Photoshop cs6视频教程全集

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photoshop CS6基础教程

photoshop CS6基础教程

目录第一章Photoshop CS6基础知识 (4)第一课时Photoshop CS6入门 (4)第二课时PS图像类型、基本概念与文件格式 (7)第三课时图像文件的基本操作 (13)第四课时颜色模式 (23)第五课时辅助工具及系统优化 (31)第二章Photoshop 选区工具 (35)第一课时选框工具 (35)第二课时套索工具 (38)第三课时魔棒与快速选择工具 (40)第三章Photoshop 选区工具 (41)第一课时裁剪工具 (41)第二课时调整图像和选区 (43)第三课时图像变形 (45)第四章图层 (48)第一课时图层认识与图层功能 (48)第二课时图层样式与图层混合模式 (53)第五章渐变与油漆桶工具 (60)第六章绘图工具 (61)第一课时画笔工具 (61)第二课时颜色替换工具与混合器画笔 (64)第三课时历史记录画笔与历史记录艺术画笔 (65)第七章修复工具 (66)第八章文字工具 (69)第九章控制图像色彩和色调 (70)第十章钢笔和路径 (73)第十一章通道和蒙版 (79)第一课时通道的应用 (79)第二课时蒙版的应用 (80)第十二章滤镜 (86)第十三章动作与批处理 (87)第一章Photoshop CS6基础知识第一课时Photoshop CS6入门一、Photoshop CS6简介Adobe Photosop是由美国Adobe公司开发的图形图像处理软件,简称“PS”。

PS有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及;应用于印刷、广告设计、封面制作、网页图像制作、照片编辑等领域。

Photoshop排版三要素:【图像、文字和颜色】。

二、Photoshop CS6的启动与工作环境●PS的启动与退出启动:○1【开始-程序- Adobe Photoshop】○2【双击程序图标】○3【右击程序图标–打开】。

退出:○1【单击关闭按钮】;○2关闭窗口:【Alt+F4】;●PS的窗口的组成PS窗口有3种屏幕模式,分别为【标准屏幕模式】、【带有菜单栏的全屏模式】、【全屏模式】。

Photoshopcs6视频教程全集

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Photoshop cs6 视频教程全集Photoshop cs6 视频教程全集 AdobePhotoshop 是目前最流行的平面设计软件之一。

可以说,只要你接触平面设计,那么无论早晚,你都要和它打交道。

关于Photoshop,要说的实在太多太多,但不论你想让它成为你的左膀右臂,或者仅仅是用它来做一些最基础的图像处理工作,那么下面的 10 件事都是你一定要知道的,无论你是个初学者或是已经对它有了一定的了解。

1. 快捷键的使用 :这是 Photoshop 基础中的基础,却也是提高工作效率的最佳方法。

快捷键的使用,使你可以将精力更好的集中在你的作品而不是工具面板上。

一旦你能够熟练的使用快捷键,你就可以使用全屏的工作方式,省却了不必要的面板位置,使视野更开阔,最大限度的利用屏幕空间 ; 一些简单的命令可以用键盘来完成,不必分心在工具的选择上,哪怕它只占用了极少的时间,但我们更希望在工作时不被打断。

注意: 你应该尽量多使用快捷键,下面的这些快捷键是提高效率的好帮手,但不知为什么很多书中都一带而过,甚至没有提及,请一定要牢牢记住。

Ctrl+J: 复制当前图层到一个新层 ;J: 切换到喷枪工具 ;M:切换到选框工具;,,: 在当前工具为画笔模式时(包括喷枪、画笔、铅笔、仿制图章历史画笔、橡皮及模糊和加深等工具),依次增减笔头大小;Shift+BackSpace: 调出填充对话框。

一开始,你可能无法记住所有的快捷键,可以使用 Photoshop 的工具提示来帮助你。

方法是打开编辑>预置>常规,选择“显示工具提示”。

这样,当你把鼠标移动到工具面板上时,工具名称和其快捷键就会出现,直到你移走鼠标才会消失。

2. 无接缝贴图:无论是对3D图像或是网页的制作,无接缝贴图都是很重要的,我们可以在 Photoshop 中轻易的完成。

定制好你的图像后,运行滤镜>其它>位移,在水平和垂直方向上位移,一般设置位移量为图像大小的一半,最重要的是将未定义区域设为折回。

PhotoshopCS6图像处理PhotoshopCS6图层地高级操作

PhotoshopCS6图像处理PhotoshopCS6图层地高级操作

项目五 图层地高级操作Photoshop CS6图像处理立体化教程任务一￿￿制作浮雕文字任务二￿￿制作手机壁纸内容导航实训一￿￿制作"鲸与女孩"实训二￿￿制作"艺术边框"效果课后练习任务目的3￿在图像添加文字,并制作出浮雕效果。

在制作时先输入文字,设置合适地样式,然后添加图层样式,对图层样式进行编辑,并通过拷贝与粘贴图层样式简化操作。

本任务制作完成后地最终效果如下图所示。

4￿1有关知识(一)"图层样式"对话框2(二)认识图层样式1. 打开"图层样式"对话框选择图层/图层样式菜单命令,在打开地子菜单选择一种菜单命令。

在"图层"面板单击"添加图层样式"按钮 ,在打开地下拉列表选择一种效果选项。

在需要添加图层样式地图层右侧空白处双击可快速打开"图层样式"对话框地默认"混合选项:默认"面板。

2. 认识"图层样式"对话框"图层样式"对话框如右图所示,左侧地"样式"栏列出了可添加地图层样式,如斜面与浮雕,描边,内阴影,内发光等。

选择其一种样式,在右侧设置该样式地参数,单击"确定"按钮,即可为图像应用该样式。

(二)认识图层样式7￿Photoshop CS6 提供了多种图层样式,包括混合选项,斜面与浮雕,等高线,纹理,内阴影,内发光,光泽,颜色叠加,渐变叠加,图案叠加,外发光,投影。

用户应用其一种或多种样式,可以制作出光照,阴影,斜面,浮雕等特殊效果。

如下图所示为内发光效果。

8￿1任务实施(一)添加图层样式2(二)复制与粘贴图层样式(一)添加图层样式9￿单击"图层"面板下方地"添加图层样式"按钮,在打开地下拉列表选择"斜面与浮雕"选项,打开"图层样式"对话框。

Photoshop-CS6平面设计实例教程第1章简明教程PPT课件精选全文

Photoshop-CS6平面设计实例教程第1章简明教程PPT课件精选全文

2. photoshop中属性栏又称为?
A:工具箱 B:工作区
C:选项栏
D:状态栏
3. 画布大小的快捷键是? A.Alt+Ctrl+C B. Alt+Ctrl+R C. Ctrl+V D. Ctrl+X
4. 显示与隐藏标尺的快捷键是?
A. Alt+Ctrl+C B. Ctrl+R C. Ctrl+V D. Ctrl+X 小结
Photoshop cs6 平面设计实例教程
实例5 设置显示颜色
Tankertanker Design
实例目的:
应用最接近自己需要的显示颜色 。
实例重点:
*不同工作环境下的不同颜色设置
执行菜单中“编辑/颜色设置”命 令,弹出“颜色设置”对话框。 选择不同的色彩配置,在下边的 说明框中则会出现详细的文字说 明,如佑图所示。按照不同的提 示,可以自行进行颜色设置。由 于每个人使用Photoshop处理的工 作不同,计算机的配置也不同, 这里将其设置为最普通的模式。
菜单栏
面 板 组
状态栏
Photoshop cs6 平面设计实例教程
实例1 新建文档
Tankertanker Design
从模板新建
Tankertanker Design
Photoshop cs6 平面设计实例教程
实例2认识图像处理流程
Tankertanker Design
实例目的: Tankertanker Design
随着对软件的开启,我们必须要了解软件基础功能的具体操作,本章我们主
要对软件界面、图像处理流程、辅助功能以及相应颜色模式进行了讲解,为以

PhotoshopCS6(PS)基础教程使用(图解)全解

PhotoshopCS6(PS)基础教程使用(图解)全解

第一章Photoshop CS(PS)简介一、界面构成Photoshop的界面由菜单栏、工具选项栏、工具箱、图像窗口、浮动调板、状态栏等菜单栏:将Photoshop所有的操作分为九类,共九项菜单。

如编辑、图像、图层、滤镜;工具选项栏:会随着使用的工具不同,工具选项栏上的设置项也不同;工具箱:工具下有三角标记,即该工具下还有其它类似的命令。

当选择使用某工具,工具选项栏则列出该工具的选项;按工具上提示的快捷键使用该工具按SHIFT+工具上提示的快捷键切换使用这些工具按TAB 显示/隐藏工具箱、工具选项栏和调板按F 切换屏幕模式(标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式)状态栏:包含四个部分,分别为:图像显示比例、文件大小、浮动菜单按钮及工具提示栏;浮动调板:可在窗口菜单中显示各种调板。

双击调板标题最小化或还原调板拖动调板标签分离和置入调板调板右边三角调板菜单复位调板位置窗口->工作区->复位调板位置存储工作区窗口->工作区->存储工作区SHIFT+TAB 显示/隐藏调板调板窗:可将常用的调板置入其中。

文件浏览器:专业的图像浏览器,可预览各种格式的图片,并有批处理和批重命名的功能。

三、基本概念1. 像素:是组成图像的最基本单元,它是一个小的方形的颜色块。

2. 图像分辨率:图像分辨率和图像尺寸的值决定了文件的大小及输出质量,分辨率越高,图像越清晰,所产生的文件也越大。

图像分辨率成为图像品质和文件大小之间的代名词;如果是用来印刷的图像,其分辨率一定要大于等于:120像素/厘米,折算大约是:300像素/英寸。

3. 点阵图:又称像素图,即图像由一个个的颜色方格所组成,与分辨率有关,单位面积内像素越多,分辨率越高,图像的效果越好。

用于显示一般为72PPI;用于印刷一般不低于300PPI。

4. 矢量图:是由数学方式描述的曲线组成,其基本组成单元为锚点和路径。

由Coreldraw、Illustrator、FreeHand等软件绘制而成,与分辨率无关,放大后无失真。

Photoshop图像处理立体化教程(Photoshop CS6)第11章 使用动作与输出图像

Photoshop图像处理立体化教程(Photoshop CS6)第11章 使用动作与输出图像
经过以上阶段之后,方案将会逐步明朗化,此时可以制作设计草稿了。
11.2.3 设计定稿
14
从数张设计稿图中选定一张作为最后方案,然后设计制作正式稿。针对不同的广告内容,可 以选择使用不同的软件来制作,现在运用较为广泛的是Photoshop软件,它能制作出各种特殊图 像效果。
11.2.4 色彩校准
15
内容导航
11.1 录制动作处理商品图片 11.2 印刷图像设计与印前流程
11.2.1 设计稿件的前期准备 11.2.2 设计提案 11.2.3 设计定稿 11.2.4 色彩校准 11.2.5 分色和打样
11.3 图像的打印与输出 11.4 项目实训
11.5 课后练习 11.6 技巧提升
11.2.1 设计稿件的前期准备
显示器色彩校准:如果同一个图像文件的颜色在不同显示器上的显示效果不一致,就需要对显示 器进行色彩校准。
打印机色彩校准:在计算机显示器上看到的颜色和用打印机打印到纸张上的颜色一般不会完全一 致,这主要是因为计算机产生颜色的方式和打印机在纸上产生颜色的方式不同。
图像色彩校准:图像色彩校准是指设计人员在制作过程中或制作完成后,对图像的颜色进行校准。
11.1.1 应用与录制动作
5
(5)在工具箱中选择自定形状工具,在工具属性栏中取消填充,设置描边颜色为蓝色 (R:0,G:255,B:255),设置描边粗细为“2点”,在“形状”下拉列表框中选择形状,在图像左下 角绘制形状,在工具属性栏中设置“W”为“80 像素”,“H”为“86 像素”,按【Enter】键 确认。
11.1.1 应用与录制动作
3
(1)打开“IMG_0287.jpg”图像,选择【窗口】/【动作】菜单命令,打开“动作”面板,单击 底部的“创建新组”按钮,在打开的“新建组”对话框中输入名称“商品处理”,单击“确定”按 钮新建动作组。

(完整版)中文版PhotoshopCS6应用技法教程教学教案

(完整版)中文版PhotoshopCS6应用技法教程教学教案

《中文版Photoshop CS6应用技法教程》配套教学教案第1讲定义个性工作区Photoshop 中,用户可以定制自己习惯的工作区。

打开Photoshop 界面,定义个性工作区,要求如下。

选择【窗口】/【工作区】/【复位基本功能】命令,工作区将回到基本面板和工具箱功能状态。

使用鼠标按住“调整”面板组右侧的灰色矩形条,可以将其拖动出来,按照设计的喜好进行排列。

拖动“色板”面板组到“调整”面板组中的灰色矩形条中,当出现一条蓝色线条时释放鼠标,再将“颜色”面板合并到“调整”面板中,得到自己所需的工作区。

选择【窗口】/【工作区】/【新建工作区】命令,存储定义的工作区。

第2讲使用中性色图层制作金属按钮第3讲第4讲:管理“日常办公费用登记表”工作簿制作落叶中的宝贝打开“可爱女宝贝.jpg”和“枫叶.jpg”素材图像,将宝贝图像复制到枫叶图像中,要选择“可爱的女宝贝”图像文件。

选择仿制图章工具,按住【Alt】键单击宝贝的头部图像,定义复制点。

选择“枫叶”图像,在属性栏中设置画笔大小为150 像素,不透明度为枫叶图像下方单击鼠标左键并拖动。

地面中将自动复制宝贝图像,拖动时注意取样点的边缘,避免复制到图像边缘,使复制图像显得死板。

第5讲第6讲制作液化纹理的要求如下。

552 像素的文件,选择【滤镜】/【渲染】/】组合键重复2 次操作。

【滤镜库】命令,在打开的对话框中选择【艺术效果】、10、3。

2. 唯美艺术写真制作唯美艺术写真的具体要求如下。

●打开“蓝色背景.psd”素材图像,设置前景色为紫色,使用画笔工具,在画面下方添加一部分紫色色调。

●添加“白色花瓣.psd”素材图像,复制多个图像后,排列到画面两侧,并设置该图层混合模式为“叠加”。

●使用画笔工具,为画面周围绘制一圈深蓝色图像。

●添加人物素材图像,并为其添加图层蒙版,使用画笔工具对白色背景图层隐藏人物背景。

第8讲第9讲第10讲第11讲包装设计授课时间90分钟课时 2 ☑掌握制作蛋糕盒包装的方法☑掌握制作茶叶礼盒包装的方法☑掌握制作蛋糕盒包装的方法下面将制作一个化妆品商行的手提袋效果图,具体要求如下。

Photoshop CS6中文版基础教程

Photoshop CS6中文版基础教程

01
2.6.1 使用“拾色器”对话框设置颜 色
02
2.6.2 使用“颜色”控制面板设置颜 色
03
2.6.3 使用“色板”控制面板设置颜 色
2.6 设置绘图颜色
2 初识Photoshop CS6
0
0
1
2
2.7.1 “图层” 控制面板
0
2.7.2 “图层” 命令菜单
0
4
5
2.7.4 复 制图层
2.7.5 删 除图层
06
5.1.6 红眼工 具
05
5.1.5 仿制图
章工具
04
5.1.4 颜色替
换工具
03
5.1.3 图案图
章工具
02
5.1.2 修复画
笔工具
01
5.1.1 修补工

5 修饰图像
5.1 修复与修补工具
5.1.7 污点修复画笔工具
5 修饰图像
5.1 修复与修补工具
5.1.8 课堂案例——修复人 物照片
0 3
2.7.3 新 建图层
0 6
2.7.6 图 层的显示
和隐藏
2.7 了解图层的含义
2 初识Photoshop CS6
2.7 了解图层的含义
2.7.8 合 并图层
2.7.7 图层的 选择、链接和 排列
2.7.9 图 层组
2.8.2 中断 操作
2.8.1 恢复 到上一步的 操作
2.8.3 恢复 到操作过程 的任意步骤
5 修饰图像
5.2.1 模 糊工具
5.2.2 锐 化工具
5.2.4 减 淡工具
5.2.5 加 深工具
5.2.3 涂 抹工具
5.2.6 海 绵工具

中文版Photoshop-CS6基础培训教程教学教案

中文版Photoshop-CS6基础培训教程教学教案

中文版P h o t o s h o p-C S6基础培训教程教学教案(总40页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--《中文版Photoshop CS6基础培训教程》配套教学教案第1章掌握Photoshop CS6中图像的基本概念。

熟悉Photoshop CS6的工作界面。

掌握Photoshop CS6文件的基本管理。

怎样选择文件的存储格式。

掌握使用“历史记录”面板还原与恢复图像。

掌握辅助工具的使用方法。

熟练了解图像处理的基础知识。

第2章熟悉调整图像的方法。

掌握图像变换的方法。

掌握图像显示、图像与画布调整的方法。

掌握移动、复制与删除图像的方法。

掌握裁切与变换图像的方法。

掌握填充与描边图像的方法。

掌握调整画布大小,并对图像大小进行调整。

掌握透视裁剪工具的方法。

课堂案例——合成艺术照课堂案例——打造蝴蝶眼妆课堂案例——为卡通图像上色小结1、掌握和学习各种调整图像的方法。

2、掌握变换和调整颜色的方法。

思考及作业想一想:1.如何替换某区域的图案和颜色练习2——绘制水晶图标本例将打开“水晶图标.jpg”图像,通过“高斯模糊”和“曲线”等命令,在图像上绘制斜纹以编辑背景。

然后使用自定形状工具在编辑好的背景上绘制形状,通过渐变工具将形状编辑为水晶图标,完成后的参考效果。

第3章应用掌握图层的基本操作。

掌握图层不透明度和混合模式的设置方法。

掌握添加与管理图层样式的方法。

讲解“图层”面板基础操作。

对不透明度和图层样式的操作方法进行讲解。

熟练掌握“图层”面板的使用方法。

课堂案例——合成少年梦想船课堂案例——给模特化妆课堂案例——制作彩色糖果字小结1、掌握图层混合模式的使用方法。

2、掌握不同图层样式的使用方法。

想一想:在“图层”面板中还有其他操作吗?——合成草莓城堡思考及作业第4章掌握文字的输入方法。

掌握段落文字和输入方法。

掌握点文字、段落文字、路径文字的创建方法。

photoshop cs6 基础与案例教程第一章

photoshop cs6 基础与案例教程第一章

蓝色区域是浮动调板,用来 安放制作需要的各种常用的 调板。
每个调板的右上角(红色区域),都有一个圆形 三角按钮,点击这个按钮后会出现调板功能的选 项。不同的调板点击后出现的菜单也不一样。
每个调板的右下角(绿色区域),都有一个 缩放标志,可以用鼠标拖动此处即可拉伸调 板。一般可伸缩调板都有一个最小尺寸,不 能无限缩小。
“后台存储”复选项
1.2 新增的修饰和变换功能
– 内容识别工具的作用就是选取 图像中的一部分移动或复制到 另外一个位置,经过Photoshop CS6的计算,完成极其真实的 合成效果。 – 内容识别修补工具在更新的 “修补工具”包含“内容识别” 选项,可通过合成邻近内容无 缝替换不需要的图像元素。 – 重新设计的“裁剪工具”提供 交互式的预览,使用户可以获 得更好的视觉效果。一组简化 的工具栏选项包含拉直工具和 长宽比控件(可在图像窗口中 裁剪处于活动状态时调整该控 件)。
1.4.2 常用的图像文件格式
PSD格式 TIF格式 TGA格式 BMP格式 GIF格式 JPEG格式 EPS格式 选择合适的图像文件存储格式
1.
TIF格式
TIF 格式是标签图像格式。可以用于 PC 、 Macintosh以及UNIX工作站3大平台,是这3大平 台上使用最广泛的绘图格式。用TIF格式存储时 应考虑到文件的大小,因为TIF格式的结构要比 其他格式更复杂。但TIF格式支持24个通道,能 存储多于 4个通道的文件格式。TIF格式还允许 使用Photoshop CS6中的复杂工具和滤镜特效。 TIF格式非常适合于印刷和输出。

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1.5 视频与3D功能
1、视频功能 重新设计的基于剪辑的“时间轴”面板可为完美视屏的 专业效果提供过渡和特效,可轻松更改剪辑持续时间 和速度,并将动态效果应用到文字、静态图像和只能 对象。 2、3D功能 简化的界面提供画布上的场景编辑,可直观的创建3D 图稿。用户可轻松将阴影拖动到所需位置、将 3D 对象 制作成动画、为 3D 对象提供素描或卡通外观,以及其 他更多功能。

Adobe Photoshop CS6 自学完全版教程

Adobe Photoshop CS6 自学完全版教程

Adobe Photoshop CS6 根本常识第一讲基本常识一.Photosop是ADOBE公司推出的图形图像处理软件,功效壮大,普遍应用于印刷.告白设计.封面制造.网页图像制造.照片编辑等范畴.应用Photosop可以对图像进行各类平面处理.绘制简略的几何图形.给诟谇图像上色.进行图像格局和色彩模式的转换.1.启动Photoshop的办法:单击开端/程序/Photoshop7.0即可启动.或者打开一个Photoshop文件也可以或许启动Photoshop. 2.退出Photoshop 的办法:单击封闭按钮或按下CTRL+Q组合键或ALT+F4组合键,都可以退出Photoshop.三.Photoshop的窗口构成(标题栏.菜单栏.对象栏.对象箱.图像图口.掌握面板.状况栏.Photoshop桌面)1.标题栏:位于窗口最顶端.2.菜单栏:个中包含9个菜单.位于标题栏下方.3.对象栏:位于菜单栏下方.可以跟着对象的转变而转变.4.对象箱:位于对象栏的左下方.5.图像窗口:位于对象栏的正下方.用来显示图像的区域,用于编辑和修改图像.6.掌握面版:窗口右侧的小窗口称为掌握面版.用于转变图象的属性.7.状况栏:位于窗口底部,供给一些当前操纵的帮忙信息.8.Photoshop桌面:Photoshop窗口的灰色区域为桌面.个中包含显示对象箱.掌握面板和图像窗口.四.图像窗口:图像窗口由(标题栏.图像显示区.掌握窗口图标)1.标题栏:显示图像文件名.文件格局.显示比例大小.层名称以及色彩模式.2.图像显示区:用于编辑图像和显示图像.3.掌握窗口图标:双击此图标可以封闭图像窗口.单击此图标,可以打开一个菜单,选择个中的敕令即可.五.对象箱和对象栏Photosop对象包含了40余种对象,单击图标即可选择对象或者按下对象的组合键.对象箱中并没有显示出全体的对象,只要仔细不雅察,会发明有些对象图标中有一个小三角的符号,这就暗示在该对象中还有与之相干的对象.打开这些对象的办法有两种:1.把鼠标指针移到含有三角的对象上,右击即可打开隐蔽的对象或者按鼠标左键不放在对象上开隐蔽稍等少焉也可打对象.然后选择对象即可.2.可以按下ALT键不放,再单击对象图标,多次单击可以在多个对象之间切换.六.掌握面板掌握面板可以完成各类图像处理操纵和对象参数设置,Photosop7.0中共供给了14个掌握面板.个中包含:导般器.信息.色彩.色板.图层.通道.路径.汗青记载.动作.对象预设.样式.字符.段落掌握面板和状况栏.1.导般器(Nanigator):用来显示图像上的缩略图,可用缩放显示比例,敏捷移动图像的显示内容.2.信息(Info):(F8)用于显示鼠标地位的坐标值.鼠标当前地位色彩的数值.当在图像中选择一块图像或者移动图像时,会显示出所先规模的大小.扭转角度的信息.3.色彩(Color):(F6)用来便于图形的填充.4.色板(Swatches):功效类似于色彩掌握面板.5.图层(Layers):(F7)用来掌握图层操纵.6.通道(Channels):用来记载图像的色彩数据和保管蒙板内容.7.路径(Paths):用来树立矢量式的图像路径.8.汗青记载(History):用来恢复图像或指定恢复霜一步操纵. 9.动作(Actions):(F9)用来录制一边串的编辑操纵,以实现操纵主动化.10.对象预设(Tool Presets):(F5)用来设置画笔.文本等各类对象的预设参数.11.样式(Styles):用来给图形加一个样式.12.字符(Character):用来掌握文字的字符格局. 13.段落(Paragraph):用来掌握文本的段落格局第二讲Photoshop 基本操纵一.树立新图像单击File/New敕令或者按下CTRL+N组合键.也可以按住鼠标左键双击Photoshop桌面也可以新键图像.注:Preset Size(预设尺寸):1、Width(宽度).Height(高度)留意单位(cm厘米.mm毫米.pixels像素.inches英寸.point点.picas派卡和columns列);2、Resolution(分辩率):留意分辩率的设置,分辩率越大,图像文件越大,图像越清楚,存储时占的硬盘空间越大,在网上传播的越慢.(pixels/cm像素/厘米,pixels/inch(像素/英寸)3、Mode(模式):RGB Color(RGB色彩模式).Bitmap(位图模式).Grayscale(灰度模式).CMYK Color(CMYK色彩模式).Lab Color(Lab色彩模式)4、Contents(文档布景)设定新文件的这些各项参数后,单击OK按钮或按下回车键,就可以树立一个新文件.二.保管图像1.选择文件菜单下的保管或者按CTRL+S组合键即可保管Photoshop的默认格局PSD.也就是Photoshop的默认格局.2.选择文件菜单下的保管为或者按SHIFT+CTRL+S可以保管为其它的格局文件.有:TIF.BMP.JPEG/JPG/JPE.GIF等格局.三.封闭图像1.双击图像窗口标题栏左侧的图标按钮.2.单击图像窗口标题栏右侧的封闭按钮.3.单击File/Close敕令.4.按下Ctrl+W或Ctrl+F4组合键.5.假如用户打开了多个图像窗口,并想把它们都封闭.可以单击Windows/Documents/Close All敕令.四.打开图像1.单击File/Open敕令或按Ctrl+O组合键,或者双击屏幕也可以打开图像.假如想打开多个文件,可以按下Shift键,可以选择持续的文件.假如按Ctrl键,可以选择不持续的多个文件.2.打开比来打开过的图像:在File/Open Recent敕令.就是说打开比来用过的图像.3.应用File/Browse窗口或按下Ctrl+Shift+O组合键打开图像.五.置入图像Photoshop是一个位图软件,用户可以将矢量图形软件制造的图像拔出到Photoshop中应用.(EPS.AI.PDF)等.选择须要置入的图像即可.置入进来的图像中消失了一个浮动的对象掌握符,双击即可撤消该符.六.切换屏幕显示模式个中包含了3种屏幕模式分别是:尺度屏幕模式.带有菜单栏的全屏模式和全屏模式.持续按F键即可以在这3种屏幕模式之间切换.TAB键可以显示隐蔽对象箱和各类掌握面板.SHIFT+TAB键可以显示隐蔽各类掌握面板.七.标尺和器量对象1.标尺:单击视图/标尺或按CTRL+R组合键即可显示隐蔽标尺.标尺的默认单位是厘米.2.器量对象:(I)用来测量图形随意率性两点的距离,也可以测量图形的角度.用户可以用信息面版来检讨成果.个中X.Y代表坐标;A代表角度;D代表长度;W.H代表图形的宽.高度.测量长度,直接在图形上拖动即可,按SHIFT键以程度.垂直或45度角的偏向操纵.测量角度,起首画出第一条测量线段,接着在条一条线段的终点处按ALT键拖出第二条测量的线段即可测量出角度.八.缩下班具:(Z)选择对象后,变成放大镜对象,按下ALT键可以变成缩小对象或者选择视图/放大或缩小.或按CTRL++.CTRL+-.CTRL+0全屏显示,CTRL+ALT+0现实大小文件.2.打开比来打开过的图像:在File/Open Recent敕令.就是说打开比来用过的图像.3.应用File/Browse窗口或按下Ctrl+Shift+O组合键打开图像.第三讲根本概念包含色彩色彩.色彩模式.图像类型.图像格局.分辩率.1.亮度(Brightness):就是各类图像模式下的图形原色(如RGB图像的原色为R.G.B三种的)明暗度.亮度就是明暗度的调剂.例如:灰度模式,就是将白色到黑色间持续划分为256种色调,即由白到灰,再由灰到黑.在RGB模式中则代表各类原色的明暗度,即红.绿.蓝三原色的明暗度,例如:将红色加深就成为了深红色.2.色相(Hue):色相就是从物体反射或透过物体传播的色彩.也就是说,色相就是色彩色彩,对色相的调剂也就是在多种色彩之间的变更.在平日的应用中,色相是由色彩名称标识的.例如:光由红.橙.黄.绿.青.蓝.紫7色构成,每一种色彩代表一种色相.3.饱和度(Saturation):也可以称为彩度,是指色彩的强度或纯度.调剂饱和度也就是调剂图像彩度.将一个黑色图像下降饱和度为0时,就会变成一个灰色的图像;增长饱和度时就会增长其彩度.4.比较度(Contrast):就是指不合色彩之间的差别.比较度越大,两种色彩之间的反差就越大,反之比较度越小,两种色彩之间的反差就越小,色彩越邻近.例如:将一幅灰度的图像增长比较度后,会变得诟谇光鲜,当比较度增长到极限时,则变成了一幅诟谇两色的图像.反之,将图像比较度减到极限时,就成了灰度图像,看不出图像后果,只是一幅灰色的底图.5.色彩模式:RGB模式.CMYK模式.Bitmap(位图)模式.Grayscale(灰度)模式.Lab模式.HSB模式.Multichannel(多通道模式).Duotone(双色调)模式.lndexde Clolr(索引色)模式等(1).RGB模式RGB模式是Photoshop中最经常应用的一种色彩模式.不管是扫描输入的图像,照样绘制的图像,几乎都是以RGB的模式存储的.这是因为在RGB模式下处理图像作较为便利,并且RGB的图像比CMYK图像文件要小得多,可以节俭内存和存储空间.在RGB模式下,用户还可以或许应用Photoshop中所有的敕令和滤镜.RGB模式:由红.绿.蓝3种原色组合而成,由这3种原色混杂产生出成千上万种色彩.在RGB模式下的图像是三通道图像,每一个像素由24位的数据暗示,个中RGB三种原色各应用了8位,每一种原色都可以表示出256种不合浓度的色调,所以三种原色混杂起来就可以生成1670万种色彩,也就是我们常说的真黑色.(2).CMYK模式CMYK 模式是一种印刷的模式.它由分色印刷的4种色彩构成,在本质上与RGB模式没什么差别.但它们产生色彩的方法不合,RGB 模式产生色彩的方法称为加色法,而CMYK模式产生色彩的方法称为减色法.例如显示器采取了RGB模式,这是因为显示器可以用电子光束轰击荧光屏上的磷质材料发出光明从而产生色彩,当没有光时为黑色,光线加到极限时为白色.假如我们采取了RGB色彩模式去打印一份作品,将不会产生色彩后果,因为打印油墨不会本身发光.因而只有采取一些可以或许接收特定的光波而靠反射其他光波产生色彩的油墨,也就是说当所有的油墨加在一路时是纯黑色,油墨削减时才开端消失色彩,当没有油墨时就成为了白色,如许就产生了色彩,所以这种生成色彩的方法就称为减色法. 那么,CMYK 模式是如何成长出来的呢?理论上,我们只要将生成CMYK模式中的三原色,即100%的洋红色(magenta)和100%的黄色(yellow)组合在一路就可以生成黑色(black),但现实上等量的C.M.Y三原色混杂其实不克不及产生完美的黑色或灰色.是以,只有再加上一种黑色后,才会产生图像中的黑色和灰色.为了与RGB模式中的蓝色差别,黑色就以K字母暗示,如许就产生了CMYK模式.在CMYK模式下的图像是四通道图像,每一个像素由32位的数据暗示.在处理图像时,我们一般不采取CMYK模式,因为这种模式文件大,会占用更多的磁盘空间和内存.此外,在这种模式下,有很多滤镜都不克不及应用,所以编辑图像时有很多便利,因而平日都是在印刷时才转换成这种模式.(3).Bitmap(位图)模式Bitmap模式也称为位图模式,该模式只有黑色和白色两种色彩.它的每一个像素只包含1位数据,占用的磁盘空间起码.是以,在该模式下不克不及制造一般调丰硕的图像,只能制造一些诟谇两色的图像.当要将一幅彩图转换成诟谇图像时,必须转换成灰度模式的图像,然后再转换成只有诟谇两色的图像,即位图模式图像.(4).Grayscale(灰度)模式此模式的图像可以表示出丰硕的色调,表示出天然界物体的活泼形态和景不雅.但它始终是一幅诟谇的图像,就像我们平日看到的诟谇电视和诟谇照片一样.灰度模式中的像素是由8位的位分辩率来记载的,是以可以或许表示出256种色调.应用256种色调我们就可以使诟谇图像表示得相当完美.灰度模式的图像可以直接转换成诟谇图像和RGB的黑色图像,同样诟谇图像和黑色图像也可以直接转换成灰度图像.但须要留意的是,当一幅灰度图像转换成诟谇图像后再转换成灰度图像,将不再显示本来图像的后果.这是因为灰度图像转换成诟谇图像时,Photoshop会丧掉灰度图像中的色调,因而转换后丧掉的信息将不克不及恢复.同样道理,RGB图像转换成灰度图像也会丧掉所有的色彩信息,所以当由RGB图像转换成灰度图像,再转换成RGB的黑色图像时,显示出来的图像色彩将不具有黑色.(5).Lab模式Lab模式是一种较为生疏的色彩模式.它由3种分量来暗示色彩.此模式下的图像由三通道构成,每像素有24位的分辩率.平日情形下我们不会用到此模式,但应用Photoshop编辑图像时,事实上就已经应用了这种模式,因为Lab模式是photoshop内部的色彩模式.例如,要将RGB模式的图像转换成CMYK模式的图像,Photoshop会先将RGB模式转换成Lab模式,然后由Lab模式转换成CMYK模式,只不过这一操纵是在内部进行罢了.是以Lab模式是今朝所有模式中包含色彩规模最普遍的模式,它能毫无误差地在不合体系和平台之间进行交流.L:代表亮度,规模在0——100.A:是由绿到红的光谱变更,规模在-120——120之间.B:是由蓝到黄的光谱变更,规模在-120——120之间.(6).HSB模式HSB模式是一种基于人的直觉的色彩模式,应用此模式可以很轻松天然地选择各类不合通亮度的色彩.在Photoshop中不直接支撑这种模式.而只能在Color掌握面板和Color Picker对话框中界说这种色彩.HSB模式描写的色彩有3个根本特点.H:色相(Hue),用于调剂色彩,规模0度——360度.S:饱和度,即彩度,规模0%——100%,0%时为灰色,100%时为纯色.B:亮度,色彩的相对明暗程序,规模0%——100%s(7).Multichannel(多通道)模式Multichannel(多通道)模式在每个通道中应用256灰度级.多通道图像对特别的打印异常有效,例如,转换双色调(Duotone)用于以ScitexCT格局打印. 可以按照以下的准则将图像转换成多通道模式:a、将一个以上通道合成的任何图像转换为多通道模式图像,原有通道将被转换为专色通道.b、将黑色图像转换为多通道时,新的灰度信息基于每个通道中像素的色彩值.c、将CMYK图像转换为多通道可创建青(cyan).洋红(magenta).黄(yellow)和黑(black)专色通道.d、将RGB图像转换为多通道可创建青(cyan).洋红(magenta)和黄(yellow)专色通道.e、从RGB.CMYK.或Lab图像中删除一个通道会主动将图像转换为多通道模式.(8).Duotone(双色调)模式Duotone(双色调)是用两种油墨打印的灰度图像:黑色油墨用于暗调部分,灰色油墨用于中央折衷高光部分.但是,在现实进程中,更多地应用黑色油墨打印图像的高光色彩部分,因为双色调应用不合的黑色油墨重现不合的灰阶.要将其他模式的图像转换成双色调模式的图像,必须先转换成灰度模式才干转换成双色调模式.转换时,我们可以选择单色版.双色版.三色版和四色版,并选择各个色版的色彩.但要留意在双色调模式中色彩只是用来暗示“色调”罢了,所以在这种模式下黑色油墨只是用来创建灰度级的,不是创建黑色的.当油墨色彩不合时,其创建的灰度级也是不合的.平日选择色彩时,都邑保存原有的灰色部分作为主色,其他参加的色彩为副色,如许才干表示较丰硕的层次感和质感.(9).Indexed Color(索引色)模式索引色模式在印刷中很少应用,但在制造多媒体或网页上却十分实用.因为这种模式的图像比RGB模式的图像小得多,精确只有RGB模式的1/3,所以可以大大削减文件所占的磁盘空间.当一个图像转换成索引色模式后,就会激活Image/Mode/Color Table敕令,以便编辑图像的“色彩表”.RGB和CMYK模式的图像可以表示出完全的各类色彩使图像完美无缺,而索引色模式则不克不及完美地表示一般彩丰硕的图像,因为它只能表示256种色彩,是以会有图像掉真的现象,这是索引色模式的缺少之处.索引色模式是依据图像中的像素统计色彩的,然后将统计后的色彩界说成一个“色彩表”.因为它只能表示256色彩,所以在转换后只选出256种应用最多的色彩放在色彩表中,色彩表以外的色彩程序会拔取已有色彩中最邻近的色彩或应用已有色彩模仿该种色彩.是以,索引色模式的图像在256色16位黑色的显示屏幕下所表示出来的后果并没有很大差别.6.图像格局:(1).BMP(*.BMP;*.RLE)BMP(Windows Bitmap)图像文件最早应用于微软公司推出的Microsoft Windows体系,是一种Windows尺度的位图式图形文件格局,它支撑RGB.索引色彩.灰度和位图色彩色彩模式,但不支撑Alpha通道.(2).TIFF(*.TIF)TIFF的英文全名是Tagged Image File Format(标识表记标帜图像文件格局).此格局便于在应用程序之间和盘算机平台之间进行图像数据交流.是以,TIFF格局应用异常普遍,可以在很多图像软件和平台之间转换,是一种灵巧的位图图像格局.TIFF格局支撑b.IndexedColor.位图模式和灰度的色彩模式,并且在RGB.CMYK和灰度3种色彩模式中还支撑应用通道(Channels).图层(Layers)和路径(Paths)的功效,只要在Save As对话框中选中Layers.Alpha Channels.Spot Colors 复选框即可.(3).PSD(*.PSD)PSD格局是应用Adobe Photoshop软件生成的图像模式,这种模式支撑Photoshop中所有的图层.通道.参考线.注释和色彩模式的格局.在保管图像时,若图像中包含有层,则一般都用Photoshop(PDS)格局保管.若要将具有图层的PSD格局图像保管成其他格局的图像,则在保管时会归并图层,即保管后的图像将不具有任何图层.PSD格局在保管时会将文件紧缩以削减占用磁盘空间,但因为PSD格局所包含图像数据信息较多(如图层.通道.剪辑路径.参考线等),是以比其他格局的图像文件要大得多.但因为PSD 文件保存所有原图像数据信息(如图层),因而修改起来较为便利,这是PSD格局的优胜之处.(4). PCX(*.PCX)PCX图像格局最早是Zsoft公司的PC PaintBrush(画笔)图形软件所有支撑的图像格局.PCX格局与BMP格局一样支撑1-24位的图像,并可以用RLE的紧缩方法保管文件.PCX格局还可以支撑RGB.索引色彩.灰度和位图的色彩模式,但不担不支撑Alpha通道.(5).JPEG(*.JPE;*.JPG)JPEG的英文全称是Joint photographic Experts Group(结合图像专家组).此格局的图像通经常应用于图像预览和一些超文本文档中(HTML文档).JPEG格局的最大特点就是文件比较小.经由高倍率的紧缩,是今朝所有格局中紧缩率最高的格局.但是JPGE格局在紧缩保管的进程中会以掉真方法丧掉落一些数据,因而保管后的图像与原图有所不同,没有原图像的质量好.因些印刷品最好不要用此图像格局.(6).EPS(*.EPS)EPS(Encapsulated PostScript)格局应用异常普遍,可以用于画图或排版,是一种PhostScript格局.它的最大长处是可以在排版软件中以低分辩率预览,将拔出的文件进行编辑排版,而在打印或出胶片时则以高分辩率输出,做到工作效力与图像输出质量两不误.DPS支撑Photoshop中所有的色彩模式,但不支撑Alpha通道,个中在位图模式下还可以搀扶透明.(7).GIF(*.GIF)GIF格局是CompuServe供给的一种图形格局,在通讯传输时较为经济.它也可应用LZW紧缩方法将文件紧缩方法将文件紧缩而不会太占磁盘空间,是以也是一种经由紧缩的格局.这种格局可以支撑位图.灰度和索引色彩的色彩模式.GIF格局还可以普遍应用于因特网的HTML网页文档中,但它只能支撑8位(256色)的图像文件.(8).PNG(*.PNG)PNG格局是由Netscape公司开辟出来的格局,可以用于收集图像,但它不合于GIF格局图像只能保管256色(8位),PNG格局可以保管24位(1670万色)的真黑色图像,并且支撑透明布景和清除锯齿边沿的功效,可以在不掉真的情形下紧缩保管图像.但因为PNG格局不完全支撑所有济览器,且所保管的文件也较大而影响下载速度,所以在网页中应用要比GIF格局少得多.但信任跟着收集的成长和因特网传输速度的改良,PNG格局将是将来网页中应用的一种尺度图像格局.PNG格局文件在RGB和灰度模式下支撑Alpha通道,但在索引色彩和位图模式下不支撑Alpha通道.(9).PDF(*.PDF)PDF(Portable Document Format可移植文档格局)格局是Adobe公司开辟的用于Windows.Mac OS.UNIX(R)和DOS体系的一种电子出版软件的文档格局.它以PostScript Level 2说话为基本,是以可以笼罩矢量式图像和点阵式图像,并且支撑超等链接.PDF文件是由Adobe Acrobat软件生成的文件格局,该格局文件可以存有多页信息,个中包含图形.文档的查找和导航功效.是以,应用该软件不须要排版或图像软件即可获得图文混排的版面.因为该格局支撑超文本链接,是以是收集下载经常应用的文件.PDF 格局支撑RGB.索引色彩.CMYK.灰度.位图和Lab色彩模式,并且支撑通道.图层等数据信息.PDF格局还支撑JPEG和ZIP的紧缩格局(位图色彩模式不支撑ZIP紧缩格局保管).7.分辩率分辩率是指在单位长度内所含有的点(即像素)的若干.平日我们会将分辩率混杂,以为分辩率就是指图像分辩率,其实分辩率有很多种,可以分为以下几种类型.(1)图像分辩率图像分辩率就是每英寸图像含有若干个点或像素,分辩率的单位为点/英寸(英文缩写为dpi),例如300dpi就暗示该图像每英寸含有300个点或像素.在Photoshop中也可以用cm(厘米)为单位来盘算分辩率.图像分辩率的默认单位是dpi.在数字化图像中,分辩率的大小直接影响图像的品德.分辩率越高,图像越清楚,所产生的文件也就越大,在工作中所需的内存和CPU处理时光也就越多.所以在制造图像时,不合品德的图像就需设置恰当的分辩率,才干最经济有效地制造出作品,例如用于打印输出的图像的分辩率就须要高一些,假如只是在屏幕上显示的作品(如多媒体图像或网页图像),就可以低一些.别的,图像的尺寸大小.图像的分辩率和图像文件大小3者之间有着很亲密的关系.一个分辩率雷同的图像,假如尺寸不合,它的文件大小也不合,尺寸越大所保管的文件也就越大.同样,增长一个图像的分辩率,也会使图像文件变大.(2)装备分辩率装备分辩率是指每单位输出长度所代表的点数和像素.它与图像分辩率有着不合之处,图像分辩率可以更改,而装备分辩率则不成以更改.如日常平凡罕有的盘算机显示器.扫描仪和数字拍照机这些装备,各自都有一个固定的分辩率.(3)屏幕分辩率屏幕分辩率又称为屏幕频率,是指打印灰度级图像或分色所用的网屏上每英寸的点数,它是用每英寸上有若干行来测量的.(4)位分辩率位(bits)分辩率也称位深,用来权衡每个像素存储的信息位数.这个分辩率决议在图像的每个像素中存放若干色彩信息.如一个24位的RGB图像,即暗示其各原色R.G.B均值,是以每一个像素所存储的位数即为24位.(5)输出分辩率输出分辩率是指激光打印机等输出装备在输出图像的每英寸上所产生的点数.8.图像类型在盘算机中,图像是以数字方法来记载.处理和保管的,所以图像也可以说是数字化图像.图像类型大一致可以分为以下两种:矢量式图像与位图式图像.这两种类型的图像各有特点,也各有优缺点,两者各自的长处正好可以填补对方的缺点.是以在画图与图像处理的进程中,往往需将这两种类型的图像交叉应用,才干取长补短,应用户的作品更为完美.(1)矢量式图像矢量式图像以数学描写的方法来记载图像内容.它的内容以线条和色块为主,例如一条线段的数据只须要记载两个端点的坐标.线段的粗细和色彩等.是以它的文件所占的容量较小,也可以很轻易地进行放大.缩小或扭转等操纵,并且不会掉真,可用以制造3D。

Photoshop-CS6经典教程

Photoshop-CS6经典教程

调整图层顺序
使用鼠标拖动图层缩略图,可 以调整图层的上下右键选择合并图层,或者使
用快捷键Ctrl+E。
图层样式
添加投影
选择需要添加投影的图层,然后点击 图层面板下方的添加图层样式按钮, 选择投影。
设置内阴影
在图层样式中选择内阴影,可以给图 层添加内阴影效果。
05
文字与形状工具
文字的输入与编辑
输入文字
在Photoshop中,选择“横排文字工具” 或“直排文字工具”,在画布上单击并输入 所需的文字。
编辑文字
选中文字后,可以更改字体、字号、颜色等 属性,还可以进行对齐、调整行距、字距等 操作。
形状工具的使用
选择形状工具
在工具箱中,选择“矩形工具”、“椭圆工具”、“多边形工具 ”等形状工具。
历史记录与快照
历史记录
选择“窗口”菜单,然后选择“历史记录”,在历史记录面板中可以查看和恢复之前编辑的步骤。
快照
选择“窗口”菜单,然后选择“快照”,在快照面板中可以创建、编辑和管理快照,以便快速恢复之前的 状态。
02
选区与抠图
选区的创建与调整
选区的创建
通过矩形选框工具、椭圆选框工具、 单行选框工具和单列选框工具等创建 选区。
技巧
在制作海报时,可以尝试使用不同的色彩搭配、字体和排版方式,以获得更好的视觉效 果。
制作网页效果图
01
制作网页效果图
02
制作步骤
Photoshop CS6提供了丰富的网页设 计工具,可以帮助设计师快速制作出 精美的网页效果图。
首先确定网页的布局和风格,然后使 用切片工具、图层样式和调整工具等 工具进行设计和编辑,最后导出为网 页格式,完成网页效果图制作。

Photoshop CS6图像处理基础教程 第6版 第1章 初识Photoshop CS6

Photoshop CS6图像处理基础教程 第6版 第1章 初识Photoshop CS6
菜单栏
1.2.2 工具箱
Photoshop CS6的工具箱提供了 强大的工具,包括选择工具、绘图工 具、填充工具、编辑工具、颜色选择 工具、屏幕视图工具、快速蒙版工具 等如图所示。
选择工具箱中的默认工具 选择工具箱中的隐藏工具 改变图像中光标的形状
工具箱
1.2.3 属性栏
用户选择工具箱中的任意一个工具后,都会在Photoshop CS6的界面中出现相对应的属性栏。例如,选择工具箱中的“套索” 工具 ,出现套索工具的属性栏如图所示。
套索工具属性栏
1.2.4 状态栏
在Photoshop CS6中,图像的状态栏显示在图像文件窗口的 底部。状态栏的左侧是当前图像缩放显示的百分数;状态栏的中间 部分是图像的文件信息,用鼠标单击黑色三角图标 ,在弹出的菜 单中可以选择当前图像的相关信息如图所示。
当前图像相关信息
1.2.5 控制面板
Photoshop CS6的控制面板是处理图像时另一个不可或缺的部分。 打开Photoshop CS6,可以看到Photoshop CS6的界面为用户提供了 多个控制面板组如图所示。
启“打开”命令,将弹出“打开”对话框如图所示。在对话框中搜索 路径和文件,确认文件类型和名称,通过Photoshop CS6提供的预览缩略 图选择文件,然后单击“打开”按钮,或直接双击文件,即可打开指定的图 像文件如图所示。
“打开”对话框
打开图像
1.3.2 打开图像
使用“浏览”命令打开文件 启用“在Bridge中浏览”命令,系统将弹出“文件浏览器”控制面板
第1章 初识Photoshop CS6
本章简介: 本章将详细讲解Photoshop
CS6的基础知识和基本操作。读者 通过学习本章将对Photoshop CS6 有初步的认识和了解,并能够掌握 软件的基本操作方法,为以后的学 习打下坚实的基础。
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Photoshop cs6视频教程全集
Photoshop cs6视频教程全集 AdobePhotoshop是目前最流行的平面设计软件之一。

可以说,只要你接触平面设计,那么无论早晚,你都要和它打交道。

关于Photoshop,要说的实在太多太多,但不论你想让它成为你的左膀右臂,或者仅仅是用它来做一些最基础的图像处理工作,那么下面的10件事都是你一定要知道的,无论你是个初学者或是已经对它有了一定的了解。

1.快捷键的使用:这是Photoshop基础中的基础,却也是提高工作效率的最佳方法。

快捷键的使用,使你可以将精力更好的集中在你的作品而不是工具面板上。

一旦你能够熟练的使用快捷键,你就可以使用全屏的工作方式,省却了不必要的面板位置,使视野更开阔,最大限度的利用屏幕空间;一些简单的命令可以用键盘来完成,不必分心在工具的选择上,哪怕它只占用了极少的时间,但我们更希望在工作时不被打断。

注意:你应该尽量多使用快捷键,下面的这些快捷键是提高效率的好帮手,但不知为什么很多书中都一带而过,甚至没有提及,请一定要牢牢记住。

Ctrl+J:复制当前图层到一个新层;
J:切换到喷枪工具;
M:切换到选框工具;
,,:在当前工具为画笔模式时(包括喷枪、画笔、铅笔、仿制图章历史画笔、橡皮及模糊和加深等工具),依次增减笔头大小;
Shift+BackSpace:调出填充对话框。

一开始,你可能无法记住所有的快捷键,可以使用Photoshop的工具提示来帮助你。

方法是打开编辑>预置>常规,选择“显示工具提示”。

这样,当你把鼠标移动到工具面板上时,工具名称和其快捷键就会出现,直到你移走鼠标才会消失。

2.无接缝贴图:无论是对3D图像或是网页的制作,无接缝贴图都是很重要的,我们可以在Photoshop中轻易的完成。

定制好你的图像后,运行滤镜>其它>位移,在水平和垂直方向上位移,一般设置位移量为图像大小的一半,最重要的是将未定义区域设为折回。

在完成位移之后,用橡皮图章工具在图像的拼合处涂抹,消除接缝,然后将图像定义为图案。

用这种图案填充,就可以得到无缝的背景图像。

3.为常用的组合命令定制动作:在处理图像的时侯,很多情况下我们都会用到组合命令。

譬如,需要将一个多层图像的文档移动到
另一个文档中。

最快捷且安全的方法是:新建一层Shift+CTRL+N;拼合以下所有可见图层Shift+Alt+CTRL+E;选择全部图像Ctrl+A;复制CTRL+C;取消选择Ctrl+D;删除当前图层。

这组命令是为图像建立一个映象,它包含了当前层之下的所有可见层图像,这时你的剪贴板上已经留下了图像的内容,只要把它粘贴在需要的文档中就可以了。

这是个很典型的例子,尽管你可以使用一系列的快捷键来完成这组命令,但还是推荐把它储存为一个动作,在动作选项面板中,你可以为这个动作设置一个方便的功能键,如Shift+F2,这样你随时调用,非常方便,尤其是将图像从Photoshop导入到其它应用程序中的时侯,节约的时间相当可观~Shift,Control 和F2到F12这些不同的组合,可以定义不少的动作,大幅度的提高效率。

4.自动选择图层:相当不起眼的一个小动作,却非常又用,特别是在一些多图层的大型文件中,即使规规矩矩的为每个图层命令,按顺序叠放图层,在选择时也是较为麻烦的——你可能会记不清它们分属哪些图层,而错误操作的后果有时是很可怕的。

这时,你可以先选择移动工具,在工具选项中勾选“自动选择图层”,这样,除了切片工具、路径组件选择工具、钢笔工具和抓手工具外,工具箱中的其它工具为当前所选时,按住Ctrl键的同时,当前工具都会暂时变成移动工具,点击画布上的任意对象,Photoshop都会自动转到其所在图层,这样就可以进行操作
了。

在当前为移动工具时,即使不选择自动选择图层,只要按住Ctrl键,同样可以自由的选择分属不同层的图像
内容。

5.创建自定义笔刷:在Photoshop中有一项很有用但未被大多数人充分利用的资源,那就是创建自定义笔刷。

新建一个文档,大小为要制作的笔刷大小,用黑色(也可以是彩色或不同的灰度,但这样制出的画笔颜色会较淡)绘制你的画笔图像,如一朵小花,几颗小树等等。

然后用矩形选框选择,定义为新的画笔。

如果没有选择,那么Photoshop会把画布上全部图像定义为画笔。

这样,你就可以用这些自定义的画笔创作各种独特的图像了,特别是一些边框等装饰性的图案。

6.镜头光晕效果:在初级的图像处理中,镜头光晕可说是最常用的修饰效果之一。

一般情况下,你可以直接在图像中使用滤镜>渲染>镜头光晕,来为图像增加气氛。

那么,如果你对某一次的镜头光晕效果非常满意,希望把它保存下来,我们可以利用图层混合的特性。

事先在图像上新建一层,用黑色填充,再执行镜头光晕滤镜,然后将这一层的图层混合模式设为“屏幕”,这样,黑色被隐去,你会得到单独的光晕效果图层。

不过,这个方法唯一的缺点是,不能在白色的图像上显示。

7.光照效果滤镜:这个滤镜给人最大的惊喜在于它可以创作出各种各样逼真的纹理效果。

最简单的用法是:将一个简单的纹理放置
一个通道中,然后对某一层应用滤镜>渲染>光照效果,在纹理通道中选择刚才存储纹理的通道,调整各种相应的光照设置,这样就能得到具有立体感的纹理效果。

8.使用调整图层:谁也没有把握能够一次就将图像调整的十分完美,所以,除了养成良好的备份习惯之外,最好是能使用调整图层的时侯尽量使用调整图层。

你可能会觉得麻烦,但这点麻烦和图像损坏的损失比较起来就微乎其微了。

而且更重要的是,你可以在创作过程中随时做出新的调整而不必担心图像的损坏。

9.快速复制技巧:在同一个文档中,确定当前为移动工具(或暂时为移动工具),按下Alt键的同时,拖移对象,即可复制,按住Shift键,可保证按45度角的倍数移动;在不同的文档间,移动时按住Shift键,如果两个文档的大小相同,则对象复制到新文档的相同的位置,如果文档大小不同,那么对象被复制到新文档的正中。

用这种方法复制,不但方便,也可以减少剪贴板的使用,进一步节省系统资源。

10.成果的积累:当你使用Photoshop一段时间以后,一定会存下来不少好东东。

如你千辛万苦调制的渐变、等高线、样式等,还包括一些方便工作的色板等。

这些只是暂时保存在Photoshop中的,一旦重装,Photoshop将会恢复到默认状态,变得清洁溜溜,这些自定
义的东西会消失的无影无踪。

这不但可惜,还会影响到你的工作(如定义好的色板丢失)。

所以,最好每有得意之作的时侯就用预设管理器保存下来,存放在专门的文件夹中。

预设管理器可以保存画笔、色板、渐变、样式、图案、等高线、自定义形状,这样你的工作成果一样也不会丢失。

重装之后,用相应的文件覆盖就可回到熟悉的工作环境中了。

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