软件设计师复习笔记重点总结
软考软件设计师知识点速记

软考软件设计师知识点速记一、计算机组成与体系结构。
1. 数据的表示。
- 进制转换:- 二进制转十进制:按权展开求和,例如(101.1)_2 = 1×2^2+0×2^1 +1×2^0+1×2^-1=4 + 0+1+0.5 = 5.5。
- 十进制转二进制:整数部分除2取余,小数部分乘2取整。
- 原码、反码、补码:- 原码:最高位为符号位,0表示正数,1表示负数,其余位表示数值的绝对值。
- 反码:正数的反码与原码相同,负数的反码是在原码的基础上,符号位不变,其余位取反。
- 补码:正数的补码与原码相同,负数的补码是其反码加1。
2. CPU的组成与功能。
- 运算器:主要进行算术运算和逻辑运算,包括算术逻辑单元(ALU)、累加器、状态寄存器、通用寄存器组等。
- 控制器:负责指令的读取、译码和执行,包括程序计数器(PC)、指令寄存器(IR)、指令译码器等。
- CPU的性能指标:主频、字长、缓存(Cache)大小、核心数等。
主频越高,CPU处理速度越快;字长越长,能处理的数据精度越高;缓存越大,CPU访问数据的速度越快;多核心可以并行处理多个任务。
3. 存储系统。
- 层次结构:寄存器 - Cache - 主存 - 辅存。
寄存器速度最快,容量最小;辅存速度最慢,容量最大。
- 主存:- 随机存取存储器(RAM):分为静态随机存取存储器(SRAM)和动态随机存取存储器(DRAM)。
SRAM速度快、成本高、集成度低,常用于Cache;DRAM速度慢、成本低、集成度高,是主存的主要组成部分。
- 只读存储器(ROM):数据在制造时写入,断电后数据不丢失,常用于存储BIOS等固定程序。
- 虚拟存储器:利用程序的局部性原理,将主存和辅存结合起来,为用户提供比实际主存容量大得多的虚拟存储空间。
4. 输入/输出系统。
- 接口:用于连接主机和外部设备,如并行接口、串行接口等。
- 中断:是指CPU在执行程序的过程中,遇到外部设备或内部异常事件时,暂停当前程序的执行,转而去处理该事件的一种机制。
软件设计师重点知识总结

软件设计师重点知识总结作为一名软件设计师,掌握一些重要的知识是非常关键的。
下面是我对软件设计师的重点知识总结:1.编程语言:作为软件设计师,掌握至少一种编程语言是必不可少的。
常见的编程语言包括Java、C++、Python等。
熟悉这些语言的语法和特性,能够帮助你更好地进行软件开发。
2.设计模式:设计模式是解决软件设计中常见问题的经验总结,能够提高代码的复用性和可维护性。
掌握常见的设计模式,如单例模式、工厂模式、观察者模式等,能够帮助你设计出更优雅的软件架构。
3.软件开发流程:了解软件开发的整个流程是非常重要的。
从需求分析、设计、编码、测试到部署和维护,每个阶段都有自己的重要性。
了解并遵循这些流程,能够帮助你更好地管理项目和提高软件质量。
4.数据库知识:数据库是软件设计中的重要一环。
熟悉关系型数据库如MySQL、Oracle等,以及非关系型数据库如MongoDB、Redis等,能够帮助你存储和管理数据。
5.网络通信:在今天的互联网时代,软件设计师需要了解网络通信的基础知识。
熟悉HTTP、TCP/IP等协议,理解RESTful API的设计原则,能够帮助你设计出高效、安全的网络通信方案。
6.算法和数据结构:算法和数据结构是软件设计师必备的核心知识。
了解常见的数据结构如数组、链表、栈、队列等,以及常见的算法如排序、查找、图算法等,能够帮助你解决实际问题,提高代码的执行效率。
7.安全性:软件安全性是个人信息安全的重要保障。
了解常见的安全漏洞和攻击手段,以及如何防范和解决这些问题,能够使你设计出更安全可靠的软件系统。
以上是我对软件设计师的重点知识总结。
当然,除了这些基础知识外,不断学习和实践也是非常关键的。
希望我的总结对你有所帮助!。
软件设计师考试复习笔记下午部分

软件设计师考试复习笔记(一)下午部分一.数据流图设计1. 逻辑数据流图与物理数据流图的区别:逻辑数据流图说明应该具有那些加工而不关心这些加工是如何实现的;物理数据流图则要说明这些加工是如何实现的。
2.补充和完善数据流:根据数据流平衡原则,即父图和子图的输入和输出流一致每个加工至少有一个输入输出流3.找出多余的文件:如果一个文件仅仅作用于一个加工,即和该文件有关的输入和输出只涉及到一个加工,那么该文件可以作为局部文件出现在该加工的子图中,在父图中可以省略。
如果没有细化图(子图),则不能省略。
二.数据库设计1.SQL语句exists (sql 返回结果集为真)not exists (sql 不返回结果集为真)如下:表AID NAME1 A12 A23 A3表BID AID NAME1 1 B12 2 B23 2 B3表A和表B是1对多的关系 A.ID => B.AIDSELECT ID,NAME FROM A WHERE EXIST (SELECT * FROM B WHERE A.ID=B.AID) 执行结果为1 A12 A2原因可以按照如下分析SELECT ID,NAME FROM A WHERE EXISTS (SELECT * FROM B WHERE B.AID=1) --->SELECT * FROM B WHERE B.AID=1有值返回真所以有数据SELECT ID,NAME FROM A WHERE EXISTS (SELECT * FROM B WHERE B.AID=2) --->SELECT * FROM B WHERE B.AID=2有值返回真所以有数据SELECT ID,NAME FROM A WHERE EXISTS (SELECT * FROM B WHERE B.AID=3) --->SELECT * FROM B WHERE B.AID=3无值返回真所以没有数据NOT EXISTS 就是反过来SELECT ID,NAME FROM A WHERE NOT EXIST (SELECT * FROM B WHERE A.ID=B.AID)执行结果为3 A3===========================================================================EXISTS = IN,意思相同不过语法上有点点区别,好像使用IN效率要差点,应该是不会执行索引的原因SELECT ID,NAME FROM A WHERE ID IN (SELECT AID FROM B)NOT EXISTS = NOT IN ,意思相同不过语法上有点点区别SELECT ID,NAME FROM A WHERE ID NOT IN (SELECT AID FROM B)下面是普通的用法:SQL中IN,NOT IN,EXISTS,NOT EXISTS的用法和差别:IN:确定给定的值是否与子查询或列表中的值相匹配。
自己归纳的软件设计师的知识点

各种算法的知识:分治法:分解成几个小得子段,一个个的解决,在合并;动态规划法:也和分治法把问题分成若干个小问题,但是每次记录计算的结果,字段不需要重复计算。
(一般用于求最优解)贪心发:贪心算法和动态规划法类似,但是仅根据当前已有的信息做出选择,而作了选择就不会更改,是从局部考虑问题的。
回溯法:从根出发搜索问题的所有解或任一解。
分支限界法:与回溯法类似,但是只找出满足约束条件的一个解。
概率算法:近似算法:各种排序的知识:直接插入排序:在插入第i个元素时,i之前的元素已经排好,此时的R[i]和他之前的数进行比较,找到合适的位置。
时间复杂度是:O(n^2) 空间复杂度是:O(n^2);冒泡排序:首先是前两个数比较大小,选择较大的数和下面的数比,再选出较大的,第一轮选出了最大的数,第二轮除去第一轮最大的数,选出最大的,也就是大二大的。
以此类推。
时间复杂度为O(n^2)空间复杂度为O(1)选择排序:从第一个数开始,它和在他后面的数比较,如果后面的数小于它,就交换位置,否则不交换位置。
时间复杂度为O(n^2)空间复杂度为O(1)希尔排序:一般用的排序的基数是:5 ,3,1;5就是两个数之间的距离(2,21,5,4,8,7,9,7;其中2和7的距离就是5,其余以此类推),步骤是:1.选出距离是5的元素,把这几个元素排成有序的。
其余以此类推。
时间为O(n^1.3)空间O(1);快速排序:第一次把要排序的数列划分为两个部分,其中小的部分的所有元素都比较大部分最小的元素小;然后再划分较小部分为2个部分,在使用快速排序方法;时间复杂度:O(nlogn)空间复杂度:O(logn))堆排序:这里主要有大顶堆,和小顶堆,最常用的是树的构造。
大顶堆得构建是:先按层次构建二叉树,再从二叉树的下方开始,把大的元素换到根的位置。
时间复杂度为:O(nlogn)归并排序:讲几个有序的文件合并为一个有序的文件。
Html中的知识点:Alink 设置正在被鼠标击中的链接的颜色Vlink 设置使用链接的颜色Background 用于设置背景图片的urlBgcolor 设置文档整体背景颜色Mailto 是指定电子邮件的超链接瀑布模型:适合软件需求和明确的开发V模型:是瀑布模型的一种演化模式,将测试和分析与设计关联进行,加强分析与设计的验证。
软件设计师学习重点

一、计算机系统基础知识1.CPU 的功能的功能:程序控制、操作控制、时间控制、数据处理。
2.计算机系统组成示意图计算机系统组成示意图:3.数据表示数据表示:原码、反码、补码、移码。
(0为正,1为负)4.移码移码:如果机器字长为N ,偏移量为2N-1,则[X]移=2N-1+[X]补(X 为纯整数)。
[X]移=1+X (X 为纯小数)。
5.IEEE754:符号位(1位,0正1负)+阶码(8位,+127)+尾数(23位,小数点在最高位之后,随后省略最高位)。
6.浮点数加减浮点数加减:0操作数检查,对阶操作(小阶变大阶),尾数加减(阶码用双符号位,尾数用单符号位),结果规格化,舍入处理(判定溢出)。
7.常用校验码常用校验码:奇偶校验码(只能检错)、海明码(纠错加检错)、循环冗余校验码(CRC )。
8.计算机体系结构分类计算机体系结构分类:单处理系统,并行处理与多处理系统,分布式处理系统。
9.指令集的发展:CISC (复杂指令集计算机):增强原有指令的功能,用更为复杂的新指令取而代之;RISC (精简指令集计算机):减少指令总数简化指令功能,优化编译降低复杂度。
10.指令控制方式指令控制方式:顺序方式,重叠方式,流水方式。
11.RISC 中的流水线技术中的流水线技术:超流水线技术,超标量技术,超长指令字技术。
12.并发性的解决并发性的解决:阵列处理机,并行处理机,多处理机。
13.主存与cache 地址映射方式地址映射方式:全相联映射-将主存一个块的地址与内容一起存入cache 中,软件设计师学习重点拷贝灵活但是比较器电路难设计实现;直接映射-一个主存块只能拷贝到cache 的特定行上去,硬件简单成本低但是容易冲突效率下降;组相联映射-主存块放到哪个组是固定的,但是放到哪一行是灵活的,折中办法广泛采用。
14.虚拟存储器虚拟存储器:页式:页表硬件小,查表速度快但不利于存储保护;段式:界限分明便于程序的模块化设计,易于编译修改和保护,但主存利用率低,产生大量碎片,查表速度慢;段页式:折中办法,广泛采用,但地址变换速度比较慢。
软件设计师常考知识点

软件设计师常考知识点软件设计师是一个充满挑战和机遇的职业,软件设计师需要具备广泛的知识和技能。
在软件设计师的考试中,以下是一些常考的知识点。
一、编程语言基础1. C语言基础C语言是软件设计师最重要的编程语言之一,掌握C语言的基本语法、流程控制、函数以及指针等知识是非常重要的。
2. Java语言基础Java是一种常用的面向对象编程语言,掌握Java的基本语法、类与对象、继承与多态、异常处理等知识是软件设计师必备的能力。
3. Python语言基础Python是一种简单而强大的编程语言,熟悉Python的基本语法、变量、循环、条件语句等知识对软件设计师来说非常有帮助。
二、数据结构与算法1. 数组与链表了解数组和链表的特点与用途,可以对其进行插入、删除、查找等操作。
2. 栈与队列理解栈与队列的概念,以及它们的应用场景和基本操作。
3. 树与图熟悉树与图的相关概念、存储结构和基本遍历算法。
4. 查找与排序了解二分查找、冒泡排序、插入排序、快速排序等常用查找与排序算法。
三、操作系统1. 进程与线程了解进程与线程的概念、特点以及它们之间的区别。
2. 内存管理掌握内存的分配与回收方法,了解虚拟内存的概念与工作原理。
3. 文件系统熟悉文件系统的组织结构以及文件的读写操作。
四、数据库1. SQL语言熟悉SQL语言的基本语法、数据查询与操作,掌握常用的数据库操作命令。
2. 数据库设计与规范化了解数据库设计的基本原则,熟悉规范化的各个层次。
3. 数据库管理与优化掌握数据库的管理与维护方法,了解数据库的性能优化技巧。
五、软件工程与开发1. 需求分析与规划了解软件开发的需求分析和规划流程,掌握相关方法和工具。
2. 设计模式熟悉常用的设计模式,如单例模式、工厂模式等,了解它们的应用场景与原理。
3. 软件测试与调试掌握软件测试的基本方法与流程,熟悉调试工具的使用。
4. 版本控制与项目管理了解版本控制工具如Git的基本使用,熟悉项目管理的基本原则与方法。
软件设计师考试知识点总结

软件设计师考试知识点总结一、知识概述《软件设计师考试知识点》①基本定义:软件设计师考试涵盖的知识很多,从计算机基础知识、程序设计语言到软件设计的方法、算法分析等。
简单说就是考查是否具备软件设计各个方面的能力的考试内容的集合。
②重要程度:这在计算机相关学科和软件行业中非常重要。
它是衡量一个人能否胜任软件设计工作、进行软件项目开发的基础。
很多软件企业把这个考试成绩作为招聘和技术能力评估的参考。
③前置知识:需要提前掌握基础的计算机理论,像计算机组成原理(就是计算机硬件结构那一套,CPU、内存、硬盘怎么协同工作),数据结构(如数组、链表是怎么存储和操作数据的),操作系统(比如系统怎么管理进程、内存等)编程语言(比如C语言或者Java的基本语法、数据类型等)。
④应用价值:在实际应用中,通过这个考试意味着你有能力设计出高效、安全、可靠的软件。
就拿开发一款手机APP来说,懂得软件设计师的知识,你就能设计出合理的软件架构,让用户使用起来更流畅、不卡顿,而且安全隐私也能得到保障,还可以合理利用手机资源,不会让电池消耗太快等。
二、知识体系①知识图谱:软件设计师知识体系就像一颗大树,基础知识像树根,支撑整个体系。
程序设计语言、数据结构、算法等知识相当于树干,是主体部分。
软件设计方法、软件项目管理知识是树枝,延伸到各个应用方面。
最后的软件工程、面向对象分析设计这些就是树叶,是整体知识体系中的具体应用成果。
②关联知识:与很多计算机知识紧密相连,像网络知识(如果设计的软件要联网,就得懂网络协议等网络知识),数据库知识(软件可能要存储数据,那数据库的设计、操作就得懂得)。
③重难点分析:掌握的难点在于知识点繁多且复杂。
比如说算法和数据结构这部分,有各种各样的算法,像排序算法就有冒泡排序、快速排序一大堆,它们的原理、复杂度分析这些很让人头疼。
关键点在于清楚每个知识点之间的逻辑联系,不能孤立地看每个知识点。
④考点分析:在考试中很重要,考试会从各个知识点进行考查。
软件设计师各知识点归纳

软件设计师各知识点归纳一:计算机系统组成、操作系统运算器:算术/逻辑运算单元ALU、累加器ACC、寄存器组、多路转换器、数据总线组成。
控制器:计数器PC、时序产生器、微操作信号发生器,指令寄存器、指令译码器。
CPU的功能:程序控制、操作控制、时间控制、数据处理(最根本的)。
相联存储器是按内容访问的,用于高速缓冲存储器、在虚拟存储器中用来作段表页表或快表存储器、在数据库和知识库中。
CACHE高速缓存的地址映像方法:直接地址映像(主存分区,区分块)、全相联映像(主存分块)、组相联映像(主存分区,区分块、块成组,CACHE分块成组)。
替换算法:随机、先进先出、近期最少用、优化替换算法。
性能分析:H为CACHE命中率,tc为Cache存取时间、tm为主存访问时间,Cache等效访问时间ta=H tc +(1-H) tm 提高了tm/ta倍。
虚拟存储器由主存、辅存、存储管理单元和操作系统软件组成。
RISC精简指令集:指令种类少、长度固定、寻址方式少、最少的访内指令、CPU内有大量寄存器、适合流水线操作。
内存与接口统一编址:都在一个公共的地址空间里,独立使用各自的地址空间。
优点是内存指令可用于接口,缺点内存地址不连续,读程序要根据参数判断访内还是访接口。
廉价冗余磁盘阵列RAID:0级不具备容错能力但提高了传输率N倍、1级镜像容错技术、2级汉明码作错误检测、3级只用一个检测盘、4级是独立地对组内各磁盘进行读写的阵列,用一个检测盘、5级无专门检测盘。
中断方式处理方法:多中断信号线法、中断软件查询法、菊花链法(硬件)、总线仲裁法、中断向量表法(保存各中断源的中断服务程序的入口地址)。
直接存储器存取DMA:内存与IO设备直接成块传送,无需CPU干涉。
根据占据总线方法不同分为CPU停止法、总线周期分时法、总线周期挪用法。
输入输出处理机用于大型机:数据传送方式有字节多路方式、选择传送方式、数组多路方式。
指令流水线:操作周期是最慢的操作的时间。
软件设计师知识点总结

软件设计师知识点总结软件设计师是现代科技领域中一份重要的职业,他们的任务是基于用户需求和系统功能设计出高效可靠的软件系统。
为了胜任这个角色,软件设计师需要掌握各种相关的知识点。
本文将对软件设计师所需的知识点进行总结,并提供一个综合的视角,以帮助读者全面了解软件设计师所需的技能。
一、需求分析和规划在软件设计的早期阶段,软件设计师首先需要进行需求分析和规划。
这一阶段包括以下几个关键步骤:1.1 需求获取:软件设计师需要与客户和相关利益相关者合作,了解他们的需求和期望。
这可能需要面对面的讨论、面试和调查问卷等方式。
1.2 需求分析:软件设计师需要从获取到的需求中提取核心需求,理解用户对软件的期望功能和特性。
1.3 需求规划:根据需求分析的结果,软件设计师需要制定一份详细的需求规划文档,其中包括软件系统的整体架构、功能模块划分和相关的时间预算等。
二、软件设计原则和方法软件设计师在进行具体的软件系统设计时,需要遵循一些基本的设计原则和方法。
以下是几个常用的软件设计原则:2.1 单一职责原则:每个软件模块或类应该具有单一的责任,即只负责一项功能。
2.2 开放封闭原则:软件设计应当对扩展开放,对修改关闭。
要实现这一原则,软件设计师需要采用适当的设计模式和设计思想,例如面向对象设计和依赖倒置原则等。
2.3 高内聚低耦合原则:软件设计应尽可能使各个模块之间的耦合度尽量低,使得系统更加灵活、可维护和可扩展。
2.4 设计模式:软件设计师需要掌握一些常见的设计模式,例如工厂模式、观察者模式和单例模式等,以便在设计中灵活运用。
三、编程语言和工具软件设计师需要熟悉一种或多种编程语言,用于实现软件系统的具体功能。
以下是几种常用的编程语言和工具:3.1 Java:Java是一种跨平台的编程语言,广泛应用于企业级软件系统开发。
软件设计师需要掌握Java语言的语法、面向对象编程和相关的开发框架,如Spring和Hibernate等。
软件设计师考试笔记考点(知识点)归纳总结

1、软件开发模型(1)原型法--适用于需求不明确的开发(2)瀑布模型--适用于需求已经明确的开发(3)螺旋模型--适用于风险较大的大中型项目(4)喷泉模型--主要用于描述面向对象的开发过程2、成本估算时,COCOMOⅡ方法以规模作为成本的主要因素,考虑多个成本驱动因子。
3、高内聚低耦合是软件设计的一个原则,其中内聚指模块内部各元素之间联系的紧密程度,也就是代码功能的几种程度。
耦合指模块之间互相联系的紧密程度。
4、通信内聚:如果一个模块的所有成分都操作同一个数据集或生成同一个数据集,则称为通信内聚;5、巧合内聚:也称偶然内聚,模块内各部分之间没有联系,或即使有联系,也很松散,是内聚程序最低的模块。
6、过程内聚:某模块内涉及多个功能,这些功能必须以特定的次序执行,则该模块的内聚类型为过程内聚7、数据耦合:指两个模块之间有调用关系,传递的是简单的数据值,相当于高级语言的值传递。
例如模块A将学生信息,即学生姓名、学号、手机号等放到一个结构体中,传递给模块B,则称模块A 和B之间的耦合类型为数据耦合8、CMM模型将软件过程的成熟度分为5各等级(1)初始级:软件过程的特点是无秩序的,有时甚至是混乱的。
项目成功往往依赖于个人。
(2)可重复级:已经建立了基本的项目管理过程,可用于对成本、进度和功能特性进行跟踪。
(3)定义级:用于管理和工程的的软件过程均已文档化、标准化,并形成整个软件组织的标准软件过程。
(4)管理级:软件过程和产品质量有详细的度量标准。
(5)优化级:通过对来自过程、新概念和新技术等方面的各种有用信息的定量分析,能够持续性地进行过程改进。
9、软件测试(1)白盒测试又称结构测试,主要用于单元测试阶段,测试者完全知道程序的结构和处理算法(2)黑盒测试又称为功能测试,主要用于集成测试盒确认测试阶段。
(3)α测试是用户在开发者的场所由开发者指导完成的测试(4)β测试是在一个或多个用户的现场由该软件的最终用户实施的,开发者通常不在现场。
软件设计师知识点100条

软件设计师知识点100条作为一名软件设计师,掌握丰富的知识点是非常重要的。
下面是100条软件设计师需要了解的知识点,希望对你有所帮助。
1. 熟悉编程语言,如Java、C++、Python等。
2. 掌握面向对象编程的概念和原则。
3. 理解软件开发的生命周期。
4. 熟悉软件需求分析和设计的方法。
5. 掌握软件架构设计的基本原则。
6. 熟悉数据库设计和管理。
7. 理解软件测试的方法和技术。
8. 掌握软件项目管理的基本知识。
9. 熟悉软件质量保证和控制的方法。
10. 理解软件安全和保密的重要性。
11. 掌握软件性能优化的技巧。
12. 熟悉软件界面设计的原则。
13. 理解用户体验设计的重要性。
14. 掌握软件版本控制的方法。
15. 熟悉软件文档编写和管理。
16. 理解软件开发团队的协作和沟通。
17. 掌握软件开发工具的使用。
18. 熟悉软件开发的最佳实践。
19. 理解软件设计模式的概念和应用。
20. 掌握软件重构的技巧。
21. 熟悉软件设计的原则和规范。
22. 理解软件设计的可维护性和可扩展性。
23. 掌握软件设计的性能优化方法。
24. 熟悉软件设计的安全性和可靠性。
25. 理解软件设计的可测试性和可重用性。
26. 掌握软件设计的模块化和组件化。
27. 熟悉软件设计的并发和并行处理。
28. 理解软件设计的分布式和集群处理。
29. 掌握软件设计的容错和恢复机制。
30. 熟悉软件设计的日志和监控。
31. 理解软件设计的缓存和性能优化。
32. 掌握软件设计的数据库和数据存储。
33. 熟悉软件设计的网络和通信。
34. 理解软件设计的安全和加密。
35. 掌握软件设计的用户界面和交互。
36. 熟悉软件设计的数据可视化和图形处理。
37. 理解软件设计的机器学习和人工智能。
38. 掌握软件设计的大数据和云计算。
39. 熟悉软件设计的物联网和嵌入式系统。
40. 理解软件设计的移动应用和移动开发。
41. 掌握软件设计的Web应用和Web开发。
中级软件设计师考点

中级软件设计师考点一、基础知识1. 软件工程概念及原理- 软件工程概念- 软件生命周期- 软件工程原理- 质量管理2. 面向对象分析与设计- 面向对象基本概念- UML建模语言- 类图、时序图、用例图等- 设计模式3. 数据结构与算法- 基本数据结构:数组、链表、栈、队列等- 基本算法:排序、查找、递归等- 学习和理解高效算法设计二、开发技能1. Java编程语言- Java基础知识- 面向对象编程- 多线程、I/O操作- 集合框架、异常处理2. Web开发- HTML、CSS、JavaScript基础知识- 前端框架:React、Vue等- 后端框架:Spring、Spring Boot等 - Restful接口设计与开发3. 数据库基础- 关系数据库基本原理- SQL语言基础- 数据库设计与优化- NoSQL数据库基础知识4. 设计模式- 常见设计模式及应用场景- 单例模式、工厂模式、观察者模式等 - 模式在实际项目中的运用三、系统架构与设计1. 微服务架构- 微服务概念与优势- 微服务架构设计原则- 分布式系统设计2. 系统设计- 需求分析与概要设计- 架构设计与详细设计- API设计与文档编写- 高并发、高可用、高可扩展设计3. 服务治理- 服务注册与发现- 负载均衡、断路器等- 分布式事务处理四、项目管理与实践1. 敏捷开发- Scrum、Kanban等敏捷开发方法- 用户故事、任务估算- 敏捷团队协作与沟通2. 质量保障- 单元测试、集成测试- 自动化测试工具与框架- 静态代码检查与代码审查- 性能测试与安全测试3. 版本控制与持续集成- Git基本操作- 持续集成工具:Jenkins、Travis CI等 - 自动化部署与流水线构建五、新技术趋势1. 人工智能- 机器学习、深度学习基础原理- AI在软件开发中的应用- 自然语言处理、图像识别等技术2. 云服务与容器化- 云计算基础概念- 容器化技术:Docker、Kubernetes- 云原生应用设计与部署以上内容为中级软件设计师考点的主要内容,希望对您有所帮助。
软件设计师考试笔记考点(知识点)归纳总结

1、软件开发模型(1)原型法--适用于需求不明确的开发(2)瀑布模型--适用于需求已经明确的开发(3)螺旋模型--适用于风险较大的大中型项目(4)喷泉模型--主要用于描述面向对象的开发过程2、成本估算时,COCOMOⅡ方法以规模作为成本的主要因素,考虑多个成本驱动因子。
3、高内聚低耦合是软件设计的一个原则,其中内聚指模块内部各元素之间联系的紧密程度,也就是代码功能的几种程度。
耦合指模块之间互相联系的紧密程度。
4、通信内聚:如果一个模块的所有成分都操作同一个数据集或生成同一个数据集,则称为通信内聚;5、巧合内聚:也称偶然内聚,模块内各部分之间没有联系,或即使有联系,也很松散,是内聚程序最低的模块。
6、过程内聚:某模块内涉及多个功能,这些功能必须以特定的次序执行,则该模块的内聚类型为过程内聚7、数据耦合:指两个模块之间有调用关系,传递的是简单的数据值,相当于高级语言的值传递。
例如模块A将学生信息,即学生姓名、学号、手机号等放到一个结构体中,传递给模块B,则称模块A 和B之间的耦合类型为数据耦合8、CMM模型将软件过程的成熟度分为5各等级(1)初始级:软件过程的特点是无秩序的,有时甚至是混乱的。
项目成功往往依赖于个人。
(2)可重复级:已经建立了基本的项目管理过程,可用于对成本、进度和功能特性进行跟踪。
(3)定义级:用于管理和工程的的软件过程均已文档化、标准化,并形成整个软件组织的标准软件过程。
(4)管理级:软件过程和产品质量有详细的度量标准。
(5)优化级:通过对来自过程、新概念和新技术等方面的各种有用信息的定量分析,能够持续性地进行过程改进。
9、软件测试(1)白盒测试又称结构测试,主要用于单元测试阶段,测试者完全知道程序的结构和处理算法(2)黑盒测试又称为功能测试,主要用于集成测试盒确认测试阶段。
(3)α测试是用户在开发者的场所由开发者指导完成的测试(4)β测试是在一个或多个用户的现场由该软件的最终用户实施的,开发者通常不在现场。
软件工程师复习重点总结

软件工程师复习重点总结软件工程是一门专注于开发、维护和管理软件的学科。
作为一名软件工程师,了解各个领域的知识和技能是至关重要的。
在软件工程师的复习中,有一些重点知识需要特别关注和总结。
本文将就软件工程师复习的重点知识进行总结和梳理,以帮助广大软件工程师备考。
一、软件开发生命周期1. 需求分析阶段:需求分析是软件开发过程中的重要一环,它涉及到与用户对话,理解用户需求,并将其转化为软件需求规格说明书。
2. 设计阶段:设计阶段需要根据需求分析阶段的规格说明书,对软件进行整体架构设计,包括模块划分、算法设计和库的选择等。
3. 编码阶段:编码阶段需要根据设计阶段的设计文档,采用合适的编程语言进行编码实现,并编写测试用例对代码进行测试。
4. 测试阶段:测试阶段主要用于验证软件是否符合需求,包括单元测试、集成测试、系统测试和验收测试等。
5. 上线和维护阶段:软件完成测试后,可以进行上线部署,并根据用户反馈进行软件的维护和升级。
二、编程语言和算法1. 编程语言:在软件工程中常用的编程语言包括Java、C++、Python等,掌握一门或多门编程语言将有助于完成各类软件开发任务。
2. 算法和数据结构:算法和数据结构是软件工程师需要具备的核心知识,掌握常见的算法和数据结构,例如排序算法、查找算法、链表、树等,有助于提高程序的性能和效率。
三、软件工程方法和模型1. 敏捷开发:敏捷开发是一种以迭代、循序渐进的方式进行软件开发的方法,通过灵活的需求变更和持续的用户反馈,提高软件的开发效率和质量。
2. 瀑布模型:瀑布模型是一种传统的软件开发方法,它将软件开发过程划分为需求、设计、编码、测试和维护等阶段,并严格按照顺序进行。
四、软件工程管理1. 配置管理:配置管理是软件开发过程中的关键环节,它包括版本控制、配置控制和变更管理等,确保软件的可追溯性和可控性。
2. 项目管理:项目管理是指对软件开发项目进行规划、组织、协调和控制,以实现项目的目标和交付高质量的软件产品。
软件设计师备考笔记(文末复习资料分享)

软件设计师备考笔记(⽂末复习资料分享)软考学习笔记⼀、数据的表⽰R进制转⼗进制使⽤按权展开法⼆进制符号位:0代表正数,1代表负数⼆进制转⼋进制:按三位划分计算⼆进制转⼗六进制:按四位划分计算正数的原码、反码、补码相同负数的反码:在原码的基础上除符号位全部取反负数的补码:在反码的基础上+1负数的补码转原码:除符号位全部取反 +1移码:在补码的基础上将符号位取反减法运算:使⽤两个数的补码相加⼆、数值表⽰范围定点整数原码 -(2^n-1-1) ~ +(2^n-1-1)反码 -(2^n-1-1) ~ +(2^n-1-1)补码 -2^n-1 ~ +(2^n-1-1)移码 -2^n-1 ~ +(2^n-1-1)定点⼩数原码 -(1-2^-(n-1)) ~ +(1-2^-(n-1))反码 -(1-2^-(n-1)) ~ +(1-2^-(n-1))补码 -1 ~ +(1-2^-(n-1))移码 -1 ~ +(1-2^-(n-1))三、浮点的运算浮点数表⽰:N = 尾数 * 基数^指数运算过程:对阶》尾数运算》结果格式化特点⼀般尾数⽤补码,阶码⽤移码阶码的尾数决定数的表⽰范围,位数越多范围越⼤尾数的尾数决定数的有效精度,位数越多精度越⾼对阶时,⼩数向⼤数看齐对阶是通过较⼩数的尾数右移实现的浮点数存储⽅式:阶符 | 阶码 | 尾符 | 尾码四、计算机结构外设输⼊设备存储器辅助存储器输出设备主机主存储器CPU运算器算数逻辑单元ALU:数据的算数运算和逻辑运算累加寄存器AC:通⽤寄存器,为ALU提供⼀个⼯作区,⽤在暂存数据数据缓冲寄存器DR:写内存时,暂存指令或数据状态条件寄存器PSW:存状态标志与控制标志(争议:也有将其归为控制器的)控制器程序计数器PC :存储下⼀条要执⾏指令地址指令寄存器IR:存储即将执⾏的指令指令译码器 ID:对指令中的操作码字段进⾏分析解释时序部件:提供时序控制信号地址寄存器DR:记录当前指令地址五、计算机体系结构分类-Flynn单指令流单数据流SISD控制部分处理器主存模块均⼀个代表:单处理器系统单指令流多数据流SIMD处理器和主存模块多个关键特性:个处理器以异步的形式执⾏同⼀条指令代表:并⾏处理机,阵列处理机,超级向量处理机多指令流单数据流MISD控制器和主存模块多个被证明不可能,⾄少是不实际⽬前咩有,有⽂献称流⽔线计算机为此类多指令流多数据流MIMD控制部分,处理器,主存模块均为多个能够实现作业,任务,指令等各级全⾯并⾏多处理机系统,多计算机六、指令的基本概念⼀条指令就是机器语⾔的⼀个语句,它是⼀组有意义的⼆进制代码,指令的基本格式:操作代码字段|地址码字段操作码部分指出了计算机要执⾏什么性质的操作,如加法、减法、取数、存数等。
软件设计师01.学习重点笔记

模2除法,按位进行异或操作。
海明校验码:2^r>=x + r + l;X为信息为的长度,⅛:1011, X为4;
当进行异或操作时,两个二进制的数相比之后,若前而的树为零,则再与第三个数相比 时,位为零的可以不再进行相比。
第二章程序语言基础
1.递归下降分析法和预测分析法是常用的自顶向下分析法。算符优先分析法和LR分析法属 于自底向上的语法分析方法。
7.磁道题目的延迟时间:
8.不发生死锁的公式:k*(n-l) + l: k为进程数,n为所需要的资源:
死锁发生的必要条件
(1)互斥条件:即一个资源每次只能被一个进程使用,在操作系统中这是真实存在的情 况。
(2)保持和等待条件:有一个进程已获得了一些资源,但因请求其他资源被阻塞时,对 已获得
的资源保持不放。
1•瀑布模型:结构化方法。适用于需求明确场合,二次开发。
2.原型:先做一个简易的系统给用户体验,再让用户明确他想要的功能,针对需求不明确的 情况。需求不淸晰且规模不太大时采用原型化方法最合适
3.演化模型:原型一步一步演化完善为演化模型
4.增量模型:先做一点,再接着做,特点是可以更早的让用户和核心功能接触
端到靖连接
实现发送端和接收靖的端到端的数据分组传送,负责保证实现数据包 无羞脉 按顺序.无丢失和无冗余的传爺。其服务访问点为端口。代 表性协议KTCP.UDP、SPX等
网络层
分组传報和路由选择
通过网络连接交换传输层实体发岀的数据,解决路由选择、网络拥塞. 异构网烙互联的问题。服务访问点为逻辑地址(网络地址)。代表性协 议有IP、IPX等
表示层
数据表示
使应用层可以根摇其服务解释数摇的涵义。通常包括数摇编码的约定、 本地句法的转换。例如JPEG、ASCIk GIFS DESH MPEG等
软件设计师知识点总结(重点)

软件设计师知识点总结一、软件工程软件工程基础知识软件生命周期:软件的生存期划分为制定计划、需求分析、设计、编程实现、测试、运行维护等几个阶段,称为软件生命周期。
软件开发模型常见的软件开发模型有瀑布模型、演化模型、螺旋模型、喷泉模型。
瀑布模型(Waterfall Model):'缺点:瀑布模型缺乏灵活性,无法通过开发活动澄清本来不够明确的活动。
因此,当用户需求比较明确时才使用此模型。
演化模型(Evolutionary Model):也称为快速原型模型。
快速原型方法可以克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险,具有显著的效果。
螺旋模型(Spiral Model):将瀑布模型和演化模型相结合,综合了瀑布模型和演化模型的优点,并增加了风险分析。
包含4个方面活动:制定计划:风险分析:实施工程:客户评价:喷泉模型(Water Fountain Model):主要用于描述面向对象的开发过程。
喷泉一词体现了面向对象开发过程的迭代和无间隙特征。
即允许开发活动交叉、迭代地进行。
、迭代:模型中的开发活动常常需要重复多次,在迭代过程中不断完善软件系统。
无间隙:指在开发活动(如分析、设计、编码)之间不存在明显的边界。
V模型(V Model):该模型强调测试过程应如何与分析、设计等过程相关联。
增量模型(Incremental Model):好处是软件开发可以较好地适应变化,客户可以不断地看到所开发的软件,从而降低开发风险。
构件:是由多种相互作用的模块所形成的提供特定功能的代码片段构成.软件开发方法软件开发方法是一种使用早已定义好的技术集及符号表示习惯来组织软件生产的过程。
包括:结构化的方法、Jackson方法、面向对象开发方法结构化方法指导思想是自顶向下、逐层分解,基本原则是功能的分解与抽象。
、Jackson方法:是面向数据结构的开发方法,包括JSP(Jackson Structure programming)和JSD (Jackson System Development)面向对象开发方法:面向对象方法是以对象为最基本的元素,对象也是分析问题和解决问题的核心。
软件设计师知识点汇总

1计算机系统组成运算器:算术/逻辑运算单元ALU、累加器ACC、寄存器组、多路转换器、数据总线组成。
控制器:计数器PC、时序产生器、微操作信号发生器,指令寄存器、指令译码器。
CPU的功能:程序控制、操作控制、时间控制、数据处理(最根本的)。
CACHE高速缓存的地址映像方法:直接地址映像(主存分区,区分块)、全相联映像(主存分块)、组相联映像(主存分区,区分块、块成组,CACHE 分块成组)。
替换算法:随机、先进先出、近期最少用、优化替换算法。
性能分析:H为CACHE命中率,t c为Cache存取时间、t m为主存访问时间,Cache等效访问时间t a=H t c+(1-H) t m提高了t m/t a倍。
虚拟存储器由主存、辅存、存储管理单元和操作系统软件组成。
相联存储器是按内容访问的,用于高速缓冲存储器、在虚拟存储器中用来作段表页表或快表存储器、在数据库和知识库中。
RISC精简指令集:指令种类少、长度固定、寻址方式少、最少的访内指令、CPU内有大量寄存器、适合流水线操作。
内存与接口统一编址:都在一个公共的地址空间里,独立使用各自的地址空间。
优点是内存指令可用于接口,缺点内存地址不连续,读程序要根据参数判断访内还是访接口。
廉价冗余磁盘阵列RAID:0级不具备容错能力但提高了传输率N倍、1级镜像容错技术、2级汉明码作错误检测、3级只用一个检测盘、4级是独立地对组内各磁盘进行读写的阵列,用一个检测盘、5级无专门检测盘。
中断方式处理方法:多中断信号线法、中断软件查询法、菊花链法(硬件)、总线仲裁法、中断向量表法(保存各中断源的中断服务程序的入口地址)。
直接存储器存取DMA:内存与IO设备直接成块传送,无需CPU干涉。
根据占据总线方法不同分为CPU停止法、总线周期分时法、总线周期挪用法。
输入输出处理机用于大型机:数据传送方式有字节多路方式、选择传送方式、数组多路方式。
指令流水线:操作周期是最慢的操作的时间。
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软件设计师复习笔记重点总结一.计算机系统基础知识:CPU功能:程序控制,操作控制,时间控制,数据处理。
组成:运算器(算术逻辑单元ALU,累加寄存器AC,数据缓冲寄存器DR,状态条件寄存器PSW),控制器(指令寄存器IR,程序计数器PC,地址寄存器AR,指令译码器ID),寄存器组(专业寄存器通用寄存器),内部总线。
原码:负数把第一位改成1;反码:正数的反码与原码相同,负数的反码是其绝对值按位求反;补码:正数的补码与原码相同,负数补码等于其反码的末尾加1;移码:在数X上增加一个偏移量(实际上,将补码的符号位取反);最适合进行数字相加减的数字编码是补码,最适合浮点数阶码的数字编码是移码。
双符号位判决法:即00表示正号,11表示负号,则溢出时两个符号位就不一致了,从而可以判定发生了溢出。
符号位SF和进位标志CF进行异或运算为1时,表示运算的结果产生溢出。
浮点数:N=2^E*F E:阶码F尾数尾符和尾数小数点后第一位数字相异为规格化数。
校验码:奇偶校验码(在编码中增加一个校验位来使编码中1的个数为奇数(奇校验)或者偶数(偶检验),从而使码距变为2)=>只能检验一位的错误海明码(在数据位中之间插入k个校验位,通过扩大码距来实现检错和纠错)=>既可以检测数据传输过程中出现的一位数据错误的位置加以纠正。
2^k-1>=n+k循环冗余校验码(利用生成多项式为k个数据位产生r个校验位来进行编码,长度为r+k)校验码越长,校验能力越强;结构,组织,实现,性能。
结构只计算机系统各种应用的互联,组织指各种部件的动态联系和管理,实现指各模块设计的组装完成,性能指计算机系统的行为表现。
系统分类:单处理系统,并行处理和多处理系统,分布式处理系统(指物理上远距离而松耦合的多计算机系统,通信时间和处理时间相比已经不可忽略)。
Flynn分发:SISD单指令单数据流,SIMD单指令多数据流,MISD多指令单数据流,MIMD 多指令多数据流;阵列处理机(Array Processor)也称并行处理机(Parallel Processor)通过重复设置大量相同的处理单元PE(Processing Element),将它们按一定方式互连成阵列,在单一控制部件CU(Control Unit)控制下,对各自所分配的不同数据并行执行同一组指令规定的操作,操作级并行的SIMD计算机,它适用于矩阵运算。
冯译云分类:WSBS字串行位串行计算机,WPBS字并行位串行计算机,WSBP字串行位并行,WPBP字并行位并行;指令体系:堆栈,累加器,寄存器集;CISC复杂指令集计算机RISC精简指令集计算机(流水技术:超流水线技术,超标量技术,超长指令字技术)存储:相联寄存器是一种按内容访问的寄存器;cache地址映像方法:直接映像(地址变换简单,灵活性差),全相联映像(主存调入cache的位置不受限制,十分灵活,但是因为无法从主存中直接获得cache的块号,变化复杂,速度慢),组相联映像。
cache替换算法:随机替换算法,先进先出算法,近期最少使用算法,优化替代算法。
磁盘容量:内圈周长*最大位密度*每面磁道数*面数/8每面磁道数=(外直径-内直径)*磁道密度/2格式化容量:每磁道扇区数*每扇区容量*每面磁道数*面数平均传输速率=内圈周长*最大位密度*转速CD-ROM只读型光盘,WROM,只写一次光盘算法为平均访问时间约= 平均寻道时间+平均潜伏时间输入输出技术:IO设备与主机之间交换数据主要有五种方式:程序查询方式,程序中断方式(IO 系统与主机之间交换数据时,当IO系统完成了数据传输后则以中断信号通知CPU。
CPU保护现场并转入IO终端服务程序完成与IO系统的数据交换。
),DMA方式,通道方式, IOP输入输出处理机;DMA传送方式的优先级高于中断方式;总线结构:内部总线。
(分为芯片内总线和元件内总线)系统总线(用于插件板的一级的互连包括ISA总线EIAS总线,PCI总线,PCI总线的时钟与处理器时钟是独立的,非同步的,PCI 总线上的设备是即插即用的)内存分为:静态数据区,代码区,栈区,堆区;静态数据区(全局区):全局变量和静态变量存储时放在一块区域;代码区:存放函数体的二进制代码;栈区:由编译器自动分配释放;堆区:一般由程序员分配释放;或OS管理;信息安全:保密性完整性可用性可控性可审查性加密技术:对称加密技术(发送和接受数据的双方必须使用相同的/对称的密钥对明文进行加密和解密)(DES 三重DES RC-5)数据加密标准:DES,主要采用替换和移位的方法加密;非对称加密技术:需要两个密钥,公开密钥和私有密钥。
算法--RSA算法:一种公开密钥,安全性在于基于大素数分解的困难性非对称PKI 公开密钥体系Kerberos 建立了一个安全的可信任的密钥分发中心KDC 对称加密的基础上认证技术主要结局网络通信过程中通信双方的身份认证。
常用的认证技术有:hash函数与信息摘要,数字签名SSL协议(安全套协议)数字时间戳技术数字签名是用于确认发送者身份和消息完整性的一个加密的消息摘要。
数字证书是一个经过证书认证中心(CA)数字签名的包含公开密钥拥有者信息以及公开密钥的文件。
数字证书结局了公开密钥体制下密钥的发布和管理问题。
计算机性能评价:时钟频率,指令执行速度,等效指令速度法,数据处理速率。
PDR法采用计算PDR值的方法来衡量机器性能,PDR值越大,机器性能越好。
可靠性以平均无故障时间作为衡量指标。
MTBFMTTR可维护性以平均修复时间。
二.程序语言命令式程序语言:采用结构化程序设计,始于Fortran C PASCAL面向对象程序设计语言:simula提出类和对象的概念。
C++ java Smalltalk是面向对象程序设计语言的代表函数式程序设计语言:概念来自LISP逻辑性程序设计语言:PROLOGFortran是第一个被广泛用来进行科学计算的高级语言|||algol60主导了二十世纪六十年代程序语言的发展|||COBOL是一种面向事务处理的高级语言|||PHP是一种在服务端执行,嵌入HTML文档的脚本语言|||python是一种面向对象的解释型程序设计语言Delphi是Borland公司研制的可视化开发工具,windows下使用脚本语言又叫动态语言:Python JavaScript asp PHP Perl NUVA都是脚本语言语法错误:非法字符拼写错误缺少分号关键字不匹配语义错误:类型不一致参数不匹配死循环作为除数的变量为0若局部变量和全局变量名相同,那么在函数内部以局部变量为准。
三.操作系统作用:通过资源管理提高计算机系统的效率。
改善人机界面,向用户提供友好的工作环境;特性:并发性,共享性,虚拟性,不确定性;功能:处理机管理文件管理存储管理设备管理作业管理;类型:批处理操作系统,分时操作系统,试试操作系统。
UNIX是典型的多用户多任务的分时操作系统;UNIX系统中可以使用的任何计算机资源都可以用一种统一的方法表示。
他们使用“文件”这个概念作为一切资源的抽象表示方法。
UINIX包括两类设备:块设备和字符设备。
在UNIX中把输入输出设备看作索引文件。
UNIX/Linux文件系统中,直接寻址为10块,一次间接寻址为256块,二次间接寻址为2562块,三次间接寻址为2563块。
偏移为263168字节的逻辑块号是:11264/1024=11。
块内偏移量=11264-11×1024=0。
由于10<11<256+10,故11264字节在一次间接寻址内。
网络操作系统,分布式操作系统,微机操作系统,嵌入式操作系统。
进程:前趋图是一个有向无循环图;进程=程序+数据+PCB(进程控制块)进程控制是由操作系统内核kernel中的原语实现的;信号量机制(Dijkstra提出)是一种解决进程同步与互斥的工具。
信号量分为公用信号量和私用信号量;PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法:P操作定义:S=S-1,若S>=0,则执行P操作的进程继续执行,否则若S<0,则置该进程为阻塞状态,因为无资源可用,并将其插入阻塞队列;V 操作定义:S=S+1,若S>0,则执行V操作的进程继续执行,否则若S<=0,则从阻塞队列唤醒一个进程,并将其插入就绪队列,执行V操作的进程继续执行;利用PV操作实现进程的互斥:将信号量mutex的初值设为1,当进程进入临界区的时候执行P 操作,退出临界区时执行V操作;有些资源一次只能供一个进程使用,称为临界资源CR(critical resource).管理原则:有空则进,无空则等,有限访问,让全等待。
中断响应时间是指从发出中断请求到进入中断处理所用的时间。
高级通信方式包括共享存储模式(共享某些数据结构货存储区实现进程之间的通信),消息传递模式(进程之间的数据交换以消息为单位),管道通信(管道只用于连接一个读进程和写进程,以实现他们之间通信的共享文件pipe文件);管程Monitor是由一些共享数据一组能为并发进程所执行的作用在共享数据上的操作的集合,初始化代码以及存取权组成。
进程调度:FCFS先来先服务。
时间片轮转。
优先级调度。
多级反馈调度(时间片和优先级的综合和发展)。
三级调度:高(决定处于输入池中的哪个后备作业可以调入主系统做好运行的准备,成为一个或一组就绪进程)中(决定处于交换区中的就绪进程哪个可以调入内存,以便直接参与对CPU的竞争)低(决定处于内存中的就绪进程哪个可以占用CPU,最活跃最重要,对系统影响很大);死锁:互斥条件,不可抢占条件。
占有且申请条件,循环等待条件。
处理:死锁预防,死锁避免(银行家算法,需要很大的系统开销),死锁检测(允许死锁产生,检测产生再解除),死锁解除(重新启动系统,资源剥夺撤销进程);若系统有五个进程共享若干个资源R,每个进程需要四个R,则系统不发生死锁的资源R最少数目是16个。
线程是比进程更小的能独立运行的基本单位,是处理器分配的最小单元。
线程作为调度和分配的基本单位,进程作为独立分配资源的单位。
存储管理:地址重定位是指将逻辑地址变换成主存物理地址的过程。
静态重定位是指在程序装入内存时已经完成了逻辑地址到物理地址的变换,在程序的执行期间将不再发生变化。
动态重定位是指在程序运行期间完成逻辑地址到物理地址的变化,其实现机制要依赖硬件地质变化机构,如基地址寄存器BR。
存储管理方案:固定分区(在系统生成的时候已经主存划分为若干的区域)可变分区(在作业装入是进行的,分区的大小可不等,刚刚等于作业的大小(请求和释放分区算法:最佳适应算法,最差适应算法,首次适应算法,循环适应算法))可重定位分区;分区保护:采用上界下界寄存器保护。