第 十 讲制作零件立体模型
合集下载
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
示。
图10-6 绘制同心圆 图10-7 修剪结果 12.使用【复制】命令,对上侧的大圆弧进行复制。 命令: co //Enter,激活【复制】命令 //选择上侧的大圆弧 // Enter //拾取任意一点 //@0,0,-6 Enter // Enter,结果如图10-8所示。 13.使用【直线】命令,绘制如图10-9所示的轮廓线。 14.使用【面域】命令,选择如图10-10所示的轮廓线,将其转 化为面域。
//选择图10-17所示的方向矢量,结果曲面如图10-18所示。
图10-16 端点捕捉 图10-17 定义方向矢量 图10-18 创建曲面 23.使用“三点”方式重新定义用户坐标系。 命令: ucs //捕捉图10-18所示的a点 //捕捉图10-18所示的b点 //捕捉图10-18所示的c点,。 24.将刚创建的网格曲面放置在“底座面”图层上,然后激活 【延伸】命令,对图10-19所示的轮廓边进行延伸。 命令: _extend //选择图10-19所示的虚显轮廓边 //Enter //单击如图10-19所示的轮廓边 //单击如图10-20所示的轮廓边 // Enter,延伸结果如图10-21所示。
图10-3 修剪结果 6.将当前视图切换为西南视图。 7.使用【复制】命令,将底面轮廓线沿Z轴复制。 命令: _copy //选择所有轮廓线 //Enter //拾取任一点作为基点 //@0,0,17 Enter // Enter,复制结果如图10-4所示。 8.使用画线命令,配合端点捕捉功能,绘制底座的垂直棱边, 绘制结果如图10-5所示。
图10-31 修剪结果 44.激活【圆】命令,配合圆心捕捉功能,绘制凸台顶面的圆 形轮廓。 命令: c //Enter激活圆命令 //激活捕捉自功能 //捕捉图10-32所示的圆心 //@0,-14,-26Enter // Enter,绘制结果如图10-33所示。 45.使用【直线】命令,以刚绘制的圆的圆心作为起点,沿Z轴 负方向绘制长度为24的垂直线段。
图10-1 绘制多段线 4.使用【镜像】命令,将多段线图形镜像复制: //选择刚绘制的多段线 // Enter,结束对象的选择 //捕捉矩形上侧边的中点 //捕捉下侧水平边中点 // Enter,镜像结果如图10-2所示。
图10-2 镜像结果 5.使用【修剪】命令,以多段线作为剪切边界修剪图形,如图 10-3所示。
第1节 制作零件立体模型(一)
AutoCAD软件共为用户提供了三种模型,用以表达物体的三维 形态,分别是线框模型、曲面模型和实体模型。其中,“线框模 型”是由描述三维对象的点和线等组成的,它仅能表现出物体的轮 廓框架,但是可视性较差;而“曲面模型”是由一系列有连接顺序 的棱边围成的表面,再由表面的集合来定义三维物体,它是在线框 模型的基础上增加了面边信息和表面特征信息等,不仅能着色,还 可以对其进行渲染,以更形象逼真的表现物体的真实形态;而“实 体模型”则是实实在在的物体,它除了包含线框模型和曲面模型的 所有特点,还具备实物的一切特性。 通过AutoCAD提供的这三类模型,不仅能让非专业人员对物体 的外形有一个感性的认识,还能帮助专业人员降低绘制复杂图形的 难度,使一些在二维平面图中无法表达的东西清晰而形象地出现在 屏幕上。这一节主要学习AutoCAD的“网格曲面”建模功能,学习 使用基本的网格建模工具,制作机械产品的立体模型。 操作步骤:
பைடு நூலகம்
1.创建一张空白文件,并设置五个图层。 2.使用【矩形】命令,以坐标系原点作为角点,绘制长度为 120、宽度为60的矩形,并将矩形分解为四条独立的线段。 3.使用【多段线】命令,以当前坐标系原点作为偏移基点,绘 制多段线。 命令: _pline //激活“捕捉自”功能 //0,0 Enter //@0,20 Enter //@14,0 Enter //A Enter //@0,20 Enter //L Enter //@-14,0 Enter // Enter,结束命令,绘制结果如图10-1所示。
图10-21 延伸结果 图10-22 定位点 图10-23 【边界创建】对话框
27.单击对话框中的按钮 ,返回绘图区,分别在图10-24所示的A、B区域内单击左键,结果 即可生成两个闭合的面域。 28.将刚创建的两个闭合面域放置到“底座面”图层上,然后 将当前坐标系绕Y轴旋转-90度。
图10-4 复制结果 图10-5 绘制垂直棱 9.将坐标系绕X轴旋转90度,以创建新的UCS。 命令: ucs //x Enter,激活“X”选项 // Enter。 10.激活画圆命令,以如图10-6所示中点作为圆心,绘制半径 分别为22和36的同心圆。 11.使用【修剪】命令,对图形进行修剪,结果如图10-7所
图10-19 选择延伸对象 图10-20 选择延伸对象 25.激活【直线】命令,分别连接图10-22所示的点1和2、点3 和4、点5和6,绘制三段轮廓线。 26.单击【绘图】菜单中的【边界】命令,在弹出的【边界创 建】对话框中,设置参数如图10-23所示。
图10-11 选择方向矢量 图10-12 创建平移曲面 图 10-13 创建右侧曲面 18.选择刚创建的两个网格曲面,将其放在“底座面”层,同 时隐藏该图层, 19.使用“三点”方式重新定义用户坐标系。 命令: ucs //捕捉图10-14所示的a点 //捕捉图10-14所示的b点 //捕捉图10-14所示的c点,。
图10-32 捕捉圆心 图10-33 绘制圆 46.使用【平移网格】命令,以刚绘制的圆作为轮廓曲线,以 线段作为方向矢量,创建凸台内侧的柱体面,如图10-34所示。
图10-34 创建柱体面 47.关闭“凸台面”图层,并将刚创建的网格曲面放置到该层 上,进行隐藏。 48.使用【直线】命令,配合捕捉追踪功能,绘制凸台的段面 轮廓线。 命令: _line //通过如图10-35所示的端点引出垂直追踪虚线,然后输入 18Enter,定位起点 //按下F10功能键,打开极轴追踪功能,引出图10-36所示的水 平追踪虚线,然后捕捉虚线与肋板轮廓线的交点 //引出如图10-37所示的极轴追踪虚线,然后输入36 Enter //Enter,绘制结果如图10-38所示。
图10-35 引出90°追踪虚线 图10-36 引出0°极轴虚线 图10-37 引出270°极轴虚线
图10-38 绘制结果 图10-39 捕捉端点 图10-40 捕捉交点 49.重复执行【直线】命令,配合捕捉与追踪功能,绘制另一 半轮廓线。 //Enter,重复执行画线命令 //捕捉如图10-39所示的端点 //引出图10-40所示的极轴虚线,然后捕捉追踪线与轮廓线的 交点 //引出图10-41所示的极轴虚线,输入36 Enter //捕捉如图10-42所示的端点 // Enter,绘制结果如图10-43所示。
第 十 讲 制作零件立
体模型 打印本页 (一)
本讲简介 前面九讲内容,主要讲述了AutoCAD的常用二维制图功能及软 件操作技巧,从这一讲开始,我们将综合使用“三维网格的创建功 能”、“边界面域的提取与创建功能”、“面域的差集运算功 能”以及“视图的着色渲染功能”等,制作机械零件的立体模型, 同时学习以下主要内容: 视点与视图 WCS与UCS 视觉样式 创建基本曲面 创建复杂曲面 面域和边界
图10-27 绘制结果 37.使用【复制】命令,将两条肋板轮廓线共沿Z轴正方向复制 18个绘图单位,如图10-28所示。 38.激活【直线】命令,绘制肋板上端的轮廓线,结果如图1029所示。 39.使用圆命令绘制肋板与柱体的连接圆。 命令: _circle //激活捕捉自功能 //0,0,0Enter //@0,0,-4 Enter //d Enter //38 Enter,绘制结果如图10-30所示。
图10-25 复制结果 31.使用【直纹网格】命令,选择外侧的两个大圆,将其创建 为柱体的表面模型,如图10-26所示。 32.将创建的柱体网格曲面放在“柱体面”层,并将该层隐 藏。
图10-26 创建结果 33.重新定义新的用户坐标系。 命令: _ucs //捕捉内侧同心圆的圆心 //捕捉内侧同心圆的右象限点 //捕捉内侧同心圆的上象限点,创建坐标系。 34.使用【面域】命令,将四个圆图形转化为四个圆形面域。 35.使用【差集】命令,分别用外侧的两个大的圆形面域,减 掉内部的两个小圆形面域,以创建组合面域。 36.使用【直线】命令,配合端点捕捉和切点捕捉功能,绘制 肋板轮廓线,如图10-27所示。
图10-14 隐藏曲面 图10-15 选择对象 20.使用【面域】命令,选择如图10-15所示的对象,将其转换 为面域。 21.使用【复制】命令,选择刚创建的面域,对其进行多重复 制。 命令: _copy //选择刚创建的面域 //Enter //捕捉图10-16所示的端点 //捕捉图10-16所示的a点 //捕捉图10-16所示的b点 //捕捉图10-16所示的c点 //Enter,结束命令 22.使用【平移网格】命令,创建网格曲面。 命令: _tabsurf //选择图10-17所示的虚显圆弧
图10-24 指定边界区域 29.绘制两个同心圆。 命令: _circle //@55,60,0 Enter //DEnter,激活“直径”选项 //38Enter // Enter,重复执行画圆命令 //捕捉刚绘制的圆的圆心 //DEnter,激活“直径”选项 //22Enter,绘制同心圆。 30.使用【复制】命令,选择刚绘制的两个圆心圆,沿Z轴负方 向复制22个绘图单位,如图10-25所示。
图10-28 复制结果 图10-29 绘制线 图1030 绘制圆 40.使用【修剪】命令,以内侧肋板轮廓线作为剪切边界,对 刚绘制的圆进行修剪,结果如图10-31所示。 41.使用【直纹网格】命令,创建肋板的网格曲面。 命令: _rulesurf //选择如图10-31所示的轮廓线1 //选择如图10-31所示的轮廓线2。 //Enter,重复执行命令 //选择如图10-31所示的轮廓线3 //选择如图10-31所示的轮廓线4,结果创建出网格曲面。 42.关闭“肋板面”图层,并将刚创建的两个网格曲面放置到 此图层上。 43.将当前坐标系恢复为世界坐标系。
图10-8 复制圆弧 图10-9 绘制图线 图10-10 创建面域 15.使用系统变量surftab1和surftab2,修改曲面模型的表面 显示密度。 命令: surftab1 // Enter //24 Enter // Enter //24 Enter 16.使用【平移网格】命令,创建底座的网格曲面模型。 命令: _tabsurf //选择图10-11所示的虚显轮廓线 //在图10-11所示位置单击左键,结果如图10-12所示。 17.重复第16操作步骤,使用【平移网格】命令创建另一侧的 曲面,结果如图10-13所示。