动画毕业设计说明书
动画专业毕业设计

动画专业毕业设计一、项目背景和目标在当今数字媒体技术不断发展的时代,动画行业正在迅速崛起。
动画专业毕业设计旨在提供给学生一个机会,把他们所学到的技能和知识应用到实际项目中。
这个毕业设计的目标是让学生在实践中掌握动画制作的全过程,并展示他们的创意和才华。
设计师需要考虑动画的受众、风格、场景等因素,以创造出一个完整且有吸引力的动画作品。
二、项目内容和阶段1.确定项目主题和目标设计师需要确定动画的主题和目标受众。
主题可以是任何具有创意和吸引力的想法,例如儿童教育、科幻世界、历史事件等。
目标受众可以是儿童、青少年、成年人等。
2.研究市场和用户需求设计师需要进行市场研究,了解目标受众的需求和趋势。
这将有助于确定动画的风格、内容和形式。
3.制定故事情节和人物设计设计师需要编写一个有趣和引人入胜的故事情节,结合目标受众的需求和兴趣。
同时,他们需要设计出符合故事情节的各种人物形象。
4.创建分镜头和场景设计设计师需要将故事情节分解成不同的分镜头,并设计出每个分镜头的场景。
这将有助于保持动画的连贯性和流畅性。
5.制定动画制作计划设计师需要制定一个详细的动画制作计划,列出每个阶段的任务和时间。
6.动画制作和后期制作设计师需要使用合适的软件和工具来制作动画,同时进行后期制作,包括音效、配乐和特效。
三、资源需求和预算1.软件和工具设计师需要使用各种动画制作软件和工具,例如Photoshop、Adobe After Effects、Maya等。
2.人力资源毕业设计需要一个团队,包括动画师、场景设计师、声音设计师等。
设计师需要计划和分配各个任务,并确保团队的协作和合作。
3.预算需要预算用于购买软件和工具、支付团队成员的工资和酬劳等。
四、项目进度和评估1.项目进度设计师需要制定一个详细的项目进度表,明确每个阶段的时间和任务。
2.评估设计师需要定期评估项目的进展,并根据评估结果对项目进行调整和改进。
五、预期成果和效果1.完整的动画作品设计师需要制作一个完整的动画作品,包括故事情节、人物形象、场景设计、动画效果等。
毕业设计说明书丑小鸭的故事

毕业设计题目:丑小鸭的故事系别信息科学与技术学院专业现代教育技术班级 S12现教一班学号 XX学生姓名XX指导教师XX职称XX2015 年 5 月《丑小鸭的故事》Flash课件使用说明:一、设计的目的、意义(1)目的:首先利用动画可以激发学生的学习兴趣,帮助学生很轻松地的融入课堂氛围,引导学生集中注意力听老师的知识点讲解,从而帮助学生很好很快的掌握本节课的重点难点;使新授知识不再有任何的疑难点,从而很好地达到最终的学习目标,尽可能的让每一个学生都学有所获。
(2)意义本课件伴有儿歌导入,使课件更生动活泼,教学内容十分详细,其中设置多个按钮操作起来更方便,交互性强,每个画面都很简洁明了,内容层次分明,既适合作为教师上课的教学资源,又适合学生自主学习使用。
二、设计的思路《丑小鸭的故事》是一个很好的教育题材,文中通过丑小鸭为了梦想不屈的奋斗,最终变成了一只漂亮的白天鹅的故事。
表现了一个心怀追求并为之不懈奋斗,直至梦想变成现实的拼搏精神。
这课在本册教材中的地位和作用是:通过对本文的有感情描述,落实《小学语文教学大纲》中提出的培养学生听说能力的任务,同时进行训练,进而提高学生的语言总结能力。
为了让学生对作者有进一步的了解、能很好的进入学习氛围、明确本节课的学习目标、直观形象、加深对课文,对生字的记忆,本课件设计了“导入新课”、“作者作品”、“学习目标”、“读读写写”、“复述故事”、“整体感知”、“合作研讨”、“教师寄语”、“名言警句”九大模块;为了促进学生巩固和消化在课堂上所学的对本课的知识或技能,设计了“练习”这一环节;低年级学生注意力不太集中,对任何新鲜事物都很感兴趣,所以“动画”和“音乐”这两个模块也是整个课件中吸引学生的地方。
本课件的设计能够在课堂中辅助教师上课,清新可爱的风格能激发学生们的兴趣和注意,引起有效学习。
同时,让学生懂得了“不能以貌取人”,不能嘲笑别人。
虽然有些人小时候长的难看,但她的心底善良、有智慧,长大也能变成一只美丽的“白天鹅”。
动漫制作技术专业毕业设计

项目名称:“魔法森林”动漫短片制作
项目描述:
学生将分组制作一部名为“魔法森林”的动漫短片。
这部短片将讲述一个发生在神秘魔法森林中的奇幻故事,充满想象力和视觉效果。
学生将负责故事创作、角色设计、场景设计、动画制作、音效制作等各个环节。
项目目标:
掌握动漫制作的全流程,包括故事创作、角色设计、场景设计、动画制作、音效制作等。
学会运用各种动漫制作工具和技术,如Adobe Animate、Toon Boom Harmony、3D建模软件等。
培养团队合作和项目管理能力,学会在团队中分工协作,确保项目按时完成。
发掘和培养学生的创造力和想象力,打造一部独具特色的动漫短片。
项目步骤:
前期准备:分组,确定团队成员分工;进行故事创作,编写剧本;设计角色和场景概念图。
中期制作:根据概念图进行角色和场景的3D建模;制作动画预览,即动画的草图版本,以确定动画的时长和节奏。
后期制作:完善动画预览,进行细节的调整和优化;添加音效和配乐;完成最终的渲染和输出。
项目展示:在学校的毕业展或者公众场合展示最终的动漫短片,接受评价和反馈。
项目评估:
项目的评估可以通过以下几个方面进行:故事的创意性和完整性,角色和场景设计的视觉效果,动画的流畅性和细节,音效和配乐的合适性,以及团队的合作和项目的管理能力。
每一个方面都可以设定一定的权重,最后得出一个综合的评分。
三维动画短片毕业设计说明

三维动画短片毕业设计说明毕业设计说明:三维动画短片一、选题背景和意义在当今社会,三维动画已经成为了广告、电影、游戏等领域中不可或缺的一种表现方式。
它可以通过视觉效果、声音、剧情等多种元素,给观众带来全新的视觉与听觉体验。
三维动画具有逼真的场景和角色表现能力,可以创造出无限的想象空间。
因此,我选择在我的毕业设计中制作一部三维动画短片,旨在通过创造一个独特的故事世界,展示我的动画制作技能和创造力。
二、设计目标和内容1.设计目标:-提高自己的三维动画制作技能和创造力;-创造一个有趣和引人入胜的故事世界;-通过动画短片的呈现,展示自己的毕业设计成果。
2.内容:-故事背景设定:根据自身兴趣和所学专业,选择一个合适的故事背景,如科幻、奇幻、现实主义等等。
-角色设计:设计一个或多个主要角色,他们的形象、性格和动作都需要精心设计,以符合故事的情节和主题。
-情节构思:编写一个吸引人的故事情节,能够引起观众的兴趣,并在有限的时间内完整地展现出来。
-美术设计:设计各种场景和背景,包括建筑、自然景观等等,使得整个故事世界更加立体和有趣。
-动画制作:使用专业的三维动画软件进行角色和场景建模、动画制作、渲染等步骤,确保动画的质量和流畅性。
-声音设计:添加合适的背景音乐和音效,以增强观众的观影体验,使得故事更加生动和丰富。
三、设计步骤和计划1.确定故事:-选择一个合适的故事背景和类型;-设计角色和情节;-编写故事剧本。
2.角色和场景设计:-设计主要角色的形象和动作;-设计故事中需要的场景和背景。
3.动画制作:-进行角色和场景的建模;-设计关键帧和动作;-进行动画渲染。
4.声音设计:-选择合适的背景音乐和音效;-添加到场景中。
5.整合和调试:-整合动画和声音;-进行测试和修复错误。
6.完善和展示:-优化和完善动画细节;-展示毕业设计成果。
四、预期成果和评估方法1.预期成果:-完成一部有趣且精美的三维动画短片;-展示自己的动画制作技能和创造力。
动画毕业设计(论文)任务书【精选文档】

学生毕业设计(论文)任务书系(部):设计系课题名称:短片《在你心中》论《动画设计——Flash的应用》专业(方向):动画班级:动画09-1班学生姓名:学号:指导教师:职称:下发日期:指导教师:(签字) 系(部)主任:(签字)以下是附加文档,不需要的朋友下载后删除,谢谢高二班主任教学工作总结5篇高二班主任工作总结1本学期,我担任高二(14)班班主任。
在学校领导的支持下,在学生科的领导下,我顺利地完成了学校布置的各项任务。
在从事德育教学过程中,有顺利也有挫折,有成功也有失败,既有困惑,也有启迪,交织着酸甜苦辣,现就本学期班主任工作做如下总结。
一、培养良好的班集体能否形成一个积极向上,努力学习,团结和睦的集合是至关重要的。
只有在良好的班集体中,教师开展教育和教学活动,才能收到较好效果。
在培养班集体方面,本学期我主要从以下几方面入手:(一)注重教室文化的建设开学初,我组织全班学生把教室布置好,让教室的每一块壁,每一个角落都具有教育内容,富有教育意义。
在具体布置时,针对班内学生的特点,从大处着眼,小处着手,制定班级文明公约,张贴名人名言,使学生行有可依,激发学生的上进心。
并设立评比栏。
班组设置由专人管理的“图书角”,以拓宽学生的知识面。
为及时反馈学生情况,设置了班级日记,由班长负责记录。
(二)注意班干部的培养进入高二以后,班干部换届重新选举,由学生民主投票,产生了一支能力较强,有一定影响力的班干部队伍。
对待班干部,我积极引导,大胆使用,注意培养他们的工作能力,要求他们以身作则,“各守其位,各司其职,各尽其责”。
另外,定期召开班干部会议,研究解决出现的问题,同时布置新的工作和任务。
这样,由于班干部积级配合,以身作则,从而带动全班,收到了较好的成效。
(三)注意养成教育和传统道德教育的结合高二学生由于已经熟悉了学校的环境,又没有升学上的压力,个别学生纪律开始松动起来,不喜欢别人对他们的行为约束和管教,一些不良行为随之而来,如旷课等,面对这些违纪情况,如果不注意引导或引导不当,学生很容易在这个特殊的学习和生活阶段走入岔道。
动画作品设计说明

黑龙江外国语学院艺术系2015届艺术设计专业(影视动画设计方向)毕业设计档案材料指导教师签字:艺术系2015年6月设计说明项目名称: Flash动画短片《诀别诗》学生姓名:赵莎莎学号: BC 指导教师:李晓慧/讲师年级: 2011级专业:艺术设计(影视动画设计方向)系别:艺术系二〇一五年六月黑龙江外国语学院本科生毕业论文(设计)任务书Flash动画短片《诀别诗》项目设计说明一、项目概况介绍(一)创意背景这次毕业设计我选用一首《诀别诗》来命名,之所以选择《诀别诗》当这次设计的题目一是因为诀别诗讲述一个凄美的爱情故事,和一个热血男儿为国家所做的付出的生命和悍马功劳。
更是我非常喜爱的一首歌曲,它是融爱情与使命为一体的全方面情景创作,运用我所学的设计知识和技巧来创作了次作品。
(二)创作目的通过歌曲反复揣摩后,我觉得一定要把剧本里的故事情节发挥的淋漓尽致让每一个观看过的人都对此作品所感染能融入其中,仿佛自己身在其中。
让大家都感觉到其中的爱情带来的凄美和战争带来的灾害。
(三)创作意义让作品有即有冰冷的杀气,又有世俗的平庸,亦有恍如隔世的纯净,好像只有那未曾得到的、死去的、未知的或者所知太晚的才是一方净土。
所谓诀别,那一种疼痛的美丽不是谁都明白,除非经历过,只是面对错过,有人可以挥挥手说再见,有人却宁愿用一生去守候不祈回报。
心如止水的娓娓道来,胜过悲天悯地的哭喊。
“诀别诗,两三行,谁来为我黄泉路上唱,若我能死在你身旁,也不枉来人世走这趟”,爱情之所以伟大不是因为它是爱情,而是因为经历它的人太过执着,是执着让爱情荡气回肠。
动荡不安的环境下感情变得愈发坚不可摧,对于人生开始有了信心,产生眷恋,未来的幸福不再是一团强烈的幻火。
夜冷清独饮千言万语,灯欲尽独锁千愁万绪,一腔挚爱散落风尘,此生一去不回头,虽诀别,爱情的火焰却一直在燃烧,“出鞘剑、杀气荡,风起无月的战场,千军万马独身闯,一身是胆好儿郎”。
让欣赏的人体会到每一个场景和剧情。
二维动画毕业论文

二维动画毕业论文XXXXXXX 学院毕业设计任务书类别:XXXX专业:XXXXXXX班级:XXXXX姓名:XXX毕业设计题目:XXXXXXXXXXXXXXX指导教师及联系方式:XXXXXXXXX负责人签字:20__ 年10 月 8 日设计任务及要求:1.本作品要求使用 FLASH 及相关工具软件实现 MTV演示等功能。
2.作品要求内容新颖、具有一定的创意;动画设计美观,文字、动画、音乐等方面搭配合理和谐自然。
3.作品中要有适量的特效,但运用要合理,要少而精,起到画龙点睛的效果,使作品更具有吸引力。
应完成的硬件或软件实验:MTV 的制作及影片测试应交出的设计文件及实物( ( 包括设计论文、程序清单或磁盘、实验装臵或产品等) ) :毕业设计说明书。
包括封面;设计任务书;目录;引言;正文(包括总体设计、模块设计、软件测试等);参考文献;附录。
字数不少于 1.5 万字。
指导教师(签字):年月日摘要Flash 是一种二维矢量动画软件创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。
Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。
Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。
位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。
与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。
在视听语言统治的时代,任何一种叙述方式都逃脱不了MV 的影响,Flash 自然也不例外。
在我和草原有个约定中借鉴了大量的影视手法表现我想要表现的主题和想要传达的情感。
利用渐隐渐显、叠化、不同景别的组合,结合我的构思,使得这个 MV 表现的更生动,丰富。
关键词:二维,交互,动画,矢量图形, MV 。
目录第一章引言 ................................................... .. (1)第二章开发工具介绍 ................................................... .. (2)2.1Flash ............................................ ...................................................... ................... 2 2.2Photoshop ............................................ ...................................................... ............. 6 2.3GoldWave ............................................. ...................................................... ............ 8 第三章总体设计 ................................................... .. (9)项目规划 ................................................... ...................................................... ............. 9 第四章 Flash 动画制作 ................................................... (9)4.1 设计思路及准备工作 ................................................... ................................... 10 4.3 动画等主要元件的制作 ................................................... .............................. 11 4.4 具体的制作步骤 ................................................... ............................................ 11 4.5 MV 的测试及保存 ................................................... .......................................... 23 第五章所采用的技术 ................................................... (24)5.1 时间与帧数 ................................................... .....................................................24 5.2 动画空间感表现 ................................................... ............................................ 24 5.3 flash 动画中元件的应用 ................................................... ............................... 24 5.4 flash 背景构图及层次问题 ................................................... .......................... 25 5.5 动态按钮 ................................................... ...................................................... ..... 25 第六章总结与展望 ................................................... .. (26)参考文献 ................................................... .......................................................27致谢 ................................................... ...................................................... . (28)第一章引言本毕业设计使用 Flash 制作了一个音乐动画,即Flash MTV, Flash 是当今 Internet 上是最流行动画作品的制作工具,是美国Macromedia公司所设计的一种二维动画软件。
动画毕业设计任务书

动画毕业设计任务书动画毕业设计任务书一、项目背景动画作为一种多媒体艺术形式,已经成为现代社会中不可或缺的一部分。
它不仅能够为观众带来娱乐和享受,还能够传递信息、表达情感和探索人类内心世界。
本次毕业设计旨在通过动画创作,展示学生们在动画制作方面的才华和创造力。
二、项目目标1. 创作一部具有独特风格和深度的动画作品,展示学生们的创造力和技术能力。
2. 探索动画制作的技术和艺术手法,提升学生们的动画制作水平。
3. 培养学生们的团队合作能力和项目管理能力。
三、项目内容1. 动画主题的确定:学生们根据自己的兴趣和创作灵感,选择一个合适的动画主题。
主题可以是任何与生活、情感、社会等相关的内容,但不得涉及政治或敏感话题。
2. 剧本创作:学生们需要撰写一份完整的剧本,包括故事情节、角色设定、场景描述等。
剧本要求具有逻辑性和连贯性,能够引发观众的共鸣和思考。
3. 角色设计和美术风格确定:学生们需要设计动画中的角色形象,并确定动画的美术风格。
角色设计要求独特且符合故事情节,美术风格要求与剧本的氛围相匹配。
4. 动画制作:学生们需要运用各种动画制作软件和工具,完成动画的制作过程。
制作过程包括分镜头设计、动画绘制、动画效果添加等。
5. 音效和配乐制作:学生们需要为动画添加适合的音效和配乐,以增强观众的观影体验。
音效和配乐要与剧情相协调,能够突出动画的氛围和情感。
6. 动画后期制作:学生们需要对动画进行后期制作,包括颜色校正、特效添加、字幕制作等。
后期制作要求精细且专业,以提升动画的质量和观赏性。
四、项目计划1. 第一阶段(两周):确定动画主题、撰写剧本、进行角色设计和美术风格确定。
2. 第二阶段(四周):进行动画制作,包括分镜头设计、动画绘制、动画效果添加等。
3. 第三阶段(两周):制作音效和配乐,进行动画后期制作。
4. 第四阶段(一周):完善动画作品,进行最终调整和审查。
5. 第五阶段(一周):准备动画展示和答辩。
五、项目评估1. 创意性和创造力:评估学生们的动画主题选择、剧本创作和角色设计是否具有独特性和创新性。
动漫毕业设计创意说明

动漫毕业设计创意说明动漫毕业设计创意说明动漫作为一种充满创造力和想象力的艺术形式,吸引了无数人的关注和热爱。
在现代社会中,动漫不仅仅是娱乐形式,更是一种表达情感、传递信息和探索人类内心世界的媒介。
因此,我决定选择动漫作为我的毕业设计主题,并尝试创造出一部充满独特创意的作品。
首先,我计划以一位普通高中生为主角,通过他的视角展现一个充满奇幻和冒险的世界。
这个世界将是一个与现实世界平行存在的幻想之地,其中充满了各种神秘的生物、魔法和魔力。
通过高中生的成长和冒险经历,我希望能够传达出对于勇气、友情和成长的思考和探索。
故事的背景将设置在一个名为“梦幻之城”的地方。
这座城市有着独特的建筑风格和文化传统,同时也是魔法和魔力的中心。
在这个城市中,人们可以通过学习和修炼来掌握各种魔法技能,并与各种神奇生物建立联系。
主人公作为一个普通高中生,刚开始并不知道自己身上隐藏着的特殊能力。
然而,在一次偶然的机会下,他发现了自己可以进入到梦幻之城中,并与那里的生物和魔法互动。
在梦幻之城中,主人公将遇到各种各样的挑战和困难。
他需要通过学习和训练来提升自己的魔法技能,并与其他魔法师一起合作,解决城市中的问题和危机。
在这个过程中,主人公将结识一些志同道合的朋友,并与他们一起经历成长和冒险。
我计划通过创造出丰富多样的角色和情节来吸引观众的注意力。
每个角色都有着自己独特的性格和背景故事,他们之间的互动和发展将成为整个故事的核心。
同时,我还将融入一些现实生活中的元素和社会问题,以引发观众对于现实世界的思考和反思。
在动漫的制作方面,我计划运用先进的动画技术和特效,以打造出精美细腻的画面和场景。
同时,我也将注重音乐和声音效果的运用,以增强观众的沉浸感和情绪体验。
我希望通过这种方式,能够将观众带入到一个真实而又充满想象力的世界中。
最后,我希望这部动漫作品能够给观众带来快乐和启发。
通过主人公的成长和冒险经历,我希望能够传达出对于勇气、友情和成长的思考和探索。
动画毕业设计说明

动画毕业设计说明概述动画毕业设计旨在通过动画作品的创作实践,展示学生对动画技术、艺术表现和故事叙述的综合应用能力。
本设计说明将介绍设计主题、目标、技术和艺术手法选择、剧本编写、角色设计、美术设计、音效设计、动画制作流程以及最终呈现形式等方面的内容。
设计主题设计主题是动画作品创作的核心,应该具有一定的独创性和创意。
可以是一个有趣的故事、一个社会问题、一个艺术表达或任何能够引起观众兴趣和思考的主题。
主题的选择要与自己的兴趣和特长相结合,确保能够全情投入并有所突破。
设计目标技术和艺术手法选择在动画毕业设计中,选择适合表达主题和实现目标的技术和艺术手法是非常重要的。
可以选择传统手绘动画、数字动画、各种特效技术,甚至结合现实拍摄等。
在选择时要考虑自己的技术能力、设备资源以及作品风格等因素,确保能够顺利完成创作。
剧本编写剧本是动画作品的基础,直接关系到故事的情节和主题的表达。
编写剧本时应注意故事结构的合理性、角色的塑造以及情节的连贯性。
可以通过分镜头剧本或详细剧本的形式来编写,确保在后续制作过程中顺畅进行。
角色设计角色设计是动画作品中的重要组成部分,角色形象的可爱、独特和符合主题是成功作品的关键。
可以通过参考其他优秀的角色设计、研究不同样式的造型、使用色彩表达角色特征等方式进行设计。
角色设计应该与故事情节和主题相匹配,以增强作品的统一感和可观赏性。
美术设计美术设计包括场景设计、道具设计和背景设计等方面。
通过合理的美术设计可以增加作品的艺术观赏性和表现力。
可以参考真实场景、文学作品、绘画艺术等多种形式进行设计,保证作品的整体风格和情感表达的一致性。
音效设计音效设计是动画作品中不可忽视的部分,它可以增强作品的表现力和观赏性。
可以使用各种音效制作软件或库来选择适合作品的音效,也可以自己进行录音和创作,以期与作品整体形成和谐的视听效果。
动画制作流程动画制作涉及到分镜设计、动态规划、绘制、配音、合成等多个过程。
可以根据自己的创作方式和工作习惯来规划制作流程,合理分配时间和资源,确保作品按计划完成。
山海经二维动画短片毕业设计说明

⼭海经⼆维动画短⽚毕业设计说明xxxx⼤学2020 届全⽇制本科⽣毕业设计题⽬《⼭海经——溟⼭》动画短⽚创作教学学院XXXX学院专业年级2016级学⽣姓名XXX 学号XXXXXX 指导教师XXX 职称讲师2020 年 5 ⽉《⼭海经——溟⼭》动画短⽚创作XXXX学院XX专业2016级XXX摘要:动画短⽚《⼭海经——溟⼭》主要以是⼀部以⼆维动画为主的动画短⽚。
短⽚以鲜明亮丽的⾊彩⽓氛营造出瑰丽旖旎的场景,带给观众⼼跳起伏的感觉。
本⽚时长184秒,是以⼭海经为题材的动画⽚,故事架构在⼀个⼭海经的传统故事体系上。
本⽚以主⼈公书⽣深夜误⼊茫茫溟⼭为主线,通过书⽣的眼睛去发现溟⼭中或慵懒或俏⽪的妖怪们、表现书⽣孤灯⾏⼤⼭的⿊夜忧惧和擅闯妖怪栖息地的惊慌恐惧,⽤夸张诡异的布景和开放式的结局赋予本⽚婉转曲回的内涵,展⽰⼭海经中奇异的妖精⿁怪,借此引发观众的兴趣。
关键词:⼆维动画;⼭海经;妖怪Abstract:the animation short film "the book of mountains and seas - Mingshan" is mainly a two-dimensional animation short film. The short film creates a magnificent and beautiful scene with bright and beautiful color atmosphere, bringing the feeling of fluctuating heartbeat to the audience. A kind of The length of this film is 184 seconds. It is an animated film with the theme of The Classic of the Great Wilderness. The story structure is based on the traditional story system of The Classic of the Great Wilderness. The main line of this film is that the hero scholar mistakenly enters the vast Ming mountain in the middle of the night. Through the scholar's eyes, he finds the languid or witty monsters in the Ming mountain, expresses the scholar ' Interest the audience.Key words:2D animation; Shanhaijing; monsters⽬录⼀、《⼭海经——溟⼭》动画短⽚相关概述 (1)(⼀)设计介绍 (1)(⼆)设计依据 (2)(三)设计理念 (3)⼆、《⼭海经——溟⼭》创作过程 (3)(⼀)前期准备 (3)(⼆)《⼭海经——溟⼭》动画脚本 (7)(三)《⼭海经——溟⼭》动画逐帧绘制 (15)(四)《⼭海经——溟⼭》flash动作调试 (16)(五)《⼭海经——溟⼭》AE特效渲染 (16)(六)《⼭海经——溟⼭》PR最终合成 (16)三、⼩结 (17)参考⽂献 (17)致谢 (19)⼀、《⼭海经——溟⼭》动画短⽚相关概述(⼀)设计介绍1.毕业设计项⽬整体描述动画短⽚《⼭海经——溟⼭》主要以是⼀部以⼆维动画为主的动画短⽚。
动画专业毕业设计任务书

1、课题任务的内容:
一、毕业设计说明书的主要内容:
(一)资料搜集
1.生活中有意义值得关注的事件
2.二维实验动画发展现状
3.动画片风格定位
(二)前期制作
1.剧本的梗概
a.故事发生的时间、地点
b.故事背景时代特色特点
c.二维人物设定的风格定位
周 次
工作内容
第1周
第2周
第3周
第4周
第5周
第6周
第7周
第8周
第9周
第10周
第11周
第12周
第13周
第14周
一、搜集资料
二、故事筛选
三、确定文字剧本
四、分镜头剧本
五、修改分镜头剧本
六、确定分镜头剧本
七、原画绘制
八、中间画添加
九、整合中间画
十、合成
十一、检验渲染成品
十二、后期制作
十三、写毕业设计说明
十四、修改毕业设计说明
XXXXXXX大学
毕业设计(论文)任务书
题目
(包括副标题)
教师姓名
XXX
职称
教授
学院
艺术学院
学生姓名
XXXX
学号
XXXXX
班级
XXXX
成果形式
A论文B设计说明书C实物D软件E作品
□■□□■
任务下达时间
20XX年10月
1.毕业设计(论文)课题任务的内容和要求:
4.运用Premiere软件进行音乐添加及部分效果处理
5.运用After Effects软件进行后期剪辑及渲染
三、制作的技术要求:
绘画基本功,以及Photoshop,Flash绘画基本功,以及Photoshop、flash、Premiere、After Effects软件的熟练应用。
三维动画毕业设计说明

三维动画毕业设计说明三维动画毕业设计说明随着科技的不断进步,三维动画在电影、游戏、广告等领域中的应用越来越广泛。
作为一名即将毕业的三维动画专业学生,我将进行一项毕业设计,旨在展示我在这个领域的技能和创造力。
设计概述我的毕业设计将是一个短片动画,它将通过精心设计的角色、场景和剧情,展现一个有趣而富有情感的故事。
我计划利用三维建模、动画和渲染技术来制作这部短片,以展示我在这些方面的技术能力。
故事情节故事情节将围绕一个小男孩展开。
这个男孩生活在一个充满奇幻和神秘的世界中。
在他的冒险旅程中,他将遇到各种各样的生物和障碍物。
通过与这些角色的互动,男孩将学会勇敢、坚持和团队合作。
角色设计为了使故事更加生动有趣,我将设计一系列个性鲜明的角色。
男孩将是主要角色,他将有着单纯善良的性格,但也会面临自己的恐惧和挑战。
其他角色可能包括友善的动物、神秘的魔法师和恶劣的怪物。
每个角色的外貌和特点将与他们的性格和角色在故事中的作用相匹配。
场景设计为了创造一个真实而引人入胜的世界,我将设计多个场景。
这些场景可能包括森林、山脉、河流和神秘的洞穴。
每个场景都将有其独特的氛围和视觉效果,以增强故事的情感和戏剧性。
技术实现为了实现这个毕业设计,我将运用我在三维建模、动画和渲染方面的技术。
我计划使用专业的三维建模软件来创建角色和场景,并通过动画技术为它们赋予生命。
最后,我将利用渲染技术来增强图像的质感和真实感。
挑战与解决方案在进行这个毕业设计的过程中,我预计会面临一些挑战。
首先,时间管理将是一个重要的问题。
为了确保项目能够按时完成,我将制定详细的计划,并按照计划进行工作。
其次,技术难题可能会出现。
在遇到困难时,我将积极寻求帮助和解决方案,包括向导师和同学请教。
预期成果通过这个毕业设计,我希望能够展示出我在三维动画方面的技术能力和创造力。
我希望能够创造一个引人入胜的故事,通过精美的画面和动画来打动观众。
同时,我也希望通过这个项目来提升自己的技术水平,并为将来的职业发展打下基础。
说明书之动画毕业设计说明

动画毕业设计说明【篇一:动画毕业设计说明书】动画毕业论文论文题目动画设计与制作《画》专业动画班级动漫设计与制作姓名学号指导教师摘要动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,能“赋予生命”从这个意义上来讲它是一种手段,使得没有生命形象的物体活动起来。
它的制作工序非常复杂且繁多,分工非常细致。
我主要工作为:场景概念设计,人物建模,分uv,人物贴图,骨骼绑定,权重设定,人物动作和表情制作,美术监督,动画短片是指时间长度30分钟以下的动画。
动画短片《画》通过介绍创作目的和灵感来源,对前期剧本人物以及场景设计、中期动作设计和建模的制作、后期的贴图和渲染合成音效以及运用到的软件作说明。
重点从内容到画面对《画》的制作细节进行了详尽的分析,包括创作中运用的各种制作手法,如何通过后期剪辑音效合成来实现声画同步等。
并介绍在制作过程中熟练各种相关软件的操作和画面的把握。
最后通过讲述在创作设计的过程中遇到的困难,提出解决的方案。
关键词动画;动作制作;人物建模贴图;场景概念设计abstract animation is a category of comprehensive art,which is the product of mankind, who seek spiritual liberationin industrial society. it brings paintings, cartoons, movies, digital media, photography, music, literature and many other kinds of art together in one form of artistic expression. shortfilm refers to animation, which has a length of less than 30 minutes. animated short film love manual gives detailed instructions on characters and scenes in earlier period, the production of original animation in middle-term and softwares used in post production sound by introdutcing the purpose ofthe creation and the source of inspiration.it presents athorough analysis production details of love manual from content to picture, including various methods they used in creation, and how to realize synchronism through post sound effects editing. furthermore,it gives a brief introduction on seizing skillfully the operation of related variety software and handling of the pictures. last but not the least,i will propose concrete suggestion to overcome obstackles we encounter during animation creation.key words animation ; love manual ; design ; art目录1.前言 ............................................................ - 5 -1.1 动画概论 .................................................... - 5 -1.2 动画特点 .................................................... - 6 -1.3 研究课题理论和现实意义 ...................................... - 7 -2.动画短片创作介绍 ................................... 错误!未定义书签。
flash动画制作毕业设计

flash动画制作毕业设计随着互联网的普及和发展,动画制作逐渐成为人们生活中不可或缺的一部分。
尤其是Flash动画,以其简单易用、交互性强的特点,成为许多人制作动画的首选工具。
在我即将毕业的时候,我决定将Flash动画制作作为我的毕业设计课题,既能展示我的专业技能,又能为我未来的职业道路打下坚实的基础。
首先,我对Flash动画的制作有了初步的了解。
Flash动画是一种基于矢量图形的动画制作工具,可以制作出精美的动画效果和交互式的界面。
它具有时间轴、图层、动作脚本等功能,可以实现图形、文字、音频和视频的组合与呈现。
我通过学习相关的教程和实践操作,逐渐掌握了Flash动画的制作流程和技巧。
接下来,我开始着手规划我的毕业设计。
我决定制作一部有关环保的Flash动画,通过生动形象的图像和动画效果,向观众传达环保的重要性和呼吁大家共同保护环境的信息。
我设计了一个故事情节,主要讲述了一个小动物在环境污染中生活的困境,最终通过人们的努力和意识觉醒,实现了环境的改善和保护。
这个故事情节既能吸引观众的注意力,又能让他们在观看过程中思考环保的问题。
在制作过程中,我遇到了一些挑战。
首先是角色设计和动画效果的制作。
我希望能够设计出独特而可爱的角色形象,同时要保证动画效果的流畅和生动。
为了解决这个问题,我查阅了大量的资料和参考作品,学习了一些角色设计和动画制作的技巧。
经过反复尝试和修改,我最终完成了满意的角色设计和动画效果。
另一个挑战是交互性的设计。
Flash动画具有很强的交互性,可以通过按钮、链接等方式实现用户与动画的互动。
我希望通过设计一些小游戏和互动界面,增加观众的参与感和娱乐性。
为了实现这个目标,我学习了一些基本的动作脚本语言,掌握了如何在Flash动画中添加交互性的元素。
虽然在学习过程中遇到了一些困难,但我通过不断的练习和实践,逐渐掌握了动作脚本的编写和调试技巧。
最后,我完成了我的毕业设计。
通过这个项目,我不仅提高了自己的动画制作技能,还培养了解决问题和团队合作的能力。
三维动画短片毕业设计说明之欧阳学创编

三维短片《弊》制作设计说明学生:李亚鑫现代艺术学院艺术设计(动画设计)指导老师:杨毅现代艺术学院市场调研本次毕业设计选取的是一部三维动画短片,对于这部短片来说,中期制作有着举足轻重承上启下的重要作用。
而本次设计说明就是针对三维短片《弊》中期制作而展开分析说明。
为了更好的完成毕业设计说明,特对同类型写实三维短片中期制作现状做了相关调研分析。
具体从以下几点入手:一、对同类型短片进行市场调研同类别的短片有《红领巾大侠》《哐哐日记》等。
人物造型虽然简单但是个性十足,色彩搭配十分丰富,动作夸张充满趣味。
最重要的是该类型作品非常适合表达一些针砭时弊的主题。
比如《红领巾大侠》这部作品,一个贪玩的小男孩在被老师训的时候,幻想自己成为了一个大侠和师战斗,故事的最后小男孩虽然被拉回现实,但确为观众们留下了真实的印象。
成为大侠,是每一代人童年的共同梦想,老师可以说是每个人童年时的“敌人”。
这部动画勾起的是每一个人童年时代的梦,不管梦的真实与否,都不妨碍我们细细品味该短片其中的种种趣味。
尤其是深受应试教育的压迫的广大学生朋友,看到该短片都会会心一笑——谁都幻想过与老师大干一场啊。
这是一种对情绪的宣泄,对体制的控诉,含蓄而又充满趣味。
然而结局的回归现实,又多少带有一丝悲凉感和自嘲感。
这些感觉,无不激起同龄人共鸣。
(如图1,2)图1 图2同样类型的作品《哐哐日记》,通过一个对人生,对社会还没有什么了解的小孩子的生活描写,表现出一种对社会强烈的讽刺。
任何社会上存在的问题,都逃不过作者辛辣的镜头。
这样的动画是一种呐喊,一种发泄,更是一种提醒。
警示作恶者的罪恶,唤醒麻木者的良知,这些都是社会所需要的。
(如图3,4)图3图4而我们组的选题,将会着重参考上面两部作品,但我们会用更含蓄的方式表现我们的思想和创意。
二、对三维短片的中期制作平台进行市场调研市场上制作三维短片的相关软件五花八门、纷繁复杂,根据软件之间的兼容性和稳定性也可交互运用。
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动画毕业论文论文题目动画设计与制作《画》专业动画班级动漫设计与制作姓名学号指导教师摘要动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,能“赋予生命”从这个意义上来讲它是一种手段,使得没有生命形象的物体活动起来。
它的制作工序非常复杂且繁多,分工非常细致。
我主要工作为:场景概念设计,人物建模,分UV,人物贴图,骨骼绑定,权重设定,人物动作和表情制作,美术监督,动画短片是指时间长度30分钟以下的动画。
动画短片《画》通过介绍创作目的和灵感来源,对前期剧本人物以及场景设计、中期动作设计和建模的制作、后期的贴图和渲染合成音效以及运用到的软件作说明。
重点从内容到画面对《画》的制作细节进行了详尽的分析,包括创作中运用的各种制作手法,如何通过后期剪辑音效合成来实现声画同步等。
并介绍在制作过程中熟练各种相关软件的操作和画面的把握。
最后通过讲述在创作设计的过程中遇到的困难,提出解决的方案。
关键词动画;动作制作;人物建模贴图;场景概念设计ABSTRACT Animation is a category of comprehensive art,which is the product of mankind, who seek spiritual liberation in industrial society. It brings paintings, cartoons, movies, digital media, photography, music, literature and many other kinds of art together in one form of artistic expression. Short film refers to animation, which has a length of less than 30 minutes. Animated Short Film "Love Manual" gives detailed instructions on characters and scenes in earlier period, the production of original animation in middle-term and softwares used in post production sound by introdutcing the purpose of the creation and the source of inspiration.It presents a thorough analysis production details of "Love Manual" from content to picture, including various methods they used in creation, and how to realize synchronism through post sound effects editing. Furthermore,it gives a brief introduction on seizing skillfully the operation of related variety software and handling of the pictures. Last but not the least,I will propose concrete suggestion to overcome obstackles we encounter during animation creation.KEY WORDS Animation ; Love Manual ; design ; art目录1.前言 ............................................................ - 5 - 1.1 动画概论 .................................................... - 5 - 1.2 动画特点 .................................................... - 6 -1.3 研究课题理论和现实意义 ...................................... - 7 -2.动画短片创作介绍 .................................... 错误!未定义书签。
2.1 设计目的 ........................................ 错误!未定义书签。
2.2 创作灵感 ........................................ 错误!未定义书签。
3.制作流程 ............................................ 错误!未定义书签。
3.1 前期制作 ........................................ 错误!未定义书签。
3.2 中期制作 ........................................ 错误!未定义书签。
3.3 后期制作 ........................................ 错误!未定义书签。
4.研究方案 ............................................ 错误!未定义书签。
4.1 研究内容介绍 .................................... 错误!未定义书签。
4.2 最终结果介绍 .................................... 错误!未定义书签。
4.3 画面表现介绍 .................................... 错误!未定义书签。
5.困难及解决方案 ...................................... 错误!未定义书签。
5.1 困难 ............................................ 错误!未定义书签。
5.2 解决 ............................................ 错误!未定义书签。
6.结论 ................................................ 错误!未定义书签。
参考文献 .............................................. 错误!未定义书签。
致谢 .................................................. 错误!未定义书签。
1.前言1.1 动画短片的概念动画它是以艺术为主,技术为辅,相结合的专业。
能“赋予生命”从这个意义上来讲它是一种手段,使得没有生命形象的物体活动起来。
动画短片就是指控制长度在30分钟之内的单集动画片。
动画作为一种叙事艺术形态而成的为电影的一种类型,可以说是一种特殊形式,动画片与常规电影的不同点是:拍摄对象本身不是生命体而是用造型艺术手段制作的假定性形象,即美术范畴的形象,萨杜尔对动画片的解释是“以画平面上的图画或者立体的木偶以及物品作为拍摄对象的电影”(摘自世界电影史)。
作为一种文化传播方式,他有叙事、审美双成功能。
动画片作为描述事件的手段与方法,这种方法是建立在强大的综合艺术基础上的技能。
动画是艺术同时也是技术,它是一种方法,其中包含了漫画家、插图画家、画家、剧作家、音乐家、摄影师、电影导演等艺术家的综合技能,这种综合技能构成一种新型的艺术家——动画家。
要成为一名动画艺术家,首先要成为一位优秀的画家,同时要具备丰富的文化艺术知识,并且懂得剧作结构和视听语言元素。
在动画的形式技巧制作方式以及个人风格等方面都在研究和实验的基础上予以强调并极致发挥这类动画片与创造商业价值为目的的影院动画和系列动画片完全不同。
特点是从内容到形式都带有创作者个人强烈的主观性和探索性是一种带有为艺术而艺术性质的动画片。
我们在各大动画节上看到的短片类作品,还有那些动画的MTV、动画形式的广告,其实都可以划入动画短片范畴。
在动画剧作这部分,我们讨论的动画短片,主要是指那些情节剧,也就是有人物、讲故事的动画短片。
在动画短片中,有一大部分是艺术短片。
和商业动画不同,艺术短片是创作者个性化的创作过程,面对的观众也是成年人。
不同于商业片,艺术片的剧本中更多的是灵感和创意,是个性的自由发挥和创造,而剧作技巧在创作中就显得没那么重要了。
有人说,随着电影和动画技术的发展,动画已经进入了“业余作者时代”,那些非专业的创作者也可以用丰富的动画手法来表达自我。
这类动画片与其说为了给别人看,不如说是为自己而作。
是不是创作艺术动画短片就真的不需要技巧了呢?也不是这样。
就像讲述同样一个故事,有人能讲得绘声绘色,到了另一些人嘴里却枯燥乏味。
这里的差别就是在于讲故事的技巧。
学会更好地表达自己,无论对于哪一种形式的艺术创作都是十分必要的。
对于专业学习动画创作的人来说,进行短片创作是学习动画创作中一个很重要的过程。
动画短片因为篇幅短,也就是工作量相对可以个人承受。
同时,动画短片形式上有很大的自由度,不像主流商业片对表现方式有基本的规范,动画短片给了创作者更广阔的发挥空间。
从实际操作上来看,动画短片可以由一名创作者从头到尾单独完成,这为创作者提供了一个完整地表达自我的机会,同时,也可以让动画创作的初学者对动画的整个制作过程有一个了解。
对于进行过短片创作的人来说,再去制作商业动画片,这些有关的动画之经验也能用得上。
比如说,长篇电视动画片,尤其是系列片,每个单元其实也是由一部部短片组成的。
在较短的篇幅中讲故事,这一点是相通的。
虽然都是短片,但长度也差别不小,其剧本构思方式也有所不同。
比如1一3分钟的极短片,结构上往往被简化了:由制造悬念、情节突转这两大部分组成;3分钟到十几分钟是比较常见的短篇容量,可以讲一个起承转合比较完整的故事了。
20分钟以上的短片,其剧本的结构方式就比较像影院片了,故事情节会出现几起几伏,有些除了主线索之外,还有支线索。
动画短片篇幅虽短,却因而在创作上有更为自由的发挥空间。
1.2 动画短片的特点特点一:大多数短片都有一个共同的特点,形式感的独创性和极致化。