三维图形处理技术考前练习
cad三维绘图练习题
CAD三维绘图练习题一、基本操作类1. 打开CAD软件,新建一个三维绘图文件。
2. 设置三维视图,包括俯视图、正视图、左视图。
3. 学会使用基本绘图工具,如直线、圆、矩形等。
4. 学会使用基本编辑工具,如移动、旋转、复制、镜像等。
5. 练习绘制简单的三维模型,如长方体、球体、圆柱体等。
二、实体建模类1. 绘制一个茶壶的三维模型。
2. 绘制一个手机的三维模型。
3. 绘制一个电脑桌的三维模型。
4. 绘制一个汽车的三维模型。
5. 绘制一个建筑物的三维模型。
三、曲面建模类1. 绘制一个苹果的曲面模型。
2. 绘制一个可乐瓶的曲面模型。
3. 绘制一个球体的曲面模型。
4. 绘制一个花瓣的曲面模型。
5. 绘制一个水龙头的曲面模型。
四、装配体建模类1. 组装一个齿轮传动装置的三维模型。
2. 组装一个汽车发动机的三维模型。
3. 组装一个机械臂的三维模型。
4. 组装一个挖掘机的三维模型。
5. 组装一个飞机的三维模型。
五、工程图绘制类1. 绘制一个零件的三视图。
2. 绘制一个装配体的爆炸图。
3. 绘制一个建筑图纸。
4. 绘制一个电气线路图。
5. 绘制一个园林景观图。
六、综合应用类1. 设计并绘制一个创意家居用品的三维模型。
2. 设计并绘制一个三维模型。
3. 设计并绘制一个城市广场的三维模型。
4. 设计并绘制一个桥梁的三维模型。
5. 设计并绘制一个游乐场的三维模型。
七、修改与优化类1. 修改给定模型的比例,使其符合实际尺寸要求。
2. 优化一个机械零件的结构,减少材料使用而不影响功能。
3. 对现有建筑模型进行立面改造设计。
4. 对一个复杂零件模型进行简化处理,以便于加工。
5. 修改一个家具模型,使其更适合现代家居风格。
八、渲染与展示类1. 为一个汽车模型设置材质和贴图,并进行渲染。
2. 为一个室内设计模型创建灯光效果并进行渲染。
3. 制作一个产品模型的动画展示。
4. 渲染一个建筑模型在不同时间段的光照效果。
5. 创建一个产品模型的交互式展示。
cad三维练习题
cad三维练习题CAD(Computer-Aided Design)是指计算机辅助设计,是现代工程设计和制造中广泛使用的技术。
CAD技术不仅提高了设计效率,还改善了产品质量和可靠性。
在进行CAD设计时,三维练习题是一种常见的训练和实践方式。
本文将介绍一些常见的CAD三维练习题,帮助读者加深对CAD技术的理解与应用。
一、立方体练习立方体是最简单的三维形状之一,在CAD设计中常被用作起始练习题。
以下是一个立方体练习的步骤:1. 首先,绘制一个正方形。
选择线工具,在绘图区域内绘制四条相等长度的线段,使其组成一个闭合的正方形。
2. 接下来,使用偏移工具创建一个立方体的轮廓。
选择偏移工具,点击正方形的边界线,输入偏移距离,比如正方形边长的一半。
3. 然后,绘制立方体的顶面和底面。
选择绘制多边形工具,点击正方形顶面的四个角点,绘制出四边形。
再次使用偏移工具,点击顶面四边形的边界线,输入适当的偏移距离,绘制出底面四边形。
4. 最后,使用线工具连接立方体的对应角点,绘制出立方体的六个边。
二、圆柱练习圆柱是另一个常见的三维形状,下面是一个圆柱练习的步骤:1. 首先,绘制一个圆。
选择圆工具,在绘图区域内绘制一个半径合适的圆。
2. 接下来,使用拉伸工具将圆拉伸成为一个圆柱。
选择拉伸工具,点击绘制的圆对象,输入适当的拉伸距离,绘制出一个圆柱体。
3. 然后,绘制圆柱的顶面和底面。
选择绘制多边形工具,点击圆柱体顶面圆的周界上的点,绘制出多边形。
再次使用拉伸工具,点击绘制的多边形,输入适当的拉伸距离,绘制出底面。
4. 最后,使用线工具连接圆柱体的对应点,绘制出圆柱体的侧边。
三、椅子练习椅子是一个稍微复杂一些的三维形状,以下是一个椅子练习的步骤:1. 首先,绘制椅子的座椅部分。
选择绘制多边形工具,按照设计要求,绘制出座椅的轮廓。
2. 接下来,使用拉伸工具将座椅拉伸形成一个实体。
选择拉伸工具,点击绘制的座椅轮廓,输入适当的拉伸距离,绘制出座椅的实体。
2024年6月份 1439 图形图像处理 复习题
2024学年6月份图形图像处理考试复习题一、单选题1、下面对矢量图和像素图描述正确的是:A、矢量图的基本组成单元是像素B、像素图的基本组成单元是锚点和路径C、 Adobe Illustrator 9图形软件能够生成矢量图D、 Adobe photoshop 6 能够生成矢量图正确答案:C2、要为当前历史状态或快照建立一个复制文档可以___________A、点击"从当前状态创建新文档"按钮B、从历史面板菜单中选择新文档C、拖动当前状态( 或快照)到"创建新快照"按钮上D、右键点击所要的状态( 或快照)从弹出菜单中选择新文档正确答案:A3、在对话框中,压住______键,可使取消按钮变成复位按钮。
A、 ShiftB、 AltC、 CtrlD、 space(空格)正确答案:B4、临时切换到抓手工具的快捷键是:A、 ALTB、空格C、 SHIFTD、 CTRL正确答案:B5、当你的图像是何种模式时,所有的滤镜都不可使用(假设图像是8位/ 通道)A、多通道B、索引颜色C、 CMYKD、双色调正确答案:B6、下列选项中哪个是喷笔可以设定的内容()A、样式B、湿边C、自动抹掉D、压力正确答案:D7、在色彩范围对话框中为了调整颜色的范围,应当调整:A、反相B、消除锯齿C、颜色容差D、羽化正确答案:C8、图象的分辩率为300象素每英寸,则每平方英寸上分布的象素总数为:A、 600B、 900C、 60000D、 90000正确答案:D9、Photoshop图像中以下能被打印出来的有:A、参考线B、网格线C、像素D、路径正确答案:C10、下列哪个不属于在图层面板中可以调节的参数:A、透明度B、编辑锁定C、显示隐藏当前图层D、图层的大小正确答案:D11、以下()为位图图像的高度和宽度的像素数量A、像素大小B、分辨率C、图像大小D、色彩模式正确答案:B12、变换选区命令不可以对选择范围进行哪个编辑:A、缩放B、变形C、不规则变形D、旋转正确答案:C13、下列可以使图像产生立体效果的滤镜是:A、风B、等高线C、浮雕效果D、照亮边缘正确答案:C14、在photoshop6中允许一个图像的显示的最大比例范围是多少:A、 100%B、 200%C、 600%D、 1600%正确答案:D15、下面对于高斯模糊叙述正确的是:A、可以对一幅图像进行比较精细的模糊。
3d练习题
3D练习题一、基础知识部分1. 请列举出3D建模常用的软件。
2. 3D建模的主要步骤有哪些?3. 简述UV展开在3D建模中的作用。
4. 什么是三维空间中的坐标系统?请举例说明。
5. 3D模型有哪些常见的文件格式?它们各自的特点是什么?二、模型制作部分1. 请使用Blender软件创建一个简单的立方体模型。
2. 在Maya软件中,如何创建一个球体模型并进行平滑处理?3. 使用3ds Max软件,制作一个茶壶模型,并为其添加材质。
4. 在Substance Painter中,如何为3D模型贴图?5. 如何在ZBrush中雕刻复杂细节的3D模型?三、动画制作部分1. 简述关键帧动画的制作流程。
2. 在Maya中,如何设置一个简单的走路动画?3. 请使用3ds Max制作一个物体从静止到自由落体的动画。
4. 如何在Blender中为角色创建面部表情动画?5. 请举例说明什么是反向动力学(IK)动画?四、渲染与特效部分1. 简述全局光照(Global Illumination)在渲染中的作用。
2. 如何在VRay中设置材质的反射属性?3. 在Arnold渲染器中,如何实现景深效果?4. 请使用After Effects为3D动画添加光束特效。
5. 如何在Nuke中合成3D渲染图像与实拍素材?五、综合应用部分1. 设计一个简单的3D游戏场景,包括主角、道具和背景。
2. 制作一部3D动画短片,包含角色、场景和简单剧情。
3. 为一部电影制作一段3D特效镜头,包括粒子效果、流体模拟等。
4. 使用3D技术,为一栋建筑制作室内外效果图。
5. 请结合虚拟现实(VR)技术,设计一个互动式的3D体验场景。
六、灯光与阴影部分1. 请解释三种常见的3D灯光类型及其特点。
2. 如何在Unity中设置实时灯光效果?3. 在3ds Max中,如何使用光度学灯光创建真实的光照环境?4. 简述在Blender中如何使用HDR环境贴图来增强场景的真实感。
三维图形处理技术+电子科技大学试卷及答案
专升本-三维图形处理技术一、单选,共40题/每题2.0分/共80.0分:1、多边形扫描转换可以将()。
A、多边形转换为显示器的扫描线B、多边形的填充属性(如颜色)改变C、多边形由顶点表示转换为点阵表示D、多边形由区域表示转换为边界表示2、若两个图形是拓扑等价的,则一个图形可通过做弹性运动与另一个图形相重合。
A、正确B、错误3、使用Bresenham直线生成算法画一条直线:起点和终点分别为A(15,12)和B(30,18),则起点的下一个点的坐标(x,y)和误差d分别为()A、(x, y) = (16, 12) ,d = -21B、(x, y) = (16, 13) ,d = -21C、(x, y) = (16, 12) ,d = 9D、(x, y) = (16, 13) ,d = 94、下列不属于消隐算法目的的是()。
A、简化图形B、消除二义性C、消除隐藏线D、消除隐藏面5、分辨率为1024×1024 的显示器各需要多少字节位平面数为24 的帧缓存?()A、1MBB、3MBC、2MBD、512KB6、下列有关投影的叙述语句中,正确的论述为?A、灭点可以看作是有限远处的一个点在投影面上的投影。
B、透视投影变换中,一组平行于投影面的线的投影产生一个灭点;C、透视投影与平行投影相比,能真实的反映物体的精确的尺寸和形状;D、平行投影的投影中心到投影面距离是无限的;B、AB( )和~AB(delete )C、AB( )和~AB( )D、AB( )和int~AB( )8、下列设备中属于图形输出设备的是()。
(1)鼠标(2)LCD(3)键盘(4)LED(5)打印机(6)扫描仪(7)绘图仪(8)触摸屏A、(4)(6)(7)(8)B、(2)(5)(6)(7)C、(2)(4)(5)(7)D、(1)(3)(6)(8)9、在光亮度插值算法中,下列论述错误是()。
A、Phong明暗处理计算中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光;B、Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题;C、Gouraud明暗处理计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的;D、Phong明暗模型处理的物体表面光亮度会呈现不连续跃变;10、触摸屏是()设备。
2024年3DMAX练习及答案1
2024年3DMAX练习及答案11.以下()参数用于控制挤出物体的厚度。
A.面片。
B.数量(正确答案)。
C.盖面。
D.底面。
2.下列组合中,哪个()是3DS MAX系统默认的4种操作视图组合。
A.顶视图前视图左视图透视图(正确答案)。
B.顶视图前视图右视图底视图。
C.顶视图前视图底视图透视图。
D.左视图右视图底视图透视图。
3.下面属于三维物体的是()。
A.球(正确答案)。
B.矩形。
C.圆形。
D.星形。
4.文件/导出命令可以保存哪种类型的文件()?A.Max(正确答案)。
B.3ds。
C.Dwg。
D.PS。
5.视图可帮助我们观察()角度的场景。
A.任意(正确答案)。
B.从左往右。
C.从右往左。
D.从上倒下。
6.前视图可帮助我们观察()角度的场景。
A.从前往后(正确答案)。
B.从上往下。
C.从左往右。
D.从右往右。
7.在哪两个视图中可以观察物体的高度()。
A.前、左(正确答案)。
B.顶、前。
C.顶、透。
D.前、后。
8.选择()选项,则选择的顶点会平自动滑,但是不能继续调节角点的形状。
A.Bezier角点。
B.平滑(正确答案)。
C.角点。
D.圆角。
9.3ds Max是一种运行于windows操作平台的()系统。
A.文字处理。
B.三维造型与动画制作(正确答案)。
C.图像处理。
D.倒角处理。
10.选择并移动的快捷键是()。
A.W(正确答案)。
B.E。
C.R。
D.B。
11.将界面恢复到初始状态用()。
A.撤消。
B.重置(正确答案)。
C.新建。
D.打开。
12.渲染激活的当前视图的快捷方式默认为()。
A.F9。
B.shift+Q(正确答案)。
C.F10。
D.F8。
13.下列描述属于():将两个对象合并,相交的部分将会被保留,其余部分删除,运算完成后两个对象将合并为一个对象。
A.并集。
B.差集。
C.交集(正确答案)。
D.关联。
14.以下视图中哪一个()是用来观察从上到下的建模效果的?A.前面视图。
B.顶部视图(正确答案)。
cad三维画图练习题及答案
cad三维画图练习题及答案通过以下练习可对cad 三维制图有所理解加强,望大家共同进步,不会画的可在我空间留言,共同探讨!23451.利用extrude和subtract命令机器人底座立体图的绘制2.用CAD对如图所表达的立体进行三维造型。
通过本题,演示用CAD进行三维造型的主要步骤。
做图步骤:在XOY平面内画出底板外形。
沿路径拉伸φ6的圆成圆柱体。
3.脚手架步骤当前线框密度: ISOLINES=10Cylinder,co,box,三维视图调到主视),mirror3d,输入rmat命令,打开材质窗口,选择一张木材的贴图,附材质给对象,输入render命令,渲染对象4绘制烟灰缸本例绘制了一个烟灰缸,如图所示,主要使用了“圆”、“圆柱体”、“拉伸”、“差集”、“球体”、“阵列”等命令。
要点提示首先将视区设置为4个视口,运用“圆柱体”、“圆”、“拉伸”命令绘制烟灰缸的基本体,再运用“球体”、“阵列”、“差集”命令创建实体-烟灰缸,最后运用“渲染”、“材质”命令渲染烟灰缸。
绘制烟灰缸的基本体1、单击菜单栏中的“视图”\“视口”\“四个视口”命令,将视区设置为4个视口。
单击左上角视图,将该视图激活,执行“视图”\“三维视图”\“主视”命令,将其设置为主视图。
利用同样的方法,将右上角视图设置为左视图;将左下角视图设置为俯视图;将右下角视图设置为西南等轴测视图。
2、激活俯视图,在俯视图中绘制一个圆柱体作为烟灰缸的基本体。
命令栏中输入“isolines”命令命令: isolines输入 ISOLINES 的新值 :0单击“实体”工具栏中的“圆柱体”图标,绘制底面的半径为70 ,高度为40的圆柱体。
3、单击“绘图”工具栏中的“圆”图标,绘制半径为60的圆。
激活左视图,框选圆柱体底部的圆,单击“修改”工具栏中的“移动”图标,将半径为60的圆向上移动到顶面。
4、单击“实体”工具栏中的“拉伸”图标,将半径为60的圆沿30度倾斜角度拉伸 -30。
3dmax练习题3dmax练习题
一、单项选择题1、(C)3DS MAX中的缩放方式有几种()A. 1B. 2C. 3D. 42、(D)。
3DS MAX是哪个公司的产品( )A. aliasB. IBMC. LenovoD. Autodesk3、(D)。
MAYA是哪个公司的产品( )A. aliasB. IBMC. LenovoD. Autodesk4、(C)。
材质编辑器的样本视窗最多可以多少个()A.6B.15C.24D.305、(A)。
快捷键E的操作效果是()A. 旋转B.移动C.缩放D.以上都不是6、(D)。
能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的片面编辑修改器为()A.Camera MapB.Cap HolesC.Delele MeshD.Edit Patch7、(B)。
下面哪种贴图类型需要使用Alhpa通道()A.BitmapB.MaskC.Mixposte8、(C)。
在默认的状态下视口的Max/Min Toggle的快捷键()A.MB.N.C.Alt+W.D.W.9、(C)。
3DS MAX里如果场景较大在选择物体时非常的难,需要用到按名称选择物体,其快捷键是()A. bB. fC. hD. s10、(B)。
CG的全称是( )A. computer griandentB. computer graphicsC. computer groundD. composition graphics11、(B)。
使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球()A.Bevel Profiletticethe.D.Flex.12、(D)。
下列不属于编辑多边形次级物体的有()A. 点B.线C.面D.圆13、(D)属于3D MAX视图坐标系的是()A.Cylindrical B.Spherical C.Box D.Screen14、(D)下面哪一种图形不能作为放样路径()A.圆B.直线C.螺旋线D.球15、C)。
在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线()A.CornerB.BezierC.SmoothD.Bezier Corner16、(B)。
cad三维练习题(打印版)
cad三维练习题(打印版)CAD三维练习题一、基础练习1. 绘制立方体在CAD软件中,使用`BOX`命令绘制一个边长为100mm的立方体。
2. 创建圆柱使用`CYLINDER`命令创建一个直径为50mm,高度为200mm的圆柱体。
3. 绘制圆锥利用`CONE`命令绘制一个底面直径为80mm,顶面直径为40mm,高度为150mm的圆锥。
4. 制作球体使用`SPHERE`命令绘制一个直径为100mm的球体。
二、进阶练习1. 组合体将上述立方体、圆柱、圆锥和球体组合成一个复杂的三维模型。
2. 添加细节在立方体的表面上添加一个直径为30mm的圆孔,深度为50mm。
3. 绘制螺旋使用`HELIX`命令创建一个螺旋线,起始直径为20mm,结束直径为10mm,螺旋高度为200mm。
4. 制作齿轮绘制一个齿轮模型,齿数为20,模数为2mm,齿顶圆直径为100mm。
三、高级练习1. 复杂组合体在组合体的基础上,添加一个长方体,其尺寸为150mm×100mm×50mm,与立方体的一边相接。
2. 表面处理对圆柱体的表面进行倒角处理,倒角尺寸为5mm。
3. 绘制管道使用`PIPE`命令绘制一个直径为30mm,长度为300mm的管道,并在管道上添加一个直径为20mm的圆孔。
4. 制作弹簧绘制一个螺旋弹簧,弹簧的外径为50mm,内径为20mm,螺旋高度为100mm,圈数为5圈。
四、打印注意事项1. 打印设置在打印之前,确保CAD文件中的尺寸和比例正确,以避免打印出的比例失调。
2. 图层管理在打印时,注意管理图层,确保不同的部分在打印时能够清晰区分。
3. 打印质量选择适当的打印分辨率,以保证打印出的图纸细节清晰。
4. 文件保存在打印之前,保存好CAD文件,以备不时之需。
请根据以上练习题进行练习,以提高你的CAD三维建模技能。
在练习过程中,注意观察每个命令的参数设置,以及它们对模型的影响。
祝你练习愉快!。
(word完整版)3dmax复习题汇总,推荐文档
一、填空题:1、view坐标系是 screen 和 world 坐标系的结合。
2、将sphere设置为半球就复选上 hemisphere 选项?3、缩放对像的工具有均匀缩放、非均匀缩放、挤压(等体积)三种工具4、布尔运算的主要方式有并集、交集、差集、三种方式5、打开材质编辑器的快捷键是 m6、3DS MAX 中使用的声音文件的格式为 *.WAV7、锁定X轴、Y轴、Z轴的快捷键分别是 F5 、 F6 、 F78、对对象实现模糊效果的命令是 Blur9、切换到顶、底、左视图的快捷键分别是 T 、 B 、 L10、材质编辑器的样本视窗中示例球显示最少 6 有最多有 2411.在对样条线进行布尔运算之前,应该确保样条线满足下面的三个条件:闭合、结合、相交。
12.两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。
需要合并,使用Edit-spline__________中的___Attach_________命令可以实现。
13.三维物体的布尔运算种类有:____交集_________ , ___并集_________,____差集(A-B)_________,___差集(B-A)__________,14.在max 中提供了四种阴影__面阴影_________,_____光线跟踪阴影_________,______高级光线跟踪阴影_________,____阴影贴图___________。
15.在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越___大_______,摄像机离对象越_____近_____,镜头参数越大,视角越_____小_____,摄像机离对象越____远______。
16.双面材质的名称是__double sided_______。
17.3dmax中透视图是__smooth_______和__highlights_______的结合。
18.二维图形节点有四中类型____smooth______,__corner________,_bezier_________,____bezier corner______。
江苏三维建模练习题
一、基础操作题1. 如何在三维建模软件中新建一个场景?2. 如何在场景中添加一个立方体?3. 如何修改立方体的尺寸?4. 如何选择多个物体进行操作?5. 如何对选中的物体进行移动、旋转和缩放?6. 如何使用工具栏中的工具进行建模?7. 如何使用编辑面板对物体进行编辑?8. 如何使用材质编辑器为物体添加材质?9. 如何使用灯光工具添加灯光?10. 如何使用相机工具调整相机视角?二、建模技巧题1. 如何使用放样工具创建一个圆柱体?2. 如何使用布尔运算合并两个物体?3. 如何使用倒角工具为物体添加倒角?4. 如何使用切片工具切割物体?5. 如何使用阵列工具复制物体?6. 如何使用镜像工具创建镜像物体?7. 如何使用切割工具切割物体?8. 如何使用倒角工具为物体添加倒角?9. 如何使用放样工具创建一个圆锥体?10. 如何使用布尔运算切割物体?三、场景布置题1. 如何在场景中添加一个平面?2. 如何为平面添加材质?3. 如何在场景中添加一个球体?4. 如何为球体添加材质?5. 如何在场景中添加一个灯光?6. 如何调整灯光的强度和颜色?7. 如何在场景中添加一个摄像机?8. 如何调整摄像机的位置和视角?9. 如何在场景中添加一个天空盒?10. 如何调整天空盒的参数?四、高级建模题1. 如何使用曲面建模工具创建一个复杂的曲面?2. 如何使用NURBS建模工具创建一个曲面?3. 如何使用曲面编辑工具编辑曲面?4. 如何使用曲面细分工具优化曲面?5. 如何使用曲线建模工具创建一个曲线?6. 如何使用曲线编辑工具编辑曲线?7. 如何使用曲线细分工具优化曲线?8. 如何使用曲面和曲线结合创建一个复杂的模型?9. 如何使用参数化建模工具创建一个可调节尺寸的模型?10. 如何使用自定义工具创建一个独特的模型?五、渲染与动画题1. 如何设置渲染参数?2. 如何调整渲染输出格式?3. 如何使用渲染队列渲染场景?4. 如何使用渲染农场渲染场景?5. 如何调整渲染时间?6. 如何设置动画参数?7. 如何创建关键帧动画?8. 如何调整动画曲线?9. 如何使用动画控制器调整动画?10. 如何导出动画文件?六、材质与纹理题1. 如何创建自定义纹理?2. 如何将纹理应用到模型上?3. 如何调整纹理的坐标?4. 如何使用贴图映射?5. 如何创建和使用贴图贴面?6. 如何为材质添加透明度效果?7. 如何设置材质的反射和折射属性?8. 如何使用光照贴图增强材质效果?9. 如何创建和使用法线贴图?10. 如何调整材质的阴影效果?七、环境与特效题1. 如何创建雾效?2. 如何添加粒子效果?3. 如何设置粒子发射器?4. 如何创建爆炸效果?5. 如何添加雨滴效果?6. 如何设置环境光?7. 如何使用环境贴图?8. 如何创建动态水效果?9. 如何设置天空效果?10. 如何添加云彩效果?八、案例分析与改进题1. 分析一个现有三维模型的优点和不足。
三维图像处理与观察考试
三维图像处理与观察考试(答案见尾页)一、选择题1. 三维图像处理的主要步骤包括哪些?A. 图像预处理B. 图像分割C. 图像配准D. 图像融合2. 在三维图像处理中,常用的图像重建方法有哪些?A. 基于滤波的方法B. 基于迭代的方法C. 基于机器学习的方法D. 基于深度学习的方法3. 三维图像观察与投影对图像质量有何影响?A. 形态学操作B. 滤波C. 直方图均衡化D. 投影变换4. 在三维图像处理中,如何选择合适的窗宽窗位以优化图像显示?A. 根据组织密度选择B. 根据图像厚度选择C. 根据图像类型选择D. 根据临床需求选择5. 三维图像配准中,常用的匹配算法有哪些?A. 基于灰度的匹配B. 基于特征的匹配C. 基于形状的匹配D. 基于深度学习的匹配6. 三维图像融合的目的是什么?A. 提高图像分辨率B. 增强图像信息量C. 完善图像失真D. 提高图像一致性7. 三维图像处理中,如何评估处理后的图像质量?A. 使用客观评价指标,如信噪比、均方误差等B. 使用主观评价指标,如视觉满意度、信息量等C. 结合客观和主观评价指标D. 通过实验验证8. 在三维图像观察与投影中,如何处理三维数据以获得二维图像?A. 使用滤波方法B. 使用反投影方法C. 使用立体视觉方法D. 使用机器学习方法9. 三维图像处理中,如何选择合适的对比度增强方法以提高图像可读性?A. 根据图像类型选择B. 根据临床需求选择C. 根据设备性能选择D. 根据处理目标选择10. 在三维图像融合中,如何处理融合图像中的伪影?A. 使用滤波方法B. 使用迭代方法C. 使用机器学习方法D. 使用深度学习方法11. 三维图像处理中常用的滤波器类型有哪些?A. 常用低通滤波器B. 常用高通滤波器C. 常用带通滤波器D. 常用带阻滤波器12. 在三维图像重建中,哪种采样方法可以减少混叠现象?A. 全采样的方式B. 分辨率的降采样方法C. 非线性采样方法D. 以上都不是13. 三维图像配准中,通常使用哪种变换方法?A. 基于点的变换B. 基于面的变换C. 基于体的变换D. 基于网格的变换14. 在三维成像技术中,哪种技术可以实现无损压缩?A. JPEGB. MPEGC. PNGD. JPEG 200015. 三维图像处理中,如何通过灰度阈值分割提取目标物体?A. 自适应阈值分割B. 区域生长法C. 分水岭算法D. 图像梯度算子16. 在三维血管成像中,哪种后处理技术可以增强血管的可视化效果?A. 血管增强算法B. 图像平滑处理C. 面向对象的图像分割D. 三维重建技术17. 三维图像中,如何利用深度学习技术进行物体识别?A. 卷积神经网络(CNN)B. 循环神经网络(RNN)C. 生成对抗网络(GAN)D. 扩展卡尔曼滤波器(EKF)18. 在三维遥感影像处理中,哪种方法可以增强影像的对比度?A. 直方图均衡化B. 伽马校正C. 局部对比度增强D. 归一化变换19. 三维模型分析中,如何计算模型的相似度?A. 计算模型各部分的欧氏距离B. 使用形状上下文描述符C. 计算模型表面各点的互信息D. 以上都不对20. 在三维图像处理中,哪种技术可以实现图像的旋转和缩放?A. 变换矩阵B. 仿射变换C. 置换变换D. 齐次坐标表示21. 三维图像处理的主要步骤包括哪些?A. 图像预处理B. 图像分割C. 图像配准D. 图像融合22. 在三维图像处理中,以下哪种方法可以用来测量三维物体之间的距离?A. 边缘检测B. 主成分分析(PCA)C. 纹理分析D. 傅里叶变换23. 以下哪种技术可以用于三维图像的可视化?A. 纹理映射B. 投影法C. 光栅算法D. 反射率计算24. 在三维图像处理中,如何对图像进行降噪处理?A. 应用低通滤波器B. 应用高通滤波器C. 应用中值滤波器D. 应用高斯滤波器25. 以下哪种图像处理技术可以增强三维图像中的细节?A. 图像平滑B. 图像锐化C. 图像增强D. 图像分割26. 在三维图像处理中,如何对图像进行旋转处理?A. 基于几何变换的旋转B. 基于坐标的旋转C. 基于仿射变换的旋转D. 基于神经网络的旋转27. 以下哪种技术可以用于三维图像的配准?A. 基于特征的配准B. 基于区域的配准C. 基于纹理的配准D. 基于时间的配准28. 在三维图像处理中,如何对图像进行缩放处理?A. 基于几何变换的缩放B. 基于坐标的缩放C. 基于仿射变换的缩放D. 基于神经网络的缩放29. 以下哪种图像处理技术可以用于三维图像的增强?A. 图像去噪B. 图像锐化C. 图像融合D. 图像分割30. 在三维图像处理中,如何对图像进行压缩处理?A. 基于像素的压缩B. 基于特征的压缩C. 基于纹理的压缩D. 基于模型的压缩31. 三维图像处理中,哪个步骤不是为了提高图像质量?A. 图像预处理B. 图像分割C. 图像融合D. 图像增强32. 在三维重建中,哪个参数不是必须的?A. 角度B. 辐射C. 位置D. 材质33. 对于三维图像的观察与分析,哪个软件不是常用的?A. AmiraB. BlenderC. MayaD. SketchUp34. 在三维图像处理中,哪个操作可以用来测量距离?A. 距离计算公式B. 点击距离尺C. 面积计算D. 体积计算35. 在三维成像技术中,哪个因素会影响图像的质量?A. 探测器的分辨率B. 扫描速度C. 图像重建算法D. 显示器的亮度36. 对于三维模型,哪个操作可以改变模型的形状?A. 缩放B. 移动C. 旋转D. 长方体变换37. 在三维图像处理中,哪个工具可以用来分割图像?A. 裁剪B. 高斯滤波C. Canny边缘检测D. 泛洪算法38. 在三维建模软件中,哪个功能可以用来创建和编辑文本?A. 文字输入B. 图层选择C. 变形器D. 风格化工具39. 在三维图像观察与分析中,哪个视图模式不是常用的?A. 正常视图B. 摇摄视图C. 平移视图D. 透视视图40. 在三维图像处理中,哪个技术可以用来模拟光学系统?A. 纹理映射B. 实时渲染C. 动画制作D. 图像配准二、问答题1. 什么是三维图像处理?它在哪些领域有应用?2. 如何从二维图像生成三维图像?3. 三维图像处理中的视图变换有哪些类型?它们各自的特点是什么?4. 什么是三维图像的透明度处理?它在实际应用中有何意义?5. 如何对三维图像进行观察与投影?有哪些常用的观察与投影参数?6. 什么是三维图像的配准?它在三维重建中有何作用?7. 如何评估三维图像处理算法的性能?有哪些常用的评估指标?8. 请简述三维图像处理在实际应用中的几个例子。
三维建模实操考试题及答案
三维建模实操考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共10题,满分20分)1. 在三维建模软件中,以下哪个命令用于创建一个立方体?A. 球体B. 圆柱体C. 立方体D. 圆锥体答案:C2. 以下哪个选项是3ds Max软件中的视图切换快捷键?A. Alt + WB. Ctrl + WC. Shift + WD. Tab答案:A3. 在Maya中,以下哪个工具用于创建曲线?A. 多边形工具B. 曲线工具C. 曲面工具D. 网格工具答案:B4. 在3ds Max中,以下哪个命令用于合并两个或多个对象?A. 合并B. 群组C. 连接D. 集合答案:C5. 在三维建模中,以下哪个术语指的是物体表面的光滑程度?A. 细分B. 细分曲面C. 细分级别D. 平滑度答案:D6. 在Maya中,以下哪个命令用于创建一个平面?A. 平面B. 立方体C. 球体D. 圆柱体答案:A7. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个球体?A. 球体B. 圆柱体C. 圆锥体D. 圆环体答案:A8. 在三维建模软件中,以下哪个选项是用于调整物体形状的编辑工具?A. 移动工具B. 旋转工具C. 缩放工具D. 弯曲工具答案:D9. 在Maya中,以下哪个命令用于创建一个圆环体?A. 圆环体B. 球体C. 圆柱体D. 圆锥体答案:A10. 在三维建模中,以下哪个术语指的是物体表面的平滑处理?A. 细分B. 细分曲面C. 细分级别D. 平滑度答案:B二、多项选择题(每题3分,共5题,满分15分)1. 在3ds Max中,以下哪些命令可以用于创建基本几何体?A. 球体B. 立方体C. 圆锥体D. 圆环体答案:A、B、C、D2. 在Maya中,以下哪些工具用于建模?A. 多边形工具B. 曲线工具C. 曲面工具D. 网格工具答案:A、B、C3. 在三维建模中,以下哪些术语与物体表面的处理有关?A. 细分B. 平滑度C. 细分曲面D. 细分级别答案:A、B、C、D4. 在3ds Max中,以下哪些命令用于编辑对象?A. 移动B. 旋转C. 缩放D. 弯曲答案:A、B、C、D5. 在Maya中,以下哪些命令用于创建几何体?A. 平面B. 立方体C. 球体D. 圆环体答案:A、B、C、D三、判断题(每题1分,共10题,满分10分)1. 在三维建模软件中,使用“移动”工具可以改变物体的位置。
3dmax 练习题
3dmax 练习题3Dmax是一款广泛应用于三维建模和渲染的软件,能够帮助用户创建逼真的三维场景和动画效果。
为了提高我们对3Dmax的掌握能力,下面给出一些练习题,帮助你熟悉软件的各种功能和技巧。
练习一:创建简单的立方体1. 打开3Dmax软件,并创建一个新的工程。
2. 在左侧的基础面板中选择“盒子”工具。
3. 在视图窗口中点击并拖动鼠标,创建一个立方体。
4. 调整立方体的大小、位置和旋转角度。
5. 在右侧的渲染窗口中点击渲染按钮,查看立方体的效果。
练习二:应用纹理材质1. 在左侧的基础面板中选择“材质编辑器”,进入材质编辑界面。
2. 点击“标准材质”按钮,并选择一种材质类型,如“布料”。
3. 在属性面板中选择一个合适的纹理图像。
4. 将纹理图像应用到立方体的表面上。
5. 调整纹理的缩放、旋转和位置,观察效果的变化。
练习三:创建动画效果1. 在时间轴中选择一个起始帧和结束帧。
2. 对立方体进行平移、旋转或缩放的操作。
3. 设置每帧的关键帧,调整每个关键帧的属性。
4. 点击播放按钮,观察动画的效果。
5. 调整关键帧的时间间隔,观察动画的速度变化。
练习四:添加光源和相机1. 在左侧的基础面板中选择“光源”工具。
2. 选择一种合适的光源类型,如“聚光灯”。
3. 调整光源的位置、角度和颜色。
4. 在左侧的基础面板中选择“相机”工具。
5. 调整相机的位置、角度和焦距。
6. 在渲染窗口中点击渲染按钮,查看场景的整体效果。
练习五:导入和导出模型1. 在左侧的基础面板中选择“导入”工具。
2. 选择一个3D模型文件,如.obj或.fbx格式。
3. 调整导入的模型的大小和位置。
4. 在左侧的基础面板中选择“导出”工具。
5. 选择一个合适的导出格式,并保存模型文件。
练习六:应用特效和后期处理1. 在左侧的基础面板中选择“特效”工具。
2. 选择一个合适的特效类型,如“火焰”或“雨水”。
3. 调整特效的参数和位置。
4. 在左侧的基础面板中选择“后期处理”工具。
电子科技大学22春“软件工程”《三维图形处理技术》作业考核题库高频考点版(参考答案)试题号1
电子科技大学22春“软件工程”《三维图形处理技术》作业考核题库高频考点版(参考答案)一.综合考核(共50题)1.在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?()。
(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。
A.(1)和(2)B.(1)和(3)C.(1)(2)和(3)D.(1)(2)(3)和(4)参考答案:B2.在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的?()A.S和P均在可见的一侧,则输出S和PB.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点C.S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点D.S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P参考答案:A3.下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为()。
A.透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,会产生灭点B.透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状C.在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影D.在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的生灭点。
参考答案:B4.下列有关四叉树法表示图形的叙述,错误的是()。
A.若象限中不包含图形,用E表示B.若象限中包含图形边界,用B表示C.若象限完全包含图形,用F表示参考答案:D5.在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示。
()A.对B.错参考答案:B6.在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?()(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。
A.(1)和(2)B.(1)和(3)C.(1)(2)和(3)D.(1)(2)(3)和(4)参考答案:C7.在透视投影中,不平行于投影平面的平行线,经过透视投影后交汇到一个点,该点称为灭点。
cad3d制图练习题
cad3d制图练习题CAD 3D制图练习题现代技术的迅猛发展使得计算机辅助设计(CAD)在各个行业中得到了广泛的应用。
在工程设计领域,CAD 3D制图成为了不可或缺的工具。
通过CAD软件,设计师可以将二维设计图转化为三维模型,从而更好地理解和展示设计方案。
为了提高CAD 3D制图的技能,设计师们经常会进行练习题。
一、练习题1:创建一个简单的立方体模型在CAD软件中,创建一个简单的立方体模型是一个基本的练习题。
首先,我们需要确定立方体的尺寸,比如边长为10个单位。
然后,选择绘制立方体的命令,并指定立方体的起点和终点。
在创建过程中,可以通过调整视角来查看立方体的不同面。
此外,还可以选择不同的渲染效果,如线框模式、实体模式或者表面模式,以便更好地展示立方体的外观。
二、练习题2:创建一个复杂的建筑模型在CAD 3D制图中,创建一个复杂的建筑模型是一个较为高级的练习题。
设计师可以选择一个具体的建筑物作为参考,然后尝试将其转化为三维模型。
在创建过程中,需要注意建筑物的各个细节,如窗户、门、楼梯等。
此外,还可以添加材质和纹理,以使建筑物更加逼真。
通过完成这样的练习题,设计师可以提高对建筑设计的理解和把握能力。
三、练习题3:创建一个机械零件模型在工程设计领域,机械零件的设计是一个重要的任务。
通过CAD 3D制图,设计师可以更好地理解和展示机械零件的结构和功能。
在这个练习题中,设计师可以选择一个简单的机械零件,如螺栓、齿轮等,然后尝试将其转化为三维模型。
在创建过程中,需要注意零件的各个细节,如螺纹、齿轮齿数等。
通过完成这样的练习题,设计师可以提高对机械设计的理解和把握能力。
四、练习题4:创建一个产品模型在产品设计领域,CAD 3D制图被广泛应用于产品的设计和展示。
通过CAD软件,设计师可以将产品的概念转化为三维模型,并进行进一步的设计和优化。
在这个练习题中,设计师可以选择一个具体的产品作为参考,然后尝试将其转化为三维模型。
cad三维练习题第十题
CAD三维练习题第十题一、基本操作题1. 启动CAD软件,新建一个三维绘图文件。
2. 设置合适的视图方向,以便于三维建模。
3. 绘制一个长方体,尺寸为长100mm、宽50mm、高30mm。
4. 将长方体沿X轴旋转45度。
5. 在长方体上表面创建一个直径为20mm的圆柱体。
6. 将圆柱体沿Y轴平移30mm。
二、建模题1. 创建一个球体,半径为50mm。
2. 创建一个圆锥体,底面半径为30mm,高为60mm。
3. 创建一个圆环体,内径为40mm,外径为80mm,高度为20mm。
5. 为组合模型添加材质和颜色。
三、编辑修改题1. 将上述组合模型沿Z轴放大1.5倍。
2. 删除球体模型。
3. 将圆锥体和圆环体进行布尔运算(求差)。
4. 对剩余模型进行倒角处理,倒角半径为5mm。
5. 将模型进行镜像操作,沿XY平面镜像。
四、标注与注释题1. 为长方体、圆柱体、圆锥体和圆环体添加尺寸标注。
2. 为组合模型添加文字注释,说明模型的组成部分。
3. 设置合适的标注样式和文字样式。
五、渲染与输出题1. 设置合适的渲染环境,包括灯光、背景等。
2. 对模型进行渲染,保存渲染效果。
3. 导出渲染图像,格式为JPG。
4. 将三维模型另存为STEP格式,以便于在其他软件中使用。
CAD三维练习题第十一题一、曲面建模题1. 绘制一个半径为100mm的半球面。
2. 创建一个直径为200mm的圆柱面,高度为150mm。
3. 通过拉伸和旋转操作,一个花瓣形状的曲面。
4. 利用曲面修剪工具,将花瓣曲面修剪成完整的花朵形状。
5. 创建一个扭曲的曲面,模拟水波纹效果。
二、实体转换题1. 将一个直径为50mm的圆转换成厚度为10mm的圆盘。
2. 将一条样条曲线转换成宽度为20mm的实体带。
3. 将一个正方形平面绕其一条边旋转360度,形成实体棱柱。
4. 将一个三维曲面转换成实体,并进行抽壳操作,抽壳厚度为5mm。
三、装配体题1. 创建一个简单的机械零件装配体,包括至少三个不同的零件。
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专升本-三维图形处理技术1在下列叙述语句中,错误的论述为()A在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型。
B在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率;C在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理;D在图形文件系统中,点线圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述;2以计算机中所记录的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法叫做(),一般把它描述的图形叫做();而用具有灰度或颜色信息的点阵来表示图形的一种方法是(),它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩,一般把它描述的图形叫做()。
A点阵法图形参数法图像B参数法图像点阵法图形C点阵法图像参数法图形D参数法图形点阵法图像3计算机图形学与计算几何之间的关系是()。
A计算几何是计算机图形学的前身B计算机图形学以计算几何为理论基础C两门毫不相干的学科D学术上的同义词4下列有关物体的几何表示法的叙述语句中,正确的论述为?A一根直线段或单张曲面都是"物体"。
B一组三维欧氏空间点的集合都可看成一个(组)"物体";C在计算机图形学中,通常所谓"物体"是三维欧氏空间点的集合;D单个孤立的点是"物体";5下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为?A Bezier曲线可用其特征多边形来定义;B Bezier曲线两端点处的切线方向必须与起特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致;C n次Bezier曲线,在端点处的r阶导数,只与r个相邻点有关。
D Bezier曲线不一定通过其特征多边形的各个顶点;6下列不属于消隐算法目的的是()。
A消除二义性B简化图形C消除隐藏面D消除隐藏线7若两个图形是拓扑等价的,则一个图形可通过做弹性运动与另一个图形相重合。
A正确B错误8在扫描转换多边形中,扫描线与多边形交点计数()。
A扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最高点,该点两个相邻边在扫描线两侧,计1。
D扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最低点,计2 。
B扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最高点,该点两个相邻边在扫描线一侧,计0次。
C扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最高点,计数2次。
9在CRT显示器系统中,()是控制电子束在屏幕上的运动轨迹。
A阴极B偏转系统10反射光是由()组成的A漫反射光环境光和镜面反射光B镜面反射光和环境光C透射光和散射光D漫反射光和环境光11分辨率为1024×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?()A 2MB ;B 3MBC 1MB;D 512KB;12在图形的处理过程中,每个图形模型都有自己的坐标系,这个坐标系称为()。
A设备坐标系B观察坐标系C局部坐标系D世界坐标系13一个视图对象能连接()文档对象,一个文档对象能连接()视图对象。
A多个,一个B一个,多个C一个,一个D多个,多个14在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点请问哪种情况下输出的顶点是错误的?A S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点B S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和PC S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点D S和P均在可见的一侧,则输出S和P15以下那一个颜色模型是使用单位立方体来进行表示的:()A RGBB HSVC HSID YUV16如果一幅512×512像素的图像,每一像素用4位表示,那么存储此图像至少需要的容量为()A 3MBB 512KBC 128KBD 2MB17下述绕坐标原点逆时针方向旋转a角的坐标变换矩阵中哪一项是错误的? ()A sin a;B cos a;C sin a;D cos a18使用下列二维图形变换矩阵T=,将产生变换的结果为()A沿X坐标轴方向放大2倍,同时沿XY坐标轴方向各平移1个绘图单位。
D沿X坐标轴方向各移动2个绘图单位;19以下有关Z-Buffer 消隐算法正确说法的是()A Z-Buffer 算法的Z 缓冲区中每个单元的值对应象素点背景颜色的值;B Z-Buffer 算法的Z 缓冲区中每个单元的值对应象素点颜色的值;C Z-Buffer 算法的帧缓冲区中每个单元的值对应象素点的伪深度值。
D Z-Buffer 算法的Z 缓冲区中每个单元的值对应象素点的伪深度值;20关于光栅扫描式图形显示器,具有这样的特点:A对于彩色光栅显示器的RG,B三原色需要三个位面的桢缓存和三个个电子枪;B不需要足够的位面和桢缓存才能反映图形的颜色和灰度;C对原色配置颜色查找颜色查找表的目的是为了提高显示的速度;D桢缓存和光栅显示器均是数字设备;21下列有关三维物体线框模型表示法的叙述语句中,错误的论述为()。
A线框模型不能表示出曲面的轮廓线,因而也不能正确表示曲面信息。
B三维物体线框模型所构造出的形体总是简单且有效的;C物体线框模型由定义物体边界的直线和曲线组成,但不并存在面的信息;D三维物体线框模型可能出现二义性;22菜单项助记符前用()引导。
A &B %C $D #23多边形扫描转换可以将()。
A多边形转换为显示器的扫描线B多边形的填充属性(如颜色)改变C多边形由顶点表示转换为点阵表示D多边形由区域表示转换为边界表示24在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。
A(1)和(3)B(1)(2)(3)和(4)C(1)(2)和(3)D(1)和(2)25在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S 到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点请问哪种情况下输出的顶点是错误的? ()A S在不可见的一侧,P 在可见的一侧,则输出线段SP 与裁剪线的交点和PB S在可见一侧,P 在不可见一侧,则输出线段SP 与裁剪线的交点C S和P均在可见的一侧,则输出S 和PD S和P均在不可见的一侧,则输出0 个顶点26下列不属于计算机图形学中三维形体表示模型的是:()。
A线框模型B实体模型C粒子模型D表面模型27下列有关B样条曲线性质的说明语句中,正确的论述为?A 一条直线与n个顶点控制的B样条曲线可有n个或更多个交点;D当移动B样条曲线一个顶点时,必定会对整条B样条曲线产生影响;28哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准?()A GKS;B CGM;C PHIGS;D DXF29根据对话框的行为性质,对话框可以分为两类:()A消息对话框和模式对话框B模式对话框和非模式对话框C对话框资源和对话框类D对话框资源和对话框模板30假定AB为一个类,则执行“AB a(4),b(3),*p[2];”语句时,自动调用该类构造函数的次数为?A 2B 5C 4D 331使用下列二维图形变换矩阵,将产生变换的结果为()A图形放大2倍,同时沿XY坐标轴方向各移动1个绘图单位B沿Y坐标轴方向放大2倍,同时沿XY坐标轴方向各平移2个绘图单位C沿X和Y坐标轴方向各移动2个绘图单位D沿X坐标轴方向放大2倍,同时沿XY坐标轴方向各平移2个绘图单位32类AB的缺省构造函数和析构函数是()A AB( )和~AB( )B AB(int)和~AB( )C AB( )和int~AB( )D AB( )和~AB(delete )33在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点请问哪种情况下输出的顶点是错误的? ()A S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点B S和P均在可见的一侧,则输出S和PC S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和PD S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点34下面给出的四个选项中,()不是Bezier曲线具有的性质。
A放射不变性B局部性C凸包性D几何不变性35计算机图形学中下列不属于实体表示方法的是()。
A几何表示法B内点表示法C八叉树表示法D边界表示法36使用二维图形变换矩阵:T = 如果图形的一个顶点坐标为A(6,8),则变换后的坐标A’为()A(-6,8);B(-8,6);C(8,-6);A光笔B数据手套C绘图仪D键盘38在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S 出发到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点请问哪种情况下输出的顶点是错误的()A S和P均在不可见的一侧,则不输出顶点B S和P均在可见的一侧,则输出S 和PC S在可见一侧,P 在不可见一侧,则输出线段SP 与裁剪线的交点D S在不可见的一侧,P 在可见的一侧,则输出线段SP 与裁剪线的交点和P39在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?()(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。
A(1)和(2)B(1)(2)(3)和(4)C(1)和(3)D(1)(2)和(3)40在下列叙述语句中,不正确的论述为()A在图形文件系统中,点线圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述;B在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率;C在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理;D在彩色图形显示器中,使用RGB 颜色模型。
1多边形扫描转换可以将()。
A多边形转换为显示器的扫描线B多边形的填充属性(如颜色)改变C多边形由顶点表示转换为点阵表示D多边形由区域表示转换为边界表示2若两个图形是拓扑等价的,则一个图形可通过做弹性运动与另一个图形相重合。
A正确B错误3使用Bresenham直线生成算法画一条直线:起点和终点分别为A(15,12)和B(30,18),则起点的下一个点的坐标(x,y)和误差d分别为()A(x, y) = (16, 12) ,d = -21B(x, y) = (16, 13) ,d = -21C(x, y) = (16, 12) ,d = 9D(x, y) = (16, 13) ,d = 94下列不属于消隐算法目的的是()。
A简化图形B消除二义性5分辨率为1024×1024 的显示器各需要多少字节位平面数为24 的帧缓存?()A1MBB3MBC2MBD512KB6下列有关投影的叙述语句中,正确的论述为?A灭点可以看作是有限远处的一个点在投影面上的投影。
B透视投影变换中,一组平行于投影面的线的投影产生一个灭点;C透视投影与平行投影相比,能真实的反映物体的精确的尺寸和形状;D平行投影的投影中心到投影面距离是无限的;7类AB的缺省构造函数和析构函数是()AAB(int)和~AB( )BAB( )和~AB(delete )CAB( )和~AB( )DAB( )和int~AB( )8下列设备中属于图形输出设备的是()。