T2软件开发术语定义

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软件工程术语

软件工程术语

软件工程术语在当今数字化的时代,软件工程已经成为推动科技发展的重要力量。

而在软件工程的领域中,有一系列特定的术语,它们就像是构建软件大厦的基石,对于理解和实践软件工程起着关键的作用。

首先,我们来谈谈“需求分析”。

这是软件开发过程中的第一步,也是至关重要的一步。

简单来说,需求分析就是要搞清楚软件要做什么,谁会使用它,以及需要实现哪些功能。

想象一下,你要为一家餐厅开发一个点餐系统,你得先了解餐厅的运营流程、顾客的点餐习惯、服务员的工作需求等等。

只有通过深入的需求分析,才能为后续的开发工作指明方向,避免出现开发出来的软件不符合实际需求的情况。

接下来是“设计模式”。

它就像是一套经过实践验证的解决方案模板,用于解决在软件设计中经常出现的问题。

比如,单例模式可以确保一个类只有一个实例存在,工厂模式可以方便地创建对象而无需关心具体的实现细节。

设计模式的运用能够提高软件的可维护性、可扩展性和可复用性,让软件架构更加合理和高效。

“面向对象编程”也是软件工程中的一个重要术语。

它将现实世界中的事物抽象为对象,每个对象都有自己的属性和行为。

通过封装、继承和多态等特性,使得代码更加模块化、易于理解和维护。

比如,我们可以把一辆汽车看作一个对象,它有颜色、型号、速度等属性,还有启动、加速、刹车等行为。

“敏捷开发”则是一种灵活的软件开发方法。

它强调快速迭代、持续集成和客户的紧密参与。

与传统的瀑布式开发模式不同,敏捷开发不再是按照严格的顺序依次完成各个阶段,而是在短周期内完成小的功能模块,并及时获取反馈进行调整。

这种方法能够更快地响应变化,提高开发效率,适应当今快速变化的市场需求。

“测试驱动开发(TDD)”也是值得一提的术语。

在这种开发方式中,先编写测试用例,然后再编写实现代码,以确保代码的正确性和稳定性。

通过不断地运行测试用例,可以及时发现并修复代码中的问题,提高软件的质量。

“代码重构”是指在不改变软件外部行为的前提下,对代码进行优化和改进。

软件开发技术常用术语

软件开发技术常用术语

软件开发技术常用术语A.I. 人工智能A2A integration A2A整合abstract 抽象的abstract base class (ABC)抽象基类abstract class 抽象类abstraction 抽象、抽象物、抽象性access 存取、访问access function 访问函数access level访问级别account 账户action 动作activate 激活active 活动的actual parameter 实参adapter 适配器add-in 插件address 地址address space 地址空间address-of operator 取地址操作符ADL (argument-dependent lookup)ADO(ActiveX Data Object)ActiveX数据对象advanced 高级的aggregation 聚合、聚集algorithm 算法alias 别名align 排列、对齐allocate 分配、配置allocator分配器、配置器angle bracket 尖括号annotation 注解、评注API (Application Programming Interface) 应用(程序)编程接口app domain (application domain)应用域appearance 外观append 附加application 应用、应用程序application framework 应用程序框架Approximate String Matching 模糊匹配Arbitrary Precision Arithmetic 高精度计算architecture 架构、体系结构archive file 归档文件、存档文件argument引数(传给函式的值)。

参见parameterarray 数组arrow operator 箭头操作符ASP(Active Server Page)活动服务器页面 worker process 工作者进程assembly 装配件、配件assembly language 汇编语言assembly manifest 装配件清单assert(ion) 断言assign 赋值assignment 赋值、分配assignment operator 赋值操作符associated 相关的、相关联的associative container 关联式容器(对应sequential container) asynchronous 异步的atomic 原子的atomic operation 原子操作attribute 特性、属性audio 音频authentication service 验证服务authorization 授权B2B integration B2B整合、B2B集成(business-to-business integration) background 背景、后台(进程)backup 备份backup device备份设备backup file 备份文件backward compatible 向后兼容、向下兼容bandwidth 带宽Bandwidth Reduction 带宽压缩base class 基类base type 基类型batch 批处理BCL (base class library)基类库Bin Packing 装箱问题binary 二进制binary function 双参函数binary large object二进制大对象binary operator 二元操作符binary search 二分查找binary tree 二叉树binding 绑定bit 位bitmap 位图bitwise 按位...bitwise copy 为单元进行复制;位元逐一复制,按位拷bitwise operation 按位运算block 块、区块、语句块bookkeeping 簿记boolean 布林值(真假值,true或false)border 边框bounds checking 边界检查boxing 装箱、装箱转换brace (curly brace) 大括号、花括号bracket (square brakcet) 中括号、方括号breakpoint 断点browser applications 浏览器应用(程序)browser-accessible application 可经由浏览器访问的应用程序bug 臭虫build 编连(专指编译和连接built-in 内建、内置bus 总线business 业务、商务(看场合)business Logic 业务逻辑business rules 业务规则buttons 按钮by/through 通过byte 位元组(由8 bits组成)cache 高速缓存calendar 日历Calendrical Calculations 日期call 调用call operator 调用操作符call-level interface (CLI)调用级接口(CLI)callback 回调candidate key 候选键(for database)cascading delete 级联删除(for database)cascading update 级联更新(for database)casting 转型、造型转换catalog 目录chain 链(function calls)character 字符character format 字符格式character set 字符集check box 复选框check button 复选按钮CHECK constraints CHECK约束(for database) checkpoint 检查点(for database)child class 子类CIL (common intermediate language)通用中间语言、通用中介语言class 类class declaration 类声明class definition 类定义class derivation list 类继承列表class factory 类厂class hierarchy 类层次结构class library 类库class loader 类装载器class template 类模板class template partial specializations 类模板部分特化class template specializations 类模板特化classification 分类clause 子句cleanup 清理、清除CLI (Common Language Infrastructure) 通用语言基础设施client 客户、客户端client application 客户端应用程序client area 客户区client cursor 客户端游标(for database)client-server 客户机/服务器、客户端/服务器clipboard 剪贴板Clique 最大团clone 克隆CLS (common language specification) 通用语言规范code access security 代码访问安全code page 代码页COFF (Common Object File Format) 通用对象文件格式collection 集合COM (Component Object Model) 组件对象模型Combinatorial Problems 组合问题combo box 组合框command line 命令行comment 注释commit 提交(for database)communication 通讯compatible 兼容compile time 编译期、编译时compiler 编译器component组件composite index 复合索引、组合索引(for database) composite key 复合键、组合键(for database)composition 复合、组合Computational Geometry 计算几何concept 概念concrete具体的concrete class 具体类concurrency 并发、并发机制configuration 配置、组态Connected Components 连通分支connection 连接(for database)connection pooling 连接池console 控制台constant 常量Constrained and Unconstrained Optimization 最值问题constraint 约束(for database)construct 构件、成分、概念、构造(for language)constructor (ctor) 构造函数、构造器container 容器containment包容context 环境、上下文control 控件Convex Hull 凸包cookie (不译)copy 拷贝CORBA 通用对象请求中介架构(Common Object Request Broker Architecture) cover 覆盖、涵盖create/creation 创建、生成crosstab query 交叉表查询(for database)CRTP (curiously recurring template pattern)Cryptography 密码CTS (common type system)通用类型系统cube 多维数据集(for database)cursor 光标cursor 游标(for database)custom 定制、自定义data 数据data connection 数据连接(for database)Data Control Language (DCL) 数据控制语言(DCL) (for database)Data Definition Language (DDL) 数据定义语言(DDL) (for database)data dictionary 数据字典(for database)data dictionary view 数据字典视图(for database)data file 数据文件(for database)data integrity 数据完整性(for database)data manipulation language (DML)数据操作语言(DML) (for database)data mart 数据集市(for database)data member 数据成员、成员变量data pump 数据抽取(for database)data scrubbing 数据清理(for database)data source 数据源(for database)data source 数据源(for database)Data source name (DSN) 数据源名称(DSN) (for database)data structure数据结构Data Structures 基本数据结构data table 数据表(for database)data warehouse 数据仓库(for database)data-aware control数据感知控件(for database)data-bound 数据绑定(for database)database 数据库(for database)database catalog 数据库目录(for database)database diagram 数据关系图(for database)database file 数据库文件(for database)database object 数据库对象(for database)database owner 数据库所有者(for database)database project 数据库工程(for database)database role 数据库角色(for database)database schema 数据库模式、数据库架构(for database)database script 数据库脚本(for database)datagram 数据报文dataset 数据集(for database)dataset 数据集(for database)DBMS (database management system)数据库管理系统(for database) DCOM (distributed COM)分布式COMdead lock 死锁(for database)deallocate 归还debug 调试debugger 调试器decay 退化decision support 决策支持declaration 声明declarative referential integrity (DRI)声明引用完整性(DRI) (for database) deduction 推导default 缺省、默认值DEFAULT constraint默认约束(for database)default database 默认数据库(for database)default instance 默认实例(for database)default result set 默认结果集(for database)defer 推迟definition 定义delegate 委托Delegates 一般译法为"委托",微软没有对这个术语进行正式解释或翻译。

软件工程名词解释汇总

软件工程名词解释汇总

软件工程名词解释汇总软件工程名词解释汇总摘要本文档旨在对软件工程领域常用的名词进行解释和概述,以帮助读者更好地理解软件工程学科的相关概念和术语。

1. 软件工程(Software Engineering)软件工程是一门研究如何以系统化、规范化和可靠化的方法来开发和维护软件系统的学科。

它涉及软件开发的各个阶段,包括需求分析、设计、编码、和维护。

2. 需求工程(Requirements Engineering)需求工程是软件工程的一个重要领域,它研究如何获取、分析、规范和验证用户对软件系统的需求。

需求工程的目标是确保软件开发团队能够开发出用户所期望的软件系统。

3. 软件设计(Software Design)软件设计是指根据软件系统的需求规格说明书,通过抽象和建模的方法来定义软件系统的结构和组织的过程。

软件设计的目标是满足软件系统的功能需求、性能需求和可靠性需求。

4. 软件开发方法论(Software Development Methodologies)软件开发方法论是软件工程中用来指导软件开发过程的一种方法或框架。

常见的软件开发方法论包括瀑布模型、敏捷开发、迭代开发等。

4.1 瀑布模型(Waterfall Model)瀑布模型是一种线性顺序的软件开发方法,它将软件开发过程划分为需求分析、设计、编码、和运维等阶段,每个阶段都是按顺序依次进行的。

4.2 敏捷开发(Agile Development)敏捷开发是一种迭代、增量开发的方法论,它强调团队合作、快速响应变化和持续交付。

敏捷开发的核心原则是通过频繁地交付可用的软件来满足用户需求。

4.3 迭代开发(Iterative Development)迭代开发是一种循序渐进的软件开发方法,它将软件开发过程划分为多个迭代周期,每个迭代周期都包含需求分析、设计、编码、和反馈等阶段。

5. 软件(Software Testing)软件是一种评估软件质量和发现软件缺陷的过程。

软件开发术语

软件开发术语

软件开发术语⼀、结构化程序设计 结构化程序设计是以模块功能和详细处理过程设计为主的⼀种传统的程序设计思想,通常采⽤⾃顶向下、逐步求精的⽅式进⾏。

在结构化程序设计中,任何程序都可以由顺序、选择、循环三种基本结构构成。

结构化程序采⽤模块化设计思想来实现,基本思路是把程序要解决的总⽬标分解为若⼲个简单的⼩⽬标来处理,再进⼀步分解为具体的任务项来实现,在模块化的程序设计中,应尽量做到模块之间的⾼内聚、低耦合。

⼆、⾯向对象的基本概念 (1)对象:是要研究的任何事务,可以是⾃然界的任何事物。

对像由数据和作⽤于数据的操作构成⼀个独⽴整体,从程序设计者来看,对象是⼀个程序模块,从⽤户来看,对象可以提供⽤户所希望的⾏为。

(2)类:类是⼀组有相同数据和相同操作对象的定义,⼀个类包含的⽅法和数据描述⼀组对象的共同属性和⾏为。

类是在对象之上的抽象,对象则是类的具体化,是类的实例。

⾯向对象的程序设计语⾔通过类库来代替传统的函数库。

(3)消息和⽅法:对象之间进⾏通信的机制叫作消息。

(4)软件复⽤ 软件复⽤是指在两次或多次不同的软件开发过程中重复使⽤相同或相拟软件元素的过程,软件元素包括程序代码、测试⽤例、设计⽂档、设计过程、需求分析⽂档甚⾄领域知识。

根据复⽤跨越的问题领域,软件复⽤可分为垂直式复⽤和⽔平式复⽤。

垂直式复⽤:指在⼀类具有较多公共性的应⽤领域之间进⾏软件重⽤,⼤多数软件组织采⽤这种重⽤形式。

⽔平式复⽤:重⽤不同应⽤领域中的软件元素,例如数据结构、分类算法、⼈机界⾯构件等,标准函数库属于⽔平式重⽤。

三、⾯向对象的主要特征 (1)继承性 继承性是⼦类⾃动共享⽗类的数据结构和⽅法的⼀种机制。

在类层次中,若⼦类只继承⼀个⽗类的数据结构和⽅法,则称为单重继承,若⼦类继承多个⽗类的结构和⽅法,则称为多重继承。

(2)多态性 多态性是指相同的操作、函数或过程可作⽤于多种不同类型的对象上,对象收到同⼀个消息可以产⽣不同的结果,这种现象称为多态性。

软件工程专业术语

软件工程专业术语

软件工程专业术语软件工程专业术语第一章概述软件工程专业术语是指在软件工程领域中使用的一系列特定术语和定义。

这些术语涵盖了软件开发、测试、部署和维护过程中的各个方面,为工程师和相关人员提供了交流和理解的基础。

本文档将详细介绍软件工程中常用的术语和其相应的定义。

第二章软件开发流程2.1 需求分析需求分析是指对用户需求进行详细调研和理解,从而确定软件系统的功能和性能要求。

2.2 设计设计阶段包括系统设计和详细设计两个层次。

系统设计是基于需求分析的基础上,确定整个软件系统的体系结构、模块划分和接口定义。

详细设计则是在系统设计的基础上,对具体模块进行功能描述和算法设计。

2.3 编码编码是将设计的算法和功能转化为计算机可执行的代码的过程。

在编码阶段,软件工程师使用编程语言来实现设计阶段确定的功能和算法。

2.4 测试测试是验证软件系统是否符合需求规格的过程。

测试阶段包括单元测试、集成测试和系统测试,以确保软件系统的质量和功能完整性。

2.5 部署和维护部署是将已经测试通过的软件系统安装到目标机器上的过程。

维护是指对软件系统进行修复漏洞、优化性能和添加新功能等后续工作。

第三章软件质量保证3.1 验证和验证验证是指确认软件系统是否满足规定的需求和规格,通过测试和审查等手段来验证软件系统的正确性。

验证是指确认软件系统是否满足特定标准和质量要求,例如ISO 9001等。

3.2 声明和规格声明是指系统的功能、性能和界面等要求的正式定义。

规范是对系统进行详细描述的文档,包括输入、输出、算法和接口等方面。

3.3 缺陷和补丁缺陷是指软件系统中存在的错误或问题。

补丁是对软件系统进行修复缺陷和改进功能的代码修改。

第四章软件工程管理4.1 需求管理需求管理是对软件系统的需求进行识别、记录、分析和跟踪的过程。

包括需求获取、需求分析、需求动态管理等。

4.2 项目管理项目管理是指对软件项目的规划、组织、协调和控制等活动。

包括项目计划、人员管理、任务分配和进度控制等。

T2软件开发术语定义

T2软件开发术语定义

软件开发术语定义刘昌其(华北计算所)软件开发在沟通过程中,常常会出现因对一些名词-术语理解的差异,而发生争论,有时甚至产生僵局使工作无法开展,不得不花时间去讨论这些名词-术语,取得共识后工作才能进行下去。

其实,如果在一开始就把一些容易产生混淆的名词先定义好,让大统一认识可能就不会出现上述情况,从而提高效率和提升软件质量。

以下列举这些术语定义就是本人在软件开发中经常遇到的,有些经过思考后改写的,有些是经过编辑的,有些是汇编过来的,希望对软件开发人员有所帮助,共大家参考:01. 标准是权威部门为某种产品制定的有关功能、性能和质量等的一组规范,供设计和生产部门遵照执行,以提高质量,降低成本,增加互换性。

02. 设计是确定产品功能、性能、组成、质量和成本的优化过程。

(设计是产品质量形成过程中的关键环节,通过设计把顾客的要求转化为产品的功能-性能及实现采购、检验、服务、技术规范等过程并形成文件,使工作按程序进行,以确保满足规定要求。

)03. 软件设计是将用户需求转化为软件的功能-性能、结构、组成、接口、质量和成本的优化过程。

04. 方法是解决问题的途径和办法。

05. 工具是降低劳动强度,提高生产率的器具。

06. 验证定义通俗讲是确定一个操作是否正确完成的过程;或者说是通过检验和提供客观证据,证明某项过程的输出已经满足了输入的要求。

若输出满足了输入的要求,则该处理过程的正确性就得到了验证,否则就没有得到验证。

软件验证定义:通过测试报告证明软件输出已经满足本阶段输入的要求。

验证的要点是过程的输出一定要满足输入时的要求。

07. 认证定义 Certif1cation认证一词的英文原意是一种由权威机构出具证明文件(如资格证书)的行为。

ISO/IEC 指南2:1986中对“认证”的定义是:“由可以充分信任的第三方证实某一经鉴定的产品或服务符合特定标准或规范性文件的活动”。

举例来说,对第一方(卖方)生产的产品,第二方(买方)无法判定其品质是否合格,而由第三方来判定。

2012软件开发工具名词解释与解答

2012软件开发工具名词解释与解答

第1章名词解释1、软件开发工具:在高级程序设计语言(第三代语言)的基础上,为提高软件开发的质量和效率,从规划、分析、设计、测试、成文和管理各阶段,对软件开发者提供各种不同程度帮助(支持)的一类广泛的软件。

2、第一代语言:即机器语言,是用0、1组成的二进制字符串书写的程序,用纸带等光电设备或通过控制台上的扳键送入机器,得以存储和执行。

3、第四代语言(4GL):第四代语言的原意是非过程化的程序设计语言。

针对以处理过程为中心的第三代语言,它希望通过某些标准处理过程的自动生成,使用户可以只要求做什么,而把具体的执行步骤的安排交给软件自动处理。

4、CASE工具:CASE工具指“计算机辅助软件工程”或“计算机辅助系统工程”,它的基本思想与软件开发工具完全一致,即应用计算机自身处理信息的巨大能力,帮助人们开发复杂的软件或应用系统。

5、所见即所得:“所见即所得”原则力图实现编程工作的可视化,即随时可以看到结果,程序的调整与后果的调整同步进行。

6、需求分析:从用户提出的初始要求出发,经过大量的调查研究,抽象出应用领域中实际的信息需求,设计出在计算机系统内外的、合理的信息流程,并规定软件的功能与性能要求,最后形成严格的、明确的、可供实际开发使用的“软件功能说明书”,这个阶段称为需求分析。

7、总体设计:根据软件功能说明书的要求,完成软件的总体设计,包括整个软件的结构设计、公用数据库文件或数据库的设计、各部分的连接方式及信息交换的标准等。

8、结构设计:所谓结构设计是把软件划分成若干个模块,指定每个模块的功能要求以及它们之间的相互关系。

9、模块测试:根据整体设计时制定的各个模块的设计任务书,对程序员完成的模块进行验收,看它们是否实现了所要求的功能和性能指标。

10、总体测试:每个模块都达到了设计任务书的要求后,还要测试整个系统是否达到了预期的目标,另外还要检查完成的软件与编写的文档是否一致,这个工作成为总体测试。

11、设计工具:设计工具是最具体的,它是指在实现阶段对人们提供帮助的工具,是最直接帮助人们编写与调试软件的工具。

软件工程名词解释和简答题总结

软件工程名词解释和简答题总结

软件工程名词解释和简答题总结软件工程是现代技术领域中的一个重要分支,它涉及软件开发的各个方面。

在软件工程的学习和实践过程中,我们会遇到大量的专业名词和简答题。

本文将对一些常见的软件工程名词进行解释,并对一些常见的简答题进行总结。

一、软件工程名词解释1. 软件开发生命周期(Software Development Life Cycle,SDLC):指软件产品从定义需求到交付使用的全过程,包括需求分析、软件设计、编码测试、部署和维护等阶段。

2. 需求工程(Requirement Engineering):指在软件开发的早期阶段通过系统分析和用户需求收集,明确用户需求、软件功能和性能等要求的过程。

3. 原型化开发(Prototyping):指在软件开发的早期阶段建立可操作的原型,以便用户和开发者共同验证需求、功能和界面设计。

4. 面向对象(Object-Oriented):是一种软件开发方法,将程序设计看作是对象之间的消息传递,以对象为中心进行分析和设计。

5. UML(Unified Modeling Language):是一种用于软件工程的标准建模语言,用于描述软件系统的结构和行为,包括类图、时序图、活动图等。

二、简答题总结1. 简述软件工程的目标和原则。

软件工程的目标是通过科学化、系统化和规范化的方法,提高软件开发过程的质量和效率,满足用户需求。

其原则包括可行性、适应性、可理解性、可移植性、可维护性等。

2. 解释并比较瀑布模型和敏捷开发模型。

瀑布模型是软件开发中的经典模型,将软件开发过程划分为需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段,各阶段按顺序进行,流程线性。

而敏捷开发模型强调快速迭代和用户反馈,将开发过程划分为多个迭代周期,每个周期完整包含需求分析、设计、编码、测试和交付等阶段。

3. 什么是软件需求规格说明书?软件需求规格说明书是在需求工程阶段编写的文档,用于明确软件系统的需求、功能和性能等要求。

软件开发项目周期各名词的定义

软件开发项目周期各名词的定义

项目经理项目经理( Project Manager ) ,从职业角度,是指企业建立以项目经理责任制为核心,对项目实行质量、安全、进度、成本管理的责任保证体系和全面提高项目管理水平设立的重要管理岗位。

项目经理是为项目的成功策划和执行负总责的人。

项目经理是项目团队的领导者,项目经理首要职责是在预算范围内按时优质地领导项目小组完成全部项目工作内容,并使客户满意。

为此项目经理必须在一系列的项目计划、组织和控制活动中做好领导工作,从而实现项目目标。

系统分析人员系统分析员(system analyst)是对大型、复杂的信息系统建设任务中,承担分析、设计和领导实施的领军人物。

要做好与客户之间的关系,同时对客户的需求要正确的理解,要选择合适的开发技术,同时做好与客户间沟通交流,学会说服对方。

架构师系统架构师是一个既需要掌控整体又需要洞悉局部瓶颈并依据具体的业务场景给出解决方案的人。

(软件)开发人员软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。

软件开发是一项包括需求捕捉、需求分析、设计、实现和测试的系统工程。

软件一般是用某种程序设计语言来实现的。

通常采用软件开发工具可以进行开发。

软件分为系统软件和应用软件,并不只是包括可以在计算机上运行的程序,与这些程序相关的文件一般也被认为是软件的一部分。

软件设计思路和方法的一般过程,包括设计软件的功能和实现的算法和方法、软件的总体结构设计和模块设计、编程和调试、程序联调和测试以及编写、提交程序。

数据库设计人员按照需求分析和总体设计的框架,合理,有效,科学,安全的设计数据库结构,定义各个表结构,存储过程,触发器等.所谓合理,就是要满足流程数据存储需要.有效,使数据库流畅运行,不影响系统运行效率科学,使数据库结构合理,效率和作用均衡.安全,避免数据库死锁,利用数据冗余导致可操作,可记录和可回溯.数据库设计人员大的概念上是包含在系统分析员或者dba上的,但是各个公司定义不同,但很少有单独列出单个职位.数据库设计可以分为概念结构设计、逻辑结构设计和物理结构设计三个阶段。

解读计算机软件的技术术语与专业名词

解读计算机软件的技术术语与专业名词

解读计算机软件的技术术语与专业名词计算机软件是现代社会中不可或缺的一部分,它带来了许多技术术语和专业名词。

这些术语和名词通常用于描述软件开发、编程和计算机系统的各个方面。

本文将解读计算机软件的技术术语与专业名词,以帮助读者更好地理解和应用这些概念。

一、程序(Program)程序是计算机上可以执行的指令集合。

它指定了计算机要完成的任务,并告诉计算机如何按照特定的顺序执行这些任务。

程序可以采用不同的编程语言编写,例如C++、Java和Python等。

程序是软件的基本组成部分,它通过执行指令来实现特定的功能。

二、算法(Algorithm)算法是解决特定问题的步骤或方法。

它描述了一系列操作,以帮助解决问题并达到期望的结果。

算法可以用伪代码或特定的编程语言表示,它是程序设计的基础。

好的算法可以提高程序的效率和性能。

三、编程语言(Program Language)编程语言是一种用于编写程序的形式化语言。

它定义了一组规则,用于在计算机上表达和实现算法和计算过程。

常见的编程语言包括C、C++、Java、Python和Ruby等。

不同的编程语言具有不同的语法和特性,开发者可以根据需求选择合适的编程语言。

四、软件工程(Software Engineering)软件工程是一门研究和应用工程原则和方法的学科,用于开发和维护高质量的软件系统。

它涵盖了软件项目的生命周期,包括需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段。

软件工程的目标是提高软件的可靠性、可维护性和可重复性。

五、编译器(Compiler)编译器是一种将高级程序代码翻译为机器语言或字节码的程序。

它将程序代码作为输入,经过词法分析、语法分析、语义分析和代码生成等过程,生成可执行的目标代码。

编译器可以将整个程序一次性翻译为目标代码,也可以采用解释执行的方式逐行翻译和执行程序。

六、操作系统(Operating System)操作系统是计算机系统的核心组件,它管理计算机硬件和软件资源,为用户和应用程序提供接口和服务。

软件工程专业术语

软件工程专业术语

软件工程专业术语软件工程专业术语1. 背景介绍软件工程是指通过系统化、规范化和可衡量的方法,对软件的开发、运行、维护和管理进行研究的一门学科。

在软件工程领域,有许多专业术语被广泛使用。

本文将介绍一些常见的软件工程专业术语。

2. 术语解释2.1. 软件生命周期指软件从开发开始到废弃的整个过程。

软件生命周期包括需求分析、设计、编码、、部署、运维等阶段。

软件生命周期管理是软件工程的核心内容之一,旨在确保软件开发过程的高效、规范和可控。

2.2. 需求分析需求分析是软件工程中非常重要的一环,其目的是明确软件系统的需求,并将其转化为可被工程师理解和实现的形式。

需求分析包括用户需求分析、系统需求分析、功能需求分析等。

2.3. 设计模式设计模式是可重用的软件设计经验的,是解决常见问题的有效方案。

设计模式包括工厂模式、单例模式、观察者模式等。

使用设计模式可以提高软件的可维护性、可复用性和可扩展性。

2.4. 软件软件是为了检验和评估软件系统是否满足需求和质量标准的过程。

常见的软件方法包括单元、集成、系统和验收等。

软件可以帮助发现和修复潜在的缺陷,提高软件的稳定性和可靠性。

2.5. 软件工程项目管理软件工程项目管理包括项目计划、进度管理、成本管理、质量管理等。

良好的项目管理可以提高项目的成功率和效率,确保项目按时交付并满足质量要求。

2.6. 敏捷开发敏捷开发是一种迭代的、增量的软件开发方法,注重快速响应用户需求和不断迭代改进。

敏捷开发强调团队合作、可交付软件和持续反馈。

敏捷开发方法包括Scrum、Kanban、XP等。

2.7. 软件架构软件架构描述了软件系统的组织结构和部件之间的关系。

良好的软件架构可以提供可维护性、可扩展性和性能等关键属性。

常见的软件架构风格包括分层架构、客户端-服务器架构和微服务架构等。

2.8. 自动化自动化是利用工具和脚本来自动执行软件的过程。

自动化可以提高效率和准确性,减少重复性的工作。

常见的自动化工具包括Selenium、Junit、Cucumber等。

软件工程名词解释

软件工程名词解释

软件工程名词解释软件工程名词解释1·软件工程(Software Engineering):软件工程是研究和应用计算机科学原理和方法,以系统化、规范化、可量化的方式开发、运行和维护软件的一门学科。

2·需求分析(Requirement Analysis):需求分析是软件工程中的第一步,指的是分析和理解用户对软件系统的需求,确定系统的功能和性能要求。

3·设计(Design):设计阶段是根据需求分析阶段的需求,制定软件的整体架构和详细设计方案,包括软件结构、模块划分、接口定义等。

4·编码(Coding):编码阶段是将设计阶段的详细设计方案转化为计算机可执行的代码,实现软件功能。

5·测试(Testing):测试阶段是对编码完成的软件进行全面的测试,发现和修复软件中的错误和缺陷,确保软件的质量和稳定性。

6·部署(Deployment):部署阶段是将测试通过的软件安装到目标环境中,并进行相关配置和调试,使软件能够正常运行。

7·维护(Mntenance):维护阶段是在软件发布后,对软件进行日常的维护和更新,包括错误修复、功能添加等。

8·软件开发生命周期(Software Development Life Cycle):软件开发生命周期是指从需求分析到软件维护的整个过程,包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护等阶段。

9·迭代开发(Iterative Development):迭代开发是一种软件开发方法,将整个开发过程分成多个迭代周期,每个迭代周期内完成一部分功能,逐步完善软件。

10·敏捷开发(Agile Development):敏捷开发是一种快速响应需求变化的软件开发方法,强调灵活性和与用户的紧密合作。

11·UML(Unified Modeling Language):统一建模语言是一种标准的面向对象建模语言,用于描述软件的需求、设计和结构等,是软件工程中常用的建模工具。

(整理)软件工程名词解释

(整理)软件工程名词解释

(整理)软件工程名词解释软件工程名词解释软件工程是一门科学与技术,旨在设计、构建、管理和维护复杂软件系统的原则和方法。

在软件开发过程中,会涉及到许多专业术语和概念。

本文将对一些常见的软件工程名词进行解释和说明。

需求分析(Requirements Analysis)需求分析是软件开发过程中的第一步,旨在详细了解和定义用户对软件系统的需求。

通过与与用户和其他相关利益相关方的沟通和交流,需求分析师能够收集和理解用户需求,从而为软件设计和开发提供基础。

面向对象(Object Oriented)面向对象是一种软件设计和开发的范式,强调将软件系统分解为一个个独立的对象,并定义了这些对象之间的关系和交互方式。

面向对象的设计理念更加灵活和可拓展,能够提高软件的复用性和维护性。

原型(Prototype)原型是在软件开发过程中用于验证和改进设计的预备模型。

通过创建原型,开发人员能够更好地与用户交流,了解和确认软件系统的功能和界面等设计要素。

原型有助于减少需求变更和开发错误的风险。

迭代(Iteration)迭代是软件开发过程中的一个重要概念,指的是将软件开发划分为多个可重复的步骤。

在每一次迭代中,开发团队会对软件进行设计、编码、测试和评估等环节,从而逐步改进软件系统。

测试驱动开发(Test-Driven Development)测试驱动开发是一种软件开发方法,将测试作为开发的驱动力。

在这种方法中,开发人员首先编写测试用例,然后根据测试用例进行代码编写,最后再进行代码的重构和改进。

测试驱动开发有助于确保软件系统的质量和可靠性。

编码规范(Coding Standards)编码规范是一套开发人员在编写程序代码时应遵循的规则和标准。

编码规范的制定可以提高代码的可读性和可维护性,降低软件系统出错的风险。

常见的编码规范包括命名规范、缩进规范、注释规范等。

版本控制(Version Control)版本控制是一种用于管理和追踪软件开发过程中代码变更的工具。

it开发常用词汇

it开发常用词汇

it开发常用词汇IT开发常用词汇在IT开发领域中,有许多常用词汇被广泛使用。

这些词汇涵盖了软件开发、编程语言、数据库管理、网络安全等方面。

本文将介绍一些常见的IT开发词汇,并对其进行解释和应用示例。

1. 程序(Program)程序是一组按照特定顺序执行的计算机指令集合。

程序可以通过编程语言编写,并在计算机上运行。

例如,一个简单的Hello World 程序可以输出一条问候语。

2. 代码(Code)代码是程序的具体实现,由一系列计算机指令组成。

开发人员使用编程语言编写代码,并通过编译或解释器将其转换为可执行文件。

代码可以用来实现各种功能,如计算、数据处理、界面设计等。

3. 编程语言(Programing Language)编程语言是一套用于编写计算机程序的规则和符号。

常见的编程语言有Java、C++、Python等。

不同的编程语言具有不同的语法和特性,开发人员可以根据需求选择合适的编程语言进行开发工作。

4. 数据库(Database)数据库是用于存储和组织数据的软件应用。

开发人员可以使用数据库管理系统(如MySQL、Oracle)来创建、更新和查询数据。

数据库可以用来存储用户信息、产品信息、日志记录等。

5. 网络安全(Network Security)网络安全涉及保护计算机网络和系统免受未经授权的访问、使用、泄漏或破坏的威胁。

常见的网络安全措施包括防火墙、加密通信、访问控制等。

开发人员需要关注网络安全,确保软件和系统的安全性。

6. 用户界面(User Interface)用户界面是用户与计算机程序或系统进行交互的界面。

良好的用户界面可以提高用户体验和效率。

开发人员可以使用图形界面(GUI)或命令行界面(CLI)等方式创建用户界面。

7. 软件测试(Software Testing)软件测试是为了评估和改进软件质量而进行的活动。

测试可以检测软件中的错误、缺陷和性能问题。

常见的软件测试方法包括单元测试、集成测试和系统测试等。

软件工程术语简洁范本

软件工程术语简洁范本

软件工程术语软件工程术语1. 软件工程软件工程是一门关于系统化、规范化、可靠化和高效化地开发和维护软件系统的学科。

它涵盖了从软件需求分析、设计、编码、测试到部署和维护的整个过程。

2. 软件需求软件需求是指软件系统的功能、性能和质量等方面的要求。

它是软件工程开发过程的第一步,通过需求分析和需求规约的过程来明确软件系统的需求。

3. 软件设计软件设计是指在软件需求分析的基础上,根据需求来设计软件系统的结构、模块、接口等。

软件设计要考虑软件的可扩展性、可维护性和可重用性,以及满足用户需求的功能和性能。

4. 软件编码软件编码是指根据软件设计的要求,将设计好的软件系统转化为计算机程序的过程。

编码要求代码清晰易懂,结构良好,符合编程规范和标准。

5. 软件测试软件测试是指通过运行软件系统的测试用例来验证软件系统的正确性和可靠性,并发现和修复软件中的错误。

软件测试可以通过手动测试和自动化测试来进行。

6. 软件部署软件部署是指将开发好的软件系统安装到目标环境中,并进行配置和调试,使其能正常运行。

软件部署要考虑到系统的稳定性、安全性和性能等方面的要求。

7. 软件维护软件维护是指在软件系统已经投入使用后,对软件系统进行更新、修复和优化等工作的过程。

软件维护可以包括纠正错误、增加新功能、提高性能等。

8. 面向对象面向对象是一种软件开发的方法论,通过将系统中的数据和操作封装为对象,实现数据的抽象、封装、继承和多态等特性。

面向对象能够提高软件的灵活性、可复用性和可维护性。

9. 设计模式设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过优化的解决某一类问题的模板。

设计模式可以提供软件开发中的一些问题的解决方案,使得软件系统更加健壮和可扩展。

10. 敏捷开发敏捷开发是一种以迭代、循序渐进的方式进行软件开发的方法。

它强调团队合作、快速响应变化和持续集成等原则,以提高软件的灵活性和适应性。

以上是一些常见的软件工程术语,通过了解和掌握这些术语,可以更好地理解和应用软件工程的相关知识和方法。

2023修正版软件工程专业术语

2023修正版软件工程专业术语

软件工程专业术语软件工程专业术语1. 软件开发生命周期软件开发生命周期是指软件从需求定义到最终交付和维护的整个过程。

它的目的是确保软件按照既定的质量标准开发,并在规定的时间内交付。

软件开发生命周期包含以下阶段:1.1 需求分析在这个阶段,开发团队与客户一起明确软件的需求和期望。

开发团队经过深入的沟通和调研,将用户需求转化为具体的软件需求文档。

1.2 设计在设计阶段,开发团队将需求文档转化为具体的软件设计方案。

这包括系统架构设计、数据库设计、界面设计等。

1.3 编码在编码阶段,开发人员根据设计文档开始编写软件代码。

他们使用不同的编程语言和开发工具来实现需求。

1.4 测试在测试阶段,开发人员对已开发的软件进行严格的测试。

这包括单元测试、集成测试、系统测试等,以确保软件的质量和稳定性。

1.5 部署在部署阶段,软件被安装到目标环境中,并进行配置和优化。

这个阶段包括部署计划、软件安装、性能调整等。

1.6 运维在软件交付后,运维团队负责监控软件的运行,并处理软件可能出现的问题。

运维团队定期进行软件维护和升级。

2. 敏捷开发敏捷开发是一种以快速响应需求变化为核心的软件开发方法。

和传统的瀑布模型相比,敏捷开发更注重团队合作、快速迭代和可反馈。

敏捷开发包含以下核心概念:2.1 产品 backlog产品 backlog是一个有序的需求列表,包含了所有要开发的功能和任务。

它由产品负责人和开发团队共同维护,并根据优先级进行排序。

2.2 迭代开发迭代开发是将开发过程划分为多个小周期,每个周期称为一个迭代。

每个迭代都有一个明确的目标,并在迭代的结束进行回顾和评估。

2.3 燃尽图燃尽图是一个用于展示项目进度的图表,它显示了已完成和剩余的工作量。

通过燃尽图,团队可以清晰地了解项目的进展情况。

2.4 ScrumScrum是一种敏捷软件开发方法论,强调团队自组织、迭代开发和持续改进。

Scrum将工作划分为Sprint,每个Sprint通常持续1-4周。

软件工程名词解释汇总

软件工程名词解释汇总

软件工程名词解释汇总软件工程名词解释汇总软件工程(Software Engineering)软件工程是一种应用工程的学科,它涉及软件开发和维护的各个方面。

软件工程的目标是通过系统性的、可预测的方法来开发高质量的软件。

需求分析(Requirements Analysis)需求分析是软件工程的第一个阶段,它的目标是明确软件系统需要满足的功能和性能需求。

通过需求分析,软件工程师可以准确地了解用户要求,并进一步制定开发计划。

设计模式(Design Pattern)设计模式是一套被广泛应用于软件开发中的经验。

它提供了一种解决常见问题的方法,可以提高软件的可复用性、可维护性和可扩展性。

UML(Unified Modeling Language)UML是一种用于描述、构建和分析软件系统的标准建模语言。

它提供了一系列图形符号和规则,可以有效地传达软件系统的结构、行为和交互。

原型(Prototype)原型是软件开发过程中的一个阶段,它的目标是根据用户的需求和反馈,快速构建一个初步的可用模型。

原型可以帮助软件工程师更好地理解用户的需求,并及时进行调整和改进。

敏捷开发(Agile Development)敏捷开发是一种以迭代和循环为基础的软件开发方法。

它强调通过频繁交付可用的软件来提高用户满意度,注重团队协作、自组织和持续改进。

自动化测试(Automated Testing)自动化测试是一种通过编写和执行测试脚本来自动执行软件测试的方法。

它可以提高软件测试的效率和准确性,减少人工测试的工作量。

配置管理(Configuration Management)配置管理是一种管理软件系统配置和变化的过程。

它包括版本控制、问题跟踪、需求管理等功能,可以确保软件开发过程的可控性和可追溯性。

质量保证(Quality Assurance)质量保证是一套用于确保软件质量的活动和方法。

它包括制定质量标准、执行测试、评估和改进等过程,以确保软件满足用户需求和预期。

软件工程名词解释

软件工程名词解释

软件工程:术语解读与开发实践软件工程是一门研究计算机软件开发、维护和管理的科学。

它致力于通过系统方法、工具和技术来提高软件开发的效率和质量。

以下是对软件工程中一些重要术语的解释:1.软件需求:指软件系统必须满足的条件或具备的功能,是软件项目最基本和最重要的要素。

软件需求是软件开发的依据,是软件项目成功的基础。

2.软件设计:是根据需求规格说明书,将系统的功能和性能要求转化为软件系统的结构、模块、算法和接口的过程。

软件设计是软件开发的核心环节,它决定了软件系统的结构、功能和性能。

3.编码:是将设计结果转换为计算机可执行的程序代码的过程。

编码是软件开发的关键环节之一,它决定了软件系统的实现质量和可维护性。

4.测试:是在软件开发过程中对软件系统进行的一种验证活动,以确保软件系统的功能和性能符合需求规格说明书的要求。

测试是软件开发的重要环节之一,它决定了软件系统的质量和可靠性。

5.维护:是指在软件系统投入使用后,对其进行的一系列修改、完善和优化活动。

维护是软件开发的重要环节之一,它决定了软件系统的生命周期和使用价值。

6.项目管理:是对软件项目进行计划、组织、指挥、协调和控制的过程,以确保项目能够按时、按质量、按预算完成。

项目管理是软件开发的关键环节之一,它决定了软件项目的成功与否。

7.配置管理:是对软件开发过程中产生的各种配置项进行控制、追踪和管理的过程,以确保软件产品的完整性和一致性。

配置管理是软件开发的重要环节之一,它决定了软件产品的质量和可维护性。

8.质量保证:是通过一系列质量保证活动来确保软件开发过程符合预定的标准和质量要求。

质量保证是软件开发的关键环节之一,它决定了软件产品的质量和可靠性。

9.风险管理:是对软件开发过程中可能出现的风险进行预测、评估和控制的过程,以确保项目能够顺利进行。

风险管理是软件开发的重要环节之一,它决定了软件项目的稳定性和可靠性。

10.文档:是软件系统中不可或缺的一部分,它记录了系统的需求、设计、实现和维护信息。

软件开发质验流行语

软件开发质验流行语

软件开发质验流行语在软件开发和质检领域,有一些流行语和术语经常被使用,它们简洁地描述了复杂的概念或流程。

以下是软件开发和质验领域的一些流行语及其解释:敏捷开发(Agile Development): 一种以人为核心、迭代、循序渐进的软件开发方法。

它强调团队合作、快速反馈和满足客户需求。

测试驱动开发(Test-Driven Development, TDD): 一种编程方法,要求开发者先编写单元测试,然后编写通过这些测试的代码。

持续集成(Continuous Integration, CI): 一种软件开发实践,要求开发者定期将代码集成到共享代码库中,并自动运行测试来检测错误。

代码审查(Code Review): 对他人的代码进行审查,以发现错误、提高代码质量的过程。

缺陷(Bug): 软件中存在的问题或错误。

回归测试(Regression Testing): 在新功能或更改被加入软件后,重新进行测试以确保原有功能仍然正常。

自动化测试(Automated Testing): 使用自动化工具进行测试,以减少人工干预和提高效率。

压力测试(Stress Testing): 模拟高负载条件来测试软件的性能极限。

冒烟测试(Smoke Testing): 在新版本发布之前,首先检查软件的基本功能是否正常。

单元测试(Unit Testing): 对单独的代码单元进行测试,确保其功能正常。

集成测试(Integration Testing): 测试多个单元或模块组合在一起时的行为。

系统测试(System Testing): 全面测试整个软件系统,确保其满足需求。

这些流行语在软件开发和质验领域中频繁使用,帮助开发者、测试人员和管理者更高效地沟通和协作。

软件工程领域中通用的术语

软件工程领域中通用的术语

软件工程领域中通用的术语引言本标准结构如下:a.词条按英文对应词字母顺序排列;b.如果一个术语有一个以上的定义,则分别加以说明;c.凡必要的地方用例子来说明定义;d.为了说明本标准中一个术语与另一些术语的关系,使用了下述词语:——比较…... 指补充性的术语; ——与…相对照:指一个具有相反含义的或本质上不同意义的术语;——与…同义:指同义的术语;——参见…:指让读者参见推荐使用的或与之关系密切的术语。

——还可参见…:指一有关术语。

1 主题内容与适用X围本标准定义软件工程领域中通用的术语,适用于软件开发、使用维护、科研、教学和出版等方面。

2 术语2.1 夭折,异常终止abort在一过程完成之前被迫终止2.2 绝对机器代码absolute machine code每次使用时必须装入固定存储单元且不能再定位的机器语言代码。

与2.399条相对照。

2.3 抽象机abstract machinea. 过程或机器的一种表示。

b.一个模块,它象一台机器那样处理输入。

2.4 抽象abstractiona.对某一问题的概括。

它抽取与某一特定目标相关的本质的内容而忽略非本质的内容。

b.形成上述抽象的过程。

2.5 验收准则accePtance criterion软件产品要符合某一测试阶段必须满足的准则,或软件产品满足交货要求的准则。

2.6 验收测试accePtance testing确定一系统是否符合其验收准则,使客户能确定是否接收此系统的正式测试。

参见2.381条、2.497条。

2.7 可接近性accessibility使组成软件的各部分便于选择使用或维护的程度2.8 访问控制机制access-control mechanism为使某一计算机系统或计算机系统的某一部分允许被获准者和防止未获准者接触、访问而设计的硬件或软件的特性、操作过程或管理过程。

2.9 准确,准确度accuracya. 无误差的一种品质b. 无误差程序的一种定性估计,估计越高,对应的误差越小。

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软件开发术语定义刘昌其(华北计算所)软件开发在沟通过程中,常常会出现因对一些名词-术语理解的差异,而发生争论,有时甚至产生僵局使工作无法开展,不得不花时间去讨论这些名词-术语,取得共识后工作才能进行下去。

其实,如果在一开始就把一些容易产生混淆的名词先定义好,让大统一认识可能就不会出现上述情况,从而提高效率和提升软件质量。

以下列举这些术语定义就是本人在软件开发中经常遇到的,有些经过思考后改写的,有些是经过编辑的,有些是汇编过来的,希望对软件开发人员有所帮助,共大家参考:01. 标准是权威部门为某种产品制定的有关功能、性能和质量等的一组规范,供设计和生产部门遵照执行,以提高质量,降低成本,增加互换性。

02. 设计是确定产品功能、性能、组成、质量和成本的优化过程。

(设计是产品质量形成过程中的关键环节,通过设计把顾客的要求转化为产品的功能-性能及实现采购、检验、服务、技术规范等过程并形成文件,使工作按程序进行,以确保满足规定要求。

)03. 软件设计是将用户需求转化为软件的功能-性能、结构、组成、接口、质量和成本的优化过程。

04. 方法是解决问题的途径和办法。

05. 工具是降低劳动强度,提高生产率的器具。

06. 验证定义通俗讲是确定一个操作是否正确完成的过程;或者说是通过检验和提供客观证据,证明某项过程的输出已经满足了输入的要求。

若输出满足了输入的要求,则该处理过程的正确性就得到了验证,否则就没有得到验证。

软件验证定义:通过测试报告证明软件输出已经满足本阶段输入的要求。

验证的要点是过程的输出一定要满足输入时的要求。

07. 认证定义 Certif1cation认证一词的英文原意是一种由权威机构出具证明文件(如资格证书)的行为。

ISO/IEC 指南2:1986中对“认证”的定义是:“由可以充分信任的第三方证实某一经鉴定的产品或服务符合特定标准或规范性文件的活动”。

举例来说,对第一方(卖方)生产的产品,第二方(买方)无法判定其品质是否合格,而由第三方来判定。

第三方既要对第一方负责,又要对第二方负责,不偏不倚,出具的证明要能获得双方的信任,这样的活动就叫做“认证”。

第三方的认证活动必须公开、公正、公平,才能有效。

08·可靠性定义reliability在规定的时间和条件下,软件系统维持正常运行的概率。

(或者是在单位时间内,系统维持正确运行的概率。

)09. 稳定性定义 stabilitya.在有干扰或破坏事件影响下仍能保持不变的能力。

b.在(无意的)干扰事件发生之后,系统恢复原始状态的能力。

10. 安全性定义,保密性定义 security对系统(硬件、软件)进行保护,以防止其受到有意攻击和破坏(如:存取、使用、修改、毁坏或泄密)的程度。

安全性也涉及对数据的传输、存储、及处理的物理保护。

11. 有效性定义 effectiveness衡量策划活动达到策划结果的程度。

有效性(validity)是衡量实际活动达到规定目标的程度(对质量体系而言,其有效性是指文件上说到-做到的程度)。

12.需求分析定义定义1. 需求分析是确定系统功能-性能、组成、接口、进度、成本和设备配置的优化过程。

它是软件开发的关键步骤,主要是理解和表达软件系统的用户需求,包括:软件的功能、性能、可靠性、安全性、成本消耗、开发进度、资源利用、用户接口和所需的数据库等方面。

系统分析员在研究用户需求的基础上,经过分析编写成软件需求说明书或软件规格说明书,作为需求分析阶段的主要工作成果。

定义2. 需求分析是开发人员对系统需要做什么和如何做的定义过程。

从系统分析的经验来看,这个过程往往是个循序渐进的过程,一次性对系统形成完整的认识是困难的。

只有不断地和客户领域专家进行交流确认,方能逐步明了用户的需求。

从系统开发的过程得知,系统分析时犯下的错误,会在接下来的阶段被成倍的放大,越是在开发的后期,纠正分析时犯下的错误所花费的代价越是昂贵,也越发影响系统的工期和系统的质量。

13.软件设计定义确定软件功能、性能、接口及组成框架的过程;可分为概要设计(也称为总体设计或结构设计)和详细设计(模块设计)两个阶段。

14.概要设计定义是根据需求规格书,进行功能分解,确定程序结构、数据结构的优化过程。

概要设计从宏观角度解决软件“怎么做”的问题,把系统按功能分界成各个模块,明确各模块的功能以及它们之间的接口,即各模块之间的相互关系以及相互间传递的信息。

15.详细设计定义详细设计是根据开发工具,把概要设计逐级细化成能在运行环境上进行编程的过程。

详细设计将详细描述模块内部的处理过程,即给出每个模块的详细说明、流程图、一些典型或重要方法的结构化说明或伪代码等。

详细设计主要使用的工具有三种类型①图示工具,常用的有结构化流程图、N-S图和PAD图;②伪代码语言;③表格工具,如判定表、判定树等。

16.软件测试定义测试是为了发现程序中的错误,而执行程序的过程。

它的主要任务是发现并排除需求分析、软件设计和编码等阶段产生的各种错误,得到正确-可靠的软件。

软件测试可分为四级①单元测试;②集成测试;③确认测试;④系统测试。

常用的测试方法有白盒测试和黑盒测试二种。

测试-审计:测试是事后检验产品的质量,保证产品符合客户的需求;而 SQA 的职责是审计过程的质量,保证 CMM 中各个 KPA 过程被正确执行。

17.软件维护定义软件维护是在软件交付使用后,为使系统正常工作而进行的修改过程。

目的是及时消除故障,保证软件能正确、持续、有效地为用户服务。

维护可分为:正确性维护,即:改正在系统开发阶段发生的而系统测试阶段尚未发现的错误。

适应性维护,即:是为适应软件的外界环境变化而进行的修改。

完善性维护,即:是为扩充系统的功能和改善系统性能而进行的修改。

它是软件工程的重要环节,据统计资料表明,该阶段的花费占整个软件生存期花费的60%以上。

正确性维护是在软件运行中发生异常或故障时进行的,这种故障常常是由于遇到了从未用过的输入数据组合,或与其他硬、软件接口发生了问题。

适应性维护是在软件的外部环境发生的变化时进行的,如计算机的更新换代,操作系统的升级,数据格式的变动等等。

完善性维护是在扩充软件的功能时进行的,目的是提高原有软件性能而开展的维护活动。

18.项目定义:项目是在规定时间、成本、资源(含人力资源)内,按照某种标准和规范去生产某种新产品或提供某项新服务的过程。

美国-哈佛大学·软件项目定义是软件企业根据合同,在规定时间和预算范围内,按某种规范,达到预计收益和合同规定目标的一次性任务。

有关项目定义还有其他一些说法,列举如下,供参考:(1)项目是在规定时间和预算范围内,达到特定目的和预计收益的一组活动。

(2)项目是一项创造唯一产品或服务的时限性工作。

(3)由一组有起止时间的、相互协调的受控活动所组成的特定过程,该过程要达到符合规定要求的目标,包括时间、成本和资源的约束条件。

(4)项目通常可表述为:是一个组织为实现自己既定的目标,在一定的时间、人员和资源约束条件下,所开展的一种具有一定独特性的一次性工作。

-南开大学戚安邦教授《现代项目管理讲义》(5)项目是一种一次性的工作,是在规定的时间内,由专门组织起来的人员来完成;它有一个明确的预期目标;并且有明确的可利用的资源,它需要运用多种学科的知识来解决问题;没有或很少有以往的经验可以借鉴。

这些都是一次性的,都要求在一定的期限内完成,不得超过一定的费用,并有一定的性能要求等。

所以,有人说项目是新企业、新产品、新工程、新系统和新技术的总称。

19.项目管理定义是通过项目的启动、计划、实施、控制与结束等阶段,为使成本、进度、质量控制在预定范围内,所进行的分析和管理活动。

有关项目管理定义还有其他一些说法,列举如下,供参考:(1)软件项目管理是为了使软件项目能够按照预定的成本、进度、质量顺利完成,而对成本、人员、进度、质量、风险等进行分析和管理的活动。

(2)MBOK(Project Management Body of Knowledge)定义为了满足甚至超越项目涉及人员对项目的需求和期望,而将理论知识、技能、工具和技巧应用到项目的活动中去。

(项目管理就是组织利用资源,按照预定的成本和进度,高质量地完成一个既定的目标。

)(3)所谓项目管理就是对项目的管理,项目管理者的中心工作就是按工期、按预算、按要求完成任务。

美国项目管理学会(PMI)认为:项目管理就是把各种知识、技能、手段和技术应用于项目中,以达到人们的需要和期望。

·管理要素定义是构成管理的必要因素和要解决的关键性问题。

20.软件配置和配置项定义软件配置(software configuration)是指开发过程中,构成软件产品的各种文档、程序及其数据的集合。

该集合中的每一个元素称为配置中的一个配置项(configuration item)。

21.软件配置管理定义是对软件生存期内各阶段的文档、软件实体和最终产品的演化和变更进行管理;同时要解决变更的标识、控制和发布等问题。

目的是使开发制度化、提高效率、减少错误,从而保证产品的质量。

◇里程碑即通常所说的软件开发过程中的“阶段”,如果说它们之间有区别的话,那么“阶段”强调的是过程,而“里程碑”则强调过程的终点和终点的标识。

这些阶段可以是需求分析阶段,概要设计阶段等等。

◇基线是软件开发过程中最重要的里程碑,不过基线更强调的是一个开发阶段到达里程碑时的结果及其内容,如:功能基线是经过评审和批准的需求规格说明书;产品基线是经集成和确认测试后,经正式审批可交付客户的软件产品的全部配置项(包括:软件实体和所有的文档)。

◇受控库是软件开发过程中,其修改权限接受控制的文档库和程序库,其中基线库和产品库,特别是产品库的修改权限将受到严格的控制,即使是授权修改的人,在修改前还必须得到批准。

◇基线库是受控库中一些特别重要的库,如:需求(基线)库和产品(基线)库。

◇产品库是存放软件最终产品(即:产品基线)的库,基于它的重要性,对它的修改将受到特别的控制。

产品基线是最初批准的产品配置标识。

22.信息定义 information定义1:信息是物质、事物、现象的属性、状态、关系标记的集合。

定义2:信息是物质、事物、现象的属性、状态、关系、效用,借助某种方式描记、排布的信号、符号及语义的序列集合。

(再如C. Shannon 有名的Information Theory 将信息定义为事件发生机率倒数的对数值,则是将信息的重要属性『机率』予以量化)定义3:是对物质运动和生物活动产生的数据、文字、图象、声音及其内在规律的记录。

定义4:信息是有一定含义、经过加工处理、对决策有价值的数据。

信息=数据+处理23. 文件定义 document定义1:文件是信息及其承载媒体。

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