Vtk(Visualization Toolkit)-开放资源的免费软件系统,主要用于三维计算机图形学、图像处理和可视化
Pythonvtk学习(1)

Pythonvtk学习(1)Vtk,(visualization toolkit)是⼀个开源的免费软件系统,主要⽤于三维计算机图形学、图像处理和可视化。
Vtk是在⾯向对象原理的基础上设计和实现的,它的内核是⽤C++构建的,包含有⼤约250,000⾏代码,2000多个类,还包含有⼏个转换界⾯,因此也可以⾃由的通过Java,Tcl/Tk和Python各种语⾔使⽤vtk。
以下介绍VTK对于STL图像的基本操作基础概念数据源 resource: cone = vtk.vtkConeSource()映射器 mapper:coneMapper = vtk.vtkPolyDataMapper()映射器添加数据源: coneMapper.SetInput( cone.GetOutput() )演员 actor: coneActor = vtk.vtkActor()演员添加映射器:coneActor.SetMapper( coneMapper )绘制器 renderer: vtk.vtkRenderer()绘制器添加演员:renderer.AddActor( coneActor )绘制窗⼝ win:vtk.vtkRenderWindow()绘制窗⼝添加绘制器:renWin.AddRenderer( renderer )窗⼝读取绘制器⽣成的图形: renWin.Render()极简⽰例import vtk# 箭头源arrow_source = vtk.vtkArrowSource()# 映射器mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()# 映射器添加数据源mapper.SetInputConnection(arrow_source.GetOutputPort())# 演员actor = vtk.vtkActor()# 演员添加映射器actor.SetMapper(mapper)# 绘制器ren = vtk.vtkRenderer()# 绘制器添加演员ren.AddActor(actor)# 绘制窗⼝renWin = vtk.vtkRenderWindow()# 绘制窗⼝添加绘制器renWin.AddRenderer(ren)# 创建窗⼝交互器iren = vtk.vtkRenderWindowInteractor()iren.SetRenderWindow(renWin)iren.Initialize()# 窗⼝读取绘制器⽣成的图形renWin.Render()iren.Start()结果读取⽂件⽂件类型读取⽅法STL vtkSTLReader()SLC vtkSLCReader()VTP vtkXMLPolyDataReader()UnstructuredGrid vtkNamedColors()ExodusData vtkExodusIIReader()⽰例def read_data(file_name):reader = vtk.vtkSTLReader()reader.SetFileName(file_name)return reader图像旋转绕()轴旋转⽅法X actor.RotateX(angle)Y actor.RotateY(angle)Z actor.RotateZ(angle)绕()轴旋转⽅法整体旋转transform.RotateWXYZ(angle, x, y, z)x,y,z旋转(0,1)表⽰是否旋转import vtkarrow_source = vtk.vtkArrowSource()mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()transform = vtk.vtkTransform()transform.RotateWXYZ(90, 0, 0, 1)transformFilter = vtk.vtkTransformPolyDataFilter() transformFilter.SetTransform(transform)transformFilter.SetInputConnection(arrow_source.GetOutputPort()) transformFilter.Update()mapper.SetInputConnection(transformFilter.GetOutputPort())actor = vtk.vtkActor()actor.SetMapper(mapper)ren = vtk.vtkRenderer()ren.AddActor(actor)renWin = vtk.vtkRenderWindow()renWin.AddRenderer(ren)renWin.Render()iren = vtk.vtkRenderWindowInteractor()iren.SetRenderWindow(renWin)iren.Initialize()renWin.Render()iren.Start()结果设置演员初始⽅向def set_origin(actor, x, y, z):actor.SetOrientation(x, y, z)缩放def set_scale(x, y, z):actor.SetScale(x, y, z)平移def add_position(x, y, z):actor.AddPosition(x, y, z)平⾯切割def cut(file_name):reader = read_data(file_name)# 定义切割平⾯clipPlane = vtk.vtkPlane()clipPlane.SetNormal(1.0, -1.0, -1.0)clipPlane.SetOrigin(0.0, 0.0, 0.0)# 平⾯切割三维数据clipper = vtk.vtkClipPolyData()clipper.SetInputConnection(reader.GetOutputPort())clipper.SetClipFunction(clipPlane)clipper.InsideOutOn() # ?# 定义mapper和actorsuperMapper = vtk.vtkPolyDataMapper()superMapper.SetInputConnection(clipper.GetOutputPort())superActor = vtk.vtkActor()# 设置偏转⾓度set_origin(superActor, -50, -75, 120)superActor.SetMapper(superMapper)superActor.GetProperty().SetColor(colors.GetColor3d("Cyan")) only_show(superActor)原始图⽚平⾯切割后图⽚⿏标事件监听# 监听事件class MyEvent(vtk.vtkInteractorStyleTrackballCamera):def __init__(self, parent=None):self.AddObserver("MiddleButtonPressEvent", self.middle_button_press_event)self.AddObserver("MiddleButtonReleaseEvent", self.middle_button_release_event) self.AddObserver("LeftButtonPressEvent", self.left_button_press_event)self.AddObserver("LeftButtonReleaseEvent", self.left_button_release_event)self.AddObserver("RightButtonPressEvent", self.right_button_press_event)self.AddObserver("RightButtonReleaseEvent", self.right_button_release_event)def middle_button_press_event(self, obj, event):print("Middle Button pressed")self.OnMiddleButtonDown()returndef middle_button_release_event(self, obj, event):print("Middle Button released")self.OnMiddleButtonUp()returndef left_button_press_event(self, obj, event):print("Left Button pressed")self.OnLeftButtonDown()returndef left_button_release_event(self, obj, event):print("Left Button released")self.OnLeftButtonUp()returndef right_button_press_event(self, obj, event):print("right Button pressed")self.OnRightButtonDown()returndef right_button_release_event(self, obj, event):print("right Button released")self.OnLeftButtonUp()return# 引⼊上⼀段代码调⽤iren.SetInteractorStyle(MyEvent())结果参考⽂档。
vtk用法

VTK(Visualization Toolkit)是一个开源的软件库,用于二维和三维图形的渲染、图像处理和图形可视化。
它广泛应用于科学计算、医学成像、计算机辅助设计等领域。
VTK提供了多种编程接口,包括Python、C++和Java,以及一些命令行工具,用于处理和可视化数据。
以下是VTK的一些基本用法:1. **安装VTK**:- 可以通过包管理器(如apt-get、yum或brew)在Linux和macOS上安装VTK。
- 对于Windows,可以从VTK的官方网站下载源代码并编译安装。
2. **创建一个VTK程序**:- 启动一个Python或C++编辑器。
- 导入VTK模块。
- 创建数据对象(如网格、图像等)。
- 使用渲染器和演员(Actor)来渲染数据。
- 创建一个交互式渲染窗口。
3. **示例:Python中的VTK基本用法**:```pythonimport vtk# 创建一个渲染器、渲染窗口和交互式渲染窗口renderer = vtk.vtkRenderer()render_window = vtk.vtkRenderWindow()render_window.AddRenderer(renderer)render_window_interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()render_window_interactor.SetRenderWindow(render_window)# 创建一个立方体网格cube = vtk.vtkCubeSource()cube_mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()cube_mapper.SetInputConnection(cube.GetOutputPort())cube_actor = vtk.vtkActor()cube_actor.SetMapper(cube_mapper)# 将演员添加到渲染器中renderer.AddActor(cube_actor)# 设置渲染窗口的大小render_window.SetSize(640, 480)# 渲染并显示图像render_window.Render()render_window_interactor.Start()```4. **高级用法**:- 使用VTK的各种滤波器来处理和变换数据。
vtk编程举例

vtk编程举例VTK(Visualization Toolkit)是一个用于可视化和图形处理的开源软件系统,它提供了一套强大的工具和算法,使得用户可以轻松地创建、操作和呈现复杂的3D图形。
下面是在VTK编程中的一些例子:1. 创建一个简单的立方体:```cpp#include <vtkCubeSource.h>#include <vtkPolyDataMapper.h>#include <vtkActor.h>#include <vtkRenderer.h>#include <vtkRenderWindow.h>int main(){vtkCubeSource* cubeSource = vtkCubeSource::New();vtkPolyDataMapper* mapper = vtkPolyDataMapper::New();mapper->SetInputConnection(cubeSource->GetOutputPort());vtkActor* actor = vtkActor::New();actor->SetMapper(mapper);vtkRenderer* renderer = vtkRenderer::New();renderer->AddActor(actor);vtkRenderWindow* renderWindow = vtkRenderWindow::New(); renderWindow->AddRenderer(renderer);renderWindow->Render();return 0;}```2. 创建一个球体并添加纹理:```cpp#include <vtkSphereSource.h>#include <vtkPolyDataMapper.h>#include <vtkActor.h>#include <vtkRenderer.h>#include <vtkRenderWindow.h>#include <vtkJPEGReader.h>#include <vtkTexture.h>int main(){vtkSphereSource* sphereSource = vtkSphereSource::New();vtkPolyDataMapper* mapper = vtkPolyDataMapper::New();mapper->SetInputConnection(sphereSource->GetOutputPort());vtkActor* actor = vtkActor::New();actor->SetMapper(mapper);vtkJPEGReader* reader = vtkJPEGReader::New();reader->SetFileName("texture.jpg");vtkTexture* texture = vtkTexture::New();texture->SetInputConnection(reader->GetOutputPort());actor->SetTexture(texture);vtkRenderer* renderer = vtkRenderer::New();renderer->AddActor(actor);vtkRenderWindow* renderWindow = vtkRenderWindow::New(); renderWindow->AddRenderer(renderer);renderWindow->Render();return 0;}```3. 创建一个平面并设置颜色:```cpp#include <vtkPlaneSource.h>#include <vtkPolyDataMapper.h>#include <vtkActor.h>#include <vtkRenderer.h>#include <vtkRenderWindow.h>#include <vtkProperty.h>int main(){vtkPlaneSource* planeSource = vtkPlaneSource::New();vtkPolyDataMapper* mapper = vtkPolyDataMapper::New();mapper->SetInputConnection(planeSource->GetOutputPort());vtkActor* actor = vtkActor::New();actor->SetMapper(mapper);actor->GetProperty()->SetColor(0.8, 0.8, 0.8);vtkRenderer* renderer = vtkRenderer::New();renderer->AddActor(actor);vtkRenderWindow* renderWindow = vtkRenderWindow::New(); renderWindow->AddRenderer(renderer);renderWindow->Render();return 0;}```4. 创建一个圆柱体并进行旋转动画:```cpp#include <vtkCylinderSource.h>#include <vtkPolyDataMapper.h>#include <vtkActor.h>#include <vtkRenderer.h>#include <vtkRenderWindow.h>#include <vtkRenderWindowInteractor.h>#include <vtkTransform.h>#include <vtkTransformPolyDataFilter.h>#include <vtkCommand.h>class AnimationCallback : public vtkCommand {public:static AnimationCallback* New(){return new AnimationCallback;}virtual void Execute(vtkObject* caller, unsigned long eventId, void* callData){vtkRenderWindowInteractor* interactor = vtkRenderWindowInteractor::SafeDownCast(caller);double angle = static_cast<double>(interactor->GetEventPosition()[0]) / interactor->GetRenderWindow()->GetSize()[0] * 360.0;vtkTransform* transform = vtkTransform::New();transform->RotateY(angle);vtkTransformPolyDataFilter* transformFilter = vtkTransformPolyDataFilter::New();transformFilter->SetTransform(transform);transformFilter->SetInputConnection(cylinderSource->GetOutputPort());actor->GetMapper()->SetInputConnection(transformFilter->GetOutputPort());interactor->GetRenderWindow()->Render();}AnimationCallback(){cylinderSource = vtkCylinderSource::New();actor = vtkActor::New();}~AnimationCallback(){cylinderSource->Delete();actor->Delete();}private:vtkCylinderSource* cylinderSource;vtkActor* actor;};int main(){vtkRenderer* renderer = vtkRenderer::New();vtkRenderWindow* renderWindow = vtkRenderWindow::New(); renderWindow->AddRenderer(renderer);vtkRenderWindowInteractor* interactor = vtkRenderWindowInteractor::New();interactor->SetRenderWindow(renderWindow);AnimationCallback* callback = AnimationCallback::New();interactor->AddObserver(vtkCommand::MouseMoveEvent, callback);renderer->AddActor(callback->actor);renderWindow->Render();interactor->Start();callback->Delete();interactor->Delete();renderWindow->Delete();renderer->Delete();return 0;}```5. 创建一个立体图形并添加光照效果:```cpp#include <vtkCubeSource.h>#include <vtkPolyDataMapper.h>#include <vtkActor.h>#include <vtkRenderer.h>#include <vtkRenderWindow.h>#include <vtkRenderWindowInteractor.h>#include <vtkLight.h>int main(){vtkCubeSource* cubeSource = vtkCubeSource::New();vtkPolyDataMapper* mapper = vtkPolyDataMapper::New(); mapper->SetInputConnection(cubeSource->GetOutputPort());vtkActor* actor = vtkActor::New();actor->SetMapper(mapper);vtkRenderer* renderer = vtkRenderer::New();renderer->AddActor(actor);vtkLight* light = vtkLight::New();light->SetLightTypeToSceneLight();light->SetPosition(1, 1, 1);renderer->AddLight(light);vtkRenderWindow* renderWindow = vtkRenderWindow::New(); renderWindow->AddRenderer(renderer);vtkRenderWindowInteractor* interactor = vtkRenderWindowInteractor::New();interactor->SetRenderWindow(renderWindow);renderWindow->Render();interactor->Start();return 0;}```6. 创建一个地球并添加轮廓线:```cpp#include <vtkSphereSource.h>#include <vtkPolyDataMapper.h>#include <vtkActor.h>#include <vtkRenderer.h>#include <vtkRenderWindow.h>#include <vtkRenderWindowInteractor.h>#include <vtkOutlineFilter.h>int main(){vtkSphereSource* sphereSource = vtkSphereSource::New();vtkPolyDataMapper* mapper = vtkPolyDataMapper::New();mapper->SetInputConnection(sphereSource->GetOutputPort());vtkActor* actor = vtkActor::New();actor->SetMapper(mapper);vtkOutlineFilter* outlineFilter = vtkOutlineFilter::New();outlineFilter->SetInputConnection(sphereSource->GetOutputPort());vtkPolyDataMapper* outlineMapper = vtkPolyDataMapper::New(); outlineMapper->SetInputConnection(outlineFilter->GetOutputPort());vtkActor* outlineActor = vtkActor::New();outlineActor->SetMapper(outlineMapper);outlineActor->GetProperty()->SetColor(0, 0, 0);vtkRenderer* renderer = vtkRenderer::New();renderer->AddActor(actor);renderer->AddActor(outlineActor);vtkRenderWindow* renderWindow = vtkRenderWindow::New();renderWindow->AddRenderer(renderer);vtkRenderWindowInteractor* interactor = vtkRenderWindowInteractor::New();interactor->SetRenderWindow(renderWindow);renderWindow->Render();interactor->Start();return 0;}```7. 创建一个点云并使用插值算法进行平滑处理:```cpp#include <vtkPoints.h>#include <vtkPointSource.h>#include <vtkPolyData.h>#include <vtkPolyDataMapper.h>#include <vtkActor.h>#include <vtkRenderer.h>#include <vtkRenderWindow.h>#include <vtkRenderWindowInteractor.h>#include <vtkSmoothPolyDataFilter.h>int main(){vtkPointSource* pointSource = vtkPointSource::New();pointSource->SetNumberOfPoints(1000);pointSource->Update();vtkPolyDataMapper* mapper = vtkPolyDataMapper::New();mapper->SetInputData(pointSource->GetOutput());vtkActor* actor = vtkActor::New();actor->SetMapper(mapper);vtkSmoothPolyDataFilter* smoothFilter = vtkSmoothPolyDataFilter::New();smoothFilter->SetInputData(pointSource->GetOutput());smoothFilter->SetNumberOfIterations(30);smoothFilter->SetRelaxationFactor(0.1);smoothFilter->FeatureEdgeSmoothingOff();smoothFilter->BoundarySmoothingOn();smoothFilter->Update();vtkPolyDataMapper* smoothMapper = vtkPolyDataMapper::New(); smoothMapper->SetInputData(smoothFilter->GetOutput());。
vtk三角化算法

vtk三角化算法
VTK(Visualization Toolkit)是一个开源的,跨平台的软件系统,主要用于三维计算机图形学、图像处理和可视化。
VTK中的三角化算法主要用于将离散的点云数据转换为连续的三角形网格,从而更好地展示三维形状和进行后续的分析处理。
VTK中的vtkDelaunay2D类是一个用于实现二维Delaunay三角剖分的类。
尽管这个类是设计用于二维数据的,但也可以处理三维点云数据。
当处理三维数据时,这个类默认仅考虑XY平面内的数据并进行平面三角剖分,忽略Z方向的数据。
然而,如果需要,也可以为vtkDelaunay2D设置一个投影变换,在新的投影平面上进行三角剖分。
值得注意的是,在不添加任何限制条件下,vtkDelaunay2D生成的平面三角网格为一个凸包。
此外,VTK还提供了其他用于三维数据三角化的类和算法,如vtkDelaunay3D等。
这些类和算法可以处理更复杂的三维点云数据,并生成更精细的三角形网格。
总的来说,VTK提供了多种三角化算法和工具,可以根据具体的需求和应用场景选择合适的算法和工具进行点云数据的三角化处理。
VTK技术简介

VTK简介VTK,(visualization toolkit)是一个开源的免费软件系统,主要用于三维计算机图形学、图像处理和可视化。
VTK是在面向对象原理的基础上设计和实现的,它的内核是用C++构建的,包含有大约250,000行代码,2000多个类,还包含有几个转换界面,因此也可以自由的通过Java,Tcl/Tk和Python各种语言使用VTK。
优点1.具有强大的三维图形功能。
Visualization Toolkit 既支持基于体素Voxel-basedrendering 的体绘制Volume Rendering又保留了传统的面绘制,从而在极大的改善可视化效果的同时又可以充分利用现有的图形库和图形硬件2.Visualization Toolkit 的体系结构使其具有非常好的流streaming和高速缓存caching 的能力,在处理大量的数据时不必考虑内存资源的限制3.Visualization Toolkit 能够更好的支持基于网络的工具比如Java 和VRML 随着Web 和Internet 技术的发展VisualizationToolkit 有着很好的发展前景4.能够支持多种着色如OpenGL 等5.Visualization Toolkit 具有设备无关性使其代码具有良好的可移植性6.Visualization Toolkit 中定义了许多宏,这些宏极大的简化了编程工作并且加强了一致的对象行为7.Visualization Toolkit 具有更丰富的数据类型,支持对多种数据类型进行处理8.既可以工作于Windows 操作系统又可以工作于Unix 操作系统极大的方便了用户。
9.它是开源、免费的,易于生成自己的库,可以用解释性语言编写程序10.它是面向对象的,具有不受约束的库平台和大量高级、有用的运算法则11.软件系统具有完整性,具有广阔的用户群体,并且具有商业支持缺点1.它不是一个超高速的图形引擎,只有C++源代码,而不具有其他解释性语言的源代码2.规模较大,对系统要求较高应用VTK是一个开放源码、自由获取的软件系统,全世界的数以千计的研究人员和开发人员用它来进行3D计算机图形,图像处理,可视化。
vtk 路径裁剪-概述说明以及解释

vtk 路径裁剪-概述说明以及解释1.引言1.1 概述VTK(Visualization Toolkit)是一套用于3D可视化和图形处理的开源软件系统,其提供了丰富的功能和工具,可以用于各种科学计算、医学影像、工程模拟等领域的数据可视化和分析。
其中,路径裁剪是VTK中一个重要的功能,可以用于在3D场景中裁剪和控制路径的显示方式。
本文将介绍VTK路径裁剪的原理与应用,帮助读者更加深入地了解VTK在路径可视化方面的强大功能和应用场景。
通过学习本文内容,读者可以掌握如何在VTK中使用路径裁剪功能,进而应用到自己的项目中,提升数据可视化和分析的效率和效果。
1.2 文章结构本文主要分为引言、正文和结论三部分。
在引言部分,将介绍该篇文章的概述、文章结构和目的。
在正文部分,将详细介绍VTK的简介、路径裁剪原理以及VTK中的路径裁剪应用。
最后,在结论部分将对整个文中进行总结,展望路径裁剪技术在未来的应用前景,并给出结论。
整篇文章将围绕着VTK路径裁剪技术展开,介绍其原理、应用和未来发展方向。
1.3 目的目的部分的内容应该是对本文的研究目的进行阐述。
在本文中,我们的目的是探讨VTK路径裁剪技术的原理和应用。
通过对VTK路径裁剪算法的研究和分析,我们希望能够深入了解该技术的工作原理,以及在科学可视化和数据处理领域的具体应用场景。
此外,我们也将探讨路径裁剪技术在实际项目中的价值和潜在未来发展方向。
通过本文的研究,我们希望为读者提供对VTK路径裁剪技术有更深入的理解和应用指导。
2.正文2.1 VTK简介VTK(Visualization Toolkit)是一个开源的跨平台的科学可视化工具包,它提供了丰富的函数库和工具,用于处理和可视化大规模数据集。
VTK 最初是由美国国家信息技术研究所(NIST)开发的,目的是提供一个用于科学研究和工程领域的可视化工具。
VTK是用C++编写的,但同时也支持Python、Java和Tcl等编程语言。
vtk 三维重建原理

vtk 三维重建原理vtk(Visualization Toolkit)是一个开源的软件系统,用于处理和可视化三维图形数据。
它提供了一系列的算法和工具,可以用于三维重建。
本文将介绍vtk三维重建的原理。
我们需要了解vtk三维重建的基本原理。
vtk三维重建的核心思想是利用已知的二维图像数据,通过一系列的计算和算法,重建出三维物体的几何形状和纹理信息。
具体而言,vtk三维重建的过程主要包括以下几个步骤。
第一步是数据准备。
通常情况下,vtk三维重建需要使用到一组二维图像数据,这些数据可以是来自不同角度或者不同时间的图像。
这些图像数据需要经过预处理,包括对图像进行去噪、校正和对齐等操作,以保证后续的重建过程的准确性和可靠性。
第二步是点云生成。
在vtk三维重建中,点云是一个重要的中间结果。
点云是由一组三维坐标点构成的集合,每个点对应着物体表面的一个特定位置。
通过对二维图像进行特征提取和匹配,可以计算出每个点在三维空间中的坐标。
vtk提供了多种点云生成算法,包括结构光、立体视觉和多视角立体等方法。
第三步是三维重建。
在获得点云之后,vtk可以利用这些点云数据进行三维重建。
三维重建的目标是根据点云数据恢复出物体的几何形状和纹理信息。
vtk提供了多种三维重建算法,包括体素插值、曲面重建和纹理映射等方法。
这些算法可以根据具体的需求选择使用,以获得更准确和真实的三维重建结果。
第四步是结果可视化。
vtk三维重建的最终结果需要以可视化的方式呈现出来。
vtk提供了丰富的可视化工具和技术,可以将重建结果以各种形式展示出来,包括三维模型、纹理贴图和动画等。
这些可视化技术可以帮助用户直观地理解和分析重建结果,提高对三维物体的认知和理解。
总结起来,vtk三维重建的原理是通过对二维图像进行处理和分析,生成点云数据,并利用这些点云数据进行三维重建,最终以可视化的方式展示出重建结果。
vtk提供了一系列的算法和工具,可以帮助用户实现高质量的三维重建。
vtk关键知识点 -回复

vtk关键知识点-回复vtk关键知识点(Visualization Toolkit)是一个开源的可视化开发工具箱,用于创建和处理三维图形、可视化数据以及进行交互式的可视化分析。
它提供了丰富的功能和工具,使得用户可以轻松地生成高质量的可视化结果。
本文将详细介绍vtk关键知识点,以帮助读者更好地理解和应用vtk。
第一部分:vtk基础知识1. 什么是vtk?vtk是一个用于可视化的软件系统,可以进行各种图形和数据处理操作,例如渲染、体绘制、几何变换等。
vtk提供了丰富的类库和数据结构,使得用户可以方便地创建和操作三维图形数据。
2. vtk的核心类库有哪些?vtk的核心类库包括vtkCommon、vtkGraphics、vtkRendering和vtkIO 等模块。
vtkCommon模块提供了一些常用的数据结构和算法,例如矩阵、向量、数组等;vtkGraphics模块用于处理图形数据,例如几何变换、纹理映射等;vtkRendering模块用于渲染图形数据,例如光照、阴影等;vtkIO模块用于读写图形数据,例如从文件中读取数据、将数据导出为图像文件等。
3. vtk的数据模型是什么?vtk采用了一种基于管道的数据模型,即数据从一个处理器传递到另一个处理器,通过一系列的操作得到最终的可视化结果。
vtk的管道由一个或多个数据源(vtkSource)和一个或多个数据过滤器(vtkFilter)组成,数据过滤器用于对输入数据进行处理,并将处理结果传递给下一个处理器。
第二部分:vtk数据表示和操作1. vtk中的数据表示有哪些?vtk中的常用数据表示形式包括多边形(vtkPolyData)、网格(vtkUnstructuredGrid)、图像(vtkImageData)等。
多边形用于表示几何形状,网格用于表示复杂的拓扑结构,图像用于表示二维或三维的像素数据。
2. 如何创建vtk数据对象?可以使用vtk提供的工厂函数来创建vtk数据对象。
vtk手册
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VTK(Visualization Toolkit)是一款广泛应用的开源软件系统,用于3D计算机图形学、图像处理和可视化。
以下是VTK手册的主要内容:
1.简介:介绍VTK的发展历程、特点和应用领域,帮助用户了解其基本概念和
背景。
2.安装与配置:指导用户如何安装和配置VTK,包括在不同操作系统下的安装
步骤和常见问题的解决方法。
3.基础操作:介绍VTK的基本操作,如文件读写、数据变换和颜色映射等,以
便用户快速入门。
4.可视化技术:详细介绍VTK提供的各种可视化技术,如体渲染、等值线绘制
和粒子系统等,以便用户进行更高级的图像处理和可视化。
5.插件与扩展:介绍VTK的插件和扩展机制,以及如何使用第三方库与VTK进
行集成,以便用户进行定制和扩展。
6.性能优化:提供VTK性能优化的建议和技巧,包括数据压缩、并行计算和
GPU加速等,以便用户提高程序的运行效率。
7.案例分析:通过实际案例的介绍和分析,帮助用户更好地理解和应用VTK的
功能,并解决实际问题。
8.社区与支持:介绍VTK的社区资源和支持渠道,以便用户获得帮助和交流经
验。
通过这本手册,用户可以全面了解VTK的功能和使用方法,从而更好地应用VTK进行图像处理和可视化工作。
无论是初学者还是专业用户,都能从中获得有用的信息和指导。
vtk关键知识点

vtk关键知识点所谓的VTK(Visualization Toolkit)是一个用于生成和呈现三维图形的开源软件库。
它最初是由美国国家生物医学影像工程中心(National Biomedical Imaging Resource)开发的,旨在提供一个跨平台、高效和灵活的工具集,用于可视化医学图像数据和科学数据。
VTK 提供了一系列模块和算法,用于处理、分析和可视化数据,并将其转换为引人入胜的三维图像。
本文将逐步回答与VTK 相关的关键知识点。
一、什么是VTK?VTK 是一个跨平台的开源软件库,用于生成和渲染三维图形。
它支持多种编程语言,如C++、Python 和Java,并包含丰富的功能和算法,可用于处理和可视化各种类型的数据,如医学图像、科学数据和计算流体动力学等。
VTK 还提供了丰富的图形用户界面(GUI)工具,使用户能够交互式地探索和分析数据。
二、VTK 的主要特点是什么?1. 跨平台:VTK 可以在多种操作系统上运行,包括Windows、Linux 和macOS,使其易于应用于各种场景。
2. 强大的可视化功能:VTK 提供了一系列高质量的可视化算法,用于生成引人入胜的三维图像,包括体绘制、表面绘制、体积渲染和剖析等。
3. 高效和可扩展性:VTK 的核心代码是用C++ 编写的,具有高性能和可扩展性。
它还支持多线程和分布式计算,可以在多个计算机上并行计算大规模数据。
4. 丰富的数据处理功能:VTK 提供了许多用于处理和分析数据的算法和工具,如滤波、插值、体素化和曲面重建等。
5. 易于学习和使用:VTK 提供了详细的文档和示例代码,使开发者能够快速上手,并通过灵活的API 实现各种需求。
三、VTK 的基本组成部分有哪些?VTK 的基本组成部分主要包括以下几个方面:1. 数据模型(Data Model):VTK 提供了一套丰富的数据模型,用于表示各种类型的数据,包括点、线、多边形、体素和网格等。
OpenCASCADE编译

OpenCASCADE编译参考⽂档:OCCT使⽤两种类型的第三⽅库:强依赖(必须的):Tcl/Tk : Tcl 是“⼯具控制语⾔(Tool Command Language)”的缩写。
Tk 是 Tcl“图形⼯具箱”的扩展,它提供各种标准的 GUI 接⼝项,以利于迅速进⾏⾼级应⽤程序开发。
FreeType : FreeType库是⼀个完全免费(开源)的、⾼质量的且可移植的字体引擎,它提供统⼀的接⼝来访问多种字体格式⽂件,包括TrueType, OpenType, Type1, CID, CFF, Windows FON/FNT, X11 PCF等。
弱依赖(可选的):gl2ps : GL2PS是唯⼀⽬前公开的OpenGL转PS/EPS的库FreeImage: freeimage是⼀款免费的、开源的、跨平台(Windows 、Linux 和Mac OSX)的,⽀持20 多种图像类型的(如BMP 、JPEG 、GIF 、PNG 、TIFF 等)图像处理库。
FFmpeg : FFmpeg是⼀套可以⽤来记录、转换数字⾳频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。
采⽤LGPL或GPL许可证。
它提供了录制、转换以及流化⾳视频的完整解决⽅案。
VTK : VTK (Visualization Toolkit)是⼀个开源的免费软件系统,主要⽤于三维计算机图形学、图像处理和可视化。
既⽀持基于体素Voxel-basedrendering 的体绘制Volume Rendering⼜保留了传统的⾯绘制。
具有⾮常好的流streaming和⾼速缓存caching 的能⼒,在处理⼤量的数据时不必考虑内存资源的限制。
TBB : TBB(Thread Building Blocks,线程构建模块)是Intel公司开发的并⾏编程开发的⼯具。
rapidjson : RapidJSON是腾讯开源的⼀个⾼效的C++ JSON解析器及⽣成器,它是只有头⽂件的C++库。
Fortran与Tcl混合编程以及VTk图形可视化的研究
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Fortran与Tcl混合编程以及VTk图形可视化的研究王江超;赵宏权【摘要】由于科学数值计算语言Fortran在图形处理以及可视化方面的不足,提出了以脚本语言Tcl(Tool Command Language)作为主语言,与Tk(Toolkit)一起进行图形界面等方面的开发设计,并且直接使用强大的图形处理工具包VTk(Visualization Toolkit),轻松实现可视化.同时,在Tcl中,嵌入Fortran语言,实现混合编程,进行功能扩展.以焊接生产中的纵向收缩力(Tendon Force)与焊接热输入的关系为示例,展示如何以若干个基本数据为基础,通过在Fortran中实现最小二乘法来进行线性拟合;然后,所有的计算分析过程都会在Tcl/Tk构建的主程序用户界面GUI(Graphic User Interface)中实时显示出来;最后,主程序调用VTk图形处理工具包,将所有基本数据以及计算拟合的线性函数进行可视化处理.【期刊名称】《造船技术》【年(卷),期】2016(000)005【总页数】5页(P96-100)【关键词】图形用户界面;VTk可视化;混合编程;最小二乘法;焊接纵向收缩力【作者】王江超;赵宏权【作者单位】华中科技大学船舶与海洋工程学院,湖北武汉430074;江苏科技大学材料科学与工程学院,江苏镇江212003【正文语种】中文【中图分类】TP391自1946年,世界上第一台真正意义上的计算机发明和应用以来,计算机在之后的数十年间快速发展并在各行业中广泛使用。
而且,伴随其产生的计算机语言更是发展迅猛,到目前为止,大约有30多种计算机语言在不同的计算机平台和不同的行业中被使用。
作为主要的科学数值计算语言,Fortran (Formula Translation的缩写)是世界上公认最早出现的计算机高级程序设计语言。
因其具有快捷及强大的数值计算能力,被广泛地应用在科学和工程计算领域,其最大特点是对数字公式的直接描述和使用,在计算机里具有很高的执行效率[1]。
Vtk(Visualization Toolkit)-开放资源的免费软件系统,主要用于三维计算机图形学、图像处理和可视化
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Vtk(Visualization Toolkit)-开放资源的免费软件系统,主要用于三维计算机图形学、图像处理和可视化Vtk(Visualization Toolkit)-开放资源的免费软件系统,主要用于三维计算机图形学、图像处理和可视化,在面向对象原理的基础上设计和实现的内核用C++构建,包含有大约 250 000行代码,650多个类,还包含有几个转换界面,因此也可以自由的通过Java,Tcl/Tk 和Python各种语言使用Vtk。
学术术语来源---三维可视化系统对髋关节骨性结构的评价文章亮点:1 实验设计所涉及的软件使用了成熟的MC算法,采用VC6.0++及VTK软件编译完成。
2 软件体积小,具有便捷的可移动性,可实现使用DICOM数据重建骨骼三维模型的功能,产生的模型较为真实,可以使用旋转、缩放、移动等操作进行多方位观察,对临床复杂型骨折有一定参考价值。
3 后期可通过改进算法、增加功能来改善软件的使用体验。
关键词:植入物|数字化骨科|VC++6.0|VTK|医学三维可视化系统|MC算法主题词:软件;成像,三维;算法;人机系统摘要背景:目前通过二维断层图像信息来判断病变组织的具体性状其难度仍然较大,而运用医学三维重建技术,将能够显著改善医务工作者对相关疾病诊断的工作效率和准确率。
目的:开发一套医学三维可视系统,能够通过读取髋关节DICOM数据重建相应部位三维模型,并通过重建模型直观观察病变髋关节的形态。
方法:使用个人电脑在WindowsXP操作系统,开发环境为VC++6.0,安装VTK 5.6并进行必要设置,使用MFC开发一套医学三维可视化系统,具体步骤如下:①创建一个绘制对象。
②创建一个绘制窗,将绘制对象加入绘制窗口。
③读取CT图像序列,设置读取图像序列的路径。
④使用MC算法抽取等值面(生成三角面片),根据灰度的不同,分别从切片数据中提取出皮肤和骨骼。
设置输入图像序列数据;设置抽取的组织轮廓线灰度值。
vtkiterativeclosestpointtransform 参数解释
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vtkiterativeclosestpointtransform 参数解释【最新版】目录1.VTK(Visualization Toolkit)简介2.iterativeclosestpointtransform 的作用3.参数列表及其含义4.使用方法与示例正文【1.VTK(Visualization Toolkit)简介】VTK(Visualization Toolkit)是一个开源的图形库,主要用于三维图形的绘制和可视化。
VTK 提供了丰富的功能,可以满足各种三维图形处理需求,例如数据可视化、图像处理、几何建模等。
VTK 支持多种操作系统和平台,包括 Windows、Linux 和 MacOS,并且可以与其他图形库(如OpenGL)无缝集成。
【2.iterativeclosestpointtransform 的作用】在 VTK 中,iterativeclosestpointtransform 是一个用于计算两个点集中每个点到另一个点集最近点的变换。
这个变换可以帮助我们在一个点集上执行某种操作(如平移、缩放等),然后将结果应用到另一个点集上,从而实现两个点集之间的变换。
【3.参数列表及其含义】iterativeclosestpointtransform 函数的参数列表如下:- Input: 输入点集- Output: 输出点集- Source: 源点集- Target: 目标点集- Transform: 变换矩阵- InverseTransform: 逆变换矩阵- MaximumNearestPoints: 最近点数量- MaximumNearestNeighbors: 最近邻搜索算法- SearchMethod: 搜索方法参数的含义如下:- Input: 输入点集,即需要进行变换的点集。
- Output: 输出点集,即变换后的点集。
- Source: 源点集,即变换的参考点集。
- Target: 目标点集,即需要将源点集的变换应用到的点集。
vtk静态编译
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vtk静态编译
VTK(Visualization Toolkit)是一个广泛用于3D计算机图形、图像处理和可视化的开源软件系统。
如果你想要静态编译VTK,你通常是指将VTK 库和你的应用程序链接在一起,而不是依赖于运行时系统动态加载库。
以下是一般的步骤,说明如何静态编译VTK:
1. 获取VTK源代码:首先,你需要从VTK的官方网站或其代码库中获取源代码。
2. 配置构建:使用CMake进行构建配置。
CMake是一个跨平台的构建系统,用于管理编译过程。
3. 静态编译:在CMake配置中,你需要指定要生成静态库而不是动态库。
这通常通过设置CMake变量来实现,例如`VTK_BUILD_SHARED_LIBS`设置为`OFF`。
4. 编译:使用你选择的编译器(如g++)和CMake生成的构建文件(通常是Makefile或Ninja文件)来编译VTK。
5. 链接:在你的应用程序中,你需要链接到这些静态库,而不是依赖于运行时系统动态加载库。
6. 测试:确保你的应用程序能够正常工作,并且VTK的各个组件都能正确地相互交互。
请注意,具体的步骤可能会根据你使用的操作系统、编译器和VTK的版本而有所不同。
此外,静态编译可以增加可执行文件的大小,因为所有的库都被包含在内,这可能不利于某些应用场景。
然而,对于那些需要在没有动态库的环境中运行的应用程序,静态编译可能是必要的。
vtk指针的转换
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vtk指针的转换VTK(Visualization Toolkit)是一个用于3D计算机图形学、图像处理和可视化的开源软件系统。
在VTK中,指针的转换是一个常见的操作,它可以帮助我们在不同的数据结构和对象之间进行转换和交互。
在本文中,我们将讨论VTK指针的转换,并探讨一些常见的转换方法和技巧。
在VTK中,我们经常会遇到各种不同类型的指针,比如vtkSmartPointer、vtkObjectBase、vtkObject等。
这些指针在VTK 中扮演着非常重要的角色,它们可以帮助我们管理内存、引用计数、对象生命周期等。
但是有时候我们需要将一个指针转换成另外一个类型的指针,这时就需要用到指针的转换操作。
指针的转换主要涉及到两种类型的转换,即向上转换和向下转换。
向上转换是指将一个子类的指针转换成其基类的指针,而向下转换则是将一个基类的指针转换成其子类的指针。
在VTK中,我们通常使用dynamic_cast或者static_cast来进行指针的转换操作。
dynamic_cast是一种安全的转换方式,它会在运行时检查指针的类型,如果转换不合法,就会返回一个空指针。
而static_cast则是一种不安全的转换方式,它不会进行类型检查,所以在使用static_cast时需要格外小心,以避免出现类型转换错误。
除了使用dynamic_cast和static_cast,我们还可以使用vtkSmartPointer::New()来创建一个新的指针,并将原来的指针赋值给新的指针。
这种方式可以帮助我们在不同类型的指针之间进行转换,并且可以避免一些潜在的类型转换错误。
总之,指针的转换是VTK中一个重要的操作,它可以帮助我们在不同类型的指针之间进行转换和交互。
在进行指针转换时,我们需要格外小心,以避免出现类型转换错误。
希望本文对大家有所帮助,谢谢阅读。
vtk shader 编程
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vtk shader 编程全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:VTK(Visualization Toolkit)是一个用于科学和工程领域的开源免费的3D可视化软件库,它支持多种平台上的数据可视化和图形用户界面。
VTK是一个功能强大的工具,但在处理复杂的数据可视化场景时,可能需要使用自定义的shader来实现更加灵活和高性能的渲染效果。
Shader是一种在图形处理单元(GPU)上执行的小型程序,用于处理图形渲染过程中的一些计算任务。
在VTK中使用shader可以实现更加细致和逼真的渲染效果,比如光照、阴影、材质贴图等。
VTK中的shader编程主要是基于OpenGL语言的shader语言GLSL(OpenGL Shading Language),它提供了丰富的内置变量和函数,可以方便地进行图形渲染计算。
下面我们来介绍一些VTK中shader编程的基本概念和使用方法:1. 着色器类型在VTK中主要有两种类型的shader:顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader)。
顶点着色器用于处理每个顶点的位置和属性,片段着色器用于处理每个像素的颜色和纹理等属性。
通过编写这两种shader程序,可以实现对3D模型的渲染效果的控制。
2. shader的编译和链接在VTK中编写shader代码后,需要将其编译成二进制格式并链接到渲染管线上。
VTK提供了Shader类来实现shader的编译和链接,可以通过vtkShader类加载shader代码,然后将其附加到vtkMapper 或vtkActor对象上。
3. 内置变量和函数GLSL语言中有许多内置变量和函数,如顶点坐标、法线向量、光照计算、纹理采样等。
通过这些内置变量和函数,可以方便地实现各种渲染效果,比如Phong光照模型、阴影效果等。
4. 自定义uniform变量除了内置变量外,还可以在GLSL程序中定义uniform变量,用于向shader传递外部参数,比如光源位置、材质属性等。
vtk 零件点云和尺寸偏差计算
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VTK(Visualization Toolkit)是一个用于3D计算机图形学和图像处理的开源软件系统。
在工业制造领域中,VTK被广泛应用于对零件进行三维建模和可视化分析。
其中,零件点云和尺寸偏差的计算是VTK的重要应用之一。
1. 零件点云的获取零件点云是由大量离散的点坐标组成的数据集合,用来描述零件表面的几何形状和拓扑结构。
VTK提供了多种方式来获取零件点云数据,包括从CAD模型转换、3D扫描仪捕捉、反光测量和三角化等技术。
通过这些方式,可以获得各种零件的点云数据,为后续的计算和分析奠定了基础。
2. 零件点云的处理获取到的零件点云数据需要进行预处理,以便后续的尺寸偏差计算和可视化展示。
VTK提供了丰富的点云处理算法,包括点云滤波、采样、重构和配准等功能。
通过这些算法,可以对点云数据进行去噪、下采样、曲面重构和配准对齐等操作,为后续的尺寸偏差计算提供了可靠的数据基础。
3. 尺寸偏差的计算原理在零件制造过程中,尺寸偏差是一个重要的质量指标,用来描述零件实际尺寸与设计尺寸之间的差异。
VTK通过三维数据的比较和分析,可以精确计算出零件的尺寸偏差。
其计算原理是通过对比零件的点云数据与设计模型之间的差异,利用数学方法来求解出零件的尺寸偏差值。
4. 尺寸偏差的计算方法VTK提供了多种尺寸偏差计算方法,包括基于最小二乘法的拟合计算、最邻近点算法、最大距离法和最小二乘拟合法等。
这些方法可以根据不同的零件特点和精度要求,选择适合的计算方式来求解尺寸偏差。
通过这些计算方法,可以快速准确地获取到零件的尺寸偏差信息。
5. 尺寸偏差的可视化展示除了计算尺寸偏差值之外,VTK还可以通过可视化技术将尺寸偏差的分析结果直观展示出来。
通过三维图形的展示,可以清晰地看到零件实际尺寸与设计尺寸之间的差异,便于工程师和制造人员进行质量分析和改进。
VTK提供了丰富的可视化工具和技术,可以将尺寸偏差的信息以直观、直观的方式呈现给用户。
6. VTK在零件点云和尺寸偏差计算中的应用案例VTK在工业制造领域中,已经成功应用于多个零件点云和尺寸偏差的计算案例中。
VisualizationToolkit(VTK)AnIntroduction-UNC…

ITCS 6010:Biomedical Imaging and Visualization
6
VTK Primer
VTK:Visualization Algorithms(contd.)
Scalar Algorithms: Color mapping, carpet-plots, iso-contours (marching and dividing cubes), thresholding Vector Algorithms: hedgehogs, streamlines, streampoints, stream surfaces, stream polygon Tensor Algorithms: tensor ellipsoids, glyphs, hyper streamlines Modelling Algorithms
ITCS 6010:Biomedical Imaging and Visualization
2
VTK Primer
VTK:3D Graphics Model
Surface Rendering Volume Rendering (ray casting, texture-based, VolumePRO) Rendering Primitives: points, lines, polygons, triangle strips, volume Interactive Viewer/Renderer: 3D Widgets for interaction Attributes: local reflection model, transparency, textures, flat/Gouraud shading Lights: infinite, spot Cameras: parallel/perspective projection
VTK三维数据计算体积

VTK三维数据计算体积VTK(Visualization Toolkit)是一个用于呈现和处理三维图像和数据的开源软件系统。
它提供了一系列的算法和工具,可以用于可视化、分析和处理三维数据。
其中一个最常用的功能是计算三维数据的体积。
在VTK中,计算三维数据体积的方法主要有两种:离散体积测量和连续体积测量。
离散体积测量是一种基于网格的方法,它将三维数据分割成离散的小块,然后计算每个小块的体积并求和得到整体的体积。
在VTK中,可以使用vtkMassProperties类进行离散体积测量。
下面是一个使用VTK进行离散体积测量的简单示例:```cpp#include <vtkSmartPointer.h>#include <vtkXMLImageDataReader.h>#include <vtkImageAccumulate.h>#include <vtkMassProperties.h>int main//读取三维数据vtkSmartPointer<vtkXMLImageDataReader> reader = vtkSmartPointer<vtkXMLImageDataReader>::New(;reader->SetFileName("data.vti");reader->Update(;//计算体积vtkSmartPointer<vtkImageAccumulate> accumulate = vtkSmartPointer<vtkImageAccumulate>::New(;accumulate->SetInputConnection(reader->GetOutputPort();accumulate->Update(;double volume = accumulate->GetVoxelVolume( * accumulate->GetVoxelCount(;std::cout << "离散体积为:" << volume << " 体积单位" << std::endl;return 0;```上述代码首先使用vtkXMLImageDataReader读取三维数据,然后使用vtkImageAccumulate计算每个离散小块的体积。
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Vtk(Visualization Toolkit)-开放资源的免费软件系统,主要用于三维计算机图形学、图像处理和可视化
Vtk(Visualization Toolkit)-开放资源的免费软件系统,主要用于三维计算机图形学、图像处理和可视化,在面向对象原理的基础上设计和实现的内核用C++构建,包含有大约 250 000行代码,650多个类,还包含有几个转换界面,因此也可以自由的通过Java,Tcl/Tk 和Python各种语言使用Vtk。
学术术语来源---
三维可视化系统对髋关节骨性结构的评价
文章亮点:
1 实验设计所涉及的软件使用了成熟的MC算法,采用VC6.0++及VTK软件编译完成。
2 软件体积小,具有便捷的可移动性,可实现使用DICOM数据重建骨骼三维模型的功能,产生的模型较为真实,可以使用旋转、缩放、移动等操作进行多方位观察,对临床复杂型骨折有一定参考价值。
3 后期可通过改进算法、增加功能来改善软件的使用体验。
关键词:
植入物|数字化骨科|VC++6.0|VTK|医学三维可视化系统|MC算法
主题词:
软件;成像,三维;算法;人机系统
摘要
背景:目前通过二维断层图像信息来判断病变组织的具体性状其难度仍然较大,而运用医学三维重建技术,将能够显著改善医务工作者对相关疾病诊断的工作效率和准确率。
目的:开发一套医学三维可视系统,能够通过读取髋关节DICOM数据重建相应部位三维模型,并通过重建模型直观观察病变髋关节的形态。
方法:使用个人电脑在WindowsXP操作系统,开发环境为VC++6.0,安装VTK 5.6并进行必要设置,使用MFC开发一套医学三维可视化系统,具体步骤如下:①创建一个绘制对象。
②创建一个绘制窗,将绘制对象加入绘制窗口。
③读取CT图像序列,设置读取图像序列的路径。
④使用MC算法抽取等值面(生成三角面片),根据灰度的不同,分别从切片数据中提取出皮肤和骨骼。
设置输入图像序列数据;设置抽取的组织轮廓线灰度值。
⑤建立三角带对象和数据映射对象。
⑥实现图形的绘制,接收几何数据的属性,并分别对骨骼和皮肤设置不同的颜色和透明度。
⑦设置视角位置,观察对象位置和焦点。
⑧创建人机交互功能。
结果与结论:使用VC++6.0及VTK可以满足医学三维可视系统开发的需求,开发的三维可视系统软件能通过对髋关节DICOM格式的CT图像序列进行三维重建,重建的髋关节三维模型可以使用旋转、缩放、平移来直观的观察髋关节的骨性结构,骨折形态及类型,对相关治疗及手术有一定参考作用。
中国组织工程研究杂志出版内容重点:人工关节;骨植入物;脊柱;骨折;内固定;数字化骨科;组织工程
全文链接:。