3-面向对象软件开发技术.ppt
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C++面向对象程序设计(完整课件)
参数。
函数参数传递方式
包括值传递、引用传递 和指针传递三种方式。
函数返回值
函数可以返回一个值, 返回类型应与函数定义 时的返回类型一致。
03
面向对象程序设计基础
类与对象概念引入
类(Class)定义
类是创建对象的模板,它定义了对象的属性和方法。
对象(Object)概念
对象是类的实例,具有类定义的属性和行为。
安装Qt
介绍在不同操作系统下如何安装Qt,包括Windows、 Linux和macOS等。
配置Qt开发环境
详细讲解如何配置Qt开发环境,包括设置环境变量、安装 Qt Creator等。
Qt基本控件使用教程
Qt控件概述
01
简要介绍Qt中常用的控件,如按钮、标签、文本框等
。
使用Qt Designer设计界面
C++面向对象程序设计(完整课件)
$number {01} 汇报人:XX
2024-01-18
目录
• 课程介绍与目标 • C基础语法回顾 • 面向对象程序设计基础 • C高级特性剖析 • 实战项目:基于C的图形界面开
发 • 课程总结与展望
01
课程介绍与目标
课程背景与意义
1 2
3
面向对象程序设计概述
类与对象关系
类是对象的抽象描述,而对象是类的具体实现。
封装性原理及实践
封装(Encapsulation)定义
将数据和操作数据的函数捆绑在一起,形成“对象”。
封装优点
提高代码重用性、安全性和可维护性。
封装实践
使用访问修饰符(public、private、protected)来控制成员变量和成员函数的可见性。
函数参数传递方式
包括值传递、引用传递 和指针传递三种方式。
函数返回值
函数可以返回一个值, 返回类型应与函数定义 时的返回类型一致。
03
面向对象程序设计基础
类与对象概念引入
类(Class)定义
类是创建对象的模板,它定义了对象的属性和方法。
对象(Object)概念
对象是类的实例,具有类定义的属性和行为。
安装Qt
介绍在不同操作系统下如何安装Qt,包括Windows、 Linux和macOS等。
配置Qt开发环境
详细讲解如何配置Qt开发环境,包括设置环境变量、安装 Qt Creator等。
Qt基本控件使用教程
Qt控件概述
01
简要介绍Qt中常用的控件,如按钮、标签、文本框等
。
使用Qt Designer设计界面
C++面向对象程序设计(完整课件)
$number {01} 汇报人:XX
2024-01-18
目录
• 课程介绍与目标 • C基础语法回顾 • 面向对象程序设计基础 • C高级特性剖析 • 实战项目:基于C的图形界面开
发 • 课程总结与展望
01
课程介绍与目标
课程背景与意义
1 2
3
面向对象程序设计概述
类与对象关系
类是对象的抽象描述,而对象是类的具体实现。
封装性原理及实践
封装(Encapsulation)定义
将数据和操作数据的函数捆绑在一起,形成“对象”。
封装优点
提高代码重用性、安全性和可维护性。
封装实践
使用访问修饰符(public、private、protected)来控制成员变量和成员函数的可见性。
第3章-面向对象程序设计(上)ppt课件(全)
面向对象的基本概念
❖ 对象(Object)是一个应用系统中用来描述客观 事物的实体,是具有特定属性(数据)和行为 (方法)的基本运行单位,是类的一个特定状态 下的实例。
❖ 类(Class)是Java代码的基本组织模块,是用 以描述一组具有共同属性和行为的对象的基 本原型,是对这组对象的概括、归纳与抽象 表达,它定义了本类对象所应拥有的状态属 性集及操作这组属性的行为方法集。
也可以一步完成,即:
类名称 对象变量 = new 类名称();
实例化对象(续)
❖ 一旦一个类的实例化对象产生,就可以通过该对象 访问类中定义的成员了。通过对象访问成员的基本 结构如下:
对象变量.属性 = 值; 对象变量.方法();
3.2 方法
任务2--Leabharlann 方法的定义【任务内容】给任务1中的媒体播放器类增加控制方 法
❖ JAVA的类由类的声明与类体两部分组成。
1、类的声明用来指定该类的访问修饰符、类的
名称、父类名称及实现接口等属性。声明类的完整 形式为: [public][abstract|final] class <类名> [extends<基类名> ]
[implements <接口列表>]
类名应该能够描述出类的 特征或作用,类名的第一 个字母通常要大写,如果 类名由多个单词组成,则 每一单词的首字母一般都
【范例 3-1】 设计一个媒体播放器类
class MediaPlayer{ //音乐文件路径 public String musicFile; //播放器音量,范围:0(静音)~100 public int soundLevel; //播放器状态 public boolean isPlaying;
第六章面向对象的软件工程
30
1. 确定对象
运用前面介绍的方法确定系统中所有的对象及对象的属性和操作。 运用前面介绍的方法确定系统中所有的对象及对象的属性和操作。如家 庭安全系统: 庭安全系统:
继承意味着可以利用已有的定义、设计和实现, 继承意味着可以利用已有的定义、设计和实现,简 化了相似类的重复定义。实现了软件的可重用性。 化了相似类的重复定义。实现了软件的可重用性。
14
从结构上讲类是分层的,一个类的上层可以有超 从结构上讲类是分层的,一个类的上层可以有超 父类),下层可以有子类 继承具有传递性。 ),下层可以有子类, 类(父类),下层可以有子类,继承具有传递性。
Y1
Y2
Yn
Y
多重继承: 多重继承:
X
单重继承: 单重继承:
X
15
1 面向对象软件的开发过程
采用面向对象开发方法构造的软件具有以下特点: 采用面向对象开发方法构造的软件具有以下特点: 面向对象技术构造的模型与客观世界一致; 面向对象技术构造的模型与客观世界一致; 适应变化的需要,修改局限在模块中; 适应变化的需要,修改局限在模块中; 具有可复用性
26
Caod & Yourdon的设计模型 的设计模型
窗口 人机交互 界 面 问题域
系统交互 界 面 (任务 管理) 管理)
其它系统
设 备 数据管理 报告 处理器
数据库
27
应用框架结构 根据应用领域系统的特有结构划分子系统(模板、 根据应用领域系统的特有结构划分子系统(模板、 主题、抽象类的集合) 主题、抽象类的集合)。 然后设计细化每个子系统的对象模型、动态模型 然后设计细化每个子系统的对象模型、 和功能模型。 和功能模型。 如专家系统的典型结构: 如专家系统的典型结构:
软件开发与软件工程幻灯片PPT
分成2组: [49,38,65,97] [76,13,27] 再分组: [49,38] [65,97] [76,13] [27]
每一组找大数: 49
97
归并成2组:
[49,97]
76
27
[76,27]
每一组找大数: 归并成1组
97
76
[97,76]
找出最大数:
97
第6讲 软件开发与软件工程 11
分治法的基本思想
2. 在未排序数的左面设置1个标志,
4 937 8 2 5
以区分已排序部分和未排序部分 1c
2 937 8 4 5
3. 重复步骤4~步骤7,直到未排序
部分只剩下1个数为止:
2 937 8 4 5
2c
4. 对未排序部分的数进行比较
2 397 8 4 5
5. 从中选择最小的1个数
2 397 8 4 5
3c
z=100-ห้องสมุดไป่ตู้-y
5x+3y+z/3=100? Y
N
x+1
输出x,y,z
N
x+y=100?
Y
x=0, y+1
N
x+y=100?
Y
枚举法也 叫做“穷 举法”或 Bruteforce
结束 第6讲 软件开发与软件工程 7
例2:货郎担问题
(TSP-Traveling Salesman Problem)
售货员从城市A出发,到B、 C、D等若干城市销售货物。 已知各城市之间的距离,要 求选择一条旅行路线,使总 路程最短。条件:每个城市 只能经过一次,最后仍回到 出发城市A。
假设: 公鸡数目为x,母鸡数目为y,则小鸡数目为(100-x-y)
每一组找大数: 49
97
归并成2组:
[49,97]
76
27
[76,27]
每一组找大数: 归并成1组
97
76
[97,76]
找出最大数:
97
第6讲 软件开发与软件工程 11
分治法的基本思想
2. 在未排序数的左面设置1个标志,
4 937 8 2 5
以区分已排序部分和未排序部分 1c
2 937 8 4 5
3. 重复步骤4~步骤7,直到未排序
部分只剩下1个数为止:
2 937 8 4 5
2c
4. 对未排序部分的数进行比较
2 397 8 4 5
5. 从中选择最小的1个数
2 397 8 4 5
3c
z=100-ห้องสมุดไป่ตู้-y
5x+3y+z/3=100? Y
N
x+1
输出x,y,z
N
x+y=100?
Y
x=0, y+1
N
x+y=100?
Y
枚举法也 叫做“穷 举法”或 Bruteforce
结束 第6讲 软件开发与软件工程 7
例2:货郎担问题
(TSP-Traveling Salesman Problem)
售货员从城市A出发,到B、 C、D等若干城市销售货物。 已知各城市之间的距离,要 求选择一条旅行路线,使总 路程最短。条件:每个城市 只能经过一次,最后仍回到 出发城市A。
假设: 公鸡数目为x,母鸡数目为y,则小鸡数目为(100-x-y)
面向对象的开发方法PPT课件可编辑全文
第23页/共73页
第二节 面向对象的基本概念
类A
A的实例a1
A的操作
类A
实
A的变量
A的实例变量
现 继
承
机
制
类B:A的子类
B的实例b1
的
原
从A继承特性
类B
理
B的操作 B的变量
继承来的A的 实例变量
B的实例变量
第24页/共73页
第二节 面向对象的基本概念
• 继承具有传递性 • 如果类C继承类B,类B继承类A,则类C继承类A。
第18页/共73页
第二节 面向对象的基本概念
• 操作一般分为三个类型 1. 以某种方式处理数据的操作:如添加、删除、修改、选取等。 2. 执行一次计算的操作 3. 监控一个对象的操作
第19页/共73页
第二节 面向对象的基本概念
六、消息
• 消息是用来请求对象执行某一处理或回答某一要求的信息,是对象之 间建立的一种通信机制,它统一了数据流和控制流。
第28页/共73页
第二节 面向对象的基本概念
十、封装 • 封装是指将方法与数据同放于一对象中以使对数据的存取只通过该对象本身的方法。面向对象程序的 其它部分(对象以外的部分)都不能直接作用于一对象的数据,对象间的通信只能通过明确的消息来 进行。
第29页/共73页
第二节 面向对象的基本概念
面向对象
第2页/共73页
第一节 面向对象概述
• 自90年代以来,软件与硬件之间的差距至少有两代处理器之多,并且这种差距还在增大。当软件系统 变得更加复杂时,常规软件工具、技术和概念已不足以应付,从而使软件开发者陷入了困境。但面向 对象的方法能够控制软件的复杂性,从而促进了面向对象的发展,掀起了一股“面向对象”热。
第二节 面向对象的基本概念
类A
A的实例a1
A的操作
类A
实
A的变量
A的实例变量
现 继
承
机
制
类B:A的子类
B的实例b1
的
原
从A继承特性
类B
理
B的操作 B的变量
继承来的A的 实例变量
B的实例变量
第24页/共73页
第二节 面向对象的基本概念
• 继承具有传递性 • 如果类C继承类B,类B继承类A,则类C继承类A。
第18页/共73页
第二节 面向对象的基本概念
• 操作一般分为三个类型 1. 以某种方式处理数据的操作:如添加、删除、修改、选取等。 2. 执行一次计算的操作 3. 监控一个对象的操作
第19页/共73页
第二节 面向对象的基本概念
六、消息
• 消息是用来请求对象执行某一处理或回答某一要求的信息,是对象之 间建立的一种通信机制,它统一了数据流和控制流。
第28页/共73页
第二节 面向对象的基本概念
十、封装 • 封装是指将方法与数据同放于一对象中以使对数据的存取只通过该对象本身的方法。面向对象程序的 其它部分(对象以外的部分)都不能直接作用于一对象的数据,对象间的通信只能通过明确的消息来 进行。
第29页/共73页
第二节 面向对象的基本概念
面向对象
第2页/共73页
第一节 面向对象概述
• 自90年代以来,软件与硬件之间的差距至少有两代处理器之多,并且这种差距还在增大。当软件系统 变得更加复杂时,常规软件工具、技术和概念已不足以应付,从而使软件开发者陷入了困境。但面向 对象的方法能够控制软件的复杂性,从而促进了面向对象的发展,掀起了一股“面向对象”热。
软件工程 面向对象的技术
1. Coda方法的OOA
类与对象层 属性层 服务层
类的边界 实例的边界 实例连接
属性 消息连接
服务
结构层
主题层
泛化与特化结构 主题
整体与部分结构
图4.10 分析过程的五个层次
在Coda方法中, 构 造 和 评 审 OOA 概 念模型的顺序由五 个层次组成:类与 对象、属性、服务、 结构和主题
这五个层次表 示分析的不同侧面。
继承是使用现存的定义作为基础,建立新定义的 技术。是父类和子类之间共享数据结构和方法的机制, 这是类之间的一种关系。
继承性分:
单重继承:一个子类只有一个父类。即子类只继承 一个父类的数据结构和方法。
多重继承:一个子类可有多个父类。继承多个父类 的数据结构和方法。
基类
现存类定义 父类(基类)
继承
图 4.3 继承性
良好的接口,子系统内的类相互协作。标识问题本身 的并发性,为子系统分配处理器。
系统内部
保险单 填写界面
保险单
客户
数据库界面 (abstract)
Oracle 界面 Sybasec界面
子系统的分解是关键,可以有分层和分块:
分层:将软件系统组织为层次结构,每层是一个子系 统。分层结构又分为封闭式和开放式。
类具有属性,用数据结构来描述类的属性, 类具有操作,它是对象的行为的抽象,操作实现 的过程称为方法(method) ,方法有方法名,方法体 和参数。
由于对象是类的实例,在进行分析和设计时, 通常把注意力集中在类上,而不是具体的对象上。
对象和类的描述
类和对象一般采用“名字”、“属性”和“运算”来描 述。
基本概念: 问题域(problem domain) — 被开发系统的应用领域。 系统责任(system responsibilities) — 所开发的系统应 具备的职能。