第二章 动画场景中空间的表现

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第二章 动画场景中空间的表现
Fra Baidu bibliotek
1.空间的概念 空间是由形与形之间所包围的空气形成虚的“形”。 注意:在场景中,建筑物等立体形态外侧的空间形态是非常重要 的,它是角色存在的地方,是运动的支点。
(1)场景空间的要素
a. b. 物质要素:景观、建筑、道具、人物、装饰等。 效果:外形、颜色、光影等。
(2)场景空间的分类
a. b. c. d. 内景: 被封闭在形体内部的空间。 如房间内、山洞内、隧道内等。内景较小,较封闭。 外景: 被隔离在形体外部的一切宇宙空间。较大较开阔。
2.场景空间构成
(1)单一空间
最简单的结构空间,可以使两面墙、三面墙、甚至是四面墙 可利用的角度很少
但可以造成一种压抑、封闭的空间感但如果面积很大、也可以产生空旷、 宏伟的感觉,如大殿、厂房。
(2)纵向多层次空间 纵深方向多层次的场景,主要为适应推拉移动镜头的需要。
(3)横向排列空间 由若干并列空间相连接、排列而形成的直线性或曲线形的 组合。镜头沿着线形轨迹移动,形成摇移运动效果。
(4)垂直组合空间 多层的,上下若干空间相连 的空间组合。
(5)综合式组合空间 兼有纵深、横向以及连接上下的组 合式组合。它可以最大程度的视线丰富 的场面调度,完成角色动作。
4、空间形态的心理感受 空间的形态又可以成为空间形状,不同的空间形状,会使人产生 不同的心理反应。 高而直的空间——延伸、升腾、神圣的感觉(如教堂、塔)。 高而宽的空间——稳定、常阔、博大的感觉(大殿)。 圆形的空间——产生圆滑、柔顺之感,有向内收缩的凝聚力(如 洞穴)。 三角形空间——倾斜、压迫的感觉。 四方形空间——凝重、安定、坚固的感觉。
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