【必藏篇】手把手教你制作机房三维场景(3D效果图)
3D的致命诱惑——TWaver 3D机房初探(工具使用篇)
打着IMAX 3D噱头的《阿凡达》在全球疯狂掠走了20亿美元的票房。
然而,一切还未结束。
在国内,冯小刚以同样的3D作品《唐山大地震》三天票房就轻松过亿,IMAX版本一票难求,其气势比《阿凡达》有过之而无不及。
人们为什么对这些电影趋之若鹜呢?说到底还是无法阻挡3D技术带来的震撼和冲击,是真正的“眼球经济”、全新的“用户体验”。
而在一日千里的软件行当,我们的3D技术虽然在游戏、工程制图等领域已经普及,但是在大多日常领域却并不多见。
而在更严肃一点的电信网络管理监控类的软件中则更是难得一见。
那么,如果在你的界面上呈现一个自由旋转、可交互的3D的机房监控界面(如下图),用户的感觉又会如何呢?不必惊讶。
看完这篇文章你就会知道,用TWaver做这类界面,只是分分钟的事。
什么是TWaver® 3D机房管理软件TWaver® 3D机房管理软件(以下简称“3D机房”)是用于管理电信运营商机房资源的软件平台,是赛瓦软件TWaver®产品家族中的一员。
3D机房通过集成设计环境(IDE)对电信行业各种机房资源进行设计、建模、存储,并以三维技术进行呈现和展示。
3D机房既是一个完善的电信机房资源管理工具,也是一个电信资源管理的二次开发平台和组件。
产品结构TWaver3D机房是一个C/S(客户端/服务器)结构的桌面应用程序,包括应用程序和数据库两部分。
功能包括2D机房设计器、3D机房呈现试图、数据转换与存储模块。
通过3D机房,用户可以方便快速的创建电信机房环境,并对各种机房资源进行管理和存储。
这些机房数据通过XML格式进行转换并存储在数据库中,可以为其他OSS软件系统(如网管系统、资源管理系统等)共享使用。
目标用户TWaver3D机房可以为广大电信运营商、设备制造商、软件开发商所使用。
尤其在以下几种情况下,TWaver3D机房将会带来更大的作用:∙电信网管软件开发者:将TWaver3D机房作为二次开发平台,开发符合自身需要的机房资源管理软件系统;∙系统集成商:可将TWaver3D机房与现有软件系统整合,提供完整的机房资源管理能力;∙TWaver开发者:将TWaver3D机房作为呈现组件,对各种机房资源进行三维展示;∙电信运营商:直接使用TWaver3D机房,管理现有机房资源;使用编辑器TWaver3D机房提供了一个可视化的编辑工具,用来在一个IDE环境下对机房进行创建、建模、贴图、布置、保存等工作。
创建真实3d场景的方法
创建真实3D场景的方法需要使用3D建模和渲染引擎来实现。
以下是一些创建真实3D场景的步骤:
1. 确定场景类型和用途。
要创建哪种类型的场景?这个场景将被用于什么用途?这可以帮助你确定需要什么样的元素和设计特征。
2. 使用建模软件创建3D模型。
建模软件包括SketchUp、AutoCAD、Blender等,选择一款您熟悉或者合适的软件来创建3D模型。
3. 添加纹理和颜色。
在模型表面添加纹理和颜色可以增加场景的逼真程度。
可以使用Photoshop或者其他图像编辑软件来制作纹理和颜色。
4. 添加光照和阴影。
要创建更逼真的3D场景,需要添加不同类型的光照和阴影,包括自然光照、人造光源、阴影等。
5. 添加背景和环境。
为了增加场景的逼真程度,可以添加背景和环境,如天空、山脉、河流等。
6. 进行渲染和后期处理。
最后,需要对3D场景进行渲染和后期处理,以增加场景的逼真程度和美观程度。
可以使用专业的渲染器和后期处理软件如V-Ray和Photoshop等来进行渲染和后期处理。
以上是创建真实3D场景的一些基本步骤,当然也可以根据具体需求进行调整和完善。
同时,需要不断学习和熟悉建模和渲染技术,才能更好地创建出逼真的3D场景。
最新3D-MAX效果图详细教案-手册-教程(免费)
最新3D-MAX效果图详细教案-手册-教程(免费)3D_MAX效果图详细教案手册教程第一讲认识3ds max一、如何学习3dsmax即然是学习,当然就存在方法的问题。
不同的人有不同的学习方法有些人的学习方法能够有速成的功效,而有些人使用的方法可能事倍而功半。
因此找到一个好的学习方法,对于每一个3dsmax学习者而言都是非常重要的。
先实践后理论的学习方法是多年来各个领域无数人证明过的学习真理。
初学者可以采取先用软件做东西、在操作的过程中遇到不明白的地方再返回来看相关书籍的学习方法。
这种先实践后理论的学习方法可以大大提高初学者的学习效率,每一个问题都是初学者自己遇到的,因此在解决问题后,印象也格外深刻。
二、3dsmax简介3DSMAX是由美国AUTODESK公司推出一个三维动画设计软件。
主要用于:影视广告动画、建筑室内外设计、园林景观设计、游戏造型设计、工业设计等。
三、室内外效果图制作流程目前大家公认的最佳软件组合是AutoCAD+3dsmax+VR/Lightscape+Photoshop制作效果图为五部分:1.建模阶段根据设计图纸进行建模和造型的修改工作,生成我们需要的造型。
完成主要框架后,先创建一架摄像机,以确定客厅表现角度,在看不到的细节部分尽量不用去建模,以减少面数。
2.材质阶段3.灯光设定在灯光布置阶段,只需按照实际灯光的位置和类型进行布置即可。
在渲染阶段到Lightscape中进行日光设置。
4.渲染阶段用Lightscape进行渲染,首先是灯光的定义,包括日光的窗口定义和日光的强度等,然后调整各个材质的参数,准确定义物体的物理属性,再进行光能分析计算,再进行各项参数的仔细调整,最后渲染输出。
5.后期处理主要是调整图像的亮度、颜色、饱和度、对比度,修补渲染中留下的缺陷,加入室外的配景,最后完成作品。
四、3dsmax界面介绍1、标题栏:2、菜单栏:3、常用工具栏:在分辨率较小的屏幕上,工具栏不能完全显示。
3d效果图制作流程
3d效果图制作流程3D效果图制作是一种将平面图像转化为三维空间的技术,广泛应用于建筑设计、游戏开发和电影制作等领域。
下面将详细介绍一下3D效果图制作的流程。
第一步:准备工作在开始制作3D效果图之前,首先需要明确设计的目标和需求,包括场景的设置、物体的形状和材质等等。
然后根据需求确定所需的软件和工具。
第二步:建模建模是制作3D效果图的关键步骤之一,其目标是根据设计需求创建三维模型。
常用的建模软件有3ds Max、Maya、SketchUp等。
在建模过程中,可以使用基本的几何体如立方体、球体等进行组合,也可以使用平面制作曲线和网格结构。
通过调整顶点、边缘和面的位置,根据设计稿创建出一个个物体的模型。
第三步:贴图贴图是将平面图像映射到三维模型表面的过程。
可以使用Photoshop等软件创建纹理图像,并将其应用到模型表面,使模型更加真实。
在贴图过程中,需要考虑到材质的属性,如颜色、光泽、透明度等,以及物体的表面细节和纹理。
第四步:灯光设置在3D效果图中,灯光的设置非常重要,它可以为场景增加光影效果,提高真实感。
可以在软件中选择不同类型的灯光,如点光源、平行光源、聚光灯等,并调整灯光的位置、强度和颜色,以达到所需的效果。
此外,也可以添加阴影效果或环境光,增加场景的立体感。
第五步:摄像机设置摄像机设置决定了3D效果图的视角和展示效果。
在软件中可以调整摄像机的位置、焦距、方位角和仰角等参数,来达到所需的视觉效果。
可以选择近景或远景、俯视或仰视等不同视角,以呈现出最佳的设计效果。
第六步:渲染输出渲染是将3D场景转换为二维图像的过程。
可以选择不同的渲染模式,如线框渲染、平坦渲染、真实渲染等,以及不同的渲染引擎,如V-Ray、Arnold等。
渲染过程可能比较耗时,需要根据实际情况进行调整。
最后可以导出渲染后的图像或动画。
第七步:后期处理在输出之前,可以通过后期处理软件如 Photoshop 对图像进行进一步的调整和修饰。
3d室内效果图制作教程
3d室内效果图制作教程3D室内效果图制作教程制作3D室内效果图可以帮助人们更直观地了解室内设计方案,并预先表现出空间的效果。
以下是一个简单的教程,介绍如何制作一个基本的3D室内效果图。
第一步,准备工作:在开始制作3D室内效果图之前,准备一台配置较高的计算机,安装3D建模软件(例如3D Max、SketchUp等)。
另外,收集所需资料,包括室内设计图纸、墙壁、地面、家具、灯具等。
第二步,建立场景:在3D建模软件中,新建一个场景,确定室内的基本空间形状,如墙壁、天花板和地面等。
可以通过给墙壁和地面应用贴图来增加真实感。
第三步,添加家具:根据室内设计图纸,选择合适的家具模型,将它们添加到场景中。
可以根据实际需要进行调整和摆放,可以改变颜色和材质,以满足设计要求。
第四步,设置光照:在场景中添加适当的灯光,以便在渲染时能够形成合适的阴影和光影效果。
可以尝试不同类型和位置的灯光,以找到最适合的效果。
第五步,调整相机:调整场景的相机视角,以获得最佳的呈现效果。
可以调整相机的位置、角度和焦距,确保画面不出现变形和模糊。
第六步,渲染图像:在设置好相机后,可以进行渲染,生成最终的效果图。
在渲染过程中,可以选择合适的渲染设置和质量,以及调整细节和光影效果。
第七步,后期处理:在得到渲染图像后,可以进行一些后期处理来进一步提升效果。
可以使用图像处理软件(如Photoshop)来调整颜色、对比度、亮度等。
总结:制作3D室内效果图需要一定的技术和耐心,但通过上述步骤的指导,可以帮助初学者掌握基本的制作方法。
在实际操作中,还可以不断尝试和探索,以提升自己的技术水平,并创造出更加出色的作品。
希望本教程对您有所帮助。
3D Max教程:制作一个简单的室内场景
3D Max教程:制作一个简单的室内场景3D Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于室内场景设计和建筑可视化。
本文将介绍如何使用3D Max制作一个简单的室内场景,从场景规划到建模、纹理、照明和渲染的步骤进行详细阐述。
以下是制作一个简单的室内场景的具体步骤:1. 场景规划:- 确定室内场景的类型和风格:例如,是一个客厅、卧室、办公室或者餐厅等,选择合适的风格,如现代、古典、简约等。
- 测量和规划场景尺寸:准确测量场景的长度、宽度和高度,并根据测量结果在3D Max中创建一个新的场景。
2. 建模:- 创建基本几何体:根据场景规划的需求,在3D Max中使用基本几何体工具(如立方体、圆柱体、圆锥体等)来创建场景的主要物体,如墙壁、地板、家具等。
- 修改几何体形状:使用3D Max的编辑工具,如推、拉、缩放等,对创建的几何体进行修改,使其更贴合实际场景的形状和尺寸要求。
- 导入和组合模型:如果需要更复杂的物体,可以通过导入其他3D模型文件,如家具、灯具等,并使用3D Max的组合工具将这些模型组合在一起。
3. 纹理:- 选择合适的纹理贴图:在3D Max的材质编辑器中,选择适合场景风格的纹理贴图,如墙壁、地板、家具的纹理等。
可以在互联网上搜索并下载免费的纹理贴图。
- 应用纹理:使用3D Max的贴图工具,将选择好的纹理贴图应用到相应的物体上,使其表面显示出逼真的纹理效果。
- 调整纹理参数:根据需要,可以在3D Max的贴图编辑器中对纹理进行调整,如缩放、旋转、颜色调整等。
4. 照明:- 添加光源:在3D Max的光源库中选择合适的光源类型,如点光源、聚光灯等,并将其添加到场景中。
- 调整光源参数:根据需要,可以调整光源的亮度、颜色、光照范围等参数,以达到理想的光照效果。
- 添加阴影:根据场景实际情况,在3D Max中对光源进行设置,使其产生逼真的阴影效果,增加场景的真实感。
5. 渲染:- 设置渲染参数:在3D Max的渲染设置中,选择合适的渲染器和渲染参数,如分辨率、输出格式等。
机房使用三维(3D)可视化监控管理系统的缘由
机房使用三维(3D)可视化监控管理系统的缘由机房监控系统常用2D显示平面环境界面,视觉效果一般,不能360°可视化查看,参数按钮不能直观可视,只有点击出现环镜界面参数图。
迈世公司提供3D机房监控界面设计服务,以三维虚拟现实的形式展现机房的运行情况。
实现可视化管理。
机房使用三维(3D)可视化监控管理系统的特点(一)三维虚拟可视化平台在现有资源管理系统数据库的基础上,以三维虚拟现实的形式展现数据中心的运行情况。
实现可视化管理和服务器设备物理位置的精确定位。
三维虚拟现实方式对机房楼层、设备区、设备安装部署情况及动力环境等附属设施的直观展示,实时展现监控和报警数据。
可实现360度视角调整。
(二)IT资产可视化管理在三维环境中通过鼠标点击实现楼层、机房、机房子区域、机柜、设备的分级直接浏览。
实现机房可用性动态统计,包括空间可用性、用电量分布、温湿度分布情况和机房承重分布情况统计。
当上架设备物理位置发生变化时,设备位置根据数据库变化自动变更。
用户也可通过维护工具自行调整。
(三)机房环境监控可视化管理在三维环境中以虚拟现实的方式来展示传统环境监控系统,给管理员一个更加贴近现实场景的操作环境,进一步提升了操作体验。
极大的提高的机房监控管理的人性化、真实化。
(四)配线可视化管理配线可视化管理功能模块以三维可视化形式直观呈现链路连接,实现对设备端口和连接线缆(基础布线和跳线)的管理,可以有效提升数据中心配线的管理水平。
(五)统计可视化管理可视化管理系统可以树形数据呈现和三维场景展现两种方式同时表现机房和机柜整体使用情况,对于已用空间和可用空间进行精确统计和展现。
如何制作三维建筑效果图
如何制作建筑效果图有不少图形爱好者想要自己学习做一些建筑效果图或效果动画,过一把“虚拟现实”的瘾,但又苦于没有好的学习方法。
笔者劝大家且勿操之过急,在对建筑设计效果图制作的过程及方法有了全面的认识和了解后学起来将会更容易,下面让我们来看看。
1.三维建模用AutoCAD或其它专业建筑设计软件均可,首先为主体建筑物和房间内的各种家具建模,亦可用3Dmax做一些细化的小型物体的建模工作,如:室内的一些小摆设、表面不规则的或不要求精确尺寸的物体,它们只需视觉上能达到和谐,这样可大大缩短建模时间,建模工作完成后,通常是用* 3ds、* dxf等模型文件导出。
2.渲染输出1)可在3Dmax等三维动画软件中,装载上述模型文件,然后编辑所需材质、灯光和摄影机方向等(必要时还需设定摄影机的运动路径)。
最后着色输出效果图像或所需动画。
2)也可利用专业的效果图渲染软件(如Lightscape等),进行材质和灯光的设定、渲染直至最近的输出。
3.对渲染结果做进一步加工利用Photoshop等图形处理软件,对上面的渲染结果进行修饰,工作主要包括以下几点:1)建筑场景点缀物,如人物、树木、车船等的添加;2)背景可在三维渲染时完成,但特别要求背景的透视效果应与建筑物的透视效果尽量一致,这样渲染过后的效果图才更接近于真实;3)进一步强调整体气氛效果,如色彩、比例等;4)添加简单的文字说明。
4.效果图的输出方式1)高品质(照片级)的喷墨打印机或绘图仪输出:目前喷墨打印机的精度正不断提高,静态图像的输出大多采用此方法;2)磁转胶后扩成照片;3)屏幕摄影后扩成照片。
拍摄时最好在晚上或暗室里进行,必要时应在房间的墙上挂上红色布幔,以免反光造成屏幕图像“花屏”;还应注意对屏幕亮度和对比度的调整;曝光时间控制在1/30秒以下较为合适,拍摄时最好用三角架支撑住照相机,而光圈则可根据不同的相机和胶卷质量进行调整;这就是建筑效果图的常用制作方法了,虽然看似简单,但要想达到专业水平亦非易事,需要不断地积累经验,掌握相关知识才行。
3dmax 室内建模书房效果图的制作
一、制作书房的基本框架1、设置系统单位为“毫米”。
2、顶:选择“文件/导入”命令,将“书房平面图.dwg”导入(勾选“重缩放”,传入的文件单位:毫米)。
全选导入的平面图,选择“组/成组”命令,命名为“书房平面图”。
右击选择“冻结当前选择”。
(为了方便观察,选择“自定义/自定义用户界面”命令,单击“颜色”标签,选择“几何体”元素,在列表中选择“冻结”,单击右侧的颜色块,建议尽量不要选择多余鲜艳的颜色。
)3、右击“捕捉开关”按钮,在“捕捉”选项卡中,勾选“栅格点”和“顶点”;在“选项”选项卡中,勾选“捕捉到冻结对象”。
4、顶:通过“线”按钮绘制一个二维线形。
5、添加“挤出”命令,设置数量为2700,命名为“墙体”。
6、左:选择“墙体”,添加“编辑多边形”命令,进入“边”级别,选择上下两条边。
7、在“编辑边”卷展栏中,单击“连接”旁边的“设置”按钮,设置分段数为2。
8、选择分段后的两条边,用同样的方法设置分段为2。
9、进入“多边形”级别,选择中间的多边形。
10、在“编辑多边形”卷展栏中,单击“挤出”旁边的“设置”按钮,设置“挤出高度”为-240。
11、按Delete键删除选中的多边形。
12、左:进入“顶点”级别,选择左侧的顶点,右击“选择并移动”按钮,设置“偏移:屏幕”中X为-300;选择右侧的顶点,偏移X为300;选择上方顶点,偏移Y为300。
13、用同样的方法制作另一侧的墙壁。
14、顶:创建一个平面(长度:3040,宽度:3950),命名为“地板”,调整其位置。
15、前:选择“地板”,沿Y轴以“实例”方式复制一个,命名为“顶”,调整其位置。
16、顶:创建一架目标摄影机,设置“镜头”为28,“视野”为65.47,“目标距离”为3466.4,调整其位置,将“透视”视图切换为“摄影机”视图。
二、创建室内造型1、前:选择“文件/导入”命令,将“书房立面图.dwg”文件导入,沿X轴旋转900,调整其位置,右击选择“冻结当前选择”。
3D场景的制作流程
3D场景的制作流程:1、制作单个的物体2、再制作贴图3、再将各个物体导入组合成场景使用unfold3D制作贴图:展图软件展图:将三维坐标转换成UVW贴图坐标unfold3D不支持默认的3DMAX文件格式,需要先将其转换成obj格式。
在3DMAX中,“文件->导出”,选择“OBJ格式”。
在“对象导出器”对话框中,将“压缩数”和“相对定点数”前的勾去掉用Unfold3D打开模型后:一、视图控制1、移动对象:鼠标左键点住,拖动鼠标2、旋转对象:鼠标右键点住,拖动鼠标3、缩放对象:鼠标中键(或滚轮)点住,拖动鼠标二、展图过程1、展图的过程类似与剥皮的过程,相当于是将物体的表面剥下来。
于是需要先将物体划开一个口子以便剥皮。
2、点击按钮定义选择模式为线3、定义切开线:按住Shift键并点击鼠标左键以选择切开线,被选中的线以蓝色粗线条显示。
取消切开线:按住Ctrl键并用鼠标左键点击选中的线以取消选择。
4、定义好的切开线,该切开方式从酒瓶顶一直切到底部,要想得到不同的展开图就需要定义不同的切开线。
5、切开线定义好了后,使用按钮将模型切开,切开的边缘被以橙色线条显示。
6、切口切开了后,使用按钮将模型表面按切口展开。
但是注意这种展开图在酒瓶标签的部分是异形的,不利于处理酒瓶标签,应该得到一个矩形的酒瓶立面展开图是最好的。
于是更改切口方式,操作图解如下:7、展开之后,点击“File->Save”,这时Unfold3D会自动保存一个*_unfold3d.obj文件。
三、贴图的制作1、运行3DMAX,使用“文件->导入”命令将Unfold3D保存的*_unfold3d.obj文件导入。
2、选择“修改器”,为导入的酒瓶对象添加一个“ UVW展开”修改器,点击修改器的“参数”面板,选择“编辑”,可以看到该物体的UVW坐标生成的平面图。
3、打开Photoshop绘制贴图,先将该图形使用截图的方式放入Photoshop中,注意图形周围的深蓝色粗线框,它代表贴图的边缘。
3D机房功能需求
3D机房功能需求一、功能具体描述如下:(一)楼层场景展示系统初始化页面楼层首页(二)资产管理1.资产搜索通过多种条件搜索资产,如资产的编号、位置、类型、厂家等信息。
以树形结构显示符合搜索条件的资产编号,可以清晰地看到资产和其上下级资产的父子结构、从属关系。
2.机架可用空间当服务器陆续上架后,会对机柜的空间产生占用和分隔。
及时了解整个机房中每个机架的占用情况和空闲空间的大小情况,是非常重要的日常工作。
通过3d来呈现就再适合不过了:我们把有服务器占用的空间用白色块填充,有空闲的空间根据大小不同用不同的色块填充,就有了下方的效果:图上的颜色不光是为了好看,上面1-2U的空间用红色、5U以下的用紫色,通过不同颜色来表示连续剩余空间的数量,白色表示已经占用的空间,这样对于机房管理人员来说,可以迅速掌握整个机房的占用情况。
当机房要上架一个5U的设备,我们可以一眼看到哪里有紫色的色块,并快速定出在哪里上架。
3.机柜利用率可针对机柜U位进行容量统计和管理,实现精确到机柜U位级别的容量统计,提高数据中心利用率。
以3D方式直观地展示空间分布情况,对机房资源利用进行全局展示。
让客户能很清晰的了解机房的剩余空间(放置机柜)及位置,机柜的剩余空间(放置设备),最好有更友好的信息提示(百分比或U数剩余)4.机柜剩余空间展示对于每个机柜,通过剩余空间展示,都可以看到已用数量和剩余数量统计,以及精确的U 位使用情况。
5.机柜剩余空间搜索剩余空间搜索主要用于查看指定位置内指定U位的剩余空间的情况,搜索条件包括U数、位置和空间是否连续。
例如,当有一批6U的设备需要上架时,输入U数6和位置,并勾选“连续可用空间),得到如下搜索结果,可以一目了然地看到每个房间剩余的连续6U空间的数量,便于管理员迅速做出决策。
双击一个机柜,可查看该机柜的剩余空间。
在下图我们看到,该机柜的剩余空间位16U,最多可放下2台6U的设备,因此该机柜的剩余空间搜索结果为2个,图例颜色为黄色。
3Dmax深度场景制作教程:打造立体感十足的画面
3Dmax深度场景制作教程:打造立体感十足的画面3D Max是一种专业的三维建模和渲染软件,被广泛应用于电影、动画、建筑设计等领域。
它提供了丰富的工具和功能,可以帮助用户创建逼真的场景和效果。
本文将介绍如何使用3D Max制作具有立体感的深度场景,并提供详细步骤和技巧。
一、准备工作1. 安装和启动3D Max软件。
2. 创建一个新的项目,并设置场景的单位和尺寸。
3. 导入所需的模型或素材文件,如建筑物、植物等。
二、创建基本场景1. 在视图窗口中选择合适的摄像机视角,以确定场景的整体布局和透视效果。
2. 利用3D Max提供的基本几何体工具,如立方体、球体等,创建场景中的基本物体。
3. 调整物体的位置、大小和旋转角度,以获得所需的效果。
三、添加细节和纹理1. 使用3D Max提供的模型库或在线资源,选择合适的模型文件,并将其导入到场景中。
2. 利用材质编辑器为物体添加纹理和材质,使其更加逼真。
可以选择已有的纹理库,或者使用图像编辑软件创建自定义纹理。
3. 调整光源的位置、强度和颜色,以提供适当的照明效果。
四、调整相机设置1. 调整摄像机的焦距、视角和位置,以获得所需的视觉效果。
可以使用虚拟漫游工具,模拟观察者在场景中移动的效果。
2. 根据需要,设置景深效果,使某些物体在场景中模糊或聚焦。
3. 调整曝光和色调映射设置,以提高画面的亮度和对比度。
五、添加特效和后期处理1. 利用3D Max提供的特效工具,如粒子系统、烟雾和雨水效果,为场景增添动态和氛围。
2. 通过调整场景的后期处理参数,如色彩校正、晕影和运动模糊等,提高画面的层次和细节。
六、渲染和输出1. 在渲染设置中,选择合适的渲染器和渲染分辨率,以及输出格式和保存路径。
2. 调整渲染参数,如采样率、反射和折射深度,以优化渲染效果和速度。
3. 开始渲染并等待渲染过程完成。
根据计算机的性能和场景的复杂性,渲染时间可能会有所不同。
4. 导出渲染结果,并根据需要进行后期编辑和调整。
3D效果图制作全步骤
3D效果图制作全步骤一、导入CAD平面图在效果图制作中,经常会先导入CAD平面图,再根据导入的平面图的准确尺寸在3ds中建立造型;DWG格式是标准的AutoCAD 绘图格式; 单击菜单栏中的文件——输出命令,弹出文件选择框,选择DWG格式的文件后,会弹出AutoCAD DWG/DXF输入选项对话框;然后按确定就可以打开了; 二、建立三维造型建模时建筑效果图制作过程中的第1步,也是后续工作的基础已载体;在建模阶段应当遵循以下几点原则; 1、外形轮廓准确建筑效果图外形的准确是决定一副效果图合格的最基本条件,如果没有合理的比例结构关系,没有准确的外形轮廓,就不可能有正确的建筑造型效果;在3ds中,有很多用来精确建模的辅助工具,列如单位设置、捕捉、对齐等;在实际制作过程中,应灵活运用这些工具,一求达到精确建模的目的; 2、分清细节层次在建模的过程中,在满足结构要求的前提下,应尽量减少造型的复杂程度,也就是尽量减少造型点、线、面的数量;这样,不仅不影响整个工作的顺利进行,而且会加快渲染速度,提高工作效率,这是在建模阶段需要着重考虑的问题; 3、建模方法灵活每一个建筑造型,都有很多种建模方法,灵活运用3ds max提供的多种建模方法,制作既合理又科学的建筑造型,是制作一幅高品质建筑效果图的首要条件;读者在建模时,不仅要选择一种既准确又快捷的方法来完成建模,还要考虑在以后的操作中,该造型师是否利于修改; 4、兼顾贴图坐标贴图坐标是调整造型表面纹理贴图的主要操作命令,一般情况下,原始物体都有自身的贴图坐标,但通过对造型进行优化、修改等操作,造型结构发生了变化,其默认的贴图坐标也会错位,此时就应该重新为此物体创建新的贴图坐标;三、调配并赋予造型材质当造型创造完成后,就要为各造型赋予相应的材质;材质是某种材料本身所固有的颜色、纹理、反光度、粗糙度和透明度等属性的统称;想要制作出真实的材质,不仅要仔细观察现实生活中真实材料的表现效果,而且还有了解不同材质的物理属性,这样才能调配出真实的材质纹理; 在调制材质阶段应当遵循以下几点原则1、纹理正确在3ds max中,通常通过为物体赋予一张纹理贴图来实现造型的材质效果,而质感是依靠材质的表面纹理来体现的,因此,在调制材质时,要尽量表现出正确的纹理,这就要选用无缝贴图阿里制作材质; 2、明暗方式要适当不同的材质对光线的反射程度不同,针对不同的材质应当选用适当的明暗方式;列如,塑料与金属的反光效果就有很大的不同,塑料的高光较强但范围很小,常用塑性这种明暗方式来调制;金属的高光很强,而且高光区与阴影之间的对比很强烈,常用金属这种明暗方式来调制; 3、活用各种属性真实的材质不是仅靠一种纹理就能实现的,还需要其他属性的配合,列如不透明、自发光、高光强度、光泽度等,用户应当灵活运用这些属性来完成真实材质的再现; 4、降低复杂程度并非材质的调制过程越复杂,材质效果就越真实,相反,简单的材质调配方法有时更能表现出真实的材质效果;因此,在制作材质的过程中,不要一味追求材质的复杂性,也就是将所有属性都进行设置,而要根据相机的视觉,灵活调配材质,列如,可以将靠近相机镜头的材质制作得细腻一些,而远离镜头的地方则可以制作粗糙一些,这样不仅可以减轻计算机的负担,而且可以产生材质的虚实效果,增强场景的层次感; 四、设置场景灯光光源和创造空间艺术效果有着密切的联系,光线的强弱、光的颜色,以及光的投射方式都可以明显地影响空间感染力; 在建筑效果图制作中,效果图的真实感很大程度上取决于细节的刻画,而灯光在效果图细部刻画中起着至关重要的作用,不仅造型的材质感需要通过照明来体现,而且物体的形状及层次也要靠灯光与阴影来表现;3ds max提供了各种光照明效果,用户可以用3ds max提供的各种灯光去模拟现实生活中的灯光效果; 一般情况下,室外建筑效果图由于其照明依靠日光,因此光照较单一,而室内效果图就打不相同了,其光源非常的复杂,光源效果不仅和光源的强弱有关,而且与光源位置有关;当在场景中设置灯光后,物体的形状、颜色不仅取决于材质,也同样取决于灯光,因此在调整灯光时往往需要不断地调整材质的颜色以及灯光参数,使两者相互协调; 无论室内还是室外,照明的设计要和整个空间的性质相协调,要符合空间设计的总体艺术要求,形成一定的环境气氛; 在建模和赋予材质的初期,为了便于观看,可以设置一些临时的相机与灯光,以便照亮整个场景或观看某些细部,在完成建模和赋予材质后,则需要设置准确的相机和灯光; 五、渲染输出与后期合成阶段在3ds max系统中制作效果图,无论是在制作过程中还是在制作完成后,都要对制作得结果进行渲染,以便观看其效果并进行修改;渲染所占用的时间非常长,所以一定要有目的地进行渲染,在最终渲染成图之前,还要确定所需的图像大小,输出文件应当选择可存储Alpha通道的格式,这样便于进行后期处理; 室内效果图渲染输出后,同样需要使用Photoshop等图像处理软件进行后期处理,一般情况下,室内效果图的后期处理比较简单,只需在场景中添加一些必要的配景,列如盆景花木、人物和挂画等,另外,还需要对场景的色调及明暗进行处理,以增强场景的艺术感染力; 在处理场景的色调及明暗度时,应尽量模拟真实的环境和气氛,使场景与配景能够和谐统一,给人以身临其境的感觉;但切记,室内效果图毕竟不是风景画或艺术照,不论添加怎样的配景和处理怎样的色调,在任何情况下,都应突出场景主体,而不可喧宾夺主;。
3d效果图制作流程
3d效果图制作流程3D效果图制作流程。
在进行3D效果图制作之前,首先需要明确制作流程,只有明确了流程,才能更加高效地完成制作工作。
下面将为大家介绍一下3D 效果图的制作流程。
第一步,收集资料。
在进行3D效果图制作之前,首先需要收集相关资料。
这些资料包括建筑设计图纸、建筑结构图、建筑材料样本等。
收集到的资料将为后续的制作提供重要参考,有助于提高制作效率和制作质量。
第二步,建模。
建模是3D效果图制作的第一步,它是整个制作过程中最为关键的一环。
在建模过程中,需要根据收集到的资料进行建筑物的三维模型绘制。
建模的精细程度将直接影响到最终效果图的质量,因此需要花费较多的时间和精力来完成建模工作。
第三步,材质贴图。
建模完成后,接下来需要进行材质贴图工作。
在这一步中,需要根据实际建筑材料的特性,为建筑物的模型添加逼真的材质贴图。
这一步需要对建筑材料有较为深入的了解,以便能够准确地模拟出材料的外观和质感。
第四步,灯光渲染。
灯光渲染是3D效果图制作中非常重要的一环,它直接影响到最终效果图的真实感和艺术感。
在这一步中,需要根据建筑物的实际情况设置合适的灯光效果,以使建筑物在效果图中呈现出最佳的视觉效果。
第五步,渲染输出。
渲染输出是3D效果图制作的最后一步,也是最为关键的一步。
在这一步中,需要选择合适的渲染参数,对整个场景进行渲染,最终输出高质量的效果图。
在这一步中,需要对渲染参数有较为深入的了解,以便能够得到满意的渲染效果。
以上就是3D效果图制作的整个流程,每一步都至关重要,任何一环出现问题都有可能影响到最终效果图的质量。
因此,在进行3D 效果图制作时,需要认真对待每一个步骤,确保每一个细节都能够达到要求,从而制作出高质量的3D效果图。
希望以上内容能够对大家有所帮助,谢谢阅读!。
三维效果图制作流程
三维效果图制作流程三维制作是一个需要耐心的工作,特别是大型项目,往往需要一两个月甚至更长的时间才能完成,但无论如何制作流程是不变的。
三维制作基本上可以分为5大步骤:准备工作、场景建模、调制材质和场景照明、渲染以及后期处理等。
1.准备工作准备工作中最重要的是软件准备,进行三维制作应根据最终作品的性质来决定选择哪些软件,由于建筑模型需要尺寸精确,因此建筑模型应该与CAD密不可分。
使用CAD制作建筑的平面图纸,包括平面图、立面图、侧面图以及局部剖面图等,再将其导入到3ds max中进行三维模型的创建,3ds max可以完全支持AutoCAD的文件类型,因此3ds max和AutoCAD相结合是制作建筑模型很好的选择;如果创建工业作品,这类作品都有很精确的曲面,3ds max在这方面并不擅长,可以选择其他NURBS专业软件,例如Rhino;如果创建角色模型,可以使用3ds max,也可以选择MAYA、Softimage 3d等软件;后期处理软件最常用的是Photoshop,该软件功能非常强大,几乎可以制作所有特殊效果。
2.场景建模当在CAD中完成平面图、立面图、侧面图以及局部剖面图后就应该将其导入到3ds max中,导入后的平面线框图需要将其调整到3个轴向均为0的位置,再通过捕捉工具创建三维模型,在3ds max中创建的方法很多,包括基本建模法(即常规建模法)、多边形建模法、网格建模法、细分建模法以及NURBS建模法等。
创建建筑效果图时,为了减少渲染时间,需要尽量减少模型的面数,因此在创建模型时最好不要使用高级运算,而采用通过拉伸二维对象的办法等到实体。
例如,“拉伸”、“旋转”、“倒角”、“轮廓倒角”、“放样”等修改命令即可完成。
当各个模型创建完成后就可以将它们有机的组合成完整的建筑模型,一般来说使用多边形创建的建筑模型是最标准的。
室内效要图一般采用单面建模,室外效果图一般采用实体建模。
在创建模型时应注意降低场景的复杂程度。
AE 3D空间操作教程:制作逼真的三维效果和场景
AE 3D空间操作教程:制作逼真的三维效果和场景AE(After Effects)是一款功能强大的视频处理软件,也是制作逼真的三维效果和场景的理想选择。
本教程将详细介绍AE中的3D空间操作,帮助您利用该功能创建令人惊叹的三维动画效果。
下面是实现这个目标的步骤:步骤一:打开AE并创建一个新项目首先,打开AE软件并创建一个新的项目。
在启动画面上选择“新建项目”,然后设置您想要的项目名称和保存位置。
点击“确定”后,一个空的项目将被创建。
步骤二:导入素材在项目面板中,将您的场景所需的素材导入到AE中。
这些素材可以是图片、视频或其他媒体文件。
选择“文件”菜单中的“导入”选项,然后在资源管理器中选择您的素材文件,并点击“打开”按钮。
导入的素材将出现在项目面板中。
步骤三:创建一个新的合成在项目面板中,右击空白处,选择“新建合成”。
在弹出的窗口中,定义你的合成的名称、尺寸、帧率和时长等参数。
点击“确定”后,一个新的合成将被创建并显示在时间线面板中。
步骤四:添加素材到合成中将之前导入的素材文件拖放到时间线面板中的新创建的合成上。
根据需要调整素材的时长和位置,并在需要时应用其他灵活的编辑技术,如缩放、旋转和遮罩等。
步骤五:启用3D空间单击时间线面板中合成图层的“开关”按钮旁边的小图标,以启用3D空间。
一旦启用了3D空间,您将能够在合成中添加和操作3D图层。
步骤六:创建3D图层在时间线面板中,右击空白处,选择“新建”>“3D相机”或“3D null对象”。
3D相机用于创建逼真的摄影机动画效果,而3D null对象用于作为其他3D图层的父级,并提供空间参考。
步骤七:调整3D图层的位置、旋转和缩放选中一个3D图层后,通过键盘快捷键“P”(位置)、“R”(旋转)和“S”(缩放)来调整图层在3D空间中的位置、旋转和缩放。
您还可以在时间线面板中直接调整这些属性。
步骤八:使用3D相机移动视角选中3D相机图层后,通过键盘快捷键“C”进入相机视图,并通过鼠标操作移动视角。
三维室内效果图的制作流程
三维室内效果图的制作流程关于三维室内效果图的制作流程效果图的制作流程基本都是一致的。
AutoCAD用来绘制室内设计图,3dsmax是目前最优秀的三维制作软件,VRay可对三维模型进行渲染和输出,Photoshop则擅长平面图像的合成处理及后期制作,把这四种软件巧妙地结合起来便能制作出完美的室内效果图。
一、AutoCAD绘制室内设计图AutoCAD是大家都比较熟悉的,它最早被设计师广泛用于设计行业,应用范围很广。
在室内设计中,它主要应用在方案设计阶段和施工图设计阶段。
方案设计阶段形成方案图,施工图设计阶段形成施工图。
方案图包括平面图、顶棚图、立面图、剖面图、透视图等,一般要进行色彩表现,它主要用于向客户或招标单位进行方案展示和汇报,所以重点在于形象的表现设计构思。
施工图包括平面图、顶棚图、立面图、剖面图、节点构造详图及透视图等,它是施工的主要依据,因此他需要详细、准确的表示出室内布置、各部分的形状、大小、材料、构造做法及相互关系等各项内容。
二、3DSMAX建模以及赋予材质和调整灯光建模是室内效果图制作过程中的非常重要的一步,也是后续工作的基础和载体。
主要完成以下几步:1、根据设计图纸进行建模工作。
应根据平面图的'设计,在场景中建立地面、墙体、吊顶等大体框架,在搭好的框架中加入相机,进一步调整相机的【参数】至满意的角度后,便可在场景中创建其他三维造型和调入家具。
2、将建造的模形按照图纸的要求,在3DSMAX场景中进行移动、旋转、缩放等处理,将这些构件线架整合在一起。
3、将各种建筑构件和造型摆放至合适的位置后,就可以给场景中各种物体赋予材质,材质是某种材料本身所固有的颜色、纹理、反光度、粗糙度和透明度等属性的统称。
想要制作出真实的材质,不仅要仔细观察现实生活中真实材料的表现效果,而且还有了解不同材质的物理属性,这样才能调配出真实的材质纹理。
同一种材质可赋予多个不同的物体。
对各部分构件线架赋材质时,要求整体材质应该有一个主基调色,尽量避免大面积对比色的情况出现。
3dmax效果图制作流程
3dmax效果图制作流程一、准备工作。
在进行3dmax效果图制作之前,我们需要做好准备工作。
首先,确定好效果图的主题和要表达的内容,明确效果图的用途和受众群体。
其次,收集好所需的素材和参考资料,包括建筑图纸、材质贴图、灯光效果等。
最后,确保计算机硬件和软件都能够支持3dmax的运行,保证制作过程的顺利进行。
二、建模。
建模是效果图制作的第一步,它决定了整个效果图的基本形态。
在建模过程中,我们需要根据实际的建筑图纸,利用3dmax中的建模工具,将建筑物的外形和内部结构进行逼真地呈现出来。
在建模过程中,要注意保持模型的比例和比例感,确保模型的真实性和逼真度。
三、材质贴图。
在建模完成后,我们需要为模型添加材质贴图,以增加效果图的真实感和立体感。
在3dmax中,我们可以利用材质编辑器,选择合适的材质贴图,并将其应用到模型上。
在选择材质贴图时,要考虑到建筑物的材质特性和光线效果,确保贴图的逼真度和质感。
四、灯光效果。
灯光效果是影响效果图质量的重要因素之一。
在3dmax中,我们可以通过灯光设置,调整建筑物的光影效果,增加效果图的层次感和立体感。
在设置灯光效果时,要考虑到建筑物的朝向和光线的角度,确保光影效果的自然和真实。
五、渲染输出。
渲染是效果图制作的最后一步,它将建模、材质贴图和灯光效果整合在一起,并输出为最终的效果图。
在3dmax中,我们可以通过渲染设置,调整效果图的分辨率、光线追踪和颜色深度,以获得高质量的效果图输出。
在渲染输出时,要选择合适的输出格式和参数,确保效果图的清晰度和真实感。
六、后期处理。
在渲染输出完成后,我们还可以通过后期处理软件,如Photoshop等,对效果图进行进一步的调整和修饰。
通过后期处理,我们可以增加效果图的色彩和对比度,调整光影效果和景深效果,以达到更加理想的效果图效果。
总结。
通过以上的步骤,我们可以完成一幅高质量的3dmax效果图制作。
在整个制作流程中,要注重细节,保持耐心和创造力,不断学习和尝试新的技巧和方法,以提高效果图的质量和表现力。
【必藏篇】手把手教你制作机房三维场景(3D效果图)
前言:随着信息技术的不断发展,大量数据中心机房的建设、监控软件已经成为机房管理者的重要武器,特别是机房效果图这一块,从简易的CAD到现在的3D效果图,从静态到三维动态的改进,机房监控软件基本上可以说是从无到有的一个过程,下面本文跟大家分享机房高大上的数据中心三维可视化管理软件的三维场景制作过程(俗称:3D效果图的制作过程)。
1以前的机房效果图2现在的机房3D效果图数据中心可三维可视化管理软件,通过对现实存在数据中心建筑,设备等事物进行数据建模、渲染,以三维的方式展示出来,还提供在线浏览、数据交互、设备管理等。
它支持B/S和C/S架构,能集成到第三方软件中,实现数据双向交互,通常制作一张完整的3d效果图分为六个步骤,拿到设计部的CAD图纸——了解设计师的设计意图——模型的搭建——打灯光——渲染——后期处理,下面为大家介绍制作流程需要注意的事项,才能把握好这个度。
(1)首先是:模型的搭建现在从模型的搭建开始:我们不能一味的追求光感与质感,对于一个效果图来说特别是纯商业图。
面对的人群大部分不懂这些,因此对于那些所谓的外行我们只有提高模型的精确度来达到最好的视觉冲击效果。
有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。
比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。
3(2)其次是:灯光这个比较灵活,一般的制作思路是明冷暗暖远虚近实,这是对一个白天的表现来说的,所以以这个为出发点,打灯的思路就不会乱了,打起灯来也比较容易控制。
然后就是大的气氛的把握,像办公空间以冷色为主,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中心灵有点依靠,或是酒店的包间以暖色为主透出一点冷色增强图面的一点艺术性等等。
总之在灯光的运用上要用心去体会、感觉。
(3)最后是:后期处理效果图的后期制作一般主要是用PHOTOSHOP图完成后期的处理。
很多人认为后期是作弊,但我认为PS处理一下对图面会增色不少,有时候渲染的时间出现的问题也可以通过PS 来解决。
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前言:
随着信息技术的不断发展,大量数据中心机房的建设、监控软件已经成为机房管理者的重要武器,特别是机房效果图这一块,从简易的CAD到现在的3D效果图,从静态到三维动态的改进,机房监控软件基本上可以说是从无到有的一个过程,下面本文跟大家分享机房高大上的数据中心三维可视化管理软件的三维场景制作过程(俗称:3D效果图的制作过程)。
1
以前的机房效果图
2
现在的机房3D效果图
数据中心可三维可视化管理软件,通过对现实存在数据中心建筑,设备等事物进行数据
建模、渲染,以三维的方式展示出来,还提供在线浏览、数据交互、设备管理等。
它支持B/S和C/S架构,能集成到第三方软件中,实现数据双向交互,通常制作一张完整的3d效果图分为六个步骤,拿到设计部的CAD图纸——了解设计师的设计意图——模型的搭建——打灯光——渲染——后期处理,下面为大家介绍制作流程需要注意的事项,才能把握好这个度。
(1)首先是:模型的搭建
现在从模型的搭建开始:我们不能一味的追求光感与质感,对于一个效果图来说特别是纯商业图。
面对的人群大部分不懂这些,因此对于那些所谓的外行我们只有提高模型的精确度来达到最好的视觉冲击效果。
有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。
比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。
3
(2)其次是:灯光
这个比较灵活,一般的制作思路是明冷暗暖远虚近实,这是对一个白天的表现来说的,所以以这个为出发点,打灯的思路就不会乱了,打起灯来也比较容易控制。
然后就是大的气氛的把握,像办公空间以冷色为主,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中心灵有点依靠,或是酒店的包间以暖色为主透出一点冷色增强图面的一点艺术性等等。
总之在灯光的运用上要用心去体会、感觉。
(3)最后是:后期处理
效果图的后期制作一般主要是用PHOTOSHOP图完成后期的处理。
很多人认为后期是作弊,但我认为PS处理一下对图面会增色不少,有时候渲染的时间出现的问题也可以通过PS 来解决。
以上的基本了解后是不是觉得其实做效果图不难,软件很好操作,主要是个人对生活中的一些事物的细微光影变化与材质的性质等要有独到的理解,下面是详细的教学流程:
要用到的软件有:
4
3D场景制作一般分为定制作三维建模和组态化平台制作两种:
1、定制定化3D场景需要将项目CAD导入3Dmax软件中进行建模,贴图、布灯、渲染、烘焙,需要较高的专业水平,制作周期较长,仿真程度高,可以达到90%以上。
2、组态化3D制作过程,首先选择一款高大上组态化3D平台,组态化3D平台抛弃过去3D 场景需专人设计的繁琐步骤,以组态理念进行最新的设计,无需专业3D技术员实现3D场景,设计端内提供各种设备的高仿模型,用户只需要用鼠标进行点击、拖拉等操作即可自行快速、简便、高效以及灵活搭建各类型数据中心机房3D场景,搭建好场景后即可导入到DCV4.0客户端对设备模型绑定数据,极大地缩短项目制作时间。
DCV4.0设计端通过组态建模的理念实现DIY机房场景再现,为用户打开方便之门。
前期准备资料有机房CAD图,CAD图,CAD图,重要的事情说三遍……
5
拿到项目CAD图一般内容较多,过于繁锁复杂,看起来眼花潦乱,乱七八糟的……第一步:先对CAD图进行整理,删除多余的东西, 可以通过关闭图层或直接选中删除,达到以下效果。
6
文字可以保留,因为在3D里不会显示CAD里的文字,清理完CAD后选中所有图形按“W”将CAD另存为新块。
7
第二步:打开3Dmax 软件,中英版本随意……
8
导入CAD文件,Ok 下一步
9
Ctrl+A 全选所有,打组,坐标归零
10
选择移动按钮右键,世界坐标归零
11
选择图形右键,冻结
12
创建面板,二维图形,直线工具跟着CAD底图画出机房墙体轮廓。
13
画完轮廓,通过挤出命令,挤出墙体高度,高度3000mm
再使用矩形工具,画出门上墙体部分
14
同样使用挤出命令,挤出高高度,900mm
15
使用2.5维捕捉工具,将门上墙体捕捉到相应位置上。
16
创建地板
17
到此房
间结构出来啦
18
给模型贴图,摆设备模型,设备模型可以自己画
19
打光,建议使用V-Ray渲染器,所以也同样建议使用V-Ray灯光,效果图只需打一盏V-Ray面光源即可,无特殊情况一般不需要补光。
V-Ray面光源根据机房大小来打,需要盖住所有机房区域。
20
切换相机到视图,按渲染按钮,开始渲染
21
保存成品,切记保存格式选择TGA
22
至此全部完事,当然也可以做的虚拟3D机房,(也就是3D机房监控)效果如下
23
具体制作流程:
(1)设计端开启后,用户需要点击“底图”,导入机房的CAD图纸,内置准确的机房长宽数值,然后输入设置属性生成对应比例大小的底图;
24
(2)在2D视觉下使用左放的绘制墙壁功能,通过鼠标点击勾勒墙点,生成墙壁,切换到3D视觉下就能看到机房的雏形;
25
(3)右侧为模型区,内置各种常用的设备仿真模型,点击后即可取出使用,用户可按实际需求对模型进行各种操作,如旋转、位移、缩放、排列、复制、删除等等
26
(4)场景制作完成后导出,导出的文件是场景配置信息文件,可以再次导入设计端二次编
辑或者导入客户端绑定数据。
27。