形状补间动画_课件.
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《形状补间巧变化》课件
动作补间动画的制作步骤
设置动作补间动画的选项
沿着路径补间动画
1.运动引导层简述
2.创建运动引导层 3.利用引导线控制动画效果
图5-21 添加运动引导层
链接或断开 置 图 片 放 大 的 效 果 5-25
图5-26 设置遮罩层中的形状
图5-27 设置遮罩
《形状补间巧变化》
创建动作补间动画
创建动作补间动画
什么是动作补间动画
与形状补间动画一样,动作补间动画 (在Flash联机帮助中此类动画被称为“补 间动画”,为了将其与“形状补间动画” 区分,本书采用“动作补间动画”这个同 样为Flash用户所接受的术语)也是由 Flash自动生成的动画。动作补间动画主要 用于表现渐变、运动、过渡、淡入淡出等 动画效果。
图5-28 聚光灯的第一帧
产生动作补间的属性
根据对象的不同,能够产生补间动画的
对象属性也不同。
对于文字对象来说,可以变化的属性
包括文字的位置和旋转属性。
对于组合体对象来说,可以变化的属性
包括:大小、位置和变形属性等。
对于元件的实例来说,可以变化的属性 包括:大小、位置、变形、颜色和透明度 等,详细信息请参见5.1.4节。
信息技术第四课形状补间动画课件
示动画效果。
6. 重复步骤4和5,直到完成 整个动画。
案例二:星球动画
• 总结词:通过使用Flash软件,制作出星球动画效果的形 状补间动画。
案例二:星球动画
详细描述 1. 打开Flash软件,新建一个空白文档。
2. 在舞台上绘制一个星球图形作为初始状态。
案例二:星球动画
3. 选中星球图形,在属性面板中设置 补间动画,从“形状”选项中选择“ 形状”。
变化过程和速度。
效果丰富
形状补间动画可以实现各种复杂的 形状变化和运动,如扭曲、拉伸、 变形等,为动画制作提供了丰富的 效果和创意空间。
效率高
形状补间动画技术可以自动生成中 间帧,减少了手动绘制中间帧的工 作量,提高了动画制作的效率和精 度。
形状补间动画原理
基于数学原理
形状补间动画技术基于计算机图 形学中的线性插值和样条曲线等 数学原理,通过在两个关键帧之 间插入形状变化的过程实现动画
06
总结与展望
本节课总结
掌握了形状补间动画的基本概念 和制作步骤
学会了如何设置形状补间动画的 属性,包括时间、速度、方向等
了解了形状补间动画在多媒体制 作中的应用场景
下节课预告
学习路径
下节课将学习更多关于形状补间 动画的高级技巧和应用,如使用 遮罩、添加引导线等
重点预告
注意听讲,下节课将有更多精彩 内容等您探索!
5. 在第二帧上,将星球图形稍微放大 和旋转,以显Байду номын сангаас动画效果。
4. 在时间轴上,将第一帧拖动到适当 的位置,然后添加第二帧。
6. 重复步骤4和5,直到完成整个动画 。
案例三:logo动画
• 总结词:通过使用Flash软件,制作出logo动画效果的形状补间 动画。
6. 重复步骤4和5,直到完成 整个动画。
案例二:星球动画
• 总结词:通过使用Flash软件,制作出星球动画效果的形 状补间动画。
案例二:星球动画
详细描述 1. 打开Flash软件,新建一个空白文档。
2. 在舞台上绘制一个星球图形作为初始状态。
案例二:星球动画
3. 选中星球图形,在属性面板中设置 补间动画,从“形状”选项中选择“ 形状”。
变化过程和速度。
效果丰富
形状补间动画可以实现各种复杂的 形状变化和运动,如扭曲、拉伸、 变形等,为动画制作提供了丰富的 效果和创意空间。
效率高
形状补间动画技术可以自动生成中 间帧,减少了手动绘制中间帧的工 作量,提高了动画制作的效率和精 度。
形状补间动画原理
基于数学原理
形状补间动画技术基于计算机图 形学中的线性插值和样条曲线等 数学原理,通过在两个关键帧之 间插入形状变化的过程实现动画
06
总结与展望
本节课总结
掌握了形状补间动画的基本概念 和制作步骤
学会了如何设置形状补间动画的 属性,包括时间、速度、方向等
了解了形状补间动画在多媒体制 作中的应用场景
下节课预告
学习路径
下节课将学习更多关于形状补间 动画的高级技巧和应用,如使用 遮罩、添加引导线等
重点预告
注意听讲,下节课将有更多精彩 内容等您探索!
5. 在第二帧上,将星球图形稍微放大 和旋转,以显Байду номын сангаас动画效果。
4. 在时间轴上,将第一帧拖动到适当 的位置,然后添加第二帧。
6. 重复步骤4和5,直到完成整个动画 。
案例三:logo动画
• 总结词:通过使用Flash软件,制作出logo动画效果的形状补间 动画。
五年级上册信息技术课件-2.5 水中涟漪—创建补件形状动画 清华版 (共17张PPT)
水中涟漪——创建补件形状动画
任务导航
本课,我们制作青蛙人水后激起涟漪的补间形状动画, 是动画中的两个画面。
FOLLOW ME
1.新建文件并导入图片
步骤1:新建动画文件。 步骤2:导入“夏日荷花.bmp”文件。根据需要,调整导入的图像大小。 步骤3:将当前图层重命名为“荷花”,然后锁定当前层。
2.在新图层中画青蛙
如果时间轴出现了虚线表示动画的设置有问题,应 该进行修改与检查。
5.制作“水中涟漪”的动画效果
按Enter键,我们就会看到青蛙在荷叶上坐一会儿,然后 跃入水中,变为白色的水波纹,这就是补间形状动画。在时 间轴上,带有黑色箭头和淡绿色背景的起始关键帧处的黑色 圆点表示补间形状。
补间形状是形状之间的变换效果,即从一个形状逐渐过 渡到另一个形状。为真正产生“水中涟漪”的动画效果,我 们需要继续制作动画。
步骤4:在舞台上拖动鼠标,绘制一个小椭圆形。
4.设置动画类型
选择图层“青蛙”的第10~16帧之间的任意一帧,右击, 在弹出的快捷菜单中选择“创建补间形状”命令。
此时,“青蛙”图层时间轴上第10~16帧间由淡绿色背 景与实线箭头表示,说明补间形状动画设置成功。
选中“荷花”图层,单击“时间轴”上的第16帧, 按F5键或按鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入 帧入”命令,使前一关键帧的内容延长至该帧。
步骤2:执行“编辑”→“复制”命令。 步骤3:执行“编辑”→“粘贴到中心位置”命令。
步骤4:单击工具箱中的“任意变形工具”,将粘贴到 舞台上的水波纹图形放大。用相同的方法,在第30帧上制作 几个大小不一的水波纹。
(3)创建补间形状 选择图层“青蛙”的第16~30帧之间的任意一帧,右击,在弹
出的快捷菜单中选择“创建补间形状”命令。
任务导航
本课,我们制作青蛙人水后激起涟漪的补间形状动画, 是动画中的两个画面。
FOLLOW ME
1.新建文件并导入图片
步骤1:新建动画文件。 步骤2:导入“夏日荷花.bmp”文件。根据需要,调整导入的图像大小。 步骤3:将当前图层重命名为“荷花”,然后锁定当前层。
2.在新图层中画青蛙
如果时间轴出现了虚线表示动画的设置有问题,应 该进行修改与检查。
5.制作“水中涟漪”的动画效果
按Enter键,我们就会看到青蛙在荷叶上坐一会儿,然后 跃入水中,变为白色的水波纹,这就是补间形状动画。在时 间轴上,带有黑色箭头和淡绿色背景的起始关键帧处的黑色 圆点表示补间形状。
补间形状是形状之间的变换效果,即从一个形状逐渐过 渡到另一个形状。为真正产生“水中涟漪”的动画效果,我 们需要继续制作动画。
步骤4:在舞台上拖动鼠标,绘制一个小椭圆形。
4.设置动画类型
选择图层“青蛙”的第10~16帧之间的任意一帧,右击, 在弹出的快捷菜单中选择“创建补间形状”命令。
此时,“青蛙”图层时间轴上第10~16帧间由淡绿色背 景与实线箭头表示,说明补间形状动画设置成功。
选中“荷花”图层,单击“时间轴”上的第16帧, 按F5键或按鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入 帧入”命令,使前一关键帧的内容延长至该帧。
步骤2:执行“编辑”→“复制”命令。 步骤3:执行“编辑”→“粘贴到中心位置”命令。
步骤4:单击工具箱中的“任意变形工具”,将粘贴到 舞台上的水波纹图形放大。用相同的方法,在第30帧上制作 几个大小不一的水波纹。
(3)创建补间形状 选择图层“青蛙”的第16~30帧之间的任意一帧,右击,在弹
出的快捷菜单中选择“创建补间形状”命令。
Flash8制作形状补间动画
第8章 制作形状补间动画
学习目标
掌握形状补间动画的原理和创建方法 。 使用形状补间动画表现事物变化的过程 。 掌握形状提示点的原理和使用方法 。 使用形状提示点动画表现舌头摆动效果的方法 。
• 5.1 • 5.2 • 5.3
本章大纲
形状补间动画原理 形状提示点原理 课后作业
5.1 形状补间动画原理
图5-45 设计思路及效果
1、素材准备。 (1)新建一个Flash文档,文档所有属性使用默认参数 。
图5-3 绘制圆形
图5-4 绘制树叶
3、在第20帧处,首先删除“圆”,然后填充树叶,效果如图5-5 所示。
#FFFFFF
#339900
【颜色】面板
图5-5 填充树叶
树叶效果
4、在第40帧处插入关键帧,然后调节树叶的颜色效果如图5-6所示
#FFFFFF
#CC9900
树叶效果
【颜色】面板
5、在第60帧处将树叶移出舞台。 6、选中第1帧,然后在【属性】面板的【补间】下拉列表中选择“ 形状”选项,如图5-7所示。则创建出第1帧~第20帧之间的形状补 间动画 。
图5-26 【库】面板
图5-27 导入背景图片
4、将“背景”图层锁定,在“背景”图层上新建并重命名图层, 直到图层效果如图5-28所示,并在所有图层的第20帧处插入帧 。
5、选择“红桃2参考”图层,将【库】面板中的“红桃2参考图” 图形元件拖入到舞台中,并相对舞台居中对齐。在【属性】面 板中设置其【Alpha】参数为“50%”,效果如图5-29所示。
图5-23 最终场景效果
图5-24 制作完成后的【时间轴】效果
(8)保存测试影片,一株美丽的花儿浪漫绽放的动画效果制作完 成。
学习目标
掌握形状补间动画的原理和创建方法 。 使用形状补间动画表现事物变化的过程 。 掌握形状提示点的原理和使用方法 。 使用形状提示点动画表现舌头摆动效果的方法 。
• 5.1 • 5.2 • 5.3
本章大纲
形状补间动画原理 形状提示点原理 课后作业
5.1 形状补间动画原理
图5-45 设计思路及效果
1、素材准备。 (1)新建一个Flash文档,文档所有属性使用默认参数 。
图5-3 绘制圆形
图5-4 绘制树叶
3、在第20帧处,首先删除“圆”,然后填充树叶,效果如图5-5 所示。
#FFFFFF
#339900
【颜色】面板
图5-5 填充树叶
树叶效果
4、在第40帧处插入关键帧,然后调节树叶的颜色效果如图5-6所示
#FFFFFF
#CC9900
树叶效果
【颜色】面板
5、在第60帧处将树叶移出舞台。 6、选中第1帧,然后在【属性】面板的【补间】下拉列表中选择“ 形状”选项,如图5-7所示。则创建出第1帧~第20帧之间的形状补 间动画 。
图5-26 【库】面板
图5-27 导入背景图片
4、将“背景”图层锁定,在“背景”图层上新建并重命名图层, 直到图层效果如图5-28所示,并在所有图层的第20帧处插入帧 。
5、选择“红桃2参考”图层,将【库】面板中的“红桃2参考图” 图形元件拖入到舞台中,并相对舞台居中对齐。在【属性】面 板中设置其【Alpha】参数为“50%”,效果如图5-29所示。
图5-23 最终场景效果
图5-24 制作完成后的【时间轴】效果
(8)保存测试影片,一株美丽的花儿浪漫绽放的动画效果制作完 成。
第7讲_Flash形状补间和传统补间动画
– 多图层传统补间动画 – 由小到大、渐渐出现、旋转等效果的实现
课堂示例3-关键步骤
21
21
• 打开“卡通动画.fla” • 地球转动动画设置
– 在第1帧将库中地球元件拖到舞台中央 – 在第40帧插入关键帧 – 传统补间动画,并设置“旋转”参数,旋转方向为顺时针,旋转圈数为2圈
• 美羊羊跳到地球上动画设置
– 在第1帧将库中美羊羊拖到舞台的左上角,改变大小和水平翻转 – 在第20帧插入关键帧,将美羊羊拖到地球上,改变大小 – 选择第1帧设置Alpha值为19% – 创建传统补间动画,并设置“缓动”值为-100
• 美羊羊旋转动画设置
– 在第40帧插入关键帧 – 创建传统补间动画,并设置“旋转”参数,旋转方向为顺时针,旋转圈数为
• 重点:
– 补间形状动画与传统补间动画的区别; – 传统补间动画的参数设置:旋转、运动快慢、元件属性的修改等; – 分段分层的综合补间动画; – 图形元件与实例
• 难点:
– 对文字或图形的分离操作 – 过渡帧与关键帧,如何设置补间动画的关键帧 – 补间参数的设置 – 不同补间动画之间的衔接
形状提示原理
课堂示例5-关键步骤
26
26
• 打开“万科白马花园.fla”,舞台大小为700*400像素,舞台背景为黑色 • 图片动画设置
– 分别创建4张图片动画(注意转换为元件,为什么?),动画分别持续15帧 – 逐渐变透明(Alpha值设置)
• 文字-万科白马花园动画设置
– 第1帧放入“文字1”元件,第15帧插入关键帧 – 将第15帧中文字做垂直翻转 – 第30帧、第60帧同第1帧,第45帧同第15帧,改变颜色 – 分别创建传统补间
课后练习1-奔马
27
课堂示例3-关键步骤
21
21
• 打开“卡通动画.fla” • 地球转动动画设置
– 在第1帧将库中地球元件拖到舞台中央 – 在第40帧插入关键帧 – 传统补间动画,并设置“旋转”参数,旋转方向为顺时针,旋转圈数为2圈
• 美羊羊跳到地球上动画设置
– 在第1帧将库中美羊羊拖到舞台的左上角,改变大小和水平翻转 – 在第20帧插入关键帧,将美羊羊拖到地球上,改变大小 – 选择第1帧设置Alpha值为19% – 创建传统补间动画,并设置“缓动”值为-100
• 美羊羊旋转动画设置
– 在第40帧插入关键帧 – 创建传统补间动画,并设置“旋转”参数,旋转方向为顺时针,旋转圈数为
• 重点:
– 补间形状动画与传统补间动画的区别; – 传统补间动画的参数设置:旋转、运动快慢、元件属性的修改等; – 分段分层的综合补间动画; – 图形元件与实例
• 难点:
– 对文字或图形的分离操作 – 过渡帧与关键帧,如何设置补间动画的关键帧 – 补间参数的设置 – 不同补间动画之间的衔接
形状提示原理
课堂示例5-关键步骤
26
26
• 打开“万科白马花园.fla”,舞台大小为700*400像素,舞台背景为黑色 • 图片动画设置
– 分别创建4张图片动画(注意转换为元件,为什么?),动画分别持续15帧 – 逐渐变透明(Alpha值设置)
• 文字-万科白马花园动画设置
– 第1帧放入“文字1”元件,第15帧插入关键帧 – 将第15帧中文字做垂直翻转 – 第30帧、第60帧同第1帧,第45帧同第15帧,改变颜色 – 分别创建传统补间
课后练习1-奔马
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信息技术说课 形状补间动画 PPT
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教学过程 设计
教学过程设计
新知讲解
复习 旧知
梳理归纳
自主学 习
坡度练 习
归纳总结
复习旧知
复习动画补间动画,要求学生制作“移动的小球”这一简单flash动画,完成后互评。 然后播放一个“圆形变成方形”的动画,引导学生仔细观察并说出这两个动画的区别,
第一个是位置发生改变第二个是形状、颜色发生改变。 通过复习及动画展示让学生 了解Flash动画制作中两种动画效果的区别,帮助学生对形状补间动画概念的理解。
设计理念:通过协作学习培养学生的合作精神,通过 自主学习培养学生自学能力,为进一步学习打下基础, 通过作品评价提高了学生鉴赏能力与审美水平。
坡度练习
教师出示本节课的探究任务:将动画“旋转的风车”中的风车做成影片剪辑,从元件 库中反复将风车元件拖动到场景,并调整其大小和位置,这样就能在场景中方便地 加进多个旋转的风车,使画面更为丰富。学生实践操作,遇到问题相互讨论。教师 巡视,帮助学生,对于共有的问题给与点评。教师请学生演示,鼓励学生上台操作。 通过学生自评和互评,及时反馈学生的完成情况,提高学生的审美与表现力。
(2)分析“动画补间”动画和“形状补间”动画之 间的区别。
以上是我对本节课的一些粗浅的认识 和构想,如有不妥之处,恳请各位老 师批评指正。谢谢大家!
LOGO
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第5讲3FLASH逐帧动画形状补间动画和动作补间动画的设计.
• 按逆时针顺序从形状的左上角开始放置 形状提示,它们的工作效果最好。
• 添加的形状提示不应太多,但应将每个 形状提示放置在合适的位置上。
-
4.2.3 设置形状提示
图 4 13 添 加 第 一 个 形 状 提 示
图4-14 在结束帧设置形状提示
4.2.4 对形状提示进行操作
图4-15 形状提示的快捷菜单
• 遮罩层中的对象是动态的,而被遮罩 层中的对象是静态的,这样就生成了第二 类动态遮罩效果:透过动态的一个“孔”, 观看后面的静态内容;
• 遮罩层中的对象是动态的,被遮罩 层中的对象也是动态的,这样就生成了第 三类动态遮罩效果:透过动态的一个 “孔”,观看后面的动态内容。这时,遮 罩对象和被遮罩对象之间就会进行一些复 杂的交互,从而得到一些特殊的视觉效果。
图4-18 绘制探照灯
(5)在“文字遮罩”层第50帧单击鼠 标右键,选择“插入帧”命令。
(6)单击“探照灯”层,在第25帧插 入关键帧,用选择工具将渐变的圆形移动 到文字右侧(注意选中“视图”菜单“对 齐”子菜单中的“贴紧对齐”命令)。
(7)在该层第1帧上单击鼠标右键,选 择“复制帧”命令,在第50帧上单击右键, 选择“粘贴帧”命令。
(8)在“探照灯”层第1帧和25帧之间、第 25帧和50帧之间设置形状补间动画。
(9)把“文字遮罩”层拖动到“探照灯” 层上方。
(10)在图层区的“文字遮罩”层上单击右 键,选择“遮罩层”命令,将该层设置为遮 罩层,而“探照灯”层自动被设置为被遮罩 层,同时这两层也被锁定,此时的时间轴窗 口与场景如图4-19所示,动画制作结束。
图4-19 探照灯文字效果的时间轴和舞台
(11)按“”键测试动画。
4.4 实例——海报 扫描效果
《补间形状动画》课件
03
02
01
02
CHAPTER
补间形状动画制作流程
打开PPT软件,选择一个空白幻灯片。
使用绘图工具创建所需的形状,如圆形、矩形、多边形等。
根据需要调整形状的大小、颜色、透明度等属性。
通过拖动动画的起始和结束点,调整动画的持续时间。
使用“动画路径”工具,可以创建更复杂的补间形状动画效果。
在“动画窗格”中,选择需要调整的动画效果。
事件触发器
通过事件触发器,可以在特定事件发生时触发补间形状动画,增加交互性和趣味性。
THANKS
感谢您的观看。
它利用了计算机图形学的插值技术,通过计算两个关键帧之间的参数,生成中间帧,从而实现平滑的动画效果。
选择起始和结束关键帧,确定要进行的形状变化。
创建补间,设置起始和结束关键帧之间的参数。
计算机图形学算法根据参数计算中间帧,实现形状的平滑过渡。
确保起始和结束关键帧的形状定义清晰,以便正确生成中间帧。
它广泛应用于二维动画制作中,如Flash、Animate等软件中都支持补间形状动画的制作。
在广告、宣传片等场景中,可以使用补间形状动画来展示产品或品牌的特色和卖点。
品牌宣传
课件制作
交互设计
在教育领域中,可以使用补间形状动画来制作课件,帮助学生更好地理解知识点。
在交互设计中,可以使用补间形状动画来增强用户界面的动感和交互性数、减少复杂度或使用更简单的动画效果,以降低对计算机性能的要求。
调整动画设置
动画变形失真可能是由于形状的过渡不自然或形状的组合方式不合理导致的。
总结词
使用平滑的过渡效果,使形状的变化更加自然。
优化形状过渡
确保形状的组合方式合理,避免产生不协调的变形。
02
01
02
CHAPTER
补间形状动画制作流程
打开PPT软件,选择一个空白幻灯片。
使用绘图工具创建所需的形状,如圆形、矩形、多边形等。
根据需要调整形状的大小、颜色、透明度等属性。
通过拖动动画的起始和结束点,调整动画的持续时间。
使用“动画路径”工具,可以创建更复杂的补间形状动画效果。
在“动画窗格”中,选择需要调整的动画效果。
事件触发器
通过事件触发器,可以在特定事件发生时触发补间形状动画,增加交互性和趣味性。
THANKS
感谢您的观看。
它利用了计算机图形学的插值技术,通过计算两个关键帧之间的参数,生成中间帧,从而实现平滑的动画效果。
选择起始和结束关键帧,确定要进行的形状变化。
创建补间,设置起始和结束关键帧之间的参数。
计算机图形学算法根据参数计算中间帧,实现形状的平滑过渡。
确保起始和结束关键帧的形状定义清晰,以便正确生成中间帧。
它广泛应用于二维动画制作中,如Flash、Animate等软件中都支持补间形状动画的制作。
在广告、宣传片等场景中,可以使用补间形状动画来展示产品或品牌的特色和卖点。
品牌宣传
课件制作
交互设计
在教育领域中,可以使用补间形状动画来制作课件,帮助学生更好地理解知识点。
在交互设计中,可以使用补间形状动画来增强用户界面的动感和交互性数、减少复杂度或使用更简单的动画效果,以降低对计算机性能的要求。
调整动画设置
动画变形失真可能是由于形状的过渡不自然或形状的组合方式不合理导致的。
总结词
使用平滑的过渡效果,使形状的变化更加自然。
优化形状过渡
确保形状的组合方式合理,避免产生不协调的变形。
5.神奇的变化——制作形状补间动画
知识点:1、形状补间是从一个图形变化到另一个图形的动画(物体形状的变化); 2、flash调用的元件、输入的文字一定要分离 ; 3、外部导入的图片要转为矢量图; 4、 flash工具箱绘制的图形,不用分离;
孙悟空大变身动画
打开“任务一:孙悟空大变身.fla”,完成 孙悟空 变 大树 的形状补间动
画。
小结
本节课,你收获了什么?
形状补间是从一个图形变化到另一个图形的动画 1、有两个关键帧,一个关键帧一幅画 2、图形是分离(分散)的 3、过渡帧为淡绿色
感谢您的聆听
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间的作用,不可编
辑
形状补间动画欣赏、分析
1、一个图形变换到另一个图形 2、有两个关键帧,一个关键帧一幅画 3、图形是分离(分散)的 4、过渡帧为淡绿色
形状补间动画原理
设置动画时,在前后各一个关键帧里放置不同的一幅画(画需 要分离),Flash软件根据前后两帧的形状自动补充中间过程的帧
进行形变,这种动画被称为“形状补间动画”。
文字的大变身
打开任务二 起始帧输入文字并分离试影片并保存
当有两个以上字符的文字进行打散时,第一次只是将它们分 离成单个的字符,必须进行第二次分离才能使这些文字变成图形。
显身手
制作“
”变 “ 齐天大圣”的形状补间动画
新建flash文档,导入素材 起始帧拖入孙悟空位图到舞台,并转为矢量图 终止帧插入空白关键帧输入文字并分离,用渐变色填充文字 创建形状补间动画 测试影片并保存
孙悟空大变身动画
打开“任务一:孙悟空大变身.fla”,完成 孙悟空 变 大树 的形状补间动
画。
小结
本节课,你收获了什么?
形状补间是从一个图形变化到另一个图形的动画 1、有两个关键帧,一个关键帧一幅画 2、图形是分离(分散)的 3、过渡帧为淡绿色
感谢您的聆听
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间的作用,不可编
辑
形状补间动画欣赏、分析
1、一个图形变换到另一个图形 2、有两个关键帧,一个关键帧一幅画 3、图形是分离(分散)的 4、过渡帧为淡绿色
形状补间动画原理
设置动画时,在前后各一个关键帧里放置不同的一幅画(画需 要分离),Flash软件根据前后两帧的形状自动补充中间过程的帧
进行形变,这种动画被称为“形状补间动画”。
文字的大变身
打开任务二 起始帧输入文字并分离试影片并保存
当有两个以上字符的文字进行打散时,第一次只是将它们分 离成单个的字符,必须进行第二次分离才能使这些文字变成图形。
显身手
制作“
”变 “ 齐天大圣”的形状补间动画
新建flash文档,导入素材 起始帧拖入孙悟空位图到舞台,并转为矢量图 终止帧插入空白关键帧输入文字并分离,用渐变色填充文字 创建形状补间动画 测试影片并保存
《形状补间动画》课件
04
形状补间动画的进阶技巧
使用透明度和混合模式
透明度
通过调整形状的透明度,可以创造出更为丰富的视觉效果,使动画更具有层次感 。
混合模式
混合模式可以改变形状之间的颜色混合方式,从而创造出独特的视觉效果,为形 状补间动画增添更多创意。
使用形状提示控制动画的准确性
形状提示
在制作形状补间动画时,使用形状提 示可以帮助精确控制动画中形状的变 化,确保动画的准确性和流畅性。
自定义重复次数
用户可以根据演示需求,自定义动画的重复次数,以满足演 示要求。
动画的方向和移动路径
方向和移动路径
指动画中形状或元素移动的方向和路径。通过设置不同的方向和移动路径,可 以制作出更加丰富多样的动画效果。
自定义路径
用户可以根据创意需求,自定义形状或元素的移动路径,以实现更加个性化的 动画效果。
调整动画属性
在动画窗格中,双击 添加的形状补间动画 ,打开“动画窗格” 对话框。
根据需要调整动画的 属性,以达到最佳的 视觉效果。
在对话框中,可以设 置动画的速度、延迟 、声音等属性。
预览和导出动画
01
在工具栏中选择“幻灯片放映” 选项卡,选择“从头开始”或“ 从当前幻灯片开始”预览动画效 果。
动画的速度曲线
速度曲线
指动画在播放过程中速度的变化趋势 。通过设置不同的速度曲线,可以控 制动画在播放过程中的快慢变化。
自定义速度曲线
用户可以根据实际需求,自定义动画 的速度曲线,以达到所需的动画效果 。
动画的重复次数
重复次数
指动画播放的次数。通过设置重复次数,可以让动画循环播 放,增强视觉效果。
在弹出的形状列表中选择需要的 形状,然后在幻灯片上绘制出结
2.2动画补间与形状补间-苹果下落ppt课件
22动画补间与形状补间实践学习苹果下落开始与结束两关键帧中对象的位置角度大小等属性不同生成的补间动画称为动画补间动画
2.2动画补间与形状补间
实践学习—苹果下落
1
阅读P14回答下列问题 什么是动画补间?
• 开始与结束两关键帧中,对象的位置、角 度、大小等属性不同,生成的补间动画称 为“动画补间”动画。
4
将树、苹果元件复制到新建的文档中
• 打开元件所在的FLASH文档。 桌面—文件夹“苹果下落”—元件素材-右击 树元件—复制—窗口—苹果下落某某某—舞 台中间右击—粘贴—按“DELETE(删除键)”删 除舞台上的图像,但元件仍在库中。
用相同的方法,复制苹果元件到库中。
此步做不好,后 面无法继续!!!
• 将苹果树元件、树元件多次拖到舞台,组 成苹果园。
• 将“下落苹果”元件(影片元件)拖到苹果树上,果,并上传作业。
• 观看:控制—测试影片。 • 上传:用极域电子教室相关按钮进行上传。
屏幕上方。
9
2
Step1:制作元件
• 图形:树和苹果。将元件素材复制到库中。 树:利用铅笔工具(平滑-轮廓)、颜料桶 工具(着色)、刷子工具(补色)制作。 苹果:利用椭圆工具、任意变形工具(拉 宽)、钢笔工具(平滑-画柄)
3
新建FLASH文档
• 启动FLASH • 文件—另存为:位置:桌面;文件名苹果下
落+姓名;文件类型:默认—保存。
5
Step2:建立苹果树元件
• 插入—新建元件—名称苹果树。拖树、苹果 进行组合(“任意变形”调整大小)
6
Step3:建立“下落苹果”影片剪辑元件
• 单击第1帧—拖苹果到舞台上方。 • 右击第40帧,插入关键帧,将苹果拖到正
2.2动画补间与形状补间
实践学习—苹果下落
1
阅读P14回答下列问题 什么是动画补间?
• 开始与结束两关键帧中,对象的位置、角 度、大小等属性不同,生成的补间动画称 为“动画补间”动画。
4
将树、苹果元件复制到新建的文档中
• 打开元件所在的FLASH文档。 桌面—文件夹“苹果下落”—元件素材-右击 树元件—复制—窗口—苹果下落某某某—舞 台中间右击—粘贴—按“DELETE(删除键)”删 除舞台上的图像,但元件仍在库中。
用相同的方法,复制苹果元件到库中。
此步做不好,后 面无法继续!!!
• 将苹果树元件、树元件多次拖到舞台,组 成苹果园。
• 将“下落苹果”元件(影片元件)拖到苹果树上,果,并上传作业。
• 观看:控制—测试影片。 • 上传:用极域电子教室相关按钮进行上传。
屏幕上方。
9
2
Step1:制作元件
• 图形:树和苹果。将元件素材复制到库中。 树:利用铅笔工具(平滑-轮廓)、颜料桶 工具(着色)、刷子工具(补色)制作。 苹果:利用椭圆工具、任意变形工具(拉 宽)、钢笔工具(平滑-画柄)
3
新建FLASH文档
• 启动FLASH • 文件—另存为:位置:桌面;文件名苹果下
落+姓名;文件类型:默认—保存。
5
Step2:建立苹果树元件
• 插入—新建元件—名称苹果树。拖树、苹果 进行组合(“任意变形”调整大小)
6
Step3:建立“下落苹果”影片剪辑元件
• 单击第1帧—拖苹果到舞台上方。 • 右击第40帧,插入关键帧,将苹果拖到正
FLASH 形状补间动画PPT课件
讲师:XXXXXX XX年XX月XX日
第十六课 形状补间动画
文字形状渐变
任务一:圆变正方形
1. 按住Shift键的 同时用椭工具在舞 台上绘一正圆
2.在时间轴面板的 第一帧后面的第若 干帧按F6插入一关 键帧,删除舞台上 的圆,按住Shift 键的同时用矩形工 具在舞台上绘制一 正方形。
3.在时间轴面板上 的两个关键帧之间 的任一帧上右键单 击,在弹出的菜单 中选创建补间形状。
4.按住Ctrl+Enter 预览动画
任务二:月亮的圆缺变化
Hale Waihona Puke 按住Ctrl+Enter 预览动画
写在最后
成功的基础在于好的学习习惯
The foundation of success lies in good habits
22
谢谢大家
荣幸这一路,与你同行
It'S An Honor To Walk With You All The Way
第十六课 形状补间动画
文字形状渐变
任务一:圆变正方形
1. 按住Shift键的 同时用椭工具在舞 台上绘一正圆
2.在时间轴面板的 第一帧后面的第若 干帧按F6插入一关 键帧,删除舞台上 的圆,按住Shift 键的同时用矩形工 具在舞台上绘制一 正方形。
3.在时间轴面板上 的两个关键帧之间 的任一帧上右键单 击,在弹出的菜单 中选创建补间形状。
4.按住Ctrl+Enter 预览动画
任务二:月亮的圆缺变化
Hale Waihona Puke 按住Ctrl+Enter 预览动画
写在最后
成功的基础在于好的学习习惯
The foundation of success lies in good habits
22
谢谢大家
荣幸这一路,与你同行
It'S An Honor To Walk With You All The Way
第4章补间动画
4.3 动作补间动画
运用动作补间动画,可以设置元件的大小、位置、颜 色、透明度、旋转等种种属性。与形状补间动画不同的是, 动作补间动画的对象必须是元件或成组对象。
4.3 动作补间动画
4.3.1 引入案例——贪嘴懒羊羊
【案例学习目标】使用“补间 动画”或“传统补间动画” 命令来制作运动变化的动画 效果。 【案例知识要点】导入图片并 转换为元件,创建动作补间 动画,制作元件由小变大、 由大变小的动画效果,如图 4-38所示。
4.1元件和实例
4.1.3元件的分类
Flash中的元件有三种类型,包括图形元件、按钮元 件和影片剪辑元件。 1. 图形元件 图形元件是一种最简单的Flash元件,一般用于制作 动态图形、不具备交互性的动画,以及与时间轴紧密关 联的影片。交互性控制和声音不能在图形元件中使用。 图形元件有自己的编辑区和时间轴,如果在场景中 创建元件的实例,那么实例将受到主场景中时间轴的约 束。换句话说,图形元件中的时间轴与其实例在主场景 的时间轴同步。
掌握元件的类型和元件的创建及编辑 掌握形状补间动画的制作方法 掌握动作补间动画的制作方法
本章目录
4.1 元件和实例 4.2 形状补间动画 4.3 动作补间动画 4.4 综合案例 课后实训
4.1元件和实例
在Flash CS5中,元件起着举足轻 重的作用。通过重复应用元件,可以提 高工作效率、减少文件量。
4.1元件和实例
4.1.2元件和实例的概念
在Flash动画的设计过程中,常常需要创建一些能 被引用的元素,一些特殊效果也必须通过这些元素才能 实现,这些元素称为元件。元件是一个可以重复使用的 图像、按钮或动画。在元件中创建的动画既可以独立于 主动画进行播放,也可以将其调入到主动画中作为主动 画的一部分。创建元件后,Flash会自动将它添加到元 件库中,以后需要时可直接从元件库中调用,而不必每 次都重复制作相同的对象。
【原创】8.2.3创建补间动画_课件
效果。各个关键帧封面的状态。
(1)补间动画 (2)形状补间动画特征 (3)动作补间动画
制作一个制作文字补间动画。
end
作品欣赏
1、初始帧和结束帧必须是关键帧 2、对元件、组合、位图和文字必须先“打 散”(矢量图)
PART 01
图形形状补间动画
从圆变成正方形的形状补间动画
PART 01
图形形状补间动画
操作要求: 1、新建一个 Flash文档,采用默认的文档属性。 2、在“图层1”的第1帧处,单击工具箱中的“椭圆工具”,在颜色区中,设置笔触颜色为“无”, 填充颜色为“红黑放射状渐变色”按住 Shift键,在舞台左边绘制一个无边框的圆,如图3-4所示。 3、第30帧处,单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“插人空白关键帧”命令。 4、单击工具箱中的“矩形工具”,在颜色区中,设置笔触颜色为“无”,填充颜色为“绿黑放射 状渐变色”,按住 Shift键,在舞台右边绘制一个无边框的正方形。 5、在第1帧到第30帧(不包含第30帧)之间单击任意一帧,在属性面板上,选择“补间”下拉框中的 “形状”。 6、测试动画,保存文件。
图片展示动画
1、新建一个Fash文档,采用默认的文档属性。 2、新建“图片”元件。单出击菜单栏中的“插入”→“新建元件”命令,新建名称为“ 图片”的图形元件,如图3-13所示。5.转播几位学生的动画测试效果,并给予肯定及
评价。
在元件编辑状态下,单击菜单栏中的“文件”→“导入”命令,导入一张图片素材作为元
发光文字动画
PART 03
发光文字动画
• 1、新建一个 Flash文档,采用默认的文档属性。
• 2、 在“图层1”第1帧处,单击工具箱中的“文本工具”,在属性面板中设置字体为“ Arial
(1)补间动画 (2)形状补间动画特征 (3)动作补间动画
制作一个制作文字补间动画。
end
作品欣赏
1、初始帧和结束帧必须是关键帧 2、对元件、组合、位图和文字必须先“打 散”(矢量图)
PART 01
图形形状补间动画
从圆变成正方形的形状补间动画
PART 01
图形形状补间动画
操作要求: 1、新建一个 Flash文档,采用默认的文档属性。 2、在“图层1”的第1帧处,单击工具箱中的“椭圆工具”,在颜色区中,设置笔触颜色为“无”, 填充颜色为“红黑放射状渐变色”按住 Shift键,在舞台左边绘制一个无边框的圆,如图3-4所示。 3、第30帧处,单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“插人空白关键帧”命令。 4、单击工具箱中的“矩形工具”,在颜色区中,设置笔触颜色为“无”,填充颜色为“绿黑放射 状渐变色”,按住 Shift键,在舞台右边绘制一个无边框的正方形。 5、在第1帧到第30帧(不包含第30帧)之间单击任意一帧,在属性面板上,选择“补间”下拉框中的 “形状”。 6、测试动画,保存文件。
图片展示动画
1、新建一个Fash文档,采用默认的文档属性。 2、新建“图片”元件。单出击菜单栏中的“插入”→“新建元件”命令,新建名称为“ 图片”的图形元件,如图3-13所示。5.转播几位学生的动画测试效果,并给予肯定及
评价。
在元件编辑状态下,单击菜单栏中的“文件”→“导入”命令,导入一张图片素材作为元
发光文字动画
PART 03
发光文字动画
• 1、新建一个 Flash文档,采用默认的文档属性。
• 2、 在“图层1”第1帧处,单击工具箱中的“文本工具”,在属性面板中设置字体为“ Arial
初中信息技术《flash应用之形状补间》教学课件设计
出神入化:在“腾云驾雾”图层制作形状补间动画, 实现悟空向左上角运动的效果。
作品展 示
课堂小 结
通过本节的学习你有哪些收获?
1 种动画 2个标志 1 不设补间
孙悟空是智慧与正义的化身,在取经 途中克服重重困难,最终取得真经,修成 正果。在今后的学习中我们会遇到这样或 那样的困难,希望大家学习他问题面前多 动脑,挫折面前不服输,强权面前不妥协 ,做一个具有大智慧的人。
锦囊一 • 锦囊二 •
锦囊妙
计 借助左侧工具栏“变 形 工 具 ”进行 缩放。
形状补间动画的组成元素是 形状,如果使用图片、文字, 则必须先分 离 。
拓展提 高
得心应手:在“悟空变桃”图层第 10-30 帧补全动画实 现悟空变桃。
炉火纯青:在“金箍棒”图层制作形状补间动画,实 现金箍棒越变越大的效果。
泰山出版社初中信息技术第二册 · 下
看我七十二变
——Flash 应用之形状补间
问题:孙悟空都变成了什么?
学习目标:
1
通过对图形变形,体验计算 机 动画的本质 : 形状补间动
画。
2
掌握控制图形变形的方法 : 添加形状提示点。
3
掌握形状补间动画的制作方法。
重难
点
课前自 学
自学课本 P68-P71 专题二,回答下列问题 。 .1形状补间动画可以实现什么样的变化?
形状补间可以对形状进行位移、变形、变色等变化
2. 在哪里设置形状补间?
在属性面板上的补间下拉列表中选择“形状”
3. 形状补间应用的对象?
形状
探究一:毫毛变桃 子
要求:在“毫毛变桃”图层补全动画,实现毫毛逐渐变成桃子。
探究二:变大变 小
【 3分钟】
要求:制作一个 30 帧动画
作品展 示
课堂小 结
通过本节的学习你有哪些收获?
1 种动画 2个标志 1 不设补间
孙悟空是智慧与正义的化身,在取经 途中克服重重困难,最终取得真经,修成 正果。在今后的学习中我们会遇到这样或 那样的困难,希望大家学习他问题面前多 动脑,挫折面前不服输,强权面前不妥协 ,做一个具有大智慧的人。
锦囊一 • 锦囊二 •
锦囊妙
计 借助左侧工具栏“变 形 工 具 ”进行 缩放。
形状补间动画的组成元素是 形状,如果使用图片、文字, 则必须先分 离 。
拓展提 高
得心应手:在“悟空变桃”图层第 10-30 帧补全动画实 现悟空变桃。
炉火纯青:在“金箍棒”图层制作形状补间动画,实 现金箍棒越变越大的效果。
泰山出版社初中信息技术第二册 · 下
看我七十二变
——Flash 应用之形状补间
问题:孙悟空都变成了什么?
学习目标:
1
通过对图形变形,体验计算 机 动画的本质 : 形状补间动
画。
2
掌握控制图形变形的方法 : 添加形状提示点。
3
掌握形状补间动画的制作方法。
重难
点
课前自 学
自学课本 P68-P71 专题二,回答下列问题 。 .1形状补间动画可以实现什么样的变化?
形状补间可以对形状进行位移、变形、变色等变化
2. 在哪里设置形状补间?
在属性面板上的补间下拉列表中选择“形状”
3. 形状补间应用的对象?
形状
探究一:毫毛变桃 子
要求:在“毫毛变桃”图层补全动画,实现毫毛逐渐变成桃子。
探究二:变大变 小
【 3分钟】
要求:制作一个 30 帧动画
相关主题
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回教学总思路
圆变成矩形,然后再变成三角形
Байду номын сангаас圆形
圆形变成 四边形的过程
四边形
四边形变成 三角形的过程
三角形
回教学总思路
★设计理念:在学生亲自操作后,进行梳理,学生印象深刻,既形成 规律,又充满自信。
回教学总思路
形状补间动间操作关键点: (板书)
1、插入的帧为空白关键帧 2、首帧与尾帧的对象必须为点状的矢量图 3、补间的实现动作不能放在尾帧上
回教学总思路
任务一
制作“移动的小球” (且小球颜色由红色变绿色)
回教学总思路
教学目标分析
知识与技术目标
1、掌握“形状补间”动画的一般步聚,并灵活运用“形状 补间”动画的制作方法;其次理解制作形状补间动画, 必须先将对象完全分离即打散。
2、分析比较“动画补间”动画和“形状补间”动画的区别,
进一步理解动画制作的原理。
教学目标分析
过程与方法
通过依次完成教师布置的三个任务,了解“形状补间” 动画制作的一般方法。对比“动画补间”动画的制作方法, 分析“动画补间”和“形状补间”这两种基本动画制作中的 区别,提高学生对动画制作的理性认识。
教学重点
1、理解形状补间动画中分离的作用。 2、形状补间动画适用对象:矢量图; 矢量图与位图区别。
教学过程总体思路
创设情境 (引出课 题) 约5分钟
传授新知
知识运用
评估反思
约5分钟
约25分钟
约5分钟
1、提问 2、演示
1、形状补间动画概念 2、具体操作步骤 3、注意关键点
1、完成任务一 2、完成任务二
初中信息技术
八年级下
多变的形状补间动画
天荒坪中学 赵卫红
2014年3月 10日
教学内容分析
本课内容是本单元的教学重点, 涉及“形状补间”动画的具体
操作及与“动画补间”的区别。通过本课内容的学习与实践,不仅 要使学生学会“形状补间”动画的制作方法,而且要让他们感悟到 计算机动画制作中的信息文化,形成一定的信息加工与表达的能力 素养,同时利用信息技术学会学习、探究与创造,培养科学态度和 创新精神,通过协作学习培养合作精神,通过作品评价提高鉴赏能 力与审美水平。
影片剪辑、图形、元 件 实现一个元件的大小 、位置、颜色等变化
文字需分离打散 实现两个形状之间 的变化,或一个形 状的大小、位置、 颜色等变化
回教学总思路
归纳总结: 形状补间动画好,动画设计离不了; 首尾两个关键帧,设置补间为形状; 文字工具需打散,外部图片要转换; 手动绘图不用管,补间形状最关键。
作品评析 课堂小结 课后思考
3、完成任务三
提问?
1、上节课学习了flash软件中的什么知识点
回教学总思路
2、动画补间动画的概念及具体操作步骤
形状补间动画的概念:(板书) 使一个对象逐渐变成另一个对象,实现两个对象间(颜
色、位置、大小、形状)的平滑过渡。
★设计理念:复习巩固旧知识,激发学生的学习兴趣,
任务二
1、圆渐变成正方形的形状补间动画 2、提供的素材中“盛开的小花”
回教学总思路
任务三
1、图片变文字(孙悟空七十二变)
2、文字变图片( 欢迎您!)
回教学总思路
归纳:动画补间和形状补间的区别?
区别 在时间轴上的 表现 组成元素 完成的作用 动画补间 淡紫色背景 形状补间 淡绿色背景
引起学生的学习动机,培养学生观察与比较的能力。引起
学生的认知冲突,自然引入课题,让学生有概念认识。
回教学总思路
形状补间动间具体操作步骤:
引导学生总结“形状补间”动画的主要制作步骤,教师进行适当点评。
(1)在一段动画的起始帧插入关键帧,在起始帧的场景中编辑对象。
(2)选择结束帧插入空白关键帧,在结束场景中编辑对象。 (3)选择开始帧,在帧属性面板中设置补间为“形状”。
教学目标分析
情感态度与价值观 通过本课形状补间动画的学习,激励学生进一步学习 动画制作,由浅入深、由表及里地掌握动画制作的方法,
提高制作动画和欣赏动画的水平,培养学生的自主探索、
协作研究的精神。
教学难点
1、掌握形状补间的动画原理,学习形状补 动画的具体的操作步骤。 2、“动画补间”动画和“形状补间”动画区 别。