图形用户界面概述

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第5章图形用户界面

第5章图形用户界面
在Swing中使用JMenubar,JMenu和JMenuItem创建菜单。 菜单制作基本步骤如下: 1.使用JMenubar创建菜单条。 2.使用JMenu创建菜单。 3.使用JMenuItem创建菜单项。 4.将菜单项添加到菜单中,再将菜单添加到菜单条中,最后 将菜单条添加到窗口中。 5.为菜单项添加事件监听器。 6.编写事件处理代码。 注意:菜单条、菜单及菜单项的创建及添加操作没有先后顺 序要求。 例5-2
10.面板 由于JComponent继承于AWT的Container ,因此 JComponent的子类实例都可用于容器。但常用的用来承载 其他组件的容器有JPanel和JScrollPane两种。通过将组件 添加到面板中(面板中也可以添加其他面板),能够实现对组 件的分层管理,使组件布局更合理,界面更美观。 1)JPanel 面板 JPanel可以创建一个普通面板,可以向面板添加组件,然后 再将面板添加到顶层窗口中,JPanel面板的默认布局是 FlowLayout。 2)JScrollPane面板 JScrollpane可以创建一个带有滚动条的滚动面板,主要为一 些不带滚动条的组件添加滚动条,并可通过滚动条使用组件, 例如:JTextArea,JList。JScrollPane的默认布局为 ScrollPaneLayout,该布局将组件填满整个滚动面板。 例5-4
5.1 Java图形用户界面库概述
1.Java可选的图形用户界面库 1)AWT AWT(Abstract Window Toolkit)又称为抽象窗口工具集,它 是Java最早提供的图形用户界面库。通常AWT中的组件被 称为重量级组件。 2)Swing Swing是Java的另一个图形用户界面库,JDK1.2后引入。 Swing 继承于Awt,但Swing的功能更强大、性能更优化, 与AWT相比较,更能体现Java语言的跨平台性。 3)JavaFX 随着应用需求的提高,桌面应用程序中大量图片、音频、视 频的使用,AWT和Swing中的通用组件已逐渐无法满足应用 的需求,因此Java推出了JavaFX,以满足现代桌面应用的 开发需求。

第8章GUI 图形用户界面

第8章GUI 图形用户界面

第8章图形用户界面设计学习目标Java API提供了A WT和Swing两套组件来实现图形用户界面。

它们包含了用来设计图形用户界面的各种基本控制组件,容器组件和布局管理组件,并采用事件委托的处理模式。

本节将介绍A WT包和Swing包各自的特点,并学习Java组件的概念。

本章要点☑什么是GUI☑布局管理机制☑AWT组件☑Swing组件8.1 容器和组件容器和组件都是图形用户界面中的重要概念,本节将从容器与组件入手来学习图形用户界面的相关知识。

8.1.1 什么是用户图形界面图形用户界面(Graphics User Interface,GUI)提供了所见即所得的功能,方便了用户的操作,成为软件设计的通用标准。

Java语言提供了图形用户界面所需要的基本组件,这些组件全部包含在java.awt包中,利用这些组件可以设计出功能强大的GUI软件。

Java1.0的出现带来了A WT(Abstract Windowing Toolkit),中文译为抽象窗口工具包。

设计目标是希望构建一个通用的GUI,使得利用它编写的程序能够运行在所有的平台上。

在Java1.2中,Sun公司推出了新的用户界面库:Swing。

相对A WT来说,Swing功能更强大、使用更方便,它的出现使得Java的图形用户界面上了一个台阶。

但是,Swing并没有代替A WT,在Java1.1中,AWT事件处理模型有了根本改变。

Swing使用的仍然是Java1.1的事件处理模型。

8.1.1 容器和组件的概念容器是一种特殊的组件,它可以包含其他组件,即可以把组件放在容器中。

反之,如果一个组件不是组件容器,则其中不能包含其他组件。

容器也是一种组件,所以一个组件容器可以放在另一个组件容器中。

¤Java程序设计教程︻电脑基础·实例·上机系列教程︼A WT容器分为两类:外部容器和内部容器。

其中,外部容器一般会独立存在,例如Frame类;而内部容器则会嵌套在外部容器内部使用,例如Panel类。

1图形化用户界面概述

1图形化用户界面概述

5.1图形化用户界面(GUI)概述
随着Java2的发布,AWT逐渐被健壮的、通用 的和灵活的Swing所替代。

组件完全是用Java写的,所以就不需要 那些关于各种平台的复杂GUI功能,所以Swing 被称为轻量级组件。而AWT则是重量级组件。
Swing
为什么GUI组件类名前都有前缀J呢?为什 么叫Jbutton而不是Button呢?事实上已经 有Button这个类名在awt包中了。
5.1图形化用户界面(GUI)概述
当介绍Java的时候,AWT往往作为GUI的一个
类库被介绍
对于每一个运行Java的平台,AWT都被自动地
映射到特定的平台组件上
AWT是一个完善而简单的图形用户界面接口,
但是不适合开发综合的GUI项目
由于AWT
peer-based 方式过于依赖底层平台 ,所以它易于产生特定的平台bugs。
5.1图形化用户界面(GUI)概述
2. GUI组件类层次结构
Java.awt Component Container Object ng
ng Object Javax.swing
JComponent JToggleButton JRadioButton AbstractButton JButton JMenuItem JMenu JCheckbox

5.1图形化用户界面(GUI)概述
Swing的替代品 Flash: Macromedia Flash Applets (unsuccessful ) JRE插件没有在浏览器中普及 Flash 强大的编程序环境Flex Flash Player更小,下载更快,被安装在98% 的(除Apple)机器上 SWT: Eclipse Standard Widget Toolkit (标准窗口小部件工具包)

GUI(用户图形界面)

GUI(用户图形界面)

03
减少了程序中的循环和延时操作,提高了 程序的执行效率。
04
方便实现复杂的交互逻辑和动态界面效果。
多任务和多线程
01
并行处理
02 支持多个任务同时运行和处理,提高了程序的并 发性能和响应速度。
03 可以将耗时的任务放在后台线程中执行,避免阻 塞主线程和影响用户体验。
多任务和多线程
• 提供了线程同步和互斥机制,避免多线程并发访问导致的 数据竞争和死锁问题。
重要性
GUI为用户提供了一种直观、易用的操作方式,使得计算机的使用变得更加便捷 和高效。GUI能够降低用户的学习成本,提高工作效率,并增强用户体验。
GUI的历史和发展
历史
GUI的概念起源于20世纪60年代,最早的图形用户界面是SGI公司为斯坦福大学开发的斯坦福大学图形界面 (Stanford Graphics Interface)。随着计算机技术的不断发展,GUI逐渐成为计算机操作系统和应用程序的标 准界面。
娱乐软件
娱乐软件是一类用于休闲和放松的软件,如 音乐播放器、视频播放器等。GUI在娱乐软 件中扮演着重要的角色,提供了简洁、易用 的界面,使用户能够轻松地享受娱乐内容。
嵌入式系统和专用设备
嵌入式系统
嵌入式系统是一类专用的计算机系统,通常 用于控制和管理特定的硬件设备。GUI在嵌 入式系统中起着重要的作用,提供了直观、 易用的界面,使用户能够方便地与设备进行 交互和控制。
错误处理与提示
GUI应具备完善的错误处 理机制和友好的提示信息, 帮助用户快速解决问题。
适应性与兼容性
GUI应具备良好的适应性 与兼容性,支持不同设备 和浏览器的使用,确保用 户体验的一致性。
美观性原则
视觉层次与布局

Java图形用户界面设计

Java图形用户界面设计

13
(3) 事件监听器(Listener) 事件处理机制中的核心部分,主要的功能大致可以分为 两部分:第一,监听组件,观察组件有没有发生某类事 件;第二,如果监听的组件发生了某类事件,则调用对 应的动作处理方法立刻处理这个事件。 在Java事件处理机制中,监听器处于主体地位。与事件 分类对应,监听器也相应的分成若干种类型,例如,鼠 标事件对应鼠标监听器,键盘事件对应键盘监听器,窗 口事件对应窗口监听器等。
25
5.3.2 AWT组件库常用组件举例 【问题1】 在窗口f中,有一个文本框tf,三个按钮btn_1、 btn_2、btn_3。当使用鼠标点击btn_1时,文本框显示 btn_1按钮被点击,当使用鼠标点击btn_2按钮时,文本框 显示btn_2按钮被点击,当使用鼠标点击btn_3按钮或者窗 口f的关闭按钮时,窗口关闭,程序退出。
(4) Choice Choice表示下拉选择框组件,选择框中的每一个选项称 为一个Item,Item的类型一般为String字符串。 (5) Label Label表示标签组件,主要作用在于创建提示性的文本。
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(6) MenuBar、Menu和MenuItem MenuBar表示菜单条组件,该组件由Menu菜单构成,而 Menu菜单又可由Menu菜单和MenuItem菜单项构成。 (7) TextField TextField表示文本框组件,与文本域组件不同的是, 文本框中只能有一行文本。 (8) TextArea TextArea表示文本域组件,可以容纳多行文本。
30
(3) JRadioButton和ButtonGroup 在Swing中与Checkbox对应的是JCheckBox,实际使用时, 如果需要创建单选框组的话,经常使用的是 JRadioButton而非JCheckBox。如果将多个JRadioButton 组件放在一个ButtonGroup中时,这些JRadioButton组件 将不再具有复选功能,而是只具有单选功能,也即变成 单选框。 (4) JComboBox JcomboBox对应于AWT中的Choice,表示下拉选择框组件, 选择框中的每一个选项称为一个Item,Item的类型一般 为String字符串,也可以是指定的泛型类型。

Java语言程序设计:第十章 Java图形用户界面

Java语言程序设计:第十章 Java图形用户界面

t}ryesflrs{eaetmD{teer.fypaau{cltkC(l)o; seOperation(EXIT_ON_CLOSE);
选中“ToGoelnUyke}DsiItrMt.caiegmtjefaebreamxtaeIcHtncnmDnLheeaistoea}ep((gidf)oE.ctae;veinkxoaurarAc单.ntcllsstcieo.dTnc击ephmpoardrtetmotLi(i“FneoeEleokte(nnFnS)xoieiSttl”ec(te;kla)}iC”exzA.cgceplkneaetT=dtipsoS“rFtsanicoSNecrnaeeeav)(exlem(){nc;ASeellp”(iz)t)ei保;o()n存;)源{ 文U件I和M工an程a文g件er.getS

有间距
CENTER
的 East
组 容se器tHgap(int hgap)

setVgap(int vgap)

将组件间的水平间距设置为指定的值

将组件间的垂直间距设置为指定的值
下边的组件
South
天津职业技术师范大学
BorderLayout
…… class testFrame extends JFrame {
天津职业技术师范大学
BorderLayout
North

边 West 的
组 容器

上边的组件 CENTER
下边的组件
South
右 边 的 East 组 件
天津职业技术师范大学
BorderLayout
North
方法
左 BorderLay边out( )
West 的

图形用户界面

图形用户界面

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事件适配器
用实现接口的方法,必须实现接口所定义 的所有方法,为简化编程,针对一些事件监 听器接口定义了相应的实现类——事件适配 器 事件适配器类中,实现了相应监听器接口 中所有的方法,但是是空实现 例题:TestWindowEvent.java
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匿名类在事件处理中的应用
FlowLayout BorderLayout CardLayout GridLayout GridBagLayout
setLayout(LayoutManager mgr):用于设定 一个容器的布局管理器
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FlowLayout
Panel和Applet默认适用的布局管理器 布局策略:将组件按照加入的先后顺序从 左向右排列,一行排满转到下一行继续从左 向右排列,每一行中的组件都居中排列 例题:TestFlowLayout.java
例题:UseCheckbox.java
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单选钮:
创建:单选钮是一组Checkbox的集合,用CheckboxGroup类表示, 使用以下方法将复选框加入到单选钮组内: public Checkbox(String label, CheckboxGroup group, boolean state) 常用方法:
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事件处理模型——委托模型
事件监听器(Event Listener):实现了监听器接口的类。 监听器接口:定义了处理事件的事件处理器方法的接口。 当Button有一个事件产生的时候,如果Button注册了事件监听器,事 件就会交给事件监听器所定义的事件处理器来进行处理。注册事件监听 器相当于一个委托。
产生事件:文本改变事件

第七讲MATLAB图形用户界面(GUI)设计

第七讲MATLAB图形用户界面(GUI)设计

第七讲MATLAB图形⽤户界⾯(GUI)设计第7讲MATLAB图形⽤户界⾯(GUI)设计图形⽤户界⾯(GUI, Graphical User Interface)是由图形控件构建的⽤于⼈与计算机交互信息的界⾯。

在图形⽤户界⾯上,⽤户可以根据界⾯上的提⽰信息完成⾃⼰的⼯作,⽽不需要记忆⼤量繁琐的命令,只需通过⿏标、键盘等便捷的⽅式与计算机交互信息、选择想要运⾏的程序、控制程序的运⾏、实时显⽰图形信息。

MATLAB创建的图形⽤户界⾯对象有三类:⽤户界⾯控件,如按钮、列表框、编辑框等;下拉菜单,如菜单、⼦菜单;内容菜单,如弹出式菜单。

⼀、命令⾏建⽴⽤户界⾯的⽅法1、创建控件命令:uicontrol调⽤格式:1)uicontrol(‘PropertyName1’,value1, ‘PropertyName2’,value2,……)功能:在当前图形⽤户的界⾯上,应⽤当前制定的属性值创建控件;2)h=uicontrol(‘PropertyName1’,value1, ‘PropertyName2’,value2,……)功能:在当前图形⽤户的界⾯上,应⽤当前制定的属性值创建控件,并返回控件的句柄;3)uicontrol(FIG, ‘PropertyName1’,value1, ‘PropertyName2’,value2,……)功能:在句柄FIG指定的图形⽤户界⾯上,创建控件;4)h=uicontrol(FIG, ‘PropertyName1’,value1, ‘PropertyName2’,value2,……) 功能:在句柄FIG指定的图形⽤户界⾯上,创建控件,并返回控件的句柄。

说明:函数中的PropertyName参数的参数值有:Push buttons(命令按钮)、sliders (滚动条控件)、Radio button(单选按钮)、Check box(复选框)、Edit text (可编程⽂本框)、Static text(静态⽂本框)、Pop_up menus(弹出式菜单)、listbox(列表框)、Toggle button(开关按钮)、Axes(坐标轴)、Panel(⾯板控件)、Button group(按钮组框)、ActiveX control(ActiveX 控件)。

图形用户界面

图形用户界面

Window Panel
ScrollPane
TextArea TextField
Dialog Frame
FileDialog
Component(组件)
Java的图形用户界面的最基本组成部分是组件 (Component),组件是一个可以以图形化的方式显 示在屏幕上并能与用户进行交互的对象,例如一个按 钮,一个文本框等。
10. f.add("East", new Button("East"));
11.
//第一个参数表示把按钮添加到容器的East区域
12. f.add("West", new Button("West"));
13.
//第一个参数表示把按钮添加到容器的West区域
14. f.add("Center", new Button("Center"));
LayoutManager (布局管理器)
为了使生成的图形用户界面具有良好的平台无关性, Java语言中,提供了布局管理器这个工具来管理组件 在容器中的布局,而不使用直接设置组件位置和大小 的方式。
每个容器都有一个布局管理器,当容器需要对某个组 件进行定位或判断其大小尺寸时,就会调用其对应的 布局管理器。
North区域缺少组件
West区域缺少组件
Center区域缺少组件
GridLayout
使容器中各个组件呈网格状布局
1. import java.awt.*;
2. public class ButtonGrid {
3. public static void main(String args[]) {

第9章 图形用户界面

第9章 图形用户界面

Java语言程序设计
第9章 图形用户界面
9.1 GUI概述
Java语言程序设计
第9章 图形用户界面
9.1 GUI概述
ponent类是许多组件类(如Button、Label)的父类,Component类中封装了组件通用的方法和 属性,如图形的组件对象、大小、显示位置、前景色、背景色、边界、可见性等,因此许多组件也继承了 Component类的成员方法和成员变量,这些成员方法是许多组件共有的方法,Component类常见的成员方法 如表9-1所示。
Java语言程序设计
第9章 图形用户界面
9.1 GUI概述
Java应用程序的图形用户界面(GUI)是通过Java API提供的java.awt或javax.swing包中的组件实现的。 这些组件所构成的GUI系统通常包含以下几个部分: (1)基本的图形用户界面组件:如菜单、按钮、文本字段等,展示系统可用的操作; (2)容器组件,如窗口、面板等,用于容纳基本组件; (3)布局管理组件,负责容器中组件的布局,进一步美化图形用户界面; (4)事件处理,用户通过图形界面进行操作时,会引发相应的事件,这些事件由一些特定的图形用户 界面组件监听并处理。 Java的java.awt和javax.swing包中包含了许多有关图形界面的类,AWT(Abstract Window Toolkit),中文译 为抽象窗口工具包,是一组Java类,此组java类允许创建图形用户界面,AWT提供用于创建生动而高效 的GUI的各种组件。Swing组件是在AWT组件基础上发展起来的新型GUI组件,完善了GUI组件的功能, 且实现时不包含依赖特定平台的代码,有更高的平台无关性和更好的移植性。因此本章主要介绍Swing 组件的用法,学习了Swing组件的用法后也可容易地学会AWT组件的用法。

图形用户界面

图形用户界面

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BorderLayout
• 注意: – JFrame的内容窗格的默认布局管理器是 BorderLayout – 如果某个区域内没有添加组件,这个区域将 被邻近区域占用
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练习
• 编写一个程序,显示一个400×300像素的框架, 框架内容窗格的布局为BorderLayout布局, 并将两个按钮“Button1”和“Button2”添加 到东区和西区。
• 处理流程:
– 用户操作界面组件;鼠标点击等 – 该组件(事件源)产生某种信号(事件) – 事先注册给这个组件(事件源)的一个监听器会接收到这 个信号(事件),并进行处理
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需要弄清楚的问题
• 事件源与事件的关系
– 什么是事件?什么是事件源? – 有哪些事件源?他们在什么情况下会产生什么样的事件?
4
• The java GUI is platformindependent, (how?)
– JVM maps the facilities provided by the AWT onto the facilities provided by the particular OS on which the program is running
– 为容器设置布局管理器的方法,其中LayoutManager是所 有布局管理器的父类
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构造图形界面的基本思路
• 先使用容器类构造一个合适的容器; • 使用容器的setLayout方法为容器设置一个合 适的布局管理器。 • 通过容器的add方法在容器中添加组件(控制 组件、其他容器组件)。
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练习
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FlowLayout
• FlowLayout是最简单的布局管理器。它按添 加组件的顺序由左到右将组件排列在容器中, 一行排满后再排新的一行。 • 示例:TestFlowLayout.java • 构造方法:

第7章 图形用户界面的设计与实现

第7章 图形用户界面的设计与实现

MyFont对应的是12磅TimesRoman类型的黑体字,
其中指定字型时需要用到Font类的三个常量: Font.PLAIN, Font.BOLD, Font.ITALIC。
若需使用该Font对象,可利用Graphics类的
setFont( )方法:
g. setFont ( MyFont ); 若指定控件的字体效果,如按钮或文本框等, 可使用控件的方法setFont( )。设btn是按钮对象, 则语句: btn.setFont(MyFont);把该按钮上显示的
字体改为12磅的TimesRoman黑体字。
getFont( )方法将返回当前Graphics或组件对 象使用的字体。
例 7-2 AvailableFonts.java
import java.applet.*; import java.awt.*; public class AvailableFont extends Applet { GraphicsEnvironment gl = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment( ); String FontNames[] = gl.getAvailableFontFamilyNames( ); public void paint(Graphics g) { Font current,oldFont; oldFont = g.getFont( ); for(int i=0;i<FontNames.length;i++) { current = new Font(FontNames [i],Font.PLAIN,10); g.setFont(current); g.drawString(current.getName( ),10+i%4*120,20+i/4*15); } g.setFont(oldFont); } }

Linux的图形用户界面

Linux的图形用户界面

Linux的图形用户界面Linux是一种完全不同于Windows或MacOS的操作系统,因此它的用户体验也非常独特。

然而,如果仅限于在命令行界面上工作,这对于新手用户来说是非常难以使用的。

因此,Linux也支持图形用户界面(GUI),这使得使用Linux变得更加简单和直观。

在本文中,我们将深入探讨Linux的图形用户界面以及它们如何帮助用户更好地使用Linux。

1. Linux的GUI类型引入Linux GUI之前,我们先来看看我们需要了解的GUI类型。

通常,Linux用户可能会使用以下几种GUI:1) GNOME: GNOME(GNU Network Object Model Environment)是最流行的Linux桌面环境之一,它被设计成轻量级的、易于使用的,是基于C语言的。

GNOME是一个非常功能齐全的桌面环境,可以用于Linux中的许多不同版本。

2) KDE: KDE(K Desktop Environment)是Linux上另一个广泛使用的桌面环境。

与GNOME不同的是,KDE是基于C++语言编写的,因此KDE更容易扩展和自定义。

KDE提供了大量的可自定义选项和工具,使其成为更高级用户的首选。

3) XFCE: XFCE是一个轻量级的桌面环境,它被广泛用于低端计算机或高端计算机的轻量级使用场景。

它的重点是快速性能和响应速度。

4) MATE: MATE是GNOME 2的深度优化版本,是由GNOME 的原始开发者之一创建的。

MATE非常易于使用,并提供了适用于不同应用程序和文件类型的桌面环境配置选项。

2. Linux GUI的特征现在,让我们深入探讨一下Linux图形用户界面的关键特征。

这里列举几个例子:1) 桌面环境:Linux图形用户界面涉及的生态系统以桌面环境为核心。

桌面环境是指可以在Linux系统上使用的一组程序和库,使其具有图形用户界面。

桌面环境通常包括窗口管理器,桌面设置器,面板,程序菜单等。

图形用户界面

图形用户界面

(3)使用标签的步骤: 使用标签的步骤: 创建标签对象: 创建标签对象: OK”); 例:例:Label la = new Label( “OK ); OK 把标签对象添加到容器例如小应用程序的窗口中 例:add(la); (4)程序实例:实现功能:在一窗口上显示一标签: 程序实例:实现功能:在一窗口上显示一标签: label 执行:Label1.java, Label1.html文件观察输出效果 执行: Label1.html文件观单选按钮的步骤: 创建复选框组对象 例:CheckboxGroup cbg 创建单选按钮对象 例:Checkbox radio=new Checkbox( BeiJing ,cbg, Checkbox(“BeiJing BeiJing”,cbg, false); 把单选按钮对象加到容器中, 把单选按钮对象加到容器中, 例:add(radio); Checkbox类和CheckboxGroup类 类和CheckboxGroup (4) Checkbox类和CheckboxGroup类 ,在java.awt 包中定义 = new CheckboxGroup( );
TextArea( TextArea(String text, int rows,int columns ) 功能:创建一个一个rows ,columns列且初始文本内 rows行 功能:创建一个一个rows行,columns列且初始文本内 text的文本区对象 容text的文本区对象 (2)成员方法 public void append(String str) 功能:在文本区尾部添加文本str 功能:在文本区尾部添加文本str public void setText(String str) 功能: 设定文本区的内容为str 功能: 设定文本区的内容为str

嵌入式开发中的图形用户界面设计

嵌入式开发中的图形用户界面设计

嵌入式开发中的图形用户界面设计一、概述在嵌入式开发领域,图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI)设计是用户与设备交互的重要环节。

良好的GUI设计能够提升用户体验,加强设备的易用性和功能性。

本文将介绍嵌入式开发中的图形用户界面设计的原理、方法和注意事项。

二、图形用户界面的基本原理1. 视觉设计原则图形用户界面的设计要考虑到用户的感知和视觉需求。

界面的颜色、图标、字体等元素需要与设备的功能相匹配,同时也要符合用户的审美和习惯。

清晰简洁的界面设计可以减少用户的学习成本和操作错误。

2. 用户交互原则用户界面的交互应该简单明了,易于理解和操作。

通过合理的交互设计,用户可以方便地输入、输出信息,完成各种功能操作。

界面元素的布局、按钮的设计和触摸反馈等都是需要考虑的重要因素。

3. 多平台兼容性原则在嵌入式开发中,同一个GUI可能需要在不同的平台上运行,比如小尺寸屏幕、大尺寸屏幕等。

因此,应该设计可伸缩和适用于不同分辨率的界面元素,以保持一致的用户体验和操作方式。

三、图形用户界面设计方法1. 了解用户需求在进行GUI设计之前,要充分了解目标用户的需求和使用场景。

通过调研、访谈等方法,获取用户的反馈和建议,确定设计的方向和重点。

2. 建立界面原型使用界面原型工具,可以快速搭建出GUI的草图,包括界面布局、元素样式等。

原型可以帮助开发团队和用户更好地理解设计思路,及时修改和优化。

3. 选择合适的设计工具根据项目需求和团队成员的熟悉程度,选择适合的设计工具。

常用的GUI设计工具有Adobe XD、Sketch、Axure RP等,它们提供了丰富的组件库和交互功能,支持导出设计图和界面规范。

4. 设计布局和元素根据用户需求和设备特点,合理设计界面的布局和元素的样式。

布局应该简洁明了,避免信息过载;元素的样式要统一,保持可读性和识别性。

5. 进行用户测试设计完成后,可以邀请一些目标用户参与测试,收集他们的反馈和建议。

图形用户界面

图形用户界面
简明、清晰。 (4)规范化原则,在一个系统中,对话框、提示行等要统一规范 (5)可预期原则,对象的操作结果要可以预期。
图形用户界面
5.菜单界面的设计 在设计菜单界面时,一般遵循如下原则: (1)合理地组织菜单界面的结构与层次。 (2)按照系统的功能对菜单进行分组和排序,将同一类功能
的菜单选项放在同一组中,将常用的菜单选项放在比较靠 前的位置。 (3)菜单选项的标题力求简单、明确、以关键词开头。 (4)常用的菜单选项要设置快捷键,并有文字提示。 (5)充分利用菜单选项的使能与禁止、可见与隐藏的属性。 (6)合理地使用弹出式菜单。
暗淡的颜色。前景使用鲜艳的颜色,背静采用暗淡颜色。
(3)当需要区分不同对象时,首先按亮度大小,然后在按颜色不同来区分。 (4)各种颜色的意义应该符合人们的习惯并保持一致,例如,红色表示错误,
黄色表示警告。
(5)避免使用不兼容的颜色配伍,如蓝/黄、红/绿、红/蓝、绿/蓝,这些色彩对 比强烈的颜色组合,会在边界上产生颤抖或余像效应,影响观看。
图形用户界面
3.色彩的设计方式 • 在人机交互中色彩的使用主要遵循以下原则: (1)正确选择色彩基调 (2)文字色彩与画面色彩应协调、柔和 (3)尽量使用不易产生视觉疲劳的色彩 (4) 选择合适的颜色种数 (5)处理好对比与和谐的关系 (6)使用一致性的颜色显示 • 字体清晰度与背景色的匹配如下表所示 。
图形用户界面
1.1图形用户界面的特点 1. 桌面隐喻:是指用图例表示计算机可以进行的操作。 2. 所见即所得:界面中显示的格式即为最终输出的结果。 3. 直接操纵:直接操纵是指把操作的对象、属性和关系显式地表示出来,用指点
设备直接从屏幕上获取形象化命令与数据的过程。直接操纵具有以下特性: (1)用物理动作或图标代替了复杂的操作。 (2)用指点和选择操作代替键盘输入。 (3)操作结果立竿见影,交互性强。 (4)支持逆向操作。

ZLG_GUI

ZLG_GUI

x y 点的坐标
画点(返回值为 1 时表示操作成功 为 0
TCOLOR color)
color 显示颜色
表示失败)
int GUI_ReadPoint(uint32 x, uint32 y, TCOLOR *ret);
x y 点的坐标
读取指定点的颜色(返回值为 0 时表示操
ret
保存变量的指针 作失败)
FONT5_7.C
8×8ASCII 码字库及显示函数
FONT8_8.C
24×32 数字库及显示函数
FONT24_32.C
单色图形及汉字显示函数
LOADBIT.C
图标菜单 下拉菜单操作函数
MENU.C
窗口操作函数
WINDOW.C
其它重要文件说明如下 CONFIG.H 用于声明常用宏 包含所有项目所用的头文件 (方便项目的管理) GUI_CONFIG.H 用于配置 ZLG/GUI (用于裁剪 ZLG/GUI) FONT_MACRO.H 定义字节点阵宏 (用于定义字体点阵数据)
38730925zlggui图形用户界面11概述gui为graphicsuserinterface的简写即图形用户界面这是用于提高人机交互友好易操作性的计算机程序它是建立在计算机图形学基础上的产物图形用户界面是当今计算机技术的重大成就之一它极大地方便了非专业用户的使用人们不再需要死记硬背大量的命令而是通过窗口菜单方便地进行操作随着嵌入式系统的日益发展32位嵌入式处理器及图形显示设备的广泛应用目标产品对gui的需求越来越多由于嵌入式系统的资源有限所以对gui的要求是可载剪的高速度的zlggui是占用资源小使用方便的嵌入式系统简易的图形用户界面软件zlggui提供了最基本的画点圆形圆弧椭圆形矩形正方形填充等功能较高级的接口功能有ascii显示汉字显示图标显示窗口菜单等支持单色灰度伪彩真彩等图形显示设备12zlggui的文件在这节里将统一介绍zlggui的接口函数及可用资源接口函数是按其功能分类的并且分别编写到不同的文件中如下所示基本图形操作函数guibasec显示颜色管理函数guistockcc颜色转换操作函数convertcolorc57ascii码字库及显示函数font57c88ascii码字库及显示函数font88c2432数字库及显示函数font2432c单色图形及汉字显示函数loadbitc图标菜单下拉菜单操作函数menuc窗口操作函数windowc其它重要文件说明如下configh用于声明常用宏包含所有项目所用的头文件方便项目的管理guiconfigh用于配置zlggui用于裁剪zlgguifontmacroh定义字节点阵宏用于定义字体点阵数据13zlggui的配置在zlggui的guiconfigh文件中进行zlggui的配置功能配置说明如下guilinewithen画有宽度的直线函数guilinewith使能控制设置为1时函数有效或其它值时函数禁止guicirclexen画圆函数guicircleguicirclefill使能控制设置为1时函数有效或其它值时函数禁止guiellipsexen画椭圆函数guiellipseguiellipsefill使能控制设置为guifloodfillen广州周立功单片机发展有限公司tel
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6.1 图形用户界面概述6.1.1 基本概念(1)GUI—图形用户界面(Graphics User Interface)使用图形的方式借助菜单、按钮等标准界面元素和鼠标操作,帮助用户和计算机之间进行交互。

(2)AWT——抽象窗口工具集(abstract window toolkit) Java中用来生成图形用户界面的类库是java.awt 包,它Java中基本包中最大的一个,定义了所有GUI 组件类,以及其它用于构造图形界面的类。

Sun公司在JDK1.0中就提供了AWT。

为了实现跨平台特性,AWT类库中的各种操作被定义成在一个并不存在的“抽象窗口”中进行。

AWT组件的类层次•Component 组件是所有AWT组件的基类,提供了基本的显示和事件处理特征。

(3)Swing GUI组件◆在最新的Java2中,javax.swing包被列入Java的基础类库JFC,其中定义的Swing GUI组件相对于java.awt包的各种GUI组件增加了许多功能。

◆Swing组件类Swing包含250多个类(有些是组件,有些是支持类,组件的名字都以J 开头),Swing提供了40多个组件,是AWT的4倍,用轻量组件(没有本地对等组件)代替了AWT的重量组件(与本地对等组件相关联)。

重量级组件是指组件的属性跟操作系统有关,轻量级组件跟操作系统无关,轻量级组件在不同平台下显示效果一样。

Swing组件简介(续)Swing采用了一种MVC的设计范式,即“模型-视图-控制器”(Model-View-Controller):◆模型(Model)——用于存储定义该组件的数据;◆视图(View)——用模型中的数据生成该组件的可视化表示(即显示出该组件);◆控制器(Controller)——响应用户对该组件的交互操作。

MVC是一种先进的组件设计模式。

MVC 结构示意图视图(组件外观)控制器(处理事件,更改模型或者视图)模型(组件数据)UI 代表(向组件提供外观和感觉)Swing组件简介(续)◆Swing包中有4个最重要的类:JApplet、JFrame、JDialog、JComponent◆JComponent的所有子类都是轻量级组件,其它三个都是重量级组件,轻量级组件必须在这些重量容器中绘制自己。

◆除模仿AWT组件所提供的功能外,几乎所有的Swing替代组件都有其他一些特性,如Swing按钮可以显示图标和文本,AWT按钮只显示文本。

(4)设计图形界面的步骤1)根据需要创建界面元素,设计出界面的物理外观;2)定义界面元素对不同事件的响应,实现界面与用户的交互功能.(5)设计图形界面的一般原则⏹保持风格的一致性◆背景颜色耐看,避免黑、大红、艳绿、明黄◆采用统一字体,颜色对比清晰、字号大小合理◆布局统一,组件尺寸恰当、外观一致⏹注重操作的友好性◆必要的操作提示与信息反馈◆考虑用户的普遍习惯⏹选用适合主题的色调和风格,简洁明快,重在协调◆多浏览国外著名公司的网站◆参考大公司开发的专业产品◆商业经典色系:蓝色、灰色、蓝白、蓝灰⏹界面的边界一般设为不可调整大小,以免影响布局6.1.2 图形用户界面元素分三类:容器、控制组件、用户自定义成分。

(1)容器(container)是用来组织其他界面成分和元素的单元,如窗体(form、frame)。

主要作用: 用容器可以分解图形界面的复杂性。

特点:容器有一定的范围、位置、背景,容器里可以包含许多其他的界面元素,并按一定规则来排列所包含的元素,可以被用来完成某种交互功能,容器还可能被包含在其他容器中。

(2)组件(Component )组件是图形界面的最小单位,里面不能再包含其他成分。

如:命令按钮、文本域、标签等。

组件的作用是完成与用户的一次交互,如接受用户指令、向用户显示文本等。

使用组件的步骤:创建组件对象→确定属性→布局到容器中→注册事件监听者→重写事件处理方法。

TextField input=new TextField(6);add(input);input.addActionListener(this);public void actionPerformed(ActionEvent e){if(e.getSource()==input)output.setText(input.getText()+“,欢迎你!”);}(3)用户自定义图形界面成分用户自定义成分是指利用Java类库中的类及其方法来绘制符合用户特定要求的图形界面成分,也可以将已经存在的图形、动画等加载到当前程序中来。

1) 绘制图形Graphics类——绘制直线、各种矩形、多边形、圆和椭圆等。

Point类——表示一个象素点Dimension类——表示宽和高Rectangle类——表示一个矩形Polygon类——表示一个多边形Color类——表示颜色2) 显示文字Java中用一个Font类的对象来表示一种字体显示效果,包括字体类型、字型和字号。

Font.PLAIN ——正常字型常量Font.BOLD ——粗体Font.ITALIC ——斜体1) 创建字体对象Font MyFont=new Font(“TimesRoman”,Font.BOLD,12);2)使用字体对象g.setFont(MyFont); //Graphics对象btn.setFont(MyFont); //某个名为btn的按钮对象可以用getFont()方法返回当前对象使用字体的情况。

3) 控制颜色Applet中显示的字符串或图形的颜色可以用Color类的对象来控制,每个Color对象代表一种颜色,用户可以直接使用系统定义好的13种颜色常量,也可以通过红、绿、蓝三色比例来创建自己的Color对象。

•Color类的构造函数public Color(int Red,int Green,int Blue);// 每个参数的取值范围在0-255之间。

public Color(float Red, float Green, float Blue); // 每个参数的取值范围在0-1.0之间。

public Color(int RGB);// 指明RGB三色的比例,这个参数的0-7比特代表红色的比例,8-15比特代表绿色的比例,16-23比特代表蓝色的比例。

例:•创建自己的颜色:Color blueColor= new Color(0,0,255);g. g.setColor(blueColor);•利用系统的颜色常量:g.setColor(Color.cyan);•GUI控件的颜色设置方法public void setBackground(Color c);//设置背景颜色public Color getBackground(); //取得背景颜色public void setForeground(Color c);//设置前景颜色public Color getForeground(); //取得前景颜色4) 显示图象Java中可以利用Graphics类的drawImage()方法显示图象。

显示图象涉及3个方法:•drawImage(参数1,参数2,参数3)参数1——Image对象,可以用系统为Applet类定义的getImage()方法获得。

参数2、参数3——显示时图象左上角的X.Y坐标•getImage(参数1,参数2 )参数1——图象文件所在的URL地址参数2——图象文件的文件名•getDocumentBase()获取含有该Applet的HTML文件的URL地址。

例:用户界面使用示例TestGraphics.java import java.awt.*;import java.applet.Applet;public class TestGraphics extends Applet{Image myImage ;Font myFont=new Font("黑体",Font.BOLD,20);Color myColor=new Color(120,25,180);public void init(){myImage = getImage(getDocumentBase(), "fys.jpg" );}public void paint(Graphics g){g.drawLine(30,5,40,5); //画线g.setColor(Color.blue); //设置字体颜色g.drawRect(40,10,50,20); //画空长方形g.setColor(Color.red);setBackground(Color.yellow); //设置背静颜色g.fillRect(60,30,70,40); //画实体长方形g.setFont(myFont);g.drawString("大家好!",100,200);g.setColor(myColor);g.drawString(g.getFont().toString(),10,250);g.drawImage(myImage, 150, 10, this ); //显示图片}}5) 实现动画效果用Java实现动画的原理与放映动画片类似,取若干相关的图象或图片,顺序、连续地在屏幕上先显示,后擦除,循环往复就可以获得动画的效果。

小结:在设计和实现一个程序的图形用户界面的过程中,绘制用户自定义成分仅完成了部分工作,可以美化用户界面,但无法接收程序运行过程中的用户指令,不能提供与用户的动态交互,还需要通过Java中的事件处理机制来实现。

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