QQ_聊天程序的网络通信原理

QQ_聊天程序的网络通信原理
QQ_聊天程序的网络通信原理

QQ的通信原理

QQ 聊天程序采用的是C/S 通信模式,即客户/服务模式,它把一个应用划分成功能不同的两个部分,分别在不同的计算机上运行,其中一个为服务端程序,用来响应和提供固定的服务,一个为客户端程序,用来向服务端提出请求和要求某种服务。在数量关系上,通常有一对一的(即一个服务端程序和一个客户端程序之间通信),也有一对多的(即一个服务端程序和多个客户端程序之间通信),也有多对多的(即多个服务端程序和多个客户端程序之间通信)。所谓服务端程序、客户端程序也是相对的概念,有时在一个程序中既有服务端又有客户端的功能。QQ 聊天程序分成了两个程序,一个安装在腾讯公司的服务器上,我们称之为服务端程序,一个安装在QQ 用户的计算机上,我们称之为客户端程序。在许多介绍网络通信编程的书籍中有关网络聊天的例子,当一个客户要与另一个客户聊天时,第一个客户先把聊天数据发送给服务器,然后服务器再把聊天数据转发给第二个客户,服务器好像一个中转站,这在客户数量比较少时,服务器还能承受,在客户数量比较多时,服务器肯定要瘫痪。何况客户之间还要传送文件、语音聊天、视频聊天等等,为了减少服务器的压力,各客户端之间需要直接通信。

1。在服务端和客户端之间(一对多)

用于客户端程序登录,验证用户密码,获取其它在线好友信息等等。

2。在客户端和客户端之间(多对多)

用于在线好友间直接通信聊天。此时每个客户端程序上既有实现服务端功能的部分,又有实现客户端功能的部分,前者用于接收聊天数据,后者用于发送聊天数据。

在用C/S 模式进行通信时,作为客户端在请求与服务端连接时需要知道服务端的IP 地址,腾讯公司的服务器具有固定的公网地址,这没有问题。但是在客户端和客户端之间通信时,每个用户的IP 地址都是ISP 所给的临时地址,无法固定,那么某个用户要与另一个用户连接时,怎么知道对方的IP 地址呢?当一个用户连接到Internet 后,获得了一个临时的公网地址,当登录到QQ 时,QQ 服务端会获得该上线用户的IP 地址,然后告知其他要与该上线用户聊天的用户,其他用户就可以连接该用户与之直接通信了。

在Win32 平台上,对于众多的基层网络协议,Winsock 是访问它们的首选接口。如果想从头开发一个网络通信应用程序,TCP/IP 就是首选协议之一。为了保证可靠的数据传输,宜选择TCP 协议。在开发工具方面,VC 是我的首选,但VB 可能拥有更多的使用者,所以我用VB6。0作为开发工具编程实现,以便更多的读者能够理解。喜欢VC 的的读者要将其转化成VC 下的代码也很容易。在VB 中有一个Winsock 控件,它为VB 网络编程提供了一条便捷的途径。

QQ的聊天

(1)发送信息。一般而言,QQ最主要的功能就是聊天。这样传送数据就是其中的一个重要途径。在QQ用户发送聊天数据以前,需要在列表框中选择与之通信的好友信息如ID及IP地址等。而当服务器程序根据所选好友的具体位置以及列表框中找到有关控件数据下标值,其实也就是目标ID及IP、时间、内容等分别宣示于发送端的聊天窗口中,进而实现聊天双方信息的交换。

(2)接收信息。如前面所述,接收信息成为了QQ的又一重要途径。一般情况下,QQ用户在接收时,都会逐一读取每条聊天的数据资料,并根据发送方的IP地址以及所在数组中找到发送方的ID,然后再利用自定义的方式与过程,把发送信息方的聊天双方的ID及IP、时间、内容等显示在接收端的聊天窗口中。

QQ文件/自定义表情传送

下面说文件传输方式:A要向B发送一个文件,于是发出一个文件传送请求。服务器收到这个文件传送请求后,转发给B,同时或者在B应答后,将A的IP地址同时发送给B。B

这个时候就得到了A的真实IP。这里的IP是你的本机IP。也就是说,如果A处在内网,B 得到的地址就是一个内网地址。B得到了A的地址之后,就会尝试去连接A。如果B也处于内网,那么,显然A跟B之间的连接是无法建立的。这个时候,客户端就会请求服务器进行文件中转。因为服务器具有公网 IP,处在内网的A跟B都是可以连接到服务器的,于是,A 跟B的文件传送就通过服务器中转的方式,顺利进行。

QQ是一个基于TCP/UDP协议的通讯软件,而MSN是基于TCP协议的通讯软件。

那么QQ是如何通讯的呢?在TCP/IP协议中,唯一标识一个应用进程的是socket,它通过网络层的IP地址和传输层的端口号来实现,对与同一个IP地址的内部网络,通过不同的端口号来标识不同的QQ进程;当你登陆QQ游戏服务器的时候,服务器会保留你的保留IP地址和端口号信息,并在你的好友的QQ进程中进行列表显示,然后两个进程就可以通信了。

通常,发送文件的计算机首先要通过消息服务器将其IP地址发送给接收计算机,当接收计算机同意接收的确认消息反馈到消息服务器后,消息服务器将据此设置好文件传输对话。随即,发送计算机与接收计算机就会在确定好的端口范围内,建立起TCP或UDP连接开始文件的检索与传输。

在默认状态下,QQ优先采用了UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)协议传送数据,而对可靠性要求高的数据通讯系统往往使用TCP协议传输数据。与TCP协议不同,UDP 协议并不提供数据传送的验证机制——在整个文件传输过程中如果出现数据报的丢失,协议本身并不能作出任何的检测或提示。因此,通常人们把UDP协议称为不可靠的传输协议。

UDP协议适用于无须应答、要求时效的软件使用,这样的设计正好与QQ追求的目标相符,所以QQ优先使用了此协议进行一切功能应用。但是,由于UDP协议具有不可靠性,常会因种种原因导致消息或数据的发送失败(很多时候会发现发送文件给对方接收时,对方根本收不到要求接收文件的消息。或是发送聊天消息时,对方根本没有收到过消息)。显然,UDP协议由于排除了信息可靠传递机制,将安全和排序等功能移交给上层应用来完成,极大降低了执行时间,使速度得到了保证。QQ在数据传输上更注重实际性能,为了获得更好的使用效果,往往可以牺牲一定的可靠性。

基于JAVA实现聊天室

第1章绪论 1.1 论文背景及课题来源 随着网络技术的发展和普及,Internet已经成为人们获取有关信息和相互交流的重要途径之一,越来越多的机构和组织开始利用网络资源传递、发布、收集和管理信息。这对各种类型的网络提供一次很大的挑战与机遇,特别是通过网络进行信息交互的这种活动,更加使网络的经营方式充满了活力和机动性[5]。 基于C/S模型的Java聊天室是应用于网络交流领域的系统,它的主要特点有:(1)通用性:聊天室系统在各种各样的网络中均可以运行,系统具有较高的可移植性和使用性; (2)实用性:系统具有良好的人机界面,便于各类使用者操作,提供了人性化的服务; (3)及时性:通过网络的连接,系统双方的交流可以在短期内进行,相比与传统面对面的交流节省不少时间[15]。 聊天室中聊天内容的及时性和准确性是极其重要的,它主要针对当今社会快节奏生活,人们没有很多时间来等信息。本系统提供的功能便于系统使用双方的信息交流,有效的提高了使用者的使用效率,缩短了使用者的使用时间[6]。 1.2 本课题在国内外的发展状况 随着网络技术的发展和普及,多数网站纷纷利用自己的网络资源建立聊天室,并为客户提供各种各样便捷的服务。中国的一些龙头网站,如sina,有很多聊天室,供国内外的不同的人们进行不同话题的讨论,不仅将会员发展由国内延伸到国际,更是为提高自身的知名度提供了方便[2]。 聊天室的开放性、信息资源的多样性可为网站发展提供优良的广告宣传和商品推广,这是其他网站活动方式所无法比拟的,聊天室趋向方便化、快捷化是各大网站成长的必然经历的阶段[8]。 1.3 应解决的问题及系统开发意义 本系统针对聊天室用户的需要,建立了客户端和服务器端。主要解决的问题包括:(1)服务器端和客户端要实现界面化,并且界面尽量人性化。 (2)服务器端能够正确的启动,并且时刻监视客户端,保持与客户端的连接。 (3)客户端能够快速准确的连接上服务器端,发送的信息经服务器端可以转发给其他客户。 (4)异常处理,对于用户的不正确的操作系统应该有提示。 基于C/S的Java聊天室系统它的开发意义在于为人们之间相互交流提供了一个快捷、方便的应用平台。大型网站可以通过聊天室来提高自身的知名度,增加的访问流量。

基于MFC的聊天程序设计

聊天程序设计报告 ----网络编程设计报告 目录 【1】设计原理————————————————————————1 【2】功能描述————————————————————————1 【3】详细设计————————————————————————2 【4】工作进度————————————————————————7 【5】设计总结————————————————————————8 【6】使用方法————————————————————————9 【7】附录——————————————————————————9 一. 设计原理 计算机网络技术发展至今已经大大超越了人们当初的预想,无论是人们日常的工作还是学习,我们都越来越多的依靠到互联网。各种实时性的聊天娱乐软件也同时诞生,而且为我们的即时通讯带来了众多的方便,比如说大家所熟知的腾讯QQ、微软的MSN、中国移动的Fetion等,都是做的比较成功的实时聊天工具。随着网络的日益普及,各种聊天工具也层出不穷,但当我们学习了《网络编程》这门课程之后,我们便会觉得,其实要实现简单的网络通讯其实并不难。接下来的课程设计就是针对一个简单的网络聊天程序,利用MFC为开发工具,实现基本的通讯功能。 此程序主要分为两个模块:服务线程和聊天线程。服务线程用于提供一个网络端口,等待客户线程发出请求,登录到作为服务端的程序,然后进行网络通讯和消息的收发;客户端可通过服务器端的IP地址发送连接请求,然后建立连接,进行通讯。整个程序的主体使用了CSocket类的方法,实现了网络通讯聊天。 二.功能描述(需求分析) 1、一对一会话。此程序既可以作为服务器,也可以作为客户端。当发起聊天请求时是客户端,而当接受连接请求时时服务器。通讯基于可靠的TCP连接。

网络及微信聊天技巧

网络及微信聊天技巧(男女通用版) 很多朋友反映聊天老是觉得没有话题,谈不下去,很纠结,跑来问对策:如何在聊天过程中让对方对自己增进好感。今天这里就简单地说一下。当然适用于男女都可的吧,不能太深奥了,免得大家不便于操作和上手。 两性聊天的目的不在于信息交换 如果你刚认识一个异性,聊天的开始就是身高体重年龄家庭环境等。容易让对方会怎么想?!不是傻逼的评价,就是觉得你这个人太自恋自以为是等等。如果对于初期认识,并且想发展成如胶似漆的话,男的目的在于操纵女性的情绪,让它有起伏,最好是强烈的波动。而女性的主要目的就在于让男生在潜意识里产生性觉醒。 女的这半句比较好理解,简而言之就是“调情”或者说“勾引”。而男的这半句我来解释一下,因为女性她自己本人多数也不知道到底有没有喜欢上你。但是,像电影里的经典搞笑桥段一样,如果你能让她数花瓣,自问爱不爱她。让她在这种失落、犹豫、迷茫、欢喜的情绪中波动,那你可想而知结果了。 问题是手中的好牌 初期认识彼此有好感到亲密关系之前,“提问”基本是起到话题的“起承转合”的作用的。分分钟妙不可言,退却后的有点倦的道理基本就在于:前期互相问题太多,可以聊的很多,但之后问题也就枯竭了。所以“问题”是手中的好牌,要格外珍惜! 女性在聊天过程中,调情为主,“提问”这个问题不是很大,可以忽视我上面说的这段。只要发挥想象,调动男人的下半身就可以了。(这只限于发展短期关系,长期关系,还需另外一部分。不过本人还是建议少提问,因为少问的女人,往往容易让男人产生保护欲。) 男的话,需要一定的控制力,所以必须格外注意。一般百分百可以和女生开展下去的“提问”,大致数量就停留在120到200个左右。(因每个女人的经历不同,数量有所变化,但觉不超过200个。)要注意控制数量、频次等问题。“问题” 用一张好牌少一张。 蛇精病似地陈述自己 少提问了,那怎么继续聊下去呢?多陈述自己!不用担心,对方是不是感兴趣。因为对你有好感的人,不见得会不礼貌的把你的兴致打消。没准十句里面,有一句打中了了你喜欢的人的话匣子呢?没准有些事情,正好彼此都经历过呢?不是加强了“缘分”的感觉吗。

C+++网络聊天室设计报告和源程序

目录 1.需求分析 (2) 2.相关知识............................................... - 3 -2.1W INSOCK介绍 (3) 2.2MFC类CA SYNCSOCKET和CS OCKET (3) 2.3利用CS OCKET进行有连接的通信 (4) 3.详细设计................................... 错误!未定义书签。 3.1客户端的实现 (4) 3.2服务端的实现 (8) 4.程序运行结果.......................................... - 13 -4.1服务器端 .. (13) 4.2客户端 (13) 5.参考文献 ................................................................................................................... 错误!未定义书签。

1.需求分析 当前是数字信息时代,网络时代,任何一种编辑工具都不能忽视在网络上的应用,并且随着Internet 的普及和宽带技术的成熟,越来越多的用户进入网络世界中享用浏览新闻、查询信息、发送邮件、在线观看电影等服务,享受网络带来的便利和办公的高效,与此同时一个新型的Web应用程序为网民之间提供了一个实时通信的功能和场所,这就是聊天室。 在网络早期就开始盛行,不论是BBS,IRC 都有类似网上聊天室的机制。聊天室为网友提供了实时性对话的渠道,是网络上极为流行的一项服务。 聊天室适用于网上会议或闲聊的一些场合。聊天室为网友提供了较好的交友环境,网友之间相互以文字交谈,在形式上有点类似笔友的性质,却大大节省了书信往返的时间,这也是网上交友之所以如此热门的原因。 聊天室的设计目标 本课题是建立聊天通信模型,设计一个聊天室软件,包括服务器端和客户端,主要功能为: 服务器端功能: 1、初始化socket, 创建服务器端。 2、维护一个链表,保存所有用户的IP地址、端口信息。 3、接受用户传送来的聊天信息,然后向链表中的所用用户转发。 4、接受用户传送来的连接判断命令,并向用户发出响应命令。 客户端功能: 客户端界面上的两个文本框,一个用于显示接受的聊天信息,一个用来接受用户输入的聊天信息。当按下“发送”按钮时将信息发送给服务器。 通过本课题的毕业设计,可以比较深入的了解和掌握WINSOCK控件基本属性、方法和事件,理解网络聊天通信的概念,输控制协议(TCP)进行数据交流,初步掌握网络聊天通信程序的设计方法。并能巩固和扩展大学期间的学习内容,进行项目的设计开发训练,更好的适应社会的需求。

基于java socket的聊天室项目文档

北京邮电大学软件学院 2010-2011 学年第 1学期实训项目文档 (每个项目小组一份) 课程名称:全日制研究生实训 项目名称:通信软件实训 项目完成人: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 指导教师: 日期:2011年1月21日

基于java socket的聊天室实现 一 . 实训项目目的和要求(说明通过本项目希望达到的目的和要求) 目的:熟练掌握socket编程原理,并用java socket实现聊天室 要求:实现p2p和聊天室功能 二 . 实训项目开发环境(说明本项目需要的环境) 开发工具:Eclipse SDK Version: 3.5.2 和NetBeans 6.9.1 版本 系统:win7 三 . 实训项目内容(说明本项目的内容,如:问题分析、设计方案、算法、设计图等) 1.问题分析 网络编程中两个主要的问题一个是如何准确的定位网络上一台或多台 主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。在TCP/IP协 议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一 地确定Internet上的一台主机。而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的 或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要 关心IP层是如何处理数据的。目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务 器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。 客户则在需要服务时向服务器提出申请。服务器一般作为守护进程始终运 行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户, 同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也能及时得到服务。 两类传输协议:TCP;UDP。TCP是Tranfer Control Protocol的简称, 是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个 顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或 接收操作。

和相亲男微信聊天技巧.doc

和相亲男微信聊天技巧 历代相亲仪式大同小异。旧时男女当事人并不相见,而由父母长亲包办,是通过红娘将素不相识的两个男女约到一起,见面这天相亲的男女都特别注意个人的形象,力争给对方留下良好印象。以下是我为大家精心整理的“和相亲男微信聊天技巧”,欢迎大家阅读,供您参考。 和相亲男微信聊天技巧 一、跟相亲对象微信聊天需要选择合适的时机 通常大家跟不熟悉的人聊天的时候都会有这样一个困惑,不知道对方什么时候有空。如果你发信息的时候对方恰好在忙,那么你发的信息不仅不会增进你们的关系,还很可能使对方讨厌你,那么什么时候才是发信息的最好时机? 首先可以观察他的朋友圈,当你发现他刚更新完朋友圈之后就可以主动微信上找他聊天了。因为对方有时间发朋友圈,就代表对方现在肯定是不忙的。你想一下,你会在忙得不可开交的时候还拿起手机悠闲地发一条朋友圈么? 所以在这个时候给相亲男发微信,只要你不是特别讨厌对方都会回复你的,接下来能不能调动对方的情绪,就要看接下来的微信聊天技巧了。 二、相亲微信聊天选择话题最重要 由于你跟相亲男刚认识不久,双方都不是很了解彼此,所以比较头痛的就是聊天话题了。如果一味地发问的话也会使对方厌烦,搞得聊天对话像新闻访谈似的,那么有没有什么好办法既能让聊天变得有趣,还能让对方觉得跟我有缘呢? 1. 观察对方朋友圈:朋友圈是一个人的社交名片,他喜欢吃什么喜欢玩什么等兴趣爱好以及生活习惯,你都可以在相亲男的朋友圈发现诸多蛛丝马迹。还有你不要那么直白的告诉人家你看了人家的朋友圈,比如你在他的朋友圈里看到对臭豆腐的喜欢,你可以在微信上说好喜欢某一家臭豆腐,那么你们的话题就产生了,对方也会因此而觉得跟你很投缘呢! 2.向相亲男请求帮助:这一招可谓是百试百灵啦!比如你可以说:“最近好想吃火锅呀,你知不知道什么好吃的火锅店呀?”又或者说,“我有一个朋友最近要过生日,不知道送什么,你们都是男生,你说我送什么比较好呢?”要注意的是,这个话题一定是开放性的不能是封闭式的,类似“你明天上班吗?”这种封闭式的话题就不好展开去聊。 三、回复相亲男微信的时间把控 跟相亲男微信聊天,需要做到在聊天当中让对方有情绪投入。比如正当你们聊得很high的时候,对方突然不聊了,这时候你心里会不会有一丝落差感,会特别想跟对方继续聊天。过了十多分钟以后对方又回复你

简单的tcp一对一,一对多通信

课程实验报告 课程名称:C#网络编程 实验项目名称:实验三窗体TCP通信 专业班级:B11522 姓名: 学号:201320120 指导教师: 完成时间:2014 年 3 月24 日 计算机科学与工程系

实验三窗体TCP通信 一、实验目的 1、掌握SOKCET面向连接通信的基本原理; 2、掌握窗体程序下套接字通信程序中服务器端的通信流程; 3、掌握窗体程序下套接字通信程序中客户端的通信流程; 二、实验内容 1. 完善控制台程序,实现一对多服务器端和客户端的程序代码,其中服务器只需接收多个客户端的信息,无需给每一个客户端发送回复。 2. 实现窗体程序下tcp通信中,服务器端和客户端的通信程序,实现一对一多次通信。 3. 尝试服务器能和多个客户端通信,并行模式(服务器可以同时和多个客户端进行收发信息的通信),提示:服务器端程序每来一客户端连接请求,需要打开一个新的窗口来实现和客户端的通信。(此部分内容,实验报告上可以不体现) 三、实验过程 第一题: 服务器端代码: namespace server_more { class Program { private static byte[] result = new byte[1024]; private static int myprot = 8889; static Socket serverSocket; static void Main(string[] args) { IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); serverSocket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp); serverSocket.Bind(new IPEndPoint(ip, myprot)); serverSocket.Listen(10); Console.WriteLine("启动监听成功|", serverSocket.LocalEndPoint.ToString()); Thread myThred = new Thread(ListenClientConnect);

网络聊天室项目可行性实施报告

网络聊天室项目 1.1编写目的 计算机技术的快速发展,特别是计算机网络的发展,越来越深刻的改变了人们生活的方方面面。使得人们能以更低廉的价格,开发出更方便、更实用的网络工具。各种在线服务系统,更是深刻的影响了人们的联系和交流方式,使得人们可以自傲远隔千里之遥随时通讯。过去的种种陈旧的联系方式,已经不能满足现代生活的需要。网上聊天系统作为一种方便人们之间联系的使用系统便应运而生。网上聊天系统是人们进行交流和联系提供的一个平台。通过提供完善的网上聊天系统的管理,可以达到增进人与人之间的交流和沟通。 在网络世界中,聊天室(Chat Room)是一个最常见的服务,它最早起源于BBS站点,聊天室作为一个在漫漫长夜打发消遣时间的最佳软件,除了能够用于聊天消遣时间以外,还拥有语音聊天、视频聊天、共享图片、文件等功能。现在随着网络的发展,聊天室发展的速度已经非常迅速了,现在的聊天室技术,都已经运用到了“网络会议”上,现在有很多的会议在网上视频聊天会议[9]。 该网络聊天室项目可行性研究报告是对项目课题的全面通盘考虑,是项目分析员进行进一步工作的前提,是软件开发人员正确成功的开发项目的前提与基础.写软件项目可行性研究报告可以使软件开发团体尽可能早的估计研制课题的可行性,可以在定义阶段较早的认识到系统方案的缺陷,就可以少花时间和精力,也可以省成资金,并且避免了许多专业方面的困难.所以该软件项目可行性研究报告在整个开发过程中是非常重要的. 本报告的预期读者为项目管理人,教师,软件用户学生,软件开发工程师等。 1.2 项目概述 在Internet上,qq,MSN,飞信等网上软件,极大程度方便了各地友人之间的联系,也使世界一下子缩小了,不管你在哪里,只要你上了网,打开这些软件,就可以给你的朋友发信息。现在,企业,机关,学校都纷纷建立起自己的局域网。在局域网里,虽然可以通过文件共享的方式进行通讯,但单单使用这种方式,是不方便的。首先在局域网里的网上邻居,只能看到机器名,不清楚对方是谁,也不知道对方机器有什么资源可以共享,而且当局域网机器很多时,这种方式更加麻烦。 在市面上,聊天室的应用软件出现得比较早,比如说,Microsoft Chat,一个在界面及功能方面都已经非常完善的“聊天室”的应用软件,它是一套独立于浏览器之外的,即与浏览器无关的,需要下载客户端安装使用的套装软件,在使

微信客户的沟通技巧

微信客户的沟通技巧 微信是近几年流行起来的沟通新方式,所以其使用群体绝大部分是年轻人,所以在交流沟通的过程中,真实友好的互动型交流方式比较容易讨得客户欢心下面学习,整理了微信客户沟通技巧,供你阅读参考。 微信客户沟通技巧01 1、勿呈一时的口舌之能:与客户沟通最忌讳的就是呈一时的口舌之能,逞一时的口舌之能,虽然会获得短暂的胜利的快感,但你绝对不可能说服客户,只会给以后的工作增加难度。你在与客户沟通时,不要摆出一付教人的样子,不要好像若无其事的样子,这样都会引起客户的反感,反而适得其反。 2、顾全客户的面子:要想说服客户,你就应该顾全他的面子,要给客户有下台阶的机会。顾全客户的面子,客户才能会给你面子;顾全客户的面子,对我们来说并不是一件难事,只要你稍微注意一下你的态度和措辞; 3、不要太“卖弄” 千万要记住,平时接触的人当中,他们可能对你的专业根本不懂;在与客户沟通时,不要老以为自己高人一等、什么都知道,拿出原为人师的姿态。在向客户说明专业性用语时,最好的办法就是用简单的例子、浅显的方法来说明,让客户容易了解和接受,解释时还要不厌其烦;否则客户会失去听你解释的耐心,使得你根本达不到目的。 4、维护公司的利益:维护公司的合法利益是每一位员工应该做的,也是我们与客户沟通的出发点和基本原则。在与客户沟通时,不能以损失公司的利益为

代价,博取客户的欢心,更不能以损失公司或他人的利益,来换取客户对个人的感谢或谋取私利。 微信客户沟通技巧02 1、抓住客户的心:摸透对方的心理,是与人沟通良好的前提。只有了解掌握对方心理和需求,才可以在沟通过程中有的放矢,可以适当的投其所好,对方可能会视你为他们知己,那问题可能会较好的解决或起码你已成功一半。 2、记住客户的名字:记住客户的名字,可以让人感到愉快且能有一种受重视的满足感,这在沟通交往中是一项非常有用的法宝,记住客户的名字,比任何亲切的言语起作用,更能打动对方的心。 3、不要吝啬你的“赞美的语言”:人性最深切的渴望就是拥有他人的赞赏,这就是人类有别于其他动物的地方,经常给客人戴一戴“高帽”,也许你就会改变一个人的态度;用这种办法,可以进一步发挥人的潜能,使戴“高帽”的人有被重视的感觉。 4、学会倾听:在沟通中你要充分重视“听”的重要性。你能善于表达出你的观点与看法,抓住客户的心,使客户接受你的观点与看法,这只是你沟通成功的一半;那成功的另一半就是善于听客人的倾诉。会不会听是一个人会不会与人沟通,能不能与人达到真正沟通的重要标志,做一名忠实的听众,同时,让客户知道你在听,不管是赞扬还是抱怨,你都得认真对待,客户在倾诉的过程中,会因为你认真倾听的态度所感动,会对你的人格加以认同,这才会为你下一步的解释工作奠定良好的基础。 5、付出你的真诚与热情:人总是以心换心的,你只有对客户真诚,客户才可能对你真诚;在真诚对待客户的同时,还要拥有热情,只有拿出你的真诚与热情,沟通才有可能成功。“真诚”是沟通能否取得成功的必要条件。 6、“看人下菜碟” 不同的沟通场合需要不同的沟通方式,对不同人也需要采取不同的沟通方法,要因地制宜,随机应变这样才能保证沟通的效果。 7、培养良好的态度只有你具有良好的态度,才能让客人接受你,了解你;在沟通时,要投入你的热情;在沟通时,你要像对待的朋友一样对待你客户。 微信营销沟通技巧 沟通属于软性技巧,微信营销的本质还是在于与用户的互动与交流。一些具体的说话技巧和传统营销也没有什么大的区别,下面学习啦,整理了微信营销沟通技巧,供你阅读参考。 微信营销沟通技巧01

网络课程设计实验报告--QQ聊天实现

计算机网络课程设计报告 设计选题网络聊天室 姓名马继鸣 学号 0909090630 完成时间 2012-1-12 一、需求分析

聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端,本程序采用客户机/服务器架构模式。通过Java提供的Socket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能。用多线程可完成多点对多点的聊天。 主要有两个应用程序,分别为服务器程序和客户端程序。服务器应用程序主要用于消息转发,以及向所有用户发送系统消息等;客户端应用程序主要用于客户聊天记录的显示和信息输入。采用Client/Server(C/S)体系结构,即客户机/服务器体系结构。聊天服务器专门用于监控用户状态和转发消息,客户端负责接收消息的用户序列和消息文本发送到服务器。该聊天系统实现群聊,用户登陆,退出聊天系统等功能。 二. 设计 1.设计思想: 课程设计中利用JAVA实现基于C/S模式的聊天程序。聊天室共分为服 务器端和客户端两部分,服务器端程序主要负责侦听客户发来的消息,客 户端登录到服务器端才可以实现正常的聊天功能。

2.功能设计 (1)服务器端的主要功能如下。 在特定端口上进行侦听,等待客户端连接。用户可以配置服务端的侦听端口,默认端口为10000. 当停止服务时,断开所有用户连接。 (2)客户端的主要功能如下。 连接到已经开启聊天服务的服务端。 当服务器端开启的话,用户可以随时登录与注销。

用户可以向所有人发送消息。 3.详细设计 聊天室服务器端设计 聊天室服务器中主要的功能文件的功能如下: MyButLis.java 主要用于添加事件侦听和动作处理,具体是服务器按钮中的“终止”“发送”的处理。 public class MyButLis implements ActionListener private MyServe server; private JTextField filed1; public void actionPerformed(ActionEvent e) MyChatSet.java 服务器的线程队列,运行的方法,新增一个用户,则增加一个线程,并可以返回应答消息,给其余用户发送上下线信息,发送聊天信息(群聊私聊虽然已写,但是不知为何没有实现),发送用户列表。关键在于除了线程之外,还定义了传输数据时的协议内容,如何分辨不同的信息,如聊天信息,登陆信息,上下线信息,并把信息完整准确的传递。 public static ArrayList servers=new ArrayList();//线程队列 public static void addThread(MyserThread th) //增加一个服务器线程对象 public static void sendReMess(String type,String state,String s,MyserThread myth)//返回应答信息 public static void SendOSMess(String type,String user)//其他用户上下线信息 public static void SendChatMess(String type,String sender,String reciver,String Mess)//聊天信息 public static void SendList//用户列表 MyCheckTool.java 保存用户的登陆信息,在其中建立一个码表,并且可以判断登陆信息是否合法。 //建立码表,用以保存用户信息 private static Map maps=new HashMap(); public static boolean CheckUser(MyUserInfo user)// 验证用户名

JAVA聊天室系统的设计与实现

目录 第1章绪论- 1 - 1.1论文背景及课题来源 (1) 1.2本课题在国内外的发展状况 (1) 1.3应解决的问题及系统开发意义 (1) 第2章开发工具及相关技术介绍........................................................................................................... - 2 - 2.1J A V A与S OCKET简介 .. (2) 2.2JB UILDER5介绍 (3) 2.3C/S模型介绍 (3) 2.4用J A V A实现S OCKET模型 (4) 2.5J A V A中的线程模型简介 (5) 2.6SQL SERVER2000简介 (5) 第3章系统需求分析............................................................................................................................... - 6 - 3.1系统任务描述. (6) 3.2系统功能分析 (6) 3.2.1 系统的功能需求....................................................................................................................... - 6 - 3.2.2系统数据流图............................................................................................................................ - 7 - 3.2.3系统数据分析............................................................................................................................ - 8 - 3.3系统可行性分析 (9) 第4章系统设计 .................................................................................................................................... - 11 - 4.1系统总体结构设计 (11) 4.2数据库设计 (12) 4.3系统功能模块详细设计 (13) 第5章编码与实现 ................................................................................................................................ - 16 - 5.1系统主要模块代码 (16) 5.1.1启动、停止服务器.................................................................................................................. - 16 - 5.1.2客户端连接服务器.................................................................................................................. - 17 -

实现一对一聊天程序

实现一个一对一的聊天程序 一实习题目 实现一个一对一的聊天程序。其基本过程如下:服务器首先启动,创建套接字后等待客户的连接;客户启动以后,创建套接字,然后和服务器建立连接;连接建立后,客户机和服务器可以通过建立的套接字连接进行通信。服务器和客户端可以是一台电脑上的两个进程,也可以分别部署在两台电脑上。 二原理概述 本题是一个简单的聊天室程序,采用客户/服务器模式,分为客户端程序和服务器端程序。由于服务器只能支持一个客户,实际上是一个点对点通信的程序。客户端程序和服务器程序通过网络交换聊天字符串内容,并在窗口的列表框中显示。重点是流式套接字对象的使用,处理网络事件的方法。本此课程设计是利用网络聊天程序的基本设计思想,并按照网络通信的协议设计出来的一个基于UDP 的网络聊天程序。端口号拼接到IP地址即构成了套接字(socket)。套接字(socket)=(IP地址:端口号)。在网络编程时常常把套接字作为应用进程和运输层协议之间的接口。当应用进程(客户或服务器)需要使用网络进行通信时,必须首先发出socket系统调用,请求操作系统为其创建一个“套接字”。这个调用的实际效果是请求操作系统把网络通信所需要的一些资源分配给该应用进程。操作系统为这些资源的总和用一个叫做套接字描述符的号码来表示,然后把这个套接字描述符返回给应用进程。此后,应用进程所进行的网络操作都必须使用这个套接字描述符。 三设计方案 1 问题分析: 本次计算机网络与通信实习的任务是设计一个一对一的聊天程序。根据课程设计要求程序采用客户/服务器模式,分为客户端程序和服务器端程序。其基本过程如下:服务器首先启动,创建套接字后等待客户的连接;客户启动以后,创建套接字,然后和服务器建立连接;连接建立后,客户机和服务器可以通过建立的套接字连接进行通信。服务器和客户端可以是一台电脑上的两个进程,也可以分别部署在两台电脑上。客户端程序和服务器程序通过网络交换聊天字符串内容,并在窗口的列表框中显示。重点是流式套接字对象的使用,处理网络事件的方法。 2 设计思路: 程序采用VB语言编写,运用UDP面向无连接数据报协议完成实验,程序的核心是运用的空间为VB网络编程中的Winsock控件。数据之前不必建立连接,只需要将Winsock绑定到一个端口上,其他无连接协议的Winsock若想向此处发送数据,需要指明地址和端口。 (1)将RemoteHost 属性设置为另一台计算机的名称或者IP地址。 (2)将RemotePort 属性设置为另一台计算机Winsock控件所绑定的LocalPort 属性。 (3)调用Bind 方法,指定使用的LocalPort。 3 系统模块结构: 根据程序设计要求,设计出整个网络聊天程序的设计框图。

微信群里最受欢迎的人他们都知道的聊天小技巧

微信群里最受欢迎的人,他们都知道的聊天小技巧 我很认真对一位请教我的保险行业高管讲: 【1】未来任何行业都越来越依赖网络寻找新客户;【2】网络沟通一样讲礼仪有技巧,一上来就发广告求帮助发红包的人会很受伤。【3】迟早学会在网络上优雅的聊天或朋友圈互动会成为各行各业的标配技能。 开个玩笑,也许那些同时能和十几个妹子聊天的男生会更有可能成为未来的职场精英。 这篇文章适合有这样苦恼的人阅读: 【1】聊得火热的氛围,你一说话,就发现你是冷场小能手。【2】不会接话,看着别人聊得很高兴,想加入,好不容易接一句,结果接了还不如不接,直接被人无视。【3】不管别人聊什么,总擅长一句话把别人呛死。 来吧,学会在微信群聊天,这是一门职场必修课。1、别发语音 在群里聊天,你发一段语音,别人听起来就很不方便,比如这样,费时,直接发文字多好,我可以在十几秒内抓住一段话的关键,语音就没有办法。特别是当时没跟上,后面爬楼的同学,内心都是绝望的!可是发语音很方便啊,我开车或者有事情,打字真的来不及啊! 喂,你不知道这个世界有一种输入法叫“讯飞语音文字输入法”

吗?感觉去下载吧,用过的人都说好,语音转文字识别率非常高,方言都能克服!2、先盯住群里最活跃的几个人 如果你发现一个群质量很高,也想进入群聊,别着急,先看看群里哪几个人最活跃,大家也最捧场,争取加上这几个人好友,或者把这几个人群聊记录看一遍。 要接别人的话,就得很自然接上别人说过哪些话,怎么,你不知道她说了什么? 查找群聊记录啊!在群右上角的群信息里有一个“查找聊天记录”的按钮打开后可以选择群成员进行聊天记录查询,比如找到这样的土豪群员一看她的聊天画风,直接就知道该怎么聊了吧? 看完你要是这样说:@邻三月,我给你推荐一款眉笔,特别好用,进口货,皮肤敏感的人特别合适,我上个图给你看啊...... 要是你像大叔我一样这样贴心,怎么担心把天聊死,一句话就能把一个群的女人激活好不好?切记,最好在你要聊的对象在线,而且群不是特别活跃的时候出手,避免被抢楼。3、你得拥有花式表情包 我在我老家的聊天群,总是潜水,很少说话。为什么?一看表情包就知道我们是两个世界的人,给你们感受一下我老家的聊天画风。而我经常聊天的群里面,表情包的画风是这样的:我发现两个重要的事实:

关于网络聊天室的开发报告报告

J a v a P r o g r a m m i n g 课程设计报告 设计题目:简单的网络聊天程序 系别:江淮学院 专业:计算机技术与科学 班级:计算机3061 姓名:周剑 学号:3062101103 起止日期:2008年12月29日~2009年1月4日指导教师:张永军、周泓、高尚兵、刘虎

课程设计中文摘要 随着大众化、小型化趋势的加剧,网络聊天在当今已经不算新鲜事物,聊天室可以更好的方便大家交流,请教或探讨问题,同时也能开阔视野。但大多数网络聊天都需要借助位于Internet的服务器,这就给那些具有大规模内部网络的用户造成了不便,出于安全等考虑,通常这些内部网络不能直接连接到Internet。我设计的聊天室,提供了类似于常见聊天室的功能,同时可以在局域网内部使用,只需稍加改进,便可以应用于架设企业内部的聊天室,方便员工之间的沟通。 本聊天室系统,主要利用DELPHI用于底层网络通信Socket组件,使用了多线程技术。 关键字:聊天,功能,socket

Foreign language curriculum design Abstract With the popularization of small and medium-sized trend intensifies, the network has been in today's chat is not new things, chat rooms can facilitate better communication, consult or to study the issue, but also to broaden our horizons. But most networks need to chat with Internet server is located, which for those with large-scale internal network users the inconvenience caused, for safety considerations, these internal network usually can not directly connect to the Internet. I designed the chat rooms, provides a similar function of common chat room, as well as local area network for internal use, just a little improvement, it can be applied to set up enterprises within the chat rooms to facilitate communication between employees. The chat room system, mainly for the use of DELPHI bottom Socket network communication components, the use of multi-threading technology. Keywords: chat, function, socket

基于JAVA网络聊天室设计

滨江学院 毕业论文(设计)题目基于JA V A网络聊天室设计 学生姓名郭胜航 学号 20072334069 院系滨江学院电子工程系 专业通信工程 指导教师张艳萍 职称教授 二O一一年五月三十日

目录 目录................................................................................. I 第1章绪论. (1) 1.1 研究背景 (1) 1.2 研究目的、内容及要求 (2) 1.2.1 目的 (2) 1.2.2 内容 (2) 1.2.3 要求 (2) 第2章系统开发环境与工具的选择 (3) 2.1 开发环境的选择 (3) 2.2 开发工具的选择 (3) 2.3 开发技术的选择 (4) 第3章需求分析 (5) 3.1 项目概述 (5) 3.1.1 产品描述 (5) 3.1.2 产品功能 (6) 3.2 功能需求 (6) 3.2.1 用户注册 (6) 3.2.2 用户登入 (7) 3.2.3 公聊 (7) 3.2.3 私聊 (8) 3.2.4 发送表情 (8) 3.2.5 聊天记录 (9) 3.2.6 系统消息 (9) 3.2.7 字体属性设置 (9) 3.2.8 用户退出 (10) 第4章概要设计 (11) 4.1 目的 (11) 4.2 运行环境 (11) 4.3 条件与限制 (11) 4.4 体系结构概述 (11) 4.5 功能设计 (12) 4.5.1 用户注册 (12) 4.5.2 用户登入 (12) 4.5.3 公聊 (13) 4.5.4 私聊 (14) 4.5.5 表情 (14) 4.5.6 字体设置 (15) 4.5.7 记录保存 (15) 4.5.8 系统消息 (16)

c++MFC CSocket仿QQ聊天软件,实现1对1聊天,群聊

c++/MFC CSocket仿QQ聊天软件,实现1对1聊天,群聊 分类:c++ 2012-11-25 16:45 1582人阅读评论(13) 收藏举报c++C++mfcMFCqqQQsocket聊天 学习,c++有2个星期了。本来,本人是做php出身的。做php快2年了,最近身边多了很多高手。让自己对c开始感兴趣了,就开始学习c++了。首先接触的就是mfc。前几天,看到了一个博文,是有关,mfc网络编程的。可对方,的实例只能是多对多,出于兴趣,自己改写了下它的程序,实现了点对点的聊天。所以,本实例并非纯原创的。这个还请大家见谅,尤其是作者。我在他程序基础上,增加了1对1的聊天,同时还保留了群聊。而且,最关键的是,我增加了很多备注。很适合新手学习。。。本人也是新手,还请各位高手提出宝贵建议。。。先谢谢大家了。 如果要转载请注明原地址:https://www.360docs.net/doc/5a9163245.html,/open520yin/article/details/8222279 实例下载地址:https://www.360docs.net/doc/5a9163245.html,/detail/open520yin/4808903(为了自己能有点下载积分,客户端和服务端一起打包5个积分不算贵吧。。呵呵。。。) 大家要是想看懂这个可能还需要先了解一下mfc的socket的一些基本使用规则我也有一篇博文写了 c++/MFC 极为简单的socket实例:https://www.360docs.net/doc/5a9163245.html,/open520yin/article/details/8202465 MFC的CSocket编程,利用CSocket实现一个基于TCP实现一个QQ聊天程序。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// 服务端 start /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 先讲讲服务端,一切先从服务端开始: 首先就是要使用AfxSocketInit初始化winsocket, [cpp]view plaincopyprint? 1. //初始化winSock库,成功则返回非0否则返回0 2. WSAData wsData; 3. if(!AfxSocketInit(&wsData)) 4. { 5. AfxMessageBox(_T("Socket 库初始化出错!")); 6. return false; 7. } m_iSocket 是一个CServerSocket*的指针 ,CServerSocket类是一个我们自己的类我会在后面给出相应代码,他继承于CSocket类。 [cpp]view plaincopyprint? 1. //创建服务器端Socket、采用TCP 2. m_iSocket = new CServerSocket(); 3. if(!m_iSocket) 4. { 5. AfxMessageBox(_T("动态创建服务器套接字出错!")); 6. return false; 7. }

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