第12章面向方面的软件开发

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面向对象软件开发 PPT课件

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面向对象的软件开发
CH9 面向对象方法学引论 CH10 面向对象分析 CH11 面向对象设计 CH12 面向对象实现
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面向对象的软件开发
教学的基本要求:
熟悉面向对象的基本概念和基本原理;掌 握三种模型的基本概念和构造方法,面向 对象分析、面向对象设计和面向对象实现 的过程。
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面向对象开发方法
面向对象方法是一种基于对象(数据、属性、操作构成 统一体)的方法。 面向对象方法在概念和表示方法上的一致性,保证了软件 工程各项开发活动之间的平滑(“无缝”)过渡。 面向对象开发过程的核心是面向对象分析(OOA)和面 向对象设计(OOD)两个阶段,但二者的界限比较模糊。 OOA是分析使用实例,提取用户需求,建立问题域逻辑 模型的过程;OOD是建立面向对象的求解域模型的过程。 从OOA到OOD实际是一个多次反复、逐步迭代模型的过 程。
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统一建模语言(UML)
◆面向对象开发范型阶段之间的过渡是“无缝”的,定义 对象抽象类和建立面向对象系统的各类模型,需要一组 便于描述的图形符号,并规定用这些符号表示特定模型 的语义规则。 ◆统一建模语言(UML)是专门设计的一种统一描述面向 对象方法的符号系统。 ◆UML是一种基于面向对象的可视化建模语言,实现了基 于面向对象的建模工具的统一,已成为国际、国内可视 化建模语言实际上的工业标准。
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动态模型
◆ 动态模型表示瞬间的、行为化的系统“控制”性质,它 规定了对象模型中对象的合法变化序列。 ◆ 对象有自己的运行周期,由多个阶段组成,每个特定阶 段都有规范该对象的行为的一组运行规则。 ◆对象的状态是对象属性的一种抽象,事件是某个特定时 刻发生的一个系统行为,是引起对象状态转换的控制信息。 对象对事件的响应,取决于当时的状态,响应包括改变自 己的状态,或者是形成一个新的触发行为(事件)。 ◆ 动态模型描绘对象的状态,触发状态转换的事件,以及 对象行为(对事件的响应),即基于事件共享而互相关联 的一组状态集合构成了系统的动态模型。

面向对象的软件设计与开发

面向对象的软件设计与开发

面向对象的软件设计与开发引言在当今的信息时代中,软件已经成为了现代生产生活中不可或缺的一部分,我们的大部分工作、娱乐、日常生活都与软件有关。

面向对象的软件设计与开发是现代软件开发的一种基本方法,它能使软件的开发更加高效、稳定、可靠。

本文将从面向对象的软件设计与开发的基本概念、特点入手,介绍面向对象的软件设计与开发的方法和流程,并结合实例进行详细阐述。

一、面向对象的软件设计与开发概述1.1 什么是面向对象的软件设计与开发?面向对象的软件设计与开发是指基于面向对象的思想,采用一系列特定的方法和流程,通过对软件的需求分析、设计、编码、测试、维护等环节的整合,最终实现高质量、稳定、易维护、易扩展的软件系统。

面向对象的软件设计与开发是一种基于对象的编程语言及其开发工具,它不仅仅是一种编程方法,还是一种解决问题的思维方式。

面向对象的编程语言可以是Java、C++、C#等,他们都有着面向对象的特性。

1.2 面向对象的软件设计与开发的特点1、易维护性:面向对象的软件设计与开发把系统分解成一个个独立的对象,每个对象都有自己的属性和行为,使得系统易于维护。

2、可重用性:面向对象的软件设计与开发中,每个对象都可以在不同的程序模块中重用,这样不仅节省了开发时间,还可以提高程序的可靠性。

3、可扩展性:对象可以被继承和扩展,也可以被增加、删除和修改,面向对象的软件设计与开发使得软件系统的扩展变得更加简单。

4、可靠性:面向对象的软件设计与开发中每个对象都独立于其他对象,使得软件系统更加灵活和健壮,可靠性更高。

二、面向对象的软件设计与开发方法面向对象的软件设计与开发由许多方法和流程组成,以下是其中几个方法:2.1 面向对象的分析方法面向对象的分析方法是指将一个问题域描述成对象、属性和类的一个体系结构,并以这种体系结构为基础来确定系统的功能需求和约束,使用场景建模、用例建模、类图建模等来分析、抽象、描述问题。

通过分析建模,面向对象的分析方法可以帮助开发人员更好地理解问题域并准确地描述对象的行为和交互。

第12章面向多视点的需求工程ppt课件

第12章面向多视点的需求工程ppt课件
12.4 实例说明
视点的标识
2024/3/15
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没有明确的价值取向和人生目标,实 现自我 人生价 值就无 从谈起 。人生 价值就 是人生 目标, 就是人 生责任 。每承 担一次 责任
12.4 实例说明
TCS视点层次
2024/3/15
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没有明确的价值取向和人生目标,实 现自我 人生价 值就无 从谈起 。人生 价值就 是人生 目标, 就是人 生责任 。每承 担一次 责任
各种不同角度的视点定义
视点是信息处理的实体,同时这一实体可能是另 一视点的信息来源或信息流向。
视点是服务的接收者,这些服务可被看作系统的 需求。
1. 视点与某特定问题域相关,是一个由表示知识、 开发知识和规约知识等构成的松散耦合、局部管 理的对象。
2024/3/15
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没有明确的价值取向和人生目标,实 现自我 人生价 值就无 从谈起 。人生 价值就 是人生 目标, 就是人 生责任 。每承 担一次 责任
12.2 多视点与需求工程
视点的形式使软件系统以一种更加结构化的形式 被描述,从而为自动化的完备性和一致性检查提 供了可能性;
多视点为封装软件系统的不同描述模型提供了一 个强而有力的手段;
通过把需求和表达需求的视点关联起来,可增强 需求的可追踪性。
2024/3/15
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没有明确的价值取向和人生目标,实 现自我 人生价 值就无 从谈起 。人生 价值就 是人生 目标, 就是人 生责任 。每承 担一次 责任
每个视点只需关心它自己感兴趣的内容,不需或 较少地考虑其它因素的影响,从而有效地降低了 需求获取和描述的难度,有利于提高整个需求工 程的质量;
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没有明确的价值取向和人生目标,实 现自我 人生价 值就无 从谈起 。人生 价值就 是人生 目标, 就是人 生责任 。每承 担一次 责任

面向对象的软件设计与开发技术

面向对象的软件设计与开发技术

面向对象的软件设计与开发技术随着计算机技术的飞速发展,软件开发行业已成为各大企业需要投资的重点。

在软件开发的过程中,面向对象的技术已经成为了标配。

本文将从面向对象的软件设计和开发技术方面入手,分别介绍其相关概念和应用。

一、面向对象的软件设计技术面向对象是一种编程思想,是指将现实世界的实体和其相互关系,转化为程序中的对象及其交互,从而达到软件开发的目的。

面向对象的软件设计技术主要由以下几个方面组成:1.封装:封装是指将对象的数据和方法进行组合,防止数据被意外修改了或者被恶意破坏了对象状态。

2.继承:继承是指一个新类具有现有类的属性和方法,可以在现有类的基础上增加和修改,从而拓展新类的功能。

3.多态:多态是指一个对象可以存在不同状态或形式的能力,同一个对象在不同的情况下会产生不同的结果。

面向对象的软件设计技术具有以下优点:1.代码复用性高:通过继承,能够大量复用原来的代码,减少冗余代码的编写。

2.扩展性高:通过封装特性,能够将一个功能独立成一个对象,使得程序的修改和扩展更具有可维护性。

3.更符合自然思维:面向对象的技术更符合人类的思维方式,能够更好的理解和修改程序。

二、面向对象的软件开发技术面向对象的软件开发技术是一种开发软件的方法和流程,在实际的软件开发中,我们需要结合具体的业务逻辑和需求场景进行开发。

1.设计模式:面向对象的设计模式是对经典问题的套路的抽象。

同时这些模式提供了一些通用的解决方案,开发人员可以根据不同的需求选择相应的设计模式,大大提高了开发效率。

2.视图层与业务逻辑的分离:视图层和业务逻辑的分离是指将界面展示和业务逻辑分开,使得软件更加透明,易于维护。

3.测试与调试:面向对象的技术也要求我们在开发过程中做好测试和调试工作,确保开发出来的软件质量更加稳定,能够帮助用户更好的完成业务需求。

面向对象的软件设计和开发技术已经成为了现代软件开发领域的主流,是最好的软件开发方式之一。

开发人员需要从实际出发,将面向对象的方法应用于实际业务场景中,并不断完善自己的技术能力,才能不断提高软件开发的效率和质量。

论面向服务的软件开发技术

论面向服务的软件开发技术

论面向服务的软件开发技术面向服务的软件开发技术(SOA)是一种用于开发应用程序的结构方法,它可以大大降低软件开发的成本和时间。

SOA的核心思想是将一个应用程序分解为互不干扰的服务,每个服务都提供一种功能,可以与其他服务组合使用。

这种方法可以减少代码量,提高重用性,容易维护和升级。

在传统的软件开发中,每个应用程序都是一个独立的实体,包括代码、UI、测试、部署等都是独立的。

这种方法的缺点是代码重复、难以升级、维护成本高等。

而SOA的出现改变了这一切,它将一个应用分解为独立的服务,每个服务都是一个可重用的独立单元,可以与其他服务组合使用。

这种方法使得软件开发更快、更简单。

SOA的核心技术有三个方面,分别是Web服务、BPEL和ESB。

Web服务是SOA技术中的核心,其原理是使用HTTP协议传递XML格式的数据。

Web服务是可独立调用的应用程序单元,它可以与其他Web服务组合使用,形成一个完整的应用程序。

Web服务还提供了两种描述语言:WSDL和UDDI。

WSDL(Web Services Description Language)是Web服务的描述语言,它通过XML格式描述Web服务所提供的方法、参数和返回值等信息。

使用WSDL,可以使开发者更好地了解Web服务的功能和接口。

UDDI(Universal Description Discovery and Integration)是Web 服务的注册中心,它提供了一个中央存储库来存储Web服务的描述信息,使得开发者能够更容易地找到需要的Web服务。

BPEL(Business Process Execution Language)是一个用于定义和组装Web服务的标准。

使用BPEL,开发人员可以将多个Web 服务组合形成一个复杂的业务流程。

ESB(Enterprise Service Bus)是一个用于构建企业级SOA应用程序的中间件。

ESB是SOA技术的关键部件之一,它提供了一种解耦的方式,可以将不同的服务和应用程序组合起来,形成一个统一的应用程序。

面向对象软件开发

面向对象软件开发

面向对象软件开发随着计算机技术的不断发展,IT行业变得越来越重要,软件开发作为IT行业中的一个重要组成部分也得到了广泛的关注和研究。

现在,在企业级应用程序开发中,越来越多的开发者开始采用面向对象的方法。

本文将深入探讨面向对象软件开发的概念、特点和优点。

一、面向对象软件开发的概念面向对象软件开发作为一种软件开发方法,是一种以对象为基础,通过对象之间的交互来完成系统复杂功能的开发方法。

在面向对象的开发模式中,软件系统中的所有元素都可以被看作是一个个互相独立、具有特定功能和属性的对象。

这些对象之间通过消息传递来实现交互和通讯。

面向对象的开发范式,首先要对软件开发的需求进一步分析和设计。

针对软件中的不同功能模块,将其划分为不同的对象,然后通过对象之间的消息传递来完成系统的各种操作。

在面向对象开发中,对象不仅仅是数据存储的载体,还包含了与之相关的业务逻辑。

在实际应用中,面向对象的开发可以应用于各种各样的系统,包括企业信息管理系统、电子商务系统、网络游戏平台等。

二、面向对象软件开发的特点1、抽象和封装面向对象开发的第一个特点是抽象和封装。

在面向对象开发中,开发人员需要对实际问题进行抽象,将其分解为若干个单独的对象,抽象的目的是为了使问题更加清晰,更加易于处理。

同时,面向对象开发也要求开发人员将每个对象封装为独立的实体,实现数据和行为的统一管理。

实现封装可以控制数据被外界访问的权限,提高软件的安全性和可维护性。

2、继承和多态性面向对象开发的第二个特点是继承和多态性。

继承是面向对象开发中非常重要的概念,通过继承可以实现代码的共享和重用。

继承使开发人员很容易扩展或更改已有的类,从而实现代码重用,大大提高了程序的执行效率和可维护性。

同时,多态性又被看作是面向对象开发中的另一个核心概念,它允许程序使用一种类型的变量来表示多种不同类型的对象,从而实现代码的封装和重用。

多态性可以使得代码更加灵活,更易读取。

3、消息传递和模块协作面向对象开发的第三个特点是消息传递和模块协作。

面向服务的软件开发模式的应用

面向服务的软件开发模式的应用

面向服务的软件开发模式的应用随着信息技术的不断发展和应用,软件开发的模式也在不断地进行变革和创新。

最新的一种软件开发模式就是面向服务的软件开发模式。

它将软件开发的重心从大型单一应用转换为在Web上分发和共享服务,实现了业务逻辑的模块化和重复利用。

本文将从技术特点、模式优势、实际应用三个方面来讨论面向服务的软件开发模式。

一、技术特点面向服务的软件开发模式是将一些相对独立、具有普适性的功能封装为服务,并通过网络进行传输和交换,最终为用户提供相应的服务。

其中,服务是面向语义的,而不是面向对象的,通过统一的服务接口将不同的应用程序引入到一个统一的服务中,并可以在任何网络上提供无缝的、跨平台的服务。

与传统软件开发模式最大的不同在于,面向服务的软件开发模式具有一定的分散性,不再是把所有代码都集中在一个程序中。

服务的访问也变得更加面向用户,而不是面向应用。

同时各个服务之间的通信使用的协议是全球标准化的,这样就使得不同的厂商之间能够共享服务并通过网络进行传输。

此外,面向服务的软件开发模式还具有良好的可重用性和互操作性。

因为其核心思想是将一个系统分解为相互独立的模块,各个模块在项目中具有独立性和可替换性。

同时,基于开放标准的服务可以使各个组件得到更好的整合,从而实现了不同公司的服务之间的互操作性。

二、模式优势面向服务的软件开发模式最大的优势在于提高了应用程序的灵活性和可维护性。

因为该模式使得编写代码的部分分离并独立出来,从而增加了整个程序的可扩展性,而且也方便后期维护。

另外,面向服务的软件开发模式还使得应用程序变得更加可重用。

因为服务的整合是使用标准接口进行通信的,所以对于一些经常使用的模块,只需要进行一次开发和测试,即可在多个应用程序中进行重复使用。

这就大大减少了开发人员的工作量。

此外,该模式还能够大幅提高企业的竞争力。

因为面向服务的软件开发模式能够推动企业不断地创新,不断地将新的服务加入到整个应用程序中,从而不断地吸引客户,提高企业的效益。

面向方面的软件开发

面向方面的软件开发

华 南 师 范 大 学 计 算 机 学 院 王 涛
通知参数的传递
• 使用匿名切点截获返回值 after returning (String name): call(String Hello.getName()) { System.out.println("Return name is"+name); }
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华 南 师 范 大 学 计 算 机 学 院 王 涛 构件2(功能模块 构件 功能模块) 功能模块 构件1(功能模块 构件 功能模块) 功能模块 编译器
传统的编译过程
可执行代码
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华 南 师 范 大 学 计 算 机 学 院 王 涛 方面Aspect 方面 编译器 可执行代码
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AOP编排示意图 AOP编排示意图
AOP系统的软件开发过程 AOP系统的软件开发过程
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华 南 师 范 大 学 计 算 机 学 院
业 务 安 全
现有软件技术的不足
事 务 业务主导维
王 目前的实现技术只提供了一维方法学实现系统的关注点,该 涛 单一维度一般是核心需求和关注点的模块化实现,其他类型 的需求也被迫和该主导维度一致。 问题空间是n维的,而解空间是一维的。 问题空间是 维的,而解空间是一维的。这种失配必然导致需 维的 求和实现之间的失配。 求和实现之间的失配。
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华 南 师 范 大 学 计 算 机 学 院 王 涛
通知参数的传递
• 静态引入成员 aspect HelloStaticCutting{ private String Hello.m_lastHelloName; public String Hello.getLastHello(){ return m_lastHelloName; } before (Hello hello):call(void Hello.setName(String)) &&this(hello){ System.out.println("Hello.setName() is being called, "); Hello.m_lastHelloName=hello.m_name;} 29 }

面向对象的软件开发方法

面向对象的软件开发方法

面向对象的软件开发方法
面向对象的软件开发方法是一种以对象和类为中心的方法,它将软件系统视为一个由多个互相协作的对象组成的集合。

以下是面向对象的软件开发方法的一般步骤:
1. 定义需求:确定软件系统的需求和功能,并将其转化为一组任务和目标。

2. 设计模型:根据需求设计系统的模型和架构。

模型应该是简单、灵活、可扩展的。

3. 实现代码:编写代码并进行测试、调试以确保它们符合预期。

4. 测试系统:进行系统测试,并调整代码以解决任何问题。

5. 维护软件:更新和修复软件系统,以适应新的需求和技术变化。

面向对象的软件开发方法的主要优点包括:
1. 代码可重用性:代码的模块化设计可大大提高代码的重用性。

2. 可扩展性:系统的模块化设计使得系统能够更轻松地进行扩展。

3. 代码可维护性:模块化设计使得代码更易维护,减少出现问题的可能性。

4. 代码可读性:面向对象的设计可使代码更加易读、易懂。

5. 功能透明性:系统的模块化设计可使系统的功能更简单明了,从而更加易于使用。

面向方面的软件开发

面向方面的软件开发
幅提升 , 再加 上软件本 身所 固有 的复 杂性 , 使开 发 出 的软件 的可用 性和可 维 护性越来 越差 。根 据一项 调 查 表 明 , 国军 方所采 购 的软件 中 , 直接 使用 的只 美 可
接 口 , 象通 过公 开 接 口来 实 现 相 应 的功 能 。尽 管 对 被 誉为 软件开 发方 法发展 史上 最为重 要 的一 座里 程
维普资讯
专题 技 术 与工 程 应 用
面 向方 面 的 软 件 开发
钱 国 才 , 玉秋 刘
( 国电子科技 集 团公 司第五 十 四研 究所 , 中 河北 石 家庄 00 8 ) 50 1
摘 要 面 向方 面 的 软 件 开 发 方 法 是 继 结构 化 程 序 设 计 、 向 对 象 的 软 件 开 发 方 法 之 后 的 一 个 新 兴 的 技 术 领 域 。 简 要 面 介绍 了 面 向方 面 软 件 开 发 思 想 的 产 生 背 景 及 其基 本 概 念 。重 点 描 述 了 面 向 方 面 的 软 件 开 发 过 程 , 以及 应 用 最 为 广 泛 的 面 向 方 面 编程 语 言 ~ Apc 。论 述 了 面 向方 面软 件 开 发 的 研 究 与 应 用 现 状 , 析 了其 优 缺 点 , 对 其 发展 前 景 进 行 了展 望 。 set J 分 并 关 键 词 面 向 方 面 软 件 开 发 ; 向方 面 编 程 ; 面 ; 注 点 ; 人 点 面 方 关 切
的 9 %则 都成 为 了 “ 圾 ” 5 垃 。为 了 最 大 程 度 地 消 除
在 软件 开 发过 程 中经 常 会发 现 , 序要 实 现 的 程 功能很 多 , 中有 的功 能 ( 多是 系统 的核 心 功 能 ) 其 大 只包 含在 程序 的某 个 模块 中 , 可是也 有一 些功 能 ( 大 多是 系统 的一些 辅 助 功 能 ) 如 并 发 、 布 式 、 时 、 , 分 实 持久性 和事务 支 持 等 , 在程 序 中可 能有 多 个模 块 都 需要 包含 , 而导 致这些 功 能“ 从 横切 ” 多个 对象 中; 于 如果在设 计和 实 现 时不 能 使这 些 功 能保 持 分 离 , 则 会 使 系统难 于扩展 和维 护 , 开发活 动难 于进行 ; 使 面 向方面 的 的 软件 开 发技 术 提供 了 这样 一 种 解 决 方 案: 通过 在设计 和 实现 阶段 将 这 些 “ 切 ” 横 功能 分解

面向对象软件开发

面向对象软件开发

总结词:通过使用常见的设计模 式,如工厂模式、单例模式和观 察者模式,优化代码的结构和可 维护性。
选择一个适合的设计模式,如工 厂模式,用于创建对象实例。
通过使用设计模式,提高代码的 可读性和可维护性。
案例一
总结词:通过开发一个简单 的游戏,将所学面向对象编 程知识应用于实际项目中。
详细描述
选择一个简单的游戏类型, 如贪吃蛇或井字游戏。
通过编写后端逻辑和 前端交互代码,实现 Web应用的基本功能。
WENKU DESIGN
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2023-2026
END
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WENKU
REPORTING
https://
创建子类,如"Car"和"Bike",继 承父类的属性和方法,并添加自 己的特有属性和方法。
总结词:通过实现一个简单的继 承结构,深入理解面向对象编程 中的继承机制。
通过子类对象调用父类方法,展 示继承带来的代码复用。
实践三:使用设计模式优化代码结构
详细描述
在代码中实现该设计模式,以减 少代码的耦合度并提高可扩展性 。
面向对象的主要优势
提高代码可维护性
面向对象的设计模式和封装机制使得 代码更易于理解和维护。
提高代码复用性
通过继承和多态,可以实现代码的重 用,减少重复的劳动。
提高软件可扩展性
通过类的继承和接口的实现,可以方 便地扩展软件的功能。
提高软件可扩展性
通过类的继承和接口的实现,可以方 便地扩展软件的功能。
PART 05
面向对象软件开发的实践 与案例

面向对象的软件设计与开发

面向对象的软件设计与开发

面向对象的软件设计与开发一、引言面向对象的软件设计与开发是软件开发中的重要一环。

随着软件需求的不断增长以及软件规模的扩大,从仅仅是简单的面向过程的编程方式转变为面向对象编程建模技术也成为了必要趋势。

本文将从面向对象编程范式、面向对象设计原则以及面向对象开发中的实践三个方面来探讨面向对象的软件设计与开发。

二、面向对象编程范式面向对象编程的特点是以“对象”为中心,封装了数据和方法。

通过把数据和方法包装到对象中,以实现对现实世界中的事物进行模拟和描述,从而更加符合人类自身的思考方式。

在面向对象编程中,一个对象的内部状态可以被其他对象所访问和修改,但是封装有助于维持对象的完整性,防止其他对象误操作。

三、面向对象设计原则在软件领域中,具体方法的实现可能各不相同,但是设计的原则是相对应用的设计思想,对于面向对象的设计,我们应该深入理解和运用以下五种原则:1.单一职责原则:每个对象应该只负责单一的职责,从而使得对象易于管理和维护。

2.开放封闭原则:软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。

3.里氏替换原则:子类对象可以替换父类对象,并且可保证不会产生任何错误或异常。

4.接口隔离原则:应该根据使用情境,将一个完整的接口非必要的拆分为更小的和更具体的接口。

5.依赖倒转原则:高层模块不应该依赖于底层模块,两者都应该依赖于抽象接口。

四、面向对象开发中的实践在实际的软件开发中,我们应该按照面向对象编程范式和面向对象设计原则的思想进行开发。

例如,当我们设计一个类时,应该尽可能地考虑职责单一性并且需要封装类的内部状态和方法提供API,而不是让其他对象直接修改原有对象,并且应该保证子类对象是否可以替换父类对象,其正确性可以得到保证等等。

另外,在软件开发的其他领域,例如数据库、IoT、移动、Web 等,面向对象编程思想的应用也不断增多。

在掌握面向对象编程思想和面向对象设计原则的基础上,我们可以通过设计抽象和组合对象来建立更加复杂和有层次感的软件结构,从而使得软件具有更强的灵活性和可维护性。

面向对象的软件开发方法分析论文

面向对象的软件开发方法分析论文

面向对象的软件开发方法分析论文•相关推荐面向对象的软件开发方法分析论文面向对象的技术是计算机软件技术史上的一次革命,为软件开发拉开了新的篇章。

面向对象的软件开发方法,是一种以对象建模为基础,自底向上和自顶向下相结合的方法,包括了所有对象的数据结构。

基于此,文章从传统软件开发方法存在的问题出发,并以此为基础,对面向对象的软件开发方法展开分析,以供参考。

相比传统的软件开发方法,面向对象的软件开发方法(OMT)实现了质的飞跃,采用了一种自底向上的归纳、自顶向下的分解方法,通过对对象建模的建立,彻底解决了软件开发在需求分析、可维护性以及可靠性三大环节上的问题,同时也大大提高和改善了系统的可维护性。

可见,面向对象的软件开发方法,作为一种归纳和演绎思想的综合体现,其对软件设计、软件开发所起的促进作用是毋庸置疑的。

一、传统软件开发方法存在的问题(一)软件复用性差在软件开发工程所追求的目标当中,软件复用性是重点之一,同时也是节约人力和提升软件生产率的重要渠道。

虽然近年来软件当中的结构化分析、结构化设计和结构化程序开发给软件产业带来了巨大的进步,但是还不足以从根源上解决软件重复使用的问题。

(二)软件可维护性差传统的软件开发方法过于侧重一致、完整的文件合成最终的产品,以致在整个开发过程中,软件的可测试性、可读性和可修改性成了衡量一个软件产品优劣的重要标准。

事实上,在软件的实际应用中,我们可以发现这类产品的维护性差,且所消耗的成本相当高。

(三)开发出的软件不能满足用户需要传统的结构化方法所涉及的知识领域比较广泛,以致使用它开发大型软件时,一旦遇到系统需求模糊或者系统发生动态变化,就会影响开发效率,导致最终开发出来的软件脱离用户实际需求。

(四)软件质量难以保证传统的软件开发方法所开发出来的复杂型大型软件,或者是需求模糊的系统,绝大多数都是难以成功投入市场使用的。

归其原因,主要有以下两大因素:第一,软件开发人员对用户的实际需求理解不够透彻,以致最后开发出来的软件和用户的期待不相符;第二,所开发出来的软件灵活性低,无法适应用户需求的经常性变化,再加上部分用户有时会在软件的一些使用性能方面提出部分要求,倘若系统的设计和开发是基于过程中,那么软件系统的可扩充性和稳定性就会无法适应变化,而这种变化也会对软件系统自身的机构造成影响,设计、开发的成本也会随之提高。

面向对象的软件设计和开发

面向对象的软件设计和开发

面向对象的软件设计和开发随着计算机技术的飞速发展,软件设计和开发也成为了人们生活中不可或缺的一部分。

面向对象的软件设计模式因其优秀的可维护性、可扩展性和可重用性,得到了广泛的应用。

本文将从面向对象的角度出发,探讨如何进行软件设计和开发。

一、什么是面向对象面向对象编程(简称OOP)是一种编程范式,它通过将状态和行为封装在对象内,来实现软件设计和开发的目的。

类是OOP的核心概念,每个对象都是一个类的实例,它们共享同一个状态和行为。

面向对象编程具有以下三个特点:1. 封装性:将类内部的数据和方法进行封装,外部无法直接访问和修改。

2. 继承性:子类可以继承父类的属性和方法,而无需重新编写代码。

3. 多态性:同一个方法可以被不同的对象调用,产生不同的结果。

二、面向对象的软件设计原则1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle)一个类应该只有一个责任,即一个类只需要负责完成一个功能。

这样可以使类更加清晰、简洁,易于维护和扩展。

2. 开放封闭原则(Open Closed Principle)一个软件实体(类、模块、函数等)应当对扩展开放,对修改关闭。

这意味着,在不修改原有代码的情况下,可以通过扩展来增加新的功能。

3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)任何可以使用父类对象的地方,都应该能够使用子类对象。

这意味着子类应该能够完全替代父类,而不会破坏原有的程序运行逻辑。

4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)应该将不同的功能封装在不同的接口中,客户端只需要依赖它所需要的接口,而不需要依赖其他接口。

5. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)高层模块不应该依赖低层模块,二者应该都依赖抽象。

同时,抽象不应该依赖具体细节,而具体细节应该依赖抽象。

三、面向对象开发的应用场景面向对象的设计与开发已经广泛应用于各种软件产品的开发中。

面向对象的软件开发

面向对象的软件开发

面向对象的软件开发在计算机软件开发领域,面向对象编程已经成为了一种非常流行的编程方法,许多大型的软件系统都采用了面向对象的方法进行开发和设计。

面向对象的编程方法主要是基于对象的思想,将程序看作是一个由许多对象组成的集合,这些对象之间可以相互协作来达到某种目标。

在面向对象编程中,一个对象通常具有某些属性和方法,它们可以描述这个对象的状态和行为。

面向对象编程的优点面向对象编程具有很多优点,其中最主要的优点就是它可以使软件的设计和开发更加模块化和可复用。

由于面向对象编程中,每个对象都是一个独立的实体,因此可以将一个复杂的问题分解成若干个小的子问题,每个子问题都可以用一个对象来解决。

这样的好处是显而易见的,如果需要修改或者增加某个功能,只需要修改或者增加相应的对象,而不会对整个系统产生太大的影响。

另外,面向对象编程还可以将数据和操作进行封装,这样可以保证数据的安全性和一致性。

由于每个对象都可以自己处理自己的数据,因此可以避免出现数据冗余和不一致的现象。

此外,面向对象编程还可以将程序进行抽象,简化程序的复杂性和处理逻辑,从而使开发人员能够更加灵活和高效地进行开发。

面向对象编程的核心概念面向对象编程的核心概念主要包括类、对象、继承、多态和封装。

下面分别介绍一下这些概念:类:类是一个抽象的概念,它描述了一类相似的对象的属性和方法。

可以将类看作是一个对象的蓝本,通过它可以创建出具体的对象。

对象:对象是类的实例化,它具体描述了一个具体的事物。

每个对象都有自己的状态和行为,可以通过对对象的操作来改变它的状态。

继承:继承是面向对象编程中的一个重要概念,它可以让一个类继承另一个类的属性和方法。

通过继承可以简化程序的设计和开发,同时也可以提高程序的可复用性和可维护性。

多态:多态是指同一个类的对象可以具有不同的行为和状态。

通过多态可以实现代码的灵活性和可扩展性。

封装:封装是将数据和方法进行封装,使数据只能被类的方法所访问。

张海藩《软件工程导论》(第6版)(课后习题 第12章 面向对象实现)【圣才出品】

张海藩《软件工程导论》(第6版)(课后习题 第12章 面向对象实现)【圣才出品】

第12章面向对象实现1.面向对象实现应该选用哪种程序设计语言?为什么?答:(1)面向对象实现应该尽量选用面向对象语言来实现面向对象分析、设计的结果。

(2)原因①一致的表示方法。

面向对象开发基于不随时间变化的、一致的表示方法。

既有利于在软件开发过程中始终使用统一的概念,也有利于维护人员理解软件的各种配置成分。

②可重用性。

既可重用面向对象分析结果,也可重用相应的面向对象设计和面向对象程序设计结果。

③可维护性。

程序显式地表达问题域语义,对维护人员理解待维护的软件有很大帮助。

在选择编程语言时,应该考虑的首要因素是哪个语言能最恰当地表达问题域语义。

2.面向对象程序设计语言主要有哪些技术特点?答:(1)支持类与对象概念的机制。

(2)实现聚集结构的机制。

(3)实现泛化结构的机制。

(4)实现属性和服务的机制。

(5)类型检查机制。

(6)类库。

(7)效率。

(8)持久保存对象的机制。

(9)参数化类的机制。

(10)开发环境。

3.选择面向对象程序设计语言时主要应该考虑哪些因素?答:(1)将来能否占主导地位。

(2)可重用性。

(3)类库和开发环境。

(4)其他因素,包括售后服务、对运行环境的需求、集成已有软件的难易程度等。

4.良好的面向对象程序设计风格主要有哪些准则?答:面向对象程序设计风格应遵循如下准则:(1)提高重用性。

(2)提高可扩展性。

(3)提高健壮性。

5.测试面向对象软件时,单元测试、集成测试和确认测试各有哪些新特点?答:(1)单元测试,是在类层面上的测试。

由于继承和复合,类(或对象)在很多情况下已不再是单纯意义上的单个操作。

因此,具体的测试将在多有与操作有关的每个子类语境中进行。

(2)集成测试,由于面向对象软件中类的成分直接和间接交互,使得传统测试放法已经失去意义。

因此有两种策略可供选择,分别是基于线程的测试和基于使用的测试。

(3)确认测试,关注与用户可见的动作和用户识别的系统输出,但基于场景的测试总是主宰面向对象系统的确认测试。

面向对象的软件开发实践研究与应用

面向对象的软件开发实践研究与应用

面向对象的软件开发实践研究与应用软件开发是一项复杂的、多层次的活动,需要各种技术的综合运用。

面向对象的软件开发是一种新的开发方法,具有很高的灵活性、可维护性和可重用性。

本文将就面向对象的软件开发实践进行研究与分析,并重点探讨其应用领域。

一、面向对象的软件开发概述面向对象的软件开发方法是在面向过程的软件开发方法的基础上发展起来的。

这种方法的核心思想是将问题分解为许多独立的、具有完整功能的对象,然后通过它们之间的交互来解决问题。

在面向对象的软件开发过程中,需要进行三个基本步骤:分析、设计和编码。

分析过程是指对软件需求进行细致分析,确定软件的功能需求和非功能需求。

设计过程是指对分析结果进行归类整理,确定软件的结构和模块之间的关系。

编码过程是指将设计好的方案进行实现的过程。

二、面向对象的软件开发实践研究1.软件架构设计在面向对象的软件开发中,架构设计是至关重要的一环。

软件架构可以理解为软件系统的总体设计方案,它描述了系统各个组成部分的功能和相互关系,在保持系统稳定性和扩展性的前提下,实现用户需求。

针对面向对象的软件,一般采用MVC(模型-视图-控制器)架构,将软件系统分为界面展示部分、逻辑处理部分和数据存储部分。

这种架构具有很好的可维护性和可扩展性,同时提升了软件系统的可重用性。

2.测试方法与技巧软件测试是软件开发过程中的一个必要环节。

面向对象的软件中存在许多对象之间的交互过程,因此对于测试方法有着更高的要求。

其中最常用的测试方法为单元测试、集成测试和系统测试。

单元测试是针对模块进行测试,集成测试是针对多个模块之间的交互进行测试,系统测试是针对整个软件系统进行测试。

在测试技巧方面,面向对象的软件开发常采用黑盒测试和白盒测试相结合的方法。

黑盒测试是一种测试方法,不需要了解测试对象的内部实现机制,但需要了解其功能需求。

白盒测试则是一种测试方法,要求测试人员了解软件系统的内部实现机制。

3.代码重构技术代码重构技术是面向对象的软件开发中非常重要的技术之一。

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下设备 订单
《扩展》
给仓库添 加设备 操作员
扩展用例
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面向方面的设计过程:见下图:
核心系 统设计 方面识别 与设计 组合 设计 冲突分析 与解决 名字 设计
软件需求
设计模型
程序命 名标准
·核心系统设计:设计支持系统核心功能的体系结构。 ·方面识别与设计:通过对系统需求中的扩展的分析,判断是否构成方 面,或者再刨分成几个方面,分别对它们进行设计。 ·组合设计:分析核心系统和方面设计,发现在哪里应该将方面与核心 系统组合在一起,即找到程序中的连接点,在此处将方面编织进去。
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例如Apache Web服务器有43个功能模块,其中37个模 块都包含处理用户登录的代码。如采用面向方面的技 术,只要定义一个用户登录方面模块,就能同时实现 37个模块对用户登录的处理(多量化)。同时,这37 个模块完全不用了解任何有关用户登录方面模块的任 何信息(不知觉性)。 多量化使得原本分散编写的代码集中到一个方面模块 中,不知觉性使得用户登录模块与其他模块彼此独立, 当修改用户登录功能时,不会影响其它37个模块。面 向方面的这些特征使得程序编程量减小,程序更易于 维护与复用。
定义将由方面所实 现的扩展。该扩展 说明理解为“在方 法viewItem中,对 方法getItemInfo调 用后,应该包含对 方法displayHistory 的调用以显示维护 记录
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将“建议”包含在切入点中所定义的连接点上是方面 编织器的职责。方面编织器是编译器的扩展,它处理 方面的定义以及对象类和方法,在指定的连接点上集 成方面,产生新的程序。 编织的三种不同方法: (1)源代码预处理,即编织器接收输入的源代码生 成新代码。新代码可以是Java或C++。该方法已经在 AspectX中采用。 (2)连接时编织,即修改编译器使之包括一个方面 编织器,处理如AspectJ这样的语言,生成标准的Java 代码 ,再由Java解释器执行。 (3)执行时动态编织,即连接点被监视,每当有切入 点所引起的事件发生时,就将相应的“建议”和执行 程序集成在一起。
新客户需求 帐户管理需求 客户管理需求 核心关 注点 横切关注点 信息安全需求
数据恢复需求
横切关注点
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子系统和类是通常用于组织和构造系统核心关注 点的机制。在传统的方法中,核心关注点的实现总是 包含额外的代码来实现横切的、功能性的、服务质量 的和政策的关注点,即一个模块包含实现不同系统需 求的代码。一旦系统的需求发生变化,分散和混乱的 问题就出现了。对系统的改变不是一个地方,不得不 花时间寻找系统中那些需要改变的组件。
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例如:基于一个网上银行系统的例子。此系统对新客 户有一些需求(如信用审查和地址审查)。该系统也 有关于老客户管理方面的和客户帐户管理方面的需求。 所有这些都是核心关注点,因为都和系统的主要目 标—提供网上银行服务相关。但此系统也有根据银行 安全政策的信息安全需求,以及能够确保在系统失败 时数据不至于丢失的恢复需求。见下图:
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连接点模型定义那些可以被面向方面的程序员引用的 事件。例如,在AspectJ中作为连接点模型的一部分事 件包括: ·调用事件:调用一个方法或一个构造函数。 ·执行事件:执行一个方法或一个构造函数。 ·初始化事件:类或对象的初始化。 ·数据事件:对字段的访问或更新。 ·异常事件:异常的处理。 切入点识别特别的事件,“建议”应与这些事件 相关联,即可以在许多不同的上下文中将“建议”编 织到程序中。
《方面》 监控 库存核心 系统 《连接点》 平台 设备 仓库 位置 《方面》 订购 日志 平台 数据库 面向方面的设计模型
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以下是方面模型的扩展版本,展现了方面的更多信息:
《方面》 维护 切入点 viewMain=call getlteminfo(..) mainco=call removeltem(..) mainci=call addltem(..) 类扩展 viewMaintenanceHistory < viewItem> {after(<viewMain>)displayHistory } 更多扩展… 指定将在哪 里与核心系 统组合
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·系统关注点:与系统总体属性相关的关注点。如 可维护性、可配置能力。 ·机构关注点:与机构(如企业)的目标和优先级 相关。例如在预算范围内完成系统构建、对现存的软 件资产的利用。 关系到系统主要目标的功能性关注点称为核心关注点。 除核心关注点之外,还有次要的功能性关注点。 例如实时系统共享缓存这部分内容 核心关注点:维护一个共享缓存(其核心功能是 添加或删除元素)。 次要关注点:同步关注点,确保生产者进程和消 费者进程互不干扰。 与不同组提供的功能相关联的次要关注点就是横 切关注点。 西安交通大学 刘海岩

有更进一步的横切关注点,通常反映在作用于整个系统的 服务、政策和质量,可能出现在某个单独的视点需求中, 但与其他视点相关,或者出现在对系统属性的讨论中。 如,在设备库存系统中,横切关注点的一个例子是对系统 可用性的需求:
AV1.1 应该有一个紧急备用系统,与主系统在地理上适当分离 AV1.2 所有的事务应该在主系统站点和远处的备用站点都有记录 AV1.3 系统每5分钟应向紧急事件控制室子系统发送状态信息
因此,支持关注点分离的面向方面的软件开发方 法是一种很值得推广的方法。
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12.3 方面、连接点和切入点

下表列出AspectJ语言定义的面向方面软件开发的术语:
定义 关注点代码的实现,即给出切入点提供的处理建议 定义横切关注点的抽象,包括切入点和与关注点 关联的建议的定义 切入点(Pointcut ) 在方面中包含的一个语句(或表达式),定义了要 执行的连接点 连接点(Join Point) 程序中执行的事件。执行与方面相关联的建议 连接点模型 在切入点中可能引用的事件的集合。 编织 (Weave ) 通过方面编织器将建议代码合并在指定的连接点处 术语 建议(Advice) 方面(Aspect)
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在面向方面的系统中,把横切关注点表达为独立的 方面。一个方面包含一个描述,说明将在何处把横 切关注点编织进程序并编码实现。即方面包含一个 切入点—一个定义方面将在何处编织进程序的说明。 连接点也称扩展点,是在程序执行期间发生的一个 事件,它可以是一个方法调用,可以是变量初始化, 或者是更新一个字段,等等。在程序执行期间会有 许多不同类型的事件发生。
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所有不同视点的信 息持有者需要: 能够查找到特殊的 设备项,浏览每个地 点的可用设备并从仓 库登记进出设备。 这些是核心系统的 需求。次要需求帮助 支持每个视点的更多 的特殊需要。
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通过视点识别出来的次要功能性需求不一定横切来自所有 的其它视点的需求,它们更集中在提供对关注点的分离上。

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面向方面的软件开发(Aspect-Oriented Software Development,AOSD)是一种新的软件开发方法,它 结合生产式和组件式开发方法,找出程序中的横切关 注点,这些关注点的实现被定义为“方面”,然后将 这些方面编织(自动合并)到程序适当的位置。 AOSD方法的最大好处是支持关注点的分离。将关注 点分离为独立的要素而不是将不同的关注点堆积在相 同的逻辑抽象中。通过把横切关注点表示为方面,这 些关注点就能够被独立的理解、复用和修改。 例如“用户认证”表示为一个“要求登录用户名和密 码”的方面,无论在哪儿要求认证,都能够自动的将 方面编织进程序中。
第12章 面向方面的软件开发 (AOSD)
有关概念 关注点的分离 方面、连接点和切入点 采用方面的软件工程

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12.1 有关概念


在大型系统中,需求和程序组件之间的关系往往是复 杂的。单个需求可能由很多组件实现,每个组件可能 包含几个需求要素。如果实现需求的变更,可能需要 了解和改变多个组件。组件的复用也可能是困难的。 随着现代计算机系统变得更加复杂,一些关注点—客 户需要的属性或者兴趣点—体现在整个架构设计中。 有的关注点是系统的高层属性(如安全性、容错能 力),有的关注点影响了系统的功能(如业务规则的 应用),还有的关注点是系统本身的(如任务同步或 存储器管理)。如果某个关注点涉及系统多个方面的 功能、特性和信息,这些关注点称为横切关注点 (crosscutting concern) 。
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1、面向关注点的需求工程 需求工程中,要分离关注点,可采用面向视点 (viewpoint-oriented)的方法。该方法反映了不同项 目相关人员各自的需求,分析那些出现在大部分视点 中的需求,代表了系统的核心功能。其它需求可以作 为核心功能的扩展。但是也有那种横切所有视点的需 求。见下图:
右图给出了 不同类型的视点, 横切关注点产生 的需求可能影响 系统中的部分或 所有视点。
视点 设备 用户 管理者 机构 社会 规则
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关注点
系统
信息安全 可靠性
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例如,一个应急服务设备库存系统有三个视点的系统需求(概要):
(1)应急服务用户 1.1 寻找一个特殊类型的设备 1.2 在指定仓库查看可用的设备 1.3 核对设备并登记 1.4 安排将设备运输到应急地点 1.5 提交损坏设备的报告 1.6 寻找离应急地点最近的仓库 (2)应急规划者 2.1 寻找一个特殊类型的设备 2.2 在指定地点查看可用的设备 2.3 从仓库添加和删除设备 2.4 将设备从一个仓库移到另一个仓库 2.5 订购新设备 (3)维护人员 3.1 为维护登记/检查设备 3.2 在每个仓库查看可用的设备 3.3 寻找某个特殊类型的设备 3.4 对某个设备想查看维护进度 3.5 完善维护记录 3.6 显示仓库中需要维护的所有设备项
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