基于51单片机(bluesky开发板)的电子琴程序
51单片机电子琴程序

#include<reg51.h>#include<absacc.h>#include<stdio.h>#include<math.h>#define uchar unsigned char#define uint unsigned intuchar STH0; //定时器计数初值uchar STL0;bit FY=0; //放乐曲时FY=1,电子琴弹奏时FY=0uchar Song_Index=0,Tone_Index=0; //放音乐的参数uchar k,key;sbit SPK=P3^7;sbit LED1=P1^0;sbit LED2=P1^1;uchar code DSY_CODE[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6f,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79 ,0x71};uchar code Song[][50]={{1,2,3,5,7,8,4,3,4,3,4,5,4,6,3,4,5},{5,5,3,5,4,2,4,5,7,4,2,10,10,10,2,1,2,1,2,10,10},{5,5,10,9,8,5,5,5,5,10,9,8,6,6,6,11,12,9,6,8-1},{13,14,13,12,12,10,12,13,14,15,14,14},{6,6,11,10,9,12,12,12,12,13,12,11,9,8,10,10,10,-1},{9,13,13,13,13,8,13,13,13,13,14,15,14,13,13,14,12,13},};uchar code Len[][50]={{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,1,1,1,2,2,2,1,2,2,1,2,2},{1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,2,2,1,1,1,1,-1},{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,-1},{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,-1},{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,-1},{1,1,2,0,1,1,2,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},{1,1,1,1,1,1,1,1,2,0,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2},{2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,-1},}; //音符与计数值对应表uint code tab[]={0,63628,63835,64021,64103,64260,64400,64524,64580,64684,64777,64820,64898,64968,65030,65058,65110,65157,65178,65217,65252,65283};void delay1(uint ms) //播放歌曲时实现节拍的延时函数{uchar t;while(ms--) for(t=0;t<120;t++);}//键消抖延时函数void delay(void){uchar i;for(i=300;i>0;i--);}//键扫描函数uchar getkey(void){uchar scancode,tmpcode;if((P0&0xf0)==0xf0)return(0);scancode=0xfe;while((scancode&0x10)!=0){P0=scancode; //输入行扫描码if((P0&0xf0)!=0xf0) //本行有键按下{tmpcode=(P0&0xf0)|0x0f;return((~scancode)+~(tmpcode));}else scancode=(scancode<<1)|0x01;}}//外部中断0void EX0_INT() interrupt 0{FY=0;LED1=1;LED2=0;}//外部中断1,这里是播放按键void EX1_INT() interrupt 2{FY=1;LED1=0;LED2=1;}//定时器0中断服务子程序void time0_int(void) interrupt 1 using 0{TH0=STH0;TL0=STL0;SPK=!SPK;P2=DSY_CODE[k];void main(void){LED1=1;LED2=0;P2=0x3f;IE=0x87;TMOD=0x01;IT0=1;IT1=1;while(1){P0=0xf0;if((P0&0xf0)!=0xf0){delay();if((P0=0xf0)!=0xf0){key=getkey();switch(key){case 0x11:k=0;break;case 0x21:k=1;break;case 0x41:k=2;break;case 0x81:k=3;break;case 0x12:k=4;break;case 0x22:k=5;break;case 0x42:k=6;break;case 0x82:k=7;break;case 0x14:k=8;break;case 0x24:k=9;break;case 0x44:k=10;break;case 0x84:k=11;break;case 0x18:k=12;break;case 0x28:k=13;break;case 0x48:k=14;break;case 0x88:k=15;break;default:break;}if(FY==0){STH0=tab[k]/256;STL0=tab[k]%256;TR0=1;while((P0&0xf0)!=0xf0);TR0=0;}else{while(FY==1){if(Song[k][Tone_Index]==-1)Tone_Index=0;STH0=(tab[Song[k][Tone_Index]])/256;STL0=(tab[Song[k][Tone_Index]])%256;P2=DSY_CODE[Song[k][Tone_Index]];TR0=1;delay1(300*Len[k][Tone_Index]);Tone_Index++;TR0=0;}}}}}}关于“世上只有妈妈好”的单片机音乐演奏程序2009-11-22 21:45单片机演奏一个音符,是通过引脚,周期性的输出一个特定频率的方波。
基于51单片机具有存储记忆节拍功能的电子琴源程序

基于51单片机有存储功能的电子琴源程序#include<reg51.h> //包含51单片机寄存器定义的头文件sbit P14=P1^4; //将P14位定义为P1.4引脚sbit P15=P1^5; //将P15位定义为P1.5引脚sbit P16=P1^6; //将P16位定义为P1.6引脚sbit P17=P1^7; //将P17位定义为P1.7引脚unsigned char keyval; //定义变量储存按键值sbit sound=P3^7; //将sound位定义为P3.7sbit P31=P3^0; //将P31位定义为P3.1引脚sbit P34=P3^4; //将P34位定义为P3.4引脚sbit P35=P3^5; //将P35位定义为P3.5引脚unsigned int C; //全局变量,储存定时器的定时常数unsigned int f; //全局变量,储存音阶的频率unsigned char s; //全局变量,储存节拍//以下是C调低音的音频宏定义#define l_dao 262 //将“l_dao”宏定义为低音“1”的频率262Hz#define l_re 286 //将“l_re”宏定义为低音“2”的频率286Hz#define l_mi 311 //将“l_mi”宏定义为低音“3”的频率311Hz#define l_fa 349 //将“l_fa”宏定义为低音“4”的频率349Hz#define l_sao 392 //将“l_sao”宏定义为低音“5”的频率392Hz#define l_la 440 //将“l_a”宏定义为低音“6”的频率440Hz#define l_xi 494 //将“l_xi”宏定义为低音“7”的频率494Hz//以下是C调中音的音频宏定义#define dao 523 //将“dao”宏定义为中音“1”的频率523Hz#define re 587 //将“re”宏定义为中音“2”的频率587Hz#define mi 659 //将“mi”宏定义为中音“3”的频率659Hz#define fa 698 //将“fa”宏定义为中音“4”的频率698Hz#define sao 784 //将“sao”宏定义为中音“5”的频率784Hz#define la 880 //将“la”宏定义为中音“6”的频率880Hz#define xi 987 //将“xi”宏定义为中音“7”的频率53//以下是C调高音的音频宏定义#define h_dao 1046 //将“h_dao”宏定义为高音“1”的频率1046Hz#define h_re 1174 //将“h_re”宏定义为高音“2”的频率1174Hz#define h_mi 1318 //将“h_mi”宏定义为高音“3”的频率1318Hz#define h_fa 1396 //将“h_fa”宏定义为高音“4”的频率1396Hz#define h_sao 1567 //将“h_sao”宏定义为高音“5”的频率1567Hz#define h_la 1760 //将“h_la”宏定义为高音“6”的频率1760Hz#define h_xi 1975 //将“h_xi”宏定义为高音“7”的频率1975Hz/**************************************************************函数功能:软件延时子程序**************************************************************/void delay20ms(void){unsigned char i,j;for(i=0;i<100;i++)for(j=0;j<60;j++);}/*******************************************函数功能:节拍的延时的基本单位,延时200ms******************************************/void delay(){unsigned char i,j;for(i=0;i<250;i++)for(j=0;j<250;j++);}/*******************************************函数功能:输出音频入口参数:F******************************************/void Output_Sound(void){C=(50000/f)*10; //计算定时常数TH0=(8192-C)/32; //可证明这是13位计数器TH0高8位的赋初值方法TL0=(8192-C)%32; //可证明这是13位计数器TL0低5位的赋初值方法TR0=1; //开定时T0for(s=0;s<2;s++)delay(); //延时200ms,播放音频TR0=0; //关闭定时器sound=1; //关闭蜂鸣器keyval=0xff; //播放按键音频后,将按键值更改,停止播放}/*******************************************函数功能:主函数******************************************/void main(void){unsigned char n,m,k,x,z;unsigned char pu[41]; //定义数组pu[]用于存储键盘扫描结果while(1){m=0; //对m付初值n=0; //对n付初值k=0; //对k付初值x=0; //对x付初值EA=1; //开总中断ET0=1; //定时器T0中断允许ET1=1; //定时器T1中断允许TR1=1; //定时器T1启动,开始键盘扫描TMOD=0x10; //分别使用定时器T1的模式1,T0的模式0TH1=(65536-500)/256; //定时器T1的高8位赋初值TL1=(65536-500)%256; //定时器T1的高8位赋初值while(n!=1&&m<40) //无限循环{P34=0; //点亮P3.4口的LED灯用作扫描键盘时的指示灯P35=1; //关闭P3.5口的LED灯用作播放时的指示灯switch(keyval){case 1:f=dao; //如果第1个键按下,将中音1的频率赋给fOutput_Sound(); //转去计算定时常数pu[m]=dao; //将键盘扫描的结果付数组pu[]的元素m++; //付值完毕m自动加1用于对数组的下一个元素付值break;case 2:f=l_xi; //如果第2个键按下,将低音7的频率赋给fOutput_Sound(); //转去计算定时常数pu[m]=l_xi; //将键盘扫描的结果付数组pu[]的元素m++; //付值完毕m自动加1用于对数组的下一个元素付值break;case 3:f=l_la; //如果第3个键按下,将低音6的频率赋给fOutput_Sound(); //转去计算定时常数pu[m]=l_la; //将键盘扫描的结果付数组pu[]的元素m++; //付值完毕m自动加1用于对数组的下一个元素付值break;case 4:f=l_sao; //如果第4个键按下,将低音5的频率赋给fOutput_Sound(); //转去计算定时常数pu[m]=l_sao; //将键盘扫描的结果付数组pu[]的元素m++; //付值完毕m自动加1用于对数组的下一个元素付值break;case 5:f=sao; //如果第5个键按下,将中音5的频率赋给fOutput_Sound(); //转去计算定时常数pu[m]=sao; //将键盘扫描的结果付数组pu[]的元素m++; //付值完毕m自动加1用于对数组的下一个元素付值break;case 6:f=fa; //如果第6个键按下,将中音4的频率赋给fOutput_Sound(); //转去计算定时常数pu[m]=fa; //将键盘扫描的结果付数组pu[]的元素m++; //付值完毕m自动加1用于对数组的下一个元素付值break;case 7:f=mi; //如果第7个键按下,将中音3的频率赋给fOutput_Sound(); //转去计算定时常数pu[m]=mi; //将键盘扫描的结果付数组pu[]的元素m++; //付值完毕m自动加1用于对数组的下一个元素付值break;case 8:f=re; //如果第8个键按下,将中音2的频率赋给fOutput_Sound(); //转去计算定时常数pu[m]=re; //将键盘扫描的结果付数组pu[]的元素m++; //付值完毕m自动加1用于对数组的下一个元素付值break;case 9:f=h_re; //如果第9个键按下,将高音2的频率赋给fOutput_Sound(); //转去计算定时常数pu[m]=h_re; //将键盘扫描的结果付数组pu[]的元素m++; //付值完毕m自动加1用于对数组的下一个元素付值break;case 10:f=h_dao; //如果第10个键按下,将高音1的频率赋给fOutput_Sound(); //转去计算定时常数pu[m]=h_dao; //将键盘扫描的结果付数组pu[]的元素m++; //付值完毕m自动加1用于对数组的下一个元素付值break;case 11:f=xi; //如果第11个键按下,将中音7的频率赋给fOutput_Sound(); //转去计算定时常数pu[m]=xi; //将键盘扫描的结果付数组pu[]的元素m++; //付值完毕m自动加1用于对数组的下一个元素付值break;case 12:f=la; //如果第12个键按下,将中音6的频率赋给fOutput_Sound(); //转去计算定时常数pu[m]=la; //将键盘扫描的结果付数组pu[]的元素m++; //付值完毕m自动加1用于对数组的下一个元素付值break;case 13:f=h_la; //如果第13个键按下,将高音6的频率赋给fOutput_Sound(); //转去计算定时常数pu[m]=h_la; //将键盘扫描的结果付数组pu[]的元素m++; //付值完毕m自动加1用于对数组的下一个元素付值break;case 14:f=h_sao; //如果第14个键按下,将高音5的频率赋给fOutput_Sound(); //转去计算定时常数pu[m]=h_sao;//将键盘扫描的结果付数组pu[]的元素m++; //付值完毕m自动加1用于对数组的下一个元素付值break;case 15:f=h_fa; //如果第15个键按下,将高音4的频率赋给fOutput_Sound(); //转去计算定时常数pu[m]=h_fa; //将键盘扫描的结果付数组pu[]的元素m++; //付值完毕m自动加1用于对数组的下一个元素付值break;case 16:f=h_mi; //如果第16个键按下,将高音3的频率赋给fOutput_Sound(); //转去计算定时常数pu[m]=h_mi;//将键盘扫描的结果付数组pu[]的元素m++; //付值完毕m自动加1用于对数组的下一个元素付值break;case 17:n=1; //跳出循环break;}}while(pu[k]!=0) //播放通过按键写入的音乐{P34=1; //关闭P3.4口的LED灯用作扫描键盘时的指示灯P35=0; //打开P3.5口的LED灯用播放时的指示灯f=pu[k];Output_Sound();k++;}for(z=0;z<41;z++){pu[z]=0;}}}/**************************************************************函数功能:定时器T0的中断服务子程序,使P3.7引脚输出音频方波**************************************************************/void Time0_serve(void ) interrupt 1 using 1{TH0=(8192-C)/32; //可证明这是13位计数器TH0高8位的赋初值方法TL0=(8192-C)%32; //可证明这是13位计数器TL0低5位的赋初值方法sound=!sound; //将P3.7引脚取反,输出音频方波}/**************************************************************函数功能:定时器T1的中断服务子程序,进行键盘扫描,判断键位**************************************************************/void time1_serve(void) interrupt 3 using 2 //定时器T1的中断编号为3,使用第2组寄存器{TR1=0; //关闭定时器T0P1=0xf0; //所有行线置为低电平“0”,所有列线置为高电平“1”P2=0xff;if((P1&0xf0)!=0xf0) //列线中有一位为低电平“0”,说明有键按下{delay20ms(); //延时一段时间、软件消抖if((P1&0xf0)!=0xf0) //确实有键按下{P1=0xfe; //第一行置为低电平“0”(P1.0输出低电平“0”)if(P14==0) //如果检测到接P1.4引脚的列线为低电平“0”keyval=1; //可判断是S1键被按下if(P15==0) //如果检测到接P1.5引脚的列线为低电平“0”keyval=2; //可判断是S2键被按下if(P16==0) //如果检测到接P1.6引脚的列线为低电平“0”keyval=3; //可判断是S3键被按下if(P17==0) //如果检测到接P1.7引脚的列线为低电平“0”keyval=4; //可判断是S4键被按下P1=0xfd; //第二行置为低电平“0”(P1.1输出低电平“0”)if(P14==0) //如果检测到接P1.4引脚的列线为低电平“0”keyval=5; //可判断是S5键被按下if(P15==0) //如果检测到接P1.5引脚的列线为低电平“0”keyval=6; //可判断是S6键被按下if(P16==0) //如果检测到接P1.6引脚的列线为低电平“0”keyval=7; //可判断是S7键被按下if(P17==0) //如果检测到接P1.7引脚的列线为低电平“0”keyval=8; //可判断是S8键被按下P1=0xfb; //第三行置为低电平“0”(P1.2输出低电平“0”)if(P14==0) //如果检测到接P1.4引脚的列线为低电平“0”keyval=9; //可判断是S9键被按下if(P15==0) //如果检测到接P1.5引脚的列线为低电平“0”keyval=10; //可判断是S10键被按下if(P16==0) //如果检测到接P1.6引脚的列线为低电平“0”keyval=11; //可判断是S11键被按下if(P17==0) //如果检测到接P1.7引脚的列线为低电平“0”keyval=12; //可判断是S12键被按下P1=0xf7; //第四行置为低电平“0”(P1.3输出低电平“0”)if(P14==0) //如果检测到接P1.4引脚的列线为低电平“0”keyval=13; //可判断是S13键被按下if(P15==0) //如果检测到接P1.5引脚的列线为低电平“0”keyval=14; //可判断是S14键被按下if(P16==0) //如果检测到接P1.6引脚的列线为低电平“0”keyval=15; //可判断是S15键被按下if(P17==0) //如果检测到接P1.7引脚的列线为低电平“0”keyval=16; //可判断是S16键被按下}}if(P31==0){delay20ms();if(P31==0) //确定P2.1脚确实有按键按下keyval=17;}TR1=1; //开启定时器T1TH1=(65536-500)/256; //定时器T1的高8位赋初值TL1=(65536-500)%256; //定时器T1的高8位赋初值}。
基于51单片机的简单电子琴代码

基于51单片机的简单电子琴代码#include <AT89X52.h>sbit P10=P1^0;//高音阶,红灯sbit P11=P1^1;//中音阶,黄灯sbit P12=P1^2;//低音阶,绿灯sbit P13=P1^3;//蜂鸣器控制端口sbit P31=P3^0;//低音阶按键行sbit P32=P3^1;//中音阶按键行sbit P33=P3^2;//高音阶按键行sbit P35=P3^4;//播放音乐按键unsigned int i,j,k=0,l=0;unsigned char count1=0xff,count0=0x50;/*********************************数码管码表(P0)***********************************/unsigned char Tab[]={0XBF,0X06,0X5B,0X4F,0X66,//数码管0~40X6D,0X7D,0X07,0X7F,0X6F,//数码管5~90X77,0X7C,0X39,0X5E,0X79,0X71,0X00};//数码管A~F/************************************音阶控制**************************************/music_data_high[]={0xf8,0xf9,0xfa,0xfa,0xfb,0xfb,0xfc,//数组0~6 低音0xfc,0xfc,0xfd,0xfd,0xfd,0xfd,0xfe,//数组7~13 中音0xfe,0xfe,0xfe,0xfe,0xfe,0xfe,0xff};//数组14~20 高音music_data_low[]= {0xf3,0xb8,0x15,0xb9,0x4a,0xcf,0x0c,//数组0~6 低音0x44,0xac,0x09,0x34,0x82,0xc8,0x05,//数组7~13 中音0x4c,0x6d,0x94,0xad,0xd2,0xf3,0x02};//数组14~20 高音/******************************************************函数名:delayms*参数:n 延时毫秒数*功能:延时N毫秒*****************************************************/void delayms(unsigned char n){unsigned char a,b;for(a=100;a>0;a--)for(b=10*n;b>0;b--);}/******************************************************函数名:key_check*参数:无*功能:扫描按键并运行对应功能*****************************************************/void key_check(void){P2=0xff;P3=0xfe;if(P2!=0xff){ delayms(20);if(P2!=0xff){P10=1;P11=1;P12=0;switch(P2){case0xfe:EA=1;count1=0xf8;count0=0xf3;P0=Tab[1];delayms(50);bre ak;case0xfd:EA=1;count1=0xf9;count0=0xb8;P0=Tab[2];delayms(50);br eak;case0xfb:EA=1;count1=0xfa;count0=0x15;P0=Tab[3];delayms(50);bre ak;case0xf7:EA=1;count1=0xfa;count0=0xb9;P0=Tab[4];delayms(50);bre ak;case0xef:EA=1;count1=0xfb;count0=0x4a;P0=Tab[5];delayms(50);bre ak;case0xdf:EA=1;count1=0xfb;count0=0xcf;P0=Tab[6];delayms(50);bre ak;case0xbf:EA=1;count1=0xfc;count0=0x0c;P0=Tab[7];delayms(50);bre ak;defaule:break;}}}//else {EA=0;P13=1;}P2=0xff;P3=0xfd;if(P2!=0xff){ delayms(20);if(P2!=0xff){P10=1;P11=0;P12=1;switch(P2){case0xfe:EA=1;count1=0xfc;count0=0x79;P0=Tab[1];delayms(50);bre ak;case0xfd:EA=1;count1=0xfc;count0=0xbc;P0=Tab[2];delayms(50);bre ak;case0xfb:EA=1;count1=0xfd;count0=0x09;P0=Tab[3];delayms(50);br eak;case0xf7:EA=1;count1=0xfd;count0=0x44;P0=Tab[4];delayms(50);bre ak;case 0xef:EA=1;count1=0xfd;count0=0xa2;P0=Tab[5];delayms(50);break;case0xdf:EA=1;count1=0xfd;count0=0xd8;P0=Tab[6];delayms(50);br eak;case0xbf:EA=1;count1=0xfe;count0=0x05;P0=Tab[7];delayms(50);br eak;// defaule:break;}}}//else {EA=0;P13=1;}P2=0xff;P3=0xfb;if(P2!=0xff){ delayms(20);if(P2!=0xff){P10=0;P11=1;P12=1;switch(P2){case0xfe:EA=1;count1=0xfe;count0=0x4c;P0=Tab[1];delayms(50);bre ak;case0xfd:EA=1;count1=0xfe;count0=0x6d;P0=Tab[2];delayms(50);br eak;case0xfb:EA=1;count1=0xfe;count0=0x9f;P0=Tab[3];delayms(50);bre ak;case0xf7:EA=1;count1=0xfe;count0=0xad;P0=Tab[4];delayms(50);bre ak;case0xef:EA=1;count1=0xfe;count0=0xd2;P0=Tab[5];delayms(50);bre ak;case0xdf:EA=1;count1=0xfe;count0=0xf3;P0=Tab[6];delayms(50);bre ak;case0xbf:EA=1;count1=0xff;count0=0x02;P0=Tab[7];delayms(50);bre ak;// defaule:break;}}}if(P2==0xff) {EA=0;P13=1;}/******************************************************函数名:play_music*参数:无*功能:播放音乐*****************************************************/ void play_music(void){count1=music_data_high[0];count0=music_data_low[0]; EA=1;delayms(50);EA=0;delayms(5);}/******************************************************函数名:TIM0_init*参数:无*功能:定时器0初始化*****************************************************/ void TIM0_init(void){TMOD=0x01;TH0=count1;TL0=count0;EA=1;ET0=1;TR0=1;}void timer0(void) interrupt 1 using 0{TH0=count1;TL0=count0;P13=!P13;/***************************************************** *函数名:main*参数:无*功能:开跑程序*****************************************************/ void main(void){ P35=1;TIM0_init();//play_music();//while(1){ if(P35==0) {delayms(20);P35=1;play_music();} key_check();}}。
基于51单片机bluesky开发板的电子琴程序

#include<STC12C5A60S2.h>#include<LCD1602.h> //包含LCD1602的显示函数等#include<KEY_SCAN.h> //包含键值扫描函数,输出key_num#define FSCLK 11059200 //晶振频率sbit BEEP=P1^4; //蜂鸣器输出脚unsigned int fre[16]={100,200,300,400,500,600,700,800,900,1000,1100,1200,1300,1 400,1500,1600};//存好预定的频率值,可以设定任意想要的频率/********************************************************** ********************** 函数功能:延时函数,函数名Delay_ms() ** 函数说明:利用软件延时,占用CPU,经调试最小单位大约为1ms ** 入口参数:time:需要延时的时间,单位ms** 出口参数:无void Delay_ms(unsigned int time)unsigned int i,j;for(i = 0;i < time;i ++)for(j = 0;j < 930;j ++);** 函数功能:定时翻转跟蜂鸣器相连的引脚的电平,输出一定频率的脉冲信号** 函数说明:定时器0中断服务函数** 入口参数:无** 出口参数:无void time0() interrupt 1 //使用定时器0的工作方式2,定时器中断服务程序TH0 = (65536-FSCLK/(12*fre[piano]))/256; //每次中断,重新配置定时器的高8位TL0 = (65536-FSCLK/(12*fre[piano]))%256; //每次中断,程序配置定时器的低8位BEEP=!BEEP; //然后取反音乐输出,输出一个反电平} //短时间内多次取反则输出一定频率的脉冲/********************************************************** ********************** 函数功能:主函数** 入口参数:无** 出口参数:无void main()unsigned char piano=0,key=0; //初始值LCD_1602_Init(); //液晶显示前进行初始化TMOD = 0X01; //定时器使能TH0 = (65536-FSCLK/(12*fre[0]))/256; //配置定时器的高8位TL0 = (65536-FSCLK/(12*fre[0]))%256; //配置定时器的低8位ET0 = 1; //允许定时器0中断EA = 1; //打开总中断Write_1602_String("Welcome",0X80); //开机显示欢迎语:WelcomeWrite_1602_String("By 20192305007",0X80+0x40); //显示作者:20192305007Delay_ms(5000); //延时5s后开始进入正式程序LCD_1602_Init(); //液晶屏初始化Write_1602_String("Happy Play",0X80); //显示开始使用:Happy Playwhile(1){ //在这段函数中,不断扫描键值,每当键值不等于0时,说明有键被按下,//此时开始播放对应的音阶。
基于51单片机实现的电子琴设计

目录摘要 (3)Abstract (3)1绪论 (4)1.1背景 (4)1.2目的 (4)1.3 意义 (4)1.4基本理论依据和主要工作内容 (4)2 设计方案简述 (6)2.1键盘模块 (6)2.2发声模块 (6)2.3 8X8点阵显示模块 (6)2.4系统技术指标和预期功能 (7)3 详细设计 (8)3.1主要IC芯片介绍 (8)3.2硬件设计 (11)4 设计结果及分析 (19)4.1 测试 (19)5总结 (20)参考文献 (21)附录主要程序代码 (22)摘要单片机的应用已经越来越贴近生活,用单片机来实现一些电子设计也变得容易起来。
本设计阐述的主要内容是一种基于51 单片机的电子琴的设计,其核心芯片AT89S52 单片机,内部电路包括4X4行列式键盘模块、音频放大模块和8X8LED点阵显示模块,本系统运行稳定,功能较为完善,控制系统可靠,性价比较高等,具有一定的实用价值。
对于那些需要显示的信息量不是很大,分辨率不是很高,又需要制造成本相对比较低的场合,使用大、小屏幕LED点阵显示器是比较经济适用的,他可以显示字符、数字和简单图形,显示亮度较高,并且对环境条件要求比较低。
电子乐器的结构较为复杂,音源是由晶体管产生的电振动,并通过音色回路而产生各种音色;同时由周波数调制产生颤音效果,由振幅调制产生各种乐器的音效。
关键词:AT89S52单片机;音频放大模块;8X8点阵AbstractIts applications have become increasingly close to life, with a single chip to achieve a number of electronic design is becoming simpler. The main elements of the design described is based on 51 single-chip, the flower design, the core chip AT89S52 microcontroller Internal circuit including the 4X4 determinant keyboard module, audio amplifier module and 8X8LED dot matrix display module, the system is stable, function better, control system reliability, higher cost and so on, has some practical value. For those who need to display the amount of information is small, resolution is not high, they need to make the occasion a relatively low cost, using large and small screen, LED dot matrix display is more economical, and he can display characters, numbers and simple graphics, display brightness higher and lower demands on the environmental conditions. : The structure of more complex electronic instruments, the source is generated by the transistor electrical vibration, and sound loops generated by a variety of tone; also modulated by the frequency to produce vibrato effects, generated by the amplitude modulated sounds of various instruments.Keywords:AT89S52 Microcontroller;Audio Amplifier Module;8X8 matrix1绪论1.1背景单片机是随着大规模集成电路的出现极其发展,将计算机的CPU,RAM,ROM,定时/计数器和多种I/O接口集成在一片芯片上,形成了芯片级的计算机,因此单片机早期的含义称为单片微型计算机(single chipmicrocomputer).它拥有优异的性价比、集成度高、体积小、可靠性高、控制功能强、低电压、低功耗的显著优点.主要应用于智能仪器仪表、工业检测控制、机电一体化等方面,并且取得了显著的成果。
基于51单片机的电子琴设计

以下内容根据各专业特点自行确定(如条件、资料、内容、任务、进度安排及要求等):1.设计主要内容及要求基于单片机的简易电子琴的设计。
1)简要说明用单片机设计出一个简易电子琴。
此电子琴完成产生中音Do到高音Do的8个音阶功能。
2)任务和要求设计一个简易电子琴,该电子琴基本功能:通过本系统的扬声器产生从中音Do到高音Do的8个音阶。
实现的具体要求:首先设置8个按键分别连到单片机的I/O口,通过按键按下改变单片机I/O口的电平,其次根据单片机检测到I/O口上的信号,在某个I/O 引脚输出不同频率的方波,最后此方波最后输出到扬声器中。
对于此题目学生首先研究不同音阶所对应的输出频率,根据所研究的内容,完成延时模块的设计、按键检测模块和波形输出模块的设计。
3)训练目标熟练使用Keil开发环境,具备使用C语言编写单片机程序的初步能力,通过完成本课题的软硬件设计,使同学们了解单片机实例的整个开发流程。
2.对设计说明书、论文撰写内容、格式、字数的要求1)课程设计说明书(论文)是体现和总结课程设计成果的载体,一般不应少于3000字。
2)学生应撰写的内容为:中文摘要和关键词、目录、正文、参考文献等。
课程设计说明书(论文)的结构及各部分内容要求可参照《沈阳工程学院毕业设计(论文)撰写规范》执行。
应做到文理通顺,内容正确完整,书写工整,装订整齐。
3)说明书(论文)手写或打印均可。
手写要用学校统一的课程设计用纸,用黑或蓝黑墨水工整书写;打印时按《沈阳工程学院毕业设计(论文)撰写规范》的要求进行打印。
4)课程设计说明书(论文)装订顺序为:封面、任务书、成绩评审意见表、中文摘要和关键词、目录、正文、参考文献。
3.时间进度安排;III摘要随着社会的发展进步,音乐逐渐成为我们生活中很重要的一部分,有人曾说喜欢音乐的人不会向恶。
我们都会抽空欣赏世界名曲,作为对精神的洗礼。
本论文设计一个基于单片机的简易电子琴。
我们对于电子琴如何实现其功能,如声音强弱控制、节拍器、自动放音功能等等也很好奇。
基于51单片机学习板的简易电子琴__本科毕业设计论文

中国矿业大学徐海学院技能考核培训姓名:申鹏飞学 号: 22120768专业:信息12-2班题目:基于单片机的技能考核专题:简易的电子琴制作,数据收发指导教师:有鹏设计地点:电工电子实验室时间: 2015 年 6 月通信系统综合设计训练任务书学生姓名 申鹏飞 专业年级 信息12-2班 学号 22120768设计日期: 2015 年 6 月 20 日 至 2015 年7 月3日设计题目:设计专题题目:设计主要内容和要求:1. 主要内容:(1)系统硬件设计及说明)系统硬件设计及说明)系统硬件设计及说明(2)系统硬件设计及说明)单片机学习板主要功能介绍(3)单片机学习板主要功能介绍)系统软件设计(4)系统软件设计2. 功能扩展要求(1)2.4GHz射频收发芯片nRF2401及其应用及其应用)简易的电子琴制作的步骤和功能(2)简易的电子琴制作的步骤和功能指导教师签字:摘要:随着电子技术的发展,电子技术与音乐的结合不断加深。
由此而产生的电子琴在这种形势下,因其体积小,易于携带,经济适用,是一般家庭都能承受得了的经济投入。
而且电子琴键盘操作直观易于掌握。
子琴键盘操作直观易于掌握。
这样对初学者,这样对初学者,尤其对识谱的人来说是很容易弹奏的,尤其对识谱的人来说是很容易弹奏的,一首简一首简单的曲子灵感好的人甚至不用很多的练习和教师的指导就能很快的弹奏出来。
这样就强烈地激发了学习者的学习兴趣,迅速地提高了电子琴的普及率。
激发了学习者的学习兴趣,迅速地提高了电子琴的普及率。
关键词:关键词:5151单片机,电子琴单片机,电子琴 ,数据收发,数据收发目录第一章第一章 前言前言 .............................................. 6 1.1 系统开发背景系统开发背景 ...................................... 6 1.2 系统开发意义系统开发意义 ...................................... 6 第二章第二章 设计任务及要求设计任务及要求设计任务及要求 ................................... 7 第三章第三章 系统硬件设计及说明系统硬件设计及说明 ................................ 8 3.1系统组成及总体框图系统组成及总体框图 ................................. 8 第四章第四章 单片机学习板主要功能介绍单片机学习板主要功能介绍 .......................... 9 4.1AT89S52简介简介 ....................................... .......................................9 4.1.1功能特性:功能特性: ................................... 10 4.1.2主要性能主要性能..................................... ..................................... 11 4.1.3管脚说明管脚说明..................................... ..................................... 11 4.2 LED 数码管数码管 ....................................... ....................................... 12 4.3显示电路显示电路 ......................................... ......................................... 13 4.4键盘扫描模块电路图键盘扫描模块电路图 ................................ 13 4.5数码管显示模块电路原理图数码管显示模块电路原理图 .......................... 14 4.6电源模块电路原理图电源模块电路原理图 ............................... 15 第5章 系统软件设计系统软件设计 ..................................... 16 5.1音乐相关知识音乐相关知识...................................... ...................................... 16 5.2如何用单片机实现音乐的节拍如何用单片机实现音乐的节拍 ........................ 16 5.3如何用单片机产生音频脉冲如何用单片机产生音频脉冲 .......................... 16 5.4系统总体功能流程图系统总体功能流程图 (18)第六章2.4GHz 射频收发芯片nRF2401 模块介绍模块介绍 ............... 20 6.1芯片结构芯片结构 ......................................... ......................................... 21 6.2引脚说明引脚说明 ......................................... ......................................... 21 6.3工作模式工作模式 ......................................... .........................................23 6.3.1收发模式收发模式..................................... ..................................... 23 6.3.2直接收发模式直接收发模式 ................................. 24 6.3.3配置模式配置模式..................................... ..................................... 25 6.3.4空闲模式空闲模式..................................... ..................................... 25 6.3.5关机模式关机模式..................................... ..................................... 25 6.4.6.4.器件配置器件配置器件配置 ......................................... 25 6.5.6.5.应用电路应用电路应用电路 ......................................... 26 6.6无线音频系统无线音频系统...................................... ...................................... 27 第七章第七章 51 51单片机与NRF24L01模块融合模块融合 ..................... 28 第八章第八章 收获与总结收获与总结收获与总结 ...................................... 29 第九章第九章 参考文献参考文献 ......................................... 30 附录一附录一.................................................. 31 附录二附录二 .. (42)第一章 前言1.1 1.1 系统开发背景系统开发背景随着电子科技的飞速发展,电子技术正在逐渐改善着人们的学习、生活、工作,因此开发本系统希望能够给人们多带来一点生活上的乐趣。
基于51单片机的电子琴完整版

基于51单片机的电子琴完整版#include<reg52.h>#include <intrins.h>#define uint unsigned int#define uchar unsigned charsbit feng = P0^7; // 蜂鸣器uint FTemp;uint code tab[] = { //定时半周期的初始值64021,64103,64260,64400, //低音3 4 5 664524,64580,64684,64777, //低音7,中音1 2 364820,64898,64968,65030, //中音4 5 6 765058,65110,65157,65178}; //高音1 2 3 4//用扫描法读P1 外接4×4 键盘uchar Keyscan(void){uchar i, j, temp, Buffer[4] = {0xfe, 0xfd, 0xfb, 0xf7};for(j = 0; j < 4; j++) //循环四次,扫描四行{P1 = Buffer[j]; //在低四位分别输出一个低电平_nop_();temp = 0x80; //计划先读出P1.7位for(i = 0; i < 4; i++) //循环四次,检查四列{if(!(P1& temp)) //从高四位,截取1位{return (i + j * 4); //返回取得的按键值}temp >>= 1; //换右边一位}}return 16; //没有键按下就返回16}void Main(void){uchar Key_Value = 16, Key_Temp1, Key_Temp2;//读出的键值 TMOD = 0x01; //T0定时方式1ET0 = 1; //允许T0中断EX0 = 1; //允许INT0中断EA = 1;//开总中断while(1){TR0 = 0; //T0工作停,暂不发音Key_Temp1 = Keyscan(); //第一次读入按键if(Key_Temp1 != 16){ //有键按下Key_Temp2 = Keyscan(); //再读一次if (Key_Temp1 == Key_Temp2) //两次相等{Key_Value = Key_Temp1; //就确认下来FTemp = tab[Key_Value]; //根据键值,取出定时半周期的初始值TR0 = 1; //启动定时器T0,发音while (Keyscan() < 16); //等待释放feng = 1; //停止发音}}}}//========================================================= =====void T0_INT(void) interrupt 1{TL0 = FTemp; //载入定时半周期的初始值TH0 = FTemp >> 8;feng = ~feng; //发音。
基于51单片机的简易电子琴汇编程序实验报告

单片机应用课程设计报告——简易电子琴电子信息科学与技术2013-2xxx单片机应用课程设计报告——简易电子琴xxx摘要本设计是一个基于AT89C52系列单片机的简易电子琴,通过硬件电路制作以及软件编译,设计制作出一个由按键电路、复位电路、数码管显示电路,定时器及蜂鸣器组成简易的电子琴。
通过键盘按键确定键号送去显示以及产生对应的频率的方波。
本次实验的难点是键盘的扫描程序设计,因为本次实验实用的键盘是通过P3.4-P3.7端口输入测试信号,从P3.0-P3.3端口进行检测的,涉及到端口的读入写出原理等问题,后来通过先送出F0数值使低四位处于读入状态,高四位处于输出状态等方法实现。
还有一个问题是如何使单片机产生确定频率的波形,后来利用定时器计时结束后的溢出信号,控制信号反转实现。
关键词:电子琴扫描式键盘数码管1、设计任务和要求1.1设计任务利用AT89C52单片机以及各种元器件自行设计编程制作一个简易电子琴。
1.2任务要求基本要求:利用查询式键盘,数字键1、2、3、4、5、6、7作为电子琴的按键,按键按下时发出Do、Re、Mi、Fa、So、La、Xi的声音。
在弹奏音乐的同时将音符显示在数码管上。
扩展要求:具备存储播放所弹奏的音乐的功能,用三个功能键进行切换状态:按一下按键控制是否进入存储状态。
;按键二控制是否进入演奏状态;按键三为复位键。
1.3方案论证(1)如何产生一定频率的方波信号首先我们知道,每一个音符都有一个固定的频率,当蜂鸣器根据不同频率的方波信号便会震动产生对应的音符。
其次要产生音频脉冲,只要算出某一音频的周期(1/f),然后将此周期除以2,即为半周期的时间,由于使用的是12MHz的晶振,所以每一个计数的脉冲长度为1us,脉冲的个数用半周期时间除以1us,用65536减去脉冲的个数便可以得到计数初值。
利用定时器计时这半个周期时间,每当计时到后就将输出脉冲的I/O反相,然后重复计时此半周期时间再对I/O反相,就可在I/O脚上得到此频率的脉冲。
基于51单片机的电子琴设计课程设计

基于51单片机的电子琴设计课程设计编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望(基于51单片机的电子琴设计课程设计)的内容能够给您的工作和学习带来便利。
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本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为基于51单片机的电子琴设计课程设计的全部内容。
目录前言 (2)第1章基于51单片机的电子琴设计 (4)1.1 电子琴的设计要求 (4)1.2 电子琴设计所用设备及软件 (4)1。
3 总体设计方案 (5)第2章系统硬件设计 (6)2.1 琴键控制电路 (6)2。
2 音频功放电路 (7)2。
3 时钟—复位电路 (7)2。
4 LED显示电路 (8)2.5 整体电路 (9)第3章电子琴系统软件设计 (10)3.1 系统硬件接口定义 (10)3。
2 主函数 (10)3.2.1 主函数程序 (11)3.3 按键扫描及LED显示函数 (12)3。
3。
1 键盘去抖及LED显示子程序 (13)3.4 中断函数 (15)3.4。
1 中断程序 (15)第4章电子琴和调试 (16)4.1 调试工具 (16)4.2 调试结果 (16)4.3 电子琴设计中的问题及解决方法 (17)第5章电子琴设计总结 (18)参考文献 (19)附录 (20)前言音乐教育是学校美育的主要途径和最重要内容,它在陶冶情操、提高素养、开发智力,特别是在培养学生创新精神和实践能力方面发挥着独特的作用。
近年来,我国音乐教育在理论与实践上都取得了有目共睹的成绩,探索并形成了具有中国特色的、较为完整的音乐教育教学体系.但我国音乐教育的改革力度离素质教育发展的要求还存在一定距离。
如今,电子琴作为电子时代的新产物以其独特的功能和巨大的兼容性被人们广泛的接受和推崇。
基于51单片机的电子琴设计课程设计

基于51单片机的电子琴设计课程设计单片机原理》课程设计前言本课程设计旨在通过基于51单片机的电子琴设计,加深学生对单片机原理的理解和应用。
在本设计中,我们将介绍电子琴的设计要求、所用设备及软件以及总体设计方案。
随后,我们将详细介绍系统硬件设计中琴键控制电路、音频功放电路、时钟-复位电路和LED显示电路的设计。
第1章基于51单片机的电子琴设计1.1 电子琴的设计要求在电子琴的设计中,我们需要考虑琴键数量、音频输出质量、电源电压和外部接口等因素。
在本设计中,我们将采用25个琴键,保证音频输出质量和电源电压稳定,并提供外部接口以便于扩展和调试。
1.2 电子琴设计所用设备及软件在本设计中,我们将使用51单片机、琴键、音频功放、时钟、LED显示器等设备,并使用Keil C51编译器进行软件开发。
1.3 总体设计方案在总体设计方案中,我们将采用按键扫描方式实现琴键控制,使用PWM技术实现音频输出,使用外部晶振提供时钟信号,并使用LED显示器显示琴键状态。
第2章系统硬件设计2.1 琴键控制电路在琴键控制电路中,我们将采用矩阵按键扫描方式,通过51单片机的IO口进行扫描和检测。
同时,我们还将使用电容式触摸开关来实现琴键的触发。
2.2 音频功放电路在音频功放电路中,我们将采用TDA7297芯片作为功放,通过PWM技术实现音频输出,并通过滤波电路滤除杂音和谐波。
2.3 时钟-复位电路在时钟-复位电路中,我们将采用12MHz晶振作为时钟源,并使用复位电路确保系统在上电时能够正确运行。
2.4 LED显示电路在LED显示电路中,我们将采用MAX7219芯片实现LED点阵显示,并通过SPI接口与51单片机进行通信。
同时,我们还将使用CD4511芯片实现数码管显示琴键状态。
通过本课程设计,我们可以深入理解单片机原理的应用,掌握电子琴的设计和制作技术,提高自身的实践能力和创新能力。
2.5 整体电路本章将介绍电子琴的整体电路设计。
基于51单片机的电子琴课程设计报告

本次设计的关键之处在于利用单片机产生不同频率的音阶,实现高、中、低 共 21 个音符的发音和显示以及音乐播放时的控制显示,并且能自动播放程序中 编排的音乐。经测试,整个系统运行稳定,且硬件电路简单,软件功能完善,控 制系统可靠,且具有一定的使用和参考价值。
目录
1 概述------------------------------------------------------------------------------------------ 1 1.1 设计任务及要求------------------------------------------------------------------- 1 1.2 音乐发声原理---------------------------------------------------------------------- 1 1.3 结构框图---------------------------------------------------------------------------- 1
基于51单片机的简易电子琴设计

基于51单片机的简易电子琴设计一、设计任务及要求1、在该简易电子琴设计中,设置8个按键,8个按键可以发出do、re、mi、fa、sol、la、si、Do 8个音阶。
2、设计三个拨码开关,三个拨码开关可以调节高音、中音、低音三个音调。
3、画出电路的总体方框图和电路原理图。
二、设计原理音乐由许多不同的音阶组成的,而每个音阶对应着不同的频率,这样,我们就可以利用不同的频率组合,构成我们想要的音乐。
简易电子琴是摁下拨码开关时,单片机AT89C51会发出声音,声音从端口经过LM386,经过放大以后传入喇叭。
声音主要是经过单片机4×4矩阵键盘的按键产生,这里只用到8个按键来产生高中低的8个音阶,来产生do re mi fa sol la si Do。
下面是计数初值:#6LA# 466 1072 64463 高3MI 1318 372 65157低7SI 494 1012 64524 高4FA 1397 358 65178中1DO 523 0956 64580 #4FA# 1480 338 65198#1DO# 554 0903 64633 高5SO 1568 319 65217中2RE 578 0842 64684 #5SO# 1661 292 65235#2RE# 622 0804 64732 高6LA 1760 284 65252中3MI 659 0759 64777 #6LA# 1865 268 65268中4FA 698 0716 64820 高7SI 1976 253 65283 三、设计方案本次设计的电子琴主要是利用AT89C51单片机为核心控制元件,同时还包括键盘、拨码开关和扬声器等控制模块,由键盘选择八个音阶。
1、电路原理图的总体设计总体电路需要c51单片机一片,音乐按键及喇叭等外围电路,要进行音调控制和音频放大,设计好的电路图如下图所示:2、键盘控制模块的设计矩阵按键部分由8个轻触按键按照2行4列排列,连接到P3端口。
基于51单片机的电子琴设计

基于51单片机的电子琴设计随着科技的不断发展,单片机技术已经成为了现代电子设备中的重要组成部分。
51单片机作为一种广泛应用的单片机系列,具有高性能、低功耗、高集成度等特点,被广泛应用于各种嵌入式系统开发中。
本文将介绍一种基于51单片机的电子琴设计。
一、系统硬件设计1、单片机选择本设计选用AT89C51单片机作为主控制器,AT89C51是一种低功耗、高性能的8位单片机,具有4K字节的可编程存储器和128字节的RAM,同时具有丰富的外设接口,如UART、SPI、I2C等。
2、电子琴设计电子琴采用8×8 LED点阵作为输出设备,通过单片机控制点阵的亮灭状态来展示音乐波形。
具体实现方式是将音频信号通过一个运放放大器放大,然后将其输入到LED点阵中,通过控制点阵的亮灭状态来展示音乐的波形。
3、存储模块设计为了实现电子琴曲目的存储和播放,本设计选用了一块AT24C02 EEPROM芯片作为存储设备。
AT24C02是一种串行E2PROM存储器,容量为256字节,可以通过I2C总线与单片机进行通信。
将曲目信息存储在AT24C02中,可以实现曲目的存储和播放功能。
4、按键模块设计本设计采用4×4矩阵键盘作为输入设备,通过扫描按键状态来实现音符的选择和节奏控制。
矩阵键盘的行线连接到单片机的P1口,列线连接到P2口,通过检测行列组合的变化来确定按下的键位。
二、系统软件设计1、音符解码本设计采用MIDI音符编码方式来存储和播放曲目信息。
在解码过程中,根据音符的频率和持续时间计算出对应的音高和节奏信息,然后将其用于驱动电子琴的输出设备展示音乐的波形。
2、演奏控制为了实现节奏控制,本设计采用了一种基于时间间隔的演奏方式。
在演奏过程中,单片机根据设定的节奏间隔时间来触发音符输出,从而实现对节奏的控制。
同时,为了实现曲目的停止和播放功能,我们需要在软件中加入相应的控制逻辑。
3、存储和播放在软件设计中,我们需要实现将曲目信息存储到AT24C02中以及从AT24C02中读取曲目信息的功能。
基于51单片机设计的简易电子琴

洪家政 段杰 机械提高0702 2010.1
问题的提出
1.对于音乐的兴趣 2.对于电子琴的好奇 3.对于51单片机功能的信赖
对于音乐的兴趣
对音乐感兴趣是源于一首动听的钢琴曲— —思乡曲 自此以后就开始喜欢上了听音乐
对于电子琴的好奇
好奇心与生俱来,人类对于自然地认识, 对于科学的探索,无不始于好奇 我们对电子琴如何实现其功能,如音色选 择,声音强弱控制,节拍器,自动放音功 能等等也很好奇,想通过学习单片机这个 机会,深入了解电子琴的功能实现
总体方案
琴键功能——键盘电路 音色调节功能——滤波电路 自动播放乐曲功能——程序实现
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
键盘电路
滤波电路
钢琴滤波电路
自动播放乐曲子程序原理
SONG1: ; 化蝶 .DB -3, 04H, -5, 03H, -6, 01H, 1, 03H, 2, 01H, -6, 01H, 1, 01H, -5, 02H .DB 5, 03H, +1, 01H, 6, 01H, 5, 01H, 3, 01H, 5, 01H, 2, 08H .DB 2, 02H, 2, 01H, 3, 01H, -7, 02H, -6, 02H, -5, 03H, -6, 01H, 1, 02H, 2, 02H .DB -3, 02H, 1, 02H, -6, 01H, -5, 01H, -6, 01H, 1, 01H, -5, 08H .DB 3, 03H, 5, 01H, -7, 03H, 2, 01H, -6, 01H, 1, 01H, 5, 05H .DB -3, 02H, -5, 01H, -3, 01H, -5, 01H, -6, 01H, -7, 01H, 2, 01H, -6, 06H, 5, 01H, -6, 01H .DB 1, 03H, 2, 01H, 5, 02H, 3, 02H, 2, 02H, 3, 01H, 2, 01H, 1, 02H, -6, 01H, -5, 01H .DB -3, 04H, 1, 04H, -6, 01H, 1, 01H, -6, 01H, -5, 01H, -3, 01H, -5, 01H, -6, 01H, 1, 01H .DB -5, 08H, FFH, 08H
(完整)基于51单片机的电子琴课程设计

(完整)基于51单片机的电子琴课程设计编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望((完整)基于51单片机的电子琴课程设计)的内容能够给您的工作和学习带来便利。
同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。
本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为(完整)基于51单片机的电子琴课程设计的全部内容。
摘要本设计主要研究基于AT89C52单片机的简易电子琴设计。
它是以单片机作为主控核心,设置键盘、蜂鸣器等外围器件;另外还用到一些简单器件如:NPN型三极管及电阻等。
利用按键实现音符和音调的输入;用NPN型三极管8550实现低音频功率放大;最后用蜂鸣器进行播放“送别”。
本设计硬件部分主要由最小系统,按键系统模块和蜂鸣器模块组成。
其软件部分主要有主程序模块、定时中断程序、定时计数程序。
(1)最小系统:它是单片机应用系统的设计基础.它包括单片机的选择、时钟系统设计、复位电路设计、简单的I/O口扩展、掉电保护等。
(2)按键系统模块:本设计采用10个按键,其中7个按键用来显示7个音调,其它3个按键可以进行高低中音的切换,并自动播放已存歌曲。
(3)蜂鸣器模块:此电子琴发音电路是通过三极管驱动蜂鸣器发音,经过上拉电阻提高驱动能力。
本次设计首先对单片机设计简易电子琴仔细分析,接着制作硬件电路和编写软件的程序,最后进行软硬件的调试运行。
并且从原理图,主要芯片,各模块的原理和各个模块的程序调试来阐述。
利用单片机产生不同频率来获得我们要求的音阶,实现高、中、低共21个音符的发音和音乐播放时的控制,并且能自动播放程序中编排的音乐.系统运行稳定,其优点是硬件电路简单,软件功能完善,控制系统可靠,性价比高等,具有一定的使用和参考价值。
(完整)基于51单片机的电子琴课程设计目录1。
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#include<STC12C5A60S2.h>
#include<LCD1602.h> //包含LCD1602的显示函数等
#include<KEY_SCAN.h> //包含键值扫描函数,输出key_num
#define FSCLK 11059200 //晶振频率
sbit BEEP=P1^4; //蜂鸣器输出脚
unsigned int fre[16]
={100,200,300,400,500,600,700,800,900,1000,1100,1200,1300,1400,1500,1600};
//存好预定的频率值,可以设定任意想要的频率
/****************************************************************************** ** 函数功能:延时函数,函数名Delay_ms()
** 函数说明:利用软件延时,占用CPU,经调试最小单位大约为1ms
** 入口参数:time:需要延时的时间,单位ms
** 出口参数:无
******************************************************************************/ void Delay_ms(unsigned int time)
{
unsigned int i,j;
for(i = 0;i < time;i ++)
for(j = 0;j < 930;j ++);
}
/****************************************************************************** ** 函数功能:定时翻转跟蜂鸣器相连的引脚的电平,输出一定频率的脉冲信号
** 函数说明:定时器0中断服务函数
** 入口参数:无
** 出口参数:无
******************************************************************************/ void time0() interrupt 1 //使用定时器0的工作方式2,定时器中断服务程序
{
TH0 = (65536-FSCLK/(12*fre[piano]))/256; //每次中断,重新配置定时器的高8位
TL0 = (65536-FSCLK/(12*fre[piano]))%256; //每次中断,程序配置定时器的低8位
BEEP=!BEEP; //然后取反音乐输出,输出一个反电平
} //短时间内多次取反则输出一定频率的脉冲
/****************************************************************************** ** 函数功能:主函数
** 入口参数:无
** 出口参数:无
******************************************************************************/ void main()
{
unsigned char piano=0,key=0; //初始值
LCD_1602_Init(); //液晶显示前进行初始化
TMOD = 0X01; //定时器使能
TH0 = (65536-FSCLK/(12*fre[0]))/256; //配置定时器的高8位
TL0 = (65536-FSCLK/(12*fre[0]))%256; //配置定时器的低8位
ET0 = 1; //允许定时器0中断
EA = 1; //打开总中断
Write_1602_String("Welcome",0X80); //开机显示欢迎语:Welcome Write_1602_String("By 20152305007",0X80+0x40); //显示作者:20152305007 Delay_ms(5000); //延时5s后开始进入正式程序
LCD_1602_Init(); //液晶屏初始化
Write_1602_String("Happy Play",0X80); //显示开始使用:Happy Play while(1)
{ //在这段函数中,不断扫描键值,每当键值不等于0时,说明有键被按下,//此时开始播放对应的音阶。
key=Key_Scan(); //不断扫描键值
if(key!=0) //若键值不等于0,说明有按键被按下
{
LCD_1602_Init(); //初始化LCD屏
Write_1602_String("You had played",0X80); //显示所按下的键
Write_1602_String("Key:",0X80+0x40);
if(key<10)
{
Write_1602_Data(0x30+key); //当键值为个位数,显示按键值
piano=key; //频率调整为键值对应的频率
TR0=1; //启动定时器
Delay_ms(500); //每按键一次,蜂鸣器响一次,每次响0.5s
TR0=0; //关闭定时器
}
else
{ //同上
Write_1602_Data(0x31); //键值为两位数,先显示1,再显示按键值
Write_1602_Data(0x30+key-10);
piano=key;
TR0=1;
Delay_ms(500);
TR0=0;
}
}
}
}。