【教学设计】【拯救地球——幸运大转盘】_信息技术Scratch_小学三年级(公开课、研标课、优质课教案)
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拯救地球——幸运大转盘
教学目标:
1.通过程序的设计,了解造型中心的设置和改变。
2.通过程序的设计,初步掌握Scratch 中随机数模块的应用。
教学重难点:
重点:程序的设计,让学生自己分析讨论想要实现效果,需要哪些模块支持。
难点:启发学生用不同方法实现程序。
教学课时:一课时
教学准备:课件,图片素材(大转盘、指针)
教学过程:
一、创设情境,提出主题
师:Nick 和Libra 在基地一直在为阻止小行星撞ft地球而忙碌努力着,在我们的帮助下,他们利用大家绘制的飞船草图正在紧张的改造飞船,这一天,基地大屏幕突然出现了这样的一幕…
…
【外星人说话。提出挑战。】
外星人A: 听说你们正在努力阻止“死亡之神”行星撞ft地球。
没错,这就是我们策划的,想躲过去可没那么容易。
外星人B:距离行星撞ft的时间就快到了,想要推迟行星撞ft也可以。
外星人A: 听说地球人很聪明,那就让我们比试一下吧。
【生:比就比!】
外星人B: 如果你们能用最快的速度制作好大转盘并且足够幸运,我们就把撞ft地球的时间推迟10 天,如何?
【师:同学们,你们愿意接受外星挑战吗?】
(挑起学生不服输势要跟外星人比试的气氛)
【学生:我们愿意接受挑战!】
外星人C: 开始智慧之战吧!
二、自主学习,研习讨论
1、【出示外星人提供的大转盘图】
师:请同学小组讨论思考一下:仔细观察,我们都需要哪些素材呢?生:背景,指针
师:让我们连线Nick 和Libra,看看他们能不能给我们提供什么帮助?
生:Nick 和Libra 为我们提供了一张大转盘背景图,还有一根红色指针图。
师:有了这些,你们是不是觉得更有信心赢得胜利了呢?
生:对!
师:请大家思考并且小组讨论,有了素材,我们首先要做些什么可能需要哪些模块命令?
生小组讨论:
1)组合转盘和指针,并且让指针转起来
可能需要“重复执行”“左转”“右转”等模块命令
【师切屏,学生开始动手操作组合(指针位置的固定)及设置旋转】
师巡视,指导。
师:我看到很多同学已经组合了转盘和指针,但是他们的眉头却皱了起来,你们遇到了什么困难?
生:指针旋转的方式和我们想的不一样,没有沿尾部旋转。(造型中心的设定)
师:让我们再次连线Nick 和Libra,看看他们能否给我们解决问题!
生恍然大悟,快速进行造型中心的设置。
【生演示汇报】
2)师:同学们已经让指针旋转起来了,接下来我们需要做什么?
生:让指针停下来。
小组讨论研究,使用了命令,让指针停下来。
【让指针转起来而且能自动停止】
【生演示汇报】
师:大家想想,现在这种固定次数和度数的设计,真的是我们生活中大转盘的效果吗?
生:不是,应该是随机的。
3)【让指针转起来而且能随机转动】
师:用什么模块命令可以帮助我们达到随机停止的目的呢?
【生继续思考讨论,尝试寻找随机模块】
生:在运算命令中,有一个模块可以有随机的效果。
师:这个模块我们可以怎么放置?或者说我们想要什么数据随机?
生:重复执行的次数。旋转度数。
【再次修正自己的程序设计】
2、依次完成3 个任务,生讨论研究尝试并提出遇到的困难和问题
会做的同学演示说明。
【学生设计,教师巡视指导】
1、完成的同学,可以和小组交流一下,提出自己不同的意见。
2、同组同学可以互相帮助,共同解决问题,完成作品。
三、展示作品,挑战外星人
1、展示优秀作品,挑战外星人。
由于是随机结果,可能出现两种情况,一是赢二是输。
2、请同学提出程序还可以有哪些改进?让学生各抒已见,锻炼他们的语言表达能力。
四、总结
师:在大家的努力下,我们成功的获得了胜利,在这节课上,我们学习了如何设置造型中心,还有随机模块的了解使用,外星人不会就此罢休,我们也要继续为了拯救地球而努力学习,继续帮助Nick 和Libra。