最新广东省小学《信息技术》第三册(上)教案

合集下载

广东省小学信息技术第三册(上)教案

广东省小学信息技术第三册(上)教案

广东省小学信息技术第三册(上)教案第一篇:广东省小学信息技术第三册(上)教案信息技术五年级(上)教案第1课走进机器人世界一、教学内容知道机器人的定义与结构,了解机器人的用途二、教学目标(知识性目标)1.知道什么机器人2.知道机器人的组成部分 3.了解机器人的应用(技能性目标)能够分清楚机器人的各种部件属于哪个部分(情感性目标)在了解了机器人的基本知识后对机器人产生兴趣三、教学重难点重点:知道什么是机器人;知道机器人的组成部分难点:知道机器人的组成部分四、教学过程1.观看关于机器人的高科技幻想电影片段《I,Robot》,激发学生的学习兴趣2.说一说你认为机器人是什么样的3.知道什么是机器人,了解机器人的基本知识4.教室举智能感应灯的例子,让学生明白机器人形态上不一定要像人而是具有像人一样的智能活动5.知道机器人的组成部分及各部分的作用,认识乐高机器人中各个部分的形态6.由智能感应灯的例子,思考机器人智能活动与人类的相似之处,并进行比对7.了解生活中的机器人应用8.设计一个机器人(写出计划书)五、作业与课外练习在网上查找机器人的相关知识,加深对机器人的了解第2课机器人的搭建一、教学内容知道机器人的组件,学会搭建机器人二、教学目标(知识性目标)1.认识机器人的各组件的名称及作用2.掌握用部件搭建机器人的方法3.通过使用传感器,能组装出创意机器人(技能性目标)学会搭建机器人(情感性目标)对机器人的搭建产生兴趣,在搭建机器人的过程中激发学生的创意三、教学重难点重点:认识机器人的各组件的名称及作用;掌握用部件搭建机器人的方法难点:掌握用部件搭建机器人的方法;通过使用传感器,能组装处创意机器人四、教学过程1.教师展示已经搭建完毕的教育机器人2.认识机器人的组件,知道重要组件的用途及属于机器人的哪个部分3.教师教授示范如何搭建机器人的“身体”4.学生尝试搭建机器人的“身体”5.教师讲解不同部件与端口的连接方法6.学生根据需要,选择相应的传感器与微电脑组合,搭建出不同功能的机器人7.学生尝试搭建创意机器人五、作业与课外练习用不同的传感器搭建创意机器人第3课忠实的巡逻兵一、教学内容认识机器人编程界面,能编写简单程序二、教学目标(知识性目标)1.认识RC编程软件的主界面和仿真环境2.会调用已有的机器人程序3.会自己编写简单程序并能仿真检测(技能性目标)掌握调用和编写程序的方法(情感性目标)体会到警察叔叔巡逻的辛苦;明白机器人的巨大作用;对科技产生兴趣,运用科技解决生活问题三、教学重难点重难点:会自己编写简单程序并能仿真测试四、教学过程1.观看警察叔叔巡逻的视频,思考如何让机器人像警察叔叔那样巡逻2.知道机器人的巡逻任务3.认识RC诺宝编程软件,了解RC各部分的位置和功能4.学会打开机器人程序5.知道流程图中各种框的名称及使用方法6.认识机器人仿真界面,学会仿真程序7.掌握“画笔”模块、“直行”模块和“转向”模块的使用方法 8.能够移动游标的位置9.试着设计一个沿正八边形路线巡逻的机器人五、作业与课外练习试着设计一个沿五角星路线巡逻的机器人第4课聪明的巡逻兵一、教学内容简化“正方形机器人巡逻兵”程序二、教学目标(知识性目标)1.会使用“多次循环”模块编写程序2.会将程序下载到机器人上(技能性目标)学会“多次循环”模块的使用方法(情感性目标)学会如何精简程序三、教学重难点重难点:会使用“多次循环”模块编写程序四、教学过程1.复习上节课的内容,程序中有重复的地方,思考让程序变简单的办法2.认识多次循环3.理解循环的意义,会设置多次循环的次数4.教师演示如何操作,简化程序5.学生上机操作,用“多次循环”结构简化“正方形巡逻兵”程序6.学会删除多余的模块(操作)7.学生上机操作,利用多次循环模块简化“八边形巡逻兵”程序 8.下载程序到电脑上 9.调试机器人10.思考课本P34问题:机器人为什么会偷懒?该如何解决?五、作业与课外练习利用多次循环结构简化“五角星巡逻兵”程序第5课自动避障机器人一、教学内容编写程序让机器人能够自动避开障碍物二、教学目标(知识性目标)1.了解红外避障传感器的组成2.会应用红外避障传感器3.会用“永久循环”模块编写程序4.会用“条件判断”模块编写程序5.会在仿真环境中设置障碍物(技能性目标)掌握“永久循环”模块的使用方法(情感性目标)学会调试机器人三、教学重难点重点:会用“永久循环”模块和“条件判断”模块编写程序难点:会用“条件判断”模块编写程序四、教学过程1.提出问题:你是怎么走路的?如何判断有没有障碍物?有障碍物的话怎么办?2.认识红外避障传感器——机器人的“眼睛”3.了解红外避障传感器的工作原理4.教师讲解并演示“永久循环”模块和“条件判断”模块的使用方法,重点讲解“条件判断”中表达式的意义以及如何设置5.教师讲解如何编写避障机器人程序,学生上机操作6.掌握“输入输出框”、“判断框”的使用方法7.会在仿真界面中添加障碍物8.模拟仿真机器人避障9.让机器人走迷宫,看看它能从哪一个迷宫走出来,并思考为什么五、作业与课外练习对设计好的程序进行改编,让机器人能从另一个迷宫走出来。

广州市新版信息技术教材第三册--六年级信息技术全册教案

广州市新版信息技术教材第三册--六年级信息技术全册教案

第1课难忘影画册——初识powerpoint 一、教学内容分析本课是广州市小学信息技术课程第三册第一课,主要学习内容是初识powerpoint界面,新建演示文稿、应用设计主题、放映幻灯片的操作。

教材编写主要是以“难忘影画册”为主线、将这些知识点串起来,在问题解决的过程中学习新知。

本课主题选取关系到整个单元主题及素材的选取,将为以后的课程做好铺垫。

二、教学对象分析本课的学习者是六年级学生,他们具有一定的信息技术加工和表达能力,并且具有较强的自主学习能力。

在此之前,学生已经学习了office办公软件中的word和ecxel,对于办公软件的界面有了一定的了解,并且能否熟练的启动、退出办公软件,能够新建和保存文件。

他们具有很高的学习热情,希望进一步学习office办公软件中的powerpoint。

三、教学目标1、知识与技能(1)知道powerpoint的功能和窗口的组成。

(2)能够启动和退出Powerpoint,保存Powerpoint文件。

(3)能创建相册演示文稿,使用设计主题修饰演示文稿,放映幻灯片。

2、过程与方法(1)通过经历具体情境的演示文稿制作过程,在参与自主尝试、互动交流的学习活动中,掌握“认识窗口”、“新建相册”、应用“主题”、“幻灯片放映”等操作方法。

(2)通过制作“难忘的影画册”,初步体验用计算机创作多媒体的作品,激发学生的学习兴趣。

四、教学过程第2课图片展缤纷——图片插入一、教学目标1.知识与技能(1)掌握在文档中插入剪贴画、图片文件的方法。

(2)掌握图片格式的设置方法。

(3)能根据所学知识进行创造性的制作活动。

2.过程与方法通过实际操作,着重培养学生的动手能力、探究能力3.情感目标:通过师生间的学习交流,给学生以方法、胆量、鼓励、成功,让学生享受成就感,树立自信心、养成乐于学习的好习惯,培养学生良好的审美能力。

二、教学重点难点重点:1.插入文件中的图片2.对图片进行格式设置。

难点:能根据所学知识进行创造性的制作活动。

小学信息技术第三册教案

小学信息技术第三册教案

小学信息技术第三册教案信息技术是当今社会中不可或缺的一门学科,而小学信息技术课程的教学也扮演着至关重要的角色。

本文将围绕小学信息技术第三册的教案展开,从教学目标、教学内容、教学方法和教学评价等方面进行详细探讨。

首先,我们来看一下小学信息技术第三册的教学目标。

通过本册的教学,学生将培养以下几个方面的能力:1)基本掌握计算机的基础操作,包括开机与关机、鼠标操作、文件管理等;2)了解计算机网络的基本概念和常用功能,如浏览网页、发送电子邮件等;3)掌握常见办公软件的基础应用,如文字处理软件、电子表格软件等;4)培养信息安全意识和网络素养,加强对个人信息的保护。

在教学内容方面,第三册主要包括以下几个模块:计算机基本操作、计算机网络、办公软件应用和信息安全。

其中,计算机基本操作模块主要介绍了计算机的起源、发展以及各种硬件设备的基本操作方法;计算机网络模块主要介绍了计算机网络的概念和基本功能,并引导学生学会浏览网页、发送电子邮件等;办公软件应用模块主要介绍了文字处理软件和电子表格软件的基本使用方法,并引导学生锻炼实际操作能力;信息安全模块主要培养学生对个人信息和网络安全的认识,加强信息保护的意识。

为了达到以上教学目标和教学内容的要求,我们需要采取一系列有效的教学方法。

首先,我们要注重理论与实践相结合的原则,通过实际操作的方式来巩固学生的理论知识。

例如,在介绍计算机基本操作时,可以设置小组合作学习,让学生合作完成一系列操作练习,帮助他们更好地掌握计算机的基础操作。

其次,我们还可以利用多媒体教学手段,如幻灯片、视频等,来丰富教学内容、激发学生的学习兴趣。

最后,我们要鼓励学生积极参与课堂讨论和互动,培养他们的创新思维和团队合作能力。

除了教学方法,我们还需要对学生的学习成果进行科学的评价。

在小学信息技术第三册的教学评价中,我们可以采用多种形式,如课堂表现评价、作业评价和项目评价等。

课堂表现评价主要通过观察学生的课堂参与程度、问题解决能力和团队合作能力等来评价学生的学习情况。

小学信息技术第三册(上)(表格式)教案

小学信息技术第三册(上)(表格式)教案
教学
重点、难点
重点:对比“画图”软件与Flash软件的异同点进行知识迁移。
难点:播放Flash动画文件的几种方法。
教具
电脑室教学平台




(一)、情境引入
播放一个Flash动画《新年贺卡》给学生观赏,以此激发学生的学习欲望。
(二)、新授
1.介绍进入Flash的两种基本的方法:
一种:直接在桌面上寻找Flash程序的图标,然后双击它。
8.确定当前影格在“时间轴”上是第一帧,如图四:
9.用鼠标将气球组件拖到场景一中,并放到舞台的最低的地方。
10.用鼠标点一下时间轴第50影格处,选中此帧,然后鼠标右键,选择"Insert Keyframe",然后再将本影格中的气球向上拖动。
11.按住Ctrl键的同时再按回车键,就可预览气球上升的效果了。
播放一个用Flash制作的数学课件,这个课件有许多图形转换的动画(例如正方形变为圆形、梯形变为平行四边形等)。这样能使学生产生精神上的共鸣,因为他们感受到:噢!平时学数学时老师用的课件,是用Flash制作成的,我们作为学生也能制作课件,因而能快速进入学习状态。
提出任务:创作一个Flash动画作品,请参考课本P本课的学习及操作,让学生进一步认识事物内部的联系,知道同样是图形的变化效果,但设置方法是多样的,与以前学过的计算机软件有共同特征。培养学生大胆对同一知识的多次创作和“触类旁通”的学习方法。
教学
重点、难点
重点:用添加形状提示符的方法设置图形变化,插值动画中“图形”变化的第二种形式,靠正确地添加形状提示符及相对的位置变动,设置的正确与否会直接影响图形形状的变化效果;难点:添加形状提示符和设置“图形”变化效果的先后顺序,对第30帧的形状提示符的放置位置的准确与否。

广东省信息技术教材第三册教材Scratch编程游戏教学设计(全)

广东省信息技术教材第三册教材Scratch编程游戏教学设计(全)

第二课魔术表演备注:对于完成的快的学生,可让同学根据演示的“疯狂魔术师”自己再次创作,可将程序素材给到学生。

第三课演奏音乐教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图创设情景激趣导入1、播放加了“小星星”音乐的“魔术表演”上节课大家制作了“螃蟹大变身”,现在我们来看看这个作品和你们的作品有什么不同?大家想知道音乐是怎么实现的吗?这节课我们一起来学习“演奏音乐”吧!2、引出本节课主题,今天大家将会学习如何演奏音乐,并且也会学习如何将电脑键盘制作成电子乐器。

下面我们来看一些用Scratch制作的关于音乐设计的优秀作品。

演示优秀作品,激发学生的创作欲望观看视频--课程导入学生好奇学生思考想要创作用上节课的作品加入小星星既能复习上节课内容,又能引出本节课课题。

展示用Scratch制作的优秀音乐作品激发学生的创作欲望。

这些作品也可以作为优秀学生的拓展题目。

课前准备给学生一点时间(建议2分钟)摸索用Scratch如何弹奏音乐然后让学生回答:通过简单的探索之后,大家认为制作音乐最关键的是哪个模块学生举手回答。

学生自己摸索认真思考举手回答通过让学生自己摸索,让学生能够自己去探索“声音”模块类,通过摸索后再进行学习会对这个知识点印象更加深刻。

让同学们举手回答问题能够活跃课堂气氛,增加课堂凝聚力。

任务驱动习得新知(一)挑战任务一现在就是我们动手操作的时候了。

对照小星星简谱,制作程序。

讲解唱名和音符数字的对应关系。

制作小星星的前半部分,让学生自己完成后面部分。

鼓励完成的快的学生上台展示完整版的小星星。

观看视频--小星星学生思考观看学习视频动手编程上台展示通过编写小星星的脚本让学生学会如何用Scratch制作音乐,掌握“声音”模块类的基本用法。

通过展示作品调动学生的积极性。

第四课漂亮的风车第五课幸运大转盘第六课猫抓老鼠第七课小瓢虫找妈妈教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图创设情景激趣导入师:大家还记得《小蝌蚪找妈妈》这个故事吗今天我们一起来重温一下吧!小蝌蚪终于找到妈妈了,它们开心极了。

新版信息技术第三册上册教案

新版信息技术第三册上册教案

第1课手工制作网上搜教学目标知识与技能:能够根据需要选择恰当的关键词进行搜索,掌握利用多关键词搜索信息的方法。

过程与方法:通过情景化、故事性的场景,引导学生自主学习、主动探究,在与伙伴共同参与的制作活动中提高获取信息、筛选信息的能力。

情感态度价值观:引导学生用实际行动表达自己对师长的感恩之情。

教学重点难点运用准确的关键词进行搜索,能灵活使用多个关键词提高搜索效率。

教学过程导入:教师节快到了,大强想送给老师一个与众不同的祝福,能能也在思考什么样的祝福更有意义,小丽提议自己动手制作趣味折纸,得到大家的一致赞同。

一、新发现:查找“折纸花”的制作方法(1)打开搜索引擎使用学生熟悉的搜索引擎——百度(2)输入关键词进行搜索分别以“折纸”和“折纸花”为关键词进行搜索,比较搜索结果的不同,体会关键词的选择对搜索结果的影响(3)筛选信息浏览搜索结果,学习关于“折纸花”的方法,并尝试制作。

二、发现二:查找“康乃馨”的制作方法通过输入两个关键词“折纸花康乃馨”缩小搜索范围,使得搜索结果更加精确。

注意:提示学生在两个关键词之间要加空格。

一点通:让搜索又快又准合理利用多关键词进行搜索能提高搜索效率。

三、去探索:(1)查找感兴趣的手工制作,看看自己能否学着做出来。

(2)查找自己喜欢的一道菜或者月饼的做法,中秋节为家人做一做。

在教学过程中,鼓励学生动手实践,学以致用,体验学习的快乐。

四、加油站:强行“绑定”关键词搜索引擎有时会把一串关键词自动分割成多个关键词,为了避免这种情况并能更大限度地精确搜索范围,可以把关键词用双引号括起来。

五、教学总结结合最后的漫画式讨论,让学生自己来总结一下,体验关键词在信息表达中的作用。

第2课网上信息可保存教学目标:1、能够有选择地将因特网上的图文信息复制到Word中并保存,掌握利用Word初步整理下载信息的方法,了解在Word中将表格转换成文本的方法。

2、让学生在交流中发现问题,在合作学习的过程中探究解决问题的方法,选择恰当的信息技术工具存储信息。

广东版小学信息技术第三册教案 上全套

广东版小学信息技术第三册教案 上全套

广东版小学信息技术第三册教案上全套
第一单元制作多媒体幻灯片
 教学目的:
 1、通过多媒体文件的演示使学生体会到利用多媒体技术的优点,从而激发学生的学习兴趣;
 2、使学生理解一般应用软件在Windows98平台上如何启动和退出;
 3、使学生能比较熟练的制作一个图文并荗的演示文稿;
 4、使学生学会控制演示文稿的播放;
 5、通过对“深入学习”的学习,培养学生的探索精神和对其他软件触类旁通的能力;
 6、通过课程最后的综合练习,培养学生团结协作的精神和创新能力,促使学生学会利用学校资源。

 第1课认识演示文稿
 一、教学目的:
 1、理解多媒体技术的概念;
 2、对PowerPoint的启动、退出、文件的保存能进行比较熟练的操作;
 3、比较熟练的制作演示文稿。

 二、教学重点难点:多媒体技术的概念和演示文稿的制作。

 三、教学工具:幻灯片和制作的演示文稿、计算机、PowerPoint软件
 四、教学方法:比较法、探究法
 五、教学过程:
 (一)引入:同学们请看这是什幺?(幻灯片),哪这又是什幺?(幻灯。

小学版信息技术第三册教案

小学版信息技术第三册教案

小学版信息技术第三册教案小学版信息技术第三册教材分析一、指导思想(一)、参考《高中信息技术课程标准》和制定中的中小学信息技术课程标准,以培养学生的信息技术操作能力为主要目标:信息素养包括:1、信息的获取、加工、管理、呈现与交流的基本能力;2、对信息及信息活动的过程、方法、结果进行评价的能力;3、流畅的发表观点、交流思想、开展合作并解决学习和生活中的实际问题的能力;4、遵守道德与法律法规、形成与信息社会适应的价值观和责任感;小学阶段的主要任务是:训练学生的基本操作技能,对信息技术有初步了解,形成学生感性经验;(二)、遵循《国务院关于基础教育改革与发展的决定》精神1、注重知识与技能、过程和方法以及情感态度和价值观方面的有机结合;2、注重学生为主体、教师为主导的原则,在教学的全过程中,为学生的自主学习、探究学习、合作学习和创新学习设置了良好的环境;3、以积极的评价形式鼓励学生发扬成绩、不断进取。

二、教材内容的选取与编排(一)、教材内容的选取在所有可供选择的内容中选出社会所需要、学生能接受、客观条件又许可的那部分内容1、可共选择的内容:如基础知识和工具软件的选择;2、学生的接受能力:生理、智力、知识;3、客观条件:师资、设备。

(二)、教学内容的编排1、教学内容按照学生的认知心理特点,即按照先易后难、先形象后抽象,先单一后综合等原则安排顺序,这是教学论的常识;2、采取了把教学模块直线排列和教学内容螺旋式上升相结合的编排方法三、教材的主要特点(一)、知识性和趣味性相结合,激发学生的学习兴趣1、生动有趣的活动;2、别出心栽的标题,如《小企鹅找朋友》、《金箍棒,变变变》、《小鸟吹泡泡》……3、引人入胜的教学情景;4、美不胜收的插图。

(二)、严谨的内容体系和活泼的教学板块相结合,丰富学生的学法教师在“看一看”中进行范例的演示,在“跟我来”中引领学生操作实践在“试一试”中让学生大胆尝试,勇于创新,在“做一做”中让学生完成一项技能训练或一个作品的制作,在教学的各个环节中设置了一些“想一想”,引发学生分析问题,解决问题。

小学信息技术第三册全册教案

小学信息技术第三册全册教案

第一单元爱心大行动一、单元教学目标本单元“爱心大行动”的主要内容是让学生通过“爱心大行动”这个主题活动引导学生初步认识文字处理软件Word,能够利用Word软件录入文字,并学会进行简单的文字删改操作和文字块的操作。

本单元中教学目标重在激发学生对Word软件的学习兴趣,通过利用文字处理软件Word完成一些与学生学习生活相关的主题活动,进而掌握完成这些主题活动所需要的操作技能。

二、重点、难点:本单元的重点是对文字的删除和文字块的操作。

难点是项目符号和编号的设置以及对文字块的操作。

三、课时安排:3课时(机动1课时)第一课请出Word小作家授课日:一、教学目标知识技能目标:1、学会用不同的方法启动和退出Word。

2、认识Word的窗口的组成。

过程与方法目标:通过学生自主探究来学习启动和关闭Word,扩展学生思维,培养学生用不同方法解决同一问题的能力和知识迁移能力。

情感与态度目标:激发学生对新软件的学习兴趣,培养学生对美好事物的向往和追求,提高审美能力。

二、教学流程(一)创设情境,激发兴趣师:今天老师给同学们带来了一组精美的作品,现在让我们一起来欣赏。

(献给老师的歌)(二)布置任务,自主探索,协作学习任务一:启动Word软件师演示请一名学生上教师机演示操作。

学生尝试操作启动Word。

师:还有其它的启动方法吗?同学之间可以互相商量。

学生进一步尝试操作,寻求更多的启动方法,学生说出自己学会的方法,教师总结不同的方法。

任务二:认识Word窗口的组成请一名学生到教师机启动好Word软件,同时教师打开写字板。

师:同学们,这两个窗口有什么相同的地方,有什么不同的地方?学生说出相同之处:标题栏、菜单栏、工具栏……,不同之处:Word中菜单多,工具按钮也多……学生参考教材自学完成。

(教师出示问题:1、说出Word窗口各部分名称;2、常用按钮的名称及作用;3、当常用工具栏“丢失”了怎么找回来;4、怎样完成改变不同的视图方式)任务三:退出Word软件。

广东版六年级信息技术第三册(上)教学计划

广东版六年级信息技术第三册(上)教学计划

小学六年级信息技术教学计划(广东教育版)一、指导思想人类社会已进入信息时代,日新月异的信息技术在不断地改变着周围的世界。

为了推广计算机信息技术,提高全民族的科学文化素质,发展中小学信息技术教育。

根据我校的办学思想与理念与新学期的工作计划,确定本课程的教学任务。

二、学情分析六年级的学生,通过三年的信息技术课的学习,已经对信息技术这门课很熟悉了,他们已经懂得了一些关于信息技术课的基础知识,掌握了计算机的基本操作,能利用画图软件绘出简单的图画,学习了Word文字处理以及利用因特网查找资源等知识。

但是由于少数外来学生的底子很薄弱,会给课程带来一定得困难。

这部分学生需要从基础学习,这些基础教学将会穿插在课堂之中。

三、教学内容《信息技术》第三册(上)共有12课,以学做FLASH动画为主要内容,引导同学们进入动画创作新天地。

这学期主要学习FLASH 8的软件界面及简单操作,学习使用绘图工具绘出规则的、不规则的各种图形,学会制作逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画,会制作多图层动画,会运用影片剪辑元件、插入声音按钮与发布影片,了解动画的构思、设计、制作与合成的过程,并尝试创作自己的主题动画。

通过本学期的学习,为学生以后的学习与发展打下坚实的基础。

四、教学措施1.钻研教材,认真备课、上课,了解学生,针对学生的不同特点因材施教。

2.以课改理念设计、教学,积极发挥学生的主体参与作用。

3.组织学生合作学习,培养团队精神,增强合作意识。

4.通过教学活动,让学生能有更多的时间来练习,缩短学生之间的差距。

5.注意对不同的学生加以辅导和培养。

对学有困难的学生加强个别辅导,对学有余力的学生鼓励他们开拓思维,勇于研究。

6.加强自身业务水平和能力的提高,根据信息技术课的学科的特点,深入研究信息技术课的教法和学法,使每个学生学有所获,学的轻松、愉快。

五、教学进度安排。

广东省小学《信息技术》第三册(上)教(学)案

广东省小学《信息技术》第三册(上)教(学)案

2016-2017学年上学期小学信息技术第三册(上)省小学《信息技术》第三册(上)教案目录第一课进入动画新天地—认识Flash软件 (1)第二课快乐绘图—绘图工具的使用 (1)第三课红绿灯前—制作逐帧动画 (2)第四课装扮我们的校园—在场景中运用图形元件 (3)第五课神奇的变化—制作形状补间动画 (4)第六课秋游去—设置动作补间动画 (5)第七课帮垃圾分类回箱—制作多图层动画 (6)第八课路线图上的动画—指定轨迹运动 (7)第九课蝴蝶飞舞—运用影片剪辑元件 (8)第十课热闹的生物园—插入声音按钮与发布影片 (9)第十一课学校开放日—动画创作与合成 (9)第十二课我行我秀—主题动画制作 (10)第一课进入动画新天地—认识Flash软件一、教学容熟悉flash软件的窗口,了解基本功能,并进行一些基本操作。

二、教学目标(知识性目标)熟悉flash的窗口和菜单栏。

(技能性目标)会输入操作,会打开软件建立新文件、播放、保存和退出,灵活调出菜单。

(情感性目标)运用flash软件可以更准确地直观地表达信息和观点的动画。

三、教学重点和难点认识flash窗口,会建立flash文件、保存与退出。

四、教学过程1、掌握打开flash的方法,认识flash窗口。

2、认识编辑栏,会找常用工具。

3、掌握改变动画的方法,能保存和退出。

4、教师边讲解,边操作例题,让学生熟悉。

5、学生练习,并交流心得、交流经验;以及协作学习。

6、部分学生合作学习,及创新练习。

五、作业与课外练习尝试制作简单动画,注意flash保存和退出、播放操作方法。

教学反思:第二课快乐绘图—绘图工具的使用一、教学容制作会用工具化简单的画。

二、教学目标(知识性目标)了解flash工具使用方法与修改方法,学会改变工具绘不同的画,知道工具简单的功用等。

(技能性目标)掌握flash工具操作的方法,逐步熟悉flash工具。

(情感性目标)用flash工具美化图及表达信息与思想意图。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

2016-2017学年上学期小学信息技术第三册(上)广东省小学《信息技术》第三册(上)教案目录第一课进入动画新天地—认识Flash软件 0第二课快乐绘图—绘图工具的使用 (1)第三课红绿灯前—制作逐帧动画 (2)第四课装扮我们的校园—在场景中运用图形元件 (3)第五课神奇的变化—制作形状补间动画 (4)第六课秋游去—设置动作补间动画 (5)第七课帮垃圾分类回箱—制作多图层动画 (6)第八课路线图上的动画—指定轨迹运动 (8)第九课蝴蝶飞舞—运用影片剪辑元件 (9)第十课热闹的生物园—插入声音按钮与发布影片 (10)第十一课学校开放日—动画创作与合成 (11)第十二课我行我秀—主题动画制作 (12)第一课进入动画新天地—认识Flash软件一、教学内容熟悉flash软件的窗口,了解基本功能,并进行一些基本操作。

二、教学目标(知识性目标)熟悉flash的窗口和菜单栏。

(技能性目标)会输入操作,会打开软件建立新文件、播放、保存和退出,灵活调出菜单。

(情感性目标)运用flash软件可以更准确地直观地表达信息和观点的动画。

三、教学重点和难点认识flash窗口,会建立flash文件、保存与退出。

四、教学过程1、掌握打开flash的方法,认识flash窗口。

2、认识编辑栏,会找常用工具。

3、掌握改变动画的方法,能保存和退出。

4、教师边讲解,边操作例题,让学生熟悉。

5、学生练习,并交流心得、交流经验;以及协作学习。

6、部分学生合作学习,及创新练习。

五、作业与课外练习尝试制作简单动画,注意flash保存和退出、播放操作方法。

教学反思:第二课快乐绘图—绘图工具的使用一、教学内容制作会用工具化简单的画。

二、教学目标(知识性目标)了解flash工具使用方法与修改方法,学会改变工具绘不同的画,知道工具简单的功用等。

(技能性目标)掌握flash工具操作的方法,逐步熟悉flash工具。

(情感性目标)用flash工具美化图及表达信息与思想意图。

三、教学重点和难点掌握“flash”功能作用,学会美化图,以及flash的基本操作等。

四、教学过程1、了解flash画图工具各个选项的作用。

2、掌握通过“flash画图与美化图”技巧,灵活应用flash 美化图。

3、了解“椭圆、箭头、颜料桶、线条”各个选项的功用。

4、掌握flash修饰美化图的方法,会运用图片库。

5、掌握flash设计图的方法,通过协作能做出理想的flash 图。

五、练习与课外作业1、协作完成“显身手”,分组交流心得、并进一步创新。

2、练习选择制作一幅课后图,另再完成制作气球,自己发挥制一幅图画。

教学反思:第三课红绿灯前—制作逐帧动画一、教学内容学会帧的属性、关键帧、空白关键帧简单快速的使用方法。

二、教学目标(知识性目标)学会自动填充关键帧的简单方法,学会制作逐帧动画。

(技能性目标)会创新出更多画逐帧动画的方法,掌握在帧属性的调节。

(情感性目标)会灵活应用flash各项功能,会在flash中表现出各种情感动画。

三、教学重点和难点掌握自动填充关键帧的方法,以及利用flash简单绘制动画。

四、教学过程1、学会收集相关数据信息获取数据,教师讲解并演示。

2、掌握自动填充关键帧的方法,会制作简单动画。

3、会进行简单的flash属性调节,协作学习创新方法。

4、教师演示实例,学生交流心得,教师总结并讲解疑难。

五、课外作业1、尝试课后练习操作,交流和协作学习。

2、做一个变面动画。

合作完成作业学习。

教学反思:第四课装扮我们的校园—在场景中运用图形元件一、教学内容掌握图形文件转变成元件的方法;熟悉编辑元件方法和技巧;了解图形文件与元件的区别。

二、教学目标(知识性目标)学会制作元件的方法,了解元件与库的操作,共同协作学习。

(技能性目标)在原来绘画的基础上进一步学习图形文件和元件,从而熟悉技巧。

也因此促进对flash技能技巧的熟悉,为今后发展奠定基础。

(情感性目标)学会选定flash设计图的方法与做法,从而做出最佳flash动画,为别人的生活愉快做出自己的贡献。

三、教学重点和难点跟老师学会flash元件制作方法和操作技巧,为用好flash动画制作打好基础。

四、教学过程1、教师演示flash制作动画的方法,学生边看边跟着做,同学之间讨论怎样用flash制作动画;并共同练习flash动画做法练习。

2、学生探讨flash帧的属性,教师总结并演示flash动画注意方法,学生交流练习。

3、教师讲解flash动画制作的做法,并让学生练习。

4、学生交流总结flash动画中的:帧、关键帧、空白关键帧、元件等的区别,以及交流讨论经验。

5、教师总结本节课学习内容,提出注意地方,以及提出更深发展练习和交流学习方向。

五、课外作业设计一个常见的简单动画,并进行修改库内容方法练习。

教学反思:第五课神奇的变化—制作形状补间动画一、教学内容本课学习制作形状补间动画的操作,以及管理方法,会应用元件与文字分离。

色彩文字的使用。

二、教学目标(知识性目标)学会形状补间动画、文字与元件分离、色彩文字等。

(技能性目标)掌握形状补间动画的方法技巧,以及多渠道收集素材,并能用一套自己的方法分析绘制动画。

(情感性目标)学会分析动画并把其道理用于生活,把真理与大家分享;把经验与同学们交流,共同学习、共同进步。

三、教学重点和难点掌握形状动画制作的方法,并能学会分析动画应用于生活实际中。

四、教学过程1、学生自己阅读课本,尝试操作,记录不会操作的地方和疑难。

2、教师讲解关键帧、空白关键帧、形状补间动画、文字色彩等相互操作的方法,使学生理解疑难、解决不会操作的步骤。

3、再次阅读课文,并操作色彩文字“中秋节快乐”,以及分析动画应用于实际中。

协作学习完成课文练习。

4、合作学习讨论经验,交流心得;互相学习共同进步。

5、教师总结本节课内容,指出疑难和关键学习点;开拓练习提高学习兴趣。

五、家庭作业制作中秋节应用的形状补间动画,并分析它应用于节日与学习用途中。

体现其中的乐趣。

教学反思:第六课秋游去—设置动作补间动画一、教学内容本科介绍通过导入素材到库并转为元件、渐隐效果的设置等;为今后学习应用做好准备。

二、教学目标(知识性目标)学习一般素材导入到库、转为元件和整理,并把特殊素材修改成自己用;学会分析不同的场景用不同的素材等。

(技能性目标)学会用不同的素材、不同的元件、不同的渐隐效果,注意图片的格式与使用,会在因特网上收集素材并转为元件,经常总结自己的心得。

(情感性目标)能把各种素材用褒贬眼光分析与使用,知道不同的地方为什么用不同的图片素材,知道因事和环境使用素材等。

三、教学重点和难点认识常见多媒体素材,会在因特网上采集材料;会用辅助工具收集素材,以及导入库和转为元件。

四、教学过程1、认识常见的多媒体素材,教师播放一些素材给学生看,交流哪里见过这些素材和其他素材。

2、教师演示在因特网上收集素材导入库并转为元件,学生练习知道操作与方法,互相交流。

3、教师转播个别同学在学习导入库并转为元件的做法过程,练习巩固知识,资源共享交流,互相学习共同进步。

4、会把素材导进flash库里使用,交流成功心得,共同集中疑问请教别人或共同解决、请教老师等。

5、勤奋练习,做到熟能生巧。

五、作业练习收集2008奥运出名场地、精彩节目等图片,并能分类导入库转为元件做成简单动画卡片。

教学反思:第七课帮垃圾分类回箱—制作多图层动画一、教学内容掌握新建图层的方法,能根据需要进行图层的重命名、锁定等操作,知道一般的操作,能独立自我发展。

二、教学目标(知识性目标)学会新建图层和进行图层的重命名、锁定等,幷知道怎样用。

(技能性目标)学会根据需要新建图层、命名、锁定等做好动画,并应用于实践学习和生活中。

(情感性目标)学会欣赏多图层flash动画,并能在实践中鉴别应用,会分析褒贬应用于实际生活中。

三、教学重点难点教学重点:掌握新建图层和多图层动画,会分析操作。

教学难点:学会多个图层的动画效果,并能分出褒贬应用操作等。

四、教学过程1、学会在flash中新建图层的方法;注意便捷操作和保存以便下次修改做好准备。

2、认识几种flash播放器,并学会多图层flash动画操作,并能注意其主要功能与一般的操作使用。

3、学会运用各种播放器播放flash文件,学会欣赏和区别褒贬。

4、学会裁剪声音文件和视频文件并应用到flash动画中,注意剪切方法和关键特点。

5、教师示范实例,边操作,边讲解;并提出关键和注意的地方。

6、学生操作练习,边操作,边问不懂的地方;争取自己完成一次:导入---操作制动画---分析修改---到处使用的全过程。

7、互相交流经验,互相交流学习方法等;教师巡视纠正。

五、作业练习回家练习一下制作flash动画卡片——北京欢迎你;学习安装播放器,熟悉播放器功能。

教学反思:第八课路线图上的动画—指定轨迹运动一、教学内容认识创建引导层的方法,掌握引导线的绘制方法,学会引导线起点和终点等内容。

二、教学目标(知识性目标)1、认识创建引导线方法。

2、学会设计引导线的起点和终点。

3、学会flash动画设置停止命令,播放完后自动停止。

(技能性目标)1、学会分析与设计引导线。

2、学会分析和处理引导线起点和终点,欣赏flash动画的完美性。

(情感性目标)1、注意设计引导线的效果,与选材应用的结合。

2、注意根据实际设计和个人、集体等要求不同,及欣赏不同,进行不同的实际制作flash作品。

3、作品情感和欣赏交流,互相评价;促进学习制作更好作品。

三、教学重点和难点认识flash引导线的功能应用,引导线应用到设计和图片加工。

四、教学过程1、认识flash引导线的制作方法,以及它的功能简单应用。

2、学会设计flash动画的结构框架,设置背景;设计与欣赏相结合。

3、学会插入引导线引导动画,并能进行图片优化处理。

4、能用引导线引导flash动画中的物体移动路径,调整引导线的起点和终点等。

5、互相交流学习,共同进步,一帮一,力争完成作品。

6、互相评价作品活动,教师指导更进一步的学习。

五、课外作业自己设计完成一幅:小鸟扑食等简单flash动画作品。

教学反思:第九课蝴蝶飞舞—运用影片剪辑元件一、教学内容先欣赏示例动画,学习创建影片剪辑元件的一般方法;特殊工具的应用:学习创建多种flash动画效果。

二、教学目标(知识性目标)1、认识各种创建影片剪辑元件等。

2、会创建多种动画效果的影片剪辑元件的方法。

(技能性目标)学会设置用“影片剪辑元件”做布局,会调节图片的大小,并能在图片下注字等。

(情感性目标)会知道欣赏“影片剪辑元件”做布局,知道怎样做出众人喜欢flash动画,相互讨论协调布局、做法中欣赏美。

三、教学重点和难点学习布局和在操作中使用“影片剪辑元件”的欣赏美,创建多种flash动画效果的“影片剪辑元件”的操作方法。

相关文档
最新文档