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JavaScript 菜鸟基础教程

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JavaScript 简介之杨若古兰创作JavaScript 有什么特点JavaScript 使网页添加互动性.JavaScript 使有规律地反复的HTML文段简化,减少下载时间.JavaScript 能及时呼利用户的操纵,对提交表单做即时的检查,无需浪费时间交由CGI 验证.JavaScript 的特点是无量无尽的,只需你有创意. Java 与 JavaScript 有什么分歧很多人看到Java 和JavaScript 都有“Java”四个字,就觉得它们是同一样东西,连我本人当初也是如许.其实它们是完完好全分歧的两种东西.Java,全称应当是Java Applet,是嵌在网页中,而又有本人独立的运转窗口的小程序.Java Applet 是事后编译好的,一个Applet 文件(.class)用Notepad 打开浏览,根本不克不及理解.Java Applet 的功能很强大,可以访问http、ftp等和谈,甚至可以在电脑上种病毒(已有先例了).比拟之下,JavaScript 的能力就比较小了.JavaScript 是一种“脚本”(“Script”),它直接把代码写到HTML 文档中,浏览器读取它们的时候才进行编译、履行,所以能检查HTML 源文件就能检查JavaScript 源代码.JavaScript 没有独立的运转窗口,浏览器当前窗口就是它的运转窗口.它们的不异点,我想只要同是以 Java 作编程说话一点了.开发 JavaScript 该用什么软件一个 JavaScript 程序其实是一个文档,一个文本文件.它是嵌入到HTML 文档中的.所以,任何可以编写HTML 文档的软件都可以用来开发JavaScript.在此我推荐大家用FrontPage 2000 附带的Microsoft 脚本编辑器(在FrontPage 菜单 | 工具 | 宏 | Microsoft 脚本编辑器).它是个像Visual Basic / C++ 一样的程序开发器,能对正在输入的语句作出简要提示.配合FrontPage 2000,使工作量大大减少. JavaScript 说话的基础在什么地方拔出 JavaScriptJavaScript 可以出此刻HTML 的任意地方.使用标识表记标帜<script>…</script>,你可以在HTML 文档的任意地方拔出JavaScript,甚至在<HTML>之前拔出也不成成绩.不过如果要在声明框架的网页(框架网页)中拔出,就必定要在<frameset>之前拔出,否则不会运转.基本格式<script><!--...(JavaScript代码)...//--></script>第二行和第四行的感化,是让不懂<script>标识表记标帜的浏览器忽略JavaScript 代码.普通可以省略,因为此刻想找不懂Script 的浏览器,恐怕就连博物馆里也没有了.第四行前边的双反斜杠“//”是 JavaScript 里的正文标号,当前将学到.另外一种拔出 JavaScript 的方法,是把JavaScript 代码写到另一个文件当中(此文件通常应当用“.js”作扩展名),然后用格式为“<script src="javascript.js"></script>”的标识表记标帜把它嵌入到文档中.留意,必定要用“</script>”标识表记标帜.参考<script>标识表记标帜还有一个属性:language(缩写lang),说明脚本使用的说话.对于JavaScript,请用“language="JavaScript"”.参考绝对于<script>标识表记标帜,还有一个<server>标识表记标帜.<server>标识表记标帜所包含的,是服务器端(Server Side)的脚本.本教程只讨论客户器端(Client Side)的JavaScript,也就是用<script>标识表记标帜包含的脚本.如果想在浏览器的“地址”栏中履行JavaScript 语句,用如许的格式:javascript:<JavaScript语句>如许的格式也能够用在连接中:<a href="javascript:<JavaScript语句>">...</a>JavaScript 基本语法每一句JavaScript 都有类似于以下的格式:<语句>;其平分号“;”是JavaScript 说话作为一个语句结束的标识符.虽然此刻很多浏览器都答应用回车充当结束符号,培养用分号作结束的习气仍然是很好的.语句块语句块是用大括号“{ }”括起来的一个或 n 个语句.在大括号里边是几个语句,但是在大括号外边,语句块是被当作一个语句的.语句块是可以嵌套的,也就是说,一个语句块里边可以再包含一个或多个语句块.JavaScript 中的变量什么是变量从字面上看,变量是可变的量;从编程角度讲,变量是用于存储某种/某些数值的存储器.所储存的值,可所以数字、字符或其他的一些东西.变量的命名变量的命名有以下请求:只包含字母、数字和/或下划线;要以字母开头;不克不及太长(其实有什么人爱好使用又长又臭的名字呢?);不克不及与 JavaScript 保存字(Key Words,Reserved Words,数量繁多,不克不及逐个列出;凡是可以用来做JavaScript 命令的字都是保存字)反复.而且,变量是区分大小写的,例如,variable 和Variable 是两个分歧的变量.不但如此,大部分命令和“对象”(请参阅“对象化编程”章)都是区分大小写的.提示给变量命名,最好防止用单个字母“a”“b”“c”等,而改用能清楚表达该变量在程序中的感化的词语.如许,不但他人能更容易的了解你的程序,而且你在当前要点窜程序的时候,也很快会记得该变量的感化.变量名普通用小写,如果是由多个单词构成的,那么第一个单词用小写,其他单词的第一个字母用大写.例如:myVariable 和myAnotherVariable.如许做仅仅是为了美观和易读,因为JavaScript 一些命令(当前将用更具体的方法论述“命令”一词)都是用这类方法命名的:indexOf;charAt 等等.变量须要声明没有声明的变量不克不及使用,否则会出错:“不决义”.声明变量可以用:var <变量> [= <值>];var我们接触的第一个关键字(即保存字).这个关键字用出声明变量.最简单的声明方法就是“var <变量>;”,这将为<变量>筹办内存,给它赋初始值“null”.如果加上“= <值>”,则给<变量>赋予自定的初始值<值>.数据类型变量可以用的数据类型有:整型只能储存整数.可所以正整数、0、负整数,可所以十进制、八进制、十六进制.八进制数的暗示方法是在数字前加“0”,如“0123”暗示八进制数“123”.十六进制则是加“0x”:“0xEF”暗示十六进制数“EF”.浮点型即“实型”,能储存小数.有材料显示,某些平台对浮点型变量的撑持不波动.没有须要就不要用浮点型.字符串型是用引号“" "”、“' '”包起来的零个至少个字符.用单引号还是双引号由你决定.跟语文一样,用哪个引号开始就用哪个结束,而且单双引号可嵌套使用:'这里是"JavaScript 教程".' 不过跟语文分歧的是,JavaScript 中引号的嵌套只能有一层.如果想再多嵌一些,你须要本义字符:本义字符因为一些字符在屏幕上不克不及显示,或者JavaScript 语法上曾经有了特殊用处,在要用这些字符时,就要使用“本义字符”.本义字符用斜杠“\”开头:\' 单引号、\" 双引号、\n 换行符、\r 回车(以上只列出经常使用的本义字符).因而,使用本义字符,就可以做到引号多重嵌套:'Micro 说:"这里是\"JavaScript 教程\"." '布尔型经常使用于判断,只要两个值可选:true(表“真”)和false(表“假”).true 和false 是JavaScript 的保存字.它们属于“常数”.对象关于对象,在“对象化编程”一章将具体讲到.因为JavaScript 对数据类型的请求不严酷,普通来说,声明变量的时候不须要声明类型.而且就算声明了类型,在过程中还可以给变量赋予其他类型的值.声明类型可以用赋予初始值的方法做到:var aString = '';这将把 aString 定义为具有空值的字符串型变量.var anInteger = 0;这将把 anInteger 定义为值为 0 的整型.变量的赋值一个变量声明后,可以在任何时候对其赋值.赋值的语法是:<变量> = <表达式>;其中“=”叫“赋值符”,它的感化是把右侧的值赋给右边的变量.下一节将讨论到表达式.JavaScript常数有以下几个:null一个特殊的空值.当变量不决义,或者定义以后没有对其进行任何赋值操纵,它的值就是“null”.企图返回一个不存在的对象时也会出现null 值.NaN“Not a Number”.出现这个数值比较少见,以致于我们可以不睬它.当运算没法返回准确的数值时,就会返回“NaN”值.NaN 值非常特殊,因为它“不是数字”,所以任何数跟它都不相等,甚至NaN 本人也不等于NaN .true布尔值“真”.用通俗的说法,“对”.false布尔值“假”.用通俗的说法,“错”.在Math表达式与运算符表达式常数和变量连接起来的代数式.一个表达式可以只包含一个常数或一个变量.运算符可所以四则运算符、关系运算符、位运算符、逻辑运算符、复合运算符.下表将这些运算符从高优先级到低优先级排列:留意所有与四则运算有关的运算符都不克不及感化在字符串型变量上.字符串可以使用 +、+= 作为连接两个字符串之用.提示请密切留意运算的优先级.编程时如果不记得运算符的优先级,可以使(a == 0)||(b == 0)..例如,用以下语= c = 10,可以一次对三个JavaScript 基本编程命正文像其他所有说话一样,JavaScript 的正文在运转时也是被忽略的.正文只给程序员提供动静.JavaScript 正文有两种:单行正文和多行正文.单行正文用双反斜杠“//”暗示.当一行代码有“//”,那么,“//”后面的部分将被忽略.而多行正文是用“/*”和“*/”括起来的一行到多行文字.程序履行到“/*”处,将忽略当前的所有文字,直到出现“*/”为止.提示如果你的程序须要草稿,或者须要让他人浏览,正文能帮上大忙.养成写正文的习气,能节省你和其他程序员的贵重时间,使他们不必花费多余的时间揣摩你的程序.在程序调试的时候,有时须要把一段代码换成另一段,或者临时不要一段代码.这时候最忌用 Delete 键,如果想要回那段代码如何办?最好还是用正文,把临时不要的代码“隐”去,到确定方法当前再删除也不迟.if 语句if ( <条件> ) <语句1> [ else <语句2> ];本语句有点象条件表达式“?:”:当<条件>为真时履行<语句1>,否则,如果else 部分存在的话,就履行<语句2>.与“?:”分歧的是,if 只是一条语句,不会返回数值.<条件>是布尔值,必须用小括号括起来;<语句1>和<语句2>都只能是一个语句,欲使用多条语句,请用语句块.留意请看下例:if (a == 1) if (b == 0) alert(a+b);else alert(a-b);本代码企图用缩进的方法说明else 是对应if (a == 1) 的,但是实际上,因为else 与if (b == 0) 最附近,本代码不克不及按作者的设法运转.准确的代码是if (a == 1) { if (b == 0) alert(a+b);} else { alert(a-b);}提示一行代码太长,或者涉及到比较复杂的嵌套,可以考虑用多行文本,如上例,if (a == 1) 后面没有立即写上语句,而是换一行再继续写.浏览器不会混淆的,当它们读完一行,发现是一句未完成语句,它们会继续往下读.使用缩进也是很好的习气,当一些语句与上面的一两句语句有从属关系时,使用缩进能使程序更易读,方便程序员进行编写或点窜工作.轮回体for (<变量>=<初始值>; <轮回条件>; <变量累加方法>) <语句>;本语句的感化是反复履行<语句>,直到<轮回条件>为false 为止.它是如许运作的:首先给<变量>赋<初始值>,然后*判断<轮回条件>(应当是一个关于<变量>的条件表达式)是否成立,如果成立就履行<语句>,然后按<变量累加方法>对<变量>作累加,回到“*”处反复,如果不成立就退出轮回.这叫做“for轮回”.上面看看例子.for (i = 1; i < 10; i++) document.write(i);本语句先给i 赋初始值1,然后履行document.write(i)语句(感化是在文档中写i 的值,请参越“对象化编程”一章);反复时i++,也就是把i 加1;轮回直到i<10 不满足,也就是i>=10 时结束.结果是在文档中输出了“123456789”.和 if 语句一样,<语句>只能是一行语句,如果想用多条语句,你须要用语句块.与其他说话分歧,JavaScript 的for 轮回没有规定轮回变量每次轮回必定要加一或减一,<变量累加方法>可所以任意的赋值表达式,如i+=3、i*=2、i-=j 等都成立.提示适当的使用for 轮回,能使HTML 文档中大量的有规律反复的部分简化,也就是用for 轮回反复写一些HTML 代码,达到提高网页下载速度的目的.不过请在Netscape 中反复进行严酷测试,包管通过了才好把网页传上去.作者曾试过多次因为用for 轮回向文档反复写HTML 代码而导致Netscape“猝死”.IE 中绝对没有这类事情发生,如果你的网也是只给IE 看的,用多多的 for 也没成绩.除了 for 轮回,JavaScript 还提供while 轮回.while (<轮回条件>) <语句>;比 for 轮回简单,while 轮回的感化是当满足<轮回条件>时履行<语句>.while 轮回的累加性质没有for 轮回强.<语句>也只能是一条语句,但是普通情况下都使用语句块,因为除了要反复履行某些语句以外,还须要一些能变动<轮回条件>所涉及的变量的值的语句,否则一但踏入此轮回,就会因为条件老是满足而不断困在轮回里面,不克不及出来.这类情况,我们习气称之为“死轮回”.死轮回会弄停当时正在运转的代码、正鄙人载的文档,和占用很大的内存,很可能形成死机,应当尽最大的努力防止.break和 continue有时候在轮回体内,须要立即跳出轮回或跳过轮回体内其余代码而进行下一次轮回.break 和 continue 帮了我们大忙.break;本语句放在轮回体内,感化是立即跳出轮回.continue;本语句放在轮回体内,感化是中断本次轮回,并履行下一次轮回.如果轮回的条件曾经不符合,就跳出轮回.例for (i = 1; i < 10; i++) { if (i == 3 || i == 5 || i == 8) continue; document.write(i);}输出:124679.switch 语句如果要把某些数据分类,例如,要把先生的成绩按优、良、中、差分类,我们可能会用 if 语句:if (score >= 0 && score < 60) { result = 'fail';} else if (score < 80) { result = 'pass';} else if (score < 90) { result = 'good';} else if (score <= 100) { result = 'excellent';} else { result = 'error';}看起来没有成绩,但使用太多的 if 语句的话,程序看起来有点乱.switch 语句就是解决这类成绩的最好方法. switch (e) { case r1: (留意:冒号)... [break;] case r2: ... [break;] ... [default: ...]}这一大段的感化是:计算e 的值(e 为表达式),然后跟下边“case”后的r1、r2……比较,当找到一个相等于e 的值时,就履行该“case”后的语句,直到碰到break 语句或switch 段落结束(“}”).如果没有一个值与e 匹配,那么就履行“default:”后边的语句,如果没有default 块,switch 语句结束.上边的 if 段用 switch 改写就是:switch (parseInt(score / 10)) { case 0: case 1: case 2: case 3: case 4: case 5: result = 'fail'; break; case 6: case 7: result = 'pass'; break; case 8: result = 'good'; break; case 9: result = 'excellent'; break; default: if (score == 100) result = 'excellent'; else result = 'error';}其中parseInt()方法是当前会介绍的,感化是取整.最初default 段用的if 语句,是为了不把100 分当错误论(parseInt(100 / 10) == 10).. 对象化编程JavaScript 是使用“对象化编程”的,或者叫“面向对象编程”的.所谓“对象化编程”,意思是把JavaScript 能涉及的范围划分成大大小小的对象,对象上面还继续划分对象直至非常具体为止,所有的编程都以对象为出发点,基于对象.小到一个变量,大到网页文档、窗口甚至屏幕,都是对象.这一章将“面向对象”讲述JavaScript 的运转情况.对象的基本常识对象是可以从JavaScript“势力范围”中划分出来的一小块,可所以一段文字、一幅图片、一个表单(Form)等等.每个对象有它本人的属性、方法和事件.对象的属性是反映该对象某些特定的性质的,例如:字符串的长度、图像的长宽、文字框(Textbox)里的文字等等;对象的方法能对该对象做一些事情,例如,表单的“提交”(Submit),窗口的“滚动”(Scrolling)等等;而对象的事件就能呼应发生在对象上的事情,例如提交表单发生表单的“提交事件”,点击连接发生的“点击事件”.不是所有的对象都有以上三个性质,有些没有事件,有些只要属性.援用对象的任一“性质”用“<对象名>.<性质名>”这类方法.基本对象此刻我们要复习以上学过的内容了——把一些数据类型用对象的角度从头进修一下.Number“数字”对象.这个对象用得很少,作者就一次也没有见过.不过属于“Number”的对象,也就是“变量”就多了.属性MAX_VALUE用法:Number.MAX_VALUE;返回“最大值”.MIN_VALUE用法:Number.MIN_VALUE;返回“最小值”.NaN用法:Number.NaN 或NaN;返回“NaN”.“NaN”(不是数值)在很早就介绍过了.NEGATIVE_INFINITY用法:Number.NEGATIVE_INFINITY;返回:负无量大,比“最小值”还小的值.POSITIVE_INFINITY用法:Number.POSITIVE_INFINITY;返回:正无量大,比“最大值”还大的值.方法toString()用法:<数值变量>.toString();返回:字符串方式的数值.如:若a == 123;则a.toString() == '123'.String字符串对象.声明一个字符串对象最简单、快捷、无效、经常使用的方法就是直接赋值.属性length用法:<字符串对象>.length;返回该字符串的长度.方法charAt()用法:<字符串对象>.charAt(<地位>);返回该字符串位于第<地位>位的单个字符.留意:字符串中的一个字符是第0 位的,第二个才是第1 位的,最初一个字符是第 length - 1 位的.charCodeAt()用法:<字符串对象>.charCodeAt(<地位>);返回该字符串位于第<地位>位的单个字符的ASCII 码.fromCharCode()用法:String.fromCharCode(a, b, c...);返回一个字符串,该字符串每个字符的ASCII 码由 a, b, c... 等来确定.indexOf()用法:<字符串对象>.indexOf(<另一个字符串对象>[, <起始地位>]);该方法从<字符串对象>中查找<另一个字符串对象>(如果给出<起始地位>就忽略之前的地位),如果找到了,就返回它的地位,没有找到就返回“-1”.所有的“地位”都是从零开始的.lastIndexOf()用法:<字符串对象>.lastIndexOf(<另一个字符串对象>[, <起始地位>]);跟indexOf() 类似,不过是从后边开始找.split()用法:<字符串对象>.split(<分隔符字符>);返回一个数组,该数组是从<字符串对象>平分离开来的,<分隔符字符>决定了分离的地方,它本人不会包含在所返回的数组中.例如:'1&2&345&678'.split('&')返回数组:1,2,345,678.关于数组,我们等一下就讨论.substring()用法:<字符串对象>.substring(<始>[, <终>]);返回原字符串的子字符串,该字符串是原字符串从<始>地位到<终>地位的前一地位的一段.<终> - <始> = 返回字符串的长度(length).如果没有指定<终>或指定得超出字符串长度,则子字符串从<始>地位不断取到原字符串尾.如果所指定的地位不克不及返回字符串,则返回空字符串.substr()用法:<字符串对象>.substr(<始>[, <长>]);返回原字符串的子字符串,该字符串是原字符串从<始>地位开始,长度为<长>的一段.如果没有指定<长>或指定得超出字符串长度,则子字符串从<始>地位不断取到原字符串尾.如果所指定的地位不克不及返回字符串,则返回空字符串.toLowerCase()用法:<字符串对象>.toLowerCase();返回把原字符串所有大写字母都酿成小写的字符串.toUpperCase()用法:<字符串对象>.toUpperCase();返回把原字符串所有小写字母都酿成大写的字符串. Array数组对象.数组对象是一个对象的集合,里边的对象可所以分歧类型的.数组的每一个成员对象都有一个“下标”,用来暗示它在数组中的地位(既然是“地位”,就也是从零开始的啦).数组的定义方法:var <数组名> = new Array();如许就定义了一个空数组.当前要添加数组元素,就用:<数组名>[<下标>] = ...;留意这里的方括号不是“可以省略”的意思,数组的下标暗示方法就是用方括号括起来.如果想在定义数组的时候直接初始化数据,请用:var <数组名> = new Array(<元素1>, <元素2>, <元素3>...);例如,var myArray = new Array(1, 4.5, 'Hi'); 定义了一个数组myArray,里边的元素是:myArray[0] == 1; myArray[1] == 4.5; myArray[2] == 'Hi'.但是,如果元素列表中只要一个元素,而这个元素又是一个正整数的话,这将定义一个包含<正整数>个空元素的数组.留意:JavaScript只要一维数组!千万不要用“Array(3,4)”这类笨拙的方法来定义 4 x 5 的二维数组,或者用“myArray[2,3]”这类方法来返回“二维数组”中的元素.任意“myArray[...,3]”这类方式的调用其实只返回了“myArray[3]”.要使用多维数组,请用这类虚拟法:var myArray = new Array(new Array(), new Array(), new Array(), ...);其实这是一个一维数组,里边的每一个元素又是一个数组.调用这个“二维数组”的元素时:myArray[2][3] = ...;属性length用法:<数组对象>.length;返回:数组的长度,即数组里有多少个元素.它等于数组里最初一个元素的下标加一.所以,想添加一个元素,只须要:myArray[myArray.length] = ....方法join()用法:<数组对象>.join(<分隔符>);返回一个字符串,该字符串把数组中的各个元素串起来,用<分隔符>置于元素与元素之间.这个方法不影响数组本来的内容.reverse()用法:<数组对象>.reverse();使数组中的元素顺序反过来.如果对数组[1, 2, 3]使用这个方法,它将使数组酿成:[3, 2, 1].slice()用法:<数组对象>.slice(<始>[, <终>]);返回一个数组,该数组是原数组的子集,始于<始>,终究<终>.如果不给出<终>,则子集不断取到原数组的结尾.sort()用法:<数组对象>.sort([<方法函数>]);使数组中的元素按照必定的顺序排列.如果不指定<方法函数>,则按字母顺序排列.在这类情况下,80 是比9 排得前的.如果指定<方法函数>,则按<方法函数>所指定的排序方法排序.<方法函数>比较难讲述,这里只将一些有效的<方法函数>介绍给大家.按升序排列数字:function sortMethod(a, b) { return a - b;}myArray.sort(sortMethod);按降序排列数字:把上面的“a - b”该成“b - a”.有关函数,请看上面.Math“数学”对象,提供对数据的数学计算.上面所提到的属性和方法,不再具体说明“用法”,大家在使用的时候记住用“Math.<名>”这类格式.属性E返回常数e (2.718281828...).LN2返回2 的天然对数 (ln 2).LN10返回 10 的天然对数 (ln 10).LOG2E返回以 2 为低的e 的对数(log2e).LOG10E返回以10 为低的 e 的对数(log10e).PI返回π(3.1415926535...).SQRT1_2返回 1/2 的平方根.SQRT2返回 2 的平方根.方法abs(x)返回 x 的绝对值.acos(x)返回 x 的反余弦值(余弦值等于x 的角度),用弧度暗示.asin(x)返回x 的反正弦值.atan(x)返回x 的反正切值.atan2(x, y)返回复平面内点(x, y)对应的复数的幅角,用弧度暗示,其值在-π 到π 之间.ceil(x)返回大于等于x 的最小整数.cos(x)返回 x 的余弦.exp(x)返回 e 的x 次幂 (e x).floor(x)返回小于等于 x 的最大整数.log(x)返回x 的天然对数(ln x).max(a, b)返回 a, b 中较大的数.min(a, b)返回a, b 中较小的数.pow(n, m)返回n 的m 次幂(n m).random()返回大于0小于1 的一个随机数.round(x)返回x 四舍五入后的值.sin(x)返回x 的正弦.sqrt(x)返回 x 的平方根.tan(x)返回 x 的正切.Date日期对象.这个对象可以储存任意一个日期,从0001 年到9999 年,而且可以精确到毫秒数(1/1000 秒).在内部,日期对象是一个整数,它是从1970 年1 月1 日零时正开始计算到日期对象所指的日期的毫秒数.如果所指日期比1970 年早,则它是一个负数.所有日期时间,如果不指定时区,都采取“UTC”(世界时)时区,它与“GMT”(格林威治时间)在数值上是一样的.定义一个日期对象:var d = new Date;这个方法使d 成为日期对象,而且已有初始值:当前时间.如果要自定初始值,可以用:var d = new Date(99, 10, 1); //99 年10 月1 日var d = new Date('Oct 1, 1999'); //99 年 10 月 1 日等等方法.最好的方法就是用上面介绍的“方法”来严酷的定义时间.方法以下有很多“g/set[UTC]XXX”如许的方法,它暗示既有“getXXX”方法,又有“setXXX”方法.“get”是获得某个数值,而“set”是设定某个数值.如果带有“UTC”字母,则暗示获得/设定的数值是基于UTC 时间的,没有则暗示基于当地时间或浏览期默认时间的.如无说明,方法的使用格式为:“<对象>.<方法>”,下同.g/set[UTC]FullYear()返回/设置年份,用四位数暗示.如果使用“x.set[UTC]FullYear(99)”,则年份被设定为 0099 年.g/set[UTC]Year()返回/设置年份,用两位数暗示.设定的时候浏览器主动加上“19”开头,故使用“x.set[UTC]Year(00)”把年份设定为1900 年.g/set[UTC]Month()返回/设置月份.g/set[UTC]Date()返回/设置日期.g/set[UTC]Day()返回/设置礼拜,0 暗示礼拜天.g/set[UTC]Hours()返回/设置小时数,24小时制.g/set[UTC]Minutes()返回/设置分钟数.g/set[UTC]Seconds()返回/设置秒钟数.g/set[UTC]Milliseconds()返回/设置毫秒数.g/setTime()返回/设置时间,该时间就是日期对象的内部处理方法:从1970 年1 月1 日零时正开始计算到日期对象所指的日期的毫秒数.如果要使某日期对象所指的时间推迟 1 小时,就用:“x.setTime(x.getTime() + 60 * 60 * 1000);”(一小时60 分,一分60 秒,一秒1000 毫秒).getTimezoneOffset()返回日期对象采取的时区与格林威治时间所差的分钟数.在格林威治东方的市区,该值为负,例如:中国时区(GMT+0800)返回“-480”.toString()返回一个字符串,描述日期对象所指的日期.这个字符串的格式类似于:“Fri Jul 21 15:43:46 UTC+0800 2000”.toLocaleString()返回一个字符串,描述日期对象所指的日期,用当地时间暗示格式.如:“2000-07-21 15:43:46”.toGMTString()返回一个字符串,描述日期对象所指的日期,用GMT 格式.toUTCString()返回一个字符串,描述日期对象所指的日期,用UTC 格式.parse()用法:Date.parse(<日期对象>);返回该日期对象的内部表达方式.全局对象全局对象从不现形,它可以说是虚拟出来的,目的在于把全局函数“对象化”.在 Microsoft JScript 说话参考中,它叫做“Global 对象”,但是援用它的方法和属性从来不必“Global.xxx”(况且如许做会出错),而直接用。

JavaScript基础PPT课件

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事件类型、监听和传播方式讲解
事件类型 JavaScript中支持多种事件类型,包括鼠标事件、键盘事 件、表单事件、窗口事件等。每种事件类型都对应一个特 定的触发条件和处理方式。
事件监听 可以使用`addEventListener`方法为元素添加事件监听器, 当指定的事件发生时,会调用监听器中的回调函数处理事 件。
移动端适配与优化
探讨针对不同设备和浏பைடு நூலகம்器的 JavaScript代码适配与优化策略, 提高页面性能和用户体验。
行业发展趋势预测
ES6+新特性
01
分析ECMAScript 6及以后版本的新特性和发展趋势,如模块化、
异步编程、装饰器等。
前端框架与库
02
探讨React、Vue等前端框架以及配套库在Web开发中的应用和
和3D游戏。
移动应用开发
通过React Native、Cordova 等框架,可以使用JavaScript
开发跨平台的移动应用。
服务器端开发
Node.js使得JavaScript可以在 服务器端运行,处理HTTP请
求、数据库操作等。
02
JavaScript基础知识
变量与数据类型
变量声明
使用`var`、`let`或`const`关键字声明 变量,分别表示可变变量、块级作用 域可变变量和常量。
逻辑运算符
用于进行逻辑运算,包括`&&`、 `||`和`!`。
流程控制语句
01
02
03
条件语句
使用`if`、`else if`和`else` 关键字实现条件判断。
循环语句
包括`for`、`while`和 `do...while`循环,用于重 复执行某段代码。

JavaScript基础入门教程(一)

JavaScript基础入门教程(一)

JavaScript基础⼊门教程(⼀)本系列教程的说明 本教程说⽩了可以说是我⾃⼰学习JavaScript的笔记,主要内容参考⾃《JavaScript权威指南》,部分内容可能来⾃互联⽹,本系列教程假设学者之前学过c或者其它的编程语⾔,所以⼀些基本for、if等语句的⽤法并不讲解。

javascript简介 JavaScript简称js,最初由⽹景(现在的Mozilla)公司创建,由于商标冲突原因,其标准版本命名为ECMAScript,但是⼀般⼈们还是叫JavaScript,只在谈标准的时候说到ECMAScript这个名字。

值得注意的是JavaScript与java没有任何关系,就像雷峰塔(神话中镇压⽩娘⼦的塔)和雷锋。

此外js(JavaScript)和jsp(java servlet pages)也没有关系。

js的⼯作分为两部分,⼀部分属于js语⾔本⾝的特性,⽽另⼀部需要依靠宿主环境(web浏览器)才能完成。

js的词法字符书写 字符集⽅⾯,要求JavaScript的程序必须是⽤Unicode字符集编写的。

代码编写是区分⼤⼩写的,值得注意的是html是不区分⼤⼩写的(xhtml区分),⽽这个问题在css中则稍显复杂,由于要和html结合,所以css只有在选择器选择id和class时区分⼤⼩写,其他情况都不区分⼤⼩写。

Unicode转义序列,由于我们⽣活中经常⽤到ASCII之外的字符,⽐如中⽂字符等,为了避免不必要的⿇烦,JavaScript⽀持采⽤Unicode转义的⽅式来编码字符串。

⽐如在js中 'café' === 'caf\u00e9' 的结果是true。

在标识符定义⽅⾯,js⽀持使⽤下划线、美元符号(在jQuery中常⽤)、字母和数字来书写,并且数字不能开头。

虽然js强⼤到⽀持使⽤⾮英语语⾔来书写标识符,⽐如 var π=3.14 ,但是从移植性考虑,并不推荐。

JavaScript(课件)-(版)

JavaScript(课件)-(版)

深入浅出JavaScript引言:JavaScript是一种广泛应用于Web开发的编程语言,它为网页带来了动态效果和交互性。

本课件旨在为您提供关于JavaScript的全面概述,包括其基本概念、语法、功能和应用场景。

通过本课件的讲解,您将能够理解JavaScript的工作原理,并能够运用它来创建更加丰富和互动的Web体验。

第一部分:JavaScript概述1.1JavaScript的历史和发展1.2JavaScript的主要特点和优势1.3JavaScript在Web开发中的应用场景第二部分:JavaScript基础语法2.1变量和数据类型2.2运算符和表达式2.3控制语句和循环语句2.4函数的定义和调用第三部分:JavaScript对象和数组3.1对象的基本概念和创建方式3.2数组的基本概念和操作方法3.3内置对象和全局对象第四部分:JavaScript高级特性4.1闭包的概念和应用4.2原型链和继承4.3异步编程和回调函数4.4事件处理和事件委托第五部分:JavaScript与DOM操作5.1DOM的基本概念和结构5.2DOM的查询和操作方法5.3事件冒泡和事件捕获5.4AJAX和动态数据加载第六部分:JavaScript框架和库6.1jQuery的基本使用和优势6.2React的基本概念和组件化开发6.3Vue.js的基本概念和双向数据绑定6.4Angular的基本概念和依赖注入第七部分:JavaScript最佳实践和性能优化7.1代码规范和命名约定7.2代码压缩和合并7.3异步加载和懒加载7.4优化DOM操作和事件处理第八部分:JavaScript安全性和错误处理8.1JavaScript的安全性问题8.2错误处理和异常捕获8.3跨域请求和安全措施结论:通过本课件的学习,您已经了解了JavaScript的基本概念、语法和功能,并能够运用它来创建动态和交互式的Web页面。

JavaScript作为一种灵活和强大的编程语言,将继续在Web开发中发挥重要作用。

第1章 零基础学JavaScriptJavaScript基础

第1章  零基础学JavaScriptJavaScript基础

1.1.2 脚本语言的分类
• 脚本语言可以简单地分为两类:服务器端脚本语 言和客户端脚本语言。 • 顾名思义,服务器端脚本语言就是在服务器上执 行的脚本语言。常用的服务器端脚本语言有ASP、 JSP、PHP等。使用服务器端脚本,大多数执行过 程都在服务器上完成,服务器将运行后的结果返 回给客户端。因此,服务器端脚本语言对服务器 端的要求比较高,而对客户端的要求相对而言就 比较低了。
1.8.2 使用“javascript:”调用
• 在HTML里可以通过“javascript:”方式来调用 JavaScript的函数或方法,请看以下代码,注意 加粗的文字:(具体内容请参照书。)
1.8.3 与事件结合调用
• JavaScript可以支持很多事件,所谓事件可以影 响用户的操作,比如说单击鼠标左键、按下键盘、 移动鼠标等等。与事件结合,可以调用执行 JavaScript的方法或函数。请看以下代码,注意 加粗的文字:
1.5.4 Dreamweaver
• Macromedia公司的Dreamweaver是建立Web站点和 应用程序的专业工具,该工具可以将可视化工具、 应用程序开发功能与代码编辑组合在一起,并且 内置了一些JavaScript小程序。在手动编辑 JavaScript方面,也有代码提示,可以让程序员 轻松完成代码编辑工作。(具体内容请参照书。)
1.5.2 1st JavaScript Editor
• 1st JavaScript Editor是一个很好的JavaScript 编辑软件,有着十分丰富的编辑功能,可以显示 正确的语法代码,还有十分出色的提示功能。在 输入代码时可以弹出代码提示,除了可以提高开 发人员的工作效率之外,还可以减少出现错误的 机会。(具体内容请参照书。)

JavaScript初级基础教程

JavaScript初级基础教程

JavaScript初级基础教程一:语句、执行顺序、词法结构、标识符、关键字、变量、常量、alert语句和console控制台。

JavaScript执行顺序:step 1. 读入第一个代码块。

step 2. 做语法分析,有错则报语法错误(比如括号不匹配等),并跳转到step5。

step 3. 对var变量和function定义做“预编译处理”(永远不会报错的,因为只解析正确的声明)。

step 4. 执行代码段,有错则报错(比如变量未定义)。

step 5. 如果还有下一个代码段,则读入下一个代码段,重复step2。

step6. 结束。

javascript语法结构:一:字符集1、区分大小写JavaScript是区分大小写的语言所有的标识符(identifier)都必须采取一致的大小写形式但是Html并不区分大小写(尽管Xhtml区分)2、空格、换行符和格式控制符JS会忽略程序中的标识(token)之间的空格。

多数情况下也会忽略换行符除了可以识别普通的空格符(\u0020),JS也可以识别如下这些表示空格的字符*水平制表符(\u0009)*垂直制表符(\u000B)*换页符(\u000C)*不中断空白(\u00A*字节序标记(\ufeff)JS将如下字符识别为行为结束符三:注释//单行/*...*/多行四:直接量直接量(literal):就是程序中直接使用的数据值。

eg:12//数字1.2//小数“hello world” //字符串文本’hi‘ //字符串ture //布尔值false //另一个布尔值/javascript/gi //正则表达式直接量(用做模式匹配)null //空五:标识符和保留字在js中标识符用来对变量和函数进行命名,或者用作Js代码中的某些循环语句中的跳转位置的标记。

JS标识符必须以字母、下划线(_)或美元符($开始)六:类型、值和变量js数据类型分为两类:原始类型(primitive type)和对象类型(object type)。

javascript入门

javascript入门
<script>
这里写js代码
</script>
<script language="javascript"> //在 HTML 页面中插入一段 JavaScript
插入的程序命令 //内嵌样式
</script>
document.write("输出内容"); //在页面中输出
alert() //弹出窗口 括号里弹出内容
推荐书籍 javascript 权威指南(封面犀牛)
<script src="js.js" language="javascript"></script>
javascript中区分大小写
var 变量名称 =值;
1 var aa = 1; 变量必须在左边 赋值的内容必须在右边 var中的变量是局部变量
字符串相加 是连接
当一个数字和一个字符串相加会先把数字转换成字符串 然后再相加
\ 转译符(转译成字符串)
当在双引号中 再次出现双引号是 在双引号内部的双引号中添加\"把双引号中的双引号转换成数字类型 不会和最外层的双引号匹配了
function函数
//函数名
function show(参数){
a = ++b b自身先加1 然后再把b的值赋值给a
document.write("当前余额为:" + balance ); // 输出余额
var willPay2 = 800; // 再次支付数额:800
if( balance < willPay2 ) // 当余额不足时

(2024年)JavaScript教程优质课件

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动态内容
根据用户交互动态更新 网页内容,如轮播图、
下拉菜单等。
游戏开发
前后端交互
利用JavaScript开发2D 或3D网页游戏。
通过Ajax等技术实现与 服务器端的异步通信。
6
本课程目标与内容概述
2024/3/26
目标
掌握JavaScript基础语法、DOM操作、事件处理、异步编程等知识点,能够独立完成 简单的Web应用开发。
JavaScript是一种基于对象和事件驱动的脚本语言,主要用于增加网页互动性。
它可以直接嵌入到HTML页面中,由浏览器解释执行,而不需要服务器的处理。
2024/3/26
JavaScript具有动态类型、面向对象、函数式编程等特性。
4
JavaScript历史与发展
JavaScript最初由Netscape公 司的Brendan Eich在1995年设
2024/3/26
8
变量与数据类型
变量声明
使用`var`、`let`、`const`关键字声明 变量,介绍它们之间的区别和适用场 景。
类型转换
介绍JavaScript中的类型转换规则, 包括隐式转换和显式转换。
数据类型
详细讲解JavaScript中的基本数据类 型(如Number、String、Boolean 等)和复杂数据类型(如Object、 Array等)。
闭包常常被用来作为回调函数使 用,因为它可以记住自己的词法 作用域,包括 this 和外部变量。
实现函数工厂
利用闭包可以创建出可以访问私 有变量的公有方法,这是模块模 式的基础。
闭包原理
闭包是指有权访问另一个函数作 用域中的变量的函数。当函数可 以记住并访问所在的词法作用域 时,就产生了闭包。

Javascript入门篇 Javascript基础教程

Javascript入门篇 Javascript基础教程

确认(confirm 消息对话框)confirm 消息对话框通常用于允许用户做选择的动作,如:“你对吗?”等。

弹出对话框(包括一个确定按钮和一个取消按钮)。

语法:confirm(str);参数说明:str:在消息对话框中要显示的文本返回值: Boolean值返回值:当用户点击"确定"按钮时,返回true当用户点击"取消"按钮时,返回false注: 通过返回值可以判断用户点击了什么按钮看下面的代码:<script type="text/javascript">var mymessage=confirm("你喜欢JavaScript吗?");if(mymessage==true){ document.write("很好,加油!"); }else{ document.write("JS功能强大,要学习噢!"); }</script>提问(prompt 消息对话框)prompt弹出消息对话框,通常用于询问一些需要与用户交互的信息。

弹出消息对话框(包含一个确定按钮、取消按钮与一个文本输入框)。

语法:prompt(str1, str2);参数说明:str1: 要显示在消息对话框中的文本,不可修改str2:文本框中的内容,可以修改返回值:1. 点击确定按钮,文本框中的内容将作为函数返回值2. 点击取消按钮,将返回null看看下面代码:var myname=prompt("请输入你的姓名:");if(myname!=null){ alert("你好"+myname); }else{ alert("你好my friend."); }打开新窗口(window.open)open() 方法用于打开一个新的窗口。

语法:window.open(<URL>, <窗口名称>, <参数字符串>)参数说明:URL:打开窗口的网址或路径。

《JavaScript》PPT课件讲义(2024)

《JavaScript》PPT课件讲义(2024)

简化了函数表达式的写法 ,同时解决了this指向的问 题,使得代码更加简洁易 读。
使用反引号(``)来定义字符 串,可以包含变量和表达 式,使得字符串的拼接更 加直观和易读。
允许将数组或对象的属性 直接赋值给其他变量,简 化了数据的提取和操作过 程。
用于处理异步操作,通过 then和catch方法来指定异 步操作成功或失败时的回 调函数,避免了回调地狱 的问题。
2024/1/29
命名导出 使用export关键字来导出模块中 的指定成员,其他模块可以使用 import { member } from 'module'的语法来导入该成员。
导入所有成员 使用import * as alias from 'module'的语法来导入模块中的 所有成员,并使用别名来引用这 些成员。
2024/1/29
20
Web API接口调用方法
1
Web API概述
Web API是一组基于HTTP协议的应用程序接口 ,用于实现Web应用与服务器之间的数据交互。
2 3
接口调用方法
通过JavaScript的XMLHttpRequest或Fetch API发送HTTP请求,调用Web API接口并处理响 应结果。
游戏开发
使用JavaScript及其 相关技术(如 Canvas、WebGL等 )开发网页游戏或移 动游戏。
服务器端开发
使用Node.js等技术 进行服务器端编程, 处理请求、操作数据 库等。
2024/1/29
6
02
JavaScript语法与数据类型
2024/1/29
7
基本语法规则
2024/1/29
Байду номын сангаас

Javascript教程--从入门到精通【完整版】

Javascript教程--从入门到精通【完整版】

Javascript教程--从入门到精通【完整版】(作者:未知,来源:互联网整理:Alone)JavaScript教程语言概况Internet时代,造就了我们新的工作和生活方式,其互联性、开放性和共享信息的模式,打破了传统信息传播方式的重重壁垒,为我们带来了新的机遇。

随着计算机和信息时代的到来,人类社会前进的脚步在逐渐加快,每一天都有新的事情发生,每一天都在创造着奇迹。

随着Internet技术的突飞猛进,各行各业都在加入Internet的行业中来。

无论从管理方面,还是从商业角度来看,Internet都可以带来无限生机。

通过Internet,可以实现地区、集体乃至个人的连接,从而达到一种“统一的和谐”。

那么怎样把自己的或公司的信息资源加入到WWW 服务器,是广大用户日益关心的问题。

采用超链技术(超文本和超媒体技术)是实现这个目标最简单的、最快速的手段和途径。

具体实现这种手段的支持环境,那就是HTML超文本标识语言。

通过它们可制作所需的Web网页。

通过超文本(Hyper Text)和超媒体(Hyper Media)技术结合超链接(Hyper link)的链接功能将各种信息组织成网络结构(web),构成网络文档(Document),实现Internet上的“漫游”。

通过HTML符号的描述就可以实现文字、表格、声音、图像、动画等多媒体信息的检索。

然而采用这种超链技术存在有一定的缺陷,那就是它只能提供一种静态的信息资源,缺少动态的客户端与服务器端的交互。

虽然可通过CGI(Common Gateway Interface)通用网关接口实现一定的交互,但由于该方法编程较为复杂,因而在一段时间防碍了Internet技术的发展。

而JavaScript的出现,无凝为Internet网上用户带来了一线生机。

可以这样说,JavaScript的出现是时代的需求,是当今的信息时代造就了JavaScript。

JavaScript的出现,它可以使得信息和用户之间不仅只是一种显示和浏览的关系,而是实现了一种实时的、动态的、可交式的表达能力。

JavaScript入门教程(初学者不可多得的优秀入门教材_通俗易懂_专业术语通俗化)

JavaScript入门教程(初学者不可多得的优秀入门教材_通俗易懂_专业术语通俗化)

个人收集整理 仅供参考学习第 1 章 JavaScript 语言入门1 为什么学习 JavaScript提要:Javascript 是学习脚本语言的首选。

她兼容性好,绝大多数浏览器均支持Javascript,而且她功能强大,实现简单方便,入门简单,即使是程序设计新手也可以非常快速容易地使用 JavaScript 进行简单的编程。

Javascript 是由 Netscape 公司创造的一种脚本语言。

为便于推广,被定为 javascript,但 是 javascript 与 java 是两门不相干的语言,作用也不一样。

作为一门独立的编程语言,javascript 可以做很多的事情,但它最主流的应用还是在 Web 上——创建动态网页(即网页特效)。

Javascript 在网络上应用广泛,几乎所有的动态网页里都能找到它的身影。

目前流行的 AJAX 也是依赖于 Javascript 而存在的。

Javascript 与 Jscript 也不是一门相同的语言,Jscript 和 vbscript 是微软开发的两种脚本语 言,微软,Netscape 公司以及其他语言开发商为减少 web 开发者的兼容麻烦,所以成立 ECMA , 该组 织 专 门制定 脚 本 语 言的 标 准 和规范 。

ECMA 制 定 的标 准脚 本 语 言 叫做 ECMAScript,Javascript 符合 ECMA 的标准,其实 Javascript 也可以叫做 ECMAScript.Jscript 也 ECMA 的标准,但用户较少。

vbscript 仅局限在微软的用户,Netscape 不支持。

概括地说,JavaScript 就是一种基于对象和事件驱动,并具有安全性能的脚本语言,脚 本语言简单理解就是在客户端的浏览器就可以互动响应处理程序的语言,而不需要服务器的 处理和响应,当然 JavaScript 也可以做到与服务器的交互响应,而且功能也很强大。

JavaScript 菜鸟基础教程

JavaScript 菜鸟基础教程

JavaScript 简介之阳早格格创做JavaScript 有什么特性JavaScript 使网页减少互动性.JavaScript 使有程序天沉复的HTML文段简化,缩小下载时间.JavaScript 能坐即赞同用户的支配,对付提接表单搞坐即的查看,无需浪费时间接由CGI 考证.JavaScript 的特性是无贫无尽的,只消您有创意. Java 与 JavaScript 有什么分歧很多人瞅到 Java 战 JavaScript 皆有“Java”四个字,便以为它们是共一般物品,连我自己当初也是那样.本去它们是完真足齐分歧的二种物品.Java,齐称该当是 Java Applet,是嵌正在网页中,而又有自己独力的运止窗心的小步调.Java Applet 是预先编译佳的,一个Applet 文献(.class)用Notepad 挨开阅读,基础不克不迭明黑.Java Applet 的功能很强盛,不妨考察http、ftp等协议,以至不妨正在电脑上种病毒(已有先例了).相比之下,JavaScript 的本收便比较小了.JavaScript 是一种“足本”(“Script”),它间接把代码写到HTML 文档中,欣赏器读与它们的时间才举止编译、真止,所以能查看HTML 源文献便能查看JavaScript 源代码.JavaScript 不独力的运止窗心,欣赏器目前窗心便是它的运止窗心.它们的相共面,我念惟有共是以Java 做编程道话一面了.开垦 JavaScript 该用什么硬件一个JavaScript 步调本去是一个文档,一个文本文献.它是嵌进到HTML 文档中的.所以,所有不妨编写HTML 文档的硬件皆不妨用去开垦JavaScript.正在此我推荐大家用FrontPage 2000 附戴的 Microsoft 足本编写器(正在FrontPage 菜单| 工具| 宏| Microsoft 足本编写器).它是个像Visual Basic / C++ 一般的步调开垦器,能对付正正在输进的语句做出简要提示.协共FrontPage 2000,使处事量大大缩小.JavaScript 道话的前提正在什么场合拔出 JavaScriptJavaScript 不妨出目前HTML 的任性场合.使用标记表记标帜<script>…</script>,您不妨正在HTML 文档的任性场合拔出JavaScript,以至正在<HTML>之前拔出也不可问题.不过如果要正在声明框架的网页(框架网页)中拔出,便一定要正在<frameset>之前拔出,可则不会运止.基础要收<script><!--...(JavaScript代码)...//--></script>第二止战第四止的效率,是让陌死<script>标记表记标帜的欣赏器忽略JavaScript 代码.普遍不妨简略,果为目前念找陌死Script 的欣赏器,恐怕便连博物馆里也不了.第四止前边的单反斜杠“//”是JavaScript 里的注释标号,以去将教到.其余一种拔出JavaScript 的要收,是把JavaScript 代码写到另一个文献核心(此文献常常该当用“.js”做扩展名),而后用要收为“<script src="javascript.js"></script>”的标记表记标帜把它嵌进到文档中.注意,一定要用“</script>”标记表记标帜.参照<script>标记表记标帜另有一个属性:language(缩写lang),证明足本使用的道话.对付于JavaScript,请用“language="JavaScript"”.参照相对付于<script>标记表记标帜,另有一个<server>标记表记标帜.<server>标记表记标帜所包罗的,是服务器端(Server Side)的足本.本教程只计划客户器端(Client Side)的JavaScript,也便是用<script>标记表记标帜包罗的足本.如果念正在欣赏器的“天面”栏中真止JavaScript 语句,用那样的要收:javascript:<JavaScript语句>那样的要收也不妨用正在对接中:<a href="javascript:<JavaScript语句>">...</a>JavaScript 基础语法每一句JavaScript 皆有类似于以下的要收:<语句>;其中分号“;”是JavaScript 道话动做一个语句中断的标记符.虽然目前很多欣赏器皆允许用回车充核心断标记,培植用分号做中断的习惯仍旧是很佳的.语句块语句块是用大括号“{ }”括起去的一个大概 n 个语句.正在大括号里边是几个语句,然而是正在大括号中边,语句块是被当做一个语句的.语句块是不妨嵌套的,也便是道,一个语句块里边不妨再包罗一个大概多个语句块.JavaScript 中的变量什么是变量从字里上瞅,变量是可变的量;从编程角度道,变量是用于死存某种/某些数值的死存器.所储躲的值,不妨是数字、字符大概其余的一些物品.变量的命名变量的命名有以下央供:只包罗字母、数字战/大概下划线;要以字母开头;不克不迭太少(本去有什么人喜欢使用又少又臭的名字呢?);不克不迭与JavaScript 死存字(Key Words,Reserved Words,数量繁琐,不克不迭一一列出;通常是不妨用去搞JavaScript 下令的字皆是死存字)沉复.而且,变量是区别大小写的,比圆,variable 战 Variable 是二个分歧的变量.不然而如许,大部分下令战“对付象”(请参阅“对付象化编程”章)皆是区别大小写的.提示给变量命名,最佳预防用单个字母“a”“b”“c”等,而改用能收会表黑该变量正在步调中的效率的词汇语.那样,不然而他人能更简单的相识您的步调,而且您正在以去要建改步调的时间,也很快会记得该变量的效率.变量名普遍用小写,如果是由多个单词汇组成的,那么第一个单词汇用小写,其余单词汇的第一个字母用大写.比圆:myVariable 战myAnotherVariable.那样搞只是是为了好瞅战易读,果为JavaScript 一些下令(以去将用更简曲的要收叙述“下令”一词汇)皆是用那种要收命名的:indexOf;charAt 等等.变量需要声明不声明的变量不克不迭使用,可则会堕落:“已定义”.声明变量不妨用:var <变量> [= <值>];var咱们交战的第一个关键字(即死存字).那个关键字用做声明变量.最简朴的声明要收便是“var <变量>;”,那将为<变量>准备内存,给它赋初初值“null”.如果加上“= <值>”,则给<变量>给予自定的初初值<值>.数据典型变量不妨用的数据典型有:整型只可储躲整数.不妨是正整数、0、背整数,不妨是十进制、八进制、十六进制.八进制数的表示要收是正在数字前加“0”,如“0123”表示八进制数“123”.十六进制则是加“0x”:“0xEF”表示十六进制数“EF”.浮面型即“真型”,能储躲小数.有资料隐现,某些仄台对付浮面型变量的支援不宁静.不需要便不要用浮面型.字符串型是用引号“" "”、“' '”包起去的整个至多个字符.用单引号仍旧单引号由您决断.跟语文一般,用哪个引号开初便用哪个中断,而且单单引号可嵌套使用:'那里是"JavaScript 教程".' 不过跟语文分歧的是,JavaScript 中引号的嵌套只可有一层.如果念再多嵌一些,您需要转义字符:转义字符由于一些字符正在屏幕上不克不迭隐现,大概者JavaScript语法上已经有了特殊用途,正在要用那些字符时,便要使用“转义字符”.转义字符用斜杠“\”开头:\' 单引号、\" 单引号、\n 换止符、\r 回车(以上只列出时常使用的转义字符).于是,使用转义字符,便不妨搞到引号多沉嵌套:'Micro 道:"那里是\"JavaScript 教程\"." '布我型时常使用于推断,惟有二个值可选:true(表“真”)战false(表“假”).true 战false 是JavaScript 的死存字.它们属于“常数”.对付象关于对付象,正在“对付象化编程”一章将仔细道到.由于JavaScript 对付数据典型的央供不庄重,普遍去道,声明变量的时间不需要声明典型.而且便算声明黑典型,正在历程中还不妨给变量给予其余典型的值.声明典型不妨用给予初初值的要收搞到:var aString = '';那将把aString 定义为具备空值的字符串型变量.var anInteger = 0;那将把 anInteger 定义为值为 0 的整型.变量的赋值一个变量声明后,不妨正在所有时间对付其赋值.赋值的语法是:<变量> = <表黑式>;其中“=”喊“赋值符”,它的效率是把左边的值赋给左边的变量.下一节将计划到表黑式.JavaScript常数有下列几个:null一个特殊的空值.当变量已定义,大概者定义之后不对付其举止所有赋值支配,它的值便是“null”.企图返回一个不存留的对付象时也会出现null 值.NaN“Not a Number”.出现那个数值比较少睹,以至于咱们不妨不睬它.当运算无法返回透彻的数值时,便会返回“NaN”值.NaN 值非常特殊,果为它“不是数字”,所以所罕见跟它皆不相等,以至NaN 自己也不等于NaN .true布我值“真”.用通雅的道法,“对付”.false布我值“的道法,“错”.正在Math常数.那将正在计划“道到.表黑式与运算符表黑式常数战变量对接起去的代数式.一个表黑式不妨只包罗一个常数大概一个变量.运算符不妨是四则运算符、关系运算符、位运算符、逻辑运算符、复合运算符.下表将那些运算符从下劣先级到矮劣先级排列:注意所有与四则运算有关的运算符皆不克不迭效率正在字符串型变量上.字符串不妨使用+、+= 动做对接二个字符串之用.提示请稀切注意运算的劣先级.编程时如果不记得运算符的劣先级,不妨使比圆:(a == 0)||(b == 0)..比圆,用以下语= c = 10,不妨一次对付三.底下将开初计划JavaScript 基础编程下令,大概者喊“语句”.注释像其余所有道话一般,JavaScript 的注释正在运止时也是被忽略的.注释只给步调员提供消息.JavaScript 注释有二种:单止注释战多止注释.单止注释用单反斜杠“//”表示.当一止代码有“//”,那么,“//”后里的部分将被忽略.而多止注释是用“/*”战“*/”括起去的一止到多止笔墨.步调真止到“/*”处,将忽略以去的所有笔墨,曲到出现“*/”为止.提示如果您的步调需要草稿,大概者需要让他人阅读,注释能助上大闲.养成写注释的习惯,能节省您战其余步调员的贵沉时间,使他们不必耗费多余的时间琢磨您的步调.正在步调调试的时间,偶我需要把一段代码换成另一段,大概者姑且不要一段代码.那时最忌用 Delete 键,如果念要回那段代码怎么办?最佳仍旧用注释,把姑且不要的代码“隐”去,到决定要收以去再简略也不早.if 语句if ( <条件> ) <语句1> [ else <语句2> ];本语句有面象条件表黑式“?:”:当<条件>为真时真止<语句1>,可则,如果else 部分存留的话,便真止<语句2>.与“?:”分歧的是,if 不过一条语句,不会返回数值.<条件>是布我值,必须用小括号括起去;<语句1>战<语句2>皆只可是一个语句,欲使用多条语句,请用语句块.注意请瞅下例:if (a == 1) if (b == 0) alert(a+b);else alert(a-b);本代码企图用缩进的要收证明else 是对付应if (a == 1) 的,然而是本量上,由于 else 与if (b == 0) 最相近,本代码不克不迭按做家的设念运止.透彻的代码是if (a == 1) { if (b == 0) alert(a+b);} else { alert(a-b);}提示一止代码太少,大概者波及到比较搀纯的嵌套,不妨思量用多止文本,如上例,if (a == 1) 后里不坐时写上语句,而是换一止再继启写.欣赏器不会殽杂的,当它们读完一止,创制是一句已完成语句,它们会继启往下读.使用缩进也是很佳的习惯,当一些语句与上头的一二句语句有从属关系时,使用缩进能使步调更易读,便当步调员举止编写大概建改处事.循环体for (<变量>=<初初值>; <循环条件>; <变量乏加要收>) <语句>;本语句的效率是沉复真止<语句>,曲到<循环条件>为false 为止.它是那样运做的:最先给<变量>赋<初初值>,而后*推断<循环条件>(该当是一个关于<变量>的条件表黑式)是可创制,如果创制便真止<语句>,而后按<变量乏加要收>对付<变量>做乏加,回到“*”处沉复,如果不可坐便退出循环.那喊搞“for循环”.底下瞅瞅例子.for (i = 1; i < 10; i++) document.write(i);本语句先给i 赋初初值1,而后真止document.write(i)语句(效率是正在文档中写i 的值,请参越“对付象化编程”一章);沉复时i++,也便是把i 加1;循环曲到i<10 不谦足,也便是i>=10 时中断.截止是正在文档中输出了“123456789”.战if 语句一般,<语句>只可是一止语句,如果念用多条语句,您需要用语句块.与其余道话分歧,JavaScript 的for 循环不确定循环变量屡屡循环一定要加一大概减一,<变量乏加要收>不妨是任性的赋值表黑式,如i+=3、i*=2、i-=j 等皆创制.提示切合的使用for 循环,能使HTML 文档中洪量的有程序沉复的部分简化,也便是用for 循环沉复写一些HTML 代码,达到普及网页下载速度的脚段.不过请正在Netscape 中沉复举止庄重尝试,包管通过了才佳把网页传上去.做家曾试过多次果为用for 循环背文档沉复写HTML 代码而引导Netscape“猝死”.IE 中千万于不那种事务爆收,如果您的网也是只给 IE 瞅的,用多多的 for 也出问题.除了for 循环,JavaScript 还提供while 循环.while (<循环条件>) <语句>;比 for 循环简朴,while 循环的效率是当谦足<循环条件>时真止<语句>.while 循环的乏加本量不 for 循环强.<语句>也只可是一条语句,然而是普遍情况下皆使用语句块,果为除了要沉复真止某些语句除中,还需要一些能变动<循环条件>所波及的变量的值的语句,可则一然而踩进此循环,便会果为条件经常谦足而背去困正在循环内里,不克不迭出去.那种情况,咱们习惯称之为“死循环”.死循环会弄停当时正正在运止的代码、正正在下载的文档,战占用很大的内存,很大概制成死机,该当尽最大的齐力预防.break战 continue偶我间正在循环体内,需要坐时跳出循环大概跳过循环体内其余代码而举止下一次循环.break 战continue 助了咱们大闲.break;本语句搁正在循环体内,效率是坐时跳出循环.continue;本语句搁正在循环体内,效率是中止本次循环,并真止下一次循环.如果循环的条件已经不切合,便跳出循环.例for (i = 1; i < 10; i++) { if (i == 3 || i == 5 || i == 8) continue; document.write(i);}输出:124679.switch 语句如果要把某些数据分类,比圆,要把教死的结果按劣、良、中、好分类,咱们大概会用 if 语句:if (score >= 0 && score < 60) { result = 'fail';} else if (score < 80) { result = 'pass';} else if (score < 90) { result = 'good';} else if (score <= 100) { result = 'excellent';} else { result = 'error';}瞅起去不问题,然而使用太多的 if 语句的话,步调瞅起去有面治.switch 语句便是办理那种问题的最佳要收. switch (e) { case r1: (注意:冒号) ... [break;] case r2: ... [break;] ... [default: ...]}那一大段的效率是:估计e 的值(e 为表黑式),而后跟下边“case”后的r1、r2……比较,当找到一个相等于e 的值时,便真止该“case”后的语句,曲到逢到break 语句大概switch 段降中断(“}”).如果不一个值与e 匹配,那么便真止“default:”后边的语句,如果不default 块,switch 语句中断.上边的 if 段用 switch 改写便是:switch (parseInt(score / 10)) { case 0: case 1: case 2: case 3: case 4: case 5: result = 'fail'; break; case 6: case 7: result = 'pass'; break; case 8: result ='good'; break; case 9: result ='excellent'; break; default: if (score== 100) result = 'excellent'; else result = 'error';}其中parseInt()要收是以去会介绍的,效率是与整.末尾default 段用的if 语句,是为了不把100 分当过得论(parseInt(100 / 10) == 10).. 对付象化编程JavaScript 是使用“对付象化编程”的,大概者喊“里背对付象编程”的.所谓“对付象化编程”,意义是把JavaScript 能波及的范畴区别成大大小小的对付象,对付象底下还继启区别对付象曲至非常仔细为止,所有的编程皆以对付象为出收面,基于对付象.小到一个变量,大到网页文档、窗心以至屏幕,皆是对付象.那一章将“里背对付象”道述 JavaScript 的运止情况.对付象的基础知识对付象是不妨从JavaScript“势力范畴”中区别出去的一小块,不妨是一段笔墨、一幅图片、一个表单(Form)等等.每个对付象有它自己的属性、要收战事变.对付象的属性是反映该对付象某些特定的本量的,比圆:字符串的少度、图像的少宽、笔墨框(Textbox)里的笔墨等等;对付象的要收能对付该对付象搞一些事务,比圆,表单的“提接”(Submit),窗心的“滑动”(Scrolling)等等;而对付象的事变便能赞同爆收正在对付象上的事务,比圆提接表单爆收表单的“提接事变”,面打对接爆收的“面打事变”.不是所有的对付象皆有以上三个本量,有些不事变,有些惟有属性.引用对付象的任一“本量”用“<对付象名>.<本量名>”那种要收.基础对付象目前咱们要复习以上教过的真量了——把一些数据典型用对付象的角度沉新教习一下.Number“数字”对付象.那个对付象用得很少,做家便一次也不睹过.不过属于“Number”的对付象,也便是“变量”便多了.属性MAX_VALUE用法:Number.MAX_VALUE;返回“最大值”.MIN_VALUE用法:Number.MIN_VALUE;返回“最小值”.NaN用法:Number.NaN 大概NaN;返回“NaN”.“NaN”(不是数值)正在很早便介绍过了.NEGATIVE_INFINITY用法:Number.NEGATIVE_INFINITY;返回:背无贫大,比“最小值”还小的值.POSITIVE_INFINITY用法:Number.POSITIVE_INFINITY;返回:正无贫大,比“最大值”还大的值.要收toString()用法:<数值变量>.toString();返回:字符串形式的数值.如:若 a == 123;则 a.toString() == '123'.String字符串对付象.声明一个字符串对付象最简朴、快速、灵验、时常使用的要收便是间接赋值.属性length用法:<字符串对付象>.length;返回该字符串的少度.要收charAt()用法:<字符串对付象>.charAt(<位子>);返回该字符串位于第<位子>位的单个字符.注意:字符串中的一个字符是第0 位的,第二个才是第1 位的,末尾一个字符是第length - 1 位的.charCodeAt()用法:<字符串对付象>.charCodeAt(<位子>);返回该字符串位于第<位子>位的单个字符的ASCII 码.fromCharCode()用法:String.fromCharCode(a, b, c...);返回一个字符串,该字符串每个字符的ASCII 码由 a, b, c... 等去决定.indexOf()用法:<字符串对付象>.indexOf(<另一个字符串对付象>[, <起初位子>]);该要收从<字符串对付象>中查找<另一个字符串对付象>(如果给出<起初位子>便忽略之前的位子),如果找到了,便返回它的位子,不找到便返回“-1”.所有的“位子”皆是从整开初的.lastIndexOf()用法:<字符串对付象>.lastIndexOf(<另一个字符串对付象>[, <起初位子>]);跟indexOf() 相似,不过是从后边开初找.split()用法:<字符串对付象>.split(<合并符字符>);返回一个数组,该数组是从<字符串对付象>中分散开去的,<合并符字符>决断了分散的场合,它自己不会包罗正在所返回的数组中.比圆:'1&2&345&678'.split('&')返回数组:1,2,345,678.关于数组,咱们等一下便计划.substring()用法:<字符串对付象>.substring(<初>[, <末>]);返回本字符串的子字符串,该字符串是本字符串从<初>位子到<末>位子的前一位子的一段.<末> - <初> = 返回字符串的少度(length).如果不指定<末>大概指定得超出字符串少度,则子字符串从<初>位子背去与到本字符串尾.如果所指定的位子不克不迭返回字符串,则返回空字符串.substr()用法:<字符串对付象>.substr(<初>[, <少>]);返回本字符串的子字符串,该字符串是本字符串从<初>位子开初,少度为<少>的一段.如果不指定<少>大概指定得超出字符串少度,则子字符串从<初>位子背去与到本字符串尾.如果所指定的位子不克不迭返回字符串,则返回空字符串.toLowerCase()用法:<字符串对付象>.toLowerCase();返回把本字符串所有大写字母皆形成小写的字符串.toUpperCase()用法:<字符串对付象>.toUpperCase();返回把本字符串所有小写字母皆形成大写的字符串. Array数组对付象.数组对付象是一个对付象的集中,里边的对付象不妨是分歧典型的.数组的每一个成员对付象皆有一个“下标”,用去表示它正在数组中的位子(既然是“位子”,便也是从整开初的啦).数组的定义要收:var <数组名> = new Array();那样便定义了一个空数组.以去要增加数组元素,便用:<数组名>[<下标>] = ...;注意那里的圆括号不是“不妨简略”的意义,数组的下标表示要收便是用圆括号括起去.如果念正在定义数组的时间间接初初化数据,请用:var <数组名> = new Array(<元素1>, <元素2>, <元素3>...);比圆,var myArray = new Array(1, 4.5, 'Hi'); 定义了一个数组 myArray,里边的元素是:myArray[0] == 1; myArray[1] == 4.5; myArray[2] == 'Hi'.然而是,如果元素列表中惟有一个元素,而那个元素又是一个正整数的话,那将定义一个包罗<正整数>个空元素的数组.注意:JavaScript惟有一维数组!千万不要用“Array(3,4)”那种笨笨的要收去定义4 x 5 的二维数组,大概者用“myArray[2,3]”那种要收去返回“二维数组”中的元素.任性“myArray[...,3]”那种形式的调用本去只返回了“myArray[3]”.要使用多维数组,请用那种假制法:var myArray = new Array(new Array(), new Array(), new Array(), ...);本去那是一个一维数组,里边的每一个元素又是一个数组.调用那个“二维数组”的元素时:myArray[2][3] = ...;属性length用法:<数组对付象>.length;返回:数组的少度,即数组里有几个元素.它等于数组里末尾一个元素的下标加一.所以,念增加一个元素,只需要:myArray[myArray.length] = ....要收join()用法:<数组对付象>.join(<合并符>);返回一个字符串,该字符串把数组中的各个元素串起去,用<合并符>置于元素与元素之间.那个要收不效率数组本本的真量.reverse()用法:<数组对付象>.reverse();使数组中的元素程序反过去.如果对付数组[1, 2, 3]使用那个要收,它将使数组形成:[3, 2, 1].slice()用法:<数组对付象>.slice(<初>[, <末>]);返回一个数组,该数组是本数组的子集,初于<初>,毕竟<末>.如果不给出<末>,则子集背去与到本数组的末端.sort()用法:<数组对付象>.sort([<要收函数>]);使数组中的元素依照一定的程序排列.如果不指定<要收函数>,则按字母程序排列.正在那种情况下,80 是比9 排得前的.如果指定<要收函数>,则按<要收函数>所指定的排序要收排序.<要收函数>比较易道述,那里只将一些有用的<要收函数>介绍给大家.按降序排列数字:function sortMethod(a, b) { return a - b;}myArray.sort(sortMethod);按降序排列数字:把上头的“a - b”该成“b - a”.有关函数,请瞅底下.Math“数教”对付象,提供对付数据的数教估计.底下所提到的属性战要收,不再仔细证明“用法”,大家正在使用的时间记着用“Math.<名>”那种要收.属性E返回常数e (2.718281828...).LN2返回 2 的自然对付数 (ln 2).LN10返回 10 的自然对付数 (ln 10).LOG2E返回以 2 为矮的 e 的对付数 (log2e).LOG10E返回以 10 为矮的 e 的对付数 (log10e).PI 返回π(3.1415926535...).SQRT1_2返回 1/2 的仄圆根.SQRT2返回 2 的仄圆根.要收abs(x)返回x 的千万于值.acos(x)返回x 的反余弦值(余弦值等于x 的角度),用弧度表示.asin(x)返回x 的反正弦值.atan(x)返回x 的反正切值.atan2(x, y)返恢复仄里内面(x, y)对付应的复数的幅角,用弧度表示,其值正在 -π 到π 之间.ceil(x)返回大于等于x 的最小整数.cos(x)返回x 的余弦.exp(x)返回 e 的 x 次幂 (e x).floor(x)返回小于等于x 的最大整数.log(x)返回 x 的自然对付数 (ln x).max(a, b)返回 a, b 中较大的数.min(a, b)返回 a, b 中较小的数.pow(n, m)返回 n 的 m 次幂 (n m).random()返回大于 0 小于 1 的一个随机数.round(x)返回 x 四舍五进后的值.sin(x)返回x 的正弦.sqrt(x)返回 x 的仄圆根.tan(x)返回 x 的正切. Date日期对付象.那个对付象不妨储躲任性一个日期,从0001 年到9999 年,而且不妨透彻到毫秒数(1/1000 秒).正在内里,日期对付象是一个整数,它是从1970 年1 月1 日整时正开初估计到日期对付象所指的日期的毫秒数.如果所指日期比1970 年早,则它是一个背数.所有日期时间,如果不指定时区,皆采与“UTC”(天下时)时区,它与“GMT”(格林威治时间)正在数值上是一般的.定义一个日期对付象:var d = new Date;那个要收使d 成为日期对付象,而且已有初初值:目前时间.如果要自定初初值,不妨用:var d = new Date(99, 10, 1); //99 年10 月 1 日var d = new Date('Oct 1, 1999'); //99 年 10 月 1 日等等要收.最佳的要收便是用底下介绍的“要收”去庄重的定义时间.要收以下有很多“g/set[UTC]XXX”那样的要收,它表示既有“getXXX”要收,又有“setXXX”要收.“get”是赢得某个数值,而“set”是设定某个数值.如果戴有“UTC”字母,则表示赢得/设定的数值是基于 UTC 时间的,不则表示基于当天时间大概欣赏期默认时间的.如无证明,要收的使用要收为:“<对付象>.<要收>”,下共.g/set[UTC]FullYear()返回/树坐年份,用四位数表示.如果使用“x.set[UTC]FullYear(99)”,则年份被设定为 0099 年.g/set[UTC]Year()返回。

Javascript(课件PPT)

Javascript(课件PPT)

// 设置颜色为gray(灰色)
13
document.write( "<br>" );
// 输出换行标签
14
document.write( partial );
// 输出诗句
15
partial = comment.slice( 17, 29 );
// 取出第二句诗文
16
partial = partial.fontcolor("gray");
• 97年发布了ECMA262语言规范
• ECMAScript
• JavaScript现况 • JavaScript的未来
简单的脚本语言
• 什么是脚本语言
• 脚本语言是一种应用程序扩展语言,用于系统的扩展,使其按用户的意 愿去运行。
• 所有的基础功能由系统提供,脚本语言在更高一层次描述如何调用系统 的接口。
07 -->
08 </script>
// 脚本程序开始
// 定义变量表示半径 // 从Math对象中 // 计算面积
<!--脚本程序结束-->
复合数据类型
• 字符串对象
• String对象封装了与字符串有关的特性,主要用来处理字符串。通 过String对象,可以对字符串进行剪切、合并、替换等等。可以调 用该对象的构造函数创建一个实例,其实在定义一个字符串类型变 量时就也创建了一个String对象实例。
• 检测当前所用的浏览器
01
<script language="JavaScript">
// 程序开始
02
document.write("名称:" + navigator.appName+"<br>");Βιβλιοθήκη // 浏览器名称03

Javascript教程ppt

Javascript教程ppt

function sum(x,y) {
return x+y;
}
document.write("x + y的值为:" + sum(3,6));
</script>
JavaScript教程
第10章 JavaScript核心对象
基于对象的JavaScript语言
JavaScript语言是基于对象的(Object-Based), 而不是面向对象的(object-oriented)。之所以 说它是一门基于对象的语言,主要是因为它没有提 供象抽象、继承、重载等有关面向对象语言的许多 功能。而是把其它语言所创建的复杂对象统一起来, 从而形成一个非常强大的对象系统。
窗口对象的方法
alert():弹出带有指定信息和确定按钮的警告框。 confirm():弹出带有指定询问信息的确认对话框,并
有确定和取消按钮。 prompt():产生一个输入窗口,返回输入值。
注:Windows窗口对象是所有对象的父对象,代表一个浏 览器窗口。引用windows对象的属性或方法是,可直接引 用,不必通过对象名引用。
}
JavaScript函数使用 例3
练习2:函数的使用
在javascript中: 1.定义变量r初值为3,变量pi初值为3.14; 2.定义函数area()求圆的面积; 3.在页面输出圆的面积。
<script > var x=20, y=22; function sum() { return x+y; } document.write("x + y的值为:" + sum());
年" + (date.getMonth()+1) + "月" + date.getDate() + "日" + "星期" + date.getDay()); </script>
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Javascript教程--从入门到精通【完整版】(作者:未知,来源:互联网整理:Alone)JavaScript教程语言概况Internet时代,造就了我们新的工作和生活方式,其互联性、开放性和共享信息的模式,打破了传统信息传播方式的重重壁垒,为我们带来了新的机遇。

随着计算机和信息时代的到来,人类社会前进的脚步在逐渐加快,每一天都有新的事情发生,每一天都在创造着奇迹。

随着Internet技术的突飞猛进,各行各业都在加入Internet的行业中来。

无论从管理方面,还是从商业角度来看,Internet都可以带来无限生机。

通过Internet,可以实现地区、集体乃至个人的连接,从而达到一种“统一的和谐”。

那么怎样把自己的或公司的信息资源加入到WWW 服务器,是广大用户日益关心的问题。

采用超链技术(超文本和超媒体技术)是实现这个目标最简单的、最快速的手段和途径。

具体实现这种手段的支持环境,那就是HTML超文本标识语言。

通过它们可制作所需的Web网页。

通过超文本(Hyper Text)和超媒体(Hyper Media)技术结合超链接(Hyper link)的链接功能将各种信息组织成网络结构(web),构成网络文档(Document),实现Internet上的“漫游”。

通过HTML符号的描述就可以实现文字、表格、声音、图像、动画等多媒体信息的检索。

然而采用这种超链技术存在有一定的缺陷,那就是它只能提供一种静态的信息资源,缺少动态的客户端与服务器端的交互。

虽然可通过CGI(Common Gateway Interface)通用网关接口实现一定的交互,但由于该方法编程较为复杂,因而在一段时间防碍了Internet技术的发展。

而JavaScript的出现,无凝为Internet网上用户带来了一线生机。

可以这样说,JavaScript的出现是时代的需求,是当今的信息时代造就了JavaScript。

JavaScript的出现,它可以使得信息和用户之间不仅只是一种显示和浏览的关系,而是实现了一种实时的、动态的、可交式的表达能力。

从而基于CGI静态的HTML页面将被可提供动态实时信息,并对客户操作进行反应的Web页面的取代。

JavaScript脚本正是满足这种需求而产生的语言。

它深受广泛用户的喜爱的欢迎。

它是众多脚本语言中较为优秀的一种,它与WWW的结合有效地实现了网络计算和网络计算机的蓝图。

无凝Java家族将占领Internet网络的主导地位。

因此,尽快掌握JavaScript脚本语言编程方法是我国广大用户日益关心的。

一、什么是JavaScriptJavaScript是一种基于对象(Object)和事件驱动(Event Driven)并具有安全性能的脚本语言。

使用它的目的是与HTML超文本标记语言、Java 脚本语言(Java小程序)一起实现在一个Web页面中链接多个对象,与Web客户交互作用。

从而可以开发客户端的应用程序等。

它是通过嵌入或调入在标准的HTML语言中实现的。

它的出现弥补了HTML语言的缺陷,它是Java与HTML折衷的选择,具有以下几个基本特点:脚本编写语言JavaScript是一种脚本语言,它采用小程序段的方式实现编程。

像其它脚本语言一样,JavaScript同样已是一种解释性语言,它提供了一个易的开发过程。

它的基本结构形式与C、C++、VB、Delphi十分类似。

但它不像这些语言一样,需要先编译,而是在程序运行过程中被逐行地解释。

它与HTML标识结合在一起,从而方便用户的使用操作。

基于对象的语言JavaScript是一种基于对象的语言,同时以可以看作一种面向对象的。

这意味着它能运用自己已经创建的对象。

因此,许多功能可以来自于脚本环境中对象的方法与脚本的相互作用。

简单性JavaScript的简单性主要体现在:首先它是一种基于Java基本语句和控制流之上的简单而紧凑的设计, 从而对于学习Java是一种非常好的过渡。

其次它的变量类型是采用弱类型,并未使用严格的数据类型。

安全性JavaScript是一种安全性语言,它不允许访问本地的硬盘,并不能将数据存入到服务器上,不允许对网络文档进行修改和删除,只能通过浏览器实现信息浏览或动态交互。

从而有效地防止数据的丢失。

动态性JavaScript是动态的,它可以直接对用户或客户输入做出响应,无须经过Web服务程序。

它对用户的反映响应,是采用以事件驱动的方式进行的。

所谓事件驱动,就是指在主页(Home Page)中执行了某种操作所产生的动作,就称为“事件”(Event)。

比如按下鼠标、移动窗口、选择菜单等都可以视为事件。

当事件发生后,可能会引起相应的事件响应。

跨平台性JavaScript是依赖于浏览器本身,与操作环境无关,只要能运行浏览器的计算机,并支持JavaScript的浏览器就可正确执行。

从而实现了“编写一次,走遍天下”的梦想。

实际上JavaScript最杰出之处在于可以用很小的程序做大量的事。

无须有高性能的电脑,软件仅需一个字处理软件及一浏览器,无须WEB服务器通道,通过自己的电脑即可完成所有的事情。

综合所述JavaScript 是一种新的描述语言,它可以被箝入到 HTML 的文件之中。

JavaScript语言可以做到回应使用者的需求事件 (如: form 的输入) ,而不用任何的网路来回传输资料,所以当一位使用者输入一项资料时,它不用经过传给伺服端 (server)处理,再传回来的过程,而直接可以被客户端 (client) 的应用程式所处理。

JavaScript 和 Java 很类似,但到底并不一样! Java 是一种比 JavaScript 更复杂许多的程式语言,而JavaScript 则是相当容易了解的语言。

JavaScript 创作者可以不那麽注重程式技巧,所以许多 Java 的特性在 Java Script 中并不支援。

二、JavaScript和Java的区别虽然JavaScript与Java有紧密的联系,但却是两个公司开发的不同的两个产品。

Java是SUN公司推出的新一代面向对象的程序设计语言,特别适合于Internet应用程序开发;而JavaScript是Netscape公司的产品,其目的是为了扩展Netscape Navigator功能,而开发的一种可以嵌入Web页面中的基于对象和事件驱动的解释性语言,它的前身是Live Script;而Java的前身是Oak语言。

下面对两种语言间的异同作如下比较:基于对象和面向对象Java是一种真正的面向对象的语言,即使是开发简单的程序,必须设计对象。

JavaScript是种脚本语言,它可以用来制作与网络无关的,与用户交互作用的复杂软件。

它是一种基于对象(Object Based)和事件驱动(Event Driver)的编程语言。

因而它本身提供了非常丰富的内部对象供设计人员使用。

解释和编译两种语言在其浏览器中所执行的方式不一样。

Java的源代码在传递到客户端执行之前,必须经过编译,因而客户端上必须具有相应平台上的仿真器或解释器,它可以通过编译器或解释器实现独立于某个特定的平台编译代码的束缚。

JavaScript是一种解释性编程语言,其源代码在发往客户端执行之前不需经过编译,而是将文本格式的字符代码发送给客户编由浏览器解释执行。

强变量和弱变量两种语言所采取的变量是不一样的。

Java采用强类型变量检查,即所有变量在编译之前必须作声明。

如:Integer x;String y;x=1234;x=4321;其中X=1234说明是一个整数,Y=4321说明是一个字符串。

JavaScript中变量声明,采用其弱类型。

即变量在使用前不需作声明,而是解释器在运行时检查其数据类型,如:x=1234;y="4321";前者说明x为其数值型变量,而后者说明y为字符型变量。

代码格式不一样Java是一种与HTML无关的格式,必须通过像HTML中引用外媒体那么进行装载,其代码以字节代码的形式保存在独立的文档中。

JavaScript的代码是一种文本字符格式,可以直接嵌入HTML文档中,并且可动态装载。

编写HTML文档就像编辑文本文件一样方便。

嵌入方式不一样在HTML文档中,两种编程语言的标识不同,JavaScript使用<Script>...</Script>来标识,而Java使用<applet>...</applet>来标识。

静态联编和动态联编Java采用静态联编,即Java的对象引用必须在编译时的进行,以使编译器能够实现强类型检查。

JavaScript采用动态联编,即JavaScript的对象引用在运行时进行检查,如不经编译则就无法实现对象引用的检查。

三、JavaScript程序运行环境Java运行环境软件环境:Windows 95/98或Windows NT。

Netscape Navigator x.0或Internet Explorer x.0。

用于编辑HTML文档的字符编辑器(WS、WPS、Notepad、WordPad等)或HTML文档编辑器。

硬件配置:首先必须具备运行Windows 95/98或Windows NT的基本硬件配置环境。

推荐:基本内存32M。

CRT只少需要256颜色,分辨率在640X480以上。

CPU只少233以上。

鼠标和其它外部设置(根据需要选用)。

四、编写第一个JavaScript程序下面我们通过一个例子,编写第一个JavaScript程序。

通过它可说明JavaScript的脚本是怎样被嵌入到HTML文档中的。

test1.html文档:<html><head><Script Language ="JavaScript">// JavaScript Appears here.alert("这是第一个JavaScript例子!");alert("欢迎你进入JavaScript世界!");alert("今后我们将共同学习JavaScript知识!");</Script></Head></Html>在Internet Explore5.0中运行行后的结果见图1-1所示。

图1-1程序运行的结果说明: test.html是HTML文档,其标识格式为标准的HTML格式;如同HTML标识语言一样, JavaScript程序代码是一些可用字处理软件浏览的文本,它在描述页面的HTML相关区域出现。

JavaScript代码由<Script Language ="JavaScript">...</Script>说明。

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