聚爆感官增强术使用建议 感官增强术解析
聚爆各攻击阶段加成 装备加成受益情况实测

聚爆各攻击阶段加成 装备加成受益情况实测聚爆implosion攻击分为普攻、重攻击、终结攻击以及技能攻击四种,每⼀种不同的攻击⽅式都拥有不同的攻击属性,也就是我们常说的伤害加成。
本⽂以绯红为例,为⼤家实测⼀下攻击的加成收益情况。
由于绯红只有⼀个β位,所以空出⼀个α位来做对照。
这是⽩板:这是四个测试⽤核⼼:下⾯开始正式的测试:⾸先,选择绯红最常⽤的“单次判定”攻击技——第⼆重击所谓“单次判定”,就是每⼀个攻击阶段都只判定⼀次攻击,⼤部分的攻击技都属于这类选择最后⼀击作为⽰例:【肾上腺⽪质增幅】,对照组:【急速编码】,普攻加成:【光学进化】,重击加成:【肾上腺⽪质增幅】+【考特索反应】,终结加成:OK,看到这⾥各位同学都⼼⾥有数了,接下来我们测试另⼀种类型:“多次判定”攻击技——第⼀重击绯红第⼀重击收尾段具有多次攻击判定,那么此阶段⼜是属于哪种攻击性质呢?对照组:普攻加成:重击加成:终结加成:下⾯是技能的测试,技能也分为单次判定、多次判定⽤绯红的技能多次判定技能开个先头:对照组:普攻加成:还有重击加成、终结加成的图没有展⽰,因为终结加成的图实在太难截了————————————————————————————————————这是部分统计信息:OK,结论来了:【普攻加成】受益阶段:除末段外所有普攻【重击加成】受益阶段:除末段外所有重击【终结加成】受益阶段:①普攻末段所有判定②重击末段所有判定【技能】不受任何攻击属性加成【副武器】只受副武器攻击加成所以这⼜代表了什么呢这就表⽰咱们需要根据“具体情况”选择输出装类型还是请出绯红⼤姐姐来举栗⼦①第3章boss:这关绯红主要依靠第⼆重击终结技输出,所以,勇敢的把β位换成【Lv.21考特索反应】,堆终结技加成吧!②终章boss:这关典型的⼀沾即⾛打法,上去A两三⼑⽴⻢闪,远程慢慢耗,重击起⼿机会都不多,所以重击&终结技加成就扔⼀边去吧,上普攻和副武器加成OK,实测结束,没有看明⽩的玩家也可以加⼊我们的玩家群与⼤家⼀起讨论!更多相关资讯、攻略请继续关注⼝袋巴⼠【聚爆implosion】专区。
光明之魂2人物加点(附超详细攻略)

盾技(被动)——盾的防御力上升,能隔挡敌人的攻击 装备盾牌时候,提高盾的防御力,减少伤害值。会随机产生防御效果出 现一个小盾形状,一级效果产升几率为5,2%。每升级效果提高3%左右, 该技巧等级提高与效果无关,级别与出现几率成正比加成。[有条件推荐培 养] 防御力提高(被动)——装备道具时效果上升 防御力根据衣服等级加成。衣服不同,防御力提高不同,有明显防御效 果。很难统计加成比例。[推荐培养技能] 吃药心得(被动)——提高药物效力。 回复药一级效果增加40%,六到七级效果增加85%,七级时效果为0级4 倍。[根据自身HP推荐培养] 破攻(被动)——给动作中的敌人大伤害 给予攻击敌人大的伤害,根据敌人攻击效果特定,敌人攻击力+自身攻 ×2。[前期推荐培养] 攻击力提高(被动)——攻击力上升(与队伍同效果) 每级提高数值为2,2,2,3,3,3,7。最后到七级提高攻击力一共为 22点。[后期推荐培养]
缝影术(主动)——停止敌人动作 周围人占时停止移动。消耗SP; 6+3×级别数-1。效果。一级时候持 续时间3秒,提高一级加1秒。而且 技能范围也会增大。[不推荐培养技 能] 加速(主动)——移动速度加快 (与队伍同效果) 提高移动速度,一级时候提高效果 不太明显。大约30秒。每升一级提 高10秒左右。[后期推荐培养] 替身(被动)——用木头做替身, 期间不受伤害 用木头作替身。七级时候发动效果 可以达到90%左右。非常可观。虽 然不能减少伤害,但可以不必要受 连续攻击。[推荐培养技能] 暗杀(被动)——从背后攻击杀伤 力增大 背后袭击敌人伤害值加大,一级提 高60%伤害值[符合条件推荐培养技 能]
弓技(主动)——使用弓的威力上升(蓄力:连 珠箭矢) 连续射出数只箭。消耗SP;2+1×等级数-1。威 力:每只箭威力为普通攻击1,1倍。随等级提高 上升。每一级提高0,1倍。[推荐培养技能] 枪技(主动)——使用长枪的威力上升(蓄力: 飞矛穿刺) 投出大的枪。可以穿刺复数敌人。消耗SP;级 别数×1。威力;一级时候攻击力约为普通攻击1, 6倍。等级提一升攻击力会增加18%左右。等级提 高枪也会变大。[推荐培养技能] 距离强化(被动)——使用弓/枪时的攻击距离 增长 等级提高距离也会加长。七级时候越为零级的两 倍。[推荐培养技能] 引诱(被动)——攻击敌人后能转移敌人目标, 使之来攻击你 一定几率让敌人变成自己友军,帮助自己攻击。 有一定时间限制。头上会冒出一颗红心。效果不 明显。七级时候几率也只有10%左右。[不推荐培 养技能] 对空(被动)——攻击飞行系的敌人时威力增强 攻击飞行系敌人一级攻击力提高40%随等级提高 提高。[后期推荐培养技能]
NORMAL模式评价鸡肋技HEL...

注1:技能说明上的攻击力百分比,如ATT100%,并不是总攻击威力,而是单次攻击威力,比如一个技能攻击力100%但是打5段,也就是100%攻击力X 5,如果敌人的防御力不是很高100% X 5的威力比400% X 1的威力要高很多,但是如果对手防御力很高,100%攻击力可能打不掉血,区别在于此。
注2:无敌技即发动过程中不会受到伤害,而且永远不会被打断。
而无敌技中也分半无敌技和全无敌技,全无敌技就是从“技能开始到最速进行下一步行动前的时间内完全无敌”,半无敌技就是出招不会被打断,但是收招时没有无敌。
非无敌技即发动过程中可能会被打断,而且一定可以受到伤害。
注3:当角色受到暴击时有概率进入击飞状态,然后倒地,倒地后直到站起来前不会受到伤害,此时对方任何攻击无效。
所以狂战士的45级大招总威力很大,但是对付小怪和玩家时很难打出全额伤害。
注4:关于技能评价中颜色的说明:红色表示推荐学习的技能,橘黄色表示必学的技能,绿色表示需要一定操作才能很强的技能,蓝色表示相对实用的技能,黑色表示可以完全不学的技能。
注5:技能评价分别在NORMAL(1周目:普通模式)和HELL(2周目:地狱模式)两个模式下评价,不同模式下有些技能评级会有巨大差别!但是如果没有特别说明“HELL模式中如何如何“,表明所有模式中的评价一样。
注6:“允许触发HP吸收、SP吸收效果”(这里的意思并不是技能自带吸收功能)的意思是说:当你有“SP吸收”或者“HP吸收”的特殊属性以后,你用这些技能,同时暴击就可以触发吸收效果。
“无法触发HP吸收、SP吸收效果”是无论如何也不会触发吸收效果的。
狂战士(翻新完成):狂战士技能完全说明:主动技能:NORMAL模式评价:全无敌技、辅助输出技HELL模式评价:全无敌技、主力保命技技能等级影响:技能等级提升,技能强度没有明显增幅(Shoulder Charging):无法触发HP吸收、SP吸收效果,这个技能可以对正前方的目标造成5次,前冲过程中完全无敌,全中对手后自身比对手先行动。
网络游戏英语

网络游戏英语???角色基本术语:AR——Attack Rating 攻击准确率Blocking——Chance Of Blocking 搁挡机率bloodrun——就是杀怪物,吸取经验值了。
一般特指在act5 出门之后第一个砍人的地方,叫Bloody Foothills。
HC玩家经常在那里升级,比牛关更安全。
CB—— Crushing Blow 压碎性打击CE——cold enhanched 冰冷强化Char——Character 角色CR——cold resist 冰冷抵抗力dam——Damage 伤害值Def/DR——Defence rating 防御度DEX——dexterity 敏捷度Dr——damage reduce 物理伤害减少(物免)DS——Deadly Strike 致命攻击Dual leech——(life,mana)双吸ED——Enhanched Damage/ Enhance Defense 增强伤害/增强防御(多指前者)Eng/Erg/Nrg——energy 能量/精力Eth——Ethereal/eth rune 无形的(物品)/第五号符文,有将目标Defense 防御力降至负值的Bug效果,常镶在武器上。
Exp/XP——Experience point 经验值FBR——fast blocking rate 快速格挡机率FCR——Fast cast rate 快速施法率Fr/w——Fast run/walk 快速奔跑/行走FHR——Fast hit recover 快速打击恢复FR——fire resist 火焰抵抗力FE——fire enhanched 火焰强化HP——Hit Points 生命值(life)IAS——Increased Attack Speed 提升攻击速度。
繁体中文版误译成提升xx%的准确率,繁体中文版的改良补丁有修正。
ITD——Ignores Target's Defense 忽视目标防御KB——Knockback 击退LE——lightning enhanched 闪电强化Leecher 吸血鬼,就是汲取他人的XP来达到足够的clvl,相信大家都做过Leecher吧life 生命值又称:Hit Points(HP)lightning enhanched multi shot 闪电强化兼多重射击(祈祷你别碰上吧@-@)LR——lightning resist 闪电抵抗力mana 法力值mod——item modifier(prefixes and suffixes)物品属性(前缀及后缀)MF——Magic Find 魔法物品找寻Newbie——就是你了(新手)NPC——Non player character 非玩家角色PD——poison damage 毒素伤害(骗点?@_@)PI——Physical immune 物理免疫PR——poison resist 毒素抵抗力Req——Required/Requirement 需求res——Resistance 元素抵抗(四防)slvl——Skill level 技能等级stamina 耐力值STR——strength 强壮度/力量TP——Town Portal/Teleport 城镇传送之门/傳送(女巫技能)UnID——Unidentify 未鉴定VIT——vitality 活力/体力值WP——Waypoint 传送小站XP/Exp——Experience point 经验值增补术语:BOT——英文Robot的简写,通指各种自动机器人的游戏外挂,譬如KPBOT (自动KP机器人),SHOPBOT(自动购物机器人)Dupe——英文duplicate的简写,指复制的装备Legit——合法物品,指从游戏中真真生成的非Dupe物品(包括BOT打出的物品),交易用语Ith——某种利用hack工具制造的Bug 物品,多为武器,具有极为变态的伤害值及属性cg——Chipped Gem 碎裂的宝石pg——Perfect Gem 完美的宝石PT——Perfect Topaz 完美的黄宝石Jewels——珠宝Rune——符文SC——small charm 小护身符,一般特指7% MF 的small charm LC——Large Charms 大型护身符GC——Grand Charms 超大型护身符cube——The Horadric cube 赫拉迪克方块,常做动词用,指用Cube 转化或合成物品的行为Craft——指物品的手工合成,即其英文原意MBow——Matriarchal Bow女族長之弓,用做DIY合成Curel蓝色Bow 的材料,要求其Ilvl物品等级>87。
《圣域2堕落天使》审判的CA不完全分析

重击几率:+(19.8 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_chance_criticalhit", 198, 2, 6, 5 }
CA等级
1
5
10
20
51
98
基础伤害加成
1.3
1.308 1.318 1.338 1.4
1.494
伤害加成
+50% +90% +140% +240% +550% +1020%
+23.8%
+30.0%
+39.4%
二级强化:眩晕几 率
+30.0%
+31.2%
+32.7%
+35.7%
+45.0%
+59.1%
三级强化:生命吸 收
4
10
18
33
79
150
三级强化:重击几 率
+20.0%
+20.8%
+21.8%
+23.8%
+30.0%
+39.4%
注释 1. 由于在2.34中RPH属性无效,所以该强化的作用也应该无效。晚上 测试。 2. 攻击时吸取固定值的生命,该属性可以被战术学识技能加成。 无情毁损 审判者发动一次对前方半圆范围内的所有敌人造成伤害并降低敌人移 动速度的打击。 效果 基础伤害加成:0.899 + 0.001 calvl entry1 = {"et_mult_weapondamage", 899, 1, 0, 9 } 伤害加成:+(32 + 8 calvl)% entry3 = {"et_damage_any_rel", 320, 80, 0, 5 } 基础攻击值加成:20 + 25 calvl entry2 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 } 目标移动速度:原始速度 / (1 + (0.197 + 0.003 calvl)) entry4 = {"et_debuff_movespeed", 197, 3, 0, 42 } 持续时间:10s 注1 entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 0, 0, 8 } 基础RT时间:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350
DND法术全列表

VS
单动作
中距
立即
无
可
产生2(3级),3(5级),4(7级)或最多5个(9级)飞弹攻击1个,或彼此距离不超过15ft的生物,必然命中,造成1d4+1点力场伤害
PHB251
VSF
单动作
近距
1轮/2级
无
可
创造一个超小型的力场刃以40ft速度飞行,每轮可攻击一次,伤害等同于匕首,AB为智力修正
MOF117
PHB242
VSM
单动作
个人
1m/级
无
否
关于献祭的知识()检定+5
BOVD103
VSM
整轮
中距
1m/级
意志 N
可
在10ft半径爆发区域,使4HD的生物陷入魔法睡眠
PHB280
SM
1分钟
接触
1h/级
强韧 N
可
使一个无助状态的生物精神陷入恍惚,可以在强迫下移动,但无法思考和做其他动作
BOVD106
★塑能系 Evocation
PHB219
VSF
单动作
个人
10m/级
无
否
阅读魔法符文,可通过法术辨识阅读守卫结界(DC13),高登守卫结界(DC16),魔法徽记(DC10+法术等级)
PHB219
★附魔系 Enchantment
VSM
单动作
近距
1轮
意志 N
可
使低于5HD的类人生物在下一轮无法行动
PHB217
★塑能系 Evocation
单动作
接触
1m/级(D)
意志 N
否
AC与豁免+2,反制心灵控制,使元素生物和外层界生物无法靠近
虐杀原形所有技能升级翻译以及使用

虐杀原形--所有技能升级翻译以及使⽤ 注意: 1、升级后获得的技能操作,有的是按住某键,有的是点击某键 2、因为有些能⼒是需要故事进⾏才能升级 3、另外关于出招⽅式,在战⽃时,普通攻击和特殊攻击换着按就能出现各种连招,只有部分特殊的招式是需要升级才能学会。
4、关于按键,常⽤到的除了⽅向键外,就是六个键:普通攻击/投掷(a t t a c k/t h r o w),特殊攻击(S p e c i a l),抓取(G r a b),跳跃(J u m p),冲刺(S p r i n t) P O W E R类 这⼀类的技能都是通过F1-F11的热键来完成变形,分成四类:1、武器类,包括肌⾁增强。
2、变⾝类。
3、防御类。
4、视⼒类。
使⽤武器时,可以同时使⽤视⼒类和防御类的技能。
但变⾝后就只能同时使⽤视⼒类的技能。
出招⽅式: 1、普通攻击键连按; 2、特殊攻击键(可蓄⼒) 3、普通攻击和特殊攻击键换着按 C l a w P o w e r[利⽖技能] c l a w p o w e r:F3使⽤或者隐藏 ⽖⼦,升级后可以获得利⽖,在游戏中按F3使⽤。
变⾝下使⽤利⽖会变回原形。
通过故事进⾏⾃动获得。
G r o u n d S p i k e:特殊攻击键 地刺。
升级后,按特殊攻击键(S p e c i a l键,游戏默认是滑⿏右键)可以在选定⽬标⾝体下⾯长出地刺,并在短暂的时间内困住敌⼈。
升级需要5W。
G r o u n d s p i k e第⼀级:被动 增加地刺的威⼒和范围。
升级需要8W。
G r o u n d s p i k e满级:被动 增加地刺的威⼒和范围。
升级需要50W。
D a s h i n g S l i c e:在冲刺中按住特殊攻击键。
可以在地上滑⾏⼀段时间后⽖击敌⼈。
升级需要6W5。
D e f e n s i v e P o w e r s[防御技能] S h i e l d P o w e r(护盾能⼒)升级需要1W。
辐射4秘术

辐射4秘术
辐射4是一款角色扮演游戏,拥有丰富的秘术系统。
在辐射4中,玩家可以学习和使用各种秘术来增强自己的能力和战斗力。
以下是辐射4中的一些强大的秘术。
1. 火焰弹:玩家释放强大的火焰能量,将敌人和周围的物体燃烧为灰烬。
这个秘术非常适合用来清除大量的敌人或者破坏目标。
2. 暴风雪:玩家召唤出一场强大的暴风雪,冻结敌人并造成大量的冰冻伤害。
该秘术可以有效地控制敌人,并将其冻结在原地。
3. 闪电链:玩家释放一道电流,连接敌人并在他们之间传导电流,造成严重的电击伤害。
该秘术特别适合对付一群敌人,并且可以通过连锁效应造成更大的伤害。
4. 星界传送:玩家可以瞬间传送到任意位置,迅速躲避敌人的攻击或者跳跃到高处。
这个秘术非常实用,可以大大增加玩家的机动性和生存能力。
5. 光明之盾:玩家释放一道强大的能量罩,抵挡敌人的攻击并回复生命值。
该秘术可以帮助玩家在激烈的战斗中保持生存,并打破敌人的防御。
6. 毁灭光束:玩家释放一束强大的激光光束,将敌人瞬间击毁。
这个秘术非常强大,可以轻松地摧毁敌人和障碍物。
辐射4中的秘术系统为玩家提供了丰富的战斗策略和技巧。
玩家可以根据自己的游戏风格和需求选择合适的秘术,并结合其他技能和装备来打造自己独特的战斗方式。
无论是面对强大的敌人还是挑战强大的Boss战斗,秘术都将成为玩家的强有力的辅助。
幻影魔术原神幻化技能解析

幻影魔术原神幻化技能解析在《原神》这款游戏中,角色的技能总是让人耳目一新。
而幻影魔术这一技能更是让人过目难忘。
本文将对原神幻化技能进行解析,揭示其奥秘与威力。
一、技能介绍幻影魔术是原神游戏中一项独特的幻化技能。
它让角色化身为一个幻影形象,并拥有一系列强大的能力。
幻像不仅具备瞬时移动的能力,还能释放强力的魔法攻击,战斗时更是如鱼得水。
二、技能特点1. 瞬时移动:幻影魔术技能给予角色瞬时移动的能力,使其能够快速穿梭于战斗场景中。
这项技能在面对敌人的瞬间移动和躲避攻击时非常实用,让玩家能够轻松躲过敌人的攻击。
2. 高爆发输出:除了瞬时移动外,幻影魔术技能还赋予角色强大的魔法攻击能力。
角色能够释放出强力的魔法效果,对敌人造成巨大的伤害。
这对于玩家在战斗中迅速击败敌人起到了关键作用,大大提升了玩家的生存能力。
3. 持续效果:幻影魔术技能具有持续效果,也就是说,角色在技能释放后会保持幻影状态一段时间。
在幻影状态下,角色的行动速度和攻击力都会得到大幅提升,让玩家能够更加轻松地应对战斗。
三、技能升级与进化为了更好地利用幻影魔术技能,玩家可以通过升级技能来提升其威力。
技能升级需要消耗一定数量的游戏资源,但升级效果绝对值得投入。
通过技能升级,玩家可以增加幻影持续时间、提高魔法攻击的伤害和范围等。
同时,玩家还可以通过解锁技能进阶来获得额外的技能增益,例如增加技能释放次数等。
四、应用场景幻影魔术技能在不同场景中都有着重要的作用。
在单人副本中,玩家可以利用幻影魔术技能来快速穿越迷宫、躲避敌人的攻击,以及对敌人发动致命的一击。
在团队副本中,幻影魔术技能也可以为团队提供极大的战斗加成,协助团队成员完成高难度的战斗任务。
五、技能搭配建议对于每个角色来说,技能搭配都是非常重要的。
在幻影魔术技能的使用过程中,以下几点搭配建议可以提升技能的效果:1. 辅助技能:搭配一个能够提供额外增益效果的辅助技能,如提高攻击力、降低敌人抵抗能力等。
[怪物猎人3]装备技能及效果详解
![[怪物猎人3]装备技能及效果详解](https://img.taocdn.com/s3/m/2f177c03de80d4d8d15a4f4c.png)
能力参数上升系技能系统需点数发动技能技能效果体力+15 体力+50 体力最大值+50+10 体力+20 体力最大值+20-10 体力-10 体力最大值-10-15 体力-30 体力最大值-30攻击+20 攻击力UP【大】攻击力+20+15 攻击力UP【中】攻击力+15+10 攻击力UP【小】攻击力+10-10 攻击力DOWN【小】攻击力-5-15 攻击力DOWN【中】攻击力-10-20 攻击力DOWN【大】攻击力-15防御+20 防御力UP【大】防御力+20+15 防御力UP【中】防御力+15+10 防御力UP【小】防御力+10-10 防御力DOWN【小】防御力-10-15 防御力DOWN【中】防御力-15-20 防御力DOWN【大】防御力-20火耐性+15 火耐性【大】火耐性+10、灼伤【大】/ 灼伤【小】状态无效+10 火耐性【小】火耐性+5、灼伤【小】状态无效-10 火耐性弱化火耐性-10、灼伤【小】状态变为灼伤【大】状态水耐性+15 水耐性【大】水耐性+10、潮湿【大】/ 潮湿【小】状态无效+10 水耐性【小】水耐性+5、潮湿【小】状态无效-10 水耐性弱化水耐性-10、潮湿【小】状态变为潮湿【大】状态雷耐性+15 雷耐性【大】雷耐性+10、带电【大】/ 带电【小】状态无效+10 雷耐性【小】雷耐性+5、带电【小】状态无效-10 雷耐性弱化雷耐性-10、带电【小】状态变为带电【大】状态冰耐性+15 冰耐性【大】冰耐性+10、冻伤【大】/ 冻伤【小】状态无效+10 冰耐性【小】冰耐性+5、冻伤【小】状态无效-10 冰耐性弱化冰耐性-10、冻伤【小】状态变为冻伤【大】状态龙耐性+15 龙耐性【大】龙耐性+10、龙怯【大】/龙怯【小】状态无效+10 龙耐性【小】龙耐性+5、龙怯【小】状态无效-10 龙耐性弱化龙耐性-10、龙怯【小】状态变为龙怯【大】状态特殊攻击耐性系技能系统需点数发动技能技能效果毒+10 毒无效不会进入中毒状态-10 毒倍加中毒状态持续时间加倍麻痹+10 麻痹无效不会进入麻痹状态-10 麻痹倍加麻痹状态持续时间加倍睡眠+10 睡眠无效不会进入睡眠状态-10 睡眠倍加受到睡眠攻击后立即进入进入睡眠状态、睡眠状态持续时间加倍气绝+15 气绝无效不会进入气绝状态+10 气绝半减气绝状态持续时间减半-10 气绝倍加气绝状态持续时间加倍耐泥耐雪+10 泥&雪无效泥封状态、雪封状态无效耐震+10 耐震地震效果无效风压+15 风压完全无效风压效果无效+10 风压无效小风压效果无效抗菌+10 抗菌臭气状态无效偷盗无效+10 偷盗无效防止道具被偷盗听觉保护+15 高级耳栓所有怪物咆哮无效+10 耳栓怪物咆哮【小】无效战斗(剑士)系技能系统需点数发动技能技能效果匠+15 斩味等级+1 斩味槽提升一级剑术+10 心眼不会弹刀斩味+10 业物斩味消耗减半-10 钝刀斩味消耗加倍拔刀会心+10 拔刀术【技】拔刀攻击时、会心率+100%。
《怪物猎人P3》全技能效果翻译1.4更新

龍属性攻撃強化+1
龙属性值*1.1
-10
龍属性攻撃弱化
龙属性值*0.75
属性攻撃
+10
属性攻撃強化
各属性值1.1倍
-10
属性攻击弱化
-
加護
加护
+10
精霊の加護
精灵加护
1/4的几率受到的伤害变为原来的70%
-10
悪霊の加護
恶灵加护
1/4的几率受到的伤害变为原来的130%
体術
体术
+15
体術+2
回避行动以及防御,斩斧的左右挥动攻击消耗的耐力减半
雷属性攻撃強化+2
雷属性值*1.2
+10
雷属性攻撃強化+1
雷属性值*1.1
-10
雷属性攻撃弱化
雷属性值*0.75
氷属性攻撃
冰属性攻击
+15
氷属性攻撃強化+2
冰属性值*1.2
+10
氷属性攻撃強化+1
冰属性值*1.1
-10
氷属性攻撃弱化
冰属性値*0.75
龍属性攻撃
龙属性攻击
+15
龍属性攻撃強化+2
龙属性值*1.2
可以探测到BOSS怪物的状态(位置,朝向,发现、未发现,展翅)
+10
探知
任务开始后一定时间内可以探测到怪物的状态,隔5分钟后会再显示一次。
観察眼
观察眼
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痛苦术多目标
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痛苦术多目标痛苦术是一种特殊的魔法技能,可以使敌人感受到极度的痛苦和折磨。
痛苦术多目标是痛苦术技能的进阶版,可以同时对多个目标释放痛苦之力。
痛苦术是一种黑暗的魔法技能,它源于黑暗魔法的力量。
通过召唤黑暗之力,施法者可以将痛苦之力灌注到自己的法杖中,然后释放出来,让敌人感受到无尽的痛苦和折磨。
痛苦术多目标则是通过调整魔力的流动方式,使得痛苦之力可以同时对多个目标生效。
痛苦术多目标的效果非常强大,可以同时对敌方团队的多个成员造成伤害。
施放痛苦术多目标需要施法者对魔法力量的掌控能力非常高,因为痛苦术的黑暗力量非常强大,一不小心就可能失去控制,对自己造成伤害。
在战斗中,痛苦术多目标可以起到非常重要的作用。
可以对敌方团队造成大范围的伤害,削弱他们的战斗力。
同时,痛苦术多目标还有可能导致敌人分散注意力,为自己的团队创造更多的机会。
然而,痛苦术多目标并不是一种万能的技能。
它需要施法者有非常高的魔力储备和魔力掌控能力。
同时,它的施法时间较长,会给施法者带来一定的风险。
如果在施放痛苦术多目标的过程中被敌人打断,不仅会浪费魔力,还可能暴露自己的弱点。
在使用痛苦术多目标时,施法者需要注意选择合适的时机和目标。
如果对敌方团队的成员施放痛苦术多目标,但并没有其他队友能够及时地配合进行攻击,那么敌方团队的成员很可能会得到回复,对自己没有产生实质性的影响。
总之,痛苦术多目标是一种非常强大的魔法技能,可以通过释放黑暗力量对敌方团队同时进行攻击。
但它也需要施法者具备高超的魔力掌控能力,并且需要慎重选择时机和目标。
只有在合适的情况下使用痛苦术多目标,才能发挥出它最大的战斗效果。
打击感的操作方法

打击感的操作方法打击感是指在玩游戏或进行某种活动时,玩家或参与者能够明显感受到物理或触觉反馈的感受。
这种感觉是创造沉浸感和真实感的关键要素之一,对于提高游戏体验和参与者的参与度至关重要。
在游戏开发中,设计一个好的打击感系统可以使游戏更具吸引力,使玩家更容易投入其中。
打击感能够通过多种方法来实现,下面将介绍一些常见的操作方法:1. 视觉反馈:玩家可以通过视觉上的反馈来感受到打击感。
例如,在击中敌人或物体时,可以添加一些特效,如闪光效果、碎裂效果、火花效果等。
这些特效可以给玩家一种击中目标的满足感和成就感。
2. 音效反馈:音效是另一种增强打击感的重要方法。
当玩家成功击中目标时,可以播放一些威力强大的音效,如爆炸声、撕裂声等。
这些音效可以使玩家感受到力量的释放和目标的破损,增强游戏的刺激感和真实感。
3. 震动反馈:通过控制器或设备的震动功能,可以让玩家在进行游戏时感受到真实的击打感。
当玩家成功击中目标时,可以通过触觉震动来模拟击打的感觉。
震动的强度和频率可以根据击打的力量和效果进行调整,增加游戏的沉浸感。
4. 碰撞检测:在游戏中,碰撞检测是实现打击感的关键。
可以通过检测玩家和目标之间的碰撞来触发打击感的反馈。
当玩家击中目标时,可以通过检测碰撞来触发特效、音效和震动等反馈,使玩家能够感受到真实的击打感。
5. 动画反馈:动画是另一个重要的打击感操作方法。
当玩家击中目标时,可以使用适当的动画效果来增强打击感。
例如,目标被击中后可以添加拋物线运动的动画,或者添加血液喷溅的动态效果,以增强击打的真实感和冲击感。
6. 物理引擎:使用物理引擎可以增加游戏的真实感和打击感。
物理引擎可以模拟物体之间的真实碰撞和互动,使玩家能够感受到击打物体的力量和效果。
例如,在射击游戏中,子弹击中目标后会产生冲击力,使目标被击退或倒地,增强打击感和真实感。
7. 游戏机制设计:游戏机制设计也是实现打击感的关键。
设计一个好的游戏系统,使玩家需要花费一些技巧和策略才能成功击中目标,可以增加游戏的挑战性和打击感。
德鲁伊的3级法术
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德鲁伊的3级法术召雷术(Call Lightning):从天上召唤来闪电束,每束造成3d6点伤害。
疫病术(Contagion):使受术者感染选定的疾病。
治疗中度伤(Cure Moderate Wounds):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10点。
昼明术(Daylight):产生半径60尺范围的亮光。
植物凋零术(Diminish Plants):使普通植物的体型变小或抑制其生长。
支配动物(Dominate Animal):目标动物服从无声的精神指令。
高等魔牙术(Magic Fang, Greater):受术生物的一种天然武器攻击掷骰和伤害掷骰获得每四等级+1的加值(最多+5)。
融身入石(Meld into Stone):你和你的装备可以与石头融合。
中和毒性(Neutralize Poison):使目标对毒素免疫,去除目标体内或体外的毒素。
植物滋长(Plant Growth):使植物生长,提高庄稼产量。
毒击术(Poison):接触造成1d10点体质伤害,1分钟后再重复。
防护能量伤害(Protection from Energy):吸收一种能量造成的伤害,每等级12点。
灭火术(Quench):熄灭非魔法火焰或一件(带火焰效果的)魔法物品。
移除疾病(Remove Disease):治疗影响受术者的所有疾病。
雪风暴(Sleet Storm):妨碍视线和行动。
圈套术(Snare):创造一个魔法的诱饵陷阱。
植物交谈术(Speak with Plants):你可以与一般植物和植物生物交谈。
荆棘丛生(Spike Growth):范围内的生物受到1d4点伤害,并且有可能变的缓慢(slowed)。
塑石术(Stone Shape):将石头塑成任何形状。
三级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally III):召唤生物为你作战。
水中呼吸(Water Breathing):受术者可以在水下呼吸。
失落的方舟技能使用技巧
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失落的方舟技能使用技巧
1. 火魔法攻击技能:炎爆术
在战斗中,使用炎爆术技能可以对敌人造成大量的火属性伤害。
尤其是用于攻击多个敌人时效果更佳。
建议在敌人聚集的区域使用,以获得最大的输出效果。
2. 地魔法攻击技能:地震术
地震术是一种强力的地魔法攻击技能,可以对周围的敌人造成巨大的伤害,并使其晕眩。
当敌人集中在一起时,使用地震术可以轻松清除它们。
3. 治愈魔法技能:治疗术
在关键时刻,使用治疗术可以迅速恢复队友的生命值。
建议将治疗术设置为快捷键,以便快速使用。
4. 召唤技能:召唤灵兽
召唤灵兽可以帮助你对抗敌人,它们可以提供额外的攻击力或保护你的队友。
在需要额外帮助时,使用召唤灵兽可以改变战局。
5. 护盾技能:魔法屏障
魔法屏障可以在一段时间内保护你和你的队友不受伤害,尤其是在面对大量敌人的情况下,使用魔法屏障可以让你和你的队友获得宝贵的时间来规划战术。
6. 远程攻击技能:箭雨
箭雨是一种强大的远程攻击技能,可以同时攻击多个敌人,并造成大量伤害。
使用箭雨可以帮助你在远距离上对敌人造成伤害,同时减轻队友的压力。
7. 战斗减益技能:虚弱术
虚弱术是一种可以降低敌人攻击力的技能,可以在战斗中帮助你和你的队友更容易地击败敌人。
当遇到强力的敌人时,使用虚弱术可以减轻他们的攻击力,使你和你的队友更容易战胜他们。
柏德之门 心得
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柏德之门心得PART1.职业选择:一、性别(GENDER):无须多说,看你自己的喜好。
二、种族(RACE):1、人类(HUMAN):可从事除多重职业(MULTI-CLASS,即身兼数职)外的所有职业,是能力最平均的一个种族。
而且只有人类才能选择游侠这种职业。
2、精灵(ELF):能从事多重职业,但不能从事游侠(PALADIN),德鲁依(DRUID)和游吟诗人(BARD)以及多重职业中的一部分。
而且专职法师类(SPECIALIST-MAGE)中的大多数类型也无法从事。
精灵的敏捷度较高,擅长使用弓箭和长剑,但体格较弱。
适合从事浪人,盗贼,游吟诗人和魔法师。
对催眠和诱惑魔法(SLEEP,CHARM)有天生的抵抗力。
黑暗中的视力好。
选择它DEXTERITY+1,CONSTITUTION-1。
3、半精灵(HALF-ELF):能从事绝大多数职业,是所有种族中可从事的职业类型最多的。
除了游侠,牧师/盗贼,以及部分的专职法师外,其余的都能做,是最好上手的种族。
如果你对AD&D系列不太熟悉,最好选它。
它对催眠和诱惑魔法有一定抵抗力。
4、侏儒(GNOMES):只能从事战士,牧师和盗贼,以及部分的多重职业。
专职法师类中只能从事幻术师(ILLUSIONIST)。
对魔法有天生的抵抗力。
黑暗中视力好。
选择它INTELLIGENCE的上限+1,但WISDOM的上限-1。
5、半兽人(HALFINGS):是职业最少的一个种族,只能从事战士,牧师和盗贼,多重职业中只能做战士/盗贼。
不能做专职法师。
DEXTERITY+1,STRENGTH-1,WISDOM-1。
擅长投掷类武器,对毒药和魔法有较高的抵抗力。
在黑暗中视力较差。
6、矮人(DWARVES):与半兽人基本类似,只比它多了战士/牧师一个职业。
在所有种族里他们体格最好,但敏捷度和魅力低。
CONSTITUTION+1,DEXTERITY-1,CHARISMA-2。
此外矮人,半兽人和侏儒在对付大型敌人时防御力会上升(个矮嘛)。
《地牢围攻1》全攻略
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地牢围攻1全攻略自从著名的《暗黑破坏神》获得了前所未有的成功以来,几乎所有的游戏大公司都瞄准了它,试图在某些方面作出改进而开发出比“暗黑”更好的RPG来。
然而模仿和局部的改进总是不能达到超越“暗黑”的一个新境界,就在人们怀疑是否“暗黑”系列就是ARPG(动作角色扮演)的最高境界时,微软下属的Gas Powered Games宣布他们开发出全新的ARPG大作——《地牢围攻》(Dungeon Siege),将为玩家全面演绎RPG中的即时战略,把游戏中的角色从单独一人变成了一个战斗小组,游戏中的每一个成员都是主角,都是玩家——ARPG的游戏理念被大大地改变了,这不能不说是一个前所未有超越。
而说起这个听上去很陌生的Gas Powered Games游戏开发小组,其实就是当年电脑界的奇才,大名鼎鼎的《横扫千军》(Total Annihilation)的制作人Chris Taylor自己成立的一家新游戏公司。
Chris Taylor总是以标新立异而著称,凭着当年的制作《横扫千军》时那种对即时战略游戏独有的感觉,他敏锐地看到了目前游戏市场的需求——一种在RPG模式上建立的即时战略游戏。
其实早在1999年,Chris Taylor就已经开始着手设计这个标志着他新起点的游戏了。
而直到2001年的E3大展上,游戏迷们才得以亲眼目睹《地牢围攻》,并无不为其全新的创意,动人的故事和出色的3D引擎而倾倒。
用Chris Taylor自己的话来说:“《地牢围攻》吸取了角色扮演类游戏和即时战略类游戏的精华,带给玩家全新的动作体验”。
游戏在开始时并不像其他RPG那样立刻确定你的职业特色,你只是一个“普通人”,但是在以后的冒险中,如果你经常使用格斗武器,那么就会向战士方向发展;如果你喜欢使用弓弩,那么就会逐步成为一名精英弓箭手;或者你偏爱魔法的力量,那么当一名伟大的魔法师就是你冒险生涯中的必然之路。
你该作何选择呢?让我们先来了解一下游戏中的角色职业和技能吧。
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聚爆感官增强术使用建议感官增强术解析聚爆implosion感官增强术是一个非常看RP的ARK,它能给玩家带来非常高的收益,但是它的收益并不稳定,建议大家在FARM的时候使用这个ARK,开荒的时候还是尽量使用攻击类的ARK
更为有效。
下面我们就简单的来了解一下聚爆感官增强术吧。
感官增强术图鉴:
感官增强术解析:
上面小编也提到过了,这个ARK比较看RP,并不是所有的玩家都适用于这个ARK。
在选择这个ARK的时候需要保证首先能轻松通关,其次再来考虑装备掉落的问题。
以上就是仙小蒂为大家带来的聚爆implosion感官增强术的简单介绍,更多相关资讯、攻略请继续关注口袋巴士【聚爆 implosion】专区。
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