第二章 动画场景中空间的表现
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第二章 动画场景中空间的表现
Fra Baidu bibliotek
1.空间的概念 空间是由形与形之间所包围的空气形成虚的“形”。 注意:在场景中,建筑物等立体形态外侧的空间形态是非常重要 的,它是角色存在的地方,是运动的支点。
(1)场景空间的要素
a. b. 物质要素:景观、建筑、道具、人物、装饰等。 效果:外形、颜色、光影等。
(2)场景空间的分类
a. b. c. d. 内景: 被封闭在形体内部的空间。 如房间内、山洞内、隧道内等。内景较小,较封闭。 外景: 被隔离在形体外部的一切宇宙空间。较大较开阔。
2.场景空间构成
(1)单一空间
最简单的结构空间,可以使两面墙、三面墙、甚至是四面墙 可利用的角度很少
但可以造成一种压抑、封闭的空间感但如果面积很大、也可以产生空旷、 宏伟的感觉,如大殿、厂房。
(2)纵向多层次空间 纵深方向多层次的场景,主要为适应推拉移动镜头的需要。
(3)横向排列空间 由若干并列空间相连接、排列而形成的直线性或曲线形的 组合。镜头沿着线形轨迹移动,形成摇移运动效果。
(4)垂直组合空间 多层的,上下若干空间相连 的空间组合。
(5)综合式组合空间 兼有纵深、横向以及连接上下的组 合式组合。它可以最大程度的视线丰富 的场面调度,完成角色动作。
4、空间形态的心理感受 空间的形态又可以成为空间形状,不同的空间形状,会使人产生 不同的心理反应。 高而直的空间——延伸、升腾、神圣的感觉(如教堂、塔)。 高而宽的空间——稳定、常阔、博大的感觉(大殿)。 圆形的空间——产生圆滑、柔顺之感,有向内收缩的凝聚力(如 洞穴)。 三角形空间——倾斜、压迫的感觉。 四方形空间——凝重、安定、坚固的感觉。
Fra Baidu bibliotek
1.空间的概念 空间是由形与形之间所包围的空气形成虚的“形”。 注意:在场景中,建筑物等立体形态外侧的空间形态是非常重要 的,它是角色存在的地方,是运动的支点。
(1)场景空间的要素
a. b. 物质要素:景观、建筑、道具、人物、装饰等。 效果:外形、颜色、光影等。
(2)场景空间的分类
a. b. c. d. 内景: 被封闭在形体内部的空间。 如房间内、山洞内、隧道内等。内景较小,较封闭。 外景: 被隔离在形体外部的一切宇宙空间。较大较开阔。
2.场景空间构成
(1)单一空间
最简单的结构空间,可以使两面墙、三面墙、甚至是四面墙 可利用的角度很少
但可以造成一种压抑、封闭的空间感但如果面积很大、也可以产生空旷、 宏伟的感觉,如大殿、厂房。
(2)纵向多层次空间 纵深方向多层次的场景,主要为适应推拉移动镜头的需要。
(3)横向排列空间 由若干并列空间相连接、排列而形成的直线性或曲线形的 组合。镜头沿着线形轨迹移动,形成摇移运动效果。
(4)垂直组合空间 多层的,上下若干空间相连 的空间组合。
(5)综合式组合空间 兼有纵深、横向以及连接上下的组 合式组合。它可以最大程度的视线丰富 的场面调度,完成角色动作。
4、空间形态的心理感受 空间的形态又可以成为空间形状,不同的空间形状,会使人产生 不同的心理反应。 高而直的空间——延伸、升腾、神圣的感觉(如教堂、塔)。 高而宽的空间——稳定、常阔、博大的感觉(大殿)。 圆形的空间——产生圆滑、柔顺之感,有向内收缩的凝聚力(如 洞穴)。 三角形空间——倾斜、压迫的感觉。 四方形空间——凝重、安定、坚固的感觉。