第7章 图形用户界面GUI设计总结
第7章_Java_awt 509修改 - 副本 (2)
17
Frame类(框架)
Frame类是Container类的间接子类。当需要一个窗口时, 可使用Frame或其子类创建一个对象。窗口也是一个容器,
可以向窗口添加组件。窗口默认地被系统添加到显示器屏
幕上,因此,不允许将一个窗口添加到另一个容器中。 Frame是顶级窗口,可以显示标题,重置大小。当Frame 被关闭,将产生WindowEvent事件,Frame无法直接监听 键盘输入事件。
文字、图形、图象… 不能像标准组件一样被系统识别和承认,只起装饰作用。 不能响应用户的动作,不具有交互功能。
8
7.2 组件和容器
Java的图形用户界面的最基本组成部分是组件 (Component),组件是一个可以以图形化的方 式显示在屏幕上并能与用户进行交互的对象,例
如一个按钮,一个标签等。
给用户的技术。
目前Java主要提供了两个处理图形用户界面的类库: java.awt和javax.swing。
2
AWT:抽象窗口工具集(Abstract Windows Toolkit), 其外观取决于具体的平台,可用于Java的applet和 application。 java.awt包中包含了一个完整的类集以支持GUI程序的设 计(重量级构件),比如组件、图形等。
7 7
界面元素
容器是用来组织其他界面成分和元素的单元。
可以形成容器的层次,构筑复杂结构 Window(Frame、Applet、Dialog )
组件是图形用户界面的基本单位,它里面不再包含 其他的成分。
GUI组件是图形用户界面标准化的结果。 GUI组件的作用是完成与用户的交互。
用户自定义成分
Canvas Label TextField TextArea Scrollbar
第七章Matlab的图形用户界面GUI
:列表框(listbox),列表框列出一些选项的清单, 列表框(listbox),列表框列出一些选项的清单, 列表框(listbox) 并允许用户选择其中的一个或多个选项, 并允许用户选择其中的一个或多个选项,一个或多个的模 式由Min Max属性控制 Min和 属性控制。 式由Min和Max属性控制。Value 属性的值为被选中选项的 序号,同时也指示了选中选项的个数。 序号,同时也指示了选中选项的个数。 当单击鼠标按钮选中该项后,Value属性的值被改变 属性的值被改变, 当单击鼠标按钮选中该项后,Value属性的值被改变, 释放鼠标按钮的时候Matlab执行列表框的回调程序。 Matlab执行列表框的回调程序 释放鼠标按钮的时候Matlab执行列表框的回调程序。 列表框的“Style”属性的默认值是 listbox”。 属性的默认值是“ 列表框的“Style”属性的默认值是“listbox”。 :复选框(checkbox),又称检查框,它由一个标注 复选框(checkbox),又称检查框, (checkbox) 字符串( String”属性中设置 属性中设置) 字符串(在“String”属性中设置)和字符串左侧的一个 小方框所组成。选中时在方框内添加“ 符号, 小方框所组成。选中时在方框内添加“√”符号, Value”属性值设为 1”;未选中时方框变空, 属性值设为“ “Value”属性值设为“1”;未选中时方框变空, Value”属性值设为 0”。 属性值设为“ “Value”属性值设为“0”。复选框一般用于表明选项的 状态或属性。 状态或属性。
: 弹出式菜单(Pop-up 弹出式菜单(Pop(Pop
第七讲MATLAB图形用户界面(GUI)设计
第七讲MATLAB图形⽤户界⾯(GUI)设计第7讲MATLAB图形⽤户界⾯(GUI)设计图形⽤户界⾯(GUI, Graphical User Interface)是由图形控件构建的⽤于⼈与计算机交互信息的界⾯。
在图形⽤户界⾯上,⽤户可以根据界⾯上的提⽰信息完成⾃⼰的⼯作,⽽不需要记忆⼤量繁琐的命令,只需通过⿏标、键盘等便捷的⽅式与计算机交互信息、选择想要运⾏的程序、控制程序的运⾏、实时显⽰图形信息。
MATLAB创建的图形⽤户界⾯对象有三类:⽤户界⾯控件,如按钮、列表框、编辑框等;下拉菜单,如菜单、⼦菜单;内容菜单,如弹出式菜单。
⼀、命令⾏建⽴⽤户界⾯的⽅法1、创建控件命令:uicontrol调⽤格式:1)uicontrol(‘PropertyName1’,value1, ‘PropertyName2’,value2,……)功能:在当前图形⽤户的界⾯上,应⽤当前制定的属性值创建控件;2)h=uicontrol(‘PropertyName1’,value1, ‘PropertyName2’,value2,……)功能:在当前图形⽤户的界⾯上,应⽤当前制定的属性值创建控件,并返回控件的句柄;3)uicontrol(FIG, ‘PropertyName1’,value1, ‘PropertyName2’,value2,……)功能:在句柄FIG指定的图形⽤户界⾯上,创建控件;4)h=uicontrol(FIG, ‘PropertyName1’,value1, ‘PropertyName2’,value2,……) 功能:在句柄FIG指定的图形⽤户界⾯上,创建控件,并返回控件的句柄。
说明:函数中的PropertyName参数的参数值有:Push buttons(命令按钮)、sliders (滚动条控件)、Radio button(单选按钮)、Check box(复选框)、Edit text (可编程⽂本框)、Static text(静态⽂本框)、Pop_up menus(弹出式菜单)、listbox(列表框)、Toggle button(开关按钮)、Axes(坐标轴)、Panel(⾯板控件)、Button group(按钮组框)、ActiveX control(ActiveX 控件)。
第7章 GUI图形用户界面设计
Interruptible
取值为on或off
7.3.3 对 文件保存对话框:用于保存文件 颜色设置对话框:用于图形对象颜色的交互设置 字体设置对话框:用于字体属性的交互式设置 打印设置对话框:用于打印页面的交互式设置 打印预览对话框:用于对打印页面进行预览 打印对话框:用于打印参数设置 错误信息对话框:用于提示错误信息 帮助对话框:用于帮助提示信息 输入对话框 列表选择对话框 信息提示对话框 问题提示对话框 进程条 警告信息对话框
第7章 GUI图形用户界面设计
本讲目标
了解GUI设计的基本流程 掌握GUI控件的设计方法 掌握GUI中主要的函数结构
主要内容
1 2 GUI图形用户界面设计 GUI设计方法
3
4 5
用户控件的制作
用户菜单的制作
M文件的函数构成
7.1 GUI设计工具介绍
7.1.1 GUI的启动方法
启动GUI的方式
菜单编辑器(Menu Editor):用来实现菜单的设计和编辑 位置调整工具(Alignment tool):用于调节各控件对象之间的几何关系和位置
对象浏览器(Object Browsers):用于浏览当前GUI应用程序中所有的对象信息
Tab顺序编辑器(Tab Order Editor):用于调整所有控件对象的Tab键的切换顺序 M文件编辑器(M-File Editor):用于编辑GUI应用程序中的函数文件
Type:取值为uicontrol,表明图形对象的类型 UserData:取值为空矩阵,用于保存与该控件对象相关的重要数据和信息; Visible:取值为on或off
(2)控件对象的基本控制属性
BackgroundColor:取值为颜色的预定义字符或RGB数值 Callback:取值为字符串,可以是某个M文件名或一小段MATLAB语句,当用户激活某个控件 对象时,应用程序就运行该属性定义的子程序 Enable:取值为on(默认值),inactive和off
图形用户界面GUI设计
6.3.4 正弦波合成器 【例6-3-4】设计一个正弦波合成器:输入3种正弦 波的频率值,绘制出它们合成后的波形图 。
② String—— 控件外观显示(字符串),在同一 GUI 中各个控件的 String 属性可以相同,同类 型控件的 String 属性默认为:控件名。根据 Push Button 的功能可以给它们设置更有可读性 的 String 属性,如:将图 6-4 的 GUI 中 2 个 Push Button 的 String 属 性 设 置 为 Draw Peaks 和 Draw LOGO。 ③ Fontname——字体(字符串)。 ④ Fontsize——字号(double)。 ⑤ Callback——回调函数(字符串,一般为M文件 名或MATLAB指令)是用户点击Push Button控 件时所执行的操作,它决定了Push Button控件 的功能。
6.2.5 Listbox 列表框 为限定性输入控件,在长方形文本显示区将 所有选项都显示出来,用户点击选择其中的某 一行或几行。 Listbox的主要属性有: ①String——控件外观显示(多行字符串)。 ②Max——最大可选项目数(正整数),默认值为 1 。当 Max≥2 时,用户可用【Ctrl】键加鼠标单 击来选中多项内容。 ③ Value—— 当前选取值(正整数行向量),其元 素对应着被选中项的序号。 Listbox 的输入常用以下指令读取: a = get ( handles.list1, ’Value’ )
本节只介绍几种常用的用户控件及其重要 属性的设置方法,其它控件的用法在 6.3 节的 GUI设计实例中体现。 6.2.1 Push Button按钮 Push Button控件显示为带有文字标识的矩形按 钮,用户使用鼠标点击时会显示出“按下”和 “释放”两种效果。 Push Button控件的属性主要有以下几种: ①Tag——控件标识(字符串),与控件一一对应 的名称,任何程序均可通过此标识来控制该控 件。
图形用户界面设计GUI
2020/12/17
17
编写函数tran(),实现直角坐标(x,y)与极坐 标(r,θ)之间的转换。
tran.m
function [r,theta] = tran(x,y) r =sqrt(x*x+y*y); theta =atan(y/x);
调用 tran函数
>> x=3;y=4; >> [r,t]=tran(x,y)
2020/12/17
9
动画效果
运用视觉暂留的现象,将静态图形制作成动画 两种方法: 1. 将多幅静态图存放到图形缓冲区(帧矩阵)内,
再逐一的播放出来。 getframe, movie 2. 利用图形对象的‘EraseMode’属性,更新运
动部分的图案,保持图形背景图案不变
• 示例
2020/12/17
elseif nargin==3 f=(a*b*c)/2;
end
2020/12/17
命令文件mydemo.m: x=[1:3];y=[1;2;3]; examp(x) examp(x,y') examp(x,y,3)
执行mydemo.m后的输出是: ans = 123 ans = 246 ans = 21
函数调用的一般格式是:
[输出实参表]=函数名(输入实参表)
>>[area, l]=fcircle(1)
2020/12/17
36
3 .函数所传递参数的可调性
MATLAB在函数调用上有一个与众不同之处: 函数所传递参数数目的可调性。凭借这一点,一
个函数可完成多种功能。
linspace(d1,d2,n) linspace(d1,d2)
41
调用格式: disp(输出项) 注:输出项为字符串或矩阵。
GUI小结
GUI小结GUI(Graphical User Interface)是一种通过图形方式和用户交互的方式来呈现和操作计算机程序的界面。
它的出现极大地提高了计算机用户的使用体验,使得计算机操作更加友好和直观。
以下是对GUI的小结。
首先,GUI提供了一种直观和可视化的操作界面。
传统的命令行界面需要用户输入命令来操作计算机,而GUI通过图形化的方式呈现操作界面,用户只需要点击鼠标或者拖拽文件即可完成相应的操作。
这种可视化的界面极大地降低了对计算机的操作难度,使得普通用户也能够轻松上手。
其次,GUI提供了一种多任务并行操作的能力。
传统的命令行界面只能一次处理一个任务,而GUI可以同时打开多个窗口,每个窗口对应一个任务。
用户可以随时切换不同的窗口来操作不同的任务,而不需要等待上一个任务的完成。
这种多任务并行的能力使得用户可以同时进行多个操作,提高了工作效率。
此外,GUI还提供了一种易于使用和学习的界面。
GUI的操作方式通常采用鼠标点击、拖拽等直观的动作,相对于复杂的命令行操作,更容易理解和学习。
而且,GUI通常会提供一些直观的图形化元素,如按钮、滑动条、选择框等,使得用户可以直接点击和拖拽来完成操作。
这种用户友好的设计大大降低了用户学习和操作的难度,使得任何人都能够轻松上手。
最后,GUI还提供了一些额外的功能和效果。
GUI可以支持图形化的界面元素,如图标、图片、动画等,使得界面更加生动和吸引人。
此外,GUI还可以提供一些方便的功能,如自动完成功能、拼写检查功能等,使得用户的操作更加便捷和高效。
这些额外的功能和效果丰富了GUI的使用体验,使得用户能够更好地享受到计算机的乐趣。
总之,GUI作为一种直观、可视化和易于使用的界面形式,极大地提高了计算机用户的使用体验。
它提供了直观和可视化的操作界面,多任务并行的能力,易于使用和学习的界面设计,以及一些额外的功能和效果。
通过GUI,用户可以更加方便和高效地操作计算机,提高工作效率,享受数字化时代的便利。
MATLAB讲稿 图形用户界面设计(GUI)
②
使用属性查看器(Using Property Inspector) 布置控件; 定义文本框的属性; 定义坐标轴的属性; 定义按钮的属性; 定义复选框。
4. 菜单编辑器(Menu Editor) 利用菜单编辑器,可以创建、设置、修改下拉式菜单和 快捷菜单。选择 Tools 菜单下的 Menu Editor...子菜单,即 可打开菜单编辑器。
3. 用属性查看器设置控件属性 利用对象属性查看器,可以查看每个对象的属性值,也 可以修改、设置对象的属性值。 ① 打开属性查看器(Opening Property Inspector)
对象属性查看器的打开方式有四种: 从GUI设计窗口工具栏上选 择Property Inspector命令按钮; 选择View菜单下的Property Inspector菜单项; 在命令窗口中输入inspect; 在控件对象上单击鼠标右 键,选择弹出菜单的 Property Inspector菜单项。
菜单编辑器左上角的第四个与第五个按钮用于对选中的 菜单进行左移与右移,第六与第七个按钮用于对选中的菜单 进行上移与下移,最右边的按钮用于删除选中的菜单。
5. 对象浏览器(Object Browsers) 利用对象浏览器,可以查看当前设计阶段的各个句柄图 形对象。可以在对象浏览器中选中一个或多个控件来打开该 控件的属性编辑器。 对象浏览器的打开方式有: ① 从GUI设计窗口的工具栏上选择Object Browser命令按 钮; ② 选择View菜单下的Object Browser子菜单; ③ 在设计区域单击鼠标右键, 选择弹出菜单的 Object Browser。
2. 位置调整工具(Alignment tool) 利用位置调整工具,可以对GUI对象设计区内的多个 对象的位置进行调整。 位置调整工具的打开方式有两种: ① 从GUI设计窗口的工具栏上选择Align Objects命令按钮; ② 选择Tools菜单下的Align Objects...菜 单项,就可以打开对象位置调整器。 对象位置调整器中的第一栏是垂直方向的位置调整, 第二栏是水平方向的位置调整。 在选中多个对象后,可以方便的通过对象位置调整器 调整对象间的对齐方式和距离。
java图形用户界面设计实验总结
Java图形用户界面设计实验总结1. 简介本文档是关于Java图形用户界面(GUI)设计实验的总结。
我们将对Java GUI 的基本概念和原理进行介绍,并提供一些实验总结和经验分享。
Java GUI是一种用于创建用户友好界面的技术,在开发各种应用程序时非常重要。
2. Java GUI的基本概念和原理2.1 Java GUI库Java提供了一些库来帮助开发人员创建GUI应用程序。
其中最常用的库是Java Swing和JavaFX。
Swing提供了一组类和方法,用于创建和管理各种GUI组件,例如按钮、文本框、标签等。
JavaFX是一个更现代化的GUI库,提供了更好的图形渲染和动画效果。
2.2 GUI组件Java GUI应用程序通常由一系列GUI组件组成。
最常见的GUI组件包括:•按钮(Button):用于触发各种操作;•标签(Label):用于展示文本信息;•文本框(TextField):用于输入文本;•列表框(ListBox):用于显示一个选项列表;•组合框(ComboBox):同时兼具列表框和文本框的功能;•复选框(CheckBox):用于选择一个或多个选项;•单选按钮(RadioButton):用于从一组选项中选择一个。
2.3 事件处理Java GUI应用程序通常需要对用户的操作做出响应。
为此,需要使用事件处理机制。
事件处理机制通常由两个主要部分组成:事件源和事件监听器。
事件源可以是任何GUI组件,例如按钮、文本框等。
事件监听器是一个类,用于响应和处理特定事件。
3. 实验总结和经验分享在完成Java GUI设计实验时,我得出了以下总结和经验分享:•熟悉GUI组件的使用:在开始实验之前,我花了一些时间学习和理解不同GUI组件的使用方法。
这让我能够更好地选择和使用适当的组件来实现我的GUI应用程序。
•构建用户友好的界面:一个好的GUI应用程序应该是用户友好的。
在实验中,我学会了如何通过合理的布局、适当的颜色和字体选择来创建一个用户友好的界面。
GUI的基础知识总结
图形用户界面GUI(Graphical User Interfaces)就是一种用户与计算机进行信息交流得工具与方法,由各种图形对象组成,在这种用户界面下,用户得命令与对程序得控制就是通过鼠标等输入设备“选择”各种图形对象来实现得。
软件开发者只需在由软件开发工具自动生成得程序代码中添加自己得运算或控制代码,就可以完成应用程序得设计。
目前90%以上得应用程序与软件都就是在GUI下运行得。
ﻫTLAB提供得图形用户界面开发环境GUIDE中得图形用户界面开发工具得GUI创建方式制作.这里主要介绍基于GUIDE得创建方式。
在GUI得设计中应注意在面板上进行按钮得静态布置时一定要事先预算好按钮得个数.更重要得一点就是如果您放置了一个按钮并且对此按钮得属性进行了某种操作,那么该按钮得痕迹将永远保存在您所建得面板上,您将该按钮删除,然后重新建一个按钮,并将其属性值设置与上一个按钮一模一样,那并不能保证您将上一按钮覆盖,在程序进行运行得过程中它只会识别上一按钮(已经删除得按钮),而您将上一按钮得删除则造成程序运行中得错误或就是得不到您预想得界面效果,为了避免这种情况,在进行设计得时候对任一按钮属性得设置不要与已经删除按钮得属性相同.Matlab为GUI设计一共准备了4种模板,分别就是:ﻫBlank GUI(Default)(空白模板,默认);ﻫGUI with Uicontrols (带控件对象得GUI模板); ﻫGUI with Axes and Menu(带坐标轴与菜单得GUI模板);ﻫModal Question Dialog (带模式问题对话框得GUI模板)。
ﻫ当用户选择不同得模板时,在GUI设计模板界面得右边就会显示出与该模板对应得GUI 图形。
在GUI设计模板中选中一个模板,然后单击OK按钮,就会显示GUI设计窗口。
选择不同得GUI设计模式时,在GUI设计窗口中显示得结果就是不一样得。
图形用户界面GUI设计窗口由菜单栏、工具栏、控件工具栏以及图形对象设计区等4个功能区组成。
第七章 GUI图形用户界面
利用句柄图形(Handle Graphic)设计
使用GUIDE环境设计GUI
一、打开和创建GUI界面 1、首先打开Matlab,在Command Window中输入 guide回车 2、通过工具栏的GUIDE按钮直接打开
打开GUIDE Quick
Start
对话框
2.1 界面有两个标签“ Creat New GUI” 和“ Open Existing GUI” 创建新的GUI,选择第一个标签页; 打 开 已 经 存 在 的 GUI , 点 击 第 二 个 标 签 2.2 选择第一个标签下的“Blank GUI”(空白 GUI), 下 面 还 有 几 个 系 统 GUI 模 版 , 可 根 据 需 要 选 择
Figure(图形窗口)
UI Control (UI控制组件)
Axes (坐标轴)
UI menus (UI菜单)
Images (图像)
Lines (线段)
Surfaces (曲面)
Байду номын сангаас
Texts (文字)
Lighting (光照)
可以创建 图形句柄的常见函数
1.figure函数:创建一个新的图形对象。 2.plot函数:做好开始画新图形对象的准备。 3.axes函数:创建坐标轴图形对象。 4.line函数:画线。 5.patch函数:填充多边形。 6.surface函数:绘制三维曲面。 7.image函数:显示图片对象。 8.uicontrol函数:生成用户控制图形对象。 9.uimenu函数:生成图形窗口的菜单中层次菜单与下一级子菜单。
控制系统GUI界面程序设计
3. 为按钮添加回调函数
function add_Callback(hObject, eventdata, handles) a = get(handles.input1,'String'); b = get(handles.input2,'String'); % a和b是字符串变量,使用str2num函数将其转换为数值 % 然后才能相加,否则字符串是没法相加的 total = str2num(a) + str2num(b); % 格式转换,转换为数值 % 由于string属性是字符串,所以必须将两个数的和转换为字符串 c = num2str(total); % 转换为字符串 % 将结果赋值给answer控件的string属性,即显示结果 set(handles.answer,'String',c); guidata(hObject, handles); % 更新结构体
Java程序设计教程 第7章-Java GUI编程技术
7.2.1 java.awt简介
7.2 java.awt编程技术
Java程序设计
7.2 java.awt编程技术
7.2.2 Component类
❖Component类是java.awt包中最核心、最基本的类。Component类是构成Java图形用 户界面的基础,大部分组件都是由该类派生出来的。Component类是一个抽象类,其 中定义了组件所具有的一般功能,可在屏幕上显示,并可与用户进行交互,其子类如 按钮、文本框等。 ❖Component类定义的方法如下: ❖基本的绘画支持:paint(), repaint(), update()等; ❖字体和颜色等外形控制:setFont(), SetForeground()等; ❖大小和位置控制:SetSize(), SetLocation()等; ❖图像处理:实现接口ImageObserver; ❖组件状态控制(SetEnable, isEnable, isVisible, isValid等。
Java程序设计
7.2 java.awt编程技术
7.2.1 java.awt简介
❖java.awt包提供很多类和接口,包括: ❖基本组件(Component):构成GUI界面的基本元素,具有坐标位置、尺寸、字体、颜 色等属性,能获得焦点、可被操作、可响应事件等。 ❖容器类组件(Container):用来盛放组件的组件等。 ❖2D图形绘制组件(Graphics):提供在组件上绘制图形的方法。 ❖布局管理器(LayoutManager):用来安排容器中组件的位置和大小。 ❖事件处理模型:用来响应图形界面组件所触发的事件。
Java程序设计
7.1 GUI编程的Java实现
7.1.2 swing
图像用户界面(GUI)设计
带模式问话对话框的GUI模板 (Model Question Dialog)
§7.2 GUI设计模板及设计工具
§7.2 GUI设计模板及设计工具
对象设计编辑器 (Layout Editor) 菜单编辑器 (Menu Editor) 对象属性查看器 (Property Inspector) 在图形窗口内创建、安 排各种对象
下周做实验 10-414
第七章 图像用户界面(GUI)设计
§7.1 图像对象及其句柄
§7.2 GUI设计模板及设计工具
§7.3 菜单属性
§7.4 控件 §7.5 对话框 §7.6 鼠标操作 §7.7 GUI设计实例
第七章 图像用户界面(GUI)设计
用户界面控制对象 (uicontrol) 基 本 图 形 用 户 界 面 建立按钮、列表框、编 辑框等
button=quesdlg(‘qstring’,’title’,’str1’,’str2’,’str3’, ’default’)
一般对话框
变量输入对话框(inputdlg)
answer= inputdlg(prompt) Promt为提示输入信息字符串,返回值answer为用户输入内容
格式为元胞数组
打印对话框(printdlg)
公共对话框
文件打开对话框
uigetfile uigetfile(‘FilterSpec’)文件类型
Uigetfile(‘FilterSpec’,’DialogTitle’)
文件类型 +
对话框标题
Uigetfile(‘FilterSpec’,’DialogTitle’,x,y)
Selection 选择的列表项的索引号,ok用户是否按了列表框的ok按钮
第7章 图形用户界面GUI设计分析
Tag
ห้องสมุดไป่ตู้
取值为字符串,定义控件的标识值,任何程序都 通过这个标识值控制该控件
7.1.4 界面的存储及运行
单击输出编辑器窗口工具栏中的保存按钮,或者选择菜单 “File”→“Save as”命令,弹出“Save as”对话框,输入用户 定义的文件名,如输入guiHello。单击“保存”按钮,这时输出 编辑器界面变成名称为“guiHello.fig”的窗口,如图所示。
1.GUIDE的启动
选择MATLAB主界面菜单“File”→“New”→“GUI”命令,或点击工具 栏GUIDE图标,或直接在MATLAB命令窗口输入guide,都可弹出对话框 “GUIDE Quick Start”界面,如下图所示。
2.GUIDE的界面组成
“GUIDE Quick Start” 对话框包括两个选项卡:“ Create New GUI” (创建新的图形用户界面)和“Open Existing GUI”(打开已存在的图形用 户界面)。其中“Create New GUI”提供四种基本类型的GUI模板: Blank GUI(Default):空白模板(缺省)。 GUI with Uicontrols:带有控件对象的GUI模板。 GUI with Axes and Menu:带有坐标轴与菜单的GUI模板。 Modal Question Dialog:问答式对话框的GUI模板。 通过这些模板可快速创建GUI。选定一种模板以后,它的预览效果显示在 右边的面板中。譬如选中“GUI with Uicontrols”,显示在面板中的预览效 果如下图所示。
保存的同时会在当前路径下自动产生两个文件:一个是 “guiHello. fig”文件,另一个是“guiHello.m”文件。其中, “guiHello.fig”文件包含对GUI和GUI组件的完整描述,它也是 打开输出编辑器界面“guiHello.fig”窗口的文件; “guiHello.m”文件包含控制GUI的代码、组件的回调函数。 单击运行按钮,显示结果就是我们所设计的GUI功能界面, 如图所示。
第七章图形用户界面(GUI)设计
⑤确定各下拉菜单中的内容——菜单项 JMenuItem MI_Obj=new JMenuItem(“菜单项名”);
……
⑥将菜单项添加到相应的菜单下 MenuObj.add(MI_Obj);
4. 快捷菜单类JPopupMenu
(1) 特点: ①依附于一个组件,而不是添加在菜单栏 JMenuBar中。 ② 不随窗口的出现而显示,完全由用户单击鼠标 右键时弹出 ③是javax.swing.JComponent的子类。
JButton but2=new JButton(“save”);
常用方法:String getText(); setText(); setEnabled(bo_v); setSize(n1,n2); setLocation(x,y); //有时无效
2) 标签类(JLabel)——静态文本组件 P151
JList( ); JList(str_obj[]); ② 常用方法 getSelectedIndices( );
getSelectedValues();
5) 组合框 JComboBox int getSelectedIndex( );返回被选中项目的序号 Object getItemAt(N); .. Object getSelectedItem( ); 返回被选中的项目
专题分享:图形用户界面(GUI)...
专题分享:图形用户界面(GUI)...第一篇我们大概知道了图形用户界面(GUI)外观专利是怎么回事情,知道了哪些可以申请GUI外观专利以及GUI外观专利的双重特性(产品载体+界面);第二篇我们了解了国内首家GUI外观专利侵权的基本案情;第三篇我们发表了认定GUI外观实施行为的建议;本篇要与大家分享的是:如何界定GUI外观专利的保护范围和侵权对比?依据专利法第二条第三款的规定,外观设计是指对产品的形状、图案、色彩及结合所作出的富有美感并适于工业上应用的新设计。
在专利产品的外观设计与被控侵权产品的外观设计是否构成相同或相近似,应当结合形状、图案及色彩将两者进行比较。
对于GUI外观设计,由于界面依附于具体产品,而被控侵权人仅仅提供界面程序,对于界面程序应用产品是没有确定。
为了更清楚的说明,我们把GUI 外观设计分为两部分:产品本身部分外观设计(除界面外的部分)和界面部分;在实际中,对于GUI外观设计,对比时候出现以下几种情况:比较确定的是,对于第(2)种情况,应当认定GUI外观设计侵权;对于第(4)种情况,应当认定GUI外观设计不侵权。
但是对于第(1)和第(3)种情况,往往会出现比较大的分歧。
笔者认为,外观设计的侵权判断方法是整体观察、综合判断,在判断是否侵权,与外观设计的保护范围有直接影响,要综合考虑产品本身部分外观设计和界面设计、设计视图及简要说明。
为此,GUI外观设计侵权判断迫切需要引入设计空间这一个概念来综合考虑。
在考虑设计空间的情况,外观设计侵权判定的步骤包括:第一,将外观设计与被控侵权产品外观设计进行对比,找出二者的相似点和不同点;第二,分析相似设计特征的设计空间,即考虑每个设计特征在实用功能、技术条件、美感及经济因素等方面所受到的限制,以及受到限制的程度;第三,考察每个设计特征是否出现在现有设计库中,以及出现的频率;第四,依据第二和第三步骤的分析,综合评价每一个设计特征在外观设计整体视觉效果中的权重或影响;最后,通过外观设计与被控侵权产品外观设计各自展现的整体视觉效果,综合确定侵权指控是否成立。
设计出色的图形用户界面
设计出色的图形用户界面1. 前言图形用户界面(GUI)是让人类与计算机进行交互的重要方式,已经成为计算机软件开发的标准选择。
在现代软件设计中,GUI设计起着至关重要的作用,它不仅是软件界面的外观,同时也是人类与计算机互动的媒介,是用户体验的重要组成部分。
因此,设计出色的GUI对于软件开发和用户体验来说具有至关重要的作用。
本文将介绍一些设计出色的GUI的技巧和要点。
2. 用户需求分析在开始GUI设计之前,了解和分析用户需求是非常重要的。
设计师应该考虑以下问题以帮助他们更好地理解用户需求:- 软件的目标用户是谁?- 软件用户将如何使用软件?- 用户希望从软件中获得什么样的功能?- 用户希望对软件有何样的控制?- 用户需要什么样的用户体验?通过回答这些问题,设计师可以确定软件的目标用户,为目标用户设计出合适的界面,并确保界面能够满足用户需求以提供最好的用户体验。
3. 布局和颜色的选择图形用户界面通常需要包含许多不同的元素,如按钮,文本框,菜单等。
正确的布局是设计GUI的关键之一。
在布局设计过程中,可以采用以下技巧:- 使用网格系统:使用网格系统帮助设计人员分配空间和元素,并确保一致性和整齐。
- 使用平衡的对称性:对称性对于视觉美学来说至关重要,通过对称性可以使界面看上去更清晰、整洁且容易理解。
- 合理使用颜色:界面颜色需要匹配目标用户的年龄、性别、文化等因素。
设计师可以使用具有对比度的色彩方案,以突出元素之间的差异,这样可以提高用户使用GUI时的效率。
4. 手表设计4.1 手动按钮工具栏通常是GUI中最重要的元素之一,它应该包含所有的必要工具,以确保用户可以在界面上找到他们需要的一切。
在工具栏的设计中,边框和线的使用是非常重要的。
通过在边框和线中使用空白的空间,可以分隔出不同的元素区域,从而有利于用户在GUI中快速寻找所需的元素。
4.2 反馈回路为了使用户体验尽可能顺畅,设计师应该提供反馈回路来响应用户行为。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
7.1.5 回调函数
实现GUI的基本机制是对控件的Callback(回调函数)属性编程, 当在设计界面上选中一个控件后,选择菜单栏中的“View”→“View Callbacks”命令,或单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单选择“View Callbacks”,就会出现“Callback”、“CreateFcn”、 “DeleteFcn”、“ButtonDownFcn”和“KeyPressFcn”子菜单, 这些选项都是用来编写回调函数的,其作用如下所示 。 CallBack:为一般回调函数,因不同的控件而不同。例如,按钮 被按下时发生、下拉框改变值时发生、sliderbar 拖动时发生等。 大 多数MATLAB程序代码都在这里编写,可实现诸多功能。 CreateFcn:在控件对象创建时发生(一般为初始化样式,颜色、 初始值等)。 DeleteFcn:在控件对象被清除时发生。 ButtonDownFcn:鼠标单击事件的回调函数。 KeyPressFcn:按键事件的回调函数。
保存的同时会在当前路径下自动产生两个文件:一个是 “guiHello. fig”文件,另一个是“guiHello.m”文件。其中, “guiHello.fig”文件包含对GUI和GUI组件的完整描述,它也是 打开输出编辑器界面“guiHello.fig”窗口的文件; “guiHello.m”文件包含控制GUI的代码、组件的回调函数。 单击运行按钮,显示结果就是我们所设计的GUI功能界面, 如图所示。
第四个按钮:将“String”设置为“除法”,“Fontsize”设置为 15 , “Tag”设置为“division_pushbutton4” 。
上述属性修改完后,结果如图所示。
4.存储GUIDE输出编辑器界面
单击菜单栏中的保存按钮,在“Save as”对话框中输入文件名 “yunsuanqi”,单击“保存”按钮,则图的界面最上角的名称变为 “yunsuanqi.fig”。此时在当前目录下,MATLAB将自动生成 “yunsuanqi.m”和“yunsuanqi.fig”两个文件。
function pushbutton1_ ButtonDownFcn(hObject,eventdata,handles)
%
function pushbutton1_ KeyPressFcn(hObject,eventdata,handles)
%
7.2 GUI的创建
创建GUI主要包括设计 GUI(界面布局)、控件属性设置、回调 函数编写和保存运行等步骤。下面以简单四则运算器界面为例,说明 用GUIDE创建GUI的全过程。
7.1.5 回调函数
回调函数(CallBack)包含在由GUIDE形成的M文件中,GUIDE 会自动生成相应的函数体、函数名。名称一般是控件“Tag+Call” 类型名,参数有3个(hObject、eventdata、handles),其中, hObject为发生事件的源控件,eventdata为事件数据结构(保留参 数),handles为传入的对象句柄(结构体类型)。具体格式如下: function pushbutton1_Callback(hObject,eventdata,handles) % function edit1_ CreateFcn(hObject,eventdata,handles) % function text1_ DeleteFcn(hObject,eventdata,handles) %
Tag
取值为字符串,定义控件的标识值,任何程序都 通过这个标识值控制该控件
7.1.4 界面的存储及运行
单击输出编辑器窗口工具栏中的保存按钮,或者选择菜单 “File”→“Save as”命令,弹出“Save as”对话框,输入用户 定义的文件名,如输入guiHello。单击“保存”按钮,这时输出 编辑器界面变成名称为“guiHello.fig”的窗口,如图所示。
本章介绍图形用户界面的环境,以及GUI设计、用 户菜单设计等制作过程。
7.1 GUIDE界面环境
MATLAB中的图形用户界面开发环境 GUIDE(GUI Developer)提供了多种设计GUI的模板,并自动生成M文件框架, 用户可以在该框架内编写自己的函数代码,实现所需要的功能。
7.1.1 GUIDE的启动及界面组成
1.GUIDE的启动
选择MATLAB主界面菜单“File”→“New”→“GUI”命令,或点击工具 栏GUIDE图标,或直接在MATLAB命令窗口输入guide,都可弹出对话框 “GUIDE Quick Start”界面,如下图所示。
2.GUIDE的界面组成
“GUIDE Quick Start” 对话框包括两个选项卡:“ Create New GUI” (创建新的图形用户界面)和“Open Existing GUI”(打开已存在的图形用 户界面)。其中“Create New GUI”提供四种基本类型的GUI模板: Blank GUI(Default):空白模板(缺省)。 GUI with Uicontrols:带有控件对象的GUI模板。 GUI with Axes and Menu:带有坐标轴与菜单的GUI模板。 Modal Question Dialog:问答式对话框的GUI模板。 通过这些模板可快速创建GUI。选定一种模板以后,它的预览效果显示在 右边的面板中。譬如选中“GUI with Uicontrols”,显示在面板中的预览效 果如下图所示。
6.运行结果产生GUI功能界面 单击文件“yunsuanqir.m”工具栏的运行按钮,或单击名称为 “yunsuanqi.fig”窗口中工具栏的运行按钮,运行结果产生具有操作 功能的GU I界面,如图所示。
若在图中第一个编辑文本框中输入“450”,在第二个编辑文本 框 中 输 入 “ 567 ” , 单 击 “ 加 法 ” 按 钮 , 则 立 即 显 示 出 结 果 “1017”,如图所示。 至此完成了用 GUIDE 创建 GUI 的整个过程。
7.1.2 输出编辑器
在“GUIDE Quick Start”对话框中,点击“Create New GUI” 选项卡,选择“Blank GUI”选项,打开的就是带有空白GUI模板的 “输出编辑器”窗口,如图所示。
7.1.3 控件功能与属性
1.控件与组件的功能 输出编辑器中的控件大致可分为两种:一种为动作控件,鼠标 点击这些控件时会产生相应的响应;另一种为静态控件,是一种不产 生响应的控件,如文本框等。 Push Button:触控按钮,执行某种预定的功能或操作 Radio Button :单选按钮,一组中只能选一个 Check Box :复选框,一组中可选多个 Edit Text:文本编辑器,可使用键盘输入字符串,也可编辑
Static Text:静态文本框,仅用于显示说明文字
Pop-up Menu:弹出式列表,让用户从一列菜单项中选择一项 Axes:坐标轴,用于在GUI中添加图形或图像
7.1.3 控件功能与属性
2. 控件属性
每种控件都有一些可以设置的参数,用于表现控件的外形、功能及效果, 即属性。控件属性包括属性名和属性值,其名称和说明如表所示。
1.打开输出编辑器
单击MATLAB主界面工具栏GUIDE图标,选择空模板“Blank GUI(Default)”选项,单击“OK”,即可打开GUIDE的输出编辑器 设计界面“untitled.fig”。 2.界面布局
添加需要的控件到输出编辑器“untitled.fig”窗口中的合适位 置,对多个同样的控件摆放整齐、设置间距,可以单击工具栏中的排 列“Align Objects”按钮,进行各种方式处理,并可用鼠标选中右 下角的版面大小控制句柄来缩放版面。
3.编辑控件的属性 利用属性查看器(Property Inspector)设置各个控件的参数。 (3)修改“Push Button”按钮的属性 第一个按钮:将“String”设置为“加法”,“Fontsize”设置为 15 , “Tag”设置为“addition_pushbutton1”; 第二个按钮:将“String”设置为“减法”,“Fontsize”设置为 15 , “Tag”设置为“subtraction_pushbutton2” ; 第三个按钮:将“String”设置为“乘法”,“Fontsize”设置为 15 , “Tag”设置为“multiplication_pushbutton3” ;
选择 4 个静态文本块“Static Text”,2 个编辑文本块 “Edit Text”,4个按钮“Pushbutton”,分别用鼠标拖到 “untitled.fig”窗口中,其摆放位置如图所示。
3.编辑控件的属性
利用属性查看器(Property Inspector)设置各个控件的参数。
(1)修改“Static Text”静态文本框的属性 第一个:“String”属性改为“输入数值”,“Fontsize”改为16, 其他属性不变,关闭属性查看器窗口,属性会自动保存; 第二个:“String”属性改为“选择算法”,“Fontsize”改为16; 第三个:“String”属性改为“显示结果”,“Fontsize”改为16; 第四个:“String”属性设置为“0”,“Tag”设置为 “answer_staticText”。 (2)修改“Edit Text”文本编辑框的属性 第一个“Edit Text”用来存储第一个数,将“String”设置为“0”, “Fontsize”设置为15,“Tag”设置为“input1_editText”; 第二个“Edit Text”用来存储第二个数,将“String”设置为“0”, “Fontsize”设置为15, “Tag”设置为“input2_editText”。
5.编写GUI回调函数(Callback)代码 打开“yunsuanqi.m”文件,找到相应的回调函数位置,编写 Callback代码。 (3)为“addition_pushbutton1_Callback”添加代码