第十六课时绘制三维图形

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三维绘图的基础操作课件

三维绘图的基础操作课件

三维绘图的基础操作
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13.5.1 绘制旋转曲面
➢使用【旋转曲面】命令可以将曲线或轮廓(如直线、圆弧、 椭圆、椭圆弧、多边形和闭合多段线等)绕指定的旋转轴 旋转一定的角度,从而创建出旋转曲面。旋转轴可以是直 线,也可以是开放的二维或三维多段线。
➢在AutoCAD 2015中可以通过以下几种方法启动【旋转曲面】 命令:
向。
三维绘图的基础操作
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13.4 三维实体的显示控制
➢使用三维网格编辑工具可以优化三 维网格,调整网格平滑度、编辑网 格面和控制实体显示模型质量等。
三维绘图的基础操作
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13.4.1 控制曲面光滑度
➢ 当使用【消隐】、【视觉样式】等命令时,AutoCAD将会使用很多的 小矩形面来替代三维实体的真实曲面,这时可以通过设置【渲染对象 的平滑度】功能来控制三维实体的曲面光滑度,平滑度越高,显示将 越平滑,但是系统也需要更长的时间来运行重生成、平移或缩放对象 的操作。
➢ 为了更好地辅助绘图,经常需要修改坐标系的原点位置和坐标方向,这就需要使用可变 的用户坐标系。在默认情况下,用户坐标系统和世界坐标系统重合,用户可以在绘图过 程中根据具体需要来定义UCS。
➢ 用户坐标系具有很大的灵活性和适应性。在创建过程中,某些特征的生成方向是固定的, 并且特征之间的相对位置不可更改。例如,在创建螺纹时,螺纹实体总是沿Z轴方向生成, 这时候需要灵活变换坐标系的位置和方向来满足设计要求。
➢ 在AutoCAD 2015中可以通过以下几种方法快速设置特殊视点:
菜单栏:执行【视图】|【三维视图】命令。 功能区:切换至【视图】选项卡,单击【视图】面板中的各个工具按钮。 视图快捷控件:在绘图区中,展开视图快捷控件。
三维绘图的基础操作

小学美术课《画立体图形》教案

小学美术课《画立体图形》教案
3.培养学生的审美鉴赏力,感悟立体图形在生活中的美感,提高审美品味;
4.培养学生的创新精神,鼓励尝试不同表现手法,激发创作潜能,培养勇于实践、敢于突破的品质;
5.培养学生的团队协作能力,学会在小组合作中分享、交流、互助,共同完成作品。
本节课旨在通过以上核心素养目标的培养,提升学生在美术学科领域的综合素养。
-创新能力:鼓励学生尝试不同角度、不同表现手法,创作出独特作品,如圆锥体的创意变形;
-审美鉴赏力:引导学生关注生活中立体图形的美,如建筑、雕塑等,提高审美品味。
在教学过程中,教师应针对这些重点和难点内容,运用直观教具、实例演示、小组合作等方法,帮助学生理解、掌握和运用所学知识,从而提高学生的美术素养。
(二)新课讲授(用时10分钟)
1.理论介绍:首先,我们要了解立体图形的基本概念。立体图形是有长度、宽度和高度的三维图形,如正方体、长方体等。它们在生活中的应用非常广泛,如建筑、家具设计等。
2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。这个案例展示了正方体在实际中的应用,以及它如何帮助我们解决问题。
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调立体图形的结构特点和表现手法这两个重点。对于难点部分,我会通过举例和比较来帮助大家理解。
1.讨论主题:学生将围绕“立体图形在实际生活中的应用”这一主题展开讨论。他们将被鼓励提出自己的观点和想法,并与其他小组成员进行交流。
2.引导与启发:在讨论过程中,我将作为一个引导者,帮助学生发现问题、分析问题并解决问题。我会提出一些开放性的问题来启发他们的思考。
3.成果分享:每个小组将选择一名代表来分享他们的讨论成果。这些成果将被记录在黑板上或投影仪上,以便全班都能看到。
(3)创新能力的培养:学生在创作过程中,往往局限于模仿,缺乏独立思考和创新;

初中数学教案三视的绘制

初中数学教案三视的绘制

初中数学教案三视的绘制初中数学教案——三视的绘制引言:三视图是在工程图学中常用的表达方式之一,通过绘制物体的三个视图(俯视图、正视图和侧视图),可以全面、准确地了解物体的形状和结构。

本教案旨在教授初中数学学生如何绘制三视图,以提高他们的几何图形分析和空间想象能力。

一、背景知识导入在开始绘制三视图之前,学生需要了解一些背景知识。

1. 了解三视图的定义和作用,明确它们在工程图学中的重要性。

2. 了解常见几何图形的名称和特点,例如正方形、长方形、圆形等。

二、三视图的绘制步骤在进行实际绘制之前,学生需要掌握以下绘制步骤。

1. 确定三视图的方向和大小。

2. 绘制俯视图:将物体放置在二维平面上,从上方观察并绘制其轮廓。

3. 绘制正视图:将物体放置在二维平面上,从正面观察并绘制其轮廓。

4. 绘制侧视图:将物体放置在二维平面上,从侧面观察并绘制其轮廓。

5. 检查三视图之间的关系和准确性,确保各视图的比例一致。

三、实例演练与练习1. 提供几个简单的几何图形,要求学生根据所学的绘制方法绘制出它们的三视图。

2. 提供一些实际生活中的物体,例如练习册、桌子等,要求学生根据实物绘制出它们的三视图。

四、应用拓展1. 引导学生思考三视图在日常生活和工作中的应用,例如建筑设计、工程制图等。

2. 小组讨论:学生分组,讨论并展示某个实际物体的三视图,并解释物体的特点和用途。

五、综合评价通过以下方式对学生进行评价:1. 对学生在绘制过程中的准确性和规范性进行评估。

2. 对学生在分析和解释三视图时的语言表达和几何知识掌握进行评估。

结束语:通过本教案的学习,学生将掌握三视图的绘制方法和应用,提高他们的空间想象和几何分析能力。

希望学生能够在今后的学习和实践中灵活运用这一技能,为他们未来的学习和工作打下坚实基础。

(字数:496)。

三维图形绘制PPT教案

三维图形绘制PPT教案
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4.3 三维图形定制
3.定制图形透视 创建了三维图形后,Origin会自动打开三维旋转 (3D Rotation)工具栏:
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第五章 多图层图形 绘制
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基本内容
5.1 Origin 多图层模板 5.2 多图层图形管理 5.3 自建多图层模板
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4. 等高线图
2)带标注的黑白线条等高线图(Contour-B/W Lines+Labels): 在XY平面上具有 相同Z值的点连成 一条封闭曲线, 并在曲线上标出 Z值。默认设置 为白底黑线。
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4. 等高线图
3)颜色填充等高线图(Contour-Color Fill): 在XY平面上 具有相同Z值 的点连成一条 封闭曲线,两 条等高线间用 与Z值对应的 颜色填充。
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3. 3D 曲面图
5)3D X恒定有基底曲面(3D X Constant with Base):对应每个X值都有一个平行于YZ面的平 面。在每个平面上,不同的Z值描绘的点连成一 条曲线,这些曲线构成3D曲面。默认颜色是上表 面为黄色,曲线为黑色,X侧壁为绿色。
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3D X Constant with Base
框的“Dimensions”组中设置矩阵的行数 和
列数(如均设为10)。在“Coordinates”
组中将X和Y的起始和终了坐标分别设为
0和9。
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矩阵行列设置对话框
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4.1 Origin矩阵窗口
1.矩阵行列设置:Matrix列号对应X值,行 号对应Y值,单元格中为Z值。对Origin 7,缺省时Matrix窗口显示的是行号和列 号,要显示相应的X、Y值,需选择View →ShowX/Y,可以在Matrix Dimensions里

三维几何形状的绘图教学笔记

三维几何形状的绘图教学笔记

三维几何形状的绘图教学笔记介绍这份教学笔记旨在帮助学生了解和绘制三维几何形状的图形。

在这些笔记中,我们将介绍一些基本的三维几何形状,包括球体、立方体和圆柱体,并学习如何用几何图形的标准符号来表示它们。

球体球体是一个具有无限个相同半径的点,这些点与球心的距离均相等。

绘制一个球体时,我们需要知道球心的坐标和半径的大小。

我们可以使用圆来表示球面,其中圆心是球心,半径等于球的半径。

绘制球体的步骤如下:1.在纸上选择一个点作为球心,记作O。

2.确定球心到球面上任意一点的半径长度,记作r。

3.以O为圆心,r为半径,绘制一个圆。

立方体立方体是一个具有六个相等面积的正方形的多面体。

每个面都是一个矩形,并且相邻面共享边。

绘制一个立方体时,我们需要知道一个顶点的坐标和两条相邻边的长度。

绘制立方体的步骤如下:1.在纸上选择一个点作为立方体的一个顶点,记作A。

2.确定立方体的其他顶点的坐标。

根据立方体的形状,我们可以计算出其他顶点的坐标。

3.绘制立方体的六个面。

圆柱体圆柱体是一个具有两个平行且相等半径的圆组成的立体。

圆柱体的侧面是一个矩形,并且两个底面共享边。

绘制一个圆柱体时,我们需要知道圆心的坐标、半径的大小和高度。

绘制圆柱体的步骤如下:1.在纸上选择一个点作为圆柱体的一个圆心,记作O。

2.确定圆柱体的底面圆的半径和高度。

3.以O为圆心,绘制一个底面圆。

4.在底面圆上方和下方的相应位置绘制平行于底面圆的圆。

5.连接底面圆和上下两个圆的对应点,形成圆柱体的侧面矩形。

总结通过这份教学笔记,我们学习了如何绘制三维几何形状中的球体、立方体和圆柱体。

掌握这些基本的绘图技巧将帮助我们更好地理解和应用三维几何形状的概念。

以上就是三维几何形状的绘图教学笔记的内容。

希望这份笔记能够对学生们学习三维几何图形有所帮助。

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CAD绘制三维图形重点与难点:本节重点讲解了三维坐标表示及三维图形观察方法;使用直线、样条曲线、三维多段线和各种曲面绘制命令绘制三维图形;使用基本命令绘制三维实体以及通过对二维图形进行拉伸、旋转等操作创建各种各样的复杂实体。

在工程设计和绘图过程中,三维图形应用越来越广泛。

AutoCAD可以利用3种方式来创建三维图形,即线架模型方式、曲面模型方式和实体模型方式。

线架模型方式为一种轮廓模型,它由三维的直线和曲线组成,没有面和体的特征。

表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表面即具有面的特征。

实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。

如何将单个视口变成四个视口方法视口工具栏中点击显示“视口”对话框,选四个相等视图,改为三维,在左上角为俯视图,右上角为主视图(前视图),左下角为左视图,右下角为--—等轴测。

观察三维图形在AutoCAD中,使用“视图”菜单下的“缩放”、“视图”菜单下的“平移”子菜单中的命令可以缩放或平移三维图形,以观察图形的整体或局部。

其方法与观察平面图形的方法相同。

此外,在观测三维图形时,还可以通过旋转、消隐及着色等方法来观察三维图形。

◆消隐图形在绘制三维曲面及实体时,为了更好地观察效果,可选择“视图”菜单下的“消隐”命令(HIDE),暂时隐藏位于实体背后而被遮挡的部分。

◆着色图形在AutoCAD中,使用“视图”菜单下的“着色”子菜单中的命令,可生成“二维线框”、“三维线框”、“消隐”、“平面渲染”、“体渲染”、“带边框平面渲染”和“带边框体渲染”多种视图。

例如,选择“视图”----“着色”---“平面着色”命令,以图形的线框颜色着色图形。

着色工具栏:可在立体表面涂上单一颜色,还可根椐立体面所处方位的不同而表现出对光线折射的差别。

1、二维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象2、三维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象,这是UCS为一个着色的三维图标。

3、消隐:显示用三维线框表示的对象,同时消隐表示后向面的线。

4、平面着色:用于在多边形面之间着色对象,但平面着色的对象不加体着色的对象那样细致、光滑。

5、体着色:用于对多边形平面之间的对象进行着色,并使其边缘平滑,给对象一个光滑,具有真实感的外观。

6、带边框平面着色:合并平面着色和线框选项。

7、带边框体着色:合并体着色和线框选项。

下面我们讲一个“三维动态观察器”和“三维连续观察器”命令。

1、选择“视图”菜单下“三维动态观察器”命令(BDORBIT)或单击中的三维动态观察按纽,可通过单击和拖动的方式,在三维空间动态观察对象。

移动光标时,其形状也将随之改变,以指示视图的旋转方向。

2、单击中的三维连续观察按纽,是鼠标拖动的方向就是旋转的方向,鼠标拖动的快与慢就是模型旋转速度的快与慢。

绘制三维点和线选择“绘图”---“点”命令,或在“绘图”工具栏中单击“点”按钮,然后在命令行中直接输入三维坐标即可绘制三维点。

由于三维图形对象上的一些特殊点,如交点、中点等不能通过输入坐标的方法来实现,可以采用三维坐标下的目标捕捉法来拾取点。

在三维空间中指定两个点后,如点(0,0,0)和点(1,1,1),这两个点之间的连线即是一条3D直线。

同样,在三维坐标系下,使用“样条曲线”命令,可以绘制复杂3D样条曲线,这时定义样条曲线的点不是共面点。

在二维坐标系下,使用“绘图”---“多段线”命令绘制多段线,尽管各线条可以设置宽度和厚度,但它们必须共面。

三维多线段的绘制过程和二维多线段基本相同,但其使用的命令不同,另外在三维多线段中只有直线段,没有圆弧段。

选择“绘图”----“三维多段线”命令(3DPOLY),此时命令行提示依次输入不同的三维空间点,以得到一个三维多段线。

绘制三维曲面在AutoCAD中,不仅可以绘制球面、圆锥面、圆柱面等基本三维曲面,还可以绘制旋转曲面、平移曲面、直纹曲面和边界曲面。

使用“绘图”---“曲面”子菜单中的命令或“曲面”工具栏可以绘制这些曲面选择“绘图”---“曲面”---“三维曲面”命令,利用打开的“三维对象”对话框,可以绘制大部分三维曲面,如长方体表面、棱锥面、楔体表面及球面等。

选择“绘图”---“曲面”---“三维面”命令(3DFACE),可以绘制三维面。

三维面是三维空间的表面,它没有厚度,也没有质量属性。

由“三维面”命令创建的每个面的各顶点可以有不同的Z 坐标,但构成各个面的顶点最多不能超过4个。

选择“绘图”---“曲面”---“三维网格”命令(3DMESH),可以根据指定的M 行N 列个顶点和每一顶点的位置生成三维空间多边形网格。

M 和N 的最小值为2,表明定义多边形网格至少要4个点,其最大值为256。

1 5109 13 14 15 16选择“绘图”----“曲面”---“旋转曲面”命令(REVSURF),可以将曲线绕旋转轴旋转一定的角度,形成旋转曲面。

选择“绘图”----“曲面”----平移曲面”命令(RULESURF),可以将路径曲线沿方向矢量进行平移后构成平移曲面。

选择“绘图”|“曲面”|“直纹曲面”命令(RULESURF),可以在两条曲线之间用直线连接从而形成直纹曲面。

选择“绘图”---“曲面”---“边界曲面”命令(EDGESURF),可以使用4条首尾连接的在AutoCAD中,使用“绘图”--“实体”子菜单中的命令,或使用“实体”工具栏,可以绘制长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体及圆环体等基本实体模型。

A、选择“绘图”---“实体”----“长方体”命令(BOX),或在“实体”工具栏中单击“长方体”按钮,都可以绘制长方体,此时命令行显示如下提示。

指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>:在创建长方体时,其底面应与当前坐标系的XY平面平行,方法主要有指定长方体角点和中心两种。

B、选择“绘图”---“实体”----“楔体”命令(WEDGE),或在“实体”工具栏中单击“楔体”按钮,都可以绘制楔体。

由于楔体是长方体沿对角线切成两半后的结果,因此可以使用与绘制长方体同样的方法来绘制楔体。

C、选择“绘图”----“实体”---“圆柱体”命令(CYLINDER),或在“实体”工具栏中单击“圆柱体”按钮,可以绘制圆柱体或椭圆柱体。

D、选择“绘图”----“实体”---“圆锥体”命令(CONE),或在“实体”工具栏中单击“圆锥体”按钮,即可绘制圆锥体或椭圆形锥体。

E、选择“绘图”---“实体”---“球体”命令(SPHERE),或在“实体”工具栏中单击“球体”按钮,都可以绘制球体。

F、选择“绘图”---“实体”---“圆环体”命令(TORUS),或在“实体”工具栏中单击“圆环体”按钮,都可以绘制圆环实体,此时需要指定圆环的中心位置、圆环的半径或直径,以及圆管的半径或直径。

通过二维图形创建实体在AutoCAD中,选择“绘图”--“实体”---“拉伸”命令(EXTRUDE),可以将2D对象沿Z轴或某个方向拉伸成实体。

拉伸对象被称为断面,可以是任何2D封闭多段线、圆、椭圆、封闭样条曲线和面域,多段线对象的顶点数不能超过500个且不小于3个。

拉伸倾斜角为0°拉伸倾斜角为15°拉伸倾斜角度为–10°对二维线进行拉伸方法1.在命令栏中输入快捷键为EXT2.指定位伸的高度3.指定拉伸的倾斜角度4.确定使用“绘图”|“实体”|“旋转”命令,将二维对象绕某一轴旋转生成实体。

用于旋转的二维对象可以是封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环及封闭区域。

三维对象、包含在块中的对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象。

第十七课时三维实体的编辑三维实体的布尔运算在AutoCAD中,可以对三维实体进行并集、差集、交集布尔运算来创建复杂实体。

并集运算:并集是指将两个实体所占的全部空间作新为物体差集运算:指A物体在B物体上所占空间部分清除,形式的新物体(A-B或 B-A)交集运算:指两个实体的公共部公做为新物体。

A、选择“修改”---“实体编辑”---“并集”命令(UNION),或在“实体编辑”工具栏中单击“并集”按钮,可以实现并集运算。

使用并集的步骤:1.从“修改”菜单中选择“实体编辑”或单击中的按纽。

2.为并集选择一个面域。

3.选择另一个面域。

4.可以按任何顺序选择要合并的面域。

继续选择面域,或按 ENTER 键结束命令。

B、选择“修改”---“实体编辑”---“差集”命令(SUBTRACT),或在“实体编辑”工具栏中单击“差集”按钮,可以实现差集运算使用差集的步骤:1.从“修改”菜单中选择“实体编辑”或单击中的按纽。

2.选择一个或多个要从其中减去的面域,然后按 ENTER 键。

3.选择要减去的面域,然后按 ENTER 键。

即:已从第一个面域的面积中减去了所选定的第二个面域的面积。

C:选择“修改”---“实体编辑”---“交集”命令(INTERSECT),或在“实体编辑”工具栏中单击“交集”按钮,可以实现交集运算。

使用交集的步骤1.从“修改”菜单中选择“实体编辑”或单击中的按纽。

2.选择一个相交面域。

3.选择另一个相交面域。

4.可以按任何顺序选择面域来查找它们的交点继续选择面域,或按 ENTER 键结束命令编辑三维对象在AutoCAD中,选择“修改”---“三维操作”子菜单中的命令,可以对三维空间中的对象进行阵列、镜像、旋转及对齐操作。

A、选择“修改”---“三维操作”---“三维阵列”命令(3DARRAY),可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。

B、选择“修改”---“三维操作”---“三维镜像”命令(MIRROR3D),可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。

执行该命令并选择需要进行镜像的对象,然后指定镜像面。

镜像面可以通过3点确定,也可以是对象、最近定义的面、Z轴、视图、XY平面、YZ平面和ZX平面。

C、选择“修改”---“三维操作”---“三维旋转”命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间中任意轴(X轴Y轴或Z轴) 、视图、对象或两点旋转,其方法与三维镜像图形的方法相似。

D、选择“修改”---“三维操作”---“对齐”命令(ALIGN),可以对齐对象。

对齐对象时需要确定3对点,每对点都包括一个源点和一个目的点。

第1对点定义对象的移动,第2对点定义二维或三维变换和对象的旋转,第3对点定义对象不明确的三维变换。

此工具栏中其它工具的含义:拉伸面:将选定的三维实体对象的面拉伸到指定的高度或沿一路径拉伸。

一次可以选择多个面。

移动面:沿指定的高度或距离移动选定的三维实体对象的面。

一次可以选择多个面。

偏移面:按指定的距离或通过指定的点,将面均匀地偏移。

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