用bodypaint3D为三维模型绘制纹理贴图

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绘制角色的贴图。(此例中只绘制Color贴图) 4.保存绘制好的贴图文件,在Photoshop打开贴图
并作进一步描绘和修改。 5.在MAYA中打开模型文件,将绘制好的贴图赋予
模型,渲染观看效果。
最终效果
MAYA中的展பைடு நூலகம்V工具 UV Texture Editor
例子:在MAYA中使用UV Texture Editor校 正小丑帽子图案的贴图位置
绘制小丑贴图实例
步骤:在MAYA中
1.在MAYA中完成模型的UV展开工作。(略) 2.将MAYA中创建的3D模型导入到BodyPaint 3D中。 3.参考事先完成的角色概念图,在BodyPaint 3D中
BodyPaint 3D完成的贴图图片
BodyPaint 3D完成的贴图图片
BodyPaint 3D界面简介
课程中涉及到的常用工具
界面转换工具
画笔工具 橡皮工具
动画 三维绘画 UV编辑 模型 标准
进入3D绘画工具 移动选择工具
吸管工具
即时渲染工具
用bodypaint3D为三维模型绘制纹理贴图
BodyPaint 3D简介
Bodypaint 3D是由德国MAXON公司开发的一套 三维纹理绘制软件,能够充分的与目前的动画 软件结合,使用该软件可以在3D物体表面直接 彩绘,Bodypaint 3D还提供了完美的材质操作, 使得3D作业变得非常简便。另外,强大的编辑 工具可以使用户在编辑图像的同时保持图像的 不失真,扭曲,变形,还可以在UV展开图上直 接编辑。
BodyPaint 3D简介
BodyPaint 3D是许多三维艺术工作者制作模型 贴图时的选择,因为BodyPaint 3D拥有许多先 进的技术可以让3D艺术家以最直觉的方式绘制 贴图,过程就好像真的在帮模特上妆一样。在 国外甚至是好莱坞的电影工业也大量使用该软 件。如SONY PICTURES IMAGEWORKS、 Framestore CFC、Cinesite就全面使用该软件, 其他如《英雄》、《蜘蛛侠》、《亚瑟王》、 《北极特快车》等电影都有使用BodyPaint 3D 来完成材质贴图的工作。
视图操作常用工具
材质贴图的概念
材质是什么?简单的说就是物体看起来是什 么质地。材质可以看成是材料和质感的结合。 在渲染程式中,它是表面各可视属性的结合, 这些可视属性是指表面的色彩、纹理、光滑 度、透明度、反射率、折射率、发光度等。 正是有了这些属性,才能让我们识别三维中 的模型是什么做成的,也正是有了这些属性, 我们电脑三维的虚拟世界才会和真实世界一 样缤纷多彩。
其实把UV线段对应到2D贴图的过程就好像是 穿衣服一样,因为贴图是平面的,要把平面的 图片穿到立体的表面上,必须注意的是“合身 的裁剪”,而UV就是裁剪的依据,只是3D软 件中的图片时有拉伸的特性,会不择手段的把 2D贴图强制贴平到模型的表面,所以我们就要 注意如何的排列这些UV网面。
MAYA中的UV贴图类型
而贴图则是材质中最重要的一个组成部分。它 是指覆盖在材质表面自身的各种类型的纹理。 主要包括漫反射贴图、色彩贴图、高光贴图、 自发光贴图、透明贴图、反射折射贴图、环境 贴图、通道贴图、凹凸贴图、置换贴图、发现 贴图等等。
Body Paint 3D中的贴图 类型
MAYA中的基 本贴图类型
例子:在BodyPaint 3D中绘制bump贴图
UV的概念
一般三维模型的UV指的就是图片贴到模型上的 时候所参考的坐标。有一点像是地球利用经纬 线把各地的位置定义出来,而三维模型也就可 以利用类似的方法去定义如何把贴图贴覆到模 型上,而在三维软件中这一定义方式就叫UVW Mapping。
3D软件如何将UV线段对应到2D贴图
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