魔方 CFOP f2l教程图解
魔方f2l (gan手法)
12.z(U'RD')(R2 U R'U' R2 U)z'(R U')
13.(R U R'F')(RU R'U')(R'F R2U'R'U')
14.(R' U2)(R U'U')(R' F R U R'U')(R'F' R2U')
15. (R U'U')(R' U2)(RB' R'U')(R U R B R2' U)
10.(R' U R'U')yx2(R' U R'U'R2)xz'(R'U'R U R)
11.F(RU'R'U')(R U R' F')(R U R'U')(R' F R F')
09'.z(R U R'U'RU'U')(x'z')(R U R'U')
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10'.z(U'R U' l')z(R' U R'U')(l R)(U' R' U R U)
03.M2 U M2 U2 M2U M2
04.(U R'U')(RU'R)(U RU')(R'U R U)(R2U')(R'U)
01'.(R2U')(R'U' R U R U)(RU'R)
cfopf2l非标公式大全
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F2L(First 2 Layers)是CFOP(Cross→F2L→OLL→PLL)魔方还原法的
第二步,需要复原十字周围的四组块,这四组块分别由一个底层目标角块和一个第二层的目标棱块组成。
其中红蓝棱块和红蓝白角块就是需要复原的一组块。
F2L公式的作用便是把目标角块和棱块组合起来放入正确的位置。
F2L底两层还原共有41个公式,对应的是一组底棱还原的可用公式,每次
还原一组底棱,魔方有着四组底棱,需要还原四次才能将魔方的底两层还原。
但上述的41公式并没有包括F2L阶段的所以情况,除此41公式之外的情
况被称为非标F2L。
非标F2L可以分为以下几种情况:
1. 棱块与角块都在第三层,属于标准F2L。
2. 棱块在第三层,那么角块在第一层,角块的可选位置有四种,只有一种是正确的。
3. 角块在第三层,那么棱块在第二层,棱块的可选位置同为四种,只有一种是正确的。
4. 当棱块与角块都不在第三层时,那么棱块与角块只能在一、二层。
先判断棱块与角块是否相连,若棱块与角块相连,那可选位置仍为四种,只有一种是正确的;若棱块与角块不相连,则可选位置只有一种。
因此,非标F2L公式较多,且针对不同的情况有不同的解决方案。
如需了解更多非标F2L公式,建议查阅相关魔方教程或咨询专业魔方玩家。
3阶魔方高级玩法全图解_所有公式
说明顺时针90度逆时针90度顺时针180度逆时针180度前层F(front)后层B(back)右层R(right)左层L(left)上层U(up )下层 D(do wn )整体以R 的方向转动整体以U 的方向转动整体以F 的方向转动整体以R'的方向转动整体以U'的方向转动整体以F'的方向转动其他说明1、 x (整个魔方以R 的方向转动),y (整个魔方以U 的方向转动),z (整个魔方以F 的方向转动);2、斜体是用右拇指转动, 下划线用左食指,公式中的括号一般是为了方便记忆而加上的符号,括号里面的公式一般是一组常见的基本手法,在记忆整个公式中,可把括号里面的公式浓缩成一个符号来记忆。
补充说明:假设你的魔方现在黄色面在上,白色面在下,蓝色面在前,X的意思就是把魔方翻转成蓝色面在上,白色面在前,结合右图的图示再好好体会一下xyz是怎么翻转魔方的。
三阶魔方高级玩法教程----F2L公式A系列(R U'U' R' U)2 y'(R' U' R)1、(U R U' R' U')y'(R' UR)2、y'(R U)(R U R U')(R'U' R')1、y U'(L' U L U)y' (R U'R')2、(R' U' R' U')(R' U)(RU R)B系列(R U R' U')2 (R U R')(R U' R')y' (R' U2 R)CD 系列(R U' U')(R U R' U)(R U' U')R2(R U R' U')(R U' U' R'U')(R U R')R2 y(R U R' U')y'(R'U R')(R U' R U)y(R U' R' F2)EF系列y' (R' U)(R U')(R' UR)(R U' R' U)(R U' R')U'(R U R' U' )(R U R')U y' (R' U' R U)(R' U' R)GH 系列U'(R U' U' R' U)(R UR')U'(R U')(R' U2)(R U'R')d (R' U' R)d' (R U R')U' (R U R')d (R' U'R)QRS T系列(d R' U' R U' U')(R' UR)U'(R U R' U')(R U' U' R')U'(R U R' U)(R U R')(d R' U' R U')(R' U' R)d (R' U2)(R U'U')(R'U R)U' (R U' U')(R' U2)(RU' R')(R U R')1、y' (R' U' R)2、F' U' FIJ K L 系列U'(F' U F)U R U' R'1、(R' U2)(R2' U)(R2'U R)2、(R U')(R' U)(R U')(R' U2)(R U' R')1、y' (R U' U')R'2 U' R2 U'R'2、y' (R' U)(R U')(R' U)(R U2')(R' U R)(R U' R' U)(d R' U' R)y' (R' U)(R d' U')(R U R')U' (R U' R' U)(R U R') d (R' U R U')(R' U' R)M N (R U R')U2(R U R' U')(R U R')1、y' (U2 R2' U2)(R U R' UR2)系列2、(R U R' U)(R U' U' R' d)(R' U R)1、yz U'(R2 U)(R U' R'U)2、y' (R' U2)(R U R'U')R(R U' U')(R' U' R U)R'UV 系列1、d'z U'(R2 U)(R' U' R U)2、y' U'(R' U2)(R U' R' U)RU(R U' U')(R' U R U' )R' (R U' R' U2)(R U R')y'(R' U R U ' U')(R' U' R)三阶魔方高级玩法教程----OLL公式点系列(RU'U')(R2'FRF')U2(R'FRF')f(RUR'U')f'U'F(RUR'U')F'(RUR'U)(R'FRF'U2)R'FRF'R'U2FRUR'U'y'R2U'U'RB(FRUR'U'F')(fRUR'U'f')f(RUR'U')yx(R'F)(RUR'U')F'F(RUR'd)(R'U2)(R'FRF')r'(RU)(RUR'U'r2)(R2'U)(RU')r'+系列(RU'U')(R'U'RUR'U')(RU'R')RU'U'(R'2U')(R2U')R'2U'U'R (R2D)(R'U2)(RD')(R'U2R')x'RUR'(DR)U'R'D'F'(rUR'U')(r'FR)RU'U'R'U'RU'R'R'U2RUR'UR1-7系列(rU'r'U')(rUr')(F'UF)R'FRUR'F'R(FU'F')(r'U'r)(R'U'RU)(r'Ur)RBR'LUL'U'RB'R'(LF'L'U'LU)(FU'L')(R'FRUR'U')(F'UR)(RUR'U'r)(R'U)(RU'r')1-1系列(RUR'U')(R'FRF')F(RUR'U')F'(R'U'RU)x'z'(RU)(L'U')rR'(R'U')R'FRF'(UR)f(RUR'U')2f'R'U'RU'R'dR'UlU(RU'U')(R'2U')RU'R'U2(FRF')F(RUR'U')(RF')(rUR'U')r'L-田系列F(RU'R'U'RU)(R'F')(r'U2)(RUR'U)r(rU'U')(R'U'RU'r')(rUR'U')(r'RU)(RU'R')(r'F'UF)(LF'L'U'r')(RU)(B'U')(R'URBR')RU'U'R2'FRF'(RU'U'R')x'U'F'R'FRUf(RUR'U')f'L-0系列B'(R'U'RU)2BF(RUR'U')2F'RB'(R2F)(R2B)R2F'RL'B(L2F')(L2B')L2FL'(r'U2)(RUR'U')(RUR'U)r (rU'U')(R'U'RUR'U')(RU'r')L-1系列rUR'URU'U'r' r'U'RU'R'U2r(R'U'R)y'x'(RU')(R'F)(RUR')(RUR'U)(R'FRF')(RU'U'R')r'(R2UR'U)(RU'U'R'U)(rR')L2lU'z(UR'U')(R2UR')z'rR'L-2系列(R2U'R)F(R'U)(R2U')(R'F'R)(R2UR'B')(RU')(R2'U)(lUl')R'U'RU'R'URUlU'R'U(RUR'U)(RU'R'U')(R'FRF')RU'R'U2RUyRU'R'U'F'(R'URU'U'R'U')(F'U)(FUR)三阶魔方高级玩法教程----PLL公式棱块颜色已经对齐角块交换x'(RU'R'D)(RUR')u2'(R'UR)D(R'U'R)x'R2D2(R'U'R )D2(R'UR')(lU'R)D2(R'UR)D2R2角块L2(l'2U)L2(l'2U2)L2(l'2U)L2l2色已经对齐棱块交换(UR'U')(RU'R)(URU')(R'URU)(R2U')(R'U)(R2'U)(RUR'U')(R'U')(R'UR')(RU'R)(URUR)(U'R'U'R2)角块斜向交换两棱块(R'UR'U')yx2(R'UR'U'R2)xz'(R'U'RUR)F(RU'R'U')(RUR'F')(RUR'U')(R'FRF')z(U'RD')(R2UR'U')z'(RUR')z(R2UR')z'(RU')z(R'UR')z'(RU2L'UR')z(UR')z'(RU2L'UR')换角块相邻交换两棱块交换(RUR'U')(R'F)(R2U'R'U')(RUR'F')U'(R'URU'R'2b')x(R'UR)y'(RUR'U'R2)z(U'RD')(R2UR'U'R2U)z'(RU')(RUR'F')(RUR'U')(R'FR2U'R'U')(R'U2)(RU'U')(R'FRUR'U')(R'F'R2U')(RU'U')(R'U2)(RB'R'U')(RURBR2'U)角块相邻(R2'u'RU'R)(UR'u)(R2fR'f')(RUR')y'(R2'u'RU')(R'UR'uR2)换四棱块互换(R2u)(R'UR'U')(Ru')(R2'F'UF)(R'd'F)(R2u)(R'U)(RU'Ru'R2)。
魔方cfop公式速成专用
(精选顺手公式,多用对称,减少公式记忆量)步骤介绍CFOP法共分四步:(1)在底层架好十字(CROSS)(2)完成前两层(F2L)(3)顶面颜色统一(OLL)(4)完成顶层(PLL)字母介绍F,B,L,R,U,D分别代表魔方的前,后,左,右,上,下六个面(与颜色无关,只表示位置)即:英文的Front, Behind, Left, Right, Up, Down。
拧法介绍一个字母代表顺时针转90度,字母加“ ' ”表示逆时针转90度,加“2”表示转180度单层转:F、B、L、R、U、D,F'、B'、L'、R'、U'、D',F2、B2、L2、R2、U2、D2两层转(单层转的同时中间层一起转):f、b、l、r、u、d,f '、b'、l'、r'、u'、d',f2、b2、l2、r2、u2、d2整体转(三层转):x、y、z,x'、y'、z',x2、y2、z2【方向对应为x-R,y-U,z-F】转中层:M、M'、M2 (M的方向同R)注:顺、逆指面对该面看时的转向,故对于B、B'、L、L'、D、D'的转向要特别小心。
第一步、底层架十字(CROSS)这一步较简单,自己领悟。
4个棱块复位后是这样的不要是这样第二步、完成前两层(F2L)共有41种情况紫色为需要首先记住的基本公式。
蓝色为4种基本情况,首先掌握。
红色为2个特殊公式每一行为一组(第一行除外),这一组每个公式最后的步骤与本行的第一个公式相同(分组原则)。
第2行与第3行上下对应的是对称的情况。
第4行与第5行上下对应的是对称的情况。
第6行与4、5行归为一类(装不下了…)。
注:这一步给出的公式中有部分并不是对应的情况的最简公式,只是便于理解和顺手的公式。
本步其实非常简单,不要一看到有这么多公式就头疼。
需要理解这些公式的原理:让角块和棱块通过转动后组合到一起(右图),然后把它们放到正确的位置。
三阶魔方还原公式及图解
三阶魔方●三阶魔方三阶魔方,也称为3x3魔方或普通魔方,是最经典和最常见的魔方类型之一。
它是由3x3个小正方形组成的大正方形,每个小正方形都可以以不同的颜色或标记来区分。
三阶魔方的目标是将魔方的每个面都还原成原来的颜色或标记。
为了达到这个目标,需要进行一系列的旋转操作,包括顺时针或逆时针转动魔方的单个层面或整个魔方的层面。
这些旋转操作可以改变魔方各个块的位置,从而最终还原魔方。
三阶魔方的还原过程需要一定的思维和技巧。
有很多解法和算法可以用来还原三阶魔方,包括传统的方法和专业速解方法。
一般来说,解决三阶魔方需要掌握基本的转动规则、层面还原方法和一些常见的算法。
解决三阶魔方对于一些爱好者来说是一项有趣的挑战,同时也培养了逻辑思维、空间想象和手眼协调能力。
对于初学者而言,可能需要一些时间和练习来熟悉魔方的转动和解决方法,但随着经验的积累,解决魔方将变得更加容易和流畅。
●魔方还原公式魔方的还原公式是一系列步骤或算法,用于将打乱的魔方恢复到初始的完整状态。
还原公式具体的步骤和算法取决于个人的解魔方方法和技巧。
以下是一种常见的魔方还原方法(CFOP方法)的简要步骤和公式:•底层十字(Cross):将四个同色的边块放入底层,在正确的位置上组成一个十字形。
公式:F R U R' U' F'•底层角块(F2L):将底层边块与对应的角块配对并放到正确位置上。
公式:(R U R' U') (R U' R' U')•顶层十字(OLL):使顶层形成一个十字形状。
公式:F R U R' U' F'•顶层角块(PLL):重排顶层的角块,使其完全归位。
公式:R U2 R' U' R U' R' U'●图解以下是三阶魔方的一些基本公式图解:1.前面一层顺时针旋转90度(F):图解:2.前面一层逆时针旋转90度(F'):图解:3.上面一层顺时针旋转90度(U):图解:4.上面一层逆时针旋转90度(U'):图解:5.右侧一列顺时针旋转90度(R):图解:6.右侧一列逆时针旋转90度(R'):图解:7.左侧一列顺时针旋转90度(L):图解:8.左侧一列逆时针旋转90度(L'):图解:9.下面一层顺时针旋转90度(D):图解:10.下面一层逆时针旋转90度(D'):图解:这些是一些基本的三阶魔方公式,可以通过按照图解进行旋转操作来解决和还原魔方。
魔方CFOPf2l教程图解
魔方的高级玩法(CFOP 方法) (前2层f2l, 顶层朝向调整oll ,顶层排列调整pll )这个玩法最早是由Fridrich 教授发明,所以叫做Fridrich System Fridrich System,后来,后来经过许多的魔友对公式的手法进行优化,慢慢的发展成目前这个样子,也叫做CFOP 方法方法 ,目前世界上绝大多数的顶尖魔方高手都在采用这个方法或他的衍生方法。
CFOP 的意思是我们要分四步还原魔方,分别是,C ross->F irst 2 layers(layers(简简称f2l )->O rientation of last layer(rientation of last layer(简称简称oll )->P ermutation of last layer(layer(简称简称pll ),也就是:底层十字->同时对好前两层->调整好最后一层的朝向->调整好最后一层的顺序(排列)。
如下图所示,(排列)。
如下图所示, 1.第一面十字2.同时对好前2层3.调整最后一面朝向4.调整最后一层顺序首先,我建议学习首先,我建议学习f2l(f irst 2 l ayers,ayers,同时对好前两层同时对好前两层同时对好前两层))。
f2l 是最好理解,记忆量也相对最小的一步,看似有41个算法,其实多数的算法根本就不需要背,不需要背,理解了之后就自然而然地学会了算法。
理解了之后就自然而然地学会了算法。
理解了之后就自然而然地学会了算法。
但是,但是,大家到后面就会知道,大家到后面就会知道,虽然这一步算法最简单,但是其实是最难的一步,开始的时候甚至用f2l 做前两层还不如入门玩法快,层还不如入门玩法快,这都是很正常的现象,这都是很正常的现象,这都是很正常的现象,大家前进受阻不要灰心,大家前进受阻不要灰心,大家前进受阻不要灰心,这一步关这一步关键是练习观察,这是个慢功夫,不过只要多练,就一定会明显的进步。
魔方CFOP教程完整版F2L公式
公式F2L教程完整版CFOP魔方.四种基本情况第1组2)y' (R' U' R3)y'U'(R'U R 4)U R U'R 1)(R U R'F' U' R' F R FF R' F'基本情六种情况可转化25) U'(R U R'U)(R U R')6) d (R' U2 R) d' (R U如果右后槽为R') 7) U'(R U'R'U)(R U R')空槽可做R' U R2 U R'如果右后槽为空槽可如果左前为空槽可做做(F U' F') (R U R')如果左前为空R' U2 R2 U R'槽可做(F U F' ) (R UR')8) U y' (R'U'RU')(R'U'R)如果右后槽为9) U' (R U2' R') d (R'10) d(R'U R U')(R'U'R)空槽可做U' R)(R' U' R) (F' U' 如果右后槽为空槽可做如果左前为空槽可F(R' U R)(F' U' FF U2 F2' U' 如果左前为槽可F U' F2' U' 四种情况可以转化种基本情11) U' (R U2'14) d (R' U' R)R') U2 (R U'12) (U' R U R') U2 (R 13) d (R' U2 R) U2' (R' U2' (R' U R)R')U' R')U R)如果右后槽为如果左前为空如果左前为空槽可做如果右后槽为空槽可做空槽可做槽可做 F U F' U R U'R'(R' U2 R) y' U'(R'U R)(R' U' R)F U2 F' (U Ry'U'(R'U R)U'R')组第4 四种情况角棱都在顶层并分开,角块白色朝上15) y' U' (R' 16) U R U2 R2' (F R 17) U2 (R U R' U)(R U' 18) y' U2 (R'U' R U') (R' UR') F')U2 R) U' (R' U种基此公式最后是第4R) R)(R U' R') U2 (R U R' F R F'或, 本情况用y' (R' U R) 或插入。
你也能成为魔方高手魔方解法――CFOP附口诀图文稿
你也能成为魔方高手魔方解法――C F O P附口诀集团文件版本号:(M928-T898-M248-WU2669-I2896-DQ586-M1988)下面言归正传,让我们来看看如何找到走出魔方迷宫滴捷径。
本肿这里要介绍滴是一种叫3×3阶滴“CFOP”解法,分别对应四个步骤:C-Cross(十字)F-F2L(First 2 Layers,前2层)O-OLL(Orientation of Last Layer,最后一层“面一色”)P-PLL(Permutation of Last Layer,最后一层“全复位”)。
运用熟练以后,平均6面复位时间基本上为27-30秒。
本肿这里介绍滴方法,需要记忆滴口诀较少(6+1),对初学者来说更加容易上手,并且尽快享受到解决魔方后之乐趣。
好了,现在让我们先小小滴做一下约定,以方便其后口诀滴讲解:字母约定:“F,B,L,R,U,D”分别代表魔方滴“前、后、左、右、上、下”六个面(与颜色无关,只表示位置)。
即:英文中Front,Behind,Left,Ri ght,Up,Down。
如图:拧法约定:(1)顺时针用字母表示,如U表示上层顺时针旋转90度。
(2)逆时针用一撇表示,如U’表示上层逆时针旋转90度。
(3)180度用2来表示,如U2表示上层顺时针旋转180度。
现在,让我们开始这次神奇之旅吧!一、 C-Cross(十字)首先我们选择一个基础面,将其完成同色。
这个“同色”有一个小要求,就是需要基础面完成滴同时,其所在层圈滴侧面都为同色,如图:为了做到这点,本肿建议你分两步完成。
1、先将顶层拧成十字2、再完成顶层平面在这个阶段让一个色块归位,一般来讲只需要拧3-4次既可。
对初学者来说,这一步是熟悉魔方最好阶段,不要贪图捷径,也不要怕多花时间,好好用心领悟。
好了,相信筒子你经过一系列摸索和练习,已经能轻车熟路将第一层按要求完成了吧!现在我们将完成滴基础面翻到下面,并把颜色扭到对准中心位置(倒T字),如下图:我们可以进入第二阶段了。
三阶魔方高级教程CFOP
三阶魔方高级教程CFOPCFOP—三叶虫(精选顺手公式,多用对称,减少公式记忆量)魔方的魔力不在于复原它,在于更快的复原它,以及用各种方法征服魔方的各种衍生品-----冬日CM 步骤介绍CFOP法共分四步:(1)在底层架好十字(CROSS)(2)完成前两层(F2L)(3)顶面颜色统一(OLL)(4)完成顶层(PLL)字母介绍F,B,L,R,U,D分别代表魔方的前,后,左,右,上,下六个面(与颜色无关,只表示位置) 即:英文的Front,Behind,Left,Right,Up,Down。
拧法介绍(1)顺时针用字母表示,如U表示上层顺时针旋转90度。
(2)逆时针用一撇表示,如U'表示上层逆时针旋转90度。
(3)180度用2来表示,如U2表示上层顺时针旋转180度,U'2表示上层逆时针旋转180度。
(4)相应的小写字母f、b、l、r、u、d代表转动两层。
(5)x(整个魔方以R的方向转动),y(整个魔方以U的方向转动),z(整个魔方以F的方向转动)。
注:顺、逆指面对该面看时的转向,故对于B、B'、L、L'、D、D'的转向要特别小心。
第一步、底层架十字(CROSS)这一步较简单,自己领悟。
4个棱块复位后是这样的不要是这样第二步、完成前两层(F2L)共有41种情况U'F'UF URU'R' (RU2R'U)2 (RUR'U')2 RU'R' RBL U' F'L'B' U URU'R'U'F'UF F'U'F RUR' F'U2F L'B'R' BLFRUR' U2RU'R'U' UF'U'FU' U'RU'R'U RU'2R'U' RUR'U'2 U' RUR'U'RUR' RUR' RUR' RUR' RUR'U' RUR'RUR'F'U'F U'2F'UFU U'RUR'U UF'UFU' F'U2FU F'U'FU2 U F'U'FUF'U'F F'U'F F'U'F F'U'F F'U'FU F'U'FF'U'FU' U'F'U2FU' U2F'U'FU' UF'U2FU2 UF'U'FU2 (F'UFU')2U' F'UFU' UF'UFU'2F'UF F'UF F'UF F'UF F'UF F'UF F'UF F'UFU URU'2R'U U2RUR'U U'RU'2R'U2 U'RUR'U2 (RU'R'U)2U RU'R'U U'RU' R'U2 RU'R' RU'RRU'R' RU'R' RU'R' RU'R' RU'R' RU'R' 'RUR'U'2 F'U'FU2 RUR'U' F'U'FURU'R'U F'UFU' RU'R'U2 F'UFU'2RUR' F'U'F F'U'F RUR'紫色为需要首先记住的基本公式。
三阶魔方高级玩法Cross、F2L、OLL、PLL
Cross、F2L、OLL、PLL
在学习PLL21 个公式的过程中,可参考PLL帮助学习页面来练习,效果会更好一些,更多的经验交流尽在魔方乐园论坛。
01、(R2 U)(R U R' U')(R' U')(R' U R')
三棱换
(11 步)
或
(11 步)
02、(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)
40、(R U' R' U)(R U' R')
41、y' (R' U' R U)(R' U' R)
三阶魔方高级玩法教程----OLL 公式
Cross、F2L、OLL、PLL
01、(R U'2) R' U'(R U' R')
02、(R U) (R' U) (R U2 R')和 U' (R' U2) R U (R' U R)
第一类:三缺一
R' F R
R' u' R 或 R u R'
R u' R 或 R' u R'
第二类:二缺二 相对两个棱块需要复原
L R R L LRuRL
第三类:二缺二 相邻两个棱块需要复原
R' U R' F R' F R' F' R F R2
其他情况举例
R2' F
R' U R' F2
RFR
u F' R'
34、y' (R' U2)(R U R' U' R)
三阶魔方CFOP法分阶段学习教程
CFOP分阶段学习教程三叶虫步骤介绍CFOP法共分四步:(1)在底层架好十字(CROSS)(2)完成前两层(F2L,41个基本情况)(3)顶面颜色统一(OLL,57个基本情况)(4)完成顶层(PLL,21个基本情况)公式说明(1)顺时针用字母表示,如U表示上层顺时针旋转90度。
(2)逆时针用一撇表示,如U'表示上层逆时针旋转90度。
(3)180度用2来表示,如U2表示上层顺时针旋转180度,U'2表示上层逆时针旋转180度。
(4)相应的小写字母f、b、l、r、u、d代表转动两层。
(5)x(整个魔方以R的方向转动),y(整个魔方以U的方向转动),z(整个魔方以F的方向转动)。
注:顺、逆指面对该面看时的转向,故对于B、B'、L、L'、D、D'的转向要特别小心。
基本公式有41+57+21=119个,可以按照一定的步骤分阶段学习。
第一阶段CROSS+3+(1+2)+(2+2)CROSS首先掌握基本的做出CROSS的方法4个棱块复位后是这样的不要是这样然后在此基础上完成第一层(还差4个角)F2L先掌握三个公式U'F'UF URU'R' URU'R' U'F'UF (RU2R'U)2 F'U'FOLL分两步做(顶面出“+”字,顶面颜色统一)OLL-1 只背1个公式F RUR'U' F'F RUR'U' F' F RUR'U' F' U F RUR'U' F' OLL-2 先背2个公式(总共处理7种情况)①RUR'U RU'2R' ②R'U'RU' R'U2R遇到其他5种情况时先用RUR'U RU2R'PLL分两步(角块归位,棱块归位)PLL-1 2个公式(总共处理3种情况)①RB'RF2 R'BRF2 R2 ②L'BL'F2 LB'L'F2 L2PLL-2 2个公式(总共处理4种情况)①RU' RURUR U'R'U'R2 ②L'U L'U'L'U'L' ULUL2第一阶段的公式足以还原魔方第二阶段CROSS+(3+?)+(3+7)+(3+4)CROSS不多作要求,快速完成第一层.F2L在第一阶段的基础上,逐步理解F2L,掌握几种简单的情况U'F'UF URU'R'RUR' F'U'F OLL仍然分两步做(顶面出“+”字,顶面颜色统一)OLL-1 3个公式OLL-2 7个公式PLL仍然分两步(角块归位,棱块归位)PLL-1 3个公式(多加的公式是这个阶段必须掌握的!)RB'RF2PLL-2 4个公式(多加的公式是这个阶段必须掌握的!)第三阶段强化PLL、OLL、F2L、CROSSPLL和OLL公式,“投资少”,见效快,是初期提速最简便最快捷的方法。
三阶魔方高级教程cfop
三阶魔方高级教程cfopCFOP(精选顺手公式,多用对称,减少公式记忆量)编辑:絕版,ㄣ9o後步骤介绍CFOP法共分四步:(1)在底层架好十字(CROSS)(2)完成前两层(F2L)(3)顶面颜色统一(OLL)(4)完成顶层(PLL)字母介绍F,B,L,R,U,D分别代表魔方的前,后,左,右,上,下六个面(与颜色无关,只表示位置)即:英文的Front, Behind, Left, Right, Up, Down。
拧法介绍一个字母代表顺时针转90度,字母加“ ' ”表示逆时针转90度,加“2”表示转180度单层转:F、B、L、R、U、D,F'、B'、L'、R'、U'、D',F2、B2、L2、R2、U2、D2两层转(单层转的同时中间层一起转):f、b、l、r、u、d,f '、b'、l'、r'、u'、d',f2、b2、l2、r2、u2、d2整体转(三层转):x、y、z,x'、y'、z',x2、y2、z2【方向对应为x-R,y-U,z-F】转中层:M、M'、M2 (M的方向同R)图示:F B r y' M注:顺、逆指面对该面看时的转向,故对于B、B'、L、L'、D、D'的转向要特别小心。
第一步、底层十字架(CROSS)这一步较简单,自己领悟。
4个棱块复位后是这样的,不要是这样。
第二步、完成前两层(F2L)共有41种情况公式01.(R U' U' R' U)2 y'(R' U' R) 公式02.(U R U' R' U') y'(R' U R)公式04.(R U R' U')(R U'U' R' U')(R U公式03.y U'(L' U L U)y' (R U' R')R')公式05.(R U' R U)y(R U' R' F2) 公式06. y'(R' U' R U)(R' U' R)公式07.(R U' R' U)(R U' R') 公式08.(R U'U')(R U R' U)(R U'U')R2公式09.R2 y(R U R' U')y'(R' U R') 公式10.y' (R' U)(R U')(R' U R)公式11.(R U R' U' )(R U R') 公式12.(R U R' U')2 (R U R')公式13.(R U' R') y' (R' U2 R) 公式14. y'(R' U2)(R U R' U')R公式15.d' z U'(R2 U)(R' U' R U) 公式16.F' L' U2 r U x'公式17.y' (U2 R2' U2)(R U R' U R2) 公式18.(U2 R2' U2)(R' U' R U' R2)公式19.R y (R U2 R' F') 公式20.U(R U'U')(R' U R U' )R'公式21.(R U'U')(R' U' R U)R' 公式22.U'(R U')(R' U2)(R U' R')公式23.U' (R U R') d (R' U' R) 公式24.d (R' U R U')(R' U' R)公式25.y' (R' U' R) 公式26.(R2 U)y(R U' R' F2)公式27.y' (R U'U')R'2 U' R2 U' R' 公式28.y' (R' U)(R d' U')(R U R') 公式29.U' (R U'U')(R' U2)(R U' R') 公式30.y' R2 y'(R' U' R U)Y R2 公式31.U R U' R' 公式32.U' (R U'U' R' U)(R U R')公式33.d (R' U' R) d' (R U R') 公式34.x(U R' U' l)公式35.R2 y (R U R' U')y' R2 公式36.d (R' U2)(R U'U')(R' U R) 公式37.(R U' R' U)(d R' U' R) 公式38.(R' U2)(R2' U)(R2' U R) 公式39.y' (R2 U')(F' U F)R2 公式40.(R U R')公式41.U' (R U' R' U)(R U R')第三步、顶面颜色统一(OLL)共有57种情况1 2 3 4 5 6 7 8R2D' RU'2 RU'2 RU'2 rUR'U' F' rUR'U' R'U'RU' RUR'U F R'D RU'2R R'U'RUR'U' R2U' R'2U' r'FR F' r'FR R'U2R RU'2R' (RUR'U') RU'R' R2U'2R F'9 10 11 12 13 14 15 16f f ' F(RUR'U')F' f(RUR'U')f ' f '(L'U'LU)f FRUR'U'F' F'L'U'LUF F (RUR'U') (L'U'LU) f(RUR'U')f ' U' U U U' (RUR'U')2f f ' F(RUR'U')F' F'(L'U'LU)F FRUR'U'F' F'L'U'LUF F' 17 18 19 20 2122 23 24F' f RU'2 RUR'U F(RUR'd) r'(RU)2 r'(RU)2 F'RU'2R'U2 (L'U'LU)2 (RUR'U')2 R'2FRF' R'FRF'U2 R'U2 R'U'r (R'U' R'F2RF' F f ' U2(R'FRF')R'FRF' R'FRF' R'2 FRF' r2R'2)(URU')r' 25 26 27 28 29 30 31 32FL'U2LU'2 RUR'U' F(RU'R'U') RU'2R'2 R'U' RUR'U'r rUR'U' R'U'RULF2L'F R'FRF' RUR'F' FRF' R'FRF' R'URU'r' r'RU y(rUR'U')M' RU'2R' UR RU'R' 33 34 35 36 37 38 39 40R'U'RU' R U'2R'2 F(RUR'U') r U'2 l'U2 rUR'U l'U'LU' R' R'd U'RU'R'U2 RF' R'U'RU' r ' LUL'U l' RU'2 r' L'U2 l (FRUR'U'F') R'URB FRF' rUR'U'r' UR41 42 43 44 45 46 47 48L R'FRUR' LF'L'U'L rU'2 l'U2 R'FRF' LF'L'F RUR'U (F'L'U'LUF) F'R FL' R'U'RUR'U' LUL'U'LU RU'2R'd' L'U2Ld R'FRF' U'L' FU'F' F'UF RU'r' L'U l L'U'L RUR' RU'2R' 49 50 51 52 53 54 55 56L'U'LU' RUR'U L'U'LU' rUr' l' U' l (RU)(B'U') (L'U')(BU) RU'R'U2LF'L'F RU'R'U' L'ULU RUR'U' L'U'LU (R'U (LU' RUyRU' L'U2L R'FRF' LF'L'F rU'r' l' U l RBR') L'B'L) R'U'F' 57L'ULU'2L'U'y'L'ULUF第四步、完成顶层(PLL)共有21种情况1 2 3 4 5RRURU(R'U' RU'(RURUR) U MU' M2U' R'UR'U' yx2R'U')R'UR' U'R'U'R'2 M2U'M2U' M2U'2 R'UR'U' R lMU2M2 M2U' M2 U'R'URU6 7 8 9 10x x' RU'RD2 x' L'UL'D2 RUR'U'R'F F RU'R'U' UR'U'LURU'r'2 R'URD2 R'2LU'L'D2 L2 R2U'R'U' RUR'F' U'RULU'R'U RUR'F' RUR'U' R'FRF'11 12 13 14 15U'R'URU'R'2 R'U2 RU'2 LU'2 L'U2 RUR'F' L'U'LF L'U'LU F'U'FUR F x R'F RUR'U' LF' L'U'LU RUR'U' LF'L'2 ULUR'U' R l R'F'R2U' LFL'2U R'FR2U'R'U'16 17 18 19 注:利用对称,一个公式就可变为两个。
魔方cfop之三小时学会F2L
“基本情况要熟悉,棱块中层特殊记。
藏角棱顶最容易,棱顶藏棱有规律。
”——一首概括整个方法的歌诀,看完整个方法自然有所体会:)特别提示:帖子比较长,并不是方法复杂,而是我要详细地说明方法的来龙去脉,如果理解了之后,甚至只需要看我文章中红字部分标出的寥寥几行结论,就可以完成F2L,感谢各位版主和朋友们的大力支持,让我更有动力去完成这个帖子。
附件里有一个供大家复习的PPT,又新添加了一个针对41种F2L情况的简要解析,下载之后如果觉得还不错,别忘了支持哦,呵呵!我想很多初学者都跟我一样,熟练掌握了魔方入门玩法之后都对高级玩法跃跃欲试。
但是看到那么多复杂的公式,尤其是F2L的公式,往往望而却步。
我也是下了很大决心才进行学习的,在学习过程中我总结了一些心得体会,特别想与跟我一样徘徊在高级玩法门口的朋友分享,不要被浩繁的公式吓到,万变不离其宗,随我来:)在学习之前你需要两样东西,一是魔方,二是耐心,只要耐心地看完整个帖子,我想肯定会对你有所裨益的。
F2L公式的难点一个是公式本身比较长,不易理解,二是初始状态比较繁杂,往往我们要对着魔方在教程中找来找去,而且有的情况还是教程中某种情况的镜像,我这里讲述的过程兼顾了镜像,提醒大家每种方法都要按照镜像体会一遍。
为了讲述方便,首先要进行定义,F2L的每一步就是要把一对角块和棱块的组合还原,定义:归位角块:需要进行还原的角块。
归位棱块:与归位角块匹配的棱块。
停角位:角块上的底面颜色进行暂时停留的位置。
如附件图中所示。
行角位:角块上的底面颜色隐藏过程经过的位置。
藏角位:角块上的底面颜色隐藏的位置。
藏棱位:棱块上的侧面颜色隐藏的位置。
角结合体:归位角块与归位棱块形成的结合体。
棱结合体:底面十字四个棱块与对应的中心块形成的结合体。
好,下面我们介绍一下F2L的灵魂,也就是两种基本情况(情况甲乙),以及由灵魂情况衍生的两种情况(情况丙丁),另外还有两个动作(藏角和藏棱)。
理解F2L,首先要理解两种基本情况的还原方法,因为所有的F2L最后都要归于基本情况的还原,或者直接进行到基本情况还原过程中的某一步。
魔方公式(CFOP)——醉秋辞
(R U R'U')2 (R U R')
(RU' R') y’ (R' U2 R)
y' (R' U2)(R U R'U')R
y'U'(R' U2)(RU' R' U)R
y'(R' U RU'U')(R'U' R)
y' (U2 R2' U2)(R U R' U R2)
(r' F RF')
25
F' (r U
R'U')
(r' F R)
26
RU'U'
R'U'
RU' R'
27
R' U2 R U
R' U R
28
(r U R'U')
(r' R U)
(RU' R')
29
(r U R' U')(R r'2 FR F')
(r R')
30
(R2U)
U R U' R'
U' (RU'U’ R' U)(R U R')
d (R' U' R) d' (R U R')
y'U' (R' U R)
d(R'U' RU’U')(R' U R)
d(R' U2)(R U'U')(R' U R)
你也能成为魔方高手——魔方解法――CFOP(附口诀6+1)
下面言归正传,让我们来看看如何找到走出魔方迷宫滴捷径。
本肿这里要介绍滴是一种叫3×3阶滴“CFOP”解法,分别对应四个步骤:C-Cross(十字)F-F2L(First 2 Layers,前2层)O-OLL(Orientation of Last Layer,最后一层“面一色”)P-PLL(Permutation of Last Layer,最后一层“全复位”)。
运用熟练以后,平均6面复位时间基本上为27-30秒。
本肿这里介绍滴方法,需要记忆滴口诀较少(6+1),对初学者来说更加容易上手,并且尽快享受到解决魔方后之乐趣。
好了,现在让我们先小小滴做一下约定,以方便其后口诀滴讲解:字母约定:“F,B,L,R,U,D”分别代表魔方滴“前、后、左、右、上、下”六个面(与颜色无关,只表示位置)。
即:英文中Front,Behind,Left,Right,Up,Down。
如图:拧法约定:(1)顺时针用字母表示,如U表示上层顺时针旋转90度。
(2)逆时针用一撇表示,如U’表示上层逆时针旋转90度。
(3)180度用2来表示,如U2表示上层顺时针旋转180度。
现在,让我们开始这次神奇之旅吧!一、C-Cross(十字)首先我们选择一个基础面,将其完成同色。
这个“同色”有一个小要求,就是需要基础面完成滴同时,其所在层圈滴侧面都为同色,如图:为了做到这点,本肿建议你分两步完成。
1、先将顶层拧成十字2、再完成顶层平面在这个阶段让一个色块归位,一般来讲只需要拧3-4次既可。
对初学者来说,这一步是熟悉魔方最好阶段,不要贪图捷径,也不要怕多花时间,好好用心领悟。
好了,相信筒子你经过一系列摸索和练习,已经能轻车熟路将第一层按要求完成了吧!现在我们将完成滴基础面翻到下面,并把颜色扭到对准中心位置(倒T 字),如下图:我们可以进入第二阶段了。
二、F-F2L(First 2 Layers,前2层)这一阶段我们滴目标是将前2层复位。
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魔方的高级玩法(CFOP方法)(前2层f2l, 顶层朝向调整oll, 顶层排列调整pll)这个玩法最早是由Fridrich教授发明,所以叫做Fridrich System,后来经过许多的魔友对公式的手法进行优化,慢慢的发展成目前这个样子,也叫做CFOP方法,目前世界上绝大多数的顶尖魔方高手都在采用这个方法或他的衍生方法。
CFOP的意思是我们要分四步还原魔方,分别是,C ross->F irst 2 layers(简称f2l)->O rientation of last layer(简称oll)->P ermutation of lastlayer(简称pll),也就是:底层十字->同时对好前两层->调整好最后一层的朝向->调整好最后一层的顺序(排列)。
如下图所示,1.第一面十字2.同时对好前2层3.调整最后一面朝向4.调整最后一层顺序首先,我建议学习f2l(f irst 2l ayers,同时对好前两层)。
f2l 是最好理解,记忆量也相对最小的一步,看似有41个算法,其实多数的算法根本就不需要背,理解了之后就自然而然地学会了算法。
但是,大家到后面就会知道,虽然这一步算法最简单,但是其实是最难的一步,开始的时候甚至用f2l做前两层还不如入门玩法快,这都是很正常的现象,大家前进受阻不要灰心,这一步关键是练习观察,这是个慢功夫,不过只要多练,就一定会明显的进步。
在学习f2l的同时,你也可以同步的跳到第三步,学习pll,这样f2l,pll齐头并进会让你进步更快。
然后,第二步oll(o rientation of l ast l ayer,调整好最后一层的朝向),可以先学习oll21-oll27,这就是对应入门玩法的第五步(翻顶层四角朝向),就是有7种情况那步,oll21-oll27七个算法正好对应了7种情况,而入门玩法中第四步对顶层十字,则可以参考下一页我建议的方法用oll45和oll44两个很简单的算法搞定,这会很有效的提高对顶层十字的速度。
其余的oll可以留在最后背,当然,其实好多oll算法都非常的简单,先背下来也无妨。
再然后,pll(p ermutation of l ast l ayer,调整好最后一层的顺序)算法也可以分步骤的学会,首先学习一下pll1,pll2,pll5,pll6,这四个算法都是与我们在入门玩法里碰到的情形相关(pll1和pll2就是第七步要用的,pll5和pll6就是第六步那个算法(或其逆算法)为了让手法顺畅让方位改变了一下,如果你把他们当成入门玩法第六步那个算法用,则对于pll5,两角同色的一边应放在右面,对于pll6,两角同色的一边应放在前面),后面无论哪个pll算法忘了,你都可以按照入门玩法的第六步和第七步,用这四个算法搞定。
背完这4个之后,就要一个一个的把pll的算法背下来,pll多数算法都是自身的逆算法,所以你需要的形态很好得到,所以pll相对比较好学习。
最后,就是要总攻击oll的剩下的算法了,oll虽然看起来挺多,但是好多算法并不是很难背,其中绝大多数都比pll的算法简单,所以只要大家集中一个星期的精力应该没有问题可以搞定他的。
最后祝大家成功,你们每个人都早日成为sub30的魔方高手!在开始之前,我们先介绍几个基本的手法,这些基本的手法是我们每个公式最基本的单元,一般就是写在一个括号里面,意思就是可以非常迅速连贯的做出来,英语里称这些基本手法叫做finger shortcut(FSC),也就是手指快捷方式,大家应该能理解这个意思了吧。
其他的基本手法如(R U'R'),(R'U'R),(R U R'),(R' U R),(R U' U')等等请大家触类旁通,都很简单,大家可以在学习中参考每个公式的手法视频学习。
许多朋友反映这个F2L的这些公式看不懂,做完十字之后找不到下面41种情况,我需要找时间并且自己准备好才能给大家拍视频教程,所以这这里先给大家一点点小提示:其实这41个f2l公式并不像后面的oll和pll公式是很死板的照做,他可以比较灵活,最核心的技巧就是你不用拘泥于一对小块在正确的槽里面也就是说比如,第11个公式,11)(R U R'U')(R U R')你如果碰见你看白绿红角块和绿红棱块的相对位置和前面的标准图是一样的,这时,你就可以用f2l的11公式的前4步(RUR'U'),魔方就会变成,你看这时这对小块儿就变成了第40公式那种最基本3步就搞定的形态,只要顶层再用一个U',他就完全和第40公式一模一样了。
所以如果你碰见这种不是正确槽位的情况(其实是绝大多数情况),你应该懂得把他等同于公式11处理。
完整动画演示请看,11)(R U R'U')U'y(R U R')请注意,其实看这些f2l公式,就是看前几步他是怎么把这种情况变成31,34和25,40公式的这4种基本形态(您可以先看看下面这4种基本形态),只要理解的学习,灵活运用,f2l就不是很难学。
f2l最难的是观察,实际做完十字之后,你就是去找一对儿角棱对(比如白绿红角块和绿红棱块),对于刚才的例子,包括刚才那种情况你可能碰到,你要懂得旋转顶层把后3种情况变成第一个图的情况,然后用我们刚才介绍的公式前几步转换成4种基本情况,你就会做了。
还有一点很重要,你做这对儿的时候就要去注意寻找下一对儿在哪里,你得尽量减少愣在那里找块儿的时间,这个观察的功夫是f2l的关键,也是你全部速拧最关键的地方。
总结一下,你f2l基本只要知道2点:1, 槽位不和下面图一致也可以用每个公式前几步照做,变成基本情况后你就一定会做了。
2,找到一对角棱对后,你很可能碰见的不是下面这些图的位置配置(槽位也不对,相对位置也不对),要注意旋转顶层,让他变为下面和下面这些图一样的角棱块相对位置配置,相对位置对了之后,槽位还可能不对,但没关系,你可以参考第一点,然后开始。
小提示就介绍到这里,下面首先请看四种基本情况,然后请从第6个f2l 开始吧(前几个公式有的不太典型),一个一个分析他是怎么用前几步把该情况变成下面4种基本情况的,慢慢地您就会懂得f2l的公式基本都是可以理解的。
另外您也不用拘泥于这些公式,您如果左手顺手,也完全可以多利用左手,比如下面34基本情况,您完全可以用左手做 U'y (L'U L)25)y'(R'U'R)40)(R U R')31)U R U'R'34)y'U'(R'U R)1)(R U'U'R'U)2 y'(R'U'R)2)(U RU'R'U')y'(R'U R)3)U'(F'RUR'U')(R'FR)3')(R'F'RU)(RU'R'F)(左边3之多解)4)(RUR'U')(R U'U'R'U')(RUR')5)(R U'R U)y(RU'R'F2)6)y'(R'U' RU)(R'U'R)7)(R U'R'U)(RU'R')8)(RU'R'U)(R U'U'R'U)(RU'R')9)R2 y(R UR'U')y'(R'U R')10)y'(R'U)(RU')(R'U R)11)(R U R'U')(R UR')12)(R U R'U')2 (R U R')13)(R U'R') y'(R'U2R)17')y'(U2R2'U2)(R U R'U R2)(为17多解,图见下格)14)y'(R'U2)(R U R'U')R 15)y'U'(R' U2)(RU'R'U)R16)y'(R'U RU'U')(R'U'R)17)(R U R'U)(RU'U'R'd)(R'U R)18)(RUR')U2(R U R'U')(RUR')19)(R U'R' U2)(R UR')20)U(R U'U')(R'U RU')R'21)(R U'U')(R'U'RU)R'22)U'(R U')(R'U2)(R U'R')23)U'(R U R') d(R'U'R)27')U'(RU'U'R'd)(R'U'R)(为27多解,图见下格)24)d(R'U R U')(R'U'R)25)y'(R'U'R)26)(d R'U'RU')(R'U'R)27)y'(R U'U')R'2U'R2 U'R'28)y'(R'U)(R d'U')(R U R')29)U'(RU'U')(R'U2)(RU'R')30)U'(R U R' U')(RU'U'R')31)U R U'R'32)U'(R U'U'R'U)(R U R')33)d(R'U'R)d'(R UR')34)y'U'(R'U R)35)(d R'U'RU'U')(R' U R)36)d(R'U2)(RU'U')(R'U R)37)(R U'R'U)(dR'U'R)38)(R U')(R'U)(R U')(R'U2)(R U'R')39)U'(R U R' U)(R UR')40)(R U R')41)U'(R U'R'U)(RU R')。