YAMAHA REV100效果器使用说明FBX-2420反馈抑制器的使用说明

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REV100说明书

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Y AMAHA REV 100 中文说明书Y AMAHA REV 100 数字混响器 REV100为高质量、低价格、便于使用的立体声混响器。

可用于进行室内录音及扩声。

具有两个输入、输出立体声接口。

可产生高质量的立体声混响效果的同时,还可以产生加延迟效果和调制效果的混响效果声。

16数字的模数和数模转换器保证了高质量的音质大频率响应范围。

具有44.1kHz的采样速率。

REV100通过转动钮可控制设置参数并编辑所需的效果。

MIDI IN接口可以使效果程序通过MIDI信息来进行选择。

前盘:1、输入电平控制INPUT LEVEL:为转动钮,可设置输入电平。

设置电平时,应使峰值PEAK 显示灯偶而闪亮为适。

2、峰值左右显示灯PEAK:为发光二极管,当本机接收的信号电平产生峰信号时会亮。

3、直达声/效果声混合平衡控制DRY/WETMIX BALANCE:转动钮,用来控制直达声和效果声信号的各占比例。

4、发光二极管七段显示器:在程序方式时可显示目前的程序号:在编辑方式时显示出参数值:在MIDI方式时显示MIDI号;当选择了MIDI程序改变表时,MIDI显示灯亮;当您选择内部程序时,INT内部显示灯亮。

5、程序键PROGRAM(上下箭头键,MIDI键,STORE储存键):这些键可用来选择不同的程序编辑MIDI程序改变表,以及储存所调整的程序。

6、编辑控制EDIT(延迟DELAY,DECAY衰减,LEVEL电平):为转动控制钮,可控制目前所选择的效果的参数数值。

当所编辑后的参数值与这个程序以前所储存的参数值相同时,左面的显示灯将会亮。

详见“程序编辑”一节。

7、电源形状:按下开关电源接通,再按下时即电源断开。

后盘:1、直流12V输入口DC12V IN:接入交流变压器的电源输出端,为本机供电。

2、接口MIDI IN:使本机接收MIDI数据信号。

3、输出接口QUTPUT:为1/4in拾音接口,可输出本机处理的音频信号,如果使用单声时,只需接入一个该接口即可。

雅马哈100数字效果器使用说明

雅马哈100数字效果器使用说明

雅马哈100数字效果器使用说明雅马哈100数字效果器使用说明YAMAHA REV 100 中文说明书YAMAHA REV 100 数字混响器REV100为高质量、低价格、便于使用的立体声混响器。

可用于进行室内录音及扩声。

具有两个输入、输出立体声接口。

可产生高质量的立体声混响效果的同时,还可以产生加延迟效果和调制效果的混响效果声。

16数字的模数和数模转换器保证了高质量的音质大频率响应范围。

具有44.1kHz的采样速率。

REV100通过转动钮可控制设置参数并编辑所需的效果。

MIDI IN 接口可以使效果程序通过MIDI信息来进行选择。

前盘:1、输入电平控制INPUT LEVEL:为转动钮,可设置输入电平。

设置电平时,应使峰值PEAK显示灯偶而闪亮为适。

2、峰值左右显示灯PEAK:为发光二极管,当本机接收的信号电平产生峰信号时会亮。

3、直达声/效果声混合平衡控制DRY/WETMIX BALANCE:转动钮,用来控制直达声和效果声信号的各占比例。

4、发光二极管七段显示器:在程序方式时可显示目前的程序号:在编辑方式时显示出参数值:在MIDI方式时显示MIDI号;当选择了MIDI程序改变表时,MIDI显示灯亮;当您选择内部程序时,I NT内部显示灯亮。

5、程序键PROGRAM(上下箭头键,MIDI键,STORE储存键):这些键可用来选择不同的程序编辑MIDI程序改变表,以及储存所调整的程序。

6、编辑控制EDIT(延迟DELAY,DECAY衰减,LEVEL电平):为转动控制钮,可控制目前所选择的效果的参数数值。

当所编辑后的参数值与这个程序以前所储存的参数值相同时,左面的显示灯将会亮。

详见“程序编辑”一节。

7、电源形状:按下开关电源接通,再按下时即电源断开。

后盘:1、直流12V输入口DC12V IN:接入交流变压器的电源输出端,为本机供电。

2、接口MIDI IN:使本机接收MIDI数据信号。

3、输出接口QUTPUT:为1/4in拾音接口,可输出本机处理的音频信号,如果使用单声时,只需接入一个该接口即可。

YAMAHA REV100说明书

YAMAHA REV100说明书

YAMAHA REV100说明书YAMAHA REV 100 数字混响器使用说明书YAMAHA REV 100 数字混响器REV100为高质量、低价格、便于使用的立体声混响器。

可用于进行室内录音及扩声。

具有两个输入、输出立体声接口。

可产生高质量的立体声混响效果的同时,还可以产生加延迟效果和调制效果的混响效果声。

16数字的模数和数模转换器保证了高质量的音质大频率响应范围。

具有44.1kHz的采样速率。

REV100通过转动钮可控制设置参数并编辑所需的效果。

MIDI IN接口可以使效果程序通过MIDI信息来进行选择。

一、前面板:1、输入电平控制INPUT LEVEL:为转动钮,可设置输入电平。

设置电平时,应使峰值PEAK显示灯偶而闪亮为适。

2、峰值左右显示灯PEAK:为发光二极管,当本机接收的信号电平产生峰信号时会亮。

3、直达声/效果声混合平衡控制DRY/WETMIX BALANCE:转动钮,用来控制直达声和效果声信号的各占比例。

4、发光二极管七段显示器:在程序方式时可显示目前的程序号:在编辑方式时显示出参数值:在MIDI方式时显示MIDI号;当选择了MIDI程序改变表时,MIDI显示灯亮;当您选择内部程序时,INT内部显示灯亮。

5、程序键PROGRAM(上下箭头键,MIDI键,STORE储存键):这些键可用来选择不同的程序编辑MIDI程序改变表,以及储存所调整的程序。

6、编辑控制EDIT(延迟DELAY,DECAY衰减,LEVEL电平):为转动控制钮,可控制目前所选择的效果的参数数值。

当所编辑后的参数值与这个程序以前所储存的参数值相同时,左面的显示灯将会亮。

详见“程序编辑”一节。

7、电源形状:按下开关电源接通,再按下时即电源断开。

二、后面板:1、直流12V输入口DC12V IN:接入交流变压器的电源输出端,为本机供电。

2、接口MIDI IN:使本机接收MIDI数据信号。

3、输出接口QUTPUT:为1/4in拾音接口,可输出本机处理的音频信号,如果使用单声时,只需接入一个该接口即可。

YAMAHA 说明REV100操作

YAMAHA 说明REV100操作

门混响
程序名 类型 说明
41 Small ambience1 大厅 小房间反射混响,42比41的低频少
42 Small ambience2
43 Tight poom1 房间 比上面两种效果更小的混响
44 Tight poom 大厅
45 Gate reverb1 盘子 各种门混响
1、按住STORE键并打开电源。
2、用光标键选择要初始化的程序号,“--”表示所有程序都将被初始化。
3、按STORE键执行。
标签: YAMAHA
28 Church2 大厅
29 Old gunnel 大厅 模拟长通道中的混响,old暗、new明亮
30 New tunnel 人声
31 Large room1 房间 房间混响,32比31低频更多
32 Large room2
33 Slide reverb 混响的声像在右
51—60 延迟 延迟时间(×10毫秒) 反馈电平 效果电平
61—70 延迟/混响 延迟时间(×10毫秒) 反馈电平 混响电平
71—99 混响/调制 调制深度 调制速度 混响电平存储效果程序
1、按STORE键,屏幕上的程序号闪烁。
2、再按STORE键执行存储,你不能选择其他程序号存储此处所做的改变。初始化REV100你可将1——99个效果程序(1个或全部)恢复原厂设置。
15 Acoustec steel guitar2
16 String plate 弦乐的混响
17 Acoustec gut guitar1 人声 尼龙弦原声吉它混响
18 Acoustec gut guitar2
19 Btass room1 房间 铜管乐器的混响

YAMAHA REV100效果器使用技巧

YAMAHA REV100效果器使用技巧

YAMAHA REV100效果器使用技巧效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。

原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。

无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。

效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。

数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。

使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。

1.室内声音效果的组成直达声:Direction听众直接从声源使播过来获得的声音。

声压级的传播衰减与距离的平方成反比。

即距离增加一倍,声压级减小6dB。

与房间的吸声特性无关。

反射后到达听众处的声音。

近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。

后期反射声(混响声)比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。

对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。

因此这个成分不可没有,也不宜过大。

混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。

混响时间Reverberation Time声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。

2.声场效果声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。

声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。

(1)混响时间的调整混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。

效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定:容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。

男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些。

YAMAHA REV 100效果器中文说明书及编程方法

YAMAHA REV 100效果器中文说明书及编程方法

YAMAHA REV 100 中文说明书及编程方法中国音像协会北京昆光职业技能培训学校登陆可以获得更多资料YAMAHA REV 100 数字混响器REV100为高质量、低价格、便于使用的立体声混响器。

可用于进行室内录音及扩声。

具有两个输入、输出立体声接口。

可产生高质量的立体声混响效果的同时,还可以产生加延迟效果和调制效果的混响效果声。

16数字的模数和数模转换器保证了高质量的音质大频率响应范围。

具有44.1kHz的采样速度REV100通过转动钮可控制设置参数并编辑所需的效果。

MIDI IN接口可以使效果程序通过MIDI信息来进行选择。

1、输入电平控制INPUT LEVEL:为转动钮,可设置输入电平。

设置电平时,应使峰值PEAK显示灯偶而闪亮为适。

2、峰值左右显示灯PEAK:为发光二极管,当本机接收的信号电平产生峰信号时会亮。

3、直达声/效果声混合平衡控制DRY/WETMIX BALANCE:转动钮,用来控制直达声和效果声信号的各占比例。

4、发光二极管七段显示器:在程序方式时可显示目前的程序号:在编辑方式时显示出参数值:在MIDI方式时显示MIDI号;当选择了MIDI程序改变表时,MIDI显示灯亮;当您选择内部程序时,INT内部显示灯亮。

5、程序键PROGRAM(上下箭头键,MIDI键,STORE储存键):这些键可用来选择不同的程序编辑MIDI程序改变表,以及储存所调整的程序。

6、编辑控制EDIT(延迟DELAY,DECAY衰减,LEVEL电平):为转动控制钮,可控制目前所选择的效果的参数数值。

当所编辑后的参数值与这个程序以前所储存的参数值相同时,左面的显示灯将会亮。

详见“程序编辑”一节。

7、电源形状:按下开关电源接通,再按下时即电源断开。

1、直流12V输入口DC12V IN:接入交流变压器的电源输出端,为本机供电。

2、接口MIDI IN:使本机接收MIDI数据信号。

3、输出接口QUTPUT:为1/4in拾音接口,可输出本机处理的音频信号,如果使用单声时,只需接入一个该接口即可。

FBX2420操作说明书

FBX2420操作说明书

SABINE FBX2420+双声道反馈抑制器操作手册一、声反馈产生原因扩声系统中之所以产生声反馈现象是由于传声器将扬声器重放出来的声音反复拾取且音量超过一定限度时,这种同频声信号就会引起放大电路回授,产生啸叫。

出现啸叫现象主要有三方面原因:一是传声器拾音入射角度与扬声器辐射角度接近,直接拾取重放声;二是扬声器与传声器距离较近,传声器间接拾取重放声;第三个原因是室内频响特性不好,存在驻波点,当按额定功率输出时,这一频率的声场就会高出其它频率许多,只要节目频率与其相同时,就会造成传声器间接拾取过多此频率信号,形成啸叫。

二、抑制声反馈的手段早期,人们常利用分段均衡器(EQ)作为声反馈抑制设备。

由于EQ滤波器是固定不可变的,无法将其精确定位到回授点。

另外,由于EQ滤波器的带宽较宽,陷波深度较深,使用过程中将损失不少声功率。

FBX的出现克服均衡器作为声反馈抑制设备的很多不足。

与分段图形均衡器相比,它有三大优势:首先是FBX具有自动功能,设置好后,无须音响师手动调整;其次是FBX能够自动搜索、精确定位回授频点;第三个也是最重要的优点是FBX的宏滤波器不必做得很深或是很宽,它比多段EQ滤波器窄数十倍,这意味着音响师可在保证不发生啸叫情况下将系统增益推得更高。

FBX与31段图形均衡器(EQ)的频响特性比较如图1所示。

图1FBX与EQ频响比较三、FBX的使用方法3.1连接方式FBX最常见的连接位置是在调音台和功放之间。

在这个位置,FBX可感应并消除调音台任何一路产生的回授,如图2所示。

图2典型扩声系统连接框图注意:如果调音台是不平衡输出,你必须用标准的不平衡电缆和连接头连接调音台和FBX。

同样,如果调音台是平衡输出,你也必须用相应类型的接头插件,否则就会损失增益。

FBX被设计成平衡输出。

平衡输出的任一端接地,动态范围内都会有6dB的衰减(不平衡时最大+21dBV,平衡时最大+27dBV)。

3.2理解固定和动态滤波器操作FBX之前,先要理解两种类型的FBX滤波器:固定的和动态的。

YAMAHA REV100效果器使用技巧

YAMAHA REV100效果器使用技巧

YAMAHA REV100效果器使用技巧效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。

原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。

无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。

效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。

数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。

使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。

1.室内声音效果的组成直达声:Direction听众直接从声源使播过来获得的声音。

声压级的传播衰减与距离的平方成反比。

即距离增加一倍,声压级减小6dB。

与房间的吸声特性无关。

反射后到达听众处的声音。

近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。

后期反射声(混响声)比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。

对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。

因此这个成分不可没有,也不宜过大。

混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。

混响时间Reverberation Time声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。

2.声场效果声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。

声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。

(1)混响时间的调整混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。

效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定:容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。

男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些。

雅马哈REV100效果器混响器详细使用说明.

雅马哈REV100效果器混响器详细使用说明.

雅马哈REV100效果器混响器详细使用说明:一、正确安装和连接YAMAHA--- REV100。

如使用单声道可只接左声道。

INPUT LEVEL:输入电平旋钮,调节此旋钮使峰值指示灯在正常工作时偶尔闪亮。

一直闪亮表示信号过强,声音会削波,过弱又会发生音质下降,因此调节适当的电平输入是使用好效果器的第一步,也是很重要的一步。

MIX BALANCE:效果混合旋钮,用来调节效果声和原声之间的比例。

PROGRAM:用来选择不同的程序,编辑程序存储。

二、改变效果程序:YAMAHA—REV100共有99种效果程序,用上下光标键选择。

混响程序名类型说明01 V ocal rev1 人声适用于人声混响02 V ocal rev2 大厅3号程序的前期延长,混响时间短03 V ocal rev3 人声04 Room ambience1 盘子04-08这些效果适用于鼓和打击乐音色,可作用于整个鼓组或某个鼓音色05 Room ambience2盘子06 Room ambience3盘子07 Wood booth1 人声08 Wood booth2 人声09 Acoustic piano plate 用于钢琴的混响10 Club piano 大厅用于钢琴的混响11 Booming kick1大厅用于底鼓的混响,强调低频12 Booming kick2 房间用于底鼓的混响,强调低频13 Loud snare房间用于军鼓的混响14 Acoustec steel guitar1 盘子钢弦原声吉它的混响15 Acoustec steel guitar2 盘子钢弦原声吉它的混响16 String plate 盘子弦乐的混响17 Acoustec gut guitar1 人声尼龙弦原声吉它混响18 Acoustec gut guitar2 人声尼龙弦原声吉它混响19 Btass room1 房间铜管乐器的混响20 Btass room 房间铜管乐器的混响立体声混响程序名类型说明21 Large hall1 大厅Stage比hall的混响更明亮22 Large hall2 大厅Stage比hall的混响更明亮23 Stage1 大厅Stage比hall的混响更明亮24 Stage2 大厅Stage比hall的混响更明亮25 Chamger1 人声模拟大房间,高顶的混响26 Chamger2 大厅模拟大房间,高顶的混响27 Church1 房间模拟大房间,高顶的混响28 Church2 大厅模拟大房间,高顶的混响29 Old gunnel 大厅模拟长通道中的混响,old暗、new明亮30 New tunnel 人声31 Large room1 房间房间混响,32比31低频更多32 Large room2 房间33 Slide reverb 房间混响的声像在右34 Huge room1 房间比房间混响更有力的混响35 Huge room2 房间比房间混响更有力的混响36 Bathroom 盘子短立体声的混响37 String ensemble 盘子用于弦乐的大混响38 Rude reverb1 人声粗混响39 Rude reverb2 人声粗混响40 Comcert grand piano 人声用于原钢琴的混响门混响程序名类型说明41 Small ambience1 大厅小房间反射混响,42比41的低频少42 Small ambience2 大厅43 Tight poom1 房间比上面两种效果更小的混响44 Tight poom 大厅比上面两种效果更小的混响45 Gate reverb1 盘子各种门混响46 Gate reverb2 人声各种门混响47 Gate reverb3 大厅各种门混响48 Gate reverb4 大厅各种门混响49 Stone room 房间石头房间混响50 Big curve 人声最长的门混响延迟程序名说明51 Analog delay1 软延迟52 Ping pong delay 声像左右变化的延迟53 Eighth note triplet 像8分三连音符的延迟54 Karaoke 用于卡拉OK的回声效果55 Short delay doubler 一次短的延迟56 Stereo long delay 左右声道同长的立体声延迟57 Sgereo medium delay 左右声道不等长的立体声延迟58 Stereo long delay 左右声道同长的短延迟59 Mono long delay 单声道输出的重复延迟60 Mono short delay 单声道输出的重复延迟延迟/混响程序名类型说明61 Electric piano 延迟+大厅常用于钢琴62 String pad 延迟大厅常用于背景音乐63 Synth 延迟人声用于弦乐背景64 V ocal1 64、65是用短延迟的长混响,适用于人声65 V ocal2 延迟大厅64、65是用短延迟的长混响,适用于人声66 V ocal3 延迟房间66是强调延迟的短混响67 Btinght vocal 延迟盘子有小延迟的亮混响68 Chorus 延迟+盘子一半混响,一半延迟69 Drum kit1 延迟+ 房间用于鼓和打击乐的混响70 Drum kit2 延迟盘子用于鼓和打击乐的混响混响/调制程序名类型说明71 Soft flange1 大厅+飘忽此效果结合了混响和小音高变化的飘忽,常用于合成音色背景音乐72 Soft flange2 大厅+飘忽此效果结合了混响和小音高变化的飘忽,常用于合成音色背景音乐73 Amgience flange1 房间飘忽短混响加飘忽74 Amgience flange2 房间飘忽短混响加飘忽75 Soft reverb flange 房间飘忽短混响加音高变化更大的飘忽76 Organ cabinet1 盘子飘忽用于风琴的飘忽效果77 Organ cabinet2 房间交响用于风琴的飘忽效果78 Symphonic reverb1 大厅+交响以混响为主的精致效果79 Symphonic reverb2 人声+交响以混响为主的精致效果80 Flange room1 房间+飘忽为鼓和打击乐加特效81 Flange room2 房间+飘忽为鼓和打击乐加特效82 Rolling flange1 盘子+飘忽为鼓和打击乐加特效83 Rolling flange2盘子+飘忽为鼓和打击乐加特效84 Big flange 人声飘忽喷气机效果85 Chorus rererb1 大厅+合唱85,86是普通的混响+合唱,用途很广如用于钢琴86 Chorus reverb2 盘子+合唱87 Chorus reverb3 大厅+和唱88 Chorus reverb4 人声+合唱89 Tremolo reverb1 大厅+震音震音+混响的各种变化效果90 Tremolo reverb2 大厅震音震音+混响的各种变化效果91 Tremolo reverb3 盘子+震音震音+混响的各种变化效果92 Tremolo reverb4 人声+震音震音+混响的各种变化效果93 Tremolo reverb5 人声+震音震音+混响的各种变化效果94 Tremolo reverb6 大厅+震音震音+混响的各种变化效果95 Tremolo reverb7 大厅+震音震音+混响的各种变化效果96 Ambient slow pan1大厅+震音左右声像变化和短混响97 Ambient slow pan2 房间+震音左右声像变化和短混响98 Sequence pan1房间+震音根据乐曲速度而定的声像变化效果99 Sequence pan2房间+震音根据乐曲速度而定的声像变化效果编辑模式(Edit Mode)REV100的每个效果都具有多个参数,3个主要参数可通过面板上的旋钮控制。

YAMAHA REV 100 中文说明书 及编程方法

YAMAHA REV 100 中文说明书 及编程方法

YAMAHA REV 100 中文说明书及编程方法YAMAHA REV 100 数字混响器REV100为高质量、低价格、便于使用的立体声混响器。

可用于进行室内录音及扩声。

具有两个输入、输出立体声接口。

可产生高质量的立体声混响效果的同时,还可以产生加延迟效果和调制效果的混响效果声。

16数字的模数和数模转换器保证了高质量的音质大频率响应范围。

具有44.1kHz的采样速度REV100通过转动钮可控制设置参数并编辑所需的效果。

MIDI IN接口可以使效果程序通过MIDI信息来进行选择。

1、输入电平控制INPUT LEVEL:为转动钮,可设置输入电平。

设置电平时,应使峰值PEAK显示灯偶而闪亮为适。

2、峰值左右显示灯PEAK:为发光二极管,当本机接收的信号电平产生峰信号时会亮。

3、直达声/效果声混合平衡控制DRY/WETMIX BALANCE:转动钮,用来控制直达声和效果声信号的各占比例。

4、发光二极管七段显示器:在程序方式时可显示目前的程序号:在编辑方式时显示出参数值:在MIDI方式时显示MIDI号;当选择了MIDI程序改变表时,MIDI显示灯亮;当您选择内部程序时,INT内部显示灯亮。

5、程序键PROGRAM(上下箭头键,MIDI键,STORE储存键):这些键可用来选择不同的程序编辑MIDI程序改变表,以及储存所调整的程序。

6、编辑控制EDIT(延迟DELAY,DECAY衰减,LEVEL电平):为转动控制钮,可控制目前所选择的效果的参数数值。

当所编辑后的参数值与这个程序以前所储存的参数值相同时,左面的显示灯将会亮。

详见“程序编辑”一节。

7、电源形状:按下开关电源接通,再按下时即电源断开。

1、直流12V输入口DC12V IN:接入交流变压器的电源输出端,为本机供电。

2、接口MIDI IN:使本机接收MIDI数据信号。

3、输出接口QUTPUT:为1/4in拾音接口,可输出本机处理的音频信号,如果使用单声时,只需接入一个该接口即可。

雅马哈 REV100效果器混响器详细使用说明.

雅马哈 REV100效果器混响器详细使用说明.

雅马哈REV100效果器混响器详细使用说明:一、正确安装和连接YAMAHA--- REV100。

如使用单声道可只接左声道。

INPUT LEVEL:输入电平旋钮,调节此旋钮使峰值指示灯在正常工作时偶尔闪亮。

一直闪亮表示信号过强,声音会削波,过弱又会发生音质下降,因此调节适当的电平输入是使用好效果器的第一步,也是很重要的一步。

MIX BALANCE:效果混合旋钮,用来调节效果声和原声之间的比例。

PROGRAM:用来选择不同的程序,编辑程序存储。

二、改变效果程序:YAMAHA—REV100共有99种效果程序,用上下光标键选择。

混响程序名类型说明01 V ocal rev1 人声适用于人声混响02 V ocal rev2 大厅3号程序的前期延长,混响时间短03 V ocal rev3 人声04 Room ambience1 盘子04-08这些效果适用于鼓和打击乐音色,可作用于整个鼓组或某个鼓音色05 Room ambience2盘子06 Room ambience3盘子07 Wood booth1 人声08 Wood booth2 人声09 Acoustic piano plate 用于钢琴的混响10 Club piano 大厅用于钢琴的混响11 Booming kick1大厅用于底鼓的混响,强调低频12 Booming kick2 房间用于底鼓的混响,强调低频13 Loud snare房间用于军鼓的混响14 Acoustec steel guitar1 盘子钢弦原声吉它的混响15 Acoustec steel guitar2 盘子钢弦原声吉它的混响16 String plate 盘子弦乐的混响17 Acoustec gut guitar1 人声尼龙弦原声吉它混响18 Acoustec gut guitar2 人声尼龙弦原声吉它混响19 Btass room1 房间铜管乐器的混响20 Btass room 房间铜管乐器的混响立体声混响程序名类型说明21 Large hall1 大厅Stage比hall的混响更明亮22 Large hall2 大厅Stage比hall的混响更明亮23 Stage1 大厅Stage比hall的混响更明亮24 Stage2 大厅Stage比hall的混响更明亮25 Chamger1 人声模拟大房间,高顶的混响26 Chamger2 大厅模拟大房间,高顶的混响27 Church1 房间模拟大房间,高顶的混响28 Church2 大厅模拟大房间,高顶的混响29 Old gunnel 大厅模拟长通道中的混响,old暗、new明亮30 New tunnel 人声31 Large room1 房间房间混响,32比31低频更多32 Large room2 房间33 Slide reverb 房间混响的声像在右34 Huge room1 房间比房间混响更有力的混响35 Huge room2 房间比房间混响更有力的混响36 Bathroom 盘子短立体声的混响37 String ensemble 盘子用于弦乐的大混响38 Rude reverb1 人声粗混响39 Rude reverb2 人声粗混响40 Comcert grand piano 人声用于原钢琴的混响门混响程序名类型说明41 Small ambience1 大厅小房间反射混响,42比41的低频少42 Small ambience2 大厅43 Tight poom1 房间比上面两种效果更小的混响44 Tight poom 大厅比上面两种效果更小的混响45 Gate reverb1 盘子各种门混响46 Gate reverb2 人声各种门混响47 Gate reverb3 大厅各种门混响48 Gate reverb4 大厅各种门混响49 Stone room 房间石头房间混响50 Big curve 人声最长的门混响延迟程序名说明51 Analog delay1 软延迟52 Ping pong delay 声像左右变化的延迟53 Eighth note triplet 像8分三连音符的延迟54 Karaoke 用于卡拉OK的回声效果55 Short delay doubler 一次短的延迟56 Stereo long delay 左右声道同长的立体声延迟57 Sgereo medium delay 左右声道不等长的立体声延迟58 Stereo long delay 左右声道同长的短延迟59 Mono long delay 单声道输出的重复延迟60 Mono short delay 单声道输出的重复延迟延迟/混响程序名类型说明61 Electric piano 延迟+大厅常用于钢琴62 String pad 延迟大厅常用于背景音乐63 Synth 延迟人声用于弦乐背景64 V ocal1 64、65是用短延迟的长混响,适用于人声65 V ocal2 延迟大厅64、65是用短延迟的长混响,适用于人声66 V ocal3 延迟房间66是强调延迟的短混响67 Btinght vocal 延迟盘子有小延迟的亮混响68 Chorus 延迟+盘子一半混响,一半延迟69 Drum kit1 延迟+ 房间用于鼓和打击乐的混响70 Drum kit2 延迟盘子用于鼓和打击乐的混响混响/调制程序名类型说明71 Soft flange1 大厅+飘忽此效果结合了混响和小音高变化的飘忽,常用于合成音色背景音乐72 Soft flange2 大厅+飘忽此效果结合了混响和小音高变化的飘忽,常用于合成音色背景音乐73 Amgience flange1 房间飘忽短混响加飘忽74 Amgience flange2 房间飘忽短混响加飘忽75 Soft reverb flange 房间飘忽短混响加音高变化更大的飘忽76 Organ cabinet1 盘子飘忽用于风琴的飘忽效果77 Organ cabinet2 房间交响用于风琴的飘忽效果78 Symphonic reverb1 大厅+交响以混响为主的精致效果79 Symphonic reverb2 人声+交响以混响为主的精致效果80 Flange room1 房间+飘忽为鼓和打击乐加特效81 Flange room2 房间+飘忽为鼓和打击乐加特效82 Rolling flange1 盘子+飘忽为鼓和打击乐加特效83 Rolling flange2盘子+飘忽为鼓和打击乐加特效84 Big flange 人声飘忽喷气机效果85 Chorus rererb1 大厅+合唱85,86是普通的混响+合唱,用途很广如用于钢琴86 Chorus reverb2 盘子+合唱87 Chorus reverb3 大厅+和唱88 Chorus reverb4 人声+合唱89 Tremolo reverb1 大厅+震音震音+混响的各种变化效果90 Tremolo reverb2 大厅震音震音+混响的各种变化效果91 Tremolo reverb3 盘子+震音震音+混响的各种变化效果92 Tremolo reverb4 人声+震音震音+混响的各种变化效果93 Tremolo reverb5 人声+震音震音+混响的各种变化效果94 Tremolo reverb6 大厅+震音震音+混响的各种变化效果95 Tremolo reverb7 大厅+震音震音+混响的各种变化效果96 Ambient slow pan1大厅+震音左右声像变化和短混响97 Ambient slow pan2 房间+震音左右声像变化和短混响98 Sequence pan1房间+震音根据乐曲速度而定的声像变化效果99 Sequence pan2房间+震音根据乐曲速度而定的声像变化效果编辑模式(Edit Mode)REV100的每个效果都具有多个参数,3个主要参数可通过面板上的旋钮控制。

YAMAHA REV100 中文说明书

YAMAHA REV100 中文说明书

YAMAHA REV 100 中文说明书YAMAHA REV 100 中文说明书YAMAHA REV 100 数字混响器REV100为高质量、低价格、便于使用的立体声混响器。

可用于进行室内录音及扩声。

具有两个输入、输出立体声接口。

可产生高质量的立体声混响效果的同时,还可以产生加延迟效果和调制效果的混响效果声。

16数字的模数和数模转换器保证了高质量的音质大频率响应范围。

具有44.1kHz 的采样速率。

REV100通过转动钮可控制设置参数并编辑所需的效果。

MIDI IN接口可以使效果程序通过MIDI信息来进行选择。

前盘:1、输入电平控制INPUT LEVEL:为转动钮,可设置输入电平。

设置电平时,应使峰值PEAK 显示灯偶而闪亮为适。

2、峰值左右显示灯PEAK:为发光二极管,当本机接收的信号电平产生峰信号时会亮。

3、直达声/效果声混合平衡控制DRY/WETMIX BALANCE:转动钮,用来控制直达声和效果声信号的各占比例。

4、发光二极管七段显示器:在程序方式时可显示目前的程序号:在编辑方式时显示出参数值:在MIDI方式时显示MIDI号;当选择了MIDI程序改变表时,MIDI显示灯亮;当您选择内部程序时,INT内部显示灯亮。

5、程序键PROGRAM(上下箭头键,MIDI键,STORE储存键):这些键可用来选择不同的程序编辑MIDI程序改变表,以及储存所调整的程序。

6、编辑控制EDIT(延迟DELAY,DECAY衰减,LEVEL电平):为转动控制钮,可控制目前所选择的效果的参数数值。

当所编辑后的参数值与这个程序以前所储存的参数值相同时,左面的显示灯将会亮。

详见“程序编辑”一节。

7、电源形状:按下开关电源接通,再按下时即电源断开。

后盘:1、直流12V输入口DC12V IN:接入交流变压器的电源输出端,为本机供电。

2、接口MIDI IN:使本机接收MIDI数据信号。

3、输出接口QUTPUT:为1/4in拾音接口,可输出本机处理的音频信号,如果使用单声时,只需接入一个该接口即可。

YAMAHA REV 100 中文说明书

YAMAHA REV 100 中文说明书
YAMAHA REV 100 中文说明书
YAMAHA REV 100 数字混响器 REV100为高质量、低价格、便于使用的立体声混响器。可用于进行室内录音及扩声。具有两个输入、输出立体声接口。可产生高质量的立体声混响效果的同时,还可以产生加延迟效果和调制效果的混响效果声。16数字的模数和数模转换器保证了高质量的音质大频率响应范围。具有44.1kHz的采样速率。
38 粗混响1 人声 粗犷混响
39 粗混响2 人声 同上
40 音乐厅三角钢琴 人声 适合于古典钢琴 加门混响
41 小环境1 大厅 模仿一个小反射房间,42号效果的低频部分小于41号效果
42 小环境2 大厅
43 紧房间1 房间 模仿一个小于“小环境”混响效果的房间
72 软镶边2 大厅加镶边
73 环境镶边1 房间到镶边 镶边效果加入短混响
74 环境镶边2 房间到镶边 同上
75 短混响镶边 房间到镶边 短混响加入镶边及大音调变化效果
76 管风琴室1 平面到镶边 镶边效果适合于管风琴音色
77 管风琴室2 大厅到谐音 同上
78 谐音混响1 大厅加谐音 基于混响的效果音
16 弦平面 平面 主要用于弦乐
17 古典非金属吉他1 人声 尼龙弦古典弦乐
18 古典非金属吉他2 人声 同上
19 管乐房间1 房间 亮度高,混响短的管乐部分混响
20 管乐房间2 房间 同上 立体声混响
21 大厅1 大厅 为大厅类混响,台口混响亮于大厅部分
7、电源形状:按下开关电源接通,再按下时即电源断开。
后盘:
1、直流12V输入口DC12V IN:接入交流变压器的电源输出端,为本机供电。
2、接口MIDI IN:使本机接收MIDI数据信号。

赛宾2420反馈抑制器中文操作说明书

赛宾2420反馈抑制器中文操作说明书

赛宾2420反馈抑制器中文操作说明书设置FBX-2420下面的一些步骤能够使系统在不改变系统音调质量的前提下,在回授发生之前得到最大的增益(注意:不要同时设置两个声道)。

步骤1:放置音箱和传声器在需要的位置,注意传声器不要直接对着音箱;步骤2:按“Bypass”按钮,设置FBX通道在直通模式;步骤3:把调音台输出电平拉至最低位置,打开调音台,然后是FBX和其它附属设备,最后是功放。

然后调整调音台每个声道的平衡,把扩声系统的主输出设至最小;步骤4:按下复位SETUP键直至所有指示灯熄灭以清除前一次的滤波器设置, SETUP电平指示灯将闪烁;步骤5(可选项):设置固定滤波器的数目。

按下“NUMBER FIXED”按钮( 4)秒钟。

滤波器指示灯(LED)将闪烁4次然后熄灭。

放开此按钮,LED将开始一个接一个点亮,当相应固定滤波器数目的灯点亮时,按下“NUMBER FIXED”按钮。

固定滤波器已被成功设置,剩下的滤波器将是动态滤波器; (到达哪一个位置时,时候便默认为几个,如;闪烁到第3个时便默认为3个.闪烁至11个时默认为11个固定通道)步骤6:接着再设定活动滤波器的适放时间;按下RESET DYNAMICS不放,活动滤波器的LED 灯闪烁完,2秒后此通道路的1.2.3.4.5.LED灯闪烁2次,放开ESET DYNAMICS按健, 1.2.3.4.5.LED开始点亮,当相应的LED灯数目点亮时接下ESET DYNAMICS按健,活动滤波器适放时间已置成功.(1:5分钟,2:10分钟,3:15分钟,4:20分钟,5:30分钟).步骤7: 按下“Bypass”按钮,红色LED熄灭,按下READY进入该通道进入激活模式.此时蓝灯在闪烁.步骤8:慢慢提升扩声系统中所要设置的通道的主输出电平,直到回授发生。

机器快速去除回授。

第一个滤波器灯将闪烁,表明一个滤波器已被设置。

重复上述过程直到所有的固定滤波器和一个动态滤波器被设定,再按下READY健,此通道的反馈抑制功能已设置完全,此时READY蓝色固定LED灯点亮.步骤9:慢慢拉低主输出电平,别让系统处于另一个回授点的边缘,这时候的音量电平就是机器所能提供的最大音量电平。

REV100说明书

REV100说明书

雅马哈REV100数字混响器雅马哈REV100数字混响器具有99个专业质量的预制混响和延迟效果。

立体声输入/输出接口、真正立体声混响程序。

一般技术规格模数/数模转换20Hz-20kHz(全部旁路)动态范围80dB(典型)全谐波失真小于0.1%(1kHz,最大电平)模数/数模转换模数转换16比特数模转换16比特采样频率44.1kHz储存程序99效果程序立体声混响、混响、混响加门、延迟、延迟+混响,混响-镶边,合唱+混响,交响乐+混响输入连接口 PHONE JACK×2正常电平 -20dB(输入电平标称)阻抗20kΩ(单声道:10kΩ)输出连接口PHONE JACK×2正常电平-20dB(输入电平正常)阻抗2kΩ(单声道:1kΩ)显示七段LED发光二极管×2(显示程序号)前面板控制部分输入电平,混音平衡,延迟衰减,电平前面板键部分▲,▼,MIDI,储存LED发光二极管显示器峰值,左右,延迟,衰减,电平(可编辑目录)MIDI输入5-Pin DIN电源直流12V输入尺寸(宽×高×厚)480×232×45.5mm(18.9″×9.1″×1.8″)重量 2.5kg电源适配器一般:PA-1BU(220V/240V AC)YAMAHA REV 100 中文说明书YAMAHA REV 100 数字混响器REV100为高质量、低价格、便于使用的立体声混响器。

可用于进行室内录音及扩声。

具有两个输入、输出立体声接口。

可产生高质量的立体声混响效果的同时,还可以产生加延迟效果和调制效果的混响效果声。

16数字的模数和数模转换器保证了高质量的音质大频率响应范围。

具有44.1kHz的采样速率。

REV100通过转动钮可控制设置参数并编辑所需的效果。

MIDI IN接口可以使效果程序通过MIDI信息来进行选择。

前盘:1、输入电平控制INPUT LEVEL:为转动钮,可设置输入电平。

REV100中文说明书

REV100中文说明书

YAMAHA YAMAHA ------REV100REV100使用说明书使用说明书雅马哈REV-100效果器在专业音响的中低档配置中常被首选,但其为英文说明书,给英语基础不太好的调音人士带来许多不便,特转MYM 先生收集整理的资料,供大家参考:操作一、正确安装和连接YAMAHA--- REV100。

二、改变效果程序:YAMAHA—REV100共有99种效果程序,用上下光标键选择。

混响混响程序名 类型 说明01 Vocal rev1 人声 适用于人声混响02 Vocal rev2 大厅 3号程序的前期延长,混响时间短03 Vocal rev3 人声04 Room ambience1 盘子 这些效果适用于鼓和打击乐音色,可作用于整个鼓组或某个鼓音色 05 Room ambience206 Room ambience307 Wood booth1 人声08 Wood booth209 Acoustic piano plate 用于钢琴的混响10 Club piano 大厅11 Booming kick1 用于底鼓的混响,强调低频12 Booming kick2 房间13 Loud snare 用于军鼓的混响14 Acoustec steel guitar1 盘子 钢弦原声吉它的混响15 Acoustec steel guitar216 String plate 弦乐的混响17 Acoustec gut guitar1 人声 尼龙弦原声吉它混响18 Acoustec gut guitar219 Btass room1 房间 铜管乐器的混响20 Btass room立体声混响立体声混响程序名 类型 说明21 Large hall1 大 厅 Stage 比hall 的混响更明亮22 Large hall223 Stage124 Stage225 Chamger1 人声 模拟大房间,高顶的混响26 Chamger2 大厅27 Church1 房间28 Church2 大厅29 Old gunnel 大厅 模拟长通道中的混响,old 暗、new 明亮30 New tunnel 人声31 Large room1 房间 房间混响,32比31低频更多32 Large room233 Slide reverb 混响的声像在右34 Huge room1 比房间混响更有力的混响35 Huge room236 Bathroom 盘子 短立体声的混响37 String ensemble 用于弦乐的大混响38 Rude reverb1 粗混响39 Rude reverb240 Comcert grand piano 用于原钢琴的混响门混响门混响程序名 类型 说明41 Small ambience1 大厅 小房间反射混响,42比41的低频少42 Small ambience243 Tight poom1 房间 比上面两种效果更小的混响44 Tight poom 大厅45 Gate reverb1 盘子 各种门混响46 Gate reverb2 人声47 Gate reverb3 大厅48 Gate reverb449 Stone room 房间 石头房间混响50 Big curve 人声 最长的门混响延迟延迟程序名 说明51 Analog delay1 软延迟52 Ping pong delay 声像左右变化的延迟53 Eighth note triplet 像8分三连音符的 延迟54 Karaoke 用于卡拉OK 的回声效果55 Short delay doubler 一次短的延迟56 Stereo long delay 左右声道同长的立体声延迟57 Sgereo medium delay 左右声道不等长的立体声延迟58 Stereo long delay 左右声道同长的短延迟59 Mono long delay 单声道输出的重复延迟60 Mono short delay延迟延迟//混响混响程序名 类型 说明61 Electric piano 延迟+大厅 常用于钢琴62 String pad 延迟 大厅 常用于背景音乐63 Synth 延迟 人声 用于弦乐背景64 Vocal1 64、65是用短延迟的长混响,适用于人声66是强调延迟的短混响65 Vocal2 延迟 大厅66 Vocal3 延迟 房间67 Btinght vocal 延迟 盘子 有小延迟的亮混响68 Chorus 延迟+盘子 一半混响,一半延迟69 Drum kit1 延迟+ 房间 用于鼓和打击乐的混响70 Drum kit2 延迟 盘子混响混响//调制调制程序名 类型 说明71 Soft flange1 大厅+飘忽 此效果结合了混响和小音高变化的飘忽,常用于合成音色背景音乐 72 Soft flange2 大厅+飘忽73 Amgience flange1 房间 飘忽 短混响加飘忽74 Amgience flange2 房间 飘忽75 Soft reverb flange 房间 飘忽 短混响加音高变化更大的飘忽76 Organ cabinet1 盘子 飘忽 用于风琴的飘忽效果77 Organ cabinet2 房间 交响78 Symphonic reverb1 大厅+交响 以混响为主的精致效果79 Symphonic reverb2 人声+交响80 Flange room1 房间+飘忽 为鼓和打击乐加特效81 Flange room2 房间+飘忽82 Rolling flange1 盘子+飘忽 为鼓和打击乐加特效83 Rolling flange284 Big flange 人声 飘忽 喷气机效果85 Chorus rererb1 大厅+合唱 85,86是普通的混响+合唱,用途很广如用于钢琴86 Chorus reverb2 盘子+合唱87 Chorus reverb3 大厅+和唱88 Chorus reverb4 人声+合唱89 Tremolo reverb1 大厅+震音 震音+混响的各种变化效果90 Tremolo reverb2 大厅 震音91 Tremolo reverb3 盘子+震音92 Tremolo reverb4 人声+震音93 Tremolo reverb594 Tremolo reverb6 大厅+震音95 Tremolo reverb796 Ambient slow pan1 左右声像变化和短混响97 Ambient slow pan2 房间+震音98 Sequence pan1 根据乐曲速度而定的声像变化效果99 Sequence pan2编辑模式编辑模式((Edit Mode Edit Mode))REV100的每个效果都具有多个参数,3个主要参数可通过面板上的旋钮控制。

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YAMAHA REV100效果器使用说明鉴于目前很多场所在用YAMAHA REV100的效果器,现把该效果器的简易使用说明奉献给大家!YAMAHA--- REV100简易使用说明一、正确安装和连接YAMAHA--- REV100。

如使用单声道可只接左声道。

INPUT LEVEL:输入电平旋钮,调节此旋钮使峰值指示灯在正常工作时偶尔闪亮。

一直闪亮表示信号过强,声音会削波,过弱又会发生音质下降,因此调节适当的电平输入是使用好效果器的第一步,也是很重要的一步。

MIX BALANCE:效果混合旋钮,用来调节效果声和原声之间的比例。

PROGRAM:用来选择不同的程序,编辑程序存储。

二、改变效果程序:YAMAHA—REV100共有99种效果程序,用上下光标键选择。

混响程序名类型说明01 Vocal rev1 人声适用于人声混响02 Vocal rev2 大厅 3号程序的前期延长,混响时间短03 Vocal rev3 人声04 Room ambience1 盘子 04-08这些效果适用于鼓和打击乐音色,可作用于整个鼓组或某个鼓音色05 Room ambience2盘子06 Room ambience3盘子07 Wood booth1 人声08 Wood booth2 人声09 Acoustic piano plate 用于钢琴的混响10 Club piano 大厅用于钢琴的混响11 Booming kick1大厅用于底鼓的混响,强调低频12 Booming kick2 房间用于底鼓的混响,强调低频13 Loud snare房间用于军鼓的混响14 Acoustec steel guitar1 盘子钢弦原声吉它的混响15 Acoustec steel guitar2 盘子钢弦原声吉它的混响16 String plate 盘子弦乐的混响17 Acoustec gut guitar1 人声尼龙弦原声吉它混响18 Acoustec gut guitar2 人声尼龙弦原声吉它混响19 Btass room1 房间铜管乐器的混响20 Btass room 房间铜管乐器的混响立体声混响程序名类型说明21 Large hall1 大厅 Stage比hall的混响更明亮22 Large hall2 大厅 Stage比hall的混响更明亮23 Stage1 大厅 Stage比hall的混响更明亮24 Stage2 大厅 Stage比hall的混响更明亮25 Chamger1 人声模拟大房间,高顶的混响26 Chamger2 大厅模拟大房间,高顶的混响27 Church1 房间模拟大房间,高顶的混响28 Church2 大厅模拟大房间,高顶的混响29 Old gunnel 大厅模拟长通道中的混响,old暗、new明亮30 New tunnel 人声31 Large room1 房间房间混响,32比31低频更多32 Large room2 房间33 Slide reverb 房间混响的声像在右34 Huge room1 房间比房间混响更有力的混响35 Huge room2 房间比房间混响更有力的混响36 Bathroom 盘子短立体声的混响37 String ensemble 盘子用于弦乐的大混响38 Rude reverb1 人声粗混响39 Rude reverb2 人声粗混响40 Comcert grand piano 人声用于原钢琴的混响门混响程序名类型说明41 Small ambience1 大厅小房间反射混响,42比41的低频少42 Small ambience2 大厅43 Tight poom1 房间比上面两种效果更小的混响44 Tight poom 大厅比上面两种效果更小的混响45 Gate reverb1 盘子各种门混响46 Gate reverb2 人声各种门混响47 Gate reverb3 大厅各种门混响48 Gate reverb4 大厅各种门混响49 Stone room 房间石头房间混响50 Big curve 人声最长的门混响延迟程序名说明51 Analog delay1 软延迟52 Ping pong delay 声像左右变化的延迟53 Eighth note triplet 像8分三连音符的延迟54 Karaoke 用于卡拉OK的回声效果55 Short delay doubler 一次短的延迟56 Stereo long delay 左右声道同长的立体声延迟57 Sgereo medium delay 左右声道不等长的立体声延迟58 Stereo long delay 左右声道同长的短延迟59 Mono long delay 单声道输出的重复延迟60 Mono short delay 单声道输出的重复延迟延迟/混响程序名类型说明61 Electric piano 延迟+大厅常用于钢琴62 String pad 延迟大厅常用于背景音乐63 Synth 延迟人声用于弦乐背景64 Vocal1 64、65是用短延迟的长混响,适用于人声65 Vocal2 延迟大厅 64、65是用短延迟的长混响,适用于人声66 Vocal3 延迟房间 66是强调延迟的短混响67 Btinght vocal 延迟盘子有小延迟的亮混响68 Chorus 延迟+盘子一半混响,一半延迟69 Drum kit1 延迟+ 房间用于鼓和打击乐的混响70 Drum kit2 延迟盘子用于鼓和打击乐的混响混响/调制程序名类型说明71 Soft flange1 大厅+飘忽此效果结合了混响和小音高变化的飘忽,常用于合成音色背景音乐72 Soft flange2 大厅+飘忽此效果结合了混响和小音高变化的飘忽,常用于合成音色背景音乐73 Amgience flange1 房间飘忽短混响加飘忽74 Amgience flange2 房间飘忽短混响加飘忽75 Soft reverb flange 房间飘忽短混响加音高变化更大的飘忽76 Organ cabinet1 盘子飘忽用于风琴的飘忽效果77 Organ cabinet2 房间交响用于风琴的飘忽效果78 Symphonic reverb1 大厅+交响以混响为主的精致效果79 Symphonic reverb2 人声+交响以混响为主的精致效果80 Flange room1 房间+飘忽为鼓和打击乐加特效81 Flange room2 房间+飘忽为鼓和打击乐加特效82 Rolling flange1 盘子+飘忽为鼓和打击乐加特效83 Rolling flange2盘子+飘忽为鼓和打击乐加特效84 Big flange 人声飘忽喷气机效果85 Chorus rererb1 大厅+合唱 85,86是普通的混响+合唱,用途很广如用于钢琴86 Chorus reverb2 盘子+合唱87 Chorus reverb3 大厅+和唱88 Chorus reverb4 人声+合唱89 Tremolo reverb1 大厅+震音震音+混响的各种变化效果90 Tremolo reverb2 大厅震音震音+混响的各种变化效果91 Tremolo reverb3 盘子+震音震音+混响的各种变化效果92 Tremolo reverb4 人声+震音震音+混响的各种变化效果93 Tremolo reverb5 人声+震音震音+混响的各种变化效果94 Tremolo reverb6 大厅+震音震音+混响的各种变化效果95 Tremolo reverb7 大厅+震音震音+混响的各种变化效果96 Ambient slow pan1大厅+震音左右声像变化和短混响97 Ambient slow pan2 房间+震音左右声像变化和短混响98 Sequence pan1房间+震音根据乐曲速度而定的声像变化效果99 Sequence pan2房间+震音根据乐曲速度而定的声像变化效果编辑模式(Edit Mode)REV100的每个效果都具有多个参数,3个主要参数可通过面板上的旋钮控制。

编辑效果程序1、按上下光标键直到屏幕上显示要被编辑的程序。

2、选择一个旋钮,如DELAY(延迟)、DECAY(反馈)、LEVEL(电平)。

3、旋转旋钮改变屏幕显示的参数值,当数值与预置值相同时,旋钮指示灯变亮。

4、监听调整的效果下表列出可用旋钮编辑的参数值:效果类型 DELAY DECAY LEVEL01—20 混响前期延迟(毫秒)混响时间(×0.1毫秒)效果电平21—40 立体声混响前期延迟(毫秒)混响时间(×0.1毫秒)效果电平41—50 门混响前期延迟(毫秒)噪声门电平效果电平51—60 延迟延迟时间(×10毫秒)反馈电平效果电平61—70 延迟/混响延迟时间(×10毫秒)反馈电平混响电平71—99 混响/调制调制深度调制速度混响电平存储效果程序1、按STORE键,屏幕上的程序号闪烁。

FBX-2420反馈抑制器的使用说明FBX的功力采用SMART Filter技术的FBX功力在于是在节目演出期间,而不是在系统调整期间控制反馈的能力。

如果在极重要的表演瞬间,大型独凑演出中间或刚好在尊敬领导开始演讲时发生反馈,要把一个抑制反馈的滤波器无声地调节到反馈频率上是很困难的。

幸亏FBX作为一种非常先进的自动参数调整装置,它的测试装置和滤波器可以自动寻找反馈频率、精确地调整滤波器的位置、建立一种带宽极窄、吸收深度足够滤波器,从而自动地消除烦恼的啸叫声。

FBX全部是自动调整的,它的调整速度比任何其他方法更快。

如何进行?首先要考虑的是反馈控制滤波器的品质。

滤波器的品质可以用它的调整速度、精度、分辨率和声音的一致性来衡量。

速度:在全新的FBX 2400中运行的SMART Filter算法的数字信号处理器的速度优势明显超过所有其他的自动反馈控制器,提高了系统调整的速度,可在不到30秒的时间内完成FBX 的各种参数的自动调整。

演出期间,24bit的FBX会连续监视反馈,决不允许它破坏表演。

滤波器几乎可被立即设置(1KHz频率在0.4秒之内)。

消除反馈的速度可用反馈信号振幅的衰减时间来说明。

上面的图说明竞争者的消除反馈速度,注意,图中消除反馈的反应时间更长。

下图说明FBX更快的消除反馈时间。

精度:是音乐信号还是反馈信号呢?这是反馈控制器最难回答的问题。

错误的判断意味着浪费滤波器(减少系统增益)和产生不必要的“孔汩”声。

FBX杰出的性能总是能精确地判断。

新的SMART Filter技术使它更为出色。

不复杂的反馈控制器把滤波器置于一些大声音的位置上,即使是音乐节目也是如此。

但是,FBX使用的专利技术可以分析节目的谐波分量,因为谐波分量上的反馈是低的,而音乐和语言节目都包含丰富的谐波分量,因此FBX可以正确的回答是音乐还是反馈问题。

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