win socket协议
基于AES加密的Windows Socket网络通信实现
基于AES加密的Windows Socket网络通信实现闫庚哲【期刊名称】《微处理机》【年(卷),期】2014(000)003【摘要】With the rapid development of internet technology,network security has become a potentially huge problem.In order to protect the rights and interests of user's own,security of user communication content should be focused on particularly.Therefore,AES Advanced Encryption method is used in the network communication to effectively improve the security of information transmission. Windows socket network communication is given an example,the application of the AES encryption algorithm is described and the C++language code is shown in this paper.%随着互联网技术的飞速发展,网络安全逐渐成为一个潜在的巨大问题。
为了保障用户的自身权益,提高用户通信内容的安全性就显得尤为重要。
因此,在网络通信的传输中采用AES高级加密方法,可以有效提高信息传输的安全性。
以Windows Socket网络通信方式为例,介绍了应用AES加密算法的实现,并给出了C++语言代码。
【总页数】4页(P14-17)【作者】闫庚哲【作者单位】哈尔滨理工大学软件学院,哈尔滨 150036【正文语种】中文【中图分类】TP393【相关文献】1.基于Windows Socket的网络通信中的心跳机制原理及其实现 [J], 周凤石2.基于Windows Sockets 2的应用层透明防火墙设计与实现 [J], 干国华;陈昕鑫;杨培根3.利用socket实现Windows与Linux平台间的网络通信 [J], 周西峰;陆鹏;郭前岗4.Windows Sockets控件在网络通信中的程序实现 [J], 万鹏5.基于Windows Sockets的森林资源管理信息系统网络通信编程 [J], 谭靖;杨建祥;万利因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
delphi与socket
一、Delphi与Socket计算机网络是由一系列网络通信协议组成的,其中的核心协议是传输层的TCP/IP和UDP协议。
TCP是面向连接的,通信双方保持一条通路,好比目前的电话线,使用telnet 登陆BBS,用的就是TCP协议;UDP是无连接的,通信双方都不保持对方的状态,浏览器访问Internet时使用的HTTP协议就是基于UDP协议的。
TCP和UDP协议都非常复杂,尤其是TCP协议,为了保证网络传输的正确性和有效性,必须进行一系列复杂的纠错和排序等处理。
Socket是建立在传输层协议(主要是TCP和UDP)上的一种套接字规范,最初是由美国加州Berkley大学提出,它定义两台计算机间进行通信的规范(也是一种编程规范),如果说两台计算机是利用一个“通道“进行通信,那么这个“通道“的两端就是两个套接字。
套接字屏蔽了底层通信软件和具体操作系统的差异,使得任何两台安装了TCP协议软件和实现了套接字规范的计算机之间的通信成为可能。
微软的Windows Socket规范(简称winsock)对Berkley的套接字规范进行了扩展,利用标准的Socket的方法,可以同任何平台上的Socket进行通信;利用其扩展,可以更有效地实现在Windows平台上计算机间的通信。
在Delphi中,其底层的Socket也应该是Windows的Socket。
Socket减轻了编写计算机间通信软件的难度,但总的说来还是相当复杂的(这一点在后面具体会讲到);Inprise在Delphi中对Windows Socket进行了有效的封装,使得用户可以很方便地编写网络通信程序。
下面我们实例解读在Delphi中如何利用Socket编写通信程序。
二、利用Delphi编写Socket通信程序。
下面是一个简单的Socket通信程序,其中客户机和服务机是同一个程序,当客户机(服务器)在一个memo1中输入一段文字然后敲入回车,该段文字就可以显示在服务器(客户机)的memo2中,反之亦成立。
socket 协议
socket 协议Socket协议是一种计算机网络通信协议,它定义了网络中两个设备之间进行通信所使用的规则和格式。
它是一种面向连接的传输层协议,可在不同的网络环境下进行通信。
该协议的设计初衷是为了简化网络编程,使开发人员能够方便地进行网络通信。
Socket协议采用Client-Server模型,其中Client是请求方,Server是接收并响应请求的方。
一般情况下,Client发起连接请求,Server接受请求并进行处理。
在Socket协议中,通信的每一个终端都有一个唯一的标识符,称为Socket地址。
Socket 地址由IP地址和端口号组成,用于唯一标识一个进程在网络中的位置。
在Socket协议中,数据是以数据包的形式进行传输的。
数据包的格式由协议定义,其中包括了数据的源地址、目标地址等信息。
Socket协议定义了如何建立连接、如何传输数据以及如何关闭连接等操作。
它采用流式数据传输方式,可以按照顺序将数据分割成小的块进行传输,接收方可以按照顺序接收这些小块并重新组合成完整的数据。
Socket协议的运行过程通常包括以下几个步骤:首先,Client 创建一个Socket对象,并建立与Server的连接。
然后,Client 向Server发送请求,并等待Server的响应。
Server接收到请求后,进行处理并返回响应给Client。
Client接收到响应后,继续发送新的请求或关闭连接。
Socket协议具有以下特点:首先,它是一种简单易用的协议,开发人员只需要通过几个简单的API就可以实现网络通信。
其次,它具有高效性,可以快速传输大量数据。
再次,它是可靠的,保证了数据的完整性和有序性。
此外,由于Socket协议是面向连接的,因此在通信过程中可以保持双方的状态信息,使得通信更加灵活。
Socket协议在实际应用中有着广泛的应用,例如,在Web开发中,浏览器和服务器之间的通信就是通过Socket协议实现的。
跨平台(Windows+Linux)的Socket通讯程序(一)—底层封装(转)
跨平台(Windows+Linux)的Socket通讯程序(一)—底层封装(转)【摘要】编写Socket通讯程序是一个老话题。
本文重点介绍Windows平台和Linux平台Socket通讯的不同,采用C++,编制了一个简单的跨平台的Socket通讯库。
一、Socket通讯的基础知识Socket通讯是两个计算机之间最基本的通讯方法,有TCP和UDP 两种协议。
关于这两种协议的区别,不少文章已有详述,这里,稍微总结一下:1.TCP是面向连接的,是“流”式的,意即通讯两端建立了一个“数码流管”,该流无头无尾,接收端保证接收顺序,但不保证包的分割。
2.UDP是面向无连接的,是“包”式的,意即通讯两端自由发送数据包,接收端不保证接收顺序,但保证包的分割与发送端一致。
正是基于上述二者的不同,在编程上,它们的区别如下:对TCP 连接,服务器端过程(bind->listen->accept->send/receive)与客户端不相同(connect->send/receive),对UDP连接,二者似乎更对等一些(服务器端仅需要bind)。
二、socket在windows下和linux下的区别一些文章也已涉及,这里,也是综合一下,并加上自己的理解。
三、跨平台的Socket辅助程序以下给出源代码。
sock_wrap.h代码如下,其中用到了platform.h,定义_WIN32_PLATFROM_和_LINUX_PLATFROM_两个宏。
[cpp]view plaincopy1.#ifndef _SOCK_WRAP_H_2.#define _SOCK_WRAP_H_3.4.#include "platform.h"5.6.#if defined(_WIN32_PLATFROM_)7.#include <winsock2.h>8.typedef SOCKET HSocket;9.#endif10.11.#if defined(_LINUX_PLATFORM_)12.#include <netinet/in.h>13.#include <sys/socket.h>14.#include <sys/types.h>15.16.typedef int HSocket;17.#define SOCKET_ERROR (-1)18.#define INVALID_SOCKET 019.#endif20.21.22.typedef struct23.{24.int block;25.int sendbuffersize;26.int recvbuffersize;27.int lingertimeout;28.int recvtimeout;29.int sendtimeout;30.} socketoption_t;31.32.typedef struct33.{34.int nbytes;35.int nresult;36.} transresult_t;37.38.int InitializeSocketEnvironment();39.void FreeSocketEnvironment();40.void GetAddressFrom(sockaddr_in *addr, const char *i p, int port);41.void GetIpAddress(char *ip, sockaddr_in *addr);42.bool IsValidSocketHandle(HSocket handle);43.int GetLastSocketError();44.45.HSocket SocketOpen(int tcpudp);46.void SocketClose(HSocket &handle);47.48.int SocketBlock(HSocket hs, bool bblock);49.int SocketTimeOut(HSocket hs, int recvtimeout, int sen dtimeout, int lingertimeout);50.51.int SocketBind(HSocket hs, sockaddr_in *addr);52.HSocket SocketAccept(HSocket hs, sockaddr_in *addr) ;53.int SocketListen(HSocket hs, int maxconn);54.55.void SocketSend(HSocket hs, const char *ptr, int nbyte s, transresult_t &rt);56.void SocketRecv(HSocket hs, char *ptr, int nbytes, tran sresult_t &rt);57.void SocketTryRecv(HSocket hs, char *ptr, int nbytes, i nt milliseconds, transresult_t &rt);58.void SocketTrySend(HSocket hs, const char *ptr, int nb ytes, int milliseconds, transresult_t &rt);59.60.void SocketClearRecvBuffer(HSocket hs);61.62.class CSockWrap63.{64.public:65.CSockWrap(int tcpudp);66.~CSockWrap();67.void SetAddress(const char *ip, int port);68.void SetAddress(sockaddr_in *addr);69.int SetTimeOut(int recvtimeout, int sendtimeout, int li ngertimeout);70.int SetBufferSize(int recvbuffersize, int sendbuffersize);71.int SetBlock(bool bblock);72.73.HSocket GetHandle () { return m_hSocket;}74.void Reopen(bool bForceClose);75.void Close();76.transresult_t Send(void *ptr, int nbytes);77.transresult_t Recv(void *ptr, int nbytes );78.transresult_t TrySend(void *ptr, int nbytes, int milliseco nds);79.transresult_t TryRecv(void *ptr, int nbytes, int milliseco nds );80.void ClearRecvBuffer();81.82.protected:83.HSocket m_hSocket;84.sockaddr_in m_stAddr;85.int m_tcpudp;86.};87.88.89.#endifsock_wrap.cpp代码如下,其中引用了lightThread.h和spantime.h,它们的代码见“跨平台(Windows+Linux)的线程辅助程序”。
东南大学计算机网络实验报告一
东南大学自动化学院实验报告课程名称:信息通信网络概论第1次实验实验名称:TCP/IP协议与Socket编程认识实验院(系):自动化专业:自动化姓名:学号:实验室:金智楼5楼实验组别:同组人员:实验时间:2016 年11 月29日评定成绩:审阅教师:目录一.实验目的和要求 (3)二.实验原理 (3)三. 实验方案与实验步骤 (5)四.实验设备与器材配置 (7)五.实验记录 (7)六.实验总结 (9)七.思考题或讨论题 (9)附录:部分代码一.实验目的和要求1)熟悉TCP/IP协议的功能和网络操作;2)了解基于SOCKET的编程原理;3)编写一个小型的Socket实用程序,初步了解Windows环境下使用Socket的编程。
二.实验原理1、什么是Windows Sockets规范?Windows Sockets规范以U.C. Berkeley大学BSD UNIX中流行的Socket接口为范例定义了一套Micosoft Windows下网络编程接口。
它不仅包含了人们所熟悉的Berkeley Socket 风格的库函数;也包含了一组针对Windows的扩展库函数,以使程序员能充分地利用Windows消息驱动机制进行编程。
Windows Sockets规范本意在于提供给应用程序开发者一套简单的API,并让各家网络软件供应商共同遵守。
此外,在一个特定版本Windows的基础上,Windows Sockets也定义了一个二进制接口(ABI),以此来保证应用Windows Sockets API的应用程序能够在任何网络软件供应商的符合Windows Sockets协议的实现上工作。
因此这份规范定义了应用程序开发者能够使用,并且网络软件供应商能够实现的一套库函数调用和相关语义。
遵守这套Windows Sockets规范的网络软件,我们称之为Windows Sockets兼容的,而Windows Sockets兼容实现的提供者,我们称之为Windows Sockets提供者。
window tcp协议参数
window tcp协议参数Window TCP协议参数TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种可靠的、面向连接的、基于字节流的传输层协议。
在Windows操作系统中,TCP协议有一些可调整的参数,通过调整这些参数可以优化网络连接的性能。
本文将详细介绍几个常见的Window TCP协议参数及其作用。
一、窗口大小(Window Size)窗口大小是TCP连接中的一个重要参数,它表示发送方可以连续发送的数据量,也是接收方可以接收的数据量。
窗口大小的调整对于网络连接的性能有着重要的影响。
在Windows中,可以通过修改注册表来调整窗口大小。
二、拥塞窗口(Congestion Window)拥塞窗口用于控制数据发送的速度,它是一个动态调整的窗口大小。
拥塞窗口的大小与网络拥塞程度有关,当网络拥塞时,拥塞窗口会减小以降低发送速率,当网络畅通时,拥塞窗口会增大以提高发送速率。
在Windows中,可以通过修改注册表来调整拥塞窗口的参数。
三、最大传输单元(Maximum Segment Size)最大传输单元是指在TCP连接中一次可以发送的最大数据量。
在Windows中,默认的最大传输单元是1460字节,但在某些情况下,可以通过修改注册表来调整最大传输单元的大小,以适应特定的网络环境。
四、延迟确认(Delayed Acknowledgement)延迟确认是指TCP接收方在收到数据后不立即发送确认消息,而是等待一定时间后再发送。
延迟确认可以减少网络中的确认消息数量,提高网络传输的效率。
在Windows中,默认的延迟确认时间是200毫秒,可以通过修改注册表来调整延迟确认的时间。
五、重传超时(Retransmission Timeout)重传超时是指当TCP发送方在一定时间内没有收到确认消息时,会重新发送之前发送的数据。
重传超时的时间影响着网络连接的性能。
在Windows中,默认的重传超时时间是200毫秒,可以通过修改注册表来调整重传超时的时间。
windows 操作系统的通信原理
windows操作系统的通信原理
在Windows操作系统中的通信原理涉及多个方面,包括进程间通信(Inter-Process Communication,IPC)、网络通信以及设备驱动程序等。
我会尽量简要概括这些方面。
进程间通信(IPC):
管道(Pipes):在Windows中,管道是一种用于进程间通信的机制,允许一个进程的输出直接作为另一个进程的输入。
共享内存(Shared Memory):允许不同进程访问相同的物理内存地址,进而实现数据共享。
消息队列(Message Queues):进程可以通过消息队列发送和接收消息,实现进程间通信。
Socket通信:基于网络的进程间通信方式,可以在本地或者通过网络进行进程通信。
网络通信:
Windows操作系统支持多种网络协议和技术,例如TCP/IP、UDP等,用于在计算机之间进行数据交换。
常见的网络通信API,如Winsock,允许应用程序通过网络与其他计算机通信。
设备驱动程序:
Windows操作系统使用设备驱动程序作为硬件和操作系统之间的桥梁。
这些驱动程序允许操作系统与硬件设备进行通信和交互。
在Windows操作系统中,这些通信原理和机制都是为了促进不同进程、不同计算机或者硬件设备之间的数据交换和通信。
每种通信方式都有其适用的场景和特点,能够满足在不同需求下的通信要求。
ew_for_win的sock代理原理
ew_for_win的sock代理原理
`ew_for_win` 是一个用于 Windows 系统的网络工具,可以用于设置SOCKS 代理。
其原理是利用 `ew_for_win` 创建一个反向 SOCKS5 代理,使内网机器可以通过外网访问。
以下是其工作原理:
1. 公网服务器执行 `ew_for_ -s rcsocks -l 1080 -e 1234`,该命令使公网服务器监听本机的1080端口,并将收到的数据转发给指定的目标机器。
2. 目标机器执行 `ew_for_ -s rssocks -d 公网IP -e 1234`,该命令使目标机器将收到的数据通过 SOCKS5 代理转发给公网服务器。
3. 公网服务器将收到的数据通过 SOCKS5 代理转发给攻击者机器。
这样,攻击者机器就可以通过 SOCKS5 代理访问目标内网的 Web 服务。
需要注意的是,这种代理方式需要公网服务器和目标机器之间的网络连接是可用的,并且攻击者机器需要设置 SOCKS5 代理才能访问目标内网的 Web 服务。
loadrunner协议的选择
loadrunner协议的选择1. 任何⾼级协议的底层都是⽤Winsocket通信2. 不管你系统中有多少个服务器,lr录制的始终是客户端与第⼀个服务器之间的通信内容, 客户端⽤IE访问的⼀般都选http协议(对于常见的,b/s系统,选择Web(Http/Html))3. LR是怎么样的:LR捕捉API(应⽤程序接⼝)请求然后再把它们回放,既然⼤部分⽹络协议都是架构在winsocket协议之上的,那对于lr不⽀持的协议,我们都可以在winsocket层上录制脚本。
所以当找不到合适协议的时候,可以选择winsocket来录制。
4. LR选择协议只考虑与直接加压的机器间通信所采⽤的协议,就是客户端5. 协议选择请确认系统,还有后台是什么,再选择正确的协议6. “双协议 Web/WinSock”的引擎使⽤⼀种不同的机制,因此应视为单协议并且不能与其他多协议类型结合使⽤。
7. HTTP或Winsocket做为唯⼀协议脚本时选项不可⽤。
8.C/S系统:根据C/S结构所⽤到的后台数据库来选择不同的协议,如果后台数据库是sybase,则采⽤sybaseCTlib协议,如果是 ,则使⽤MS sql server的协议,⾄于数据库系统,当然就使⽤oracle 2-tier协议。
9.没有数据库的c/s(ftp,smtp)这些可以选择windwos wockets协议。
10. 应⽤程序部署解决⽅案:适⽤于 Citrix 协议。
11. 客户端 L服务器:适⽤于 MS SQL、 ODBC、 Oracle (两层)、 DB2 CLI、 .Sybase Ctlib、 Sybase Dblib、 Sockets 和 DNS 协议。
1. ⾃定义:适⽤于 C 模板、 Visual Basic 模板、模板、 Javascript. 和 VBscript. 类型脚本。
2. 分布式组件:适⽤于 COM/DCOM、 Corba-Java 和 Rmi -Java 协议。
socket 协议
socket 协议Socket协议。
Socket协议是计算机网络通信中非常重要的一部分,它是实现网络通信的基础。
在现代网络应用中,Socket协议被广泛应用于各种场景,比如Web服务器、邮件服务器、文件传输等。
本文将对Socket协议进行详细介绍,包括其定义、特点、应用场景等内容。
首先,我们来看一下Socket协议的定义。
Socket,又称“套接字”,是网络通信中的一种抽象概念,它是通信的两端之间的一种通信机制。
通过Socket,两台计算机可以在网络上进行通信,实现数据的传输和交换。
在Socket协议中,通信的一端被称为“客户端”,另一端被称为“服务器端”,它们通过Socket建立连接,进行数据的传输和交换。
Socket协议具有以下几个特点。
首先,它是一种面向连接的通信方式,通信双方需要先建立连接,然后才能进行数据的传输。
其次,它是基于TCP/IP协议的,可以保证数据的可靠传输。
再次,它是一种全双工通信方式,通信双方可以同时进行数据的发送和接收。
最后,它是一种灵活的通信方式,可以在不同的网络环境下进行通信,比如局域网、广域网等。
Socket协议在各种应用场景中都有广泛的应用。
在Web开发中,Socket协议被用于实现HTTP通信,通过Socket可以建立Web服务器和客户端之间的通信连接,实现数据的传输和交换。
在邮件传输中,Socket协议被用于实现SMTP、POP3、IMAP等邮件协议,通过Socket可以实现邮件服务器和客户端之间的通信连接,实现邮件的发送和接收。
在文件传输中,Socket协议被用于实现FTP、SFTP等文件传输协议,通过Socket可以实现文件服务器和客户端之间的通信连接,实现文件的上传和下载。
总的来说,Socket协议是计算机网络通信中非常重要的一部分,它是实现网络通信的基础。
通过Socket,可以实现各种网络应用,比如Web服务器、邮件服务器、文件传输等。
在实际的网络应用中,我们需要深入理解Socket协议的原理和特点,才能更好地进行网络通信的开发和应用。
socket是什么协议
socket是什么协议Socket是一种通信协议,它是在网络编程中非常重要的一部分。
它允许不同的计算机之间进行通信,使得数据能够在网络中传输。
在本文中,我们将探讨Socket 是什么协议,以及它在网络编程中的作用。
首先,让我们来了解一下Socket的基本概念。
Socket可以被看作是一种通信的端点,它可以在网络中的两台计算机之间建立连接,并且使它们能够进行数据的交换。
在网络编程中,Socket通常被用来建立客户端和服务器之间的连接,使它们能够进行数据的传输和交换。
Socket协议是基于TCP/IP协议栈的,它使用IP地址和端口号来标识网络中的不同计算机和服务。
通过Socket,计算机之间可以建立可靠的连接,并且进行数据的传输。
它提供了一种双向通信的机制,使得客户端和服务器之间能够进行实时的数据交换。
在网络编程中,Socket通常被用来实现各种不同的网络应用,比如网页浏览器、邮件客户端、文件传输等。
它为这些应用提供了一种通用的通信机制,使得它们能够在网络中进行数据的传输和交换。
Socket协议在网络编程中扮演着非常重要的角色。
它为不同的计算机和应用提供了一种通用的通信机制,使得它们能够在网络中进行数据的传输。
通过Socket,我们可以实现各种不同的网络应用,使得它们能够在网络中进行实时的数据交换。
总之,Socket是一种非常重要的通信协议,它在网络编程中扮演着非常重要的角色。
它为不同的计算机和应用提供了一种通用的通信机制,使得它们能够在网络中进行数据的传输和交换。
通过Socket,我们可以实现各种不同的网络应用,使得它们能够在网络中进行实时的数据交换。
希望本文对您有所帮助,谢谢阅读!。
Socket编程介绍
Socket编程介绍Socket编程是一种计算机网络编程,它利用Socket库和通信协议将不同计算机之间的进程相互联系起来,以完成数据通信和资源共享等功能。
Socket编程是一种跨平台的网络编程方式,可以在多种操作系统上使用,比如Windows、UNIX、Linux等。
Socket编程的核心在于网络协议,其中最常用的是TCP/IP协议。
TCP/IP协议是一个以分组交换方式进行数据传输的网络协议,它将数据分成许多小的数据包进行传输,每个小的数据包在传输过程中都可以独立处理。
这种分段传输的方式使得TCP/IP协议具有高效、安全、灵活、可靠、可扩展、可配置等特点,被广泛应用于Internet上。
Socket编程可以使用不同的编程语言实现,比如C、C++、Java、Python等。
其中C、C++语言是最常用的,因为它们可以更好地控制底层操作,提高性能和效率。
而Python编程语言则由于其简洁、易学、易用等特点,成为很多初学者的首选。
Socket编程常见的应用有:网络浏览器、邮件客户端、文件传输工具、远程控制工具、网游等。
以网络浏览器为例,当用户在浏览器中输入网址时,浏览器会利用Socket编程与Web服务器建立连接,向服务器请求相应的网页资源,服务器接收到请求后,会将相应的网页资源发回给浏览器,浏览器将网页资源显示在用户的屏幕上。
在Socket编程中,每个进程都是一个网络服务,并且都有一个唯一的IP地址和端口号。
IP地址是指互联网协议地址,用于唯一标识一台计算机所在的网络,它通常由四个十进制数(xxx.xxx.xxx.xxx)表示。
端口号是指进程与操作系统通信的口令,表示计算机传输数据的通道,其取值范围为0~65535,其中0~1023被系统保留,一般用于常用的网络服务,比如HTTP、FTP、Telnet等。
Socket编程中两个进程之间的数据传输通常分为两种模式:阻塞模式和非阻塞模式。
在阻塞模式下,进程需要等待数据传输完毕后才能继续处理其他事情,这种方式适用于数据处理量不大的情况,但在数据传输量大、网络状况差的情况下,会导致性能降低。
socks协议
socks协议1. 概述SOCKS(Socket Secure)是一种网络协议,用于在客户端和服务器之间建立代理连接。
它提供了一种安全的方式,使得客户端能够通过防火墙访问服务器。
SOCKS协议的设计初衷是为了支持一些不支持代理服务器的应用程序进行网络连接。
2. SOCKS的工作原理SOCKS协议通过在客户端和服务器之间建立一个中间代理服务器来实现。
当客户端需要与服务器建立连接时,它首先与SOCKS代理服务器建立连接。
之后,客户端发送一个特定的请求,请求服务器建立与目标服务器的连接。
SOCKS代理服务器将此请求转发给目标服务器,并将返回的数据转发回客户端。
3. SOCKS的版本目前,主流的SOCKS协议有三个版本:SOCKS4、SOCKS4a和SOCKS5。
这些版本在功能和安全性方面存在一些差异。
3.1 SOCKS4SOCKS4是最早的版本,它只支持IPv4地址。
客户端向代理服务器发送请求时,只需要包含目标服务器的IP地址和端口号即可。
SOCKS4协议相对简单,但其只支持TCP连接,不支持UDP连接。
3.2 SOCKS4a为了解决SOCKS4无法解析域名的问题,SOCKS4a版本应运而生。
它允许客户端在请求时发送一个域名,代理服务器将其解析为IP地址并进行转发。
SOCKS4a版本在SOCKS4的基础上增加了对域名解析的支持。
3.3 SOCKS5SOCKS5是最新的版本,相比之前的版本,它在功能和性能上有了很大的改进。
SOCKS5支持IPv4和IPv6地址,同时支持TCP和UDP 连接。
此外,SOCKS5还支持用户认证和数据加密,提供了更高的安全性。
4. SOCKS的优点和应用场景SOCKS协议具有以下优点:•简单易用:SOCKS协议相对简单,易于实现和使用。
•支持各种应用程序:由于SOCKS协议是在网络传输层工作的,它可以支持各种应用程序,包括Web浏览器、邮件客户端、聊天软件等。
•跨平台:无论是在Windows、Linux还是其他操作系统上,SOCKS协议都有相应的实现和使用工具。
ws+tls的原理
ws+tls的原理
WS(Web Socket)是一种建立在HTTP协议之上的全双工通信协议,它允许客户端和服务器之间进行实时、双向的数据传输。
而TLS(Transport Layer Security)是一种用于保护通信安全的协议。
当使用WS+TLS时,通信流程如下:
1. 客户端发起WS连接请求:客户端发送一个HTTP请求到服务器,请求协议为WS。
2. 服务器返回升级协议响应:服务器收到客户端的请求后,如果支持WS协议,则返回一个升级协议的响应,表示同意建立WS连接。
3. 客户端和服务器进行TLS握手:在建立WS连接之前,客户端和服务器需要进行TLS握手,以建立安全的通信通道。
TLS握手的过程包括服务器发送数字证书给客户端,客户端验证证书有效性,双方协商加密算法和密钥,最终建立安全的通信连接。
4. 建立WS连接:TLS握手完成后,客户端和服务器之间建立WS连接,实现全双工的数据传输。
5. 客户端和服务器进行数据传输:客户端和服务器通过WS连接可以实时地进行双向数据传输,可以通过发送和接收消息来进行通信。
总之,使用WS+TLS的原理是通过在HTTP协议之上建立WS 连接,并使用TLS协议来进行安全传输,实现实时、双向的数据传输。
长连接短连接socket及windows连接数限制配置
长连接短连接socket及windows连接数限制配置TCP/IPTCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层、传输层和应用层。
在网络层有IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议和BOOTP协议。
在传输层中有TCP协议与UDP协议。
在应用层有:TCP包括FTP、HTTP、TELNET、SMTP等协议UDP包括DNS、TFTP等协议短连接连接->传输数据->关闭连接HTTP是无状态的,浏览器和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,但任务结束就中断连接。
也可以这样说:短连接是指SOCKET连接后发送后接收完数据后马上断开连接。
长连接连接->传输数据->保持连接 -> 传输数据-> 。
->关闭连接。
长连接指建立SOCKET连接后不管是否使用都保持连接,但安全性较差。
http的长连接HTTP也可以建立长连接的,使用Connection:keep-alive,HTTP 1.1默认进行持久连接。
HTTP1.1和HTTP1.0相比较而言,最大的区别就是增加了持久连接支持(貌似最新的http1.0 可以显示的指定 keep-alive),但还是无状态的,或者说是不可以信任的。
什么时候用长连接,短连接?长连接多用于操作频繁,点对点的通讯,而且连接数不能太多情况,。
每个TCP连接都需要三步握手,这需要时间,如果每个操作都是先连接,再操作的话那么处理速度会降低很多,所以每个操作完后都不断开,次处理时直接发送数据包就OK了,不用建立TCP连接。
例如:数据库的连接用长连接,如果用短连接频繁的通信会造成socket错误,而且频繁的socket 创建也是对资源的浪费。
而像WEB网站的http服务一般都用短链接,因为长连接对于服务端来说会耗费一定的资源,而像WEB网站这么频繁的成千上万甚至上亿客户端的连接用短连接会更省一些资源,如果用长连接,而且同时有成千上万的用户,如果每个用户都占用一个连接的话,那可想而知吧。
Windows Socket 网络编程
Windows Socket 网络编程(二) ——套接字编程原理作者: 冰点工作室小鹰一、客户机/服务器模式在TCP/IP网络中两个进程间的相互作用的主机模式是客户机/服务器模式(Client/Server model)。
该模式的建立基于以下两点:1、非对等作用;2、通信完全是异步的。
客户机/服务器模式在操作过程中采取的是主动请示方式:首先服务器方要先启动,并根据请示提供相应服务:(过程如下)1、打开一通信通道并告知本地主机,它愿意在某一个公认地址上接收客户请求。
2、等待客户请求到达该端口。
3、接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号。
4、返回第二步,等待另一客户请求5、关闭服务器。
客户方:1、打开一通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口。
2、向服务器发送服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求……3、请求结束后关闭通信通道并终止。
二、基本套接字为了更好说明套接字编程原理,给出几个基本的套接字,在以后的篇幅中会给出更详细的使用说明。
1、创建套接字——socket()功能:使用前创建一个新的套接字格式:SOCKET PASCAL FAR socket(int af,int type,int procotol);参数:af: 通信发生的区域type: 要建立的套接字类型procotol: 使用的特定协议2、指定本地地址——bind()功能:将套接字地址与所创建的套接字号联系起来。
格式:int PASCAL FAR bind(SOCKET s,const struct sockaddr FAR * name,int namelen);参数:s: 是由socket()调用返回的并且未作连接的套接字描述符(套接字号)。
其它:没有错误,bind()返回0,否则SOCKET_ERROR地址结构说明:struct sockaddr_in{short sin_family;//AF_INETu_short sin_port;//16位端口号,网络字节顺序struct in_addr sin_addr;//32位IP地址,网络字节顺序char sin_zero[8];//保留}3、建立套接字连接——connect()和accept()功能:共同完成连接工作格式:int PASCAL FAR connect(SOCKET s,const struct sockaddr FAR * name,int namelen);SOCKET PASCAL FAR accept(SOCKET s,struct sockaddr FAR * name,int FAR * addrlen);参数:同上4、监听连接——listen()功能:用于面向连接服务器,表明它愿意接收连接。
socket通信协议
socket通信协议简介在计算机网络通信中,socket通信协议是一种用于实现网络通信的工具。
它通过提供一种可靠的、面向连接的通信方式,使得不同的计算机之间可以进行数据传输和交流。
什么是socket通信协议?Socket通信协议,全称为套接字通信协议,是一种网络通信协议的实现方式。
它可以在不同的计算机之间建立一种双向的、可靠的数据传输通道。
Socket通信协议可以基于不同的传输层协议,如TCP、UDP等。
TCP/IP协议栈在深入了解socket通信协议之前,我们先介绍一下TCP/IP协议栈,因为socket通信协议是建立在TCP/IP协议栈之上的。
TCP/IP协议栈是一组用于实现网络通信的协议集合。
它包含了四个层次:应用层、传输层、网络层和数据链路层。
其中,socket通信协议主要涉及到传输层和网络层的协议。
在传输层,TCP协议和UDP协议是最常用的两种协议。
TCP协议提供了一种面向连接的、可靠的通信方式,确保数据的可靠传输。
UDP协议则是一种无连接的协议,适用于一些要求实时性的应用。
在网络层,IP协议是最基础的协议,负责将数据包从源主机发送到目的主机。
它通过IP地址进行路由选择和数据包转发。
socket通信的基本原理Socket通信协议基于客户端-服务器模型,其中,服务器端负责监听指定的端口,等待客户端的连接请求。
客户端则主动发起连接请求,并与服务器建立通信连接。
Socket通信协议使用IP地址和端口号来标识不同的计算机和进程。
通过使用不同的IP地址和端口号,可以实现多个进程之间的通信和数据交换。
socket通信的常见应用场景Socket通信协议在计算机网络中有着广泛的应用。
以下是一些常见的应用场景:1.网络聊天室:通过socket通信协议,用户可以在不同的计算机之间进行实时聊天和交流。
2.远程控制:通过socket通信协议,用户可以在远程控制设备,如远程操控机器人、远程管理服务器等。
3.文件传输:通过socket通信协议,用户可以实现文件的传输和共享,如FTP协议就是基于socket通信协议实现的。
基于Winsocket的EIP协议框架
基于Winsocket的EIP协议框架陈松【摘要】EIP协议模组程序化有利于降低工业控制总线开发成本,提高组态灵活性.通过运用Winsocket数据传输机理,基于TCP/IP协议族服务支持,实现了开放式EIP协议针对工业现场总线应用层协议数据的标准化封包与传输框架.经过试验与实际应用,开发的EIP协议模组能够有效服务于工业现场总线应用层协议.【期刊名称】《辽宁科技大学学报》【年(卷),期】2010(033)004【总页数】5页(P378-382)【关键词】TCP/IP协议;EIP协议;CIP协议;工业以太网;Winsocket编程【作者】陈松【作者单位】辽宁科技大学,网络信息中心,辽宁,鞍山,114051【正文语种】中文【中图分类】TP393.1工业以太网EIP(EtherNet/IP)是一种开放的工业网络标准,在自动控制系统领域应用广泛。
EtherNet/IP协议的优点是:兼容性、互操作性和扩展性良好,资源共享能力强,现场控制数据与信息系统的资源共享实现便捷;传输距离长,数据传输速率可靠,可以实现跨网段数据交换;基于 TCP/IP协议族的网络服务应用的无缝连接与扩展便利[1-6]。
Ethernet/IP与Devicenet及Controlnet一样,是工业现场总线应用层协议CIP协议的底层服务协议。
在自动控制领域系统,CIP协议通常作为Ethernet/IP、Controlnet和Devicenet三者共同享有的应用层。
EtherNet/IP协议有效封装CIP协议报文后,通过 TCP/IP协议将此封装的报文发送到Ether-Net/IP工业控制网络中,同时在接收端进行CIP协议报文的拆分与整合。
EIP协议通信协议模型如图1所示。
工业以太网EtherNet/IP不仅采用了OSI模型中的物理层、数据链路层和应用层,还涉及OSI模型中的网络层和传输层,最大特点是采用了 TCP/IP协议作为下层服务协议载体。
socket是什么协议
socket是什么协议Socket是一种计算机网络通信协议,用于在计算机网络中进行进程间通信。
它可以实现不同计算机之间的数据传输,使得各个计算机之间能够进行数据的交换和共享。
Socket协议是一个规定了计算机网络上数据传输方式的标准,它将数据分成多个包,并通过网络传输到目标计算机,然后再将数据包重新组装成完整的信息。
Socket协议在计算机网络中的作用非常重要。
它实现了各个计算机之间的连接和数据交换,使得不同计算机之间能够进行互联互通。
通过Socket协议,不同计算机之间能够共享资源,进行信息交流,实现远程操作等功能。
同时,Socket协议还可以在计算机网络中进行端口的监听和连接,实现网络服务器的功能。
例如,在一个Web服务器中,通过Socket协议可以监听80端口,接收来自用户的请求,并返回相应的网页内容。
Socket协议是建立在TCP/IP协议之上的,TCP/IP协议是互联网的基础协议之一。
Socket协议使用TCP协议来进行数据传输,TCP协议保证了数据的可靠传输,保证了数据的完整性和顺序性。
TCP协议提供了建立连接,传输数据和断开连接等功能,保证了数据的传输效率和可靠性。
在Socket协议中,通信的两端分别是服务端和客户端。
服务端是提供服务的一方,客户端是发起请求的一方。
客户端通过Socket协议向服务端发起连接请求,并传输数据。
服务端则监听客户端的连接请求,并处理客户端发送的数据。
通过这样的方式,两端之间可以进行数据的传输和交互。
Socket协议为程序员提供了一套通用的接口,可以方便地在应用程序中使用网络功能。
通过Socket协议,程序员可以非常灵活地实现各种网络功能。
例如,客户端可以通过Socket协议与服务器进行通信,请求获取数据;服务端可以通过Socket 协议接收客户端的请求,并返回相应的数据。
在网络游戏中,Socket协议可用于实现玩家之间的通信和数据传输。
在即时通讯软件中,Socket协议可用于实现实时的信息交流和数据传输。
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LR的socket协议[翻译]LoadRunner与Winsock协议(一)在开始讨论winsocket解决方案之前,我们先讨论一下各种协议是如何工作.从前面的简介可以了解到很多的高级协议,例如FTP,HTTP协议等. 以及所有基于window的应用(例如IE,WS-FTP)底层都是在Winsocket层上通信,因此任何高级协议的底层都是用Winsocket通信。
什么时候在LR中选择Winsocket协议呢?你要先了解LR是怎么样工作的:LR捕捉API请求然后再把它们回放。
所以当你在创建LR WEB脚本的时候,VUGEN捕捉从IE出去的所有的HTTP请求。
除此之外lr还支持其他很多协议,例如Oracle,ODBC等。
在选择不同协议录制脚本的时候,LR是依靠hooks捕捉正确的API请求。
所以既然大部分网络协议都是架构在winsocket协议之上的,那对于lr不支持的协议,我们都可以在winsocket层上录制脚本。
所以当找不到合适协议的时候,可以选择winsocket 来录制。
录制WinSock协议脚本!Lr录制新的虚拟用户脚本,选择winsock协议在web虚拟用户脚本中录制的是URL信息,所以VUGEN启动流览器并运行就可以了,但选择Winsocket录制的时候,可能会是各种形式的应用,并不简简单单就是浏览器,所以在开始的时候我们不需要指定应用的地址。
下面的例子我们选择winsock来录制web应用,正如上面说的我们开始要指定ie的地址。
因为本来lr是支持http协议的,所以这个例子并无具体的意义,只是为了使例子简单。
[翻译]LoadRunner与Winsock协议(二)winsock脚本典型代码?lrs_create_socket(”socket0″, “UDP”, “LocalHost=0″, “RemoteHost=doors:2084″, LrsLastArg);lrs_create_socket(”socket1″, “TCP”, “LocalHost=0″, “RemoteHost=:80″, LrsLastArg);lrs_send(”socket0″, “buf0″, LrsLastArg);lrs_receive(”socket0″, “buf1″, LrsLastArg);lrs_send(”socket1″, “buf2″, LrsLastArg);lrs_send(”socket0″, “buf3″, LrsLastArg);lrs_receive(”socket0″, “buf4″, LrsLastArg);这是访问雅虎的一个应用,正如我们看到的,winsock先打开一个winsocket连接,然后收发包。
我们发现录制的脚本中比web脚本(三个文件)多一个文件。
第四个文件是data.ws,它里面记载了在action里面收发所有包的内容下面是一个data.ws的例子。
send buf0“!”recv buf1 1“!”send buf2“GET / HTTP/1.1\r\n”“Accept: */*\r\n”“Accept-Language: en-us\r\n”“Accept-Encoding: gzip, deflate\r\n”“User-Agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows NT 5.0)\r\n”“Host: \r\n”“Connection: Keep-Alive\r\n”“Cookie: B=5oj83bst12l6m&b=2;Y=v=1&n=8lln5lmi3f8g1&l=6ef8c0d34b0/o&p=m2a2s”“qa4110004&r=3f&lg=us&intl=us;T=z=4TVE6A4ZqE6A9dIIpt30.NQNTYGNDE3NTYwM081&”“a=AAE&sk=DAAEwinHlDtEm/&d=c2wBTWpFQk16WXdNakUzTkRneQFhAUFBRQF6egE0V FZFNkFn”“V0E-;I=i1=010g1q1u24252e2i2k2p2r494a4g4m4q55565b5g6g6t6u7172737678797a7f7″“g7k7n7o888f8k8p8q989c9f9i9k9l9n9qacanapb0b3bdbfbhblbqbrbuc0c1c4cgcm cscteie”“jgr&ir=73\r\n”“\r\n”send buf3“!”recv buf4 1“!”recv buf5 2048“HTTP/1.0 200 OK\r\n”“Content-Length: 16030\r\n”“Content-Type: text/html\r\n”“\r\n”“buf2 包含了发给的包,buf5包含了从server收到的回应。
正如看到的winsock录制的脚本并不像web脚本那样具有可读性,因为winsock 是我们最后的选择。
在buf序列号的后面是buf的字节数。
例如5号buffer后面的2048就是表示收到了2048个帧。
注意:在很多buffer里面你会发现仅仅包含了一个“!”,这是一个网络常识,这个帧对于应用来说没有任何的作用,完全可以把这些桢清除掉,在 data.ws 清除这个帧是效果的,需要到action里把这些桢注释掉。
譬如例子中收到和发出的buffer可以用//注释掉。
这样可以使脚本运行得更快。
下边的例子:buffers 0, 1, 3 和 4 可以注释掉:lrs_create_socket(”socket0″, “UDP”, “LocalHost=0″, “RemoteHost=doors:2084″, LrsLastArg);lrs_create_socket(”socket1″, “TCP”, “LocalHost=0″, “RemoteHost=:80″, LrsLastArg);// lrs_send(”socket0″, “buf0″, LrsLastArg);// lrs_receive(”socket0″, “buf1″, LrsLastArg);lrs_send(”socket1″, “buf2″, LrsLastArg);// lrs_send(”socket0″, “buf3″, LrsLastArg);// lrs_receive(”socket0″, “buf4″, LrsLastArg);lrs_receive(”socket1″, “buf5″, LrsLastArg);lrs_send(”socket0″, “buf6″, LrsLastArg);[翻译]LoadRunner与Winsock协议(三)创建脚本步骤:1. VuGen录制脚本2.增强脚本3.参数化4.关联脚本5.设置运行参数6.运行脚本1. VuGen录制脚本按照之前章节说的步骤创建脚本,录下来的就是基本脚本,可以先把“!”的buffer注释掉。
练习:创建一个简单的winsock脚本,可以选择MI公司的网站,把录下来的脚本命名为winsocket_1,再用Http协议方式创建一个Web脚本,把脚本保存为WebWinsock_1.请不要更改session_id把两种脚本比较,当你登陆的时候,可以收到一个“welcome,jojo….”的消息。
既然所有的消息都放在data.ws文件里,那么data.ws里面应该能找到这条消息。
1.1) 在几号bufffer里面包含“welcome,jojo”?怎样判断这是收到的帧而不是发出的帧?还有着个字符串正如显示的那样或者他是html的一个标签。
仔细查看脚本,在data.ws文件中寻找MSO=SIDxxxxxxxxx,XXXXXX是9位数的号码,他表示自从January 1 st,1970以来流逝的所有的秒时间,cookie和session_id都是根据时间来生成的,所以脚本里面的9位数也就直接和脚本运行时间挂钩,所以我们要把这个数改成我们每次运行脚本的确切时间,首先把这个值更换成参数,在c里面有一个Time()的函数。
他返回的就是自从January 1 st,1970以来流逝的所有的秒时间,在脚本的开始用这个函数获取时间值,然后把刚才创建的参数指向这个值。
然后在data.ws里面替换所有的id,这样每次脚本运行都能获得正确的id。
1.2)把修改了参数的脚本运行一遍,在脚本的运行日志里面寻找”incorrectly”。
会找到”You’ve reached this page incorrectly”这条消息,运行web脚本也会发现类似的消息。
其中发生了什么呢?注意:在data.ws文件中收到的buffer内容在每次运行时不会改变,录制脚本时data.ws文件被创建并且回放过程中也不会改变?所以lr录制的脚本种buffer不是很重要,LR用发送包的数据发出请求,然后对比发送请求的数据包和脚本里面包存的数据,这里lr只判断数据包大小,而不是具体内容。
如果收到的数据包包括“rob”,而server响应是“bob”,lr也会认为脚本运行成功。
但如果server回复的是robot”,这样lr就会因为收到包的大小不对而认为脚本执行失败。
另一种情况时lr期望收到500bytes大小的包,但是前10秒只收到了100bytes,这时r会认为超时判断脚本运行失败,可以通过lrs_set_recv_timeout 函数来设定超时时间。
那么反面一种情况是,你不想接受所有的数据包,只是想收到包的前100bytes,可以通过函数ltr_receive_ex 来任意设定想要收到的字节。
2.增强脚本在脚本中添加事务,集合点和控制语句等增强脚本,和web脚本不同的是winsock 脚本可读性很差,所以要在录制脚本时添加注释,事务和集合点等。
如果在脚本中有逻辑需求,那么插入逻辑语句 (通用声明不适应Winsock_1脚本).3.脚本参数化把脚本中变化的值参数化,只要用参数把这些值替换掉就可以,使用不同参数重复业务流程,例如在上面的例子里面jojo/bean就可以参数化成为userIDs/passwords4.关联脚本关联目的是为了让你在一个并发中用到一个商业流程的结果,在web脚本中有这样的过程,从web脚本中sessionid关系到后面的流程能不能运行,winsock 脚本有同样的问题。
所以需要捕获到session id然后把它关联起来,举个例子从下面的脚本中获取PID(lr函数的例子):“\r”“\x0 blah blah blah ““\r\n blah blah blah ““PID TT STAT TIME COMMAND\r\n PID 28469 q2″” S 0:01 -tcsh (tcsh)\r\n”在一个典型的web脚本中,你用web_create_html_param函数,用“PID“ 和“q2”定义边界扑获数据。