n d l o g i c c o d e s s e p a r a t e d f r o m e a c h o t h e r ,
如何使用前端开发技术实现图片轮播效果
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如何使用前端开发技术实现图片轮播效果前端开发技术在网页设计中起着重要的作用,使得网页更加生动和吸引人。
其中,图片轮播效果是一种常见的设计元素,可以提升用户的浏览体验。
本文将探讨如何使用前端开发技术实现图片轮播效果。
首先,我们需要明确图片轮播的基本原理。
简单来说,图片轮播就是在一定时间间隔内连续切换多张图片的展示。
为了实现这个效果,可以使用HTML、CSS和JavaScript来完成。
第一步是在HTML中创建一个容器,用来承载图片。
我们可以使用div标签,并为其添加一个唯一的ID,以便于后续的样式和操作。
接下来,在CSS中为容器设置样式。
可以使用CSS的background-image属性来设置背景图片,并设置容器的宽度和高度,以适配不同的屏幕大小。
在HTML中,我们需要使用JavaScript来实现图片轮播的功能。
首先,我们需要在JavaScript中定义一个数组,存储所有要展示的图片的URL。
可以使用变量来动态添加或删除图片URL,以便于后续的图片切换。
接着,我们需要为图片容器添加一个定时器,以便定时切换图片。
可以使用JavaScript中的setInterval函数来实现。
在每个时间间隔内,我们可以通过改变容器的背景图片URL来实现图片的切换。
可以使用JavaScript中的style属性来设置背景图片URL。
此外,我们还可以为图片添加一些过渡效果,使得切换更加平滑和自然。
可以使用CSS的transition属性来实现。
例如,可以设置图片的过渡时间和过渡效果,如淡入淡出、滑动等。
除了基本的图片切换功能外,我们还可以为图片轮播添加一些交互效果,以增加用户的参与度和体验。
例如,我们可以为图片添加点击事件,使得用户可以手动切换图片。
还可以在图片上方添加一组小圆点,表示当前显示的图片,用户可以点击小圆点来直接跳转到相应的图片。
另外,为了保证网页的加载速度和用户体验,我们可以使用懒加载技术来延迟加载图片。
基于WIN CE智能手机图片浏览器的设计与实现
![基于WIN CE智能手机图片浏览器的设计与实现](https://img.taocdn.com/s3/m/c0a139df28ea81c758f5782a.png)
( 中北 大学仪 器科 学与动 态测试 教 育部 重点 实验 室 太原
00 5 ) 3 0 1
薹 摘 要 】 针对 智能手机 应用 领域 的实 际 需求 , 采用 开源 C I g xma e图像操 作类 库在 WI E 6 0操 作 系统上 设计 N C .
基 于 W I E 智 能 手 机 图 片浏 览 器 的设 计 与 实 现 NC
文 章 编 号 :0 35 5 ( 0 0 0 — 0 8 0 1 0- 80 2 1 ) 804 —3
基于 WI N CE智 能手 机 图片浏 览 器 的设 计 与实 现
De i n a a i a i n o o o Br ws r b s d o h I CE m a t ho e s g nd Re lz to f Ph t o e a e n t e W N S rp n
作 的设计 思想 。
2 1 图片 的读 取 和显 示 .
旦 开发 环 境
d sg e t e t h r q ie n i t e p l a i n il f s r p o e Th s p p r i to u e t e o t r d v l p n e i n d O m e t e e u r me t n h a p i to f d o ma t h n . c e i a e n r d c s h s fwa e e eo me t e v r n e t ic s e h e l a i n o h r ws r Cx ma e wi ma e s p e e t d,a d t e k y t c n q e ea e O t e n io m n ,d s u s s t e r a i to ft e b o e I g t i g s i r s n e z h n h e e h i u s r lt d t h s u c .I sp o e h tt e s s e i p a t a n r h fu i g a r a f ri i o t b e ,wi re d y o e a i n i t r a e o re t i r v d t a h y t m r c i l d wo t y o sn b o d, o sp r a l s c a t t a f in l p r t e f c , h o n
基于WINCE的图片浏览器开发
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XX大学信息科学技术学院《嵌入式系统》大作业设计报告项目名称:基于Wince的C#应用程序开发——图片浏览器姓名:学号:班级:日期:2011-6-20目录第一部分概述 (2)、Windows CE操作系统概述 (3)、Windows CE应用程序介绍 (3)、图片浏览器介绍 (4)第二部分设计任务 (4)、需求分析 (4)、程序功能 (4)第三部分设计原理 (5)、主要的类及控件介绍 (5)控件 (5)类 (6)类 (6)第六部分结论 (7)附录 (8)1参考资料 (8)2设计步骤 (8)操作系统的下载: (8)应用程序部分: (15)3遇到的问题与解决方法 (17)4程序清单 (17)5课程体会 (24)第一部分概述嵌入式系统是“控制、监视或者辅助装置、机器和设备运行的装置”(devices used to control, monitor, or assist the operation of equipment, machinery or plants)。
从中可以看出嵌入式系统是软件和硬件的综合体,还可以涵盖机械等附属装置。
目前国内一个普遍被认同的定义是:以应用为中心、以计算机技术为基础、软件硬件可裁剪、适应应用系统对功能、可靠性、成本、体积、功耗严格要求的专用计算机系统。
嵌入式操作系统种类繁多,例如:嵌入式Linux、Windows CE、VxWorks、pSOS 、等等,其中,Windows CE 操作系统是一款微软公司开发的嵌入式操作系统,它继承Windows操作系统的许多优点,而且资源充足,简单易学,在嵌入式得到大量应用。
随着手机、微型电脑设备等等嵌入式设备的蓬勃发展,嵌入式应用大量地发展了起来,许多在桌面广泛应用的程序越来越多地向嵌入式方向移植和应用,嵌入式应用程序正如火如荼地发展着!Windows CE的开发工具与平台也有很多,例如Embedded Visual C++等等,在本研究里面,我们选取Visual Studio 2005这个资源丰富,操作简便的开发平台,基于PAX270硬件平台进行图片浏览器的应用程序开发。
自己动手制作一款简洁实用的图片浏览器
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自己动手制作一款简洁实用的图片浏览器软件DIY,说白了就是利用现有的类库、组件,快速构造出自己的程序出来。
就象你找来各种电脑配件,然后把它们装配成整机一样;但也有不一样的地方,电脑配件即使是旧的二手配件,怎么说也得花一点钱,而软件的类库、组件,你有时侯可以免费得到。
我想要DIY的,是一款简洁实用的图片浏览器。
众所周知,ACDSee是最流行的图片浏览器,确实很不错。
但作为一名程序员,我想,要是我也能制作出一款简洁实用的图片浏览器,可以在我开发的软件中有图片浏览功能,那该多好。
而我确实DIY出了这么一个图片浏览器,她简洁实用,小巧玲珑,取名为:SimpleBrowse。
现将制作过程介绍如下,与大家分享,并期望能起到抛砖引玉的作用。
第一步:定规格1.样子要象ACDSee一样,左边是目录树,右边是文件列表,显示图片文件的缩图。
2.缩图要好看,浏览速度要快,能浏览的图片格式要多。
3.简洁实用,制作难度不要太大。
4.在Win98,WinNT下都能用。
第二步:选材料由于界面主要分为两大部分,即左边的目录树和右边的文件列表,故材料也就主要是这两大件。
1.左边目录树从/kstowell/上,我们可以得到一个免费的MFC 扩展类库CJ60Lib.dll,这个类库包含有许多用于界面设计的类,其中有一个CShellTree类,可以显示和Windows Explorer左边目录树一样的效果,正好符合我想要的,选定了它。
2.右边文件列表这是关键的部分,它要求能创建、显示、管理图片文件的缩图,要求能浏览多种格式的图片文件,要求有较精美的缩图显示效果和较快的浏览速度,要求易于使用难度不大。
泰来影像科技有限公司在图像处理应用软件开发方面有较深的造诣,推出了一个MFC扩展类库thl.dll,其中有一个CThumbListCtrl类,正是用来创建、显示图片缩图用的,选定了它,从/上获取之。
---- 第三步:生成程序框架---- 象开发其他程序一样,用VC++6.0 AppWizard生成程序框架。
基于MFC的图片浏览器的设计与实现-毕业论文
![基于MFC的图片浏览器的设计与实现-毕业论文](https://img.taocdn.com/s3/m/f06f73ab52d380eb62946dbb.png)
毕业设计论文题目基于MFC的图片浏览器的设计与实现摘要本文详细介绍了使用Visual C++ 6.0(以下简称VC6)设计图片浏览器的方法,通过对图像格式的分析,了解其算法,并根据自身的需要实现相应功能,设计出一个具有特色和个性的基于MFC的图片浏览器。
本论文对图片浏览器的常用功能进行设计开发,包括对图片进行读、写、显示等功能,以及图像处理中一些常用的变换算法,如图像的放大、缩小、旋转及百叶窗、马赛克等显示特效,并将这些功能集成,在Microsoft Windows 2000/XP下测试通过,其中重点对图片浏览器的各种格式图像编码和解码进行详细研究。
通过本文,可以初步掌握图形图像编程的方法与技巧。
关键词:图片浏览器编码解码 MFC目录1 绪论 (1)2 软件开发平台及编程模式 (2)2.1 开发平台的选择 (2)2.2 Microsoft Visual C++及编程模式简介 (3)2.2.1 Visual C++可视化编程 (3)2.2.2 MFC(Microsoft Foundation Classes)应用程序框架 (4)2.2.3 Win32编程 (5)2.2.4 消息映射 (5)3 系统的设计与实现 (8)3.1 需求分析 (8)3.1.1功能需求 (8)3.1.2 性能需求 (9)3.2 总体设计 (9)3.2.1 模块划分 (9)3.2.2 软件界面设计 (10)3.3 详细设计 (11)3.3.1 软件核心数据结构LanImage类 (12)3.3.2 BMP解码/编码模块 (14)3.3.3 PCX解码/编码模块 (15)3.3.4 TGA解码/编码模块 (17)3.3.5 JPEG、GIF解码/编码模块 (20)3.3.6 图像显示模块 (20)3.3.7 全屏浏览模块 (22)3.3.8 图像缩放模块 (23)3.3.9 图像旋转模块 (24)3.3.10 图像特效显示 (25)4 系统的关键技术及难点 (27)4.1 资源的分配和释放 (27)4.2 使用JPEG和GIF读写库时缓冲区格式的转换 (28)4.3 实现旋转时对内存的位操作 (30)4.4 直接对内存中图像数据进行操作实现的特效 (32)4.5 右键菜单的实现 (33)4.6 浏览功能的实现 (34)5 软件测试与改进思想 (36)5.1 软件测试 (36)5.2 改进思想 (36)6 结束语 (37)参考文献 (38)Abstract (39)致谢 (40)仲恺农业工程学院毕业论文(设计)成绩评定表 (41)1 绪论数字图像处理的英文名称是“Digital Image Processing”。
一个基于Android的绿色浏览器的设计与实现
![一个基于Android的绿色浏览器的设计与实现](https://img.taocdn.com/s3/m/b20eeb320066f5335a8121f6.png)
Computer Knowledge and Technology 电脑知识与技术
2 功能模块设计
系统功能模块分为五个: 滑菜单模块、 主页模块、 标题栏模
收稿日期: 2017-04-08 基金项目: 广东省 2014 年度高等教育教学研究和改革项目 (GDJG20142404) ; 广东石油化工学院 2015 年度教育教学改革研究项目 (JY201507)
本栏目责任编辑: 代 影
1.3 搜索功能
浏览器用户可以手动添加书签, 还可以在书签管理页面进 行管理, 删除进入等。
1.8 主题
程序的主题分为顶部搜索栏样式和底部搜索栏样式, 用户 可以根据自己的喜好进行切换。
浏览器内置搜索引擎, 用户可随意选择、 谷歌、 必应、 有道搜索引擎进行搜索, 最后选取的搜索引擎将自动成为默认
1.2 导航功能
浏览器可以使用夜间模式, 降低亮度、 抵挡刺眼的背光、 减 少蓝光, 保护眼睛不受伤害。
1.6 历史记录
浏览器自动在本地记录用户浏览的网页。用户可查看有 历史记录的页面, 并可对历史网页进行单个或全部删除。
1.7 书签
1)首页导航: 浏览器首页将热门网站根据不同类别进行分 区显示, 为用户提供丰富的网址导航。 2) 历史导航: 浏览器会记录保存用户最近登录过的网址, 历史中的页面按照日期分组, 用户很容易找到访问过的页面。 3) 书签导航: 浏览器使用文件夹保存、 编辑、 组织书签, 用 户可以方便访问己建书签的网站。
android手把手开发一个图片浏览器
![android手把手开发一个图片浏览器](https://img.taocdn.com/s3/m/451c730df524ccbff12184aa.png)
android手把手开发一个图片浏览器这次我给大家讲解一个Android图片浏览器的应用。
AndroidAndroid是基于Linux内核的软件平台和操作系统,早期由Google开发,后由开放手机联盟Open Handset Alliance)开发。
它采用了软件堆层(software stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。
低层以Linux内核工作为基础,只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程序的一部分。
另外,为了推广此技术,Google和其它几十个手机公司建立了开放手机联盟。
Android在未公开之前常被传闻为Google电话或gPhone。
大多传闻认为Google开发的是自己的手机电话产品,而不是一套软件平台。
到了2010年1月,Google开始发表自家品牌手机电话的Nexus One。
目前最新版本为Android2.1。
下图是它的结构:简单来讲,Android就是一个开源的手机软件开发工具。
我主要给大家讲应用方面,大家如果有兴趣,可以了解相关基本知识。
要开发一个Android应用,首先得搭建Android开发环境:下载并安装Android sdk(Software Development Kit, 即软件开发工具包)。
由于Android 开发是集成在Eclipse中,需下载并安装ADT (Eclipse集成Android sdk插件)。
搭建环境会用一个专门的章节为大家详细讲解,这里我就不再赘述。
Android开发环境搭好后,我们先启动Eclipse创建一个Android的应用程序,然后在左上角单击File,New,Android Project,如下图所示:如果在图中Java Project找不到Android Project:在左上角单击File,New,Other:在弹出框中Android文件件中选中Android Project,然后单击Next进入下一步:弹出一个列表框:下面对这个列表的一些重要属性进行讲解:1.应用程序名称以及内容栏:2.工具栏:采用的编译工具即Android模拟器:3.属性栏:即应用程序中的相关属性:Android 这就是我们刚才创建的一个Android应用程序如下图:在这里面,我们最关心的是界面(main.xml)与后台(Test1.java):单击main.xml:我们先看看中间视图:这是一个页面编辑器模式:在左下角点击main.xml切换到界面编码模式:这就是刚才页面视图的源码:下面让我们看看后台(Test1.java)源码:单击Test1.java:以下将此类程序称之为activity(活动),该activity运行时会自动调用onCreate方法:而上图中onCreate方法是启动res文件夹下的layout下的main.xml界面。
基于图像切换技术的图片浏览器设计与实现
![基于图像切换技术的图片浏览器设计与实现](https://img.taocdn.com/s3/m/02af1360a45177232f60a288.png)
( eat n o C m ue c n eadT cnlg , col fnomao n i e n , D pr t f o p t Si c n e h o y S ho o fr tnE g er g me r e o I i n i N r h aU i ri f ehooy B in 0 14 C ia ot C i nv s y c n l , e i 10 7 , hn ) h n e to T g jg
Ab t a t T i p p r d sg s a pc u e b o e a e n sn l d c me t MF n h ma e t n fr ai n t c n l g . s r c : h s a e e in i tr r ws r b s d o i g e o u n C a d t e i g r s m t e h o o y a o o
系统界 面简介 明 了, 操作 简单 易行 , 图片浏览效 率较 高 , 与一般 的图片浏览器对比发现 , 了变换 的浏览效果 比没有 变换 加
的要 强盈 很 多。 L 关键 词 : 图像 切 换 ; 于 M C;图片 浏 览 器 基 F
中 图 分 类 号 :P l.1 , 3 11 I ’
21 0 2年第 4期
文 章 编 号 :0 62 7 ( 0 20 —1 30 10 —4 5 2 1 )40 8 —5
汁 算 机 与 现 代 化 JS A J Y I N AHU IU N I U X A D I A
第 2 0期 0
(完整版)Web图像检索系统原型设计和实现
![(完整版)Web图像检索系统原型设计和实现](https://img.taocdn.com/s3/m/42421475d4d8d15abf234e33.png)
Web图像检索系统原型设计和实现摘要计算机处理能力的日益增强,因特网技术的广泛普及和网络带宽不断提高,大量的图像信息不断产生,如何从这些海量图像数据中搜索人们感兴趣并有效利用这些图像,成为迫切需要解决的问题.本设计介绍了在web中检索图像的基本概念和常用的重要技术,并简要阐述了它们的基本概念、原理,说明了目前这一领域的发展现状。
本文介绍了图像的特征:颜色特征、纹理特征和形状特征,和以图像内容特征为基础的Web图检索原理。
最后以基于内容的图像检索为重点,利用Matlab对Web图像检索系统进行了模拟和验证。
我的工作是Web图像检索系统原型的架构和检索界面的设计和实现,利用matlab gui设计系统界面以实现图像的检索功能。
关键字:Web图象检索,特征提取,Matlab GUIAbstractWith the capacity of computer increasing , Internet technology is popular more and more。
A mass of image data informations is produced constantly,so image retrieval becomes a urgent problem.Firstly, the basic concept of Web image retrieval and some technologys are introduced in the paper; secondly we describes the image features:color feature,texton feafure,shape feafure. the theory of Web image retrieval is based on these content features. Meanwhile ,several important image retrieval algorithms are introduced and compared in the paper. Finally, we made experiment on Matlab for web image retrieval 。
基于的图片浏览器的设计与实现
![基于的图片浏览器的设计与实现](https://img.taocdn.com/s3/m/510f0e6b0622192e453610661ed9ad51f01d5435.png)
数据安全
采取必要的安全措施,保 护用户数据不被泄露或损 坏。
04
CATALOGUE
基于的图片浏览器实现
界面实现
用户界面设计
01
设计简洁、直观的用户界面,使用户能够轻松浏览和操作图片
。界面元素包括图片预览区、图片列表、工具栏等。
响应式布局
02
采用响应式设计,确保界面在不同设备和屏幕尺寸上都能良好
安全性与隐私保护
在设计和实现浏览器的过程中,我们严格遵循了安全性和隐私保护的原则。我们采用了先进的数据加密 技术和隐私保护策略,以确保用户数据的安全和隐私。
未来工作展望
01
新功能开发
我们将继续研究和开发新的功能,以 满足用户不断变化的需求。例如,我 们计划增加支持图片编辑、滤镜效果 和3D视图等功能。
及这些操作是否能够正常工作。
性能评估
测试浏览器的加载速度
检查浏览器加载图片的速度,包括加载单个图片和批量加载 图片的速度。
测试浏览器的内存占用
检查浏览器在加载和显示图片时的内存占用情况,以确保浏 览器不会因为内存不足而崩溃。
测试浏览器的稳定性
检查浏览器在长时间运行过程中是否会出现崩溃或异常情况 。
随着移动设备的普及,用户对于移动端图片浏览器的需求也日益增长。移动端图片浏览器需要具备更 加丰富的功能,如缩放、旋转、滤镜、裁剪等,以满足用户在移动设备上处理和分享图片的需求。
目的和意义
基于的图片浏览器设计与实现旨在开 发一款功能丰富、用户体验良好的图 片浏览器。该浏览器将提供图片查看 、编辑、分享等功能,满足用户对于 图片处理的需求。
02
性能优化
我们将不断优化浏览器的性能,以提 高用户的使用体验。我们将研究新的 图像处理技术和算法,以提高浏览器 的加载速度和显示效果。
基于MFC的图片浏览器的设计与实现-毕业论文
![基于MFC的图片浏览器的设计与实现-毕业论文](https://img.taocdn.com/s3/m/f06f73ab52d380eb62946dbb.png)
毕业设计论文题目基于MFC的图片浏览器的设计与实现摘要本文详细介绍了使用Visual C++ 6.0(以下简称VC6)设计图片浏览器的方法,通过对图像格式的分析,了解其算法,并根据自身的需要实现相应功能,设计出一个具有特色和个性的基于MFC的图片浏览器。
本论文对图片浏览器的常用功能进行设计开发,包括对图片进行读、写、显示等功能,以及图像处理中一些常用的变换算法,如图像的放大、缩小、旋转及百叶窗、马赛克等显示特效,并将这些功能集成,在Microsoft Windows 2000/XP下测试通过,其中重点对图片浏览器的各种格式图像编码和解码进行详细研究。
通过本文,可以初步掌握图形图像编程的方法与技巧。
关键词:图片浏览器编码解码 MFC目录1 绪论 (1)2 软件开发平台及编程模式 (2)2.1 开发平台的选择 (2)2.2 Microsoft Visual C++及编程模式简介 (3)2.2.1 Visual C++可视化编程 (3)2.2.2 MFC(Microsoft Foundation Classes)应用程序框架 (4)2.2.3 Win32编程 (5)2.2.4 消息映射 (5)3 系统的设计与实现 (8)3.1 需求分析 (8)3.1.1功能需求 (8)3.1.2 性能需求 (9)3.2 总体设计 (9)3.2.1 模块划分 (9)3.2.2 软件界面设计 (10)3.3 详细设计 (11)3.3.1 软件核心数据结构LanImage类 (12)3.3.2 BMP解码/编码模块 (14)3.3.3 PCX解码/编码模块 (15)3.3.4 TGA解码/编码模块 (17)3.3.5 JPEG、GIF解码/编码模块 (20)3.3.6 图像显示模块 (20)3.3.7 全屏浏览模块 (22)3.3.8 图像缩放模块 (23)3.3.9 图像旋转模块 (24)3.3.10 图像特效显示 (25)4 系统的关键技术及难点 (27)4.1 资源的分配和释放 (27)4.2 使用JPEG和GIF读写库时缓冲区格式的转换 (28)4.3 实现旋转时对内存的位操作 (30)4.4 直接对内存中图像数据进行操作实现的特效 (32)4.5 右键菜单的实现 (33)4.6 浏览功能的实现 (34)5 软件测试与改进思想 (36)5.1 软件测试 (36)5.2 改进思想 (36)6 结束语 (37)参考文献 (38)Abstract (39)致谢 (40)仲恺农业工程学院毕业论文(设计)成绩评定表 (41)1 绪论数字图像处理的英文名称是“Digital Image Processing”。
如何设置电脑上的默认图片浏览器
![如何设置电脑上的默认图片浏览器](https://img.taocdn.com/s3/m/15635874e55c3b3567ec102de2bd960590c6d91a.png)
如何设置电脑上的默认图片浏览器在电脑上浏览图片是我们日常生活中的常见操作之一,使用适合自己的图片浏览器可以提升效率,让我们更好地欣赏和管理照片。
本文将向您介绍如何设置电脑上的默认图片浏览器。
第一步:了解常见的图片浏览器在选择默认图片浏览器之前,我们需要了解一些常见的图片浏览器。
以下是一些常用的图片浏览器推荐:1. Windows照片查看器:这是Windows操作系统自带的图片浏览器,界面简洁,支持常见的图片格式。
2. IrfanView:这是一款免费的图片浏览器和编辑器,界面简单易用,支持批量处理和多种格式。
3. Adobe Photoshop:如果您需要更加专业的功能和编辑选项,Adobe Photoshop是一款非常强大的图片处理软件。
4. Google相册:如果您使用Google服务,Google相册提供了在线存储和共享照片的功能,并且可以方便地在各种设备上访问。
第二步:选择默认图片浏览器在选择默认图片浏览器之前,您需要考虑您的需求和偏好。
以下是一些选择默认图片浏览器的考虑因素:1. 功能需求:根据您的需求选择一个适合您的图片浏览器。
如果您只需要基本的浏览和管理功能,Windows照片查看器或者IrfanView可能是不错的选择。
如果您需要更高级的功能,如图像编辑和批量处理,Adobe Photoshop可能更适合您。
2. 界面易用性:不同的图片浏览器有着不同的界面设计和交互方式。
您可以下载并尝试一些浏览器,选择一个您觉得使用起来最顺手的。
3. 兼容性和稳定性:选择一个兼容性和稳定性良好的图片浏览器非常重要,这样可以确保在使用过程中不会出现兼容性问题或者崩溃的情况。
第三步:设置默认图片浏览器一旦您选择了您喜欢的默认图片浏览器,接下来就是设置它为您电脑上的默认程序。
以下是一些常见的操作系统设置方法:1. Windows操作系统:在Windows中,您可以通过以下步骤设置默认图片浏览器:- 右键单击任意图片文件,选择“属性”。
winform利用ImageList控件和ListView控件组合制作图片文件浏览器
![winform利用ImageList控件和ListView控件组合制作图片文件浏览器](https://img.taocdn.com/s3/m/1fd43ade48649b6648d7c1c708a1284ac8500531.png)
winform利用ImageList控件和ListView控件组合制作图片文件浏览器,见图,比较简单,实现LISTVIEW显示文件夹图片功能。
1.选择文件夹功能代码:
folderBrowserDialog1.SelectedPath = textBox2.Text; if (this.folderBrowserDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK) {
foreach (FileInfo d in dir.GetFiles()) {
ext = System.IO.Path.GetExtension(textBox2.Text.Trim() + ); if (ext == ".jpg" || ext == ".jpeg") //在此只显示Jpg {
确定按钮实现从选择的文件夹中把图片文件显示到Listview控件中,见代码:
if (textBox2.Text.Trim() == "") return;
imageList1.Images.Clear(); listView1.Items.Clear(); imageLists.Clear();
//刷新Listview bindListView();
}
需要事先要在代码里定义:
List<string> imageLists = new List<string>();
private string path= Application.StartupPath;
需要在窗体增加imageList和listview控件,并把ListView控件的LargeImageList设置为imageList1
一个基于触摸屏的网络浏览器设计与实现
![一个基于触摸屏的网络浏览器设计与实现](https://img.taocdn.com/s3/m/678f9026e2bd960590c6776b.png)
So 方法 , t p 提供了与 I E的向前 . 向后 , 停止功 能相 同的方 法。
G f wn,. k a ratC Mc 可 浏览历 史列袁 中的前 ~个 和后一个 网 o o 页 ,t 可 以停止浏览 过程。在实 现前进 和后退 的功能时 应 Sp o 注意 当前进到 历史列 表 的最 前 的一 页和 后退到 最后 的一 页 时, 如果继续前进或后退就会产 生错 误。解 决的方法 是在 每 个按钮的 cc 事件 中加上 一行 代码 , nEr R st e 这 lk i O r r e l N x o um t
本浏览器针对触摸屏 终端设计 , 观符合 触摸屏 应用 的 外
特点 , 中间为浏 览区, 上方 为可输 入 网址 的文本编辑 区, 最 屏
幕两边 为十个功能按钮分别完成 中英文输入 、 网址汇集 、 页面 浏览 、 翻页 、 打印 、 收发 电子 邮件 、 止和 退 出等功 能 ( 停 如图 1
图 1 浏览器主窗 口
行代码的意思是忽 略错误 , 因为 这些 错误都不会影 响软件 的 正常运行 。如果通 过代码来判断是否到 了历史列表 的尽头 则 要用大量的代码 。所 以 , 一些场合 下忽 略错 误可 收到 良 在
l 基本 功能
() 1 该社 览 器启动后 , 4 自动进入网址输 入 , 可查询选 择已 有网址 , 自己输入 网址 。 或 () 2 单击 英文命令 按钮 , 出现英文 软键 盘 , 用英文软键 利 盘可输入网址 . 网址 同步显示在最上方 的文本框 中。 ()单击汉字应 出现汉字软键盘 , 3 利用 鼠标可输入汉字。 ()打印命令按钮 , 4 打印当前浏览 的页 面。 ( ) 览按钮 , 4 5浏 社 览文本框 中的网址 。
zlphotobrowser 原理
![zlphotobrowser 原理](https://img.taocdn.com/s3/m/92c814f4970590c69ec3d5bbfd0a79563d1ed47e.png)
zlphotobrowser 原理
ZLPhotoBrowser主要工作原理:
ZLPhotoBrowser主要是基于Swift进行编写,为了提高代码的质量和性能,避免遗留问题和新功能的扩展困难,所以进行了从4.0.0版本的全部重构。
它对原代码进行了优化,删除了多余的功能,使框架变得更加纯粹,专注于照片选择功能。
同时,ZLPhotoBrowser通过集成其他库来加载和缓存图片,以及管理多页照片的浏览。
它利用SDWebImage库来处理网络图片的加载和缓存,使用UIPageViewController来实现多页照片的浏览和管理。
此外,ZLPhotoBrowser还提供了一些自定义的选项和设置,让开发者能够根据需求进行自定义配置。
它还支持多种照片选择模式,如单张选择、多张选择和原图选择等。
总的来说,ZLPhotoBrowser是一个功能强大、易于使用和高度可定制的照片选择框架,适用于各种iOS应用程序的开发。
《图像浏览很便捷》 作业设计方案
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《图像浏览很便捷》作业设计方案一、作业背景在当今数字化时代,图像已经成为人们获取信息和表达情感的重要方式。
无论是在工作、学习还是日常生活中,我们都会接触到大量的图像。
然而,如何能够快速、高效、便捷地浏览图像,以便更好地理解和处理其中的信息,成为了一个值得探讨的问题。
基于此,设计了本次以“图像浏览很便捷”为主题的作业,旨在帮助学生深入了解图像浏览的相关知识和技能,提高他们的信息处理能力和数字素养。
二、作业目标1、知识与技能目标学生能够了解常见的图像格式和特点,如 JPEG、PNG、GIF 等。
掌握至少两种图像浏览软件的基本操作,如缩放、旋转、切换等。
学会根据不同需求选择合适的图像浏览工具和方式。
2、过程与方法目标通过实际操作和体验,培养学生的动手能力和问题解决能力。
引导学生在比较不同图像浏览软件的过程中,学会分析和总结。
3、情感态度与价值观目标激发学生对图像浏览技术的兴趣,培养其对数字信息的敏感度。
让学生在完成作业的过程中,体验到便捷浏览图像带来的乐趣和成就感。
三、作业内容1、理论知识学习让学生通过网络搜索、阅读教材等方式,了解常见图像格式的优缺点,以及在什么情况下应该选择哪种格式。
学习图像分辨率、色彩模式等相关概念,理解它们对图像质量和浏览效果的影响。
2、软件操作实践学生选择两款常见的图像浏览软件,如 Windows 自带的照片查看器、ACDSee 等,进行实际操作练习。
完成一系列指定的操作任务,如对图像进行放大缩小、调整亮度对比度、添加标注等,并记录操作过程中的感受和遇到的问题。
3、图像浏览技巧分享学生在小组内交流自己在图像浏览过程中发现的实用技巧,如快速切换图片、全屏浏览、幻灯片播放等。
每个小组推选一名代表,在全班范围内进行分享和展示。
4、实际应用案例分析提供一些实际应用场景,如设计作品展示、旅游照片浏览等,让学生分析在这些场景中如何实现便捷的图像浏览。
学生根据分析结果,提出相应的解决方案,并以书面形式提交。
基于SVG浏览器绘图工具的设计与实现
![基于SVG浏览器绘图工具的设计与实现](https://img.taocdn.com/s3/m/b81215fc9e31433239689368.png)
率高清 晰打印。 .
入
3 V 可动态 实现色彩线性变化 、路径 、 自定 .S G 义字体、透 明效果、滤 镜效果等各式常见的 图形 图像 效果。 4 V 是一种使用纯 XIL 文件来表示 图形 的 .S G 技术标准 。Ⅺ I L具有 较好的保值性 。过去 4 O年来 的
了该 工具 软件 的设计 与实现 ,并给 出该 工具在 网络 教学平 台 出题模块 中 的应用 实例 。 关键词 :S G 直观 性 教学 X r s + 在 线 出题 ) V ec + eC 。L
一
、
研究背景
( 二)缩放失真
近年来 ,网络教育发展迅速 ,但是由于浏览器在 绘图功能方面 的某些不足 ,教师在利用网络 资源制作 图文并茂 的教案时 由于操作过于复杂,工作量较大 ,
2 8 教 育传播 与技 术 (第 9 ) 0. 04 总 5期
的需求, 具有强大 的可重用性和伸缩 性。 其特 点如 下: 1 V 图像 文件可读 ,易于修改和编辑 ,是 可 .S G
媒体技术应用
供选择 和搜索的 ,所 以 S G 图形格式可 以方便地建 V 立文字索引,从而让 S VG实现基于 内容 的图像搜索 。
害或是备份介质 的磨损 ,而 是没有人来写 出如何读取
这些数据介质和格式 的文档 。 以不常用的格式保存 的 二进制 数据 ,也许会永 远地消 失。xML 使用 的是非 常简单 的数据格式 。可 以用 10 的纯 AS I 文本来 0 CI
书写, 也可 以用几种其他 定义好 的格 式来书写 。 C I AS I 文本是几乎不会 “ 磨损 ”的。 ( 二)x re ⅪⅥ ecs L解析库 xecsC + re + 的前 身是 IM 的 x 4 B ML C项 目。它是
医学图像浏览器的设计
![医学图像浏览器的设计](https://img.taocdn.com/s3/m/1919c421b90d6c85ec3ac61c.png)
摘要本论文主要研究利用三维医学影像处理与分析开发包MITK(Medical Imaging ToolKit)来实现医学图像的浏览。
随着计算机图像处理技术的发展,使得医学图像三维重建变得可能,并逐渐成为目前的一个新的研究热点。
它是一个多学科交叉的研究领域,是计算机图形学和图像处理在生物医学工程中的重要应用。
在诊断医学、手术规划及模拟仿真、整形及假肢外科等方面都有重要应用。
因此,对医学图像三维重建的研究,具有重要的学术意义和应用价值。
研究基于MITK的医学图像三维重建技术,分析基于MITK的医学图像处理效果。
程序开发过程中采用了面向对象技术,易于扩充和维护。
它的设计与开发,为图形软件的研究提供了一个直观,便捷的集成环境,为今后的图像系统的大规模开发提供了一个良好的平台。
关键词:图像;浏览器;MITKAbstractThe technology of 3D reconstruction from medical images by MITK is studied in this paper. With the development of computer image processing technology, 3D reconstruction of medical image is possible, and is becoming a new research hotspot.3D reconstruction from medical images is a multi-disciplinary subject. It is an important application of computer graphics and image processing in biomedical engineering. It involves to the subjects of digital image processing, computer graphics and some related knowledge of medical.3D reconstruction and visualization of medical images are widely used in diagnostic,surgery planning and simulating, plastic and artificial limb surgery. Study on 3D reconstruction from medical images has important significance on science and worthiness in practical application.To study the techology of three-dimensional reconstruction of medical image based on MITK and analyze the processing effect of medical image based on MITK.Procedures used in the process of developing object-oriented technology and easy expansion and maintenance.Its design and development,graphics software for the study provides an intuitive and convenient integrated environment for future large-scale development of the imageing system provides a good platform.Keywords: image;browser;MITK目录摘要 (I)ABSTRACT .................................................................................................................................. I I 前言.. (1)1 医学浏览器系统概述 (2)1.1系统开发背景 (2)1.1.1 医学浏览器的发展 (2)1.1.2 医学浏览器系统的现状 (2)1.2系统实现的目标 (2)1.3系统的开发意义 (2)2 医学浏览器系统分析 (4)2.1浏览器的设计目标 (4)2.2浏览器的可行性分析 (4)2.3浏览器设计的特点 (4)2.4浏览器开发的设计思想 (4)2.5系统设计的总体规则 (5)3 开发平台简介 (6)3.1M ICROSOFT V ISUAL C++开发平台 (6)3.2C++语言简介 (6)3.2W INDOWS 操作系统 (7)3.3MITK的介绍 (7)4 图像格式分析 (9)4.1BMP图像 (9)4.1.1 BMP的四个组成部分 (9)4.1.2 BMP文件头 (10)4.2DICOM简介 (10)4.2.1 DICOM标准 (10)4.2.2 DICOM文件格式 (10)4.3JPEG简介 (11)4.3.1 JPEG标准 (11)4.3.2 JPEG格式 (11)4.4TIFF简介 (11)4.4.1 TIFF介绍 (11)4.4.2 TIFF文件结构 (11)4.5RAW简介 (11)4.5.1 RAW基本介绍 (11)4.5.2 RAW主要特点 (11)5 系统功能的具体实现 (13)5.1需求分析 (13)5.1.1 功能需要 (13)5.1.2 性能需求 (13)5.2总体设计 (13)5.2.1 模块划分 (13)5.2.2 图像浏览程序实现的功能 (13)5.3图像浏览程序的编写过程 (15)5.3.1 工程的创建 (15)5.3.2 工程的特殊设定 (17)5.3.3 工程中打开命令的操作 (20)5.3.4 浏览图像时切片的显示 (20)5.3.5 浏览图像时滚动条的设计 (22)总结 (25)致谢 (26)参考文献 (27)前言随着现代计算机科学技术的发展,医学影像处理与分析受到了人们越来越多的重视,现在已经成为一门新兴的科学领域。
图片浏览器知识总结
![图片浏览器知识总结](https://img.taocdn.com/s3/m/56d360d5f524ccbff021843b.png)
图像的编码和解码能够对数据进行压缩并大大减少其数据量是因为数据存在大量的数据冗余,即存在冗余的、可预测的和不必要的数据。
数据量(D)与其所表达的信息量(I)一般并不相等,它们之间存在如下关系:I=D-dudu≥0其中,du代表数据的冗余量,如冗余量du=0,则不需要也不能对数据进行有效压缩。
即,需要并能够对数据进行有效压缩的条件是du>0。
而图像数据中广泛存在着数据冗余。
数据冗余一般有4种形式,即统计冗余、信息熵冗余、结构冗余、知识冗余。
利用冗余进行图像数据压缩包括两个相反的过程。
λ数据编码:即对原始图像数据进行编码,以减小其数据量。
λ数据解码:即把编码压缩的图像数据还原成原始的表示形式。
由于数据编码和数据解码是互逆的过程,只要研究好数据编码就能处理好数据解码。
根据冗余类型的不同,人们提出了不同的数据编码方法,根据不同的出发点可把数据编码方法进行不同的分类。
(1)以对编码数据在解码后能否完全一致的还原为原始数据为标准,可将数据编码方法划分为如下两类。
λ无失真编码(可逆编码):编码数据进行解码后的数据与编码前的原始数据完全相同,没有任何失真。
λ有失真编码(不可逆编码):编码数据进行解码后的数据与编码前的数据有一定的偏差或失真,但在视觉效果上基本相同。
(2)根据数据编码的实现原理可以把数据编码划分为预测编码、变换编码、信息熵编码、亚抽样与内插编码、矢量量化编码、基于神经网络的编码、分频带编码、结构编码、基于知识的编码和混合编码等10类。
其中,信息熵编码中的哈夫曼编码(Huffman Coding)、LZW(Lempel Ziv Welch Compression)编码、游程长度编码(Run Length Coding)和算术编码(Arithmetic Coding)都是常用的无失真图像编码方式。
由于本设计并未涉及到上述所有的编码算法,故在此不再进行一一说明,在后面的内容中会对使用到的算法及其实现进行详细论述。
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洛阳理工学院手机软件开发实训报告专业计算机应用技术班级Z120551学号Z12055139姓完成日期2014-1-6一、简介本款图片浏览器软件基于Android系统平台研发的,设计有透明度、缩放、旋转和选择图片等功能,其中设计涉及8个button按钮,可以实现图片的查看和基本的操作功能,框架结构ImageView有两个子类ImageButton 和QuickContactBadge, ImageButton还有一个子类是ZoomButton。
二、程序模块划分1.XML文件属性调整边界, 保持长宽比 :android:adjustViewBounds, setAdjustViewBounds(boo lean), 是否调整自己的边界, 用来保持图片的长宽比例, 该属性与android:maxHe ight 和android:maxWidth 属性一起使用才有效果, 单独使用没有效果; 设置最大宽, 高 :android:maxWidth(android:maxHeight),setMaxWidth(int)[setMaxHeight(in t)], 该属性需要与android:adjustViewBounds属性一起使用,单独使用无效果;设置图片固定大小, 同时保持长宽比 : a. 设置android:adjustViewBounds 为true; b. 设置最大宽度, 高度; c. 设置android:layout_width 与android:layout_hei ght 值为warp_content; 裁剪保留空白 :android:cropToPadding, setCropToPadding (boolean), 是否裁剪, 用来保留ImageView的padding, 该属性与android:scrollY属性一起使用的时候才有用, 单独使用没有效果; 即在滚动的时候, 滚动到边界,边界的padding空白是否显示;填充方式 :android:scaleType, setScaleType(ImageView.ScaleType), 设置图片缩放类型以适配ImageView大小, 即填充方式;可能的取值 : matrix, fitXY, fitStart, fitCenter, fitEnd, center, centerCrop, cen terInside;matrix : 方法中的常量值为ImageView.ScaleType.MATRIX, 使用矩阵来进行绘图;fitXY : 方法中的常量值为ImageView.ScaleType.FIT_XY, 在x y 两个方向上缩放, 使图片完全填充整个ImageView 不按照长宽比例缩放;fitStart : 方法中的常量值为ImageView.ScaleType.FIT_START, 保持长宽比缩放, 直到该图片完全显示在ImageView中, 缩放完成之后该图片在左上角;fitCenter : 方法中的常量值为ImageView.ScaleType.FIT_CENTER, 保持长宽比缩放, 直到该图片完全显示在ImageView中, 缩放完成之后该图片位于中央;fitEnd : 方法中的常量值为ImageView.ScaleType.FIT_END, 保持长宽比缩放, 直到该图片完全显示在ImageView中, 缩放完成之后该图片位于右下角;center : 方法中的常量值为ImageView.ScaleType.CENTER, 将图片放在ImageView的中央, 不进行缩放;centerCrop : 方法中的常量值为ImageView.ScaleType.CENTER_CROP, 保持长宽比缩放, 使图片完全覆盖ImageView;centerInside : 方法中的常量值为ImageView.ScaleType.CENTER_INSIDE, 保持长宽比缩放, 是的ImageView完全显示图片;(1)程序运行的AndroidManifest描述:【AndroidManifest.xml】<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?><manifestxmlns:android="/apk/res/android"package="com.lyc.pic"android:versionCode="1"android:versionName="1.0"><application android:icon="@drawable/icon"android:label="@string/app_name"><activity android:name=".MianActivity"android:label="@string/app_name"><intent-filter><action android:name="android.intent.action.MAIN" /><categoryandroid:name="UNCHER"/></intent-filter></activity><uses-sdk android:minSdkVersion="8"/></application></manifest>(2)程序界面布局XML文件 : 【activity_main.xml】<LinearLayoutxmlns:android="/apk/res/android"xmlns:tools="/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:background="@drawable/bg_im"android:orientation="vertical"><LinearLayoutandroid:orientation="horizontal"android:layout_height="wrap_content"android:layout_width="fill_parent"android:padding="5dp"android:gravity="center"><Buttonandroid:id="@+id/alpha_plus"android:layout_height="fill_parent"android:layout_width="fill_parent"android:layout_weight="1"android:text="透明度+"android:background="@drawable/bg_bt"android:onClick="onClick"/><Buttonandroid:id="@+id/alpha_minus"android:layout_height="fill_parent"android:layout_width="fill_parent" android:layout_weight="1"android:text="透明度-"android:background="@drawable/bg_bt" android:onClick="onClick"/><Buttonandroid:id="@+id/prev_page"android:layout_height="fill_parent" android:layout_width="fill_parent" android:layout_weight="1"android:text="上一张"android:background="@drawable/bg_bt" android:onClick="onClick"/><Buttonandroid:id="@+id/next_page"android:layout_height="fill_parent" android:layout_width="fill_parent" android:layout_weight="1"android:text="下一张"android:background="@drawable/bg_bt" android:onClick="onClick"/></LinearLayout><LinearLayoutandroid:orientation="horizontal"android:layout_height="wrap_content"android:layout_width="fill_parent"android:padding="5dp"android:gravity="center"><Buttonandroid:id="@+id/big"android:layout_height="fill_parent" android:layout_width="fill_parent" android:layout_weight="1"android:text="放大"android:background="@drawable/bg_bt" android:onClick="onClick"/><Buttonandroid:id="@+id/small"android:layout_height="fill_parent" android:layout_width="fill_parent" android:layout_weight="1"android:text="缩小"android:background="@drawable/bg_bt" android:onClick="onClick"/><Buttonandroid:id="@+id/turn_left"android:layout_height="fill_parent"android:layout_width="fill_parent"android:layout_weight="1"android:text="左转"android:background="@drawable/bg_bt"android:onClick="onClick"/><Buttonandroid:id="@+id/turn_right"android:layout_height="fill_parent"android:layout_width="fill_parent"android:layout_weight="1"android:text="右转"android:background="@drawable/bg_bt"android:onClick="onClick"/></LinearLayout><ImageViewandroid:id="@+id/image_all"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"android:scaleType="fitCenter"android:src="@drawable/mary1"/></LinearLayout>2.ImageView常用方法设置位图 : setImageBitmap(bitmap), 为ImageView设置Bitmap位图显示;设置Drawable : setImageDrawable(drawable), 为ImageView设置Drawable显示; 设置资源 : setImageResource(int), 为ImageView设置资源图片;设置路径 : setImageUri(uri), 为ImageView设置图片路径, 显示该路径的图片; 3. 图片浏览器操作介绍(1). 实现左右循环切换图片图片数组 : 将图片放在数组中, ImageView显示数组中的图片;当前显示图片下标索引 : 设置一个int值, 用来表示当前显示图片数组中的图片, 这个值不是int下标, 这个值设置很大设置成Integer.MAXV ALUE / 2, 该值与图片数组的长度进行取模运算结果就是当前显示的图片数组下标值;翻页操作 : 上一页操作就将当前显示索引自减1, 然后模上图片数组大小; 下一页就将当前索引自增1, 然后模上图片数组大小;代码如下 :/设置一个很大的值, 保证前后翻页不会出现异常currentImage = Integer.MAX_V ALUE / 2;//为了保证图片能够循环, 这里模运算是关键, 显示图片的下标始终是长度的模image_all.setImageResource(images[ ++currentImage % images.length ]);image_all.setImageResource(images[ --currentImage % images.length ]);(2). 透明度改变设置当前透明度 : 设置一个当前透明度值, 初始值为255, 255是不透明, 0为完全透明;透明度改变 : 当点击透明度增加按钮的时候, 透明度自增20, 如果结果透明度大于255, 那么改透明度强制设置为255; 当点击透明度见效按钮的时候, 透明度自减20, 当透明度小于0的时候, 透明度强制设置为0;代码如下 ://透明度初始值alpha = 255;//透明度增加alpha += 20;if(alpha >= 255)alpha = 255;image_all.setAlpha(alpha);//透明度减小alpha -= 20;if(alpha <= 0)alpha = 0;image_all.setAlpha(alpha);(3). 图片的放大缩小获取View组件宽高 : 在Activity普通方法中无法获取到view组件的准确值, 如果想要获取view组件的宽高, 可以在 onWindowFocusChanged()方法中获取;计算每次自增自减的单位值 : 当按下缩放按钮的时候, 就对ImageView的宽高值进行自增自减单位值操作;为ImageView设置宽高 : 即设置LayoutParams, 注意是youtPa rams对象;代码如下 :获取宽高 :@Overridepublic void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {// TODO Auto-generated method stubsuper.onWindowFocusChanged(hasFocus);//获取ImageView组件的宽高imageWidth = image_all.getWidth();imageHeight = image_all.getHeight();//计算每次自增自减的值addWidth = imageWidth / 5;addHeight = imageHeight / 5;}缩放图片操作 :case R.id.big: //放大图片imageWidth += addWidth;imageHeight += addHeight;image_all.setLayoutParams(new youtParams(imageWidth, imageHe ight));break;case R.id.small: //缩小图片imageWidth -= addWidth;imageHeight -= addHeight;if(imageWidth <= 0 || imageHeight <=0){imageWidth += addWidth;imageHeight += addHeight;}image_all.setLayoutParams(new youtParams(imageWidth, imageHe ight));break;(4). 旋转图片操作设置Matrix对象 : 该对象用来存放图像的旋转角度;设置旋转角度 : matrix.setRotate(), 即可设置旋转角度;创建Bitmap : 创建一个位图, 注意将设置了旋转角度的matrix 设置上去; 源码如下 :matrix = new Matrix();//向左旋转进行的操作anglel += 45;matrix.setRotate(anglel);Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(images[currentImag e % images.length])).getBitmap();bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(), ma trix, true);image_all.setImageBitmap(bitmap);//向右旋转进行的操作anglel -= 45;matrix.setRotate(anglel);Bitmap bitmap1 = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(images[currentIma ge % images.length])).getBitmap();bitmap1 = Bitmap.createBitmap(bitmap1, 0, 0, bitmap1.getWidth(),bitmap1.getHeight( ), matrix, true);image_all.setImageBitmap(bitmap1);运行结果:心得体会:通过本次生产实习受益匪浅,知道了一个项目的完成步骤和模块的划分,在本次生产实习中遇到的困难是有以下几点:(1)对android软件开发知识掌握的不够,把代码敲出来功能实现了但是还是不知道怎样实现的;(2)对开发软件的过程不是很熟悉一个功能实现了不知道下一步要干什么;(3)对eclipse的调试方法知道的不是很多,所以遇到问题自己却束手无策只能求助,最终在网络和好友的帮助下实现了老师要求的功能。