codeblocks编写helloworld流程
C# 创建控制台Hello World程序

}
}
在上面所示代码中,Console是一个内建的,其中包含了在屏幕上显示消息,以及从键盘获取输入的方法。其中,Write方法用于输出不同类型的数据,是重载的方法。
(4)执行【生成】|【生成ConsolTest】命令,将对C#代码进行编译,生成一个可以运行的程序。并会在【代码和文本编辑器】窗口下方显示一个【输出】窗口,该窗口指出程序已经编译,并显示了可能发生的任何错误细节。该实例消息如图1-22所示:
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ConsolTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.Write("Hello Word!");
“引用”文件夹包含了对程序可用的已编译代码的引用。代码编译好后,它会转换成一个“程序集”(ssembly),并获得一个惟一的名称。开发者可以使用程序集将他们编写的一些有用的代码打包到一起,并分发给可能想在自己程序中使用的其他开发人员。在本书中编写应用程序时,用到的许多新特性都利用了Microsoft Visual 2010自带的程序集。
图1-22输出消息
(4)执行【调试】|【开始执行(不调试)】命令,打开命令窗口,该窗口中就会显示程序的运行结果,如图1-23所示。
图1-23程序运行结果
C#
在Visual Studio2010中,用户可以使用C#创建在命令行控制台接收输入并显示输出的应用程序。因为这些应用程序的用户界面非常简单,所以对于学习C#开发非常理想。本练习就将使用Visual Studio创建简单的控制台应用程序,具体步骤如下所示:
【原译】汇编编程之:HelloWorld!详解

【原译】汇编编程之:HelloWorld!详解免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来⾃于互联⽹,仅供学习交流之⽤,切勿进⾏商业传播。
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谢谢合作!原⽂链接地址:第⼀次翻译,错误之处希望园友们不吝赐教。
如果你打算构建⾃⼰的操作系统(你马上就要做了,是吗?),你将需要熟悉汇编编程,⼀旦你了解了⼀个汇编语⾔,你也许甚⾄会,不论你如何选择,本教程将会介绍给你x86—64汇编语⾔,以后会推出"汇编编程"系列⽂章,会将⼀些更加⾼级的话题。
为了能够接收到本系列的⽂章,欢迎你通过rss或者是email订阅我的博客。
准备⼯作在我们开始之前,你需要个⼀台x86_64的linux机器,并且已经安装nasm程序,我想你可以下载并安装好nasm的。
如果你还没有linux机器,请。
"Hello World!"如⼤多数程序语⾔的开始教程⼀样,我们将会以⼀个最基础的hello world程序开始,我将通过展⽰代码,并且我建议你⼿⼯输⼊,不要直接复制粘贴,以便更好地记住它,⾸先,我们来创建⼀个⽬录存储我们的⼯作⽂件$ mkdir asm-tutorial$ cd asm-tutorial$ gedit hello-world.asm在上⾯的例⼦中,我⽤gedit打开了hello-world.asm,这个好⽤,通⽤的⽂本编辑器,不过,你如果更喜欢emacs,vim或其他的⽂本编辑器也随意。
好了,现在我们为我们的hello world程序输⼊代码,当你已经做完并且成功编译并且运⾏了以后我将会解释代码是如何⼯作的。
[bits 64]global _startsection .datamessage db "Hello, World!"section .text_start:mov rax, 1mov rdx, 13mov rsi, messagemov rdi, 1syscallmov rax, 60mov rdi, 0syscall创建可执⾏⽂件⼀旦你已经输⼊完了,保存⽂件,然后在终端输⼊下⾯的指令。
最简单的C程序(STM32版的helloworld)

}
simple.ld
SECTIONS { . = 0x0; .text : { *(.text) }
}
Makefile
PREFIX := arm-none-eabi.PHONY: all clean
all: blink.bin blink.o: blink.c
$(PREFIX)gcc -mcpu=cortex-m3 -mthumb -nostartfiles -c blink.c -o blink.o blink.out: blink.o simple.ld
接下来分析要操作那些寄存器,并确定这些寄存器的值。 1. 使能 D 号 GPIO 端口的时钟 2. 配置 D 号 GPIO 端口的脚 9(PD9)为通用推拉输出模式(General purpose output push-pull) 3. 交替设置 PD9 的值为 0 和 1,控制 LED 灯的亮灭 寄存器的确定就要查 ST 的手册了 • APB2 peripheral clock enable register(RCC_APB2ENR)
最简单的 C 程序(STM32 版的 helloworld)
下面开始讨论如何在 STM32 上写一个最简单的程序,会谈到程序执行的细节,原理,如何编程,如何编译及链 接我们写的程序,如何通过 OpenOCD 把程序烧写到 STM32 芯片内部的 Flash 上,如何执行等。
程序的运行方式
开始写之前,先说说最简单的 C 程序是如何运行的。 为了程序足够简单,我们可以让 CPU 直接从 FLASH 上取指令并执行,而且程序中没有全局变量,因此编译出来 的目标文件中是数据段长度是 0,这样避免了初始化 RAM 的步骤,因为数据段是可读写的,如果目标文件中有数据 段,我们就必须在程序的启动过程中,将数据段复制到 RAM 中,才能确保程序的正常工作。
CodeBlocks详细使用手册(免费)

CodeBlocks详细使用手册(免费) 嘿,伙计们!今天我要给大家讲讲CodeBlocks的详细使用手册,让你轻松掌握这个强大的编程工具。
别着急,我会用最简单的语言,让你明白每一步该怎么做。
我们先来聊聊CodeBlocks是什么吧。
CodeBlocks是一个免费、开源的集成开发环境(IDE),它支持多种编程语言,比如C++、Java、Python等等。
有了CodeBlocks,你可以在电脑上编写、编译和运行代码,还可以创建项目、保存代码等等。
我们现在就开始吧!我们需要下载并安装CodeBlocks。
这个过程非常简单,只需要点击几下鼠标就可以完成。
安装完成后,你会发现一个全新的界面出现在你的电脑上。
这个界面有点像一个小型的办公室,里面有很多按钮和菜单,你需要学会如何使用它们。
我们要学习如何创建一个新的项目。
在CodeBlocks的界面上,有一个叫做“File”的菜单,里面有很多选项。
其中有一个叫做“New Project”的选项,点击它就可以创建一个新的项目。
在弹出的窗口中,你需要填写一些基本信息,比如项目的名称、位置等等。
然后点击“Create”按钮,就可以开始创建新的项目了。
现在,我们已经创建了一个新的项目,接下来要学习如何添加源代码文件。
在CodeBlocks的界面上,有一个叫做“Project”的菜单,里面有很多选项。
其中有一个叫做“Add files to Group”的选项,点击它就可以添加源代码文件。
在弹出的窗口中,你需要选择要添加的文件类型(比如C++、Java等等),然后点击“Add and Close”按钮,就可以将文件添加到项目中了。
我们要学习如何编译和运行代码。
在CodeBlocks的界面上,有一个叫做“Build targets”的菜单,里面有很多选项。
其中有一个叫做“Build all”的选项,点击它就可以编译所有的源代码文件。
编译完成后,你会看到一个绿色的小箭头出现在“Build targets”旁边,表示编译成功。
C++“Helloworld!”的N种写法

C++“Helloworld!”的N种写法1. 最经典的“Hello world!”“Hello world!”最经典的写法当然是直接⽤ printf 输出“Hello world!”这⼏个字符了。
⽆论⽤C还是 C++,写起来都⾮常的简洁明了。
这⾥把最常见的⼏个全部列在下⾯。
#include <stdio.h>#include <iostream>int main(){printf("Hello world!"); // 教科书的写法puts("Hello world!"); // 我最喜欢的puts("Hello" " " "world!"); // 拼接字符串std::cout << "Hello world!" << std::endl; // C++风格的教科书写法return 0;}特别需要注意的是,在C/C++⾥,如果两个字符串之间除空⽩符以外没有任何东西,编译器会⾃动认为这两个字符串是连在⼀起的字符串。
这样,如果⼀个字符串过长,可以⽤这种⽅法换⾏来写,既不浪费性能,⼜美观。
2. ⽤宏写的“Hello world!”在C/C++⾥,宏是⼀个神奇的东西。
特别是在C语⾔中,宏可以帮我们做⼀些“⼜脏⼜累”的活,包括拼接代码⽚断、隐藏繁琐的实现细节等等。
其中特别有趣的是“#”的⽤法,它可以“提取”参数的名字,把它变成字符串。
#include <stdio.h>#define Say(sth) puts(#sth)int main(){return Say(Hello world!);}请注意,这个Hello world可是完全没有出现引号哦!3. 断章取义的“Hello world!”字符串是⼀种常量这当然毫⽆疑问,但是它的类型是什么,这就需要考虑⼀下了。
CodeBlocks创建工程及其使用配置

CodeBlock创建工程及其使用配置.首先打开codeblocks.exe•文件——新建——项目文件旧1扁澈E) 趣(V)撞勲R)项目(円胞建⑻ 涓试⑼ 可观设计阿帥ith〕匚貝.选择---- Con sole applicatio n 空白立样Cla55..r项目”*恂建目怙… 支件•“定制“+From templa…Ctrl-Shift-N五•根据自己要编写的程序语言选择main.c inarix ^mavuc X1^include <5ldiuJi>2^include <stdlib h>3斗int main()5B{6prhtfVMellc world I 梦iffl起飞的地方!7return 0;编译通过。
如果想运行其他工程中的程序。
双击其他工程。
例如双击Tes工程,工程名字显示黑体, 表明当前工程。
main.c *main.c x I main-C顼目符号资源文件1^include <stdic r h>2#include <stdlib.h>33int main()4E{5printf;"Hello world!你好!世界!6return 0;7}9a Q工作空闾|± “耳| Text白■ TCS1占灌文件! I d ^:—main.c囱“.Hdk>U E II D uo.ld?彳尔好! 世界!甩Prccefis returned 0 <0ic0) ex«cution tine - 0.298 s Pres£to ctin^ inuc ・工程可以随意的切换,并且对工程文件进行编译。
轩号资沪龙件ISJ就IICwrHelinaiin.cHello工程创建成功。
六•设置一一环境这一点很重要,你关闭程序,想下次使用上次创建的工程时,这里必须要设置。
在程序启动时->打开默认工作空间;装载项目->打开所有项目文件;七•设置一一编辑器可以对编辑器进行各种设置字体、等各种设置。
6个变态的C语言HelloWorld程序介绍

6个变态的C语言HelloWorld程序介绍6个变态的C语言Hello World程序介绍对于初学者来说,第一个程序一般都是hello world,本文是店铺搜索整理的6个变态的'C语言Hello World程序介绍,有需要的小伙伴可以参考一下,希望对大家有所帮助!想了解更多相关信息请持续关注我们店铺!下面的六个程序片段主要完成这些事情:输出Hello, World混乱C语言的源代码下面的所有程序都可以在GCC下编译通过,只有最后一个需要动用C++的编译器g++才能编程通过。
hello1.c#define _________ }#define ________ putchar#define _______ main#define _(a) ________(a);#define ______ _______(){#define __ ______ _(0x48)_(0x65)_(0x6C)_(0x6C)#define ___ _(0x6F)_(0x2C)_(0x20)_(0x77)_(0x6F)#define ____ _(0x72)_(0x6C)_(0x64)_(0x21)#define _____ __ ___ ____ _________#include<stdio.h>_____hello2.c#include<stdio.h>main(){int x=0,y[14],*z=&y;*(z++)=0x48;*(z++)=y[x++]+0x1D;*(z++)=y[x++]+0x07;*(z++)=y[x++]+0x00;*(z++)=y[x++]+ 0x03;*(z++)=y[x++]-0x43;*(z++)=y[x++]-0x0C;*(z++)=y[x++]+0x57;*(z++)=y[x++]-0x08;*(z++)=y[x++]+0x03;*(z++)=y[x++]-0x06;*(z++)=y[x++]-0x08;*(z++)=y[x++]-0x43;*(z++)=y[x]-0x21;x=*(--z);while(y[x]!=NULL)putchar(y[x++]);}hello3.c#include<stdio.h>#define __(a) goto a;#define ___(a) putchar(a);#define _(a,b) ___(a) __(b);main(){ _:__(t)a:_('r',g)b:_('$',p)c:_('l',f)d:_(' ',s)e:_('a',s)f:_('o',q)g:_('l',h)h:_('d',n)i:_('e',w)j:_('e',x)k:_('\n',z)l:_('H',l)m:_('X',i)n:_('!',k)o:_('z',q)p:_('q',b)q:_(',',d)r:_('i',l)s:_('w',v)t:_('H',j)u:_('a',a)v:_('o',a)w:_(')',k)x:_('l',c)y:_('\t',g)z:___(0x0)}hello4.cint n[]={0x48,0x65,0x6C,0x6C,0x6F,0x2C,0x20,0x77,0x6F,0x72,0x6C,0x64,0x21,0x0A,0x00},*m=n;main(n){putchar(*m)!='\0'?main(m++):exit(n++);}hello5.cmain(){int i,n[]={(((1<<1)<<(1<<1)<<(1<<1)<<(1<<(1>>1)))+((1<<1)<<(1<<1))), (((1<<1)<<(1<<1)<<(1<<1)<<(1<<1))-((1<<1)<<( 1<<1)<<(1<<1))+((1<<1)<<(1<<(1>>1)))+ (1 <<(1>>1))),(((1<<1)<<(1<<1)<<(1<<1)<< (1 <<1))-((1<<1)<<(1<<1)<<(1<<(1>>1)))- ((1<<1)<<(1<<(1>>1)))),(((1<<1)<<(1<<1)<<(1 <<1)<<(1<<1))-((1<<1)<<(1<<1)<<(1<<(1>>1 )))-((1<<1)<<(1<<(1>>1)))),(((1<<1)<< (1<<1)<<(1<<1)<<(1<<1))-((1<<1)<<(1<<1)<<( 1<<(1>>1)))-(1<<(1>>1))),(((1<<1)<<(1<<1)<<(1<<1))+((1<<1)<<(1<<1)<<(1<<(1>>1))) -((1<<1)<<(1<<(1>>1)))),((1<<1)<< (1<<1)<<(1<<1)),(((1<<1)<<(1<<1)<<(1<<1)<<(1<< 1))-((1<<1)<<(1<<1))-(1<<(1>>1))),(((1<<1)<<(1<<1)<<(1<<1)<<(1<<1))-((1<<1)<< (1 <<1)<<(1<<(1>>1)))-(1<<(1>>1))), (((1<<1)<<(1<<1)<<(1<<1)<<(1<<1))- ((1<<1)<< (1 <<1)<<(1<<(1>>1)))+(1<<1)), (((1<<1)<< (1<<1)<<(1<<1)<< (1<<1))-((1<<1)<< (1<<1) <<(1<<(1>>1)))-((1<<1) <<(1<< (1>>1)))), (((1<<1)<< (1<<1)<<(1<<1)<< (1<<1))- ((1<<1)<<(1<<1)<<(1<<1))+((1<<1)<< (1<<(1>> 1)))), (((1<<1)<<(1<<1) <<(1<<1))+(1<<(1 >>1))),(((1<<1)<<(1<<1))+((1<<1)<< (1<<( 1>>1))) + (1<< (1>>1)))}; for(i=(1>>1);i<(((1<<1) <<(1<<1))+((1 <<1)<< (1<<(1>>1))) + (1<<1)); i++) printf("%c",n[i]); }hello6.cpp下面的程序只能由C++的编译器编译(比如:g++)#include <stdio.h>#define _(_) putchar(_);int main(void){int i = 0;_(++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++i)_(++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++i)_(++++++++++++++i)_(--++i)_(++++++i)_(--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------i)_(------------------------i)_(++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++i)_(----------------i)_(++++++i)_(------------i)_(----------------i)_(--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------i)_(----------------------------------------------i)return i;}【6个变态的C语言Hello World程序介绍】。
CodeBlocks创建工程及其使用配置

CodeBlocks创建工程及其使用配置一.首先打开codeblocks.exe
二.文件——新建——项目
三.选择——Console application
五.根据自己要编写的程序语言选择
Hello 工程创建成功。
编译通过。
如果想运行其他工程中的程序。
双击其他工程。
例如双击Tes工程,工程名字显示黑体,表明当前工程。
工程可以随意的切换,并且对工程文件进行编译。
六.设置——环境
这一点很重要,你关闭程序,想下次使用上次创建的工程时,这里必须要设置。
在程序启动时->打开默认工作空间;
装载项目->打开所有项目文件;
七.设置——编辑器
可以对编辑器进行各种设置字体、等各种设置。
codeblock写hello world

1.Hello world!这个程序,让系统的显示器输出一条“Hello World!”的语句。
代表计算机对整个世界的招呼,或者是一个入门程序员对这个计算机世界的问候。
2.好。
让我们开始吧。
首先会像大家介绍这个小程序的编写过程。
最后会分析代码的内容。
打开CodeBlocks的软件(参见经验【1】)左上角->菜单->file->new->project 表示创建一个C++工程。
3.选择工程为console application ,表示创建一个控制台程序。
运行起来是一个小黑框。
类似于windows菜单中调用的cmd。
选择语言为C++,输入工程名字,路径可以改变也可以默认。
不过要记住,这是工程保存的地方。
一路next,最后finish,一个C++控制台的工程就完成了。
4.完成工程的建立后(记住工程建立的步骤,以后每回都是类似的。
)我们看到页面上已经有代码了。
这是软件自动帮我们生成的一段代码。
恰巧就是“Hello World!”的代码。
太好了。
5.接下来,我们需要看下代码运行的效果。
选择build -> run,弹出的对话框,问我们是否build,选择是。
运行后,弹出如下黑色弹出框,显示Hello World!字样的程序。
6.代码、名词解释。
console application:控制台程序,只这类黑色的小框框程序。
只能进行输入和输出,没有其余的功能。
C++程序:我们通过C++语言编写的文件存放在一个.cpp的文本文档中,经过编译器编译得到.obj的文件,经过连接器链接,得到.exe的可执行文件。
7.代码解释:接下来让我们分析下Hello World!这个程序。
// 两个斜杠后的内容表示注释// C++语言的基本原则,所以被使用的东西,都必须先声明定义。
#include <iostream> // 包含iostream 这个文件,其中包含了输入输出必须的函数using namespace std; //C++中的名字空间。
2.4.3 用C语言实现HelloWorld_MTK手机开发入门_[共8页]
![2.4.3 用C语言实现HelloWorld_MTK手机开发入门_[共8页]](https://img.taocdn.com/s3/m/753b12750029bd64793e2cc5.png)
开发自己的手机系统——旋风001手机DIY项目55图2-89 准备安装图2-90 完成安装2.4.3 用C语言实现HelloWorldHelloWorld是在计算机屏幕上输出“Hello,World!”,这通常是初学者学习每一门语言所编写的第一个程序,它可以确认该语言的编译器、开发环境、运行环境是否设置正确,也有助于初学者理解该语言的程序框架。
环境搭建好了,接下来我们就通过在屏幕上输出“Hello World!”这个例子来体验在MTK手机上编写程序,并将其加在“Menu→Organizer→HelloWorld”菜单下面。
在开始程序之前,需要说明的是,MTK平台下开发的C语言程序和整个系统是一体56MTK手机开发入门的,编译的时候也是整体进行编译最终生成同一个bin文件。
整个编译过程是由make工具来管理编译的。
这样我们编写的程序文件就必须添加编译路径。
1.添加程序文件和路径为了规范,用户添加的MMI程序代码一般都放在“plutommi\MMI”下面(当然也可以放在其他位置)。
本例中我们在“plutommi\MMI”下创建一个文件夹MyTestApp,并在其下创建两个文件“MyTestAppSrc.c”、“MyTestAppDef.h”。
接下来就是添加文件的路径,在“make\plutommi”目录下有3个需要添加路径的文件:“plutommi.lis”、“plutommi.inc”以及“plutommi.pth”,分别指明了MMI所要编译的所有源文件、所有头文件所在的目录以及所有源文件所在目录。
我们的添加如下:“plutommi.lis”文件中添加一行“plutommi\MMI\MyTestApp\MyTestAppSrc.c”、“plutommi.inc”文件中添加一行“plutommi\MMI\MyTestApp”、 “plutommi.pth”文件中添加一行“plutommi\MMI\MyTestApp”。
使用C#编写17种Hello World程序(初学者C#测试石)

1. A Beginners Hello World 初学者代码public class HelloWorld{public static void Main(){System.Console.WriteLine("HELLO WORLD");}}2. Slightly improved version略有提高代码using System; (就这?会用命名空间?)public class HelloWorld{public static void Main(){Console.WriteLine("HELLO WORLD");}}3. Command Line Arguments 命令行参数代码using System;public class HelloWorld{public static void Main(string[] args) //会传参数了 {Console.WriteLine(args[0]);}}4. From Constructor 构造函数代码using System;public class HelloWorld{public HelloWorld(){Console.WriteLine("HELLO WORLD");}public static void Main(){HelloWorld hw = new HelloWorld(); //会用类了?构造?}}5. More OO代码using System;public class HelloWorld{public void helloWorld(){Console.WriteLine("HELLO WORLD");}public static void Main(){HelloWorld hw = new HelloWorld();hw.HelloWorld(); //更进一步的面向对象?会用方法了?}}6. From another class 调用另一个类代码using System;public class HelloWorld{public static void Main(){HelloWorldHelperClass hwh = new HelloWorldHelperClass(); //类里调用其它类?hwh.writeHelloWorld();}}public class HelloWorldHelperClass{public void writeHelloWorld(){Console.WriteLine("Hello World");}}7. Inheritance 继承代码abstract class HelloWorldBase //抽象类{public abstract void writeHelloWorld();}class HelloWorld : HelloWorldBase //继承----不得不严肃起来了,能抽象的已经可以做系统架构设计了!{public override void writeHelloWorld(){Console.WriteLine("Hello World");Console.ReadLine();}}class HelloWorldImp{static void Main(){HelloWorldBase hwb = new HelloWorld();hwb.writeHelloWorld();}}8. Static Constructor 静态构造函数代码using System;public class HelloWorld{private static string strHelloWorld;static HelloWorld() //静态构造{strHelloWorld = "Hello World";}void writeHelloWorld(){Console.WriteLine(strHelloWorld); }public static void Main(){HelloWorld hw = new HelloWorld(); //需要吗?hw.writeHelloWorld(); //平常我会觉得很可笑----居然写得这么啰嗦}}9. Exception Handling异常处理代码using System;public class HelloWorld{public static void Main(string[] args){try{Console.WriteLine(args[0]);}catch(IndexOutOfRangeException e) //会用异常处理了,但如何更好回收资源呢?异常接下来应该是资源回收啊?我以前也犯这种毛病,GC应该怎么更好使用,我到现在还不是很纯熟{Console.WriteLine(e.ToString());}}10. Creating a DLL and using it in an application 做组件吗?代码using System;namespace HelloLibrary{public class HelloMessage{public string Message{get{return"Hello, World!!!";}}}}//------代码using System;using HelloLibrary;namespace HelloApplication{class HelloApp{public static void Main(string[] args)HelloMessage m = new HelloMessage();}}}11. Using Property实用属性代码using System;public class HelloWorld{public string strHelloWorld{get//会用属性了{return"Hello World";}}public static void Main(){HelloWorld hw = new HelloWorld();Console.WriteLine(hw.strHelloWorld);}}12. Using Delegates //委托!代码using System;class HelloWorld{delegate void SimpleDelegate();//定义委托static void writeHelloWorld(){Console.WriteLine("HelloWorld");}static void Main(){SimpleDelegate d = new SimpleDelegate(writeHelloWorld); //委托?!?!d(); //语法的确这么写,但含义无法理解;因为实在体会不出好处来}13. Using Attributes //我不会!补习去!代码#define DEBUGGINGusing System;using System.Diagnostics;public class HelloWorld : Attribute{[Conditional("DEBUGGING")]public void writeHelloWorld(){Console.WriteLine("Hello World"); Console.ReadLine();}public static void Main(){HelloWorld hw = new HelloWorld(); hw.writeHelloWorld();}}14. Using Interfaces//接口代码using System;interface IHelloWorld{void writeHelloWorld();}public class HelloWorld : IHelloWorld{public void writeHelloWorld(){Console.WriteLine("Hello World"); }public static void Main(){HelloWorld hw = new HelloWorld(); hw.writeHelloWorld();}}15. Dynamic Hello World //Again代码using System;using System.Reflection;namespace HelloWorldNS{public class HelloWorld{public string writeHelloWorld(){return"HelloWorld";}public static void Main(string[] args){Type hw = Type.GetType(args[0]);// Instantiating a class dynamicallyobject[] nctorParams = new object[] {};object nobj = Activator.CreateInstance(hw,nctorParams);// Invoking a methodobject[] nmthdParams = new object[] {};string strHelloWorld = (string) hw.InvokeMember("writeHelloWorld", BindingFlags.Default | BindingFlags.InvokeMethod, null,nobj, nmthdParams);Console.WriteLine(strHelloWorld);}}16. Unsafe Hello World //Unsafe代码using System;public class HelloWorld{unsafe public void writeHelloWorld(char[] chrArray) {fixed (char* parr = chrArray){char* pch = parr;for (int i = 0; i < chrArray.Length; i++)Console.Write(*(pch + i));}}public static void Main(){HelloWorld hw = new HelloWorld();char[] chrHelloWorld = new char[] { 'H', 'e', 'l', 'l', 'o ', ' ', 'W', 'o', 'r', 'l', 'd' };hw.writeHelloWorld(chrHelloWorld);}17. Using InteropServices代码using System;using System.Runtime.InteropServices;class Class1{ //COM , API接口我以前就这么低俗地理解. 其实工具会帮你生成[DllImport("kernel32")]private static extern int Beep(int dwFreq, int dwDuration);static void Main(string[] args){Console.WriteLine("Hello World");Beep(1000, 2000);}}原文地址:/babyblue/archive/2004/03/11/2852.html /peter120123/archive/2009/11/27/1611852.html。
汇编Helloworld

实验一
一、实验目的
通过编写经典“HELLO WORLD”程序,运用DEBUG.EXE程序查看程序运行时的状态,对程序运行时的内存状况和寄存器状况进行监视,掌握汇编语言的编写过程和方法。
二、实验内容
1.编写程序显示字符串“Hello World!”,掌握汇编语言的编写过程以及汇编语言的基本结构。
2.掌握通过DEBUG.EXE调试程序的基本方法,进一步明确编译、链接的相关概念。
三、实验结果(将源程序、汇编、链接、运行程序全部截图)
1.编辑源程序
用文本编辑工具编辑源程序,内容如下:
data segment
stringdb "Hello World!",0dh,0ah,24h
data ends
code segment
assumecs:code,ds:data
start: movax,data
movds,ax
mov ah,09h
movdx,offset string
int 21h
mov ah,4ch
int 21h
code ends
end start
将文件另存为.asm格式,放置到与masm同一文件夹下。
2.汇编源程序
用汇编器MASM汇编源程序生成目标代码文件
3. 连接目标程序文件
4.调试可执行程序
5.运行结果
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手把手教你使用CodeBlocks写出第一个程序

1.序言Code::Blocks是业界良心的一款C/C++语言的集成编译环境,现在已经更新到了13.12的版本,应该说是非常优秀的开源软件了,群也有可以下载到已经带了C编译器的版本。
就是下图这个解释一下: 文件名后面带了mingw-setup的就是已经附带GNUC++编译器的版本,如果是手动在官方网站上下载的,你可能会下到没有带mingw的版本,这是不带编译器的(也就是需要自己去下载相应的编译器进行配置),在运行的时候会报错的哟~2.安装一路next过去...选择你的安装位置...全选默认安装就可以了相信会安装软件的同学就不会出现问题...(虽然是英文的)3.测试点击Codeblocks图标,动画过去后...会弹出一个类似这样的对话框...然后进入file->new->file->c/c++ source点击Go一路next...不要管c/c++的选项(C++的编译器可以编译C) 到下图的页面后,在filename with full path里选择你的项目路径...(随便放哪里...只要你能找得) ..然后给project title弄个名字...(Main啊Test啊乱七八糟什么的都行...ps:最好不要用中文)然后我们就会来到一个编辑框..现在还是空白的(如果颜色不同,这是个人喜好的问题...我的面板进行了一些调色)不要急,马上就是见证奇迹的时刻!我们输入以下代码: (请手动输入试试,动手了你就有进步!)输入完毕以后按下上图中出现的按钮(或者使用快捷键F9) 如果没有问题就会弹出一个控制台面板,输出一行”Hello World!”虽然是黑漆漆的不怎么好看,但这是伟大的第一步!怎么样~编程什么的并不困难嘛~CSUST_F出品...转载请注明出处。
深入理解C语言的helloworld

深入理解C语言的helloworld引言在学习C语言或者其他编程语言的时候,我们编写的一个程序代码,基本都是在屏幕上打印出hello world,开始步入编程世(深)界(坑)的。
C 语言版本的 hello world 代码:#include <stdio.h>int main(){ printf('hello world\n'); return 0;} 不用多说,这段程序在运行时,会在显示终端上打印出hello world。
那么,这段程序背后关联的内容,你是否真正梳理明白了呢?•源程序代码是如何编译成可执行程序的?•#include<stdio.h> 的作用是什么?•hello world 程序是怎样运行起来的?•printf 是怎样将字符串 'hello world' 输出到终端的?•hello world 程序在运行时,它在内存中是什么样子的?•程序的执行入口为什么是 main 函数?•可执行文件的内部结构是怎么样的?闲话少说,让我们进入正题,扒一扒 hello world 背后的内幕。
注:本文是在Ubuntu 环境下对程序的编译和运行进行实验,相关内容以 Linux 系统为主。
程序编译在Linux 系统或者其他环境下,将源码编程成可执行程序,很简单。
点击编译按钮或者输入编译指令即可完成。
例如,在Linux 下,用 gcc 编译此程序代码,然后运行:$ gcc hello.c -o hello$ ./hellohello world但是,你知道编译器干了哪些工作吗?编译器将源代码文件编程成可执行程序,经历了四步:编译预处理、编译、汇编、链接。
编译过程1. 编译预处理编译预处理过程主要是处理源代码文件中,以“#” 开头的预编译指令。
例如,“#inlude”、“#define”等。
预处理器根据以字符“#” 开头的指令,修改原始的 C 程序文件,生成一个以 .i 为扩展名的程序文件。
codeblocks下图形编程起步
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上一篇文章转载了 xinlnix 对 code::blocks(以下简称 C::B)的看法,在工程设计的开始, 我也想谈一下自己对应用 C::B 的感受。首先声明,本人也是刚刚接触 C::B,而且也是菜鸟, 呵呵....。
看过几篇关于 C::B 的文章,大多数的使用者都感到 C::B 做得很像微软的 VC,我曾在 windows 环境下用过 VC 和 borland 的 cb,感觉 C::B 这款编译器一部分功能像 VC,而还有一 部分的功能更接近于 borland 的 cb。呵呵...当然,这两款编译器是 windows 下支持 c++的主 流编译器了。C::B 没有像 VC 那样完全遵循类的编程概念,在图形化的支持方面更像 bcb。VC 和 bcb 的很大不同除了一个使用 MFC 类库,一个使用 VCL 类库外,就应该是他们的消息映射 机制了,在这方面 C::B 又有些像 VC 了。这可能也是我在第一次用 C::B 时感到有些奇怪的原 因了,因为总觉着即在用 VC,又在用 bcb。
ubuntu 下 codeblocks 起步
/Q_Jizi/
(一)新一代跨平台 C++开发工具 C:B 简介
Code::Blocks 是一个开放源码的全功能的跨平台 C/C++集成开发环境,目前 1.0 版正在 紧锣密鼓地开发过程中。我们正殷切期待 Code::Blocks1.0 的正式发布,不过当前 1.0revision2220 已经处于绝大部分功能可用状态。
Code::Blocks 支持语法彩色醒目显示,支持代码完成(目前正在重新设计过程中)支持 工程管理、项目构建、调试。
Code::Blocks 支持插件,目前的插件包括代码格式化工具 AStyle;代码分析器;类向导; 代码补全 ;代码统计;编译器选择;复制字符串到剪贴板 ;调试器;文件扩展处理器;Dev-C ++DevPak 更新/安装器;DragScroll,源码导出器,帮助插件,键盘快捷键配置,插件向导; To-Do 列表;wxSmith;;wxSmithMIME 插件;wsSmith 工程向导插件;WindowsXP 外观。