川省大学生ERP沙盘模拟经营大赛商战规则

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ERP电子沙盘模拟大赛分组和评分细则

ERP电子沙盘模拟大赛分组和评分细则

ERP电子沙盘模拟大赛分组和评分细则一、分组细则:1.报名资格:参赛队伍需由同一学校组成,每个队伍至少由3人组成且不超过5人。

队员需要是当前学校全日制本科生或研究生。

3.分组原则:根据参赛队伍的学校、专业和年级等信息进行分组,以确保各组队伍的实力平衡。

参赛队伍可以提出分组要求,但最终分组决策由组委会进行。

4.分组公告:组委会将根据分组结果,在官方网站上公布各组队伍的名单,并通知各参赛队伍。

二、评分细则:1.评委组成:组委会将邀请具有丰富实践经验和理论知识的专业人士担任评委。

评委由主评委和若干副评委组成,主评委负责最终评分决策,副评委进行各项评分工作。

2.评分标准:评分标准将根据比赛的目标和要求制定。

主要包括项目管理、供应链管理、资金管理、营销管理、人力资源管理等方面的考核指标。

具体评分标准将在比赛前公布,并可根据比赛进程进行调整。

3.评分方式:比赛采用定性评分和定量评分相结合的方式进行。

评委将根据队伍在模拟企业运营中的表现,从质量、效果、创造力、领导力、协作能力等角度给予评分。

4.评分细则:评分细则将依据不同的模拟企业运营场景和实际问题进行制定。

评分细则将对各项指标进行详细说明和划分不同的分值段,以确保公正评分。

5.评分公正:评委在评分过程中需保持独立、公正的态度,并严格遵守评分纪律。

同时,组委会会设立监督机制,对评委的评分结果进行审核和监督,确保评分过程的公正性和透明度。

总之,ERP电子沙盘模拟大赛的分组和评分细则是为了确保比赛的公平性、公正性和透明度。

通过合理的分组和严格的评分细则,旨在提升参赛队伍的实践能力和团队协作能力,促进学生的全面发展。

ERP沙盘模拟大赛全攻略

ERP沙盘模拟大赛全攻略

ERP沙盘模拟大赛全攻略ERP沙盘模拟大赛是一项针对企业资源计划(Enterprise Resource Planning,ERP)系统的模拟比赛,旨在培养学生在实践中掌握ERP系统的运作和管理能力。

下面是一份全攻略,帮助参赛者在大赛中脱颖而出。

一、前期准备1.学习ERP系统:在大赛开始前,参赛者应该对ERP系统有足够的了解。

可以通过阅读相关书籍、参加培训班或使用在线教育资源来学习基本的ERP知识和技能。

2.理解大赛规则:详细了解大赛的规则、评分标准以及各个环节的要求。

对于各个环节的操作流程和要求都需要有一定的理解和把握。

3.组建团队:ERP沙盘模拟大赛通常需要组建一个团队来完成各个环节的任务。

团队成员应该具备相应的ERP知识和技能,合理分工,并且能够紧密协作。

4.模拟训练:在大赛正式开始前,参赛者可以进行一些模拟训练,以熟悉ERP系统的操作流程和各种功能。

可以使用模拟软件或者实际的ERP 系统进行训练。

二、比赛过程1.分析需求:在比赛正式开始之前,参赛者需要仔细分析实际企业的需求。

这包括了企业的业务流程,业务规模,各个部门的需求等。

只有对需求有清晰的认识,才能够为企业设计出一套合理的ERP系统。

2.设计系统:根据企业需求,参赛者需要设计出一套ERP系统的框架和结构。

这涉及到各个模块的划分,信息流向的设计,以及各个模块之间的关系等。

3. 构建系统:在设计完成后,参赛者需要使用ERP系统进行系统的构建和配置。

这包括了创建业务流程,配置权限,设置数据模型等。

参赛者可以根据实际情况选择适合的ERP系统,比如SAP、Oracle等。

4.测试运行:在完成系统构建后,参赛者需要对系统进行测试运行。

这包括了对各个功能进行测试,数据的导入和导出,系统的稳定性和安全性等方面的测试。

通过测试可以发现和解决系统中的问题,并进行必要的调整和优化。

5.用户培训:在测试运行完成后,参赛者需要对企业员工进行ERP系统的培训。

ERP沙盘模拟经营实训规则

ERP沙盘模拟经营实训规则

ERP沙盘模拟经营实训规则彭纯军编写一、参赛队每支参赛队有5-7名队员,分工如下:总经理(CEO),财务总监,营销总监,采购总监,生产总监助理若干二、运行方式及监督本实训采用手工沙盘推演的方式运营一家生产型创业企业。

三、企业运营流程企业运营流程须按照经营记录表中列示的流程严格执行。

CEO按照经营记录表中指示的顺序发布执行指令,每项任务完成后,CEO须在任务后对应的方格中打勾,财务总监记录现金收支情况,生产总监记录产品的投产、在制和完工情况,采购总监记录原材料的下订单、入库和出库情况,营销总监记录成品的入库和出库情况。

每年经营结束后要提交3份经营报表(综合费用表、利润表和资产负债表)。

四、起始年数据每家企业拥有80M现金,股东资本为80M。

起始年没有订单,第1年开始投广告拿订单,产品需求可参考市场预测。

各企业确定经营策略,进行市场开发、产品研发、生产线购置、厂房购置等。

五、竞赛规则手工线半自动自动线柔性线说明:●购买生产线必须按照安装周期分期投资,最后一季投资到位后,下一季才算安装完成,安装完成的生产线当季可以投入生产;●生产线投资可以中断,但累计的安装周期和投资要达到要求;●当年投资的生产线价值计入再建工程;●生产线投资的时候必须确定生产何种产品,要转产其他产品需要转产周期和转产费用;●生产线一经开始投资,不允许搬迁移动;●不论何时出售生产线,从生产线净值中取出相当于残值的部分计入现金,净值与残值之差计入综合费用表的损失项;●只有空的并且已经建成的生产线方可转产或出售;●正在生产的生产线不能转产或出售;●当年建成的生产线需要交维修费,无论生产与否;●正在进行转产的生产线也要交纳维修费;●当年已经出售的生产线和正在安装的新生产线不交纳维修费;手工线半自动自动线柔性线说明:●当年建成生产线不计提折旧,当年已售出的生产线也不计提折旧;●当完成规定年份的折旧后,不再计提折旧,但可以继续使用;●生产线的残值可以保留,直到该生产线出售为止;●企业间不允许私自融资,在经营期间,只允许向银行贷款;●长期贷款每年末归还利息,到期还本,短期贷款到期一次还本付息;●本利双清后,如果还有贷款额度时,才允许重新申请长期贷款。

erp沙盘比赛实施方案

erp沙盘比赛实施方案

erp沙盘比赛实施方案ERP沙盘比赛实施方案。

一、背景介绍。

随着信息化时代的到来,企业资源计划(ERP)系统在企业管理中扮演着越来越重要的角色。

为了更好地推广和应用ERP系统,提高员工对其理解和运用能力,我们决定举办一场ERP沙盘比赛,以促进员工之间的学习交流,提高ERP系统的运用效率和管理水平。

二、比赛目的。

1. 提高员工对ERP系统的理解和运用能力,增强其对系统的信心;2. 促进部门间的合作和沟通,增强团队凝聚力;3. 发现ERP系统运用中存在的问题,为系统优化提供参考意见;4. 激发员工的学习热情,提高工作积极性。

三、比赛流程。

1. 报名阶段,各部门组成参赛队伍,确定队名和队长,并提交报名表格至组织委员会。

2. 培训阶段,组织委员会安排ERP系统培训课程,确保参赛队伍对系统有全面的了解。

3. 准备阶段,参赛队伍根据比赛要求,制定沙盘模拟方案,包括企业流程、系统运作、应对突发事件等。

4. 比赛阶段,参赛队伍按照制定的沙盘模拟方案进行比赛,模拟ERP系统运行情况,全面展现团队的协作能力和应对能力。

5. 评审阶段,由专业评审团对比赛进行评分,包括系统运作、团队协作、问题处理等方面。

6. 颁奖阶段,根据评审结果,组织委员会对获奖队伍进行表彰,并给予奖金或奖品。

四、比赛规则。

1. 每个参赛队伍由5-8人组成,其中至少包括一名ERP系统管理员;2. 比赛时间为2天,第一天进行系统演练,第二天进行问题处理和方案提出;3. 每个参赛队伍将根据抽签结果获得一家模拟企业的信息,包括企业规模、行业特点、运营情况等;4. 比赛评分将综合考虑系统运作情况、团队协作能力、问题处理能力等方面;5. 比赛结果将对参赛队伍的ERP系统运用情况和团队综合能力进行全面评估。

五、比赛奖励。

1. 一等奖1名,奖金5000元/队;2. 二等奖2名,奖金3000元/队;3. 三等奖3名,奖金1000元/队;4. 最佳团队合作奖1名,奖金2000元/队;5. 最佳系统运作奖1名,奖金2000元/队;6. 最佳问题处理奖1名,奖金2000元/队。

沙盘校赛规则

沙盘校赛规则

第三届ERP沙盘模拟经营大赛比赛规则一、参赛队每支参赛队伍3~5名队员二、运行方式及监督本次大赛采用商战电子沙盘(以下简称“商战”)的方式运作企业,所有运作必须在“商战”模拟平台上记录。

各组请在比赛开始前安装好录屏软件以防跳单。

三、比赛规则8.其它说明1.紧急采购,付款即到货,原材料价格为直接成本的2倍;成品价格为直接成本的3倍。

2.选单规则:上年本市场销售额最高(无违约)优先;其次看本市场本产品广告额;再看本市场广告总额;再看市场销售排名;如仍无法决定,先投广告者先选单。

3.破产标准:现金断流或权益为负。

4.第一年无订单。

5.交单可提前,不可推后,违约收回订单。

6.违约金扣除——四舍五入;库存拍卖所得现金——四舍五入;贴现费用——向上取整;扣税——四舍五入;长短贷利息——四舍五入。

7.库存折价拍价,生产线变卖,紧急采购,订单违约记入损失。

8.排行榜记分标准:总成绩=所有者权益×(1+企业综合发展潜力/100)企业综合发展潜力=市场资格分值+ISO资格分值+生产资格分值+厂房分值+各条生产线分值生产线建成(包括转产)即加分,无须生产出产品,也无须有在制品;厂房必须为买。

9.重要参数四、企业运营流程每年经营结束后,各参赛队需要在系统中填制《资产负债表》。

如果不填,则视同报表错误一次,本次比赛系统报表错误不扣分,但当年报表填写正确的组总分加50,每年累加。

此次比赛不需要交纸质报表给裁判核对。

注:数值为0时必须填写阿拉伯数字“0”。

不填数字裁判也视同填报错误。

五、广告费投10W广告有一次选单机会,每增加20W多一次机会,如果投小于10W 广告则无选单机会,但仍扣广告费,对计算市场广告额有效。

投放广告,只有裁判宣布的最晚时间,没有最早时间。

即你在系统里当年经营结束后即可马上投下一年的广告。

六、选单选单时首先由上一年该市场的市场老大优先选单,然后以本市场本产品广告额投放大小顺序依次选单;如果两队本市场本产品广告额相同,则看本市场广告投放总额;如果本市场广告总额也相同,则看上年本市场销售排名;如仍无法决定,先投广告者先选单。

ERP沙盘模拟经营大赛大赛规则

ERP沙盘模拟经营大赛大赛规则

首届ERP沙盘模拟经营大赛大赛规则一、企业运营流程企业运营流程须按照竞赛手册-经营记录表中列示的流程严格执行。

CEO按照经营记录表中指示的顺序发布执行指令,每项任务完成后,CEO须在任务后对应的方格中打勾。

每年新年度规划会议后,需要制定新年度经营规划,并记录在竞赛手册-经营计划中的“年初计划指标”一栏中,并上交裁判审定;每年度经营结束后,将本年度执行效果及差距分析记录到竞赛手册-经营计划中的“执行效果”和“差距分析”中。

每年经营结束后,各参赛队需提交综合费用明细表、利润表和资产负债表。

二、竞赛规则必须按照学员手册中的任务清单进行操作,各业务的流程顺序不得改变,否则发现一1、市场预测:由著名的咨询公司做出的市场预测作为参考,可以根据市场的预测安排经营战略;2、获得订单的广告费用1M—1单,另加一单:2M,如:7M即表示:有拿4张订单的机会,但不一定能拿到4张订单。

3、竞单流程:●请将广告费投在相应的产品栏中;●按可能拿单的数量投放广告费;●要保持市场准入时,最少每市场投放1M广告;●如果要拿取ISO标准的订单,首先要开发完成ISO认证,然后在每次的竞单中,要在市场板的ISO位置投放1M的广告;4、选单原则:①第一年以投入广告费用的多少产生选单顺序;每年竞单完成后,根据总的订单销售额评出下年的市场老大,下年可以优先选单;其余的公司,按投在该产品上的多少来确定选单顺序;②如果该产品投入一样,本次市场的总投入量(包括ISO的投入)③如果市场广告总投入量一样,按上年的名次排列选单顺序;④如果上年名次相同,按需要竞标,即把某一订单的销售价、帐期去掉,按竞标单位所出的销售价和账期决定谁获得该订单(按出价低,帐期长的顺序发单);5、市场放弃原则:本地市场不允许放弃;(每次最少在一个商品上投入1M);其它市场可以放弃,但若要再次进入,必须再次开发(已开发的投入将被收走)6、订单放单原则:按总需要量放单,如对某个产品总需要量为6张订单,我有7张订单,则只放6张;7、选单流程①市场、分产品分别按下列流程选单;②按选单顺序先选第一轮,一轮只能选1张订单/公司;③第二轮按需要的先后顺序再选;如老大只投了1张单,1轮选后,则由投2张单的最靠前的1家选单;④选完所有产品的订单后,分公司统计该市场所有订单销售额,销售额最大的1家,为下年该市场老大(老大按市场分,不按产品分);⑤加急订单:第一季度必须交货(年初库存和第一季度生产的);⑥ISO9000 要求具有9000资格,并且在市场广告上专门说明具有9000,可以拿单。

erp沙盘模拟大赛方案

erp沙盘模拟大赛方案

erp沙盘模拟大赛方案ERP沙盘模拟大赛方案一、引言ERP(Enterprise Resource Planning,企业资源规划)是指利用计算机技术和信息管理思想,对企业内部各种资源进行全面、系统、实时的管理和协调,以提高企业效益和竞争力的管理模式。

而ERP 沙盘模拟大赛则是利用沙盘模拟技术,结合企业资源规划理论,通过参赛队伍模拟企业运营情景,进行比赛评判,以提升参赛队伍的ERP管理能力和应变能力。

二、比赛目标ERP沙盘模拟大赛的目标是通过模拟真实的企业运营环境,提供参赛队伍一个实践和锻炼能力的平台,以培养和提高他们的ERP管理技能和团队合作能力。

比赛主要有以下几个方面的目标:1. 提高ERP管理能力:参赛队伍将扮演企业管理者的角色,面对虚拟企业的各种经营决策,需要运用ERP系统进行资源调度、信息管理和决策分析等,以提高企业的效益和竞争力。

2. 培养团队合作意识:参赛队伍需要分工合作,共同解决企业运营中的问题和挑战,培养团队合作意识和协作能力。

3. 加深对企业运营的理解:通过参与比赛,参赛队伍将更深入地理解企业运营的方方面面,包括生产、采购、销售、人力资源等,从而提升他们的管理思维和决策能力。

三、比赛流程1. 报名阶段:参赛队伍需要提前报名,并按照要求提交相关材料,包括团队介绍、成员简历等。

2. 赛前培训:组委会将组织专家进行赛前培训,包括ERP系统的使用方法、企业运营管理知识等,以帮助参赛队伍更好地准备比赛。

3. 比赛阶段:比赛期间,参赛队伍将接收到沙盘模拟企业运营情景,需要运用ERP系统进行决策和操作。

比赛分为多个回合,每个回合结束后,组委会将根据参赛队伍的决策结果和经营绩效进行评判和排名。

4. 决赛和颁奖:经过多个回合的角逐,最终排名靠前的参赛队伍将进入决赛,并进行现场答辩和展示。

最终,评委将根据决赛答辩和综合表现,确定获奖队伍并进行颁奖。

四、比赛要求1. 团队组成:参赛队伍由3-5人组成,队员之间需要密切协作和合作。

ERP沙盘竞赛规则

ERP沙盘竞赛规则

ERP沙盘竞赛规则ERP沙盘对抗赛本次⼤赛参赛队每队5名参赛队员,分⼯如下:总裁财务总监⽣产总监营销总监采购总监⼆:⽐赛形式本次⽐赛采⽤集中现场⽐赛形式,共9⽀参赛队,采⽤统⼀的订单和规则同时⽐赛。

三:裁判及监督为了保证本次⽐赛公平、顺利,⼤赛组委会由下列成员组成:裁判组:负责规则解释和争端裁定,收集各年度报表,组织订货会(⼀名主裁判)巡查组:每场6位巡查员,主要职责是;负责监督检查参赛队企业企业运营流程的规范性,监督是否违规,并对报表进⾏核查(是否帐实相符)等。

交易组:采购原料、货款、交货与应收管理。

1.监控各企业运营流程。

不允许违规(如逆序执⾏、违规贷款等);2.银⾏信贷管理:负责审核参赛队贷款资格,发放贷款,监督贷款收回;3.原料供应商:负责登记参赛队原材料订单,按供货订单发放原材料并收款;4.客户:根据参赛队选单,发放订单,按销售订单进⾏收货,登记应收帐款,对应收帐款兑现;5.⽣产状况及产出记录6.⽣产资格证、市场准⼊证、ISO认证等资格的审定,发放相应资格证书;7.设备买卖;8.核对报表。

四、企业运营流程企业运营流程须按照竞赛⼿册的流程严格执⾏。

CEO按照任务清单中指⽰的顺序发布执⾏命令。

每项任务完成后,CEO须在任务项⽬对应的⽅格中打勾;CEO在任务项⽬对应的⽅格内填写现⾦收⽀情况;⽣产总监在任务项⽬对应的⽅格内填写制品的上线、下线情况;采购总监在任务项⽬对应的⽅格内填写原材料的⼊库、出库情况;销售总监在任务项⽬对应的⽅格内填写产成品的⼊库、出库情况。

以上所有记录,不得使⽤铅笔。

注:请参赛队员⾃备签字笔、钢笔或圆珠笔。

巡查员将对参赛队运⾏记录进⾏监督检查。

所有操作必须严格按步骤顺序执⾏,所有对执⾏过的任务进⾏修改或颠倒顺序执⾏的操作均视为违规⾏为,巡查员有权取消任何违规操作,并按照本规则规定的处罚条例进⾏处罚登记。

在运⾏过程中,有如下操作可以随时进⾏:五、市场开发市场开发按照下表所列规定进⾏:规则说明:每个市场开发每年最多投⼊1M,允许中断或终⽌,不允许超前投资。

ERP沙盘模拟大赛方案设计

ERP沙盘模拟大赛方案设计

ERP沙盘模拟大赛方案设计方案设计:1. 赛事概述:ERP沙盘模拟大赛是一项针对企业资源规划(ERP)系统的模拟比赛。

通过模拟真实企业环境中的业务流程和决策,参赛选手可以在有限的时间内使用ERP系统进行企业经营管理,优化运营流程,并在竞争中取得最佳的经营结果。

2. 参赛形式:参赛选手以小组为单位参赛,每个小组由3-5人组成。

每个小组代表一家虚拟企业,在规定的时间内通过使用ERP系统进行企业经营管理。

参赛选手需要团队合作,有效分工,协调运作,迅速熟悉系统操作,并根据场景要求实施相应的业务流程和决策。

3. 赛事流程:3.1 报名阶段:参赛选手需在规定时间内完成报名,提供相关个人信息和团队信息。

3.2 培训阶段:所有报名参赛的选手将接受ERP系统的培训,学习系统的基本操作和相关业务知识。

3.3 模拟比赛阶段:比赛开始前,组委会将提供一份虚拟企业的场景背景和目标要求给参赛选手。

参赛选手需要在规定的时间内使用ERP系统,并根据场景要求进行企业经营管理。

3.4 评审和排名:比赛结束后,评委将对参赛选手的业务决策和经营结果进行评审和排名,根据综合分数确定获胜者。

4. 效果评估:根据参赛选手在模拟比赛中的表现和获得的结果,可以评估其对企业资源规划系统的掌握程度和应用能力。

同时,比赛的结果也反映了参赛选手的团队合作能力、协调能力和应变能力。

5. 奖励设置:比赛设置奖金和奖杯,分为个人和团队奖励。

- 个人奖励:根据评委评审给出的个人表现分数,对表现突出的选手进行个人奖励。

- 团队奖励:根据参赛团队的综合表现分数,对表现突出的团队进行团队奖励。

6. 主办方和合作伙伴:ERP沙盘模拟大赛由相关的高校、企业和行业协会共同组织和支持,以提升参赛选手对企业资源规划系统的应用能力和实战经验,促进ERP系统在企业管理中的应用。

以上为ERP沙盘模拟大赛的方案设计,旨在通过比赛的形式提升参赛选手对ERP系统的应用能力和实践经验,激发他们对企业管理的兴趣和学习欲望。

ERP沙盘模拟经营竞赛规则

ERP沙盘模拟经营竞赛规则

ERP沙盘模拟经营竞赛规则一、参赛队每支参赛队5名队员,分工为:总经理、财务总监、营销总监、采购总监、生产总监注意:●带队老师不许进行现场指导,如有违反取消比赛资格。

●每个代表队只允许有一台电脑连接服务器。

●比赛时间以比赛所用服务器时间为准。

二、运行方式及监督本次大赛采用用友创业者电子沙盘与实物沙盘相结合的方式运作企业,所有运作必须在“创业者”模拟平台上记录,手工沙盘只作为辅助运作工具。

大赛设裁判组,负责大赛中所有比赛过程的监督和争议裁决。

注意:●各队应具备至少一台具有RJ45网卡的笔记本电脑,作为创业者运行平台,并事先调整好。

经营过程中一旦发生问题,可以随时登录。

●自带电脑操作系统和IE浏览要保持干净,无病毒,操作系统为WINDOWS XP,IE浏览器版本在(包括) 6.0以上,同时需要安装flash player插件。

三、企业运营流程企业运营流程须按照竞赛手册-经营记录表中列示的流程严格执行。

CEO按照经营记录表中指示的顺序发布执行指令,每项任务完成后,CEO须在任务后对应的方格中打勾。

每年经营结束后,各参赛队需提交综合费用明细表、利润表和资产负债表。

四、竞赛规则1、生产线手工线半自动自动线柔性线不论何时出售生产线,价格为残值,净值与残值之差计入损失;只有空生产线方可转产;当年建成生产线无论是否开始生产,均需要交维修费。

2、折旧(平均年限法)手工线半自动自动线柔性线3、融资4、应收款贴现与库存拍卖5、厂房厂房租入后,一年后可作租转买、退租等处理,续租系统自动处理。

6、市场准入本地区域国内亚洲国际7、资格认证ISO9000 ISO14000无须对ISO单独投放广告,只要有ISO认证资格即可。

8、产品物料清单+++++29、原料设置10、紧急采购付款即到货,原材料价格为直接成本的2 倍;成品价格为直接成为的3 倍。

11、选单规则上年本市场销售额最高(无违约)优先;其次看本市场本产品广告额;再看本市场广告总额;再看市场销售排名;如仍无法决定,先投广告者先选单。

沙盘模拟经营比赛细则

沙盘模拟经营比赛细则

沙盘模拟经营⽐赛细则沙盘模拟经营⽐赛细则⼀、⽐赛内容本次⼤赛以“商战”电⼦沙盘(以下简称系统)为主运作企业。

各队应具备⾄少⼆台具有RJ45⽹卡的笔记本电脑(并⾃带接线板、纸、铅笔、橡⽪、经营表格),只允许⼀台电脑接⼊局域⽹,作为运⾏平台,建议安装录屏软件。

⽐赛过程中,学⽣端最好启动录屏⽂件,全程录制经营过程,建议每⼀年经营录制为⼀个独⽴的⽂件。

⼀旦发⽣问题,以录屏结果为证,裁决争议。

如果擅⾃停⽌录屏过程,按系统的实际运⾏状态执⾏。

录屏软件请⾃⾏下载并提前练习使⽤,⽐赛期间组委会不提供该软件关于下载使⽤的咨询与指导。

为确保赛事系统更快捷、顺畅地运⾏,每⽀参赛队伍只能使⽤⼀台电脑、⼀个浏览器接⼊⽐赛系统,请⼤家⾃觉遵守,如有违反,裁判组有权终⽌该队⽐赛。

⼤赛设裁判组,负责⼤赛中所有⽐赛过程的监督和争议裁决。

赛事设备要求:⾃带电脑操作系统和浏览器要确保绿⾊、⽆病毒,IE浏览器版本(包括) 6.0以上,同时安装flash player插件,另请各队提前准备⼀台以上备⽤电脑参赛。

⼆、⽐赛⽅式每代表队5⼈参加⽐赛,在规定时间内独⽴完成竞赛内容。

⽐赛期间,每个代表队允许有⼀台电脑连接服务器,电脑仅限于作为系统运⾏平台,可以⾃制⼀些⼯具,但不可登录Internet进⾏外界联络。

三、⽐赛时间沙盘模拟经营⽐赛时间为480分钟(第⼀天全天5个⼩时,第⼆天上午3个⼩时)。

四、⽐赛规则1.⽣产线不论何时出售⽣产线,从⽣产线净值中取出相当于残值的部分计⼊现⾦,净值与残值之差计⼊损失;只有空的并且已经建成的⽣产线⽅可转产;当年建成的⽣产线、转产中⽣产线均需缴纳维修费;⽣产线不允许在不同⼚房移动;租赁线不需要购置费,不⽤安装周期,不提折旧,维修费可以理解为租⾦;其在出售时(可理解为退租),系统将扣 70W/条(前三年)或55W/条(后三年)的清理费⽤,记⼊损失;该类⽣产线不计⼩分;⼿⼯线不计⼩分。

2.折旧(平均年限法)当年建成⽣产线当年不提折旧,当净值等于残值时⽣产线不再计提折旧,但可以继续使⽤。

ERP沙盘模拟经营比赛规则规则制定与执行

ERP沙盘模拟经营比赛规则规则制定与执行

ERP沙盘模拟经营比赛规则规则制定与执行ERP沙盘模拟经营比赛是一种通过模拟企业经营情景来培养学员综合管理能力和团队合作意识的教育活动。

规则的制定与执行是保证比赛公平、公正、透明的重要环节。

下面是一套ERP沙盘模拟经营比赛的规则,以确保比赛的公正性和有效性。

一、参赛人员和组队1.参赛人员为学生或企业职员。

2.参赛人员以个人或以小组形式参赛,每小组人数不超过5人。

二、比赛准备1.组队分组原则:可以由自愿组队或由组委会随机分组确定。

2.比赛期间,每个小组要选出一个队长,负责协调沟通、领导团队。

3.比赛开始前,每个小组将根据比赛场景提供的初始信息,制定经营策略和计划,并向组委会提交。

三、比赛流程1.比赛分设若干轮,每轮比赛时间不少于3个小时。

2.每轮比赛开始前,由组委会宣布上一轮比赛的结果和各小组之间的排名情况,并公布本轮比赛的任务和规则。

3.每个小组在规定的时间内根据任务和规则展开经营活动,包括采购、生产、销售、人力资源管理等。

组委会根据各小组的决策结果进行评估和计分。

4.每轮比赛结束后,由组委会进行成绩统计和排名,并公布下一轮比赛的任务和规则。

四、比赛评估标准1.经营绩效评估:根据小组在每轮比赛中的经营结果,包括销售额、利润、资产利用率、现金流等指标进行评估。

2.决策质量评估:根据小组在比赛中的决策过程、决策时的思考分析、策略制定和执行能力进行评估。

3.团队合作评估:根据小组内部成员间的协作、沟通与合作、分工合作等方面进行评估。

4.遵守规则评估:根据小组是否遵守比赛规则、遵守道德规范进行评估。

五、成绩计算和排名1.根据各项评估指标计算得出每个小组的得分。

2.根据各轮比赛的得分进行累计,最终得分高者为获胜者。

3.如出现同分情况,按照经营绩效评估的成绩进行排名。

六、违规处理1.比赛过程中,若发现有小组违反比赛规则,将由组委会宣布惩罚措施,包括扣分、禁止项决策、限制资源使用等。

2.对于严重违规或违反道德规范的小组,组委会有权取消其比赛资格或做出相应处罚。

ERP沙盘模拟经营比赛规则:规则制定与执行

ERP沙盘模拟经营比赛规则:规则制定与执行

ERP沙盘模拟经营比赛规则:规则制定与执行1.竞赛背景ERP沙盘模拟经营比赛旨在培养参赛者的企业经营管理能力和策略思维,提高团队协作能力。

比赛以模拟企业运营的方式进行,参赛队伍作为虚拟公司在沙盘上运作,通过制定合理的经营策略和管理方案,争夺市场份额和利润。

比赛旨在促进参赛者对实际企业运营的理解,增强实践操作能力,提高综合素质。

2.竞赛规则比赛采用对抗赛形式进行,每支参赛队伍需在规定的时间内完成比赛。

比赛时间共计X小时,分为若干个时间段。

比赛期间,各队伍需严格遵守比赛规则,按照规定的时间和步骤进行操作。

比赛中禁止作弊行为,一经发现将取消比赛资格。

3.竞赛流程竞赛流程包括以下几个环节:(1)参赛队伍介绍:比赛开始前,每支队伍需进行简短的自我介绍,包括队伍名称、成员构成和参赛目标等。

(2)比赛开始:裁判员宣布比赛开始后,各队伍按照规定的步骤和时间开始操作。

(3)比赛中途暂停:在比赛过程中,允许队伍因合理原因申请暂停,暂停时间计入总比赛时间。

(4)比赛结束:当比赛时间结束后,各队伍需立即停止操作,等待裁判员检查确认。

4.竞赛评判标准比赛成绩将根据以下方面进行评判:(1)经营策略:参赛队伍经营策略的合理性和创新性将作为重要的评判标准。

(2)团队协作:比赛中,队伍成员之间的协作和配合能力将作为评判标准之一。

(3)操作规范:比赛过程中,参赛队伍需严格遵守操作规范,违规行为将影响评判结果。

(4)比赛结果:最终比赛结果将作为评判的重要依据,包括市场份额、利润等指标。

5.竞赛成绩统计方法比赛成绩将按照以下方法进行统计:(1)成绩记录:每场比赛结束后,裁判员将记录各队伍的成绩,包括经营策略、团队协作、操作规范和比赛结果等方面的评分。

(2)成绩公示:比赛结束后,组委会将在官方网站上公示各队伍的成绩,允许参赛者和观众进行查阅。

6.竞赛组织方式比赛将按照以下方式进行组织:(1)场地安排:组委会将提前安排比赛场地,确保场地设备齐全、功能完善。

ERP沙盘模拟赛详细规则

ERP沙盘模拟赛详细规则

ERP沙盘模拟赛详细规则一、背景介绍1.1比赛目的1.2比赛任务参赛队伍需要在一个虚拟的企业环境中运用ERP系统进行企业经营管理和决策,达到提高企业综合竞争力的目标。

二、参赛资格和报名2.1参赛资格2.1.1本次比赛开放给在校本科生及以上学历的学生、在职MBA研修班学员、企事业单位工作人员等。

2.1.2每支参赛队伍由2-5人组成,团队成员必须在同一个组织或同一个学校就读。

2.2报名三、比赛流程3.1第一阶段:系统培训和代码开发3.1.1参赛队伍首先需要参加由组委会组织的系统培训,了解和掌握ERP系统的基本功能和使用方法。

3.1.2参赛队伍可以在规定时间内对ERP系统开发代码,以便个性化定制系统功能。

3.1.3参赛队伍需将开发的代码提交给组委会进行审核。

3.2第二阶段:模拟运营准备3.2.1参赛队伍通过登录ERP系统进入虚拟企业环境。

3.2.2参赛队伍需依据比赛规则和要求进行企业设置和参数配置,准备好企业运营所需的基本信息,包括公司名称、财务设置等。

3.2.3参赛队伍可以在该阶段进行模拟运营的策略制定和决策计划。

3.3第三阶段:模拟运营和竞争3.3.1参赛队伍将通过ERP系统进行模拟运营,包括采购、生产、销售等环节,实现企业的正常运作。

3.3.2参赛队伍需根据实时变化的市场情况和企业内外环境进行决策调整,并对竞争对手的操作进行观察和分析。

3.3.3参赛队伍需定期提交决策报告和财务报表。

3.4第四阶段:总结和评选3.4.1比赛结束后,组委会将对参赛队伍的运营情况、决策报告和财务报表进行评估和分析。

3.4.2组委会将邀请专家进行综合评审,评选出成绩优秀的队伍进行奖励。

四、比赛规则和评分标准4.1虚拟企业运营得分将通过ERP系统自动计算得出。

4.2参赛队伍的决策报告和财务报表将由评委进行综合评分,评分标准包括决策的合理性、财务指标的达成情况等。

4.3最终得分将根据虚拟企业运营得分和评委评分的加权结果计算得出。

四川省大学生erp沙盘模拟经营大赛商战赛项规则

四川省大学生erp沙盘模拟经营大赛商战赛项规则

2015年四川省大学生ERP沙盘模拟经营大赛商战赛项规则一、比赛内容本次大赛以新道新商战电子沙盘系统(以下简称系统)为主运作企业。

各队应具备至少一台具有RJ45网卡的笔记本电脑(并自带纸、笔、橡皮、经营表格),最多允许一台电脑接入局域网,作为运行平台,建议安装录屏软件。

比赛过程中,学生端可启动录屏工具,全程录制经营过程,建议每一年经营录制为一个独立的文件。

一旦发生问题,以录屏结果为证,裁决争议。

如果擅自停止录屏过程,按系统的实际运行状态执行。

录屏软件请自行去相关网站下载并提前学会使用,比赛期间组委会不负责提供,也不负责指导使用。

为了系统更快更顺畅的运行,限制每队只能有一台电脑连接服务器,每台电脑一个浏览器接入比赛系统,请大家自觉遵守,如果恶意多开,裁判有权终止该队比赛。

比赛期间计时的时间以本赛区所用服务器上时间为准,赛前选手可以按照服务器时间调整自己电脑上的时间,大赛设裁判组,负责大赛中所有比赛过程的监督和争议裁决。

提请注意:比赛期间带队老师不允许入场;自带电脑操作系统和浏览器要保持干净,无病毒,IE浏览器版本在(包括) 6.0以上,Ie8以上浏览器请使用兼容性视图模式,同时需要安装flash player插件。

请各队至少多备一台电脑,以防万一,比赛期间组委会不提供备用电脑。

二、比赛方式每代表队3人参加比赛,在规定时间内独立完成竞赛内容。

比赛期间,每个代表队允许有一台电脑连接服务器,电脑仅限于作为系统运行平台,可以自制一些工具,但不可登录Internet进行外界联络。

三、企业运营流程企业运营流程建议按照运营流程表中列示的流程执行,比赛期间不做还原。

每年经营结束后,各参赛队需要在系统中填制《资产负债表》。

如果不填,则视同报表错误一次,并扣分(详见罚分规则),但不影响经营。

此次比赛不需要交纸质报表给裁判核对。

注:数值为0时必须填写阿拉伯数字“0”。

不填数字系统也视同填报错误。

操作顺序手工操作流程系统/手工操作年初新年度规划会议广告投放输入广告费确认参加订货会选单/登记订单选单参加竞单会/登记订单竞单,扣除标书费支付应付税系统自动支付长贷利息系统自动更新长期贷款/归还长期贷款系统自动申请长期贷款输入贷款额并确认1 季初盘点2 更新短期贷款/短期贷款还本付息系统自动3 申请短期贷款输入贷款额并确认4 原材料入库/更新原料订单需要确认金额5 下原料订单输入并确认6 购买/租用厂房选择并确认,自动扣现金7 更新生产/完工入库系统自动8 新建/在建/转产/租赁/变卖生产线选择并确认9 紧急采购原料(随时)随时进行输入并确认10 开始下一批生产选择并确认11 更新应收款/应收款收现系统自动12 紧急采购产成品(随时)随时进行输入并确认13 按订单交货选择交货订单确认14 产品研发投资选择并确认15 厂房-出售(买转租)/退租/租转买选择确认,自动转应收款16 新市场开拓/ISO资格投资仅第4季允许操作17 支付管理费/更新厂房租金系统自动18 出售库存输入并确认(随时进行)19 厂房贴现随时20 应收款贴现输入并确认(随时进行)21 季末盘点年末缴纳违约订单罚款系统自动支付设备维护费系统自动计提折旧系统自动新市场/ISO资格换证系统自动结账四、竞赛规则1、融资贷款类型贷款时间贷款额度年利息还款方式长期贷款每年年初所有长贷和短贷之和不能超过上年权益的3倍10% 年初付息,到期还本;短期贷款每季度初5% 到期一次还本付息;资金贴现任何时间视应收款额10%(1季,2季),12.5%(3季,4季)变现时贴息,可对1,2季应收联合贴现(3,4季同理)。

erp沙盘比赛策划书3篇

erp沙盘比赛策划书3篇

erp沙盘比赛策划书3篇篇一《ERP 沙盘比赛策划书》一、比赛主题“智慧运营,决战沙盘”二、比赛目的通过举办 ERP 沙盘比赛,提高学生对企业资源规划和运营管理的理解与实践能力,培养团队合作精神、创新思维和决策能力,同时也为学生提供一个展示自我和交流学习的平台。

三、比赛时间及地点[具体比赛时间][详细比赛地点]四、参赛对象[具体参赛范围,如全校学生等]五、比赛组织架构1. 主办单位:[主办单位名称]2. 承办单位:[承办单位名称]3. 比赛组委会:负责比赛的整体策划、组织、协调和监督工作。

六、比赛规则1. 参赛队伍由若干名学生组成,每队设队长一名。

2. 比赛采用分组对抗的形式,模拟企业若干个经营周期。

3. 各队根据市场情况和自身战略进行决策,包括生产、销售、财务等方面。

4. 比赛过程中严格遵守比赛规则和操作流程,不得作弊或违规操作。

七、比赛流程1. 报名阶段:参赛队伍在规定时间内提交报名材料。

2. 培训阶段:组织参赛队伍进行 ERP 沙盘相关知识和操作的培训。

3. 初赛阶段:各参赛队伍进行初赛,决出进入决赛的队伍。

4. 决赛阶段:进入决赛的队伍进行最终角逐,评选出获奖队伍。

八、奖项设置1. 一等奖[X]名,颁发荣誉证书和奖品。

2. 二等奖[X]名,颁发荣誉证书和奖品。

3. 三等奖[X]名,颁发荣誉证书和奖品。

4. 优秀奖若干名,颁发荣誉证书。

九、宣传推广1. 通过学校官网、公众号、海报等渠道广泛宣传比赛。

2. 邀请相关专业老师和企业代表进行宣传和指导。

十、比赛预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 培训材料费用:[具体金额]3. 宣传费用:[具体金额]4. 其他费用:[具体金额]十一、注意事项1. 比赛过程中要注意安全,避免因操作不当造成设备损坏或人员受伤。

2. 各参赛队伍要严格遵守比赛时间和纪律,按时参加比赛。

3. 比赛期间要保持场地整洁,爱护比赛设备和器材。

4. 如遇不可抗力因素导致比赛无法正常进行,比赛组委会有权调整比赛时间和方式。

ERP沙盘比赛规则

ERP沙盘比赛规则

ERP沙盘比赛规则1.比赛的组织与参赛资格:-ERP沙盘比赛由相关机构或组织主办,参赛者可以是学生、企业员工、专业培训人员等。

-参赛者需提前报名,参加相关培训并熟悉ERP系统的功能与操作。

2.比赛的形式与流程:-比赛采用团队形式进行,每个团队通常由4-6名成员组成。

-比赛一般分为若干轮,每轮比赛的主题和任务将提前通知参赛团队。

-比赛期间,参赛团队需要根据任务内容提出解决方案,并在规定的时间内进行工作。

3.比赛的任务设置:-比赛任务设置会模拟实际的企业业务场景,比如生产计划、物流管理、销售预测等。

-任务可能包括ERP系统的模块应用、数据处理、决策岗位功能等方面,以全方位测试参赛团队的能力。

-任务会根据比赛的要求和级别进行设置,初级组和高级组的任务难度和复杂程度可能有所不同。

4.比赛的评判标准:-比赛的评判标准一般包括团队的工作效率、ERP系统的应用水平、解决问题的能力等。

-参赛团队需要在规定的时间内完成任务,并根据要求提供相关的报告和决策依据。

-评委会对参赛团队的表现进行评分和点评,最终根据得分确定比赛名次。

5.比赛的奖项设置:-比赛一般设有冠军、亚军、季军等奖项,也可能设立最佳团队奖、最佳报告奖等特别奖项。

-奖项以奖杯、奖牌、证书、奖金等形式进行颁发,以及提供与ERP 系统相关的培训或实践机会。

6.比赛的意义与价值:-ERP沙盘比赛通过模拟真实业务场景,帮助参赛者熟悉和掌握ERP 系统的功能与操作。

-参赛团队可以在比赛中学习和运用团队合作、项目管理、问题解决等综合能力。

-比赛也可以为企业提供人才选拔的机会,发现和培养具备优秀ERP 系统应用能力的人才。

7.比赛组织方的责任:-比赛组织方需提前准备好比赛所需的场地、设备和相关技术支持。

-组织方要保证比赛的公正性和公平性,确保各参赛团队在同等的条件下进行比拼。

-组织方负责制定和公布比赛的规则,并安排评委对比赛过程和成绩进行审核和评定。

综上所述,ERP沙盘比赛通过模拟真实的业务场景,对参赛者的ERP系统应用能力和综合管理水平进行全方位的测试。

ERP沙盘比赛规则

ERP沙盘比赛规则

ERP沙盘比赛规则1. 比赛简介ERP沙盘比赛是一种基于企业资源规划(ERP)系统的模拟竞赛,旨在提高参赛者对ERP系统的理解和运用能力,以及锻炼团队合作和解决问题的能力。

比赛中,参赛者将通过模拟企业运营的场景,在限定时间内使用ERP系统进行经营决策,并最终以综合业绩指标进行评定。

2. 参赛队伍要求参赛队伍由3-5人组成,可以是同一个学校、同一个企业或者不同背景的个人组合。

每个队伍需要指定一名队长,负责组织和统筹整个比赛过程。

3. 比赛准备3.1 报名和确认•参赛队伍需要在规定时间内完成报名,并提交参赛队伍的基本信息。

•组委会会在报名截止后进行确认,并发布参赛队伍名单。

3.2 培训和准备•参赛队伍可以参加组委会组织的预赛培训,熟悉ERP系统的使用和相关知识。

•参赛队伍需要安排时间自行学习和了解ERP系统的功能和操作。

3.3 硬件和软件要求•比赛使用的计算机设备和软件由组委会提供。

•参赛队伍可以自行携带笔记本电脑等设备,但不得连接互联网。

4. 比赛流程4.1 预赛•预赛将在比赛正式开始前进行,旨在筛选出具备一定实力的参赛队伍。

•预赛中,参赛队伍需要完成一系列由组委会提供的ERP系统任务,在限定时间内提交结果。

•根据预赛成绩,组委会将选出晋级队伍进入正式比赛。

4.2 正式比赛•正式比赛将在预赛结束后进行,时间通常设定为几天或一周。

•参赛队伍将在指定的时间段内使用提供的ERP系统进行模拟经营决策。

•参赛队伍可以根据自己的判断和实际情况制定战略和经营方案,包括供应链管理、生产计划、库存控制、销售和营销策略等。

•比赛期间,参赛队伍可以与其他队伍进行交流和合作,但不得泄露自己的具体经营策略。

•参赛队伍需要在规定时间内上交经营决策和相关报表,以供组委会评估。

4.3 评分和排名•组委会将根据参赛队伍在比赛期间的经营决策和最终财务报表对其进行评定。

•评分标准主要包括综合业绩指标、财务健康度、供应链效率等。

•组委会将根据评分结果确定最终的排名。

ERP沙盘模拟比赛参考规则

ERP沙盘模拟比赛参考规则

ERP沙盘模拟比赛参考规则一、赛制概述1.ERP沙盘模拟比赛是模拟真实企业运营情景,通过模拟软件进行多人对抗性比赛的方式来考察参赛者在实际业务环境下的决策能力和运营管理技能。

2.参赛者以小组形式参赛,每个小组有一名团队负责人,负责人负责协调小组成员的决策和团队工作安排。

4.参赛者将轮流扮演企业高管,负责管理自己团队的日常运营和决策。

二、参赛者条件与报名细则1.参赛者应为大学本科及以上学历的在校学生或已毕业未满一年的毕业生,不限专业。

3.参赛者需提供个人简历及个人陈述,由赛事组委会审核选择合适的参赛者。

三、比赛环境与时间安排1.比赛采用线上方式进行,参赛者通过电脑登录模拟ERP系统进行比赛。

2.比赛时间为连续三天(72小时),其中包括采购、生产、销售等环节。

3.比赛期间,每组团队可根据自己的时间安排进行决策和操作,但每个周期结束后系统会自动进行下一轮决策和计算。

四、比赛规则和评分标准1.参赛者需根据模拟ERP系统提供的企业资料和指标进行决策,包括但不限于采购计划、生产计划、库存管理、销售策略等等。

2.每个周期结束后,系统会根据参赛者的决策情况进行计算和评估,给出相应的结果和反馈。

3.比赛期间,参赛者可随时查看各个指标和企业情况的变化,进行必要的调整和决策。

4.比赛中,参赛者需在有限的资源和时间内综合各项指标,追求效益最大化并保持企业的良好运营和发展。

5.比赛结束后,赛事组委会将根据参赛团队的综合表现和成绩进行评选,确定胜出团队。

五、奖项设置1.比赛将设立一二三等奖和优秀奖若干名,同时设立最佳团队奖和最佳团队负责人奖。

2.奖项将以证书和奖金的形式颁发,具体奖金数额待定。

备注:以上为ERP沙盘模拟比赛的参考规则,具体细节和条款可根据实际情况进行调整和修改。

ERP电子沙盘模拟大赛分组和评分细则

ERP电子沙盘模拟大赛分组和评分细则

大赛分组和评分细则一、分组大赛目前确认有28支院校代表队参加,采用随机分组抽签的形式,将这28支代表队分成A、B、C三组,其中A组9队(A01,A02,A03,A04,A05,A06,A07,A08,A09);B组9队(B01,B02,B03,B04,B05,B06,B07,B08,B09);C组10队(C01,C02,C03,C04,C05,C06,C07,C08,C09,C10);分组抽签由大赛领队在比赛之前确定。

二、评分细则大赛比分由两部分组成,即电子沙盘得分和综合答辩得分。

(一)电子沙盘评分细则:1.电子沙盘评分计算公式为:各组得分=权益*(1+总分/100)-罚分;其中总分按如下原则计算:2.罚分规则:1.运行超时扣分:运行超时是指不能按时在系统中完成当年经营活动的。

处罚:按总分1分/分钟(含1分钟内)计算罚分,最多不能超过10分钟。

如果到10分钟后还不能完成相应的运行,将取消其参赛资格。

2.返回经营年扣分根据裁判组的许可,如果本队在经营过程中出现操作失误,需要返回,按照赛会要求的方法和程序,在裁判组的监督下返回本经营年度初始状态(第一季度开始,广告投放之后),每年限返回一次,全部经营过程六年限返回总计两次,每次扣10分(二)综合答辩评分细则1.陈述答辩评分细则现场答辩主要采取现场角逐的形式,评委团对各决赛参赛队现场的表现进行评分。

现场答辩分为自我陈述和提问答辩两个步骤。

自我陈述是参赛队现场总结本队的整个比赛进程,并在4分钟之内对比赛感受进行陈述(包括优点与缺点);提问答辩分两部分:一、每只参赛队伍现场从题库中抽取2题,任取其中一题在2分钟内进行回答;二、评委团成员就队员现场陈述结合其会计报表中出现的问题进行提问,问题总数不少于2个,每个问题的主答队员可以轮换,其他队员可以补充回答,但每个问题的回答时间不得超过2分钟。

评委针对陈述和提问答辩环节分别打分。

答辩和陈述两个环节分数相加,取其平均分即为陈述答辩总分,总分精确到小数点后两位。

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2014年四川省大学生ERP沙盘模拟经营大赛商战赛项规则一、比赛内容本次大赛以新道新商战电子沙盘系统(以下简称系统)为主运作企业。

各队应具备至少一台具有RJ45网卡的笔记本电脑(并自带纸、笔、橡皮、经营表格),最多允许一台电脑接入局域网,作为运行平台,建议安装录屏软件。

比赛过程中,学生端可启动录屏工具,全程录制经营过程,建议每一年经营录制为一个独立的文件。

一旦发生问题,以录屏结果为证,裁决争议。

如果擅自停止录屏过程,按系统的实际运行状态执行。

录屏软件请自行去相关网站下载并提前学会使用,比赛期间组委会不负责提供,也不负责指导使用。

为了系统更快更顺畅的运行,限制每队只能有一台电脑连接服务器,每台电脑一个浏览器接入比赛系统,请大家自觉遵守,如果恶意多开,裁判有权终止该队比赛。

比赛期间计时的时间以本赛区所用服务器上时间为准,赛前选手可以按照服务器时间调整自己电脑上的时间大赛设裁判组,负责大赛中所有比赛过程的监督和争议裁决。

提请注意:比赛期间带队老师不允许入场;自带电脑操作系统和浏览器要保持干净,无病毒,IE浏览器版本在(包括)以上,Ie8以上浏览器请使用兼容性视图模式,同时需要安装flash player插件。

请各队至少多备一台电脑,以防万一,比赛期间组委会不提供备用电脑。

二、比赛方式每代表队3人参加比赛,在规定时间内独立完成竞赛内容。

比赛期间,每个代表队允许有一台电脑连接服务器,电脑仅限于作为系统运行平台,可以自制一些工具,但不可登录Internet进行外界联络。

三、比赛时间(供参考,以最后执行为准)注:以上日程仅供参考,以现场公布为准,市场活动包括选单和竞单。

四、企业运营流程企业运营流程建议按照运营流程表中列示的流程严格执行。

本次比赛不需要在系统中填报表,也不需要上交纸质报表。

各类表格自行准备,组委会不提供。

五、竞赛规则(一)、生产线建设:生产线开始建设及建成后,不允许在不同厂房移动转产:只有空的并且已经建成的生产线方可转产;维护费:当年建成的生产线、转产中生产线都要交维修费;出售:不论何时出售生产线,从生产线净值中取出相当于残值的部分计入现金,净值与残值之差计入损失;租赁线:不需要购置费,不用安装周期,不提折旧,维修费可以理解为租金,系统将扣70W/条,其在出售时(可理解为退租),系统将扣100W/条的清理费用,记入损失;每年年末扣租赁费用。

计分:租赁线、手工线不计分。

(二)、折旧(平均年限法)生产线按照5年计提折旧,生产线建成当年不提折旧;当净值等于残值时生产线不再计提折旧,但可以继续使用;租赁线不提折旧。

(三)、融资长贷利息计算:所有不同年份长贷加总再乘以利率,然后四舍五入算利息。

短贷利息计算:按每笔短贷分别计算,然后四舍五入计算利息。

贴息计算:1季2季联合贴现贴息=(1季金额+2季金额)*10%,小数位向上取整;3季4季联合贴现贴息=(3季金额+4季金额)*%,小数位向上取整(四)、厂房购买、租赁:每季度均可进行租赁或购买租赁处理:厂房租期为1年;如第1年2季租的,则第2年第2季到期。

,厂房到期后可在“厂房处理”进行“租转买”、“退租”(退租要求厂房中没有任何生产线时)等处理,续租:如果租赁到期,未对厂房进行“厂房处理”,则原来租用的厂房在季末自动续租;折旧:厂房不计提折旧;各类厂房可以任意组合使用,但总数不能超过4个;如:租一个大厂房买三个中厂房。

(五)、市场准入无须交维护费,中途停止使用,也可继续拥有资格并在以后年份使用。

市场开拓,只有在第四季度才可以操作。

投资中断已投入的资金依然有效(六)、资格认证无须交维护费,中途停止使用,也可继续拥有资格并在以后年份使用。

ISO认证,只有在第四季度末才可以操作。

(七)、产品(八)、原料(九)、紧急采购付款即到货,原材料价格为直接成本的2倍,成品价格为直接成本的3倍。

紧急采购原材料和产品时,直接扣除现金。

成本仍然按照标准成本记录,紧急采购多付出的成本计入费用表损失项。

(十)、选单规则投10W广告有一次选单机会,每增加20W多一次机会,如果投小于10W 广告则无选单机会,但仍扣广告费,对计算市场广告额有效。

广告投放可以为11W,12W。

投广告,只规定最晚时间,没有最早时间。

即当年结束后可以马上投广告。

以本市场本产品广告额投放大小顺序依次选单;如果两队本市场本产品广告额相同,则看本市场广告投放总额;如果本市场广告总额也相同,则看上年本市场销售排名;如仍无法决定,先投广告者先选单。

第一年无订单。

选单时,两个市场同时开单,各队需要同时关注两个市场的选单进展,其中一个市场先结束,则第三个市场立即开单,即任何时候会有两个市场同开,除非到最后只剩下一个市场选单未结束。

如某年有本地、区域、国内、亚洲四个市场有选单。

则系统将本地、区域同时放单,各市场按P1、P2、P3、P4、P5顺序独立放单,若本地市场选单结束,则国内市场立即开单,此时区域、国内二市场保持同开,紧接着区域结束选单,则亚洲市场立即放单,即国内、亚洲二市场同开。

选单时各队需要点击相应“市场”按钮,一市场选单结束,系统不会自动跳到其他市场。

1、选单顺序1) 以本市场、本产品广告额投放大小顺序依次选单;2) 如果两队本市场本产品广告额相同,则看本市场所有产品广告投放总额;3)如果本市场所有产品广告投放总额也相同,则看上年本市场销售排名;4)如仍无法决定,先投广告者先选单,依据系统时间决定。

5)第一年无订单。

2、开单顺序1)选单时,两个市场同时开单,各队需要同时关注两个市场的选单进展,2)当其中一个市场先结束,则第三个市场立即开单,即任何时候会有两个市场同开,直到最后只剩下一个市场选单未结束。

3)市场开放顺序(本地+区域)、国内、亚洲、国际4)各市场内产品按P1、P2、P3、P4、P5顺序独立放单,5)选单时各队需要点击相应“市场”按钮,一个市场选单结束,系统不会自动跳到新开放的市场。

举例:假设有本地、地区、国内、亚洲4个市场进行选单首先本地和区域市场同时开单,当本地市场选单结束,则国内市场立即开单,此时区域、国内二市场保持同开,当区域结束选单后,则亚洲市场立即放单,即国内、亚洲二市场同开。

直至选单结束3、提请注意:出现确认框要在倒计时大于5秒时按下确认按纽,否则可能造成选单无效;在某细分市场(如本地、P1)有多次选单机会,只要放弃一次,则视同放弃该细分市场所有选单机会;本次比赛没有市场老大;(十一)、竞单会(系统一次同时放3张订单同时竞,并显示所有订单,具体有竞单的年份以市场预测发布为准)参与竞标的订单标明了订单编号、市场、产品、数量、ISO要求等,而总价、交货期、账期三项为空。

竞标订单的相关要求说明如下:竞拍会的单子,价格、交货期、账期都是根据各个队伍的情况自己填写选择的,系统默认的总价是成本价,交货期为1期交货,账期为4账期,如要修改需要手工修改。

1、投标资质参与投标的公司需要有相应市场、ISO认证的资质,但不必有生产资格。

中标的公司需为该单支付10W中标服务费,在竞标会结束后一次性扣除,计入广告费里面。

(如果已竞得单数+本次同时竞单数)*10 >现金余额,则不能再竞。

即必须有一定现金库存作为保证金。

如同时竞3张订单,库存现金为58W,已经竞得3张订单,扣除了30W标书费,还剩余28W库存现金,则不能继续参与竞单,因为万一再竞得3张,28W库存现金不足支付标书费30W。

为防止恶意竞单,对竞得单张数进行限制,如果{某队已竞得单张数>ROUND (3*该年竞单总张数/参赛队数)},则不能继续竞单。

提请注意:ROUND表示四舍五入;如上式为等于,可以继续参与竞单;参赛队数指经营中的队伍,破产退出经营则不算其内。

如某年竞单,共有40张,20队参与竞单,当一队已经得到7张单,因为7>ROUND(3* 40/20),所以不能继续竞单;但如果已经竞得6张,可以继续参与。

2、投标参与投标的公司须根据所投标的订单,在系统规定时间(90秒,以倒计时秒形式显示)填写总价、交货期、账期三项内容,确认后由系统按照:得分=100+(5-交货期)*2+应收账期-8*总价/(该产品直接成本*数量)以得分最高者中标。

如果计算分数相同,则先提交者中标。

提请注意:总价不能低于(可以等于)成本价,也不能高于(可以等于)成本价的三倍;必须为竞单留足时间,如在倒计时小于等于5秒再提交,可能无效;竞得订单与选中订单一样,算市场销售额;竞单时不允许紧急采购,不允许市场间谍;(十二)、订单规则交货:订单必须在规定季,可以提前交货应收账款:应收账期从交货季开始算起。

应收款收回由系统自动完成,不需要各队填写收回金额。

违约:在订单规定交货季度未交货,系统收回订单,同时按照订单销售金额的20%罚款。

罚款在当年结束时现金扣除。

罚款计入损失。

(十三)、取整规则(均精确或舍到个位整数)违约金扣除——四舍五入;(每张单分开算)库存拍卖所得现金——四舍五入;贴现费用——向上取整;扣税——四舍五入;长短贷利息——四舍五入。

(十四)、特殊费用项目损失:库存折价拍卖、生产线变卖、紧急采购、订单违约、计入其他损失;(十五)、重要参数每市场每产品选单时第一个队选单时间为65秒,自第二个队起,选单时间设为40秒;信息费1W/次/队,即交1W可以查看一队企业信息,交费企业以EXCEL表格形式获得被间谍企业详细信息。

(可看到的信息框架结构如附件EXCEL表所示)间谍无法看到对手的选单情况。

(十六)、竞赛排名完成预先规定的经营年限,将根据各队的最后分数进行评分,分数高者为优胜。

总成绩=所有者权益×(1+企业综合发展潜力/100)-罚分企业综合发展潜力如下:项目综合发展潜力系数自动线+8/条柔性线+10/条本地市场开发+7区域市场开发+7国内市场开发+8亚洲市场开发+9国际市场开发+10ISO9000 +8ISO14000 +10P1产品开发+7P2产品开发+8提请注意:如有多支队伍分数相同,则最后一年在系统中先结束经营(而非指在系统中填制报表)者排名靠前。

生产线建成即加分,无须生产出产品,也无须有在制品。

手工线、租赁线、厂房无加分。

(十七)、罚分规则1、运行超时扣分运行超时有两种情况:一是指不能在规定时间完成广告投放(可提前投广告);二是指不能在规定时间完成当年经营(以点击系统中“当年结束”按钮并确认为准)。

处罚:按总分20分/分钟(不满一分钟算一分钟)计算罚分,最多不能超过10分钟。

如果到10分钟后还不能完成相应的运行,将取消其参赛资格。

提请注意:投放广告时间、完成经营时间系统均会记录,作为扣分依据。

2、其它违规扣分在运行过程中下列情况属违规:a 对裁判正确的判罚不服从;b 在比赛期间擅自到其他赛场走动c 指导教师擅自进入比赛现场d 其他严重影响比赛正常进行的活动如有以上行为者,视情节轻重,扣除该队总得分的200-500分。

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