动漫的角色设计

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2.将场景上的对象转换成元件。 方法2:对着场景里的现有元件单击鼠标右键,可以选择转
换为元件。
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绘制小兔的侧面
新建一个Flash文件,设置文档尺寸为500像素x400像素。 1.绘制小兔头部。 2.新建“图形”元件,命名为“小兔侧面”,如图1-3-2所示。
图1-3-2 新建“小兔侧面”元件
3.选择“椭圆”工具,设置填充色为无色,绘制出小兔的头部。 绘制过程如图1-3-3所示。
图1-3h-5 衣服的绘制过程
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绘制小兔的侧面
6.绘制小兔的衣服。新建图层,命名为“围巾”。在图层上 绘制围巾的中间部分,将其转换为“图形”元件,命名为“ 围巾”。 7.进入该元件的编辑界面。新建两个图层“围巾1”和“围巾 2”分别绘制围巾的另外两段,如图1-3-6所示
图1-3-6 在元件中分层绘制围巾
2.当修改元件的内容后,所修改的内容就会运用到所有包含 此元件的文件中,这样就使得用户对影片的编辑更加容易。 3.在文档中使用元件会明显地减小文件的大小。
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(三)flash元件的创建:
1.新建一个空白元件,然后在元件编辑状态下创建元件内 容。 方法1:鼠标单击菜单“插入”选择“新建元件”或者按键 盘ctrl+F8也可以新建一个元件。
实践与提高:
完成P16“实践与提高”的第1题,第 2题。
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• 角色设计
动画片中的角色可以是人、动物、机器,甚至是想象出来 的神
。 或怪物 根据分镜头剧本就可以确定角色的形象。 《圣诞快乐》贺卡
中的动漫形象是小兔和圣诞老人。如图1-3-1所示。
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一、Flash元件
(一)概念: 元件是在Flash中创建的图形、按钮或影片剪辑,它们都保存
在“库”面板中。 (二)特性: 1.元件只需要创建一次,即可在整个文档中重复使用。
13.以“圣诞礼物.fla”为名保存文件。
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自主探索
1.绘制小兔的正面,并将其转换为“图形”元件。 注意: 由于Flash元件具有通用性,正面的小兔除了头部和耳朵需要重新
绘制外,其他部分可以使用前面绘制好的元件,只需做一些相应的调 整。 2.绘制圣诞老人的形象,并将其转换为“图形”元件。
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图1-3-7 绘制小兔的手
图1-3-8 绘制小兔的脚
10.绘制小兔脚部。采用与9相同的方法,效果如图1-3-8所示。
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绘制小兔的侧面
11.根据小兔的前后遮挡关系,调整正确的图层顺序,图层结 构如图1-3-9所示。
12.分别给小兔的各部分填充颜色,如图1-3-1、图1-3-10所 示。
图1-3-10 为小兔上色
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第三节 动漫的角色设计
目的:
1.了解动漫的角色设计 2.掌握绘制简单动漫角色的方法
重点: 绘制简单动漫角色的方法
方法:
讲解、演示、任务驱动
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• 什么是动漫的角色?
动画片中的角色类似于电影中的员。角 色形象的设计既要符合动画片的主题,又要 个性鲜明、独特,才能给观众留下过目不忘 的印象。
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图1-3-3 小兔头部绘制过程
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来自百度文库
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绘制小兔的侧面
4.绘制小兔耳朵。新建两个图层,分别命名为“耳朵前”和 “耳朵后”。在对应的图层上分别绘制出小兔的两只耳朵, 如图1-3-4所示。
图1-3-4 绘制小兔耳朵
5.绘制小兔的衣服。新建图层,命名为“身体”。完成后将其 转化为“图形”元件,命名为“衣服”,绘制过程如图1-35所示。
注意:要制作围巾飘动的动作,围巾的各部分需要在元件“围巾”
中分层绘制。
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绘制小兔的侧面
8.绘制小兔手部。返回元件“小兔侧面”的编辑界面,新建 两个图层,分别命名为“前手”和“后手”。
9.在“前手”图层上绘制出小兔前面的手,并将其转为“图 形”元件。复制并粘贴到“后手”图层上,调整好位置,效 果如图1-3-7所示。
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