第1章 视频编辑基础

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第1章 音视频编辑基础(1)

第1章 音视频编辑基础(1)
1.上网搜集下载不同格式的图像、音频、视频文件;
2.上网搜集不同景别的图像素材;
2.电视制式
电视信号的标准也称为电视的制式。目前各国的电视制式不尽相同,制式的区分主要在于其帧频(场频)的不同、分解率的不同、信号带宽以及载频的不同、色彩空间的转换关系不同等等。
3.项目
在Premiere Pro CS6中制作视频的第一步就是创建“项目”。“项目”是对视频作品的规格进行定义,如帧尺寸、帧速率、像素纵横比、音频采样、场等,这些参数的定义会直接决定视频作品输出的质量及规格。
4. SMPTE时间码
视频编辑中,通常用时间码来识别和记录视频数据流中的每一帧,从一段视频的起始帧到终止帧,其间的每一帧都有唯一的时间码地址。
5.帧
帧是构成视频的最小单位,每一幅静态图像被称为一帧,因为人的眼睛具有视觉暂留现象,所以一张张连续的图片会产生动态画面效果。而帧速率是指每秒钟能够播放或录制的帧数,其单位是帧/秒(fps)。帧速率越高,动画效果越好。
(2)完成“海滨风光”案例,了解Premiere Pro CS6工作界面各个面板的功能。
教学内容
讨论问题:1.进行视频编辑需要具备哪些知识?
2.使用Premiere进行视频编辑的流程?
内容大纲:具体可结合本章的PPT课件进行配合讲解。
理论认知:
1.非线性编辑
从狭义上讲,非线性编辑是指剪切,复制和粘贴素材无须在存储介质上重新安排它们。从广义上讲,非线性编辑是指在用计算机编辑视频的同时,还能实现诸多的处理效果,例如特技等等,它是对数字视频的一种编辑方式,能实现对原素材任意部分的随机存取、修改和处理。
教学设计
1.教学思路:
(1)概述数字音频、视频、线性编辑、非线性编辑、电视制式、项目、帧、场、SMPTE时间码、像素纵横比、远景、全景、中景、近景、特写、蒙太奇;

《Premiere Pro CC视频编辑与特效制作核心技能》电子教案

《Premiere Pro CC视频编辑与特效制作核心技能》电子教案

《Premiere Pro CC视频编辑与特效制作核心技能》配套教学教案第一章视频编辑基础.赏析“秘密”剧情短片下图所示为一个剧情短片截图,要求结合短片中的文案内容、画面内容,分析短片的镜头语言、脚本和拍摄手法,熟悉视频的拍摄流程和方法,积累创作经验。

第二章 Premiere快速入门第三章 Premiere视频编辑的基本操第四章视频剪辑.剪辑“一个人的旅行”文艺短片本练习将剪辑一个文艺风格的短片,要求将剪辑后的视频画面根据“近景—中景—远景”的景别顺序重新排列。

在制作时,也可以添加与视频风格相搭配的文案和背景音乐,参考效果如图所示。

.剪辑“美食制作”Vlog本练习需利用提供的素材剪辑“美食制作”Vlog。

由于该素材已经确定了视频片段的播放顺序,因此在剪辑时每个视频片段的顺序不变,只需将各个视频中多余的画面删除,然后添加美食制作的步骤文字和背景音乐,参考效果如图所示。

第五章制作视频过渡效果3、熟悉各种视频过渡效果能产生的作用1.制作产品展示动图本练习将制作一个书包产品展示动图,要求展现产品款式多样的特点。

制作时可在产品图片之间添加过渡效果,让图片之间的过渡更加平缓、自然。

需要注意的是:在导出动图时的“导出设置”对话框中需要选择导出格式为“动画GIF”,参考效果如图所示。

2.制作护肤品展示视频本练习将制作一个护肤品展示视频,要求时长不超过90秒,护肤品海报的展示效.制作海底世界宣传片本练习将利用提供的海底视频素材,制作海底世界宣传片,制作时可用多种方式剪辑视频素材,参考效果如图所示。

第六章创建视频特效第七章关键帧动画和运动效果2.制作清明节动态海报本练习将制作清明节动态海报,要求结合画面效果制作合适的文字内容,并为文字、燕子、雨滴素材添加合适的动画效果,且动画效果要有一定规律,如燕子飞翔应遵循近大远小的透视规律,雨滴应遵循从上往下的重力规律。

参考效果如图所示。

3.制作情人节GIF动画本练习将利用提供的PSD素材制作情人节GIF动画,要求动画效果和缓,画面效果美观,文件格式为GIF动图格式。

AfterEffectsCC视频编辑特效制作核心技能一本通 第1章 视频后期制作基础

AfterEffectsCC视频编辑特效制作核心技能一本通 第1章 视频后期制作基础

1.1.6 常用的文件格式
1.静态图像类格式
1 JPEG 2 TIFF 3 PNG 4 PSD 5 AI
2.视频和动画类格式
AVI WMV MOV MP4 GIF
3.音频类格式
WAV A
MP3 B
1.1.7 视频后期制作流程
制作人员在进行视频后期制作前,应学习和掌握视频后期制作流程,这样才能在后续的制作 过程中做到有条理、有目标、有规划,同时还能提高工作效率。一般来说,视频后期制作流程主 要包括以下4个环节。
美国、加拿大、日本等均采用这种制式。
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PA L 制 式
它规定的视频标准为:每秒25帧,每帧625行,水平分辨率为240~ 400个像素点,隔行扫描,场频为50Hz,行频为15.625kHz,标准
分辨率为720像素×576像素。中国、新加坡、英国等均采用这种制
式。
它规定的视频标准为:每秒25帧,每帧625行,隔行扫描,场频
短视频
1.3.1 新建项目文件和合成文件
项目文件包括了整个项目中所有引用的素材以及合成文件。新建项目文件和合 成文件是AE中最基础的操作之一。
2.帧速率 帧速率是指画面每秒传输的帧数,即动画 或视频的画面数,以帧/秒为单位来表示,如24 帧/秒是指在一秒内播放24张画面。一般来说, 帧速率越大,视频画面越流畅、连贯、真实, 但同时视频时长越长,相应的视频文件越大。
1.1.2 像素与分辨率
1.像素 像素通常以每英寸的像素数目(pixels per inch,PPI)来衡量,单位面积内的像素越多, 分辨率就越高,所显示的影像也就越清晰。 2.分辨率 分辨率是指单位长度内包含的像素点的数 量,主要用于控制屏幕图像的精密度,常见的 1920、1080、1024、4K、8K等都属于分辨率。 分辨率的计算方法是:横向的像素点数量×纵 向的像素点数量。

pr-单元1 音视频编辑基础 教案

pr-单元1 音视频编辑基础 教案
案例1大美中国——初探Premiere Pro CC 2022
1. 利用微视频课件,演示案例制作步骤,熟悉案例制作过程。
2. 按照课本步骤,在教师指导下进行制作。
3. 参照案例步骤及思路,自行设定、进行个性创作。
4. 作品展示,学生互评及教师点评。
1.4 Premiere Pro CC 2022入门
3.启动Premiere Pro CC 2022,新建一个项目和序列01,选择DV-PAL 标准 48kHz,项目名称为“魅力泰山”。
4.将“1.wmv”、“2.wmv”、“3.wmv”和“4.wmv”四个素材导入“项目”面板。
5.双击“项目”面板上素材“1.wmv”,在“源”监视器上显示素材画面,拖拉快速搜索按钮,观察画面的变化及当前时间的变化,理解时间码的含义。拖拉微调按钮,浏览画面,单击“后退一帧(左侧)”或“前进一帧(右侧)”按钮,观察画面变化。
5.通过课堂案例熟悉Premiere Pro CC 2022软件界面操作和基本操作。
内容大纲:具体可结合本章的PPT课件进行配合讲解。
1.1 认识视频与视频编辑
采样率、压缩率、比特率、量化级等数字音频的基本知识;电视制式的类型。
1.2文件格式
常用的图像格式、音频格式和视频格式。
1.3剪辑基础
非线性编辑、镜头、景别、蒙太奇、镜头的运动方式、镜头组接的规律。
主页屏幕、标题栏、工作区、Premiere工作界面、设置首选项、Premiere视频编辑流程。
小结
1.了解视频与视频编辑的基础知识。
2.熟悉视频编辑的专业术语、常见文件格式。
3.熟悉视频画面中的镜头语言。
4.熟悉Premiere Pro CC 2022的菜单和面板。
5.掌握Premiere Pro CC 2022的基本操作。

第一章 影视剪辑概述分析[文字可编辑]

第一章  影视剪辑概述分析[文字可编辑]
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1.1 认识视频
1.1.5 视频色彩系统的应用
在视频编辑的过程中,应根据节目内容保持视频画面色彩 的和谐与统一。这是对视频画面色彩处理的基本要求。此外, 定,还应当考虑行业形象色的决定,如海军的形象是蓝色,那 么在表现与此相关的内容时,将蓝色确定为色彩的基调便会取 得较好的效果。
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1.1 认识视频
1.1.2 数字视频的概念 2.数字信号
与模拟信号不同,数字信号的波形幅值被限制在有限个数 值之内,其抗干扰能力强,如下图所示。此外,数字信号还具 有便于存储、处理和交换,安全性高、易实现集成化、微型化 等优点。
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1.1 认识视频
1.1.2 数字视频的概念 3.数字视频的本质
简单地说,使用数字信号来记录、传输、编辑和修改的视 频数据,即称为数字视频。
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1.2 数字视频基础
1.2.2 高清概念全解析
1.高清的概念 高清是人们针对视频画质提出的一个名词,英文为High Definition,意为“高分辨率”,可提供相对于传统模拟电视技术更 高清晰度图象质量。 将视频从画面清晰度来界定的话,大致可分为“普通清晰度”、 “标准清晰度”和“高清晰度”这三个层次。 见教材表1-1 视频画面清晰度分级参数详解。(教材P9) 2.高清电视 高清电视又叫HDTV(High Definition Television),是由美国 电影电视工程师协会确定的高清晰度电视标准格式。目前,常见的电 视播放格式主要有以下几种。(见教材P9) D1、D2、D3、D4、D5及其他(576i,PAL电视显示模式、625垂直 扫描线,576可见垂直扫描线,帧宽高比4:3或16:9,隔行/50Hz) 能达到D3/4/5播放标准的电视机都可纳入“高清电视”范畴。只 支持D3或D4标准的产品只能算作“标清”设备,只有达到D5播出标准 的产品才能成为“全高清”设备。

视频编辑的基础理论知识

视频编辑的基础理论知识
除此之外,常见的可用做其他用途的还有DV-AVI、FLV、ASF、WMV等视频格式,不同的格式用 在不同的软件环境中。
1.2 视频编辑系统
视频编辑系统分为线性视频编辑系统、非线性视频编辑系统以及混合编辑系统。 1.线性编辑系统
线性编辑是按照拍摄的顺序进行编辑,在编辑时也必须按顺序寻找所需要的视频画面,在制作时, 通常用组合编辑的办法将素材按顺序编成新的连续画面,然后再用插人编辑对某一段进行同样长度的替 换,但是不能去除、缩短加长中间的某一段素材。
1.3 认识非线性数字视频编辑系统
1.非线性数字视频编辑系统运行环境 运行环境是在Windows系统和Mac OS系统下 制作影视或多媒体视频的文件与一般的文件不同,它们的数据量相当大,所以硬盘空间越大越好、
速度越快越好。 2.非线性数字视频编辑系统软件
非线性编辑与计算机不断结合、发展,软件的种类由单一化发展成多样化,专业的有大洋,索贝等 广播级的编辑软件,但是这些软件价格普遍较高。也有一些价格低廉、实用、专业、功能强大的非线性编 辑软件,如Premiere、After Effect、Eeius等,可以和广播级软件相媲美。 3.非线性编辑系统的优势
是美国Apple公司开发的一种视频格式,默认的播放器是苹果的QuickTime。具有较高的压缩比率和较 完美的视频清晰度等特点,其最大的特点是跨平台性,即不仅能支持Mac OS,同样也能支持Windows系列。 (4)RM格式
用户可以使用RealPlayer播放器,对符合RealMedia技术规范的网络音频/视频资源进行实况转播;并且 RealMedia可以根据不同的网络传输速率制定出不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据 实时传送和播放。
正面拍摄表现脸部神态、正面特征、 横线条,显示庄重稳定,易与观众 交流

Premiere Pro CC 2018视频编辑标准教程 第1章 视频编辑基础

Premiere Pro CC 2018视频编辑标准教程 第1章 视频编辑基础
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1.2.6 时间码
在视频编辑中,通常用时间码来识别和记录视频数据流中的每一帧 ,从一段视频的起始帧到终止帧,其间的每一帧都有一个唯一的时间码 地址。根据动画和电视工程师协会SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers)使用的时间码标准,其格式是:小时:分钟 :秒:帧,或 hours:minutes:seconds:frames。一段长度为00:02 :31:15的视频片段的播放时间为2分钟31秒15帧,如果以每秒30帧的 速率播放,则播放时间为2分钟31.5秒。
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Байду номын сангаас
1.3.2 帧速率
帧速率是指电视或显示器上每秒钟扫描的帧数。帧速率的大小决定 了视频播放的平滑程度。帧速率越高,动画效果越平滑,反之就会有阻 塞。在Premiere中帧速率是非常重要的,它能帮助测定项目中动作的平 滑度。通常,项目的帧速率与视频影片的帧速率相匹配。
标准DV NTSC(北美和日本标准)视频的帧速率是每秒29.97帧;欧 洲的标准帧速率是每秒25帧。电影的标准帧速率是每秒24帧。新高清视 频摄像机也可以每秒24帧(准确地说是23.976帧)录制。
模拟信号以连续的波形记录数据,用于传统影音设备,如电视、摄 像机、VHS、S-VHS、V8、Hi8摄像机等,模拟信号也可以通过有线和无 线的方式传播,传输质量随着传输距离的增加而衰减。
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1.2.5 隔行扫描与逐行扫描
在早期电视播放技术中,视频工程师发明了这样一种制作图像的扫 描技术,即对视频显示器内部的荧光屏每次发射一行电子束。为防止扫 描到达底部之前顶部的行消失,工程师们将视频帧分成两组扫描行:偶 数行和奇数行。每次扫描(称作视频场)都会向屏幕下前进1/60秒。在 第一次扫描时,视频屏幕的奇数行从右向左绘制(第1、3、5行等等)。 第二次扫描偶数行。因为扫描得太快,所以肉眼看不到闪烁。此过程即 称作隔行扫描。因为每个视频场都显示1/60秒,所以一个视频帧会每 1/30秒出现一次;因此,视频帧速率是每秒30帧。视频录制设备就是这 样设计的,即以1/60秒的速率创建隔行扫描域。

第1章 音视频编辑基础

第1章 音视频编辑基础

第1章 音视频编辑基础计CS6工作界面,了解视频编辑的基本流程;(6)安排上机实训。

2. 教学手段:以影视作品的展示来引导理解音视频编辑的相关基础知识,以完成教材案例来操作软件的方式,介绍Premiere Pro CS6工作界面的组成。

3. 实验安排:(1)观看景别图像、视频,理解景别的作用,理解镜头的运动方式、组接规律;(2)完成“海滨风光”案例,了解Premiere Pro CS6工作界面各个面板的功能。

教学内容讨论问题:1.进行视频编辑需要具备哪些知识?2.使用Premiere进行视频编辑的流程?内容大纲:具体可结合本章的PPT课件进行配合讲解。

理论认知:1. 非线性编辑从狭义上讲,非线性编辑是指剪切,复制和粘贴素材无须在存储介质上重新安排它们。

从广义上讲,非线性编辑是指在用计算机编辑视频的同时,还能实现诸多的处理效果,例如特技等等,它是对数字视频的一种编辑方式,能实现对原素材任意部分的随机存取、修改和处理。

2. 电视制式电视信号的标准也称为电视的制式。

目前各国的电视制式不尽相同,制式的区分主要在于其帧频(场频)的不同、分解率的不同、信号带宽以及载频的不同、色彩空间的转换关系不同等等。

3. 项目在Premiere Pro CS6 中制作视频的第一步就是创建“项目”。

“项目”是对视频作品的规格进行定义,如帧尺寸、帧速率、像素纵横比、音频采样、场等,这些参数的定义会直接决定视频作品输出的质量及规格。

4. SMPTE时间码视频编辑中,通常用时间码来识别和记录视频数据流中的每一帧,从一段视频的起始帧到终止帧,其间的每一帧都有唯一的时间码地址。

5. 帧帧是构成视频的最小单位,每一幅静态图像被称为一帧,因为人的眼睛具有视觉暂留现象,所以一张张连续的图片会产生动态画面效果。

而帧速率是指每秒钟能够播放或录制的帧数,其单位是帧/秒(fps)。

帧速率越高,动画效果越好。

6. 景别景别也称为镜头范围,是指摄影机与被摄对象的距离不同,造成被摄体在画面中呈现出大小的不同。

第1章 视频处理基础知识和简单操作

第1章 视频处理基础知识和简单操作

操作一 简单操作流程
• 技术要点:视频素材的导入、编辑和输出流程 • 制作时间:5分钟 制作难度:☆ ☆ • 注意事项
– 进入编辑界面的方法:窗口菜单下的“工作区”中选择“编辑”。 – 掌握素材的三种导入方法。 – 输出视频文件。
• 技术回顾
– 这里主要介绍怎样新建一个项目文件,怎样导入素材,一次行将 素材按顺序放置到时间线中,在时间线中间画面调整为满屏显示, 简单调整视频长度以及将编辑好的作品输出为一个视频文件。
操作二 剪辑素材
• 技术要点:对时间线上的素材进行初步的剪辑制作 • 制作时间:5分钟 制作难度:☆ ☆ • 技术回顾:这里使用了部分常用的工具进行素材的初步剪 辑,使用“剃刀工具”将素材剪开,对不需要的素材选择 “波纹删除”,使用“缩放工具”进行显示缩放操作等等。
练习二
• 新建一个项目文件“剪辑素材.prproj”,导 入4个视频素材“春天sc01.avi”, “春天 sc02.avi”, “春天sc06.avi” 和一个音频素 材“01音乐.wav”,使用操作二的方法,将 其前4段各编辑为1秒的长度,后两端各编 辑为2秒的长度,并配上音乐素材。 • 素材请到ftp://192.168.233.5:2000/下载。
School of Informatics
现代非线性编辑软件
——Premiere Pro 第一章: 第一章:影视制作基础
erupt@
第一章: 第一章:影视制作基础
• 1.1 多媒体制作中的常用的文件格式 • 1.1.1 音频文件格式 • 1.1.2 视频文件格式 • 1.2 非线性编辑 • 1.2.1 数字视频技术的常见术语 • 1.2.2 视频编辑的常用名词 • 1.3 视频制作流程
监视器2 监视器

Premiere Pro CS5.5案例教程教学课件第1章

Premiere Pro CS5.5案例教程教学课件第1章
3.纯度 纯度即各色彩中包含的单种标准色成分的多少。纯色的色感强,即色度 强,所以纯度也是色彩感觉强弱的标志。
1.4 色彩原理
1.4.3 三原色
原色又称为基色,即用以调配其他色彩的基本色。原色的色纯度最高, 最纯净、最鲜艳,可以调配出绝大多数色彩(理论上,三原色可以调配出所有 的颜色),而其他颜色不能调配出三原色。图1-11所示的是色光加色法和色料 减色法示意图,其中左图是色光的三原色:红(red)、绿(green)、蓝 (blue);右图是色料(颜料)的三原色:黄(yellow)、品红(magenta)、 青(cyan)。
1.4 色彩原理
1.4.2 色彩的属性
1.色相 色相即每种色彩的相貌、名称,如红、橘红、翠绿、湖蓝、群青等。色 相是区分色彩的主要依据,是色彩的最大特征。 2.明度
明度即色彩的明暗差别,也即深浅差别。色彩的明度差别包括两个方面: 一是指某一色相的深浅变化,如粉红、大红、深红,都是红,但一种比一种深。 二是指不同色相之间存在的明度差别,如六标准色中黄最浅,紫最深,橙和绿、 红和蓝处于相近的明度之间。
1.3 镜头组接
1.3.2 镜头组接的节奏和时间长度
镜头组接的节奏和时间长度对于组接镜头有很重要的意义。在拍摄影视 节目的时候,每个镜头的停顿时间长短,首先根据要表达的内容难易程度,观 众的接受能力来决定的,其次还要考虑到画面构图等因素。如由于画面选择景 物不同,包含在画面的内容也不同。远景、中景等镜头大的画面包含的内容较 多,观众需要看清楚这些画面上的内容,所需要的时间就相对长些,而对于近 景、特写等镜头小的画面,所包含的内容较少,观众只需要短时间即可看清, 所以画面停留时间可短些。 影视节目的题材、样式、风格及情节的环境气氛、人物的情绪、情节的 起伏跌等是影视节目节奏的总依据。影片节奏除了通过演员的表演、镜头的转

摄像和视频编辑的基础知识

摄像和视频编辑的基础知识

第1章摄像和视频编辑的基础知识1.1 视频的扫描格式是怎样定义的问题解答在制作视频之前,首先要对视频的扫描格式有一定的认识,以免在将来的视频制作中选择扫描格式时发生错误,而对于彩色信息的表述,也同样重要,我们应该了解视频标准中的颜色编码方法。

1 / 像素像素是构成图形的基本,它是位图的基本单位。

各像素之间有相对位置,并具有颜色能力,像素的大小取决于整幅图像中像素数量的多少。

2 / 分辨率在位图中,所谓的分辨率是指单位面积内像素的多少。

分辨率高,单位面积内的像素就多,图像就越清晰。

这在位图制作软件中,如Photoshop中表现得非常明显。

电视的清晰度也同样是根据分辨率来表示的,它主要是用垂直分辨率来表示。

垂直分辨率与扫描的行数有关,扫描行数越多,垂直分辨率越高。

3 / 颜色深度在图像中,每个像素能够显示出来的颜色数称为颜色深度。

这个数值越大,显示出来的颜色越多,图像越绚丽。

在计算机中,经常见到的颜色深度有2色(1位)、16色(4位)、256色(8位)、高彩色(16位)、真彩色(24位)和真彩色(32位)。

每多1位颜色数增加2倍。

如256色=28色,高彩色(也叫16位增强色)共216=65536,24位真彩色共224=1680多万种颜色。

而32位真彩色,则是在24位真彩色的基础上加了8位的灰色Alpha通道,用于存储图像的透明信息。

4 / 帧帧表示影片中的单个图像,它是扫描获得的一幅完整图像的模拟信号。

5 / 帧速率视频中的每秒帧数。

6 / 扫描格式扫描格式是视频标准中最基本的参数,主要包括图像在时间和空间上的抽样参数,即每行的像素数、每秒的帧数,以及隔行扫描或逐行扫描。

扫描格式主要有两大类:525/59.94和625/50,前者是每帧的行数,后者是每秒的场数。

NTSC制式的场频准确数值是59.94005994Hz,行频是15734.26573Hz;PAL制式的场频是50Hz,行频是15625Hz。

PremierePro2022视频编辑实战教程 第1章 视频剪辑概述

PremierePro2022视频编辑实战教程 第1章  视频剪辑概述
2.剪辑序列
剪辑序列是指由多个剪辑组合而成的 复合剪辑。
3.采集
视频采集就是将摄像机、录像机、激 光视盘机、电视机输出的模拟信号, 通过专用的模数转换设备,转换为二 进制数字信息的过程。
4.帧
帧就是单幅画面,相当于电影胶片上 的一格镜头。
5.帧速率
帧速率是指每秒刷新画面的数量。
6.逐行扫描
逐行扫描(也称为非交错扫描)是一 种对位图进行编码的方法,是通过扫 描或显示像素,并在电子显示屏上 “绘制”视频图像的两种常用方法之 一。
1.1.2 视频的构成
1.画面元素
视频的画面元素一般可以分为主体、 前景、背景等。
2.声音元素
声音是视频的重要组成部分。视频中 的声音主要包括人声、音乐、音响3个 部分。
1.1.3 常用的视频术语
1.剪辑
剪辑,即将大量素材,经过选择、分 解与组接,制作成一个连贯流畅、含 义明确、主题鲜明并有艺术感染力的 作品。
1.2.1 数字视频的获取
1.数字视频的来源
① 使用视频采集卡采集或数字摄像机拍摄得到的数字视频; ② 由静态图像或文字序列组合形成的视频文件序列,如常见的延时摄影; ③ 利用计算机生成的动画。
2.视频采集卡的类型
视频采集卡用于接收来自视频输入端的模拟视频信号,并将该信号采集、量化 成数字信号,然后将其压缩编码成数字视频流。
3.用数字摄像机获取数字视频
数字摄像机是获取数字视频的重要工具,包括镜头、电荷耦合器件、数字信号 处理(Digital Signal Processing,DSP)芯片、存储器和显示器等部件,DSP 芯片是数字摄像机的核心。
1.2.2 数字视频的相关理论知识
1.电视制式
电视制式就是电视信号的标准,制式 之间的主要区别在于帧频、分辨率、 信号带宽及载频、色彩空间的转换关 系上。

AVID视频编辑第一章

AVID视频编辑第一章


第一章 Avid操作入门
• 今天,Media Composer编辑系统比以往更深受全球大多 数创新影片和视频专业人士、独立艺术家、新媒体开拓者和 后期制作工作室的喜爱,已经成为他们的首选编辑系统。没 有任何系统可以像Media Composer这样,提供完整的创 造性工具集、灵活的格式支持和精确的媒体管理性能。从无 磁带工作流程到无缝式统一,从HD多镜头素材摄录到HD日 常媒体数据,Media Composer系统始终都冲锋于业界最 为复杂的制作项目的前沿。 • 影视后期制作分为视频合成和非线性编辑两部分,两者缺一 不可。视频合成用于对众多不同元素进行艺术性组合和加工, 实现特效、剪辑和片头动画。而非线性编辑可以实现对数字 化的媒体随机访问、不按时间顺序记录或重放编辑。
第一章 Avid操作入门
• • • • • • •性编辑的优点及不足 优点: (1)可以很好地保护原来的素材,能多次使用。 (2)不损伤磁带,能发挥磁带能随意录、随意抹去的特点,降低制作成本。 (3)能保持同步与控制信号的连续性,组接平稳,不会出现信号不连续、图象跳闪的感觉。 (4)可以迅速而准确地找到最适当的编辑点,正式编辑前可预先检查,编辑后可立刻观看编辑效果, 发现不妥可马上修改。 (5)声音与图象可以做到完全吻合,还可各自分别进行修改。 缺点: (1)素材不可能做到随机存取:线性编辑系统是以磁带为记录载体,节目信号按时间线性排列,在寻 找素材时录像机需要进行卷带搜索,只能在一维的时间轴上按照镜头的顺序一段一段地搜索,不能跳跃进行, 因此素材的选择很费时间,影响了编辑效率。另外大量的搜索操作对录像机的机械伺服系统和磁头的磨损也 较大。 (2)模拟信号经多次复制,信号严重衰减,声画质量降低:节目制作中一个重要的问题就是母带的翻 版磨损。传统的编辑方式的实质是复制,是将源素材复制到另一盘磁带上的过程。而模拟视频信号在复制时 存在着衰减,当我们在进行编辑及多代复制时,特别是在一个复杂系统中进行时,信号在传输和编辑过程中 容易受到外部干扰,造成信号的损失,使图像的劣化更为明显。 (3)线性的编辑难以对半成品完成随意的插入或删除等操作:因为线性编辑方式是以磁带的线性记录 为基础的,一般只能按编辑顺序记录,虽然插入编辑方式允许替换已录磁带上的声音或图像,但是这种替换 实际上只能是替掉旧的,它要求要替换的片断和磁带上被替换的片断时间一致,而不能进行增删,就是说, 不能改变节目的长度,这样对节目的修改就非常不方便。 (4)所需设备较多,安装调试较为复杂:线性编辑系统连线复杂,有视频线、音频线、控制线、同步 机,构成复杂,可靠性相对降低,经常出现不匹配的现象。另外设备种类繁多,录象机(被用作录像机/放像 机)、编辑控制器、特技发生器、时基校正器、字幕机、和其它设备一起工作,由于这些设备各自起着特定 的作用,各种设备性能参差不齐,指标各异,当它们连接在一起时,会对视频信号造成较大的衰减。另外, 大量的设备同时使用,使得操作人员众多,操作过程复杂。 (5)较为生硬的人机界面限制制作人员创造性的发挥

非线性视频编辑基础,Premiere Pro的应用

非线性视频编辑基础,Premiere Pro的应用

非线性视频编辑软件基础,Premiere Pro的应用编译:王立群第一章:Premiere Pro视频编辑软件的主要功能第一节:简介视频编辑软件Premiere Pro是创建视频、音频作品的高性能工具集。

可以使视频编辑者达到一个新水平并接近专业水准。

无论设计项目的长短,都提供精确的帧控制功能,因此无论在什么情况下都能让使用者创作出精美的结果。

第二节:在流线型的用户界面上创建项目应用该软件可以排列素材、预览媒体(音视频等)和轻松地创建运动路径。

除此之外,对于复杂的项目来说可以使用嵌套的时间线这种新方法显示片段。

使用捕获控制、关键帧功能和媒体管理工具可以在媒体项目中更灵活地处理作品。

1、在改进的项目窗口中浏览媒体以图标视图的形式,通过关联图版快速地排列素材,以整齐的交互式网格显示媒体或者以详细的富列表视图显示媒体,提供许多信息列以及无限制的用户自定义列。

2、扩展功能的监视窗口在监视窗口中可以预览许多类型的媒体,包括静止图像、音频和可三点编辑的颜色版。

为了方便地使用这些功能,可以和源预览窗口一起打开或退出特效控制窗口。

在编辑过程中,和所作的编辑修改一起动态地更新目标时间线。

3、增强的媒体管理功能在项目窗口文件夹中选择离线素材(不在时间线上的素材)并可以轻易地捕获它们。

和硬盘上的媒体文件一起,在项目窗口中链接和解除链接素材。

从项目窗口中删除不需要的素材并可以选择性地从硬盘中删除它们以释放存储空间。

使用扩展的条件搜索素材。

快速从多个文件夹中预览内容并在文件夹之间移动内容,或者使用多条件排序文件夹中的内容。

4、改善的运动路径沿着活动的色板、静止图像创建更为精细的运动路径,而使用新的控制方法和内置的亚像素配置支持,视频素材可以自然地运动。

新的淡入(Ease in)、淡出(Ease out)关键帧提供了更为自然和流动的运动效果。

5、可关键帧控制的可视特效参数使用新的特效控制窗口设置每个特效参数的关键帧并使用最新的控制方法创建特效。

第1章 音视频编辑基础知识

第1章 音视频编辑基础知识
卡;按照其性能作用,可以分为电视卡、图像采集卡、DV采集卡、电脑 视频卡、监控采集卡、多屏卡、流媒体采集卡、分量采集卡、高清采集
卡、笔记本采集卡、DVR卡、VCD卡、非线性编辑卡(简称非编卡);按
照其用途可以分为广播级视频采集卡、专业级视频采集卡、民用级视频 采集卡。
第1章 音视频编辑基础
1.2 音视频编辑系统的构成
彩不太稳定的缺点。采用NTSC制的国家有美国、日本、加拿大等。
第1章 音视频编辑基础
1.1音视频编辑概述
3.电视制式 (2)PAL制
PAL制式是为了克服NTSC制式对相位失真的敏感性,在1962年,由前
联邦德国在综合NTSC制的技术成就基础上研制出来的一种改进方案。PAL 是英文Phase Alteration Line的缩写,意思是逐行倒相,也属于同时制。
扫描偶数行,依次扫描2、4、6„行。
第1章 音视频编辑基础
1.1音视频编辑概述
4.常用术语
(5)序列
在Premiere Pro CS5 中,“序列”就是将各种素材编辑(添加转
场、特效、字幕等)完成后的作品。Premiere Pro CS5 允许一个“项
目”中有多个“序列”存在,而且“序列”可以作为素材被另一个“序 列”所引用和编辑,通常将这种情况称为“嵌套序列”。
第1章 音视频编辑基础
1.2 音视频编辑系统的构成
3.音频处理卡 音频处理卡即声卡,是实现音频信号/数字信号相互转换的硬件电 路,把来自话筒、磁带、光盘的原始声音信号加以转换,输入到微型机 中,并可将声音数据输出到耳机、扬声器、扩音机、录音机等音响设备, 或通过音乐设备数字接口(MIDI)使乐器发出美妙的声音。
1.视频采集卡 视频采集卡(Video Capture card)也叫视频卡,是将模拟摄像机、

影视编辑 第1章 影视编辑基础知识

影视编辑 第1章  影视编辑基础知识
的物理量来表示信息,其电信号的幅度、频率或相位 都会随着时间和数值的变化而连续变化。
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2.数字信号 与模拟信号不同的是,数字信号的波形幅值被限
制在有限个数值之内,因此其抗干扰能力强。除此之 外,数字信号还具有便于存储、处理和交换,以及安 全性高(便于加密)和相应设备易于实现集成化、微 型化等优点。
在电影电视的发展过程中,视频节目的制作先 后经历了“物理剪辑”、“电子编辑”和“数字编 辑”3个不同发展阶段,其编辑方式也先后出现了线 性编辑和非线性编辑。接下来,便将分别介绍这两 种不同的视频编辑方式。
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1.线性编辑 线性编辑是一种按照播出节目的需求,利用电子手段
对原始素材磁带进行顺序剪接处理,从而形成新的连 续画面的技术。在线性编辑系统中,工作人员通常使 用组合编辑手段将素材磁带顺序编辑后,以插入编辑 片段的方式对某一段视频画面进行同样长度的替换。 因此,当人们需要删除、缩短或加长磁带内的某一视 频片段时,线性编辑便无能为力了。
29
2.非线性编辑 进入九十年代后,随着计算机软/硬件技术的发
展,计算机在图形图像处理方面的技术逐渐增强, 应用范围也覆盖至广播电视的各个领域。随后,出 现了以计算机为中心,利用数字技术编辑视频节目 的方式,非线性视频编辑由此诞生。
从狭义上讲,非线性编辑是指剪切、复制和粘贴 素材时无须在存储介质上对其进行重新安排的视频 编辑方式。从广义上讲,非线性编辑是指在编辑视 频的同时,还能实现诸多处理效果,例如添加视觉 特技、更改视觉效果等操作的视频编辑方式。
7
3.数字视频的本质 在对模拟信号与数字信号有了一定的了解后,什
么是数字视频便很容易解释了。简单地说,使用数字 信号来记录、传输、编辑和修改的视频数据,即称为 数字视频。
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定义会直接决定视频作品输出的质量及规格。
(2)像素纵横比
像素纵横比就是组成图像的像素在水平方向与垂直方向 之比。而“帧纵横比”就是一帧图像的宽度和高度之比。
第1章 视频编辑基础
1.1 视频概述
4.其它常用术语
(3)SMPTE时间码
视频编辑中,通常用时间码来识别和记录视频数据流中 的每一帧,从一段视频的起始帧到终止帧,其间的每一帧都 有一个唯一的时间码地址。根据电影与电视工程师协会
第1章 视频编辑基础
1.1 视频概述
1.线性编辑和非线性编辑
(1)线性编辑
线性编辑指的是一种需要按时间顺序从头至尾进行编
辑的节目制作方式,它所依托的是以一维时间轴为基础的
线性记录载体,如磁带编辑系统。
(2)非线性编辑
从狭义上讲,非线性编辑是指剪切,复制和粘贴素材 无须在存储介质上重新安排它们。从广义上讲,非线性编
(2)常用的音频文件 WAV格式 MP3格式
MIDI格式
WMA格式 RealAudio格式
第1章 视频编辑基础
1.1 视频概述
5.常用的文件格式
(3)常用的音频文件 AVI格式
MPEG格式
MOV格式 TGA序列格式 WMV格式 FLV格式
ASF格式
第1章 视频编辑基础
4.镜头组接的规律
1.3 Premiere Pro CS5入门
1. Premiere工作界面 2. Premiere视频编辑流程
第1章 视频编辑基础
本章任务
1.了解视频编辑的基本常识及常用视频、音频格式; 2.了解视频剪辑的基础知识 ; 3.认识Premiere Pro CS5工作界面,了解其基本功能和新增 功能; 4.掌握Premiere工作界面的组成和视频编辑的基本流程。
1.2 视频剪辑的基础知识
1.景别
(1)远景
远景
图片示例
《巴顿将军》
第1章 视频编辑基础
1.2 视频剪辑的基础知识
1.景别
(2)全景
对于景物而言,全景是表现该景物全貌的画面。而对于人
物来说,全景是表现人物全身形貌的画面。它既可以表现单人 全貌,也可以同时表现多人。从表现人物情况来说,全景又可
以称作“全身镜头”,在画面中,人物的比例关系大致与画幅
高度相同。与场面宏大的远景相对比,全景所表现的内容更加 具体和突出。无论是表现景物还是人物,全景比远景更注重具 体内容的展现。对于表现人物的全景,画面中会同时保留一定 的环境内容,但是这时画面中的环境空间处于从属地位,完全 成为一种造型的补充和背景衬托。
第1章 视频编辑基础
1.2 视频剪辑的基础知识
后退式句型:这种叙述句型是由近到远,表示有高昂
到低沉、压抑的情绪,在影片中表现由细节到扩展到全部。 环行句型:是把前进式和后退式的句子结合在一起使 用。由全景—中景—近景—特写,再由特写—近景—中景—远 景,或者我们也可反过来运用。表现情绪由低沉到高昂,再由 高昂转向低沉。这类的句型一般在影视故事片中较为常用。
第1章 视频编辑基础
1.2 视频剪辑的基础知识
3.镜头的运动方式
(1)推镜头
推镜头指摄影机通过运动逐渐接近被摄体。这时取景范 围由大变小,从而逐渐排除背景和陪体,把注意力引向主体
。所以通常是由景到人,是特别吸引注意的一种方式。
(2)拉镜头
拉镜头指摄影机逐渐远离被摄体,取景范围由小变大。 它的作用是先强调主体,再通过摄影机的后拉把主体和环境 的关系建立起来。所以这也是由人到景,一种把注意从人物 身上转向环境的基本手段。
主要用来描绘人物的内心活动。演员通过面部把内心活动传给 观众,特写镜头无论是人物或其他对象均能给观众以强烈的印
象。
第1章 视频编辑基础
1.2 视频剪辑的基础知识
1.景别
(5)特写
图片示例
第1章 视频编辑基础
1.2 视频剪辑的基础知识
1.景别
(5)特写
图片示例
大特写
第1章 视频编辑基础
1.2 视频剪辑的基础知识
氛,创造某种意境。影视创作中有“远景写其势,近景写其质 ”的说法。远景画面常被运用在电视片段落的开头、结尾。比
远景中视距还要远的景别,称为大远景。它的取景范围最大,
适宜表现辽阔广袤的自然景色,能创造深邃的意境。
第1章 视频编辑基础
1.2 视频剪辑的基础知识
1.景别
(1)远景
大远景
图片示例
第1章 视频编辑基础
物的面部表情,传达人物的内心世界。是刻画人物性格最有力
的景别。电视节目中节目主持人与观众进行情绪交流也多用近 景。这种景别适应于电视屏幕小的特点,在电视摄像中用得较
多,因此有人说电视是近景和特写的艺术。近景产生的接近感
,往往给观众以较深刻的印象。
第1章 视频编辑基础
1.2 视频剪辑的基础知识
1.景别
辑是指在用计算机编辑视频的同时,还能实现诸多的处理
效果,例如特技等等。
第1章 视频编辑基础
1.1 视频概述
2.电视制式
(1)NTSC制
NTSC制又称为恩制。这种制式的特点为正交平衡调幅 制式,包括了平衡调制和正交调制两种。NTSC制式有相位
容易失真、色彩不太稳定的缺点。采用NTSC制的国家有美
国、日本、加拿大等。
远景、全景、中景、近景、特写五种。
第1章 视频编辑基础
1.2 视频剪辑的基础知识
1.景别
(1)远景
远景是视距最远的景别。远景画面如以人为尺度,人在画 面中仅占最小面积,呈现为一个点状体。远景画面开阔,景深 悠远。这种景别,能充分展示人物活动的环境空间,可以用来
介绍环境,展示事物的规模和气势,还可以抒发感情,渲染气
1.2 视频剪辑的基础知识
1.景别
景别也称为镜头范围,是指摄影机与被摄对象的距离 不同,造成被摄体在画面中呈现出大小的不同。景别是 影视作品的重要手段,不同的景别会产生不同的艺术效
果。我国古代绘画有这么一句话“近取其神,远取其势
”。一部电影的影像就是这些能够产生不同艺术效果的 景别组合在一起的结果。我国影视画面的景别大致划分
第1章 视频编辑基础
第1章 视频编辑基础
• • • • 本章简介 本章要点 本章任务 上机实训
第1章 视频编辑基础
本章简介
Premiere Pro CS5是美国Adobe公司开发的一款非常优秀的
非线性编辑软件,它集视频、音频特效编辑于一身,被广泛地应 用于电视台节目、广告制作、电影剪辑等领域,成为PC和MAC平
2.蒙太奇
例如,把以下A、B、C三个镜头,以不同的次序连接起来,
就会出现不同的内容与意义。 A,一个人在笑; B、一把手枪直指着;C、同一个人脸上露
出惊惧的样子。
如果用A—B—C次序连接,会使观众感到那个人是个懦夫、 胆小鬼。如果,镜头不变,我们只要把上述的镜头的顺序改变
一下,用C—B—A的次序连接,则这个人的脸上露出了惊惧的
人物的上身动作。中景画面为叙事性的景别。因此中景在影视
作品中占的比重较大。
第1章 视频编辑基础
1.2 视频剪辑的基础知识
1.景别
(3)中景
图片示例
第1章 视频编辑基础
1.2 视频剪辑的基础知识
1.景别
(4)近景
拍到人物胸部以上,或物体的局部成为近景。近景的屏幕 形象是近距离观察人物的体现,所以近景能清楚地看清人物细 微动作。也是人物之间进行感情交流的景别。近景着重表现人
东、俄罗斯和西欧等。
第1章 视频编辑基础
1.1 视频概述
3.帧和场
帧是构成视频的最小单位,每一幅静态图像被称为一帧,
因为人的眼睛具有视觉暂留现象,所以一张张连续的图片会
产生动态画面效果。而帧速率是指每秒钟能够播放或录制的 帧数,其单位是帧/秒(fps)。帧速率越高,动画效果越好。
场是视频的一个垂直扫描过程。分为逐行扫描和隔行扫 描。电视画面是由电子枪在屏幕上一行一行地扫描而形成的,
台上应用最为广泛的、相当专业的DV(Desktop Video)编辑软件
之一。配合Adobe公司开发的After Effects CS5、Photoshop CS5 Audition CS5 和 Encore DVD CS5软件,可以制作出专业级 的视频作品。 本章主要介绍视频相关概念、Premiere Pro CS5工作界面、
(SMPTE)使用的时间码标准,其格式是:“时:分:秒:
帧(Hours:Minutes:Seconds:Frames)”,用来描述剪 辑持续的时间。
第1章 视频编辑基础
1.1 视频概述
4.其它常用术语
(4)序列
在Premiere Pro CS5 中,“序列”就是将各种素材编 辑(添加转场、特效、字幕等)完成后的作品。Premiere Pro CS5 允许一个“项目”中有多个“序列”存在,而且
视频剪辑的基础知识和Premiere视频编辑流程,让读者对使用
Premiere Pro CS5进行影视编辑的工作流程有初步的了解。
第1章 视频编辑基础
本章要点
1.1视频概述
1.线性编辑和非线性编辑
3. 帧和场 5.常用的文件格式
2.电视制式
4.其它常用术语
1.2视频剪辑的基础知识
1.景别 2.蒙太奇 3.镜头的运动方式
第1章 视频编辑基础
1.1 视频概述
视频(Video)是由一系列的静态影像组成的,利用 摄像机之类的视频捕获设备,可将现实世界影像的亮度 和颜色转变为电信号(称为视频信号),加以捕捉、纪 录、处理、储存、传送、与重现的各种技术,存储到外
部介质(如录像带、磁盘、光盘)。我们看到的电影、电
视、DVD、VCD等都属于视频的范畴,视频就是活动的图 像。 视频信号分为模拟信号和数字信号两种。
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